슈퍼 마리오 3D 컬렉션
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1. 개요
슈퍼 마리오 3D 컬렉션은 닌텐도 스위치로 출시된 슈퍼 마리오 시리즈의 3D 플랫폼 게임 3편을 고화질로 이식한 게임이다. 슈퍼 마리오 64, 슈퍼 마리오 선샤인, 슈퍼 마리오 갤럭시를 수록하며, 각 게임은 닌텐도 스위치에 맞춰 그래픽과 해상도가 개선되었다. 또한, 오리지널 사운드트랙을 포함한 음악 플레이어 모드를 제공한다. 이 컬렉션은 2020년 9월부터 2021년 3월까지 한정 기간 판매되었으며, 긍정적인 평가를 받았으나, 기간 한정 판매와 슈퍼 마리오 갤럭시 2의 부재에 대한 비판도 있었다.
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슈퍼 마리오 3D 컬렉션 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
제목 | |
한국어 | 슈퍼 마리오 3D 컬렉션 |
영어 | Super Mario 3D All-Stars |
일본어 | スーパーマリオ 3Dコレクション |
게임 정보 | |
개발사 | 닌텐도 기획제작본부 1-UP Studio Inc. |url=https://1-up-studio.jp/works/index.html |website=1-up-studio.jp |publisher=1-UP Studio |access-date=9 April 2021 |language=Japanese |archive-date=9 April 2021 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210409121932/https://1-up-studio.jp/works/index.html |url-status=live}} 닌텐도 유럽 연구 개발은 게임에 사용된 에뮬레이터를 개발함.}} |
배급사 | 닌텐도 |
작곡가 | 마히토 요코타 고지 콘도 |
시리즈 | 슈퍼 마리오 |
프로듀서 | 모토쿠라 겐타 |
플랫폼 | 닌텐도 스위치 |
장르 | 플랫폼 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 멀티플레이어 |
출시일 | |
전 세계 | 2020년 9월 18일 |
대한민국 | 2020년 9월 18일 |
미국 | 2020년 9월 16일 |
판매량 | |
일본 | 94만 장 (2021년 3월 말 기준) |
전 세계 | 901만 장 (2021년 3월 말 기준) |
등급 | |
CERO | CERO-A |
ESRB | ESRB-E |
PEGI | PEGI-7 |
2. 수록 게임
''슈퍼 마리오 3D 컬렉션''에는 슈퍼 마리오 시리즈의 대표적인 3D 플랫폼 게임 3가지가 수록되어 있다.
- '''슈퍼 마리오 64''' (닌텐도 64, 1996년): 진동 팩 대응 버전(1997년 발매)을 수록했다.
- '''슈퍼 마리오 선샤인''' (닌텐도 게임큐브, 2002년)
- '''슈퍼 마리오 갤럭시''' (Wii, 2007년)
이 게임들은 비디오 게임 콘솔 에뮬레이터를 사용하여 이식되었지만,[40] ''슈퍼 마리오 갤럭시''는 닌텐도 스위치에서 네이티브로 실행되도록 부분적으로 다시 컴파일되었다. 3개의 게임 모두 조이콘 컨트롤러를 지원하며 진동 기능을 사용할 수 있다. 그래픽은 HD 화질에 대응하도록 개선되었으며, 각 게임별로 몇가지 변경점이 있다. 예를 들어 ''슈퍼 마리오 선샤인''은 16:9 화면비로 실행된다.[3] ''슈퍼 마리오 선샤인''과 ''슈퍼 마리오 갤럭시''는 TV 모드에서 1080p로, 휴대 모드에서 720p로 표시되는 반면, ''슈퍼 마리오 64''는 두 모드 모두 4:3 화면비로 720p로 표시된다.[4]
이 컬렉션에는 세 게임의 오리지널 사운드트랙 175곡이 수록된 음악 플레이어 모드가 포함되어 있다.[40]
2. 1. 슈퍼 마리오 64 (1996)
닌텐도 64로 발매된 최초의 3D 마리오 게임으로, 3D 플랫폼 게임 장르의 기틀을 다진 작품으로 평가받는다. 1997년 7월 일본에서만 출시된 진동 팩 대응 버전을 기반으로 이식되었으며, 버그 수정 및 게임 플레이 변경 사항이 적용되었다.[40] 진동 기능도 지원된다.한국에서는 1997년 닌텐도 64가 정식 발매되면서 한국어 번역 없이 영문판으로 출시되었다.
'엉덩이 워프'(Backwards Long Jump)라고 불리는 버그 기술은 후기판을 기반으로 하여 불가능하다. 임파서블 코인은 수정된 채로 이식되었다.
2021년 11월 4일 배포된 Ver. 1.1.1부터 닌텐도 스위치 온라인 가입자 한정 상품인 'NINTENDO 64 컨트롤러'로 '슈퍼 마리오 64'를 플레이할 수 있게 되었다.[8]
2. 2. 슈퍼 마리오 선샤인 (2002)
닌텐도 게임큐브로 발매된 작품으로, 물 펌프(F.L.U.D.D.)를 활용한 액션이 특징이다.[39] 원작에서는 게임큐브 컨트롤러의 아날로그 트리거를 사용하여 물 분사 강도를 조절했으나, 이번 컬렉션에서는 정지 상태에서 정밀 조준 시 오른쪽 범퍼로 제어되며, 오른쪽 트리거를 사용하면 "게임큐브의 아날로그 트리거를 4분의 3 정도 당기는 것과 유사하다".[39]16:9 화면비를 지원하며, 1080p 해상도로 그래픽이 개선되었다.[3] 2020년 11월에는 패치를 통해 F.L.U.D.D.에 대한 컨트롤 옵션이 추가되었고,[5][7] TV 모드에서 게임큐브 컨트롤러를 사용할 수 있게 되었다.[7]
한국에서는 2003년 닌텐도 게임큐브가 정식 발매되면서 한국어 번역 없이 영문판으로 출시되었다.
2. 3. 슈퍼 마리오 갤럭시 (2007)
''슈퍼 마리오 갤럭시''는 2007년에 Wii로 발매된 게임이다. 중력을 활용한 독창적인 레벨 디자인이 특징이다.[39] 조이콘 컨트롤러를 지원하며 진동 기능을 사용할 수 있고, 더 높은 해상도로 표시된다.[3]''갤럭시''는 Wii 리모컨 및 눈차크의 모션 컨트롤 설정을 모방한 조이콘 컨트롤을 선택적으로 지원하며,[9] 마리오의 스핀 기술은 X 및 Y 버튼으로 다시 지정되었다.[10] Pro 컨트롤러를 사용할 때는 자이로스코프가 포인터에 사용되며, 오른쪽 범퍼로 다시 중앙을 맞출 수 있다. 휴대 모드 또는 닌텐도 스위치 라이트 시스템에서 플레이할 때는 포인터 대신 터치 스크린을 사용해야 한다.[11] 휴대 모드 또는 닌텐도 스위치 라이트에서 ''갤럭시''의 협동 모드를 플레이하려면 보조 조이콘이 필요하다.[12]
한국에서는 2008년 Wii가 정식 발매되면서 한국어판으로 출시되었다.
3. 게임 내용
''슈퍼 마리오 3D 컬렉션''에는 3D 플랫폼 슈퍼 마리오 시리즈의 초기 세 작품인 ''슈퍼 마리오 64''(1996년), ''슈퍼 마리오 선샤인''(2002년), ''슈퍼 마리오 갤럭시''(2007년)가 고화질 영상으로 수록되어 있다.[39] ''슈퍼 마리오 64''는 1997년 일본에서만 출시된 신도 팩 대응 버전을 기반으로 하며, 버그 수정과 게임 플레이 변경 사항이 추가되었다.[40]
이 컬렉션의 게임들은 비디오 게임 콘솔 에뮬레이터를 사용하여[40] 구동되지만, ''갤럭시''는 닌텐도 스위치에서 네이티브로 실행되도록 부분적으로 다시 컴파일되었다. 각 게임은 닌텐도 스위치의 조이콘 컨트롤러를 지원하며 진동 기능을 사용할 수 있다.
''슈퍼 마리오 선샤인''은 16:9 화면비로 실행되며, ''선샤인''과 ''갤럭시''는 TV 모드에서 1080p, 휴대 모드에서 720p로 표시된다. 반면 ''64''는 두 모드 모두에서 4:3 화면비로 720p로 표시된다.[4] 2020년 11월 패치를 통해 세 게임 모두에 카메라 옵션이 추가되었고, ''선샤인''에는 F.L.U.D.D.에 대한 컨트롤 옵션이 추가되었다.[5][7]
''슈퍼 마리오 선샤인''은 원래 게임큐브 컨트롤러의 아날로그 트리거를 사용하여 F.L.U.D.D.의 물 분사 강도를 조절했으나, 닌텐도 스위치에서는 이 기능이 오른쪽 범퍼와 트리거로 변경되었다.[39] 2020년 11월에는 TV 모드에서 ''선샤인''에 게임큐브 컨트롤러 지원이 추가되었다.[7] 2021년 11월에는 닌텐도 스위치 온라인 구독자가 ''슈퍼 마리오 64''를 닌텐도 64 무선 컨트롤러로 플레이할 수 있게 되었다.[8]
''슈퍼 마리오 갤럭시''는 Wii 리모컨과 눈차크의 모션 컨트롤 설정을 모방한 조이콘 컨트롤을 지원하며,[9] 마리오의 스핀 기술은 X 및 Y 버튼으로 사용할 수 있다.[10] 휴대 모드나 닌텐도 스위치 라이트에서는 포인터 대신 터치 스크린을 사용해야 한다.[11]
이 컬렉션에는 세 게임의 오리지널 사운드트랙 175곡을 모두 묶은 음악 플레이어 모드가 포함되어 있으며,[40] 화면이 꺼진 상태에서도 음악을 재생할 수 있다.[9][13]
3. 1. 3작품 공통
닌텐도 스위치 환경에 맞춰 최적화되었다. 그래픽 및 해상도가 개선되었고,[3] 로딩 시간이 단축되었으며, 조작 방식도 변경되었다.[61]- '''슈퍼 마리오 선샤인''': 16:9 화면비를 지원한다.[3]
- '''슈퍼 마리오 갤럭시''': 조이콘 컨트롤러를 지원하며, Wii 리모컨과 눈차크의 모션 컨트롤 설정을 모방한 선택적 조이콘 컨트롤을 사용할 수 있다.[9] 마리오의 스핀 기술은 X 및 Y 버튼으로 재매핑되었다.[10] 휴대 모드 또는 닌텐도 스위치 라이트에서는 포인터 대신 터치 스크린을 사용해야 한다.[11]
- '''3작품 공통''': 2020년 11월 패치를 통해 세 게임 모두 카메라 옵션이 추가되었다.[5][7]
3. 2. 슈퍼 마리오 64
슈퍼 마리오 64는 1997년 7월 일본에서만 출시된 신도 팩 대응 버전을 기반으로 하며, 버그 수정 및 게임 플레이 변경 사항이 추가되었다.[40] 이 버전에서는 진동 기능도 지원된다.이 컬렉션에 포함된 ''슈퍼 마리오 64''의 변경 사항은 다음과 같다.
- 텍스처는 압축 전 데이터를 사용한다.
- 진동 팩 대응 버전을 수록하고 있지만, 타이틀 화면 오른쪽 아래에 진동 팩 대응 표시는 없다.
- 세이브 데이터 선택 화면의 사운드 선택 옵션(스테레오, 모노럴, 헤드폰)이 없어졌다.
- NPC에게 말을 걸거나 간판을 읽을 때 사용하는 버튼이 독립되었다. (표기상만 그렇고, 실제로는 점프 버튼과 공유된다.)
- 2021년 11월에 출시된 추가 패치를 통해 닌텐도 스위치 온라인 구독자가 사용할 수 있는 닌텐도 64 무선 컨트롤러로 플레이할 수 있게 되었다.[8]
3. 3. 슈퍼 마리오 선샤인
- 타이틀 화면에서 일정 시간 방치하면 재생되는 오프닝 데모가 없어졌다.
- 세이브 데이터 선택 화면의 옵션에서 오리지널 북미판과 마찬가지로 동영상 자막 유무를 전환할 수 있게 되었고, 스테레오/서라운드/모노럴 선택지는 없어졌다.
- 세이브 시 메시지 상자 문자에 한자가 사용되게 되었다.
- 만마 비치 STORY2에서 츄하를 격파할 때 및 첫 공격 시 펌프의 어드바이스 메시지가 나오게 되었다.
- 펌프 방수 시, 닌텐도 스위치 본체의 R 트리거 사양이 게임큐브 컨트롤러와 다르기 때문에 ZR 버튼으로 걸으면서 방수, R 버튼으로 고정 방수가 가능해져 두 개의 버튼으로 방수 방법을 구분해서 사용할 수 있게 되었다.
- 마리오 시점 전환은 R 스틱을 누르는 것(기존 Y 버튼 역할)으로, 줌 등의 시점 변경(기존 C 스틱 역할)은 R 스틱을 기울이는 것으로 각각 가능하게 되었다.
- 스틱 입력에 의한 카메라 및 시점 이동 방향이 오리지널과 반대가 되었다.
- A, B 어느 버튼도 기본적으로 기존 A 버튼과 동일한 역할을 하게 되었다.
- 돌픽 타운에 배치된 과일 장소가 대폭 추가되었다(후기판과 동일).
- 수중에서 산소 미터가 감소할 때의 효과음이 변경되었다(후기판과 동일).
- STORY 등에서 성공 이벤트 동영상이 시작되는 순간 효과음이 나게 되었다.
- 요시를 탄 상태에서 샤인을 획득하면 마리오와 요시가 소리를 내게 되었다(후기판과 동일).
- 몬테맨 레이스 시작과 골에 효과음이 추가되었고, 레이스 중에는 전용 BGM이 재생된다(후기판과 동일).
- 타이머 시작음이 변경되었다.
- 펌프 노즐을 처음 얻었을 때나 다른 노즐을 장착했을 때의 소리에 다른 소리가 추가되었다(후기판과 동일).
- 핀나 파크 스테이지로 갈 때, 대포가 발사된 후 마리오가 소리를 내게 되었다(후기판과 동일).
3. 4. 슈퍼 마리오 갤럭시
4. 개발
닌텐도는 《슈퍼 마리오브라더스》의 35주년을 기념하기 위해 《슈퍼 마리오 3D 컬렉션》을 개발하고 배급했다.[15] 유로게이머에 따르면, 닌텐도는 이 컬렉션을 내부적으로 '''슈퍼 마리오 올스타즈 2'''라고 불렀다.[62][14] 닌텐도는 해상도와 컨트롤을 업데이트하여 포함된 게임의 "원래 디자인과 정신"을 유지하는 것을 목표로 했다. 프로젝트 프로듀서인 모토쿠라 켄타에 따르면, 개발자들은 각 게임의 중요성을 배우기 위해 원 제작진과 인터뷰를 했다.[15]
컬렉션에 포함된 《슈퍼 마리오 선샤인》은 닌텐도 유럽 연구 개발(NERD)에서 개발한 게임큐브 에뮬레이션 기술을 사용했으며, NERD는 게임의 여러 새로운 기능에 대해 ''3D 올스타즈'' 개발팀과 협력했으며 자체 딥 러닝 엔진을 사용하여 풀 모션 비디오를 HD로 업그레이드했다. NERD는 그래픽 및 오디오 에뮬레이션 기술을 제공하여 《슈퍼 마리오 갤럭시》 포팅을 지원하기도 했다.[16]
이 컬렉션은 2020년 3월 비디오 게임스 크로니클에서 처음 보도되었고,[65][20] 다른 언론에서도 확인되었다.[63][64][19][17][18] 이러한 보도에 따르면 닌텐도는 E3 2020에서 ''마리오'' 테마의 프레젠테이션을 통해 이를 발표할 계획이었으나, 코로나19 범유행으로 인해 취소되었다.[65][66][67][19][20][21] 2020년 9월 3일 닌텐도 다이렉트 프레젠테이션에서 공개된 후, 9월 18일에 이 컬렉션을 출시했다. 2021년 3월 31일까지 한정 기간 동안 실물 및 디지털 방식으로 구매할 수 있었다.[22] 닌텐도 아메리카 사장인 더그 바우저는 게임의 한정 판매가 35주년 기념의 일환이었기 때문이며, 닌텐도는 다른 출시작에 대해서는 이 방식을 널리 사용할 계획이 없다고 말했다.[23]
수록된 3개의 작품은 그래픽이 HD 화질에 대응하는 것 외에 닌텐도 스위치에서 플레이하기 쉽도록 약간 리뉴얼되었다. 게임 시작 전에 언어를 선택할 수 있어 외국어판으로 플레이도 가능하다. 또한, 수록된 3 작품의 게임 내 악곡을 들을 수 있는 기능이 포함되었다. '슈퍼 마리오 선샤인'의 악곡은 전곡 음원화가 처음이라고 공식 사이트 및 게임 내에 표기되어 있다.
과거와 마찬가지로, TV 기기와 연결하여 즐기는 것 외에 휴대 모드에서도 플레이할 수 있으며, '슈퍼 마리오 갤럭시'는 오리지널판의 2인 플레이도 가능하며, Joy-Con의 '나눔'도 지원한다. 대응 컨트롤러는 당초 게임큐브 컨트롤러만 대응하지 않았지만, 2020년 11월 17일 배포된 Ver. 1.1.0부터 '슈퍼 마리오 선샤인' 플레이 시에만 게임큐브 컨트롤러가 대응 (휴대 모드 시에는 사용 불가)되었으며, 2021년 11월 4일 배포된 Ver. 1.1.1부터 '슈퍼 마리오 64' 플레이 시에만 닌텐도 스위치 온라인 가입자 한정 상품인 'NINTENDO 64 컨트롤러'가 대응되었다.
수록된 게임은 다음과 같다.
게임명 | 플랫폼 | 발매년도 |
---|---|---|
슈퍼 마리오 64 | NINTENDO64 | 1996년 |
슈퍼 마리오 선샤인 | 닌텐도 게임큐브 | 2002년 |
슈퍼 마리오 갤럭시 | Wii | 2007년 |
'슈퍼 마리오 64'는 진동 팩 대응 버전(1997년 발매)을 수록했으며, 일본판은 Wii 및 Wii U용 버추얼 콘솔과 동일하다. 외국어판도 이 버전을 기반으로 로컬라이즈되었으며, 진동 팩 대응 버전의 외국어판 출시는 이번이 처음이다. '''엉덩이 워프''' (Backwards Long Jump)라고 불리는 버그 기술은 후기판이 베이스가 되었기 때문에 불가능하다. 임파서블 코인에 대해서는 수정된 채로 이식되었다.
'슈퍼 마리오 64'는 2004년에 닌텐도 DS용 리메이크작 '슈퍼 마리오 64 DS'로, '슈퍼 마리오 갤럭시'는 2015년에 Wii U용 다운로드판 소프트로 배포되었지만, '슈퍼 마리오 선샤인'이 이식, 리메이크 등의 형태로 다시 릴리스되는 것은 일본 국내에서는 이번이 처음이다.
또한, 이식은 오래된 콘솔의 에뮬레이션에 의해 달성된 것이 밝혀졌다.
5. 평가
평론 집계 웹사이트인 메타크리틱(Metacritic)에 따르면, ''슈퍼 마리오 3D 컬렉션''은 "전반적으로 긍정적인 평가"를 받았다.[24] 평론가들은 대체로 게임 자체는 여전히 즐길만하다는 데 동의했지만, 단순한 구성과 추가 기능의 부족, 기간 한정 판매, 그리고 ''슈퍼 마리오 갤럭시 2''(2010)의 부재에 대한 비판이 제기되면서 호불호가 갈렸다.[36][37][38]
''코타쿠(Kotaku)''의 이안 워커는 ''슈퍼 마리오 64'' 이식판에 대해 "불행한 결과가 전혀 나타나지 않았고", 심지어 원본의 "가끔 발생하는 성능 저하"를 수정했으며, 게임의 조작감이 닌텐도 스위치(Switch)에서 잘 작동한다고 평가했다. ''슈퍼 마리오 선샤인''의 경우, 조작감이 조정된 것이 오리지널 게임에서 몸에 익은 조작 방식을 가진 플레이어에게 영향을 미칠 것이라고 느꼈으며, 게임 후반부에서 시각적인 끊김 현상이 발생했다고 지적했다. ''슈퍼 마리오 갤럭시''에 대해서는, 일부 모션 기반 조작이 컨트롤러 버튼으로 재매핑된 것에 감사하면서도, 여전히 모션 컨트롤을 필요로 하는 일부 구역은 Wii에서와 마찬가지로 여전히 문제가 있다고 덧붙였다.[39]
''IGN(IGN)''의 자카리 라이언은 과거 ''슈퍼 마리오 올스타즈(Super Mario All-Stars)''에서 게임에 "대대적인 개편"이 이루어졌던 것에 비해, 이번 컬렉션에 대해 닌텐도(Nintendo)가 "노력을 별로 기울이지 않은 점이 다소 실망스럽다"고 평가했으며, 3개의 게임을 에뮬레이션을 사용하여 구현한 것이 각 게임의 "업그레이드가 부족한 이유"를 설명하는 데 도움이 된다고 언급했다. ''슈퍼 마리오 64''에 대해서는, 업스케일링으로 게임이 역대 최고로 멋지게 보이게 되었으며, x축 카메라 조작이 반전되었음에도 불구하고(이후 패치를 통해 선택 가능하게 됨), 조작감이 "여전히 매우 훌륭하며", "프로 컨트롤러 또는 조이콘에 완벽하게 어울린다"고 평가했다. 그는 또한 닌텐도가 "몇 가지 편의성 개선"을 추가했으면 좋았을 것이라고 언급하며, 처음 게임을 접하는 플레이어는 "다소 접근하기 어렵다고 느낄 수도 있을 것"이라고 말했다. ''슈퍼 마리오 선샤인''에 대해 라이언은 여전히 환상적인 게임이며 조작감이 여전히 부드럽게 유지된다고 칭찬했지만, 특정 순간에 약간의 속도 저하를 경험했다고 말했다. 마지막으로 라이언은 ''슈퍼 마리오 갤럭시''의 업스케일링이 게임을 "완전히 구현된 버전"으로 만들었으며, 업데이트된 조작 옵션을 칭찬하며, "가장 이상적인 플레이 방식은 아니지만" 휴대 모드 설정도 작동한다고 덧붙였다.[40]
평가 | 점수 |
---|---|
메타크리틱(Metacritic) | 82/100[69] |
4Players | 87/100[70] |
Destructoid | 8.5/10[71] |
Game Revolution | 3.5/5[72] |
게임스팟(GameSpot) | 8/10[73] |
게임스레이더+(GamesRadar+) | [74] |
Hardcore Gamer | 4.5/5[75] |
Jeuxvideo.com | 15/20[76] |
닌텐도 라이프(Nintendo Life) | [77] |
Nintendo World Report | 8.5/10[78] |
Pocket Gamer | [79] |
Shacknews | 7/10[80] |
US게이머(USgamer) | 4/5[81] |
벤처비트(VentureBeat) | [82] |
VG247 | [83] |
6. 판매
9월 7일까지, ''슈퍼 마리오 3D 컬렉션''의 예약 판매량은 미국 아마존에서 2020년 두 번째로 많이 팔린 게임이었으며, 1위는 ''모여봐요 동물의 숲''이었다.[41][42] 암표상들은 이베이와 같은 웹사이트에서 예약 판매된 상품을 265USD까지 재판매했다.[43][44] 영국 온라인 소매업체인 Base.com은 물량 부족으로 모든 고객의 예약 주문을 취소해야 했다. 닌텐도와 영국 유통업체는 판매 기간 동안 더 많은 물량을 확보할 수 있다는 "어떠한 확신도 줄 수 없었다"고 덧붙였다.[45]
출시 첫 주에, ''슈퍼 마리오 3D 컬렉션''은 영국에서 가장 많이 팔린 게임이었으며, 2020년 세 번째로 큰 게임 출시작이자 해당 국가에서 다섯 번째로 빠르게 판매된 닌텐도 스위치 게임이었다.[46] 일본에서는 출시 후 3일 만에 21만 개 이상의 실물 게임을 판매했다.[47] 미국에서는 ''슈퍼 마리오 3D 컬렉션''이 9월에 ''마블 어벤져스''에 이어 두 번째로 많이 팔린 게임이었으며, 2020년 10번째로 많이 팔린 게임이 되었다.[48][49] 이 컬렉션은 또한 9월에 유럽, 중동, 아프리카 및 아시아에서 가장 많이 팔린 게임이었다.[50] 2021년 3월 기준으로, ''슈퍼 마리오 3D 컬렉션''은 전 세계적으로 901만 개 이상 판매되었다.[51] 2021년 3월, 판매 중단을 앞두고 영국의 실물 게임 판매량이 약 267% 급증했다.[52] 2021년 12월 31일까지 출하량은 907만 개로 증가했다.[53]
참조
[1]
웹사이트
開発協力 1-UP Studio Inc.
https://1-up-studio.[...]
1-UP Studio
2021-04-09
[2]
웹사이트
The surprising reason Nintendo made Super Mario a plumber 35 years ago
https://edition.cnn.[...]
CNN Business
2020-09-14
[3]
웹사이트
Super Mario 3D All Stars Brings Platforming Goodness to Switch
https://www.nintendo[...]
2020-09-03
[4]
웹사이트
Here's The Resolution Of Each Game In Super Mario 3D All-Stars
https://www.nintendo[...]
2020-09-04
[5]
웹사이트
Super Mario 3D All-Stars patch will let you invert the games' camera controls
https://www.polygon.[...]
2020-10-27
[6]
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[お知らせ]『スーパーマリオ 3Dコレクション』の更新データVer.1.1.0…
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