승부차기
1. 개요
승부차기는 축구 경기에서 정규 시간 또는 연장전 이후에도 승부가 나지 않을 경우, 승리 팀을 결정하기 위해 사용되는 방식이다. 각 팀이 5명의 키커를 정해 번갈아 페널티킥을 시도하며, 5번의 시도 내에 승부가 결정되지 않으면 서든데스 방식으로 진행된다. 승부차기는 1970년 국제축구평의회(IFAB)에서 채택되었으며, FIFA 월드컵, UEFA 유럽 축구 선수권 대회 등 주요 대회에서 중요한 역할을 한다. 승부차기는 기술보다는 운에 좌우된다는 비판과 함께, 선공 팀이 유리하다는 연구 결과도 존재한다. 다양한 대안이 제시되었지만, 현재까지 승부차기가 유지되고 있다.
| 다른 이름 | 페널티킥 승부차기 |
|---|---|
| 방법 | 무승부로 끝난 축구 경기 후 승자를 결정하는 방법 |
| 관련 법규 | 국제 축구 평의회 경기 규칙서 10조 |
| 목적 | 축구 경기에서 무승부 상황 발생 시 승리팀 결정 |
| 시행 시점 | 연장전 후에도 무승부일 경우 |
|---|---|
| 킥 위치 | 페널티 마크 |
| 킥 순서 | 양 팀이 번갈아 가며 킥 (각 팀 5회) |
| 승리 조건 | 5회 킥 후 더 많은 득점을 기록한 팀 승리 |
| 동점 상황 | 5회 킥 후 동점일 경우, 각 팀이 번갈아 1회씩 추가 킥 (승패가 결정될 때까지) |
| 킥 선수 | 경기 종료 시점에 경기장에 있던 선수들만 가능 |
| 골키퍼 | 양 팀 골키퍼가 번갈아 가며 페널티킥을 막음 |
| 선수 교체 | 승부차기 중에는 선수 교체 불가 |
| 도입 시점 | 1970년 이전 |
|---|---|
| 초기 방식 | 추첨으로 승자 결정 |
| 개선 | 선수 참여 방식으로 변경 |
| 첫 도입 | UEFA 유로 1976 |
| 스트레스 | 극심한 스트레스 상황 |
|---|---|
| 압박감 | 높은 압박감과 긴장감 |
| 심리적 대비 | 선수들의 심리적 대비 중요 |
| 영웅 또는 희생양 | 극적인 영웅 또는 희생양 탄생 |
| 드라마 요소 | 스포츠에서 가장 극적인 순간 중 하나 |
|---|---|
| 예측 불가능성 | 예측이 어렵고 결과가 즉흥적 |
| 흥행 요소 | 높은 시청률 기록 |
| 경기 규칙 | 축구 경기 규칙에서 상세히 다룸 |
|---|---|
| 관련 용어 | 승부차기, 페널티킥, 페널티 마크 |
| 도입 배경 | 무승부로 인한 재경기 부담 감소 |
| 비판 | 실력 외의 요소가 작용한다는 비판 존재 |
| 한국에서의 사용 | 고등학교 축구 대회 등에서도 널리 사용 |
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축구 규칙 -
오프사이드
오프사이드란 축구 경기에서 공격팀 선수가 특정 위치에서 플레이에 적극적으로 관여할 때 선언되는 반칙으로, 상대팀에게 간접 프리킥이 주어지며, 골키퍼 뒤에서 공을 받아 득점하는 것을 제한하여 경기의 균형을 유지하고 전술적인 플레이를 유도하는 규칙이다. -
축구 규칙 -
축구 경기 규칙
축구 경기 규칙은 17개의 법칙으로 경기장, 공, 선수, 심판, 경기 시간 등 다양한 상황을 규정하며, 최근 기술 발전을 반영하여 꾸준히 개정되고 있다. -
축구 용어 -
오프사이드
오프사이드란 축구 경기에서 공격팀 선수가 특정 위치에서 플레이에 적극적으로 관여할 때 선언되는 반칙으로, 상대팀에게 간접 프리킥이 주어지며, 골키퍼 뒤에서 공을 받아 득점하는 것을 제한하여 경기의 균형을 유지하고 전술적인 플레이를 유도하는 규칙이다. -
축구 용어 -
페널티킥
페널티킥은 축구에서 수비수가 페널티 에어리어 안에서 직접 프리킥 반칙을 범했을 때 페널티 스팟에서 주어지는 직접 프리킥으로, 키커와 골키퍼 외 모든 선수는 페널티 에어리어 밖에 위치해야 하며, 골키퍼는 킥 순간 최소 한 발이 골라인에 닿아 있어야 하고, 심판 휘슬 후 킥이 이루어지며, 성공 시 득점으로 인정되고 규칙 위반 시 다시 찰 수 있다.
2. 역사
승부차기는 1970년대 이전까지 축구 경기 규칙에 명시되지 않았으며, 무승부 경기는 재경기나 추첨 등으로 결정되었다. 예를 들어 UEFA 유럽 축구 선수권 대회 1968 준결승에서 이탈리아가 소련과의 경기 후 추첨으로 결승에 진출했다.
1950년대 이후 유고슬라비아컵(1952년), 코파 이탈리아(1958-59 시즌) 등에서 현대적인 승부차기 방식이 사용되기 시작했다.
1968년 멕시코 올림픽 8강전에서 이스라엘이 불가리아에게 추첨으로 패배한 후, 이스라엘 축구 협회의 요세프 다간이 승부차기 도입을 제안했다. 1970년 국제축구평의회(IFAB)는 이 제안을 채택했다.
1976년 UEFA 유럽 축구 선수권 대회 결승전에서 체코슬로바키아가 서독을 승부차기로 꺾고 우승하면서(5-3), 주요 국제 대회 결승전에 처음으로 승부차기가 도입되었다.
FIFA 월드컵에서는 1978년 대회부터 승부차기가 도입되었지만, 1982년 대회 준결승전에서 서독이 프랑스를 상대로 승리하면서 처음으로 승부차기가 실시되었다.
대한민국 K리그에서는 1993 시즌, 1998 시즌, 1999 시즌, 2000 시즌에 정규 시즌 무승부를 없애기 위해 승부차기를 도입했다. 1993 시즌에는 승부차기 무실점(3-0) 승리가 두 번 나왔다.
3. 진행 방식
양 팀은 각각 5명의 키커를 정하여 페널티킥을 번갈아 찬다. 5명이 모두 차기 전에 승부가 결정되면 즉시 종료된다. (예: 4:2 상황) 5명이 모두 찬 후에도 동점이면, 한 팀이 성공하고 다른 팀이 실패할 때까지 서든데스 방식으로 진행된다. 한 번 페널티킥을 찼던 선수는 자기 팀 선수 11명이 모두 찰 때까지 다시 찰 수 없다.
경기 중 퇴장당한 선수는 승부차기에 참여할 수 없다. 경기 중 한 팀의 선수가 퇴장당하면, 상대 팀도 그 숫자만큼 선수를 제외하고 승부차기에 참여한다.
골키퍼를 맞고 나온 공을 키커가 다시 차 넣어도 득점으로 인정되지 않는다. (리바운드 플레이 불가) 단, 골키퍼가 막은 공이 다른 선수와의 접촉 없이 역회전만으로 골대로 들어가면 득점이 인정된다.
페널티 마크에서의 킥 절차는 다음과 같다.
# 심판은 동전던지기를 통해 킥을 시도할 골대를 결정한다. 안전상의 이유 또는 골대나 경기장이 사용 불가능해지는 경우 심판이 골대를 변경할 수 있다.
# 심판은 두 번째 동전 던지기를 통해 어느 팀이 먼저 킥을 할지 결정한다.
# 키커와 골키퍼를 제외한 모든 선수는 경기장 중앙 원 안에 머물러야 한다.
# 각 킥은 일반적인 페널티 킥 방식으로 진행된다. 각 킥은 골라인에서 11m 떨어져 있고 각 터치라인에서 같은 거리에 있는 페널티 마크에서 시도되며, 상대 골키퍼만이 골대를 수비한다. 골키퍼는 공이 차여나갈 때까지 골대 포스트 사이 골라인에 머물러야 하지만 제자리에서 점프하거나, 팔을 흔들거나, 골라인을 따라 좌우로 움직이거나, 기타 다른 방법으로 슈터를 방해하려고 시도할 수 있다.
# 각 팀은 자격 있는 선수들이 킥을 하는 순서를 정할 책임이 있다.
# 각 키커는 공을 한 번만 찰 수 있다. 한 번 차면 키커는 다시 공을 플레이할 수 없다. 재차 킥 여부에 대한 결정은 전적으로 심판의 재량에 달려 있다.
# 지정된 키커와 골키퍼를 제외한 다른 어떤 선수도 공을 만질 수 없다.
# 키커가 한 번 만진 후, 공이 골대 포스트 사이와 크로스바 아래로 골라인을 넘어가고, 수비 골키퍼를 제외한 다른 선수, 심판 또는 외부 요인에 닿지 않으면, 킥을 한 팀이 득점하게 된다. 심판이 공의 움직임이 초기 킥의 결과라고 판단하는 한, 공은 골대에 들어가기 전에 골키퍼, 골대 포스트 또는 크로스바에 여러 번 닿을 수 있다.
# 각 팀은 각 팀이 5번의 킥을 할 때까지 페널티 마크에서 번갈아 킥을 한다. 그러나 한 팀이 다른 팀이 남은 킥으로 도달할 수 있는 것보다 많은 골을 넣은 경우, 남은 킥 횟수에 관계없이 승부차는 즉시 종료된다.
# 5라운드의 킥 후에도 양 팀이 같은 수의 골을 넣었거나(또는 양 팀 모두 골을 넣지 못한 경우), 한 팀이 득점하고 다른 팀이 실축할 때까지 한 번씩 추가 라운드를 진행한다.
# 승부차가 끝났을 때 가장 많은 골을 넣은 팀이 경기의 승자가 된다.
# 경기 종료 시 경기장에 있었거나 일시적으로 자리를 비운(부상, 장비 조정 등) 선수만 승부차에 참여할 수 있다. 경기 종료 후 또는 킥 중 한 쪽 팀이 부상이나 퇴장으로 인해 다른 팀보다 많은 선수가 경기장에 남아 있는 경우, 선수가 많은 쪽 팀은 상대팀과 선수 수를 맞추기 위해 선수 수를 줄여야 한다.
# 팀은 승부차 중 부상당한 골키퍼를 교체 선수(대회에서 허용되는 최대 교체 선수 수를 이미 사용하지 않은 경우) 또는 '수를 맞추기 위한 감소' 조항에 따라 이전에 제외된 선수로 교체할 수 있다.
# 승부차 중 골키퍼가 퇴장당한 경우, 경기를 마친 다른 선수가 골키퍼 역할을 해야 한다.
# 승부차 중 골키퍼를 제외한 선수가 부상당하거나 퇴장당한 경우, 교체 없이 승부차가 계속된다. 상대 팀은 그에 따라 선수 수를 줄여야 한다.
# 경기장에 남아 있는 선수는 누구든 골키퍼 역할을 할 수 있으며, 경기 중 골키퍼 역할을 했던 선수가 꼭 골키퍼 역할을 할 필요는 없다.
# 골키퍼를 포함하여 자격 있는 다른 모든 선수가 첫 번째 킥을 차기 전까지는 어떤 선수도 두 번째 킥을 차는 것이 허용되지 않는다.
# (자격 있는 모든 선수가 첫 번째 킥을 친 후에도 점수가 동률인 경우) 선수들이 추가 킥을 차야 할 경우, 선수들은 같은 순서로 찰 필요가 없다.
# 경기장을 나간 선수를 위해 페널티 마크에서의 킥을 지연시켜서는 안 된다. 선수가 킥을 차기 위해 제시간에 돌아오지 않으면 선수의 킥은 무효 처리된다(득점되지 않음).
# 승부차 중 한 팀의 선수 수가 7명 미만으로 줄어든 경우에도 심판은 경기를 중단해서는 안 된다.
4. 전술
골키퍼는 페널티 킥을 막기 위해 여러 전략을 사용한다. 어느 한쪽으로 미리 몸을 날려 골문 구석으로 오는 공을 막을 시간을 확보하기도 하고, 킥커의 움직임 패턴을 읽으려고도 한다. 2011년 심리 과학 저널에 발표된 연구에 따르면, 골키퍼는 자기 팀이 지고 있을 때 71%의 확률로 오른쪽으로 몸을 날렸지만, 앞서고 있을 때는 48%, 비기고 있을 때는 49%의 확률로 오른쪽으로 몸을 날렸다고 한다. 이는 사회적 포유류의 특정한 오른쪽 선호 행동과 관련이 있는 것으로 여겨진다.
킥커는 골키퍼를 속이기 위해 슛을 지연시키거나, 골키퍼가 비울 공간(주로 중앙 상단)을 노려 슛을 하기도 한다. 하지만 중앙 상단으로 슛을 할 경우 골대 위로 공이 나갈 위험이 높다.
골키퍼는 스포츠맨십에 어긋나는 행동을 할 수 없다. 예를 들어, 부츠를 닦거나 심판에게 공이 제대로 놓였는지 확인해 달라고 요청하는 등의 행동은 경고를 받을 수 있다. 브루스 그로벨라르는 1984년 유러피언컵 결승전 승부차기에서 프란체스코 그라지아니를 방해하기 위해 "휘청거리는 다리"를 흉내 내기도 했다. 또한 골키퍼는 슈터의 각도를 좁히기 위해 골라인에서 움직이는 것이 금지되어 있다. 2003년 UEFA 챔피언스리그 결승전 승부차기에서는 두 골키퍼 모두 이 규칙을 위반한 것이 재방송에서 드러났으며, 제르지 두덱도 2005년 챔피언스리그 결승전에서 이와 비슷한 행동을 했다.
5. 승점
필드에서 정당한 경기로 승리하면 승점 3점을 얻지만, 2010년 FIFA 월드컵부터 승부차기로 승리할 경우에는 승점 2점을 얻는다. 승부차기에서 패배하면 승점 1점을 얻으며, 이는 무승부로 기록된다. FIFA 랭킹에서는 승리 시 3점, 승부차기 승리 시 2점, 무승부 및 승부차기 패배 시 1점, 패배 시 0점을 부여한다.
6. 주요 대회에서의 승부차기
메이저 클럽 대회에서는 유러피언 컵과 UEFA 컵위너스컵 1970–71 시즌에 처음 시행되었고, 메이저 국제 축구 대회 토너먼트에서는 1976년 유럽 축구 선수권 대회에서 시행되었다.
FIFA 월드컵에서는 1977년에 있었던 1978년 FIFA 월드컵 아프리카 지역 예선에서 처음 시행되었고, 본선에서는 1982년 FIFA 월드컵에서 처음 시행되었다. 1994년, 2006년, 2022년 FIFA 월드컵의 우승 팀이 이 방법으로 결정되었는데, 승부차기를 통해 우승 팀을 결정하는 것이 바람직한가에 대한 논쟁이 있었다.
1976년 대회 결승전에서 체코슬로바키아와 서독의 경기에서 처음으로 승부차기가 시행되었다. UEFA는 이틀 후 재경기를 할 수 있도록 규정을 마련했지만, 양 팀은 승부차기를 하기로 결정했다. 체코슬로바키아가 승부차기에서 5-3으로 승리했는데, 안토닌 판엔카가 울리 회네스가 실축한 이후 칩슛으로 결정적인 골을 성공시켰다.
UEFA 유로 2004 8강전에서 포르투갈 골키퍼 리카르두는 장갑 없이 영국의 다리우스 바셀의 킥을 막고, 이어서 결승골을 성공시켰다.
잉글랜드 축구 국가대표팀은 주요 토너먼트 결승전에서 10번의 승부차기 중 7번 패배했는데, 여기에는 1990 FIFA 월드컵과 UEFA 유로 1996 준결승에서 독일에게 패한 경기가 포함된다. 유로 1996 이후 잉글랜드는 1998년 FIFA 월드컵에서 아르헨티나, UEFA 유로 2004와 2006년 FIFA 월드컵에서 포르투갈, UEFA 유로 2012에서 이탈리아에게 패하며 주요 토너먼트 결승전에서 4번의 승부차기에서 연달아 패했다. 2018 FIFA 월드컵에서 콜롬비아를 상대로 승부차기에서 승리하며 패배 연속 기록을 끊었으나, UEFA 유로 2020 결승전에서 이탈리아에게 다시 승부차기로 패했다.
이탈리아는 3번의 월드컵(1990~1998, 1994년 결승전 포함)과 UEFA 유로 2008 8강전, UEFA 유로 2016 8강전을 포함하여 주요 대회에서 6번의 승부차기에서 패했다. 그러나 UEFA 유로 2000 준결승전(네덜란드전), UEFA 유로 2012 8강전(잉글랜드전), 2006년 FIFA 월드컵 결승전(프랑스전), UEFA 유로 2020 준결승전(스페인전), UEFA 유로 2020 결승전(잉글랜드전)을 포함하여 5번의 승부차기에서 승리했다.
6.1. FIFA 월드컵
FIFA 월드컵에서 승부차기는 1978년 아프리카 지역 예선에서 처음 시행되었고, 본선에서는 1982년 FIFA 월드컵에서 처음 도입되었다. 1982년 대회 준결승전에서는 서독이 프랑스를 상대로 승부차기에서 승리했다. 이후, 1986년 대회부터는 결승전을 포함한 모든 토너먼트 단계에서 승부차기가 적용되었다.
1994년 FIFA 월드컵, 2006년 FIFA 월드컵, 2022년 FIFA 월드컵 결승전은 승부차기로 우승팀이 결정되었다.
| 대회 | 경기 | 결과 | 승부차기 결과 | |
|---|---|---|---|---|
| 1982년 FIFA 월드컵 | 준결승전 | vs | 3-3 | 5-4 |
| 1986년 FIFA 월드컵 | 8강전 | vs | 1-1 | 3-4 |
| 8강전 | vs | 0-0 | 4-1 | |
| 8강전 | vs | 1-1 | 5-4 | |
| 1990년 FIFA 월드컵 | 16강전 | vs | 0-0 | 5-4 |
| 8강전 | vs | 0-0 | 3-2 | |
| 4강전 | vs | 1-1 | 4-3 | |
| 4강전 | vs | 1-1 | 4-3 | |
| 1994년 FIFA 월드컵 | 16강전 | vs | 1-1 | 1-3 |
| 8강전 | vs | 2-2 | 4-5 | |
| 결승전 | vs | 0-0 | 3-2 | |
| 1998년 FIFA 월드컵 | 16강전 | vs | 2-2 | 4-3 |
| 8강전 | vs | 0-0 | 3-4 | |
| 4강전 | vs | 1-1 | 4-2 | |
| 2002년 FIFA 월드컵 | 16강전 | vs | 1-1 | 3-2 |
| 8강전 | vs | 0-0 | 5-3 | |
| 2006년 FIFA 월드컵 | 16강전 | vs | 0-0 | 0-3 |
| 8강전 | vs | 1-1 | 4-2 | |
| 8강전 | vs | 0-0 | 1-3 | |
| 결승전 | vs | 1-1 | 5-3 | |
| 2010년 FIFA 월드컵 | 16강전 | vs | 0-0 | 5-3 |
| 8강전 | vs | 1-1 | 4-2 | |
| 2014년 FIFA 월드컵 | 16강전 | vs | 1-1 | 3-2 |
| 16강전 | vs | 1-1 | 5-3 | |
| 8강전 | vs | 0-0 | 4-3 | |
| 4강전 | vs | 0-0 | 2-4 | |
| 2018년 FIFA 월드컵 | 16강전 | vs | 1-1 | 3-4 |
| 16강전 | vs | 1-1 | 3-2 | |
| 16강전 | vs | 1-1 | 3-4 | |
| 8강전 | vs | 2-2 | 3-4 | |
| 2022년 FIFA 월드컵 | 16강전 | vs | 1-1 | 1-3 |
| 16강전 | vs | 0-0 | 3-0 | |
| 8강전 | vs | 1-1 | 4-2 | |
| 8강전 | vs | 2-2 | 3-4 | |
| 결승전 | vs | 3-3 | 4-2 |
6.2. UEFA 유럽 축구 선수권 대회
1976년 대회 결승전에서 체코슬로바키아와 서독의 경기에서 처음으로 승부차기가 시행되었다. UEFA는 이틀 후 재경기를 할 수 있도록 규정을 마련했지만, 양 팀은 승부차기를 하기로 결정했다. 체코슬로바키아가 승부차기에서 5-3으로 승리했는데, 안토닌 판엔카가 울리 회네스가 실축한 이후 칩슛으로 결정적인 골을 성공시켰다.
이후 UEFA 유럽 축구 선수권 대회에서 승부차기가 시행된 사례는 다음과 같다.
| 대회 | 라운드 | 팀 1 | 결과 | 팀 2 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1980년 대회 | 3·4위전 | 체코슬로바키아 | 1:1 (승부차기 9:8) | 이탈리아 | |
| 1984년 대회 | 준결승 | 스페인 | 1:1 (승부차기 5:4) | 덴마크 | |
| 1992년 대회 | 준결승 | 네덜란드 | 2:2 (승부차기 4:5) | 덴마크 | |
| 1996년 대회 | 8강 | 스페인 | 0:0 (승부차기 2:4) | 잉글랜드 | |
| 8강 | 프랑스 | 0:0 (승부차기 5:4) | 네덜란드 | ||
| 준결승 | 프랑스 | 0:0 (승부차기 5:6) | 체코 | ||
| 준결승 | 독일 | 1:1 (승부차기 6:5) | 잉글랜드 | ||
| 2000년 대회 | 준결승 | 네덜란드 | 0:0 (승부차기 1:3) | 이탈리아 | |
| 2004년 대회 | 8강 | 포르투갈 | 2:2 (승부차기 6:5) | 잉글랜드 | 리카르두 골키퍼가 승부차기에서 득점 |
| 8강 | 스웨덴 | 0:0 (승부차기 4:5) | 네덜란드 | ||
| 2008년 대회 | 8강 | 크로아티아 | 1:1 (승부차기 1:3) | 터키 | |
| 8강 | 스페인 | 0:0 (승부차기 4:2) | 이탈리아 | ||
| 2012년 대회 | 8강 | 잉글랜드 | 0:0 (승부차기 2:4) | 이탈리아 | |
| 준결승 | 포르투갈 | 0:0 (승부차기 2:4) | 스페인 | ||
| 2016년 대회 | 16강 | 스위스 | 1:1 (승부차기 4:5) | 폴란드 | |
| 8강 | 폴란드 | 1:1 (승부차기 3:5) | 포르투갈 | ||
| 8강 | 독일 | 1:1 (승부차기 6:5) | 이탈리아 | ||
| 2020년 대회 | 16강 | 프랑스 | 3:3 (승부차기 4:5) | 스위스 | |
| 8강 | 스위스 | 1:1 (승부차기 1:3) | 스페인 | ||
| 준결승 | 이탈리아 | 1:1 (승부차기 4:2) | 스페인 | ||
| 결승 | 이탈리아 | 1:1 (승부차기 3:2) | 잉글랜드 |
7. 비판 및 논란
승부차기는 실력보다는 운에 크게 좌우된다는 비판이 있다. 특히 유럽에서는 "룰렛"이라고까지 불리며 꺼리는 경향이 있고, 폐지를 바라는 목소리도 많았다. 축구 감독 루이스 펠리페 스콜라리와 로베르토 도나도니는 승부차기를 복불복에 비유하기도 했다. 이안 톰슨(Ian Thomsen)은 1994년 월드컵을 승부차기로 결정하는 것을 마스터스 골프 토너먼트를 미니골프 게임으로 결정하는 것에 비유하기도 했다.
제프 블라터는 "축구는 단체 종목이고 승부차기는 단체가 아니라 개인의 경기다"라고 말하며, 개인의 능력을 시험하는 승부차기가 단체 종목에 부적절하다고 주장했다.
레드 스타 벨그라드가 올랭피크 마르세이유를 꺾고 1991년 유러피언컵 결승전에서 우승했을 때, 레드 스타 벨그라드는 킥오프부터 "승부차기를 노리고 경기했다"는 비판을 받았다.
이코노미스트는 먼저 킥하는 팀이 이길 가능성이 높다고 보도했다. 이그나시오 팔라시오스-우에르타(Ignacio Palacios-Huerta)는 먼저 차는 팀이 60%의 확률로 승리한다는 통계적 증거를 제시하며, 이는 두 번째로 차는 팀이 뒤처질 때 더 큰 압박감을 받기 때문이라고 주장했다. 런던정경대학교(LSE)의 연구 결과에 따르면, 1970년부터 2000년까지 국내외 주요 대회 승부차기 2,820건을 분석한 결과 먼저 찬 팀의 승률이 60%로, 후공 팀(40%)의 1.5배였다.
이러한 선공 팀의 유리함을 해소하기 위해 "ABBA" 방식(선공-후공-후공-선공)이 시도되기도 했다. 국제축구협회평의회(IFAB)는 2017년 3월, 테니스 타이브레이크의 서브 순서를 반영한 "ABBA" 방식의 승부차기를 시험할 것을 승인했다. 이 방식은 2017년 UEFA U-17 유럽 선수권 대회와 2017년 UEFA U-17 여자 유럽 선수권 대회에서 처음으로 시행되었고, 2017년 UEFA U-19 유럽 선수권 대회와 2017년 UEFA U-19 여자 유럽 선수권 대회로 확대되었다. 그러나 2018년 11월, IFAB는 ABBA 방식이 복잡하다는 이유로 더 이상 사용하지 않기로 결정했다.
8. 대안
축구에서 승부차기는 양 팀이 동점으로 경기를 마쳤을 때 승자를 결정하는 방법 중 하나이다. 하지만, 승부차기 외에도 다양한 대안들이 제안되었다.
1866년부터 1867년까지는 "터치다운"(rugby의 트라이와 유사)을 사용하여 승부를 결정했다. 이는 에톤 필드 게임의 "루주"나 1862년부터 1868년까지 셰필드 룰에서도 사용된 방식과 유사하다. 럭비에서도 트라이는 1875년부터 1886년까지 승부처 결정 방식으로 사용되었다.
무승부인 경기를 그대로 인정하는 경우도 있었다. 1993년 이전 FA 자선 방패 경기는 무승부일 경우 공동 수상했으며, 1972년 올림픽 대회 3위 결정전에서는 소비에트와 동독이 연장전 후 2-2로 비겨 동메달을 공동 수상했다.
1962년 월드컵 예선과 1970년 월드컵 예선에서는 모로코와 튀니지가 동률을 이뤄 동전 던지기로 다음 라운드 진출 팀을 결정하기도 했다. 1965년 아프리카 네이션스컵에서는 튀니지가 세네갈과 승점이 같았지만, 동전 던지기로 결승에 진출했다.
재경기를 하는 방법도 있었다. 1974년 유러피언컵 결승전에서는 첫 경기가 무승부로 끝나 이틀 후 재경기를 치렀다. 잉글랜드 FA컵에서는 1991년까지 재경기 횟수에 제한이 없었으며, 최대 5번의 재경기 기록도 있다. 하지만 2024년 4월, 2024-2025 FA컵 시즌부터 1라운드부터 재경기가 폐지될 것이라고 발표되었다.
그 외에도 골 시도 횟수, 얻은 코너킥 수, 경고 및 퇴장 수, 또는 점진적으로 선수를 제거하는 연장전(선수들이 연장전에서 3대3으로 경기하는 내셔널 하키 리그의 정규 시즌 경기와 유사) 등 경기 내용의 요소를 사용하는 방법도 제안되었다. 제프 블래터는 2006년 월드컵 이후 재경기 또는 "선수를 제거하고 골든골을 시행하는 것"을 제안하기도 했다.
헨리 버틀즈는 연장전 전에 승부차기를 실시하고, 120분 후에도 경기가 무승부로 끝나는 경우에만 승부처 결정 방식으로 사용하는 "어드밴티지" 제안을 하기도 했다.
또 다른 대안으로는 공격수 수비수 골키퍼(ADG) 방식이 있는데, 공격수가 32야드에서 시작하여 20초 동안 수비수와 골키퍼를 상대로 골을 넣는 10개의 경기 시리즈로 승부를 결정하는 방식이다.
이처럼 다양한 대안들이 제시되었지만, "제비뽑기보다는 축구답다", "승부차기보다 더 나은 방안이 없다"는 이유로 승부차기가 계속 유지되고 있다. 골든골이나 원정골 규칙 도입 이유 중 하나도 "승부차기까지 가는 경우 자체를 줄이기 위해서"였다.