툼레이더 (1996년 비디오 게임)
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1. 개요
《툼 레이더》(1996년 비디오 게임)는 고고학자 라라 크로프트가 고대 유물을 찾아 고대 유적을 탐험하는 3인칭 액션 어드벤처 게임이다. 이 게임은 다양한 이동 방식, 퍼즐, 함정을 특징으로 하며, 라라 크로프트는 유물을 찾기 위해 사업가 재클린 나타와 대립한다. 세가 새턴, MS-DOS, 플레이스테이션으로 출시되었으며, 3D 액션 어드벤처 게임 장르에 큰 영향을 미쳤다. 출시와 함께 호평을 받았으며, 상업적으로도 성공하여 700만 장 이상 판매되었다.
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기본 정보 | |
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개발자 | 코어 디자인 |
배급사 | 에이도스 인터랙티브 |
시리즈 | 툼 레이더 |
플랫폼 | 세가 새턴 MS-DOS 플레이스테이션 N-게이지 포켓 PC iOS 안드로이드 |
출시일 | 세가 새턴 MS-DOS, 플레이스테이션 Mac OS 포켓 PC N-게이지 iOS 안드로이드 |
장르 | 액션 어드벤처 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
프로그래머 | 폴 더글러스 |
아티스트 | 토비 가드 |
작가 | 비키 아놀드 |
작곡가 | 네이선 매크리 |
기타 정보 | |
프로듀서 | 트로이 호턴 |
디자이너 | 토비 가드 폴 더글러스 |
2. 게임플레이
''툼 레이더''는 3인칭 시점으로 진행되는 액션 어드벤처 게임이다. 플레이어는 라라 크로프트를 조작하여 고대 유물을 찾고, 페루, 그리스, 이집트, 아틀란티스 등 4개 구역의 고대 유적과 무덤을 탐험한다.
카메라는 기본적으로 라라의 어깨에 초점을 맞추지만, 플레이어가 수동으로 조작할 수도 있다. 게임은 중요한 지점에서 자동으로 카메라 시점을 전환하여 새로운 지역을 넓게 보여주거나 영화적인 효과를 주기도 한다. 세가 새턴과 플레이스테이션 버전에서는 세이브 크리스탈을 사용해야만 게임 진행 상황을 저장할 수 있지만, PC 버전에서는 언제든지 저장할 수 있다. 라라가 죽으면 마지막 저장 지점부터 다시 시작해야 한다.
2. 1. 조작
''툼 레이더''에서 플레이어는 라라 크로프트를 조작하여 게임을 진행한다. 라라는 걷기, 점프, 구르기, 턱을 따라 이동하기, 수영 등 다양한 동작을 할 수 있다. 기본 이동에는 탱크 컨트롤이 사용된다. 특정 버튼 조합을 통해 라라는 매달린 상태에서 물구나무를 서거나 스완 다이브를 할 수도 있다.라라는 기본적으로 무한 탄창의 권총 두 자루를 가지고 있으며, 산탄총, 듀얼 매그넘, 듀얼 우지 등의 무기를 추가로 사용할 수 있다. 일반 액션 버튼은 아이템 줍기, 스위치 당기기, 총 쏘기, 블록 밀거나 당기기, 턱 잡기 등 다양한 동작을 수행하는 데 사용된다. 줍는 아이템으로는 탄약, 소형 및 대형 메디 팩, 열쇠, 스테이지 완료에 필요한 유물 등이 있다.
2. 2. 레벨 구성
''툼 레이더''는 라라 크로프트가 고대 유물을 찾아 고대 유적과 무덤을 탐험하는 액션 어드벤처 게임 비디오 게임이다. 게임은 페루, 그리스, 이집트, 아틀란티스의 4개 구역으로 나뉜다. 각 스테이지에는 하나 이상의 비밀이 숨겨져 있으며, 이 비밀을 발견하는 것은 선택 사항이다. 플레이어가 비밀을 찾으면 멜로디가 재생되며, 대개 추가 아이템을 얻을 수 있다. 비밀의 위치는 도달하기 어려운 곳에 있는 경우가 많다.2. 3. 퍼즐과 함정
''툼 레이더''에서 라라 크로프트는 보물과 유물을 찾기 위해 여러 무덤과 장소를 탐험한다. 이 과정에서 라라는 물건을 수집하고 퍼즐을 풀며, 위험한 동물과 생물을 상대해야 한다. 각 레벨을 완료하려면 탐험, 퍼즐 풀이, 주변 환경 탐색이 중요하다.아이템 줍기, 스위치 당기기, 총 쏘기, 블록 밀거나 당기기, 턱 잡기 등 다양한 동작은 일반 액션 버튼으로 수행한다. 탄약, 소형 및 대형 메디 팩, 열쇠, 스테이지 완료에 필요한 유물 등의 아이템은 수집 후 사용 전까지 라라의 인벤토리에 보관된다. 각 스테이지에는 하나 이상의 비밀이 숨겨져 있기도 하다. 비밀을 발견하면 멜로디가 재생되며, 추가 아이템을 보상으로 받는 경우가 많다.
3. 줄거리
고고학자 겸 모험가 라라 크로프트는 사업가 재클린 나타의 고용인인 용병 라르손에게 접근을 받는다. 나타는 라라에게 페루 산맥에 있는 퀄로펙의 무덤에 묻혀 있는 신비한 유물인 스키온을 찾도록 고용한다.[1]
라라는 스키온의 세 조각을 찾아 모험을 시작하고, 결국 나타와 대립하여 승리한다. 이 과정에서 라라는 아틀란티스 멸망의 진실을 알게 된다.
이후 동굴에서 나온 라라는 나타와 그녀의 부하들에게 기습을 당해 스키온을 빼앗긴다. 라라는 탈출하여 나타의 요트에 숨어들고, 요트는 그녀를 괴물로 가득 찬 아틀란티스 피라미드가 있는 화산섬으로 데려간다. 나타의 부하들을 처리하고 피라미드를 통과한 라라는 스키온을 찾고 나머지 환상을 보게 되는데, 여기서 나타가 배신자임이 드러난다.[1]
3. 1. 스키온의 세 조각
라라는 페루 산맥에 있는 퀄로펙의 무덤에서 스키온을 회수하지만, 고용주인 재클린 나틀라가 보낸 또 다른 고용인인 라르손의 기습을 받는다. 라르손에게서 나틀라가 라이벌 보물 사냥꾼 피에르 뒤퐁을 보내 다른 조각들을 찾고 있다는 사실을 알게 된다. 라라는 나틀라의 사무실에 침입하여 중세 수도사의 일기를 통해 스키온이 고대 아틀란티스 대륙의 세 통치자에게 분할된 세 조각으로 구성된 유물이며, 그중 하나가 그리스 성 프란시스의 광대극 아래 고대 수도원에 묻혀 있다는 것을 알게 된다.[1]수도원에서 피에르와 여러 차례 총격전을 벌인 끝에 티호칸의 무덤을 찾아 스키온의 두 번째 조각을 회수한다. 벽화를 통해 티호칸이 아틀란티스를 부활시키려다 실패했음을 알게 된다. 두 조각을 합쳐 본 라라는 세 번째 조각이 이집트에 숨겨져 있다는 환상을 본다. 이집트에서 라라는 카문의 잃어버린 도시로 향하며, 라르손을 죽이고 세 번째 스키온 조각을 회수한다.[1]
3. 2. 나타와의 대립
라라는 페루 산맥에 있는 퀄로펙의 무덤에서 스키온을 회수한 후, 나타가 보낸 또 다른 고용인 라르손의 기습을 받는다. 라르손을 제압한 후, 라라는 그로부터 나타가 라이벌 보물 사냥꾼인 피에르 뒤퐁을 보내 다른 스키온 조각들을 찾고 있다는 사실을 알게 된다. 라라는 나타의 사무실에 침입하여 중세 수도사의 일기를 발견하고, 스키온이 고대 아틀란티스 대륙의 세 통치자에게 분할된 세 조각으로 이루어진 강력한 유물이며, 그중 하나가 그리스 성 프란시스의 광대극 아래 고대 수도원에 묻혀 있다는 것을 알게 된다.[1]수도원을 탐험하며 피에르와 여러 차례 총격전을 벌인 끝에, 라라는 티호칸의 무덤을 찾아 그를 죽이고 스키온의 두 번째 조각을 회수한다. 벽화에서 그녀는 티호칸이 재앙 이후 아틀란티스를 부활시키려 했으나 실패했다는 것을 알게 된다. 스키온의 두 조각을 합쳐 본 라라는 세 번째이자 마지막 스키온 조각이 이집트에 숨겨져 있다는 환상을 보게 된다. 이 조각은 유물을 사용하여 괴물을 만들어낸 반역자인 세 번째 아틀란티스 통치자가 티호칸과 퀄로펙에게 체포되어 갇힌 후 숨겨졌다. 라라는 이집트를 통과하며 라르손을 죽이고 세 번째 스키온 조각을 회수한다.[1]
동굴에서 나온 라라는 나타와 그녀의 부하들에게 기습을 당해 스키온을 빼앗긴다. 라라는 탈출하여 나타의 요트에 숨어들고, 요트는 그녀를 괴물로 가득 찬 아틀란티스 피라미드가 있는 화산섬으로 데려간다. 나타의 부하들을 처리하고 피라미드를 통과한 라라는 스키온을 찾고 나머지 환상을 보게 되는데, 나타가 배신자임을 알게 된다. 라라는 나타와 대면하고, 나타는 아틀란티스와 현재 문명이 재앙을 견디기에는 너무 연약하다고 믿기에 자신의 군대를 사용하여 인류의 진화를 앞당기려 한다고 밝힌다. 라라는 스키온을 파괴하기로 결심하고, 나타가 그녀를 막으려다 틈새로 떨어진다. 라라는 다리가 없는 거대한 괴물과 싸운 후 스키온을 쏘아 피라미드를 파괴하기 시작하는 연쇄 반응을 일으킨다. 라라는 날개 달린 나타를 죽이고 폭발하는 섬에서 탈출한다.[1]
3. 3. 아틀란티스의 멸망
라라는 이집트 카문의 잃어버린 도시에서 세 번째 스키온 조각을 회수한 후, 동굴에서 나타와 그녀의 부하들에게 기습당해 스키온을 빼앗긴다. 라라는 탈출하여 나타의 요트에 숨어들어 화산섬으로 향한다. 그곳에는 괴물로 가득 찬 아틀란티스 피라미드가 있었다. 나타의 부하들을 처리하고 피라미드를 통과한 라라는 스키온을 통해 나타가 배신자임을 알게 된다.[1]나타는 아틀란티스와 현재 문명이 재앙에 취약하다고 믿고, 자신의 군대를 사용하여 인류의 진화를 강요하려 했다. 라라는 스키온을 파괴하기로 결심하고, 이를 막으려는 나타는 틈새로 떨어진다. 라라는 거대한 괴물과 싸운 후 스키온을 쏘아 피라미드를 파괴하는 연쇄 반응을 일으킨다. 라라는 날개 달린 나타를 죽이고 폭발하는 섬에서 탈출한다.[1]
4. 개발
'''툼 레이더'''는 잉글랜드 더비에 위치한 게임 개발 스튜디오 코어 디자인에서 개발되었다. 게임의 초기 컨셉과 디자인은 토비 가드가 담당했다.
게임의 주요 특징은 영화 같은 연출과 3D 캐릭터 중심의 경험이었다. 개발 예산은 약 440000GBP였다. 개발은 1994년에 시작되어 18개월 동안 진행되었고, 팀은 마지막 단계에서 크런치를 견뎌야 했다.
초기 컨셉 아트에는 인디아나 존스와 유사한 남성 주인공이 등장했으나, 법적인 이유로 변경되었다. 토비 가드는 여성 캐릭터인 라라 크로프트를 주인공으로 결정했는데, 탱크 걸, 인디아나 존스 시리즈, 첩혈쌍웅에서 영감을 받았다.
플랫폼은 세가 새턴, MS-DOS 개인용 컴퓨터(PC), 플레이스테이션용으로 개발되었으며, 세 버전이 동시에 개발되었다. 닌텐도 64 버전도 기획되었으나, 소니와의 계약으로 인해 중단되었다.
4. 1. 개발 과정
Tomb Raider영어의 초기 컨셉은 더비 잉글랜드에 있는 게임 개발 스튜디오 코어 디자인(Core Design)에서 일한 토비 가드(Toby Gard)가 만들었다. 코어 디자인은 가정용 컴퓨터와 세가 콘솔용 게임 개발로 입지를 다졌다. 1994년, 가드는 출시 예정이던 플레이스테이션 콘솔용 게임 컨셉에 대한 브레인스토밍 세션에서 회사 대표 제레미 히스-스미스에게 이 아이디어를 제안했다. 직원 전체가 승인했고, 히스-스미스는 가드가 Sega CD용 ''BC Racers'' 작업을 마치면 프로젝트를 시작하도록 허락했다. 게임의 주요 특징은 영화 같은 연출과 3D 캐릭터 중심의 경험이었다.
가드와 폴 더글러스는 6개월 동안 디자인 및 사전 제작 작업을 했으며, 이후 프로그래머 가빈 럼머리와 제이슨 고슬링, 레벨 디자이너/아티스트 닐 보이드와 헤더 깁슨을 포함해 팀이 6명으로 늘어났다. 팀은 ''Ultima Underworld''의 모험 스타일과 ''버추어 파이터''의 3D 캐릭터를 섞고 싶어 했다. 프로젝트는 의도적으로 단순하고 비교적 적은 규모로 유지되었으며, 개발 예산은 약 440000GBP였다. 제작 분위기는 상당히 격식 없었다. 개발은 1994년에 시작되어 18개월 동안 진행되었고, 팀은 마지막 단계에서 과도한 초과 근무와 크런치를 견뎌야 했다. 제작 과정에서 코어 디자인은 센터골드에 매각되었고, 센터골드는 1996년 5월 이도스 인터랙티브(Eidos Interactive)에 인수되어 이 게임의 퍼블리셔가 되었다.
가드가 처음 게임 아이디어를 제시했을 때, 컨셉 아트에는 인디아나 존스와 매우 흡사한 남성 주인공이 있었다. 히스-스미스는 법적인 이유로 변경을 요청했다. 가드는 초기 디자인 문서를 만들 때 플레이어에게 성별 선택권을 주기로 결정하고 남성 캐릭터와 함께 여성 모험가를 만들었으나, 디자인 작업이 두 배로 필요하다는 것을 깨달아 한 명으로 줄이기로 결정했다. 원래 Laura Cruz영어라는 이름의 여성 캐릭터를 선호했기 때문에 개발 작업 시작 전에 남성 캐릭터는 제외되었다. 이도스가 게임 퍼블리셔가 된 후, 선택 가능한 남성 주인공을 만들려고 로비했지만 실패했다. 가드는 캐릭터와 게임 플레이를 디자인할 때 출판사의 트렌드에 의도적으로 반대했다고 언급했다. Lara Croft영어는 개발자들이 최종 버전을 결정하기 전에 여러 번 변경되었으며, 이도스 미국 임원들이 원래 이름에 반대하여 라라 크로프트로 변경되었다. 라라 크로프트 캐릭터는 탱크 걸, ''인디아나 존스'' 시리즈, 존 우 영화 ''첩혈쌍웅''에서 영감을 받았다. 라라의 과장된 신체 비율은 가드가 의도적으로 선택한 것으로, 젊은 세대를 위한 액션 아이콘이 될 수 있는 여성의 캐리커처화를 원했다.
게임 초기 단계부터 팀은 무덤과 피라미드를 포함시키고 싶어 했다. 초기 스토리 초안에서 라라는 "카오스 레이더"라는 라이벌 그룹과 대결할 예정이었다. 그리스 레벨에서는 라라와 피에르가 덜 적대적인 라이벌이 되어 첫 번째 레벨에서 퍼즐을 서로 돕게 될 예정이었다. 라슨은 오리지널 플롯에서 비슷한 역할을 했던 라스 크루거라는 아프리칸스 캐릭터에서 발전했다. 스크립트는 1995년에 합류하여 이후 ''툼 레이더'' 타이틀 작업을 하게 된 비키 아놀드가 작성했다. 가드와 더글러스는 초기 게임 디자인과 함께 기본 스토리 초안을 만들었고, 아놀드는 프로젝트에 합류한 후 이를 스크립트로 만들었다. 아놀드는 대화를 쓰고 팀 구성원이 선택한 위치를 중심으로 일관성 있는 내러티브를 만드는 역할을 했다. 라라의 캐릭터 디자인과 가드의 초기 컨셉은 존재했지만, 추가적인 세부 사항은 아놀드가 해결했다.
플랫폼 디자인은 ''페르시아의 왕자''에서 차용되었으며, 아틀란티스 섹션의 도플갱어 적은 해당 게임의 섀도우 프린스에 대한 오마주였다. 많은 수의 동물 적은 인간 적보다 애니메이션과 프로그래밍이 더 쉬울 뿐만 아니라, 보다 환상적인 요소가 나타나기 전에 플레이어를 세상에 몰입시키기 위한 것이었다. 직원들은 또한 라라가 그렇게 많은 인간을 죽이는 것에 불편함을 느꼈다. 초기 컨셉은 전투를 강조했지만, 제작이 시작되면서 초점이 플랫폼과 퍼즐 해결로 바뀌었다. 최종 제품에 포함된 계획은 적 배치를 사용하여 순수한 액션 어드벤처에서 호러 게임과 같은 톤으로 분위기를 바꾸는 것이었다. 궁전 미다스 레벨을 포함한 더 어려운 지역과 즉사 트랩은 보이드의 작품으로 여겨진다. 팀은 여러 문화를 대표하는 실제 고고학적 위치에 이야기를 설정했다. 보이드와 깁슨은 잉카 제국, 고대 그리스, 고대 이집트에서 영감을 받아 처음 세 지역에 대한 문헌과 역사에 몰두했다. 그리스 레벨은 캄보디아의 앙코르 와트에서 계획된 레벨이 중단된 후 추가되었다. 크로프트 저택 훈련 레벨은 가드가 주말 동안 만들었으며, 특정되지 않은 참고 도서에서 가져온 조지아 양식의 저택 사진을 기반으로 했다.
4. 2. 캐릭터 디자인
Tomb Raider영어의 초기 컨셉은 잉글랜드 더비에 위치한 게임 개발 스튜디오인 코어 디자인(Core Design)에서 일한 토비 가드(Toby Gard)가 만들었다. 가드가 처음 게임 아이디어를 제시했을 때, 컨셉 아트에는 인디아나 존스와 매우 흡사한 남성 주인공이 등장했다. 그러나 회사 대표 제레미 히스-스미스는 법적인 이유로 변경을 요청했다.
가드는 초기 디자인 문서를 만들 때 플레이어에게 성별 선택권을 주기로 결정하고 남성 캐릭터와 함께 여성 모험가를 만들었다. 그러나 두 명의 플레이 가능한 캐릭터를 만들고 애니메이션을 만들려면 디자인 작업이 두 배로 필요하다는 것을 깨달은 그는 한 명으로 줄이기로 결정했다. 원래 이름은 로라 크루즈였으나, 여성 캐릭터를 더 선호했기 때문에 개발 작업 시작 전에 남성 캐릭터는 삭제되었다.
이후 게임 퍼블리셔가 된 이도스는 선택 가능한 남성 주인공을 만들기 위해 로비를 했지만 실패했다. 가드는 캐릭터와 게임 플레이를 디자인할 때 출판사의 트렌드에 의도적으로 반대했다고 언급했다. 로라는 개발자들이 최종 버전을 결정하기 전에 여러 번의 변경을 거쳤으며, 이도스 미국 임원들이 원래 이름에 반대하여 라라 크로프트로 이름이 변경되었다.
라라 크로프트 캐릭터의 영감은 탱크 걸 캐릭터, ''인디아나 존스'' 시리즈의 타이틀 주인공, 그리고 존 우(오우삼) 영화 ''첩혈쌍웅''이었다. 라라의 두드러지게 과장된 신체 비율은 가드가 의도적으로 선택한 것으로, 그는 젊은 세대를 위한 액션 아이콘이 될 수 있는 여성의 캐리커처화된 의인화를 원했다.
4. 3. 플랫폼
이 게임은 세가 새턴, MS-DOS 개인용 컴퓨터(PC), 플레이스테이션용으로 개발되었으며, 세 버전이 동시에 개발되었다. 고슬링이 새턴 버전 프로그래밍을 이끌었다. 더글러스는 각 게임의 코드 내용이 동일하며, 각 플랫폼에 맞게 게임을 조정하기 위한 추가 코딩 계층이 있다고 설명했다. 소니 유럽은 초기에 게임을 승인하여, ''툼 레이더''가 플레이스테이션용으로 승인된 초기 서드 파티 제품 중 하나가 되었지만, 소니 아메리카는 처음에 게임의 컨셉을 거부하고 더 많고 더 나은 콘텐츠를 요구했다. 이에 개발팀은 게임 디자인 문서를 몇 차례 수정하고 소니 하드웨어에서 사용할 수 있는 버전을 제작하여 소니의 전 세계 승인을 받았다. 새턴 버전의 경우, 세가는 유럽에서 기간 한정 독점 계약을 체결하여 새턴 버전이 다른 버전보다 먼저 출시되었다.새턴 버전 출시 후, 게임의 모든 버전에 영향을 미치는 여러 버그가 발견되었다. 시간 한정 독점 계약 때문에 개발팀은 플레이스테이션 및 PC 버전의 버그를 수정했다. 1997년 코어 디자인은 닌텐도 64 버전을 출시하기 위해 닌텐도와 협상하고 협상이 성공할 것을 예상하여 포팅 작업을 시작했다. 기획은 1996년부터 1997년까지 진행되었으며, 더글러스는 플랫폼의 아날로그 스틱 컨트롤을 통합하기 위해 게임 메커니즘을 재설계하고 싶어했다. 그러나 팀은 닌텐도 64 개발 키트를 받지 못했고, 소니가 2000년까지 이후의 ''툼 레이더'' 게임을 플레이스테이션 독점으로 유지하기 위한 계약을 체결하면서 포팅은 중단되었다.
5. 음악
Nathan McCree영어가 툼 레이더의 음악을 작곡했으며, 게임의 분위기를 조성하는 데 중요한 역할을 했다. 맥크리는 영국 고전 음악에서 영감을 받았으며, 메인 테마는 4음 모티프를 사용했다. 그는 라이브 음악 녹음을 위한 예산이 부족했기에 신시사이저를 사용해야 했다. 특히 합창곡에서는 실제 합창단처럼 들리도록 자신의 숨소리를 삽입하는 방식으로 사실감을 높였다.
5. 1. 작곡 과정
''툼 레이더''의 음악은 당시 코어 디자인(Core Design)의 전속 작곡가였던 네이선 맥크리가 작곡했다. 맥크리는 영국 고전 음악에서 영감을 받아 작곡했는데, 이는 가드가 라라의 캐릭터에 대해 그와 나눈 대화에 직접적인 영향을 받은 것이었다. 그는 메인 테마를 단순하고 멜로디컬하게 유지했으며, 4음 모티프를 사용하여 시리즈 전체에 걸쳐 계속 등장하도록 했다.맥크리는 라이브 음악 녹음을 위한 공간이나 예산이 없었기 때문에 신시사이저를 사용하여 모든 것을 만들어야 했다. 특히, 합창곡 "Where The Depths Unfold"에서 합창단의 소리를 사실적으로 만들기 위해 실제 합창단처럼 들리도록 적절한 지점에서 자신의 숨소리 녹음을 삽입했다.
당시 대부분의 게임과 달리, ''툼 레이더''는 게임 내내 끊임없이 음악이 재생되지 않았다. 대신, 제한된 음악 큐가 특별히 선택된 순간에만 재생되어 극적인 효과를 냈다. 게임의 대부분에서는 액션 기반 효과, 분위기 사운드, 라라의 신음 소리만 들렸는데, 이는 음악과 경쟁할 필요가 없어 더욱 향상되었다. 맥크리는 게임에 할당된 시간이 매우 적어 곡을 빠르게 써야 했고, 개발자들은 곡들이 특정 장소에 적용되었을 때 가장 효과가 있다는 것을 발견했다. 교향악 소리는 롤랜드 코퍼레이션의 JV 시리즈 키보드를 위한 오케스트라 확장 보드를 사용하여 만들어졌다.
5. 2. 사운드 디자인
Nathan McCree영어가 게임의 음악을 작곡했다. 당시 대부분의 게임들과는 달리, 게임 전반에 걸쳐 음악이 계속 나오지 않고, 특별히 선택된 순간에만 제한적으로 음악이 재생되어 극적인 효과를 냈다. 게임 대부분에서는 액션 기반 효과음, 분위기 사운드, 그리고 주인공 라라의 신음소리만 들리는데, 이는 음악과 경쟁할 필요가 없어 더욱 향상되었다. 교향악 소리는 롤랜드 코퍼레이션의 JV 시리즈 키보드를 위한 오케스트라 확장 보드를 사용하여 만들어졌다.영국 성우 셸리 블론드가 라라의 목소리를 연기했다. 블론드는 라라의 신음, 울부짖음, 기타 노력 및 죽음 소리를 포함한 목소리 연기를 4~5시간 만에 녹음했다. 다른 설명에 따르면 이러한 소리는 깁슨, 코어 디자인의 홍보 매니저 수지 해밀턴, 그리고 목소리 피치가 높아진 사운드 디자이너 마틴 아이브슨의 작품이라고도 한다.
6. 출시 및 버전
''툼 레이더''는 1996년 10월 24일 유럽에서 세가 새턴용으로 처음 출시되었다.[1] 이후 11월 14일에 북미에서 세가 새턴, 플레이스테이션, MS-DOS 버전이 동시 출시되었고, 11월 22일에는 유럽에서 플레이스테이션 및 MS-DOS 버전이 출시되었다. PC 버전은 이후 패치를 통해 윈도우 95에서 실행 가능하게 되었으며, 2012년 11월 29일 Steam에 출시되었으나 버그로 인해 게임 내 음악이 없었다.
1997년에는 빅터 인터랙티브 소프트웨어를 통해 일본에서 'Tomb Raiders'라는 이름으로 플레이스테이션과 세가 새턴 버전이 출시되었다. 세턴 버전은 1월 14일에, 플레이스테이션 버전은 2월 14일에 출시되었다. 플레이스테이션 버전은 2009년 8월 북미, 2010년 8월 유럽에서 플레이스테이션 네트워크용으로 재출시되었다.
Realtech VR은 윈도우용으로 최초의 세 '툼 레이더' 타이틀을 리마스터하려 시도했지만, 당시 프랜차이즈 소유주였던 스퀘어 에닉스의 허가를 먼저 받지 않아 프로젝트가 취소되었다.
이이도스는 게임 홍보를 위해 라라 크로프트를 묘사할 모델을 고용하여 전시회에 참여시켰다. 처음에는 나탈리 쿡을 고용했지만, 이이도스의 캐릭터 관련 크로스 미디어 계획에 적합하지 않아 1997년에 로나 미트라로 교체되었다. 미트라는 1998년까지 라라의 모델로 활동했다. 8월에는 주목할 만한 이집트 고고학 유적지를 탐험하는 대규모 언론 행사를 조직했는데, 이 행사를 기획한 수지 해밀턴은 성공적인 행사에 놀라움을 금치 못했다.
6. 1. 확장팩 및 이식
1997년, 윈도우 버전으로 4개의 새로운 레벨이 포함된 확장팩 ''툼 레이더: Unfinished Business''가 출시되었다. 이 확장팩에는 ''툼 레이더 II''의 홍보 자료도 포함되었다. 1998년에는 이 레벨들이 윈도우용 다운로드 가능한 콘텐츠로 제공되었고, 오리지널 게임과 추가 레벨을 모두 포함한 저가 버전이 'Tomb Raider Gold'라는 이름으로 3월 20일에 출시되었다. 새로운 레벨들은 아틀란티스 피라미드의 폐허를 배경으로 하는 "미완의 사업(Unfinished Business)"과 여신 바스테트를 기리는 이집트 사원에서 라라가 탐험하는 "고양이의 그림자(Shadow of the Cat)"으로 구성되었다. "미완의 사업"은 더 많은 돌연변이 적과 복잡한 플랫폼 액션에 초점을 맞춘, 게임의 더 어렵고 대체적인 결말로 기획되었다. "고양이의 그림자"는 카문 레벨에서 사용된 고양이 조각상에서 영감을 받아, 고양이의 아홉 개의 생명을 주제로 디자인되었다. 라이선스 문제로 인해, 일부 이후 재출시에서는 ''Gold'' 콘텐츠가 포함되지 않았다.이 게임은 1999년 3월 16일 Mac OS용으로 출시되었으며, Aspyr에 의해 이식되었고 ''Tomb Raider Gold''를 기반으로 했다. 2002년 7월에는 Handango를 통해 Pocket PC로 이식되었다. 또한, N-Gage의 출시 타이틀로 2002년 10월 7일(북미), 10월 10일(유럽)에 출시되었다.[2][3][4] Pocket PC와 N-Gage 버전은 모두 Ideaworks3D에서 개발했다. iOS 버전은 스퀘어 에닉스에서 개발 및 출시하여 2013년 12월 17일에 출시되었으며, ''Gold'' 버전의 추가 레벨을 포함한다. 2024년 8월 현재 '툼 레이더'는 iOS 앱 스토어에서 더 이상 구매할 수 없다. 안드로이드 버전은 2015년 4월에 출시되었다.
6. 2. Nude Raider
"Nude Raider"는 팬들이 만든 비공식 소프트웨어 패치로, ''툼 레이더'' PC 버전에 적용하면 라라 크로프트가 나체로 나타나는 기능을 했다. 1999년, 코어 디자인은 라라 크로프트의 누드 이미지를 게시하는 웹사이트들에 대해 법적 조치를 고려하며, "어린 팬들이 일반적인 ''툼 레이더'' 검색 중 우연히 해당 이미지를 발견하는 것을 원치 않는다"고 언급했다.이도스는 "nuderaider.com" URL 소유자에게 ''툼 레이더'' 저작권 침해를 이유로 중단 및 해지 요구 서한을 보냈다. 라라 크로프트의 누드 이미지를 묘사하는 사이트들은 폐쇄되었고, 이도스 인터랙티브는 ''Nude Raider'' 도메인 이름을 사용할 권리를 획득했다.
게임에 라라의 나체를 보여주는 치트 코드가 있다는 소문이 있었으나, 경영진의 제안에도 불구하고 개발자들은 이를 추가하지 않았다. 이 논란에 대응하여 코어 디자인은 후속작에 비밀 코드를 포함시켰는데, 이는 소문과는 달리 라라를 폭발시키는 코드였다.
7. 평가
''툼 레이더''는 출시 당시 혁신적인 그래픽, 게임플레이, 여성 주인공 등으로 큰 호평을 받았다. 자세한 내용은 하위 문단인 '비평가들의 반응'과 '수상 경력'을 참고하라.
7. 1. 비평가들의 반응
1996년 출시 당시, ''툼 레이더''는 깊이 있는 조작성, 혁신적인 그래픽, 흥미로운 환경, 간헐적인 전투 활용 등으로 비디오 게임 잡지들로부터 널리 찬사를 받았다. ''게임스팟(GameSpot)''의 라이언 맥도날드는 ''레지던트 이블''의 퍼즐, ''로디드''의 액션, 360도 자유도를 갖춘 게임이라고 평가했다. ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리(Electronic Gaming Monthly)''는 ''스트리트 파이터 알파 2'' 세턴 버전과 함께 "이달의 게임"으로 선정하며, 플레이스테이션 최고 출시작이라고 평가했다. ''넥스트 제너레이션''(Next Generation)은 할리우드 최고 작품과 동등한 강렬함을 지닌, 랜드마크이자 트렌드 세터라고 언급했다.몇몇 평론가들은 플레이스테이션 버전을 세턴 버전보다 높게 평가했다. 맥도날드는 그래픽이 더 선명하다고 했고, ''게임프로(GamePro)''는 세턴 버전을 앞섰다고 평가했다. 하지만, ''넥스트 제너레이션''과 ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''는 두 버전 간 차이가 미미하며 모두 플레이 가능하고 그래픽도 동일하다고 밝혔다. 반면, ''유로게이머(Eurogamer)''의 ''디지털 파운드리''(Digital Foundry)는 세턴 버전이 낮은 프레임률과 나쁜 오디오 때문에 가장 즐겁지 않다고 언급했다. ''넥스트 제너레이션''은 ''툼 레이더 골드''(Tomb Raider Gold) PC 버전을 별 5개 중 3개로 평가하며, 시리즈 초심자에게 적합하다고 했다.
''툼 레이더''는 ''컴퓨터 게임 전략 플러스(Computer Games Strategy Plus)''의 1996년 올해의 게임 및 "3D 액션" 게임 상을 수상했다. CNET 게임센터의 "최고의 액션 게임" 후보였으나, ''퀘이크''가 수상했다. ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''는 ''툼 레이더''를 "올해의 플레이스테이션 게임" 및 "올해의 세턴 게임" 준우승, "올해의 액션 게임", "올해의 어드벤처 게임", "올해의 게임" 준우승으로 선정했고, 두 버전 모두 각 콘솔 기능을 최대한 활용했다고 언급했다. 1996년 스포트라이트 어워드에서 "최고의 애니메이션"을 수상했다.
출시 1년 후, ''일렉트로닉 게이밍 먼슬리''는 플레이스테이션 버전 ''툼 레이더''를 역대 최고 콘솔 게임 54위로 선정하며, 탐험 공간을 높이 평가했다. 1998년, ''PC 게이머''는 최고의 컴퓨터 게임 47위로 선정하며, "플레이하기에 엄청나게 재미있는 포스트모던 게임 역사"라고 평했다. 2001년 ''게임 인포머(Game Informer)''는 역대 최고 게임 86위로 선정하며, 라라 크로프트의 매력을 칭찬했다.
7. 2. 수상 경력
툼 레이더는 여러 게임 매체로부터 올해의 게임 상을 수상했으며, 다양한 분야에서 수상 경력을 쌓았다. 아래는 주요 수상 내역이다.매체 | 상 |
---|---|
컴퓨터 게임 전략 플러스(Computer Games Strategy Plus) | 1996년 올해의 게임, 올해의 "3D 액션" 게임 |
CNET 게임센터 | 1996년 "최고의 액션 게임" 후보 (수상: 퀘이크) |
일렉트로닉 게이밍 먼슬리(Electronic Gaming Monthly) | "올해의 플레이스테이션 게임" 준우승 (수상: 철권 2) |
"올해의 세턴 게임" 준우승 (수상: 드래곤 포스) | |
"올해의 액션 게임" 준우승 (수상: 다이 하드 트릴로지) | |
"올해의 어드벤처 게임" 및 "올해의 게임" 준우승 (수상: 슈퍼 마리오 64) | |
스포트라이트 어워드 | 1996년 "최고의 애니메이션" |
일렉트로닉 게이밍 먼슬리 | 역대 최고의 콘솔 비디오 게임 중 54위 (1997년, 플레이스테이션 버전) |
PC 게이머 | 출시된 최고의 컴퓨터 게임 중 47위 (1998년) |
게임 인포머(Game Informer) | 역대 최고의 게임 중 86위 (2001년) |
8. 판매량 및 업적
툼 레이더영어는 전 세계적으로 700만 장 이상 판매되었으며, 플레이스테이션의 성공에 크게 기여했다. 1999년, ''넥스트 제너레이션''은 ''툼 레이더''를 "역대 최고의 게임 50선"에서 22위로 선정하며, 레벨 디자인과 아트 디렉션이 탐험과 성취감을 느끼게 했다고 평가했다. 2001년, ''GameSpot''은 ''툼 레이더''를 "역대 가장 영향력 있는 게임 15선"에 선정하며, 이후 출시될 많은 3D 액션 어드벤처 게임의 템플릿 역할을 했고 PC용 3D 가속 카드 시장을 이끄는 데 기여했다고 밝혔다. 2004년, ''Official UK PlayStation Magazine''은 ''툼 레이더''를 역대 4번째로 최고의 게임으로 선정했다.
8. 1. 상업적 성공
이 게임의 성공으로 이도스 인터랙티브(Eidos Interactive)는 전년도 2600000USD에 가까운 세전 손실에서 1년 만에 14500000USD의 수익을 기록했다. ''툼 레이더''는 플레이스테이션의 'Platinum' 시리즈로 처음 출시된 게임 중 하나였으며, 그 성공으로 인해 ''툼 레이더 2''는 1997년 가장 기대되는 게임이 되었다. 1997년까지 전 세계적으로 250만 대가 판매되었고,[5] 세가 새턴 버전 또한 1996년 크리스마스 시즌에 시스템 최고 판매작 중 하나가 되었다.[6]1998년 8월, 이 게임의 컴퓨터 버전은 VUD로부터 "플래티넘" 판매상을 받았고, 플레이스테이션 버전은 "골드"를 받았다. 이 상은 독일, 오스트리아, 스위스에서 각각 20만 대와 10만 대의 판매량을 나타낸다. 1997년 첫 3개월 동안, ''툼 레이더''는 미국에서 9번째로 많이 팔린 콘솔 게임이었으며, 143,000대가 판매되어 해당 기간 동안 미국의 최고 판매 플레이스테이션 타이틀이 되었다. ''툼 레이더''는 전 세계적으로 700만 장 이상 판매되었다. ''툼 레이더''는 후속작인 ''툼 레이더 2''와 함께, 2013년 리부트 이전까지 프랜차이즈에서 가장 많이 판매된 두 게임이었다.
이 게임은 주요 업계 간행물로부터 다수의 올해의 게임 상을 수상했다. 1998년, ''툼 레이더''는 Origins Award에서 ''1997년 최고의 액션 컴퓨터 게임'' 상을 수상했다. 1999년, 토비 가드(Toby Gard)와 폴 더글러스(Paul Douglas)는 프랜차이즈 제작에 기여한 공로를 인정받아 Berners-Lee Interactive BAFTA Award를 수상했다. 2018년, The Strong National Museum of Play는 ''툼 레이더''를 World Video Game Hall of Fame에 헌액했다.[7]
8. 2. 기록
''툼 레이더''는 출시 당시 영국 차트에서 세 차례나 1위를 차지했고, 플레이스테이션의 성공에 크게 기여했다. 이 게임의 성공으로 이도스 인터랙티브(Eidos Interactive)는 전년도 260달러에 가까운 세전 손실에서 1년 만에 1450달러의 수익을 기록했다. 플레이스테이션 콘솔 최고 판매 게임 중 하나로서, 플레이스테이션의 'Platinum' 시리즈로 처음 출시된 게임 중 하나였으며, 그 성공으로 인해 ''툼 레이더 2''는 1997년 가장 기대되는 게임이 되었다. 1997년까지 전 세계적으로 250만 대가 판매되었다.[5] 세가 새턴 버전 또한 성공하여, 1996년 크리스마스 시즌에 시스템 최고 판매작 중 하나가 되었다.[6]1998년 8월, 이 게임의 컴퓨터 버전은 VUD로부터 "플래티넘" 판매상을 받았고, 플레이스테이션 버전은 "골드"를 받았다. 이는 독일, 오스트리아, 스위스에서 각각 20만 대와 10만 대의 판매량을 나타낸다. 1997년 첫 3개월 동안, ''툼 레이더''는 미국에서 9번째로 많이 팔린 콘솔 게임이었으며, 143,000대가 판매되었다. ''툼 레이더''는 전 세계적으로 700만 장 이상 판매되었다. ''툼 레이더''는 후속작인 ''툼 레이더 2''와 함께, 2013년 리부트 이전까지 프랜차이즈에서 가장 많이 판매된 두 게임이었다.
1999년, ''넥스트 제너레이션''은 ''툼 레이더''를 "역대 최고의 게임 50선"에서 22위로 선정했다. 2001년, ''GameSpot''은 ''툼 레이더''를 "역대 가장 영향력 있는 게임 15선"에 선정했다. 2004년, ''Official UK PlayStation Magazine''은 ''툼 레이더''를 역대 4번째로 최고의 게임으로 선정했다.
이 게임은 주요 업계 간행물로부터 다수의 올해의 게임 상을 수상했다. 1998년, ''툼 레이더''는 Origins Award에서 ''1997년 최고의 액션 컴퓨터 게임'' 상을 수상했다. 1999년, 토비 가드(Toby Gard)와 폴 더글러스(Paul Douglas)는 프랜차이즈 제작에 기여한 공로를 인정받아 Berners-Lee Interactive BAFTA Award를 수상했다. 2018년, The Strong National Museum of Play는 ''툼 레이더''를 World Video Game Hall of Fame에 헌액했다.[7]
9. 유산
《툼 레이더》는 이후 수많은 후속작, 리메이크, 미디어 믹스로 이어지는 툼 레이더 프랜차이즈의 시작점이 되었다. 라라 크로프트는 게임 아이콘이 되었고, 자동차 및 식품 광고, ''The Face'' 표지 출연, 외부 기업들의 스폰서십 요청 등 전례 없는 미디어 교차 홍보가 이루어졌다.
팬들의 게임에 대한 관심은 계속되었고, 2016년 개발자 티무르 "XProger" 가기에프는 오리지널 ''툼 레이더'' 엔진의 오픈 소스 포트인 OpenLara 작업을 시작했다. 이후 ''툼 레이더''는 3DO 인터랙티브 멀티플레이어, 32X, Xbox, 아이폰, 닌텐도 3DS 등 다양한 현대 및 레거시 시스템으로 이식되었다. 2022년 1월에는 게임보이 어드밴스용 버전이 출시되어 여러 언론의 주목을 받기도 했다.
9. 1. 후속작
본 게임의 후속작인 《툼 레이더 2》는 《툼 레이더》의 제작이 마무리될 무렵 기획 단계에 있었다. 이도스 인터랙티브의 압박으로 인해, 코어 디자인은 1997년부터 2000년까지 매년 새로운 《툼 레이더》를 개발해야 했고, 이는 팀에 상당한 부담을 주었다. 그들의 어려움은 플레이스테이션 2용 《툼 레이더: 어둠의 천사》의 개발 난항으로 이어졌다. 혹평과 저조한 판매량으로 출시된 후, 이도스 인터랙티브는 이 프랜차이즈를 크리스탈 다이나믹스로 이관했고, 이들은 2006년에 《툼 레이더: 레전드》를 통해 시리즈를 재시작했다.오리지널 게임과 '언피니시드 비즈니스' 확장팩은 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, Xbox One, Xbox Series X/S용 고화질 리마스터인 《툼 레이더 I-III 리마스터드》의 일부로 출시되었다. 2024년 2월 14일에 출시되었으며, 크리스탈 다이나믹스와 협력하여 Aspyr에서 개발 및 퍼블리싱했다. 이 리마스터에는 새로운 제어 방식 및 개선된 그래픽 옵션이 포함되어 있다.
9. 2. 리메이크
2007년에 툼 레이더: 애니버서리라는 제목의 리메이크 작품이 출시되었다.닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, Xbox One, Xbox Series X/S용 고화질 리마스터인 ''툼 레이더 I-III 리마스터드''에는 오리지널 게임과 ''언피니시드 비즈니스'' 확장팩이 포함되어 2024년 2월 14일에 출시되었다. 이 리마스터는 크리스탈 다이나믹스와 협력하여 Aspyr에서 개발 및 퍼블리싱했으며, 새로운 제어 방식 및 개선된 그래픽 옵션을 제공한다.
9. 3. 영향
''툼 레이더'' 출시 이후, 라라 크로프트는 전례 없는 미디어 교차 홍보를 통해 게임 아이콘이 되었다. 여기에는 자동차 및 식품 광고, ''The Face'' 표지 출연, 외부 기업들의 스폰서십 요청 등이 포함되었다. 당시 ''툼 레이더''는 최첨단 그래픽, 분위기 있는 사운드트랙, 시네마틱한 게임 플레이 방식을 결합하여 이전에는 볼 수 없었던 수준의 게임 경험을 제공했다.원래 출시 이후에도 팬들의 게임에 대한 관심은 계속되었다. 2016년, 개발자 티무르 "XProger" 가기에프는 오리지널 ''툼 레이더'' 엔진의 오픈 소스 포트인 OpenLara 작업을 시작했다. 이 프로젝트가 더 발전하면서 ''툼 레이더''는 3DO 인터랙티브 멀티플레이어, 32X, Xbox, 아이폰, 닌텐도 3DS 등 다양한 현대 및 레거시 시스템으로 이식되었다. 2022년 1월에는 게임보이 어드밴스용 버전이 출시되어 여러 언론의 주목을 받기도 했다.
10. 한국에서의 툼 레이더
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