아메리칸 맥기
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1. 개요
아메리칸 맥기는 1972년 댈러스에서 태어난 비디오 게임 개발자이다. 그는 id Software에서 레벨 디자이너로 경력을 시작하여, 둠, 둠 2, 퀘이크 등의 게임 개발에 참여했다. 이후 일렉트로닉 아츠에서 아메리칸 맥기의 앨리스의 크리에이티브 디렉터를 맡아 호평을 받았고, 독립하여 게임 개발사를 설립했다. 2007년에는 중국 상하이에 스파이시 호스를 설립하여 앨리스: 매드니스 리턴즈를 개발했으며, 2023년에는 게임 개발에서 은퇴하고 가족 사업에 집중할 계획이다.
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아메리칸 맥기 - [인물]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
본명 | 아메리칸 제임스 맥기 |
출생일 | 1972년 12월 13일 |
출생지 | 미국 텍사스주 댈러스 |
직업 | 비디오 게임 디자이너 |
활동 기간 | 1990년대 - 2023년 |
대표작 | 둠 II 얼티밋 둠 퀘이크 퀘이크 II 아메리칸 맥기의 앨리스 배드 데이 LA 앨리스: 매드니스 리턴즈 |
웹사이트 | 아메리칸 맥기 공식 웹사이트 |
2. 초기 생애
아메리칸 제임스 맥기는 1972년 12월 13일 텍사스주 댈러스에서 태어났다.[1] 어머니는 특이한 성격의 화가였으며, 히피 문화의 영향을 받았다.[4] 맥기는 어린 시절부터 컴퓨터 프로그래밍에 관심을 가졌고, 수학과 과학에 재능을 보여 컴퓨터 과학 영재 학교에 입학했다.
1993년 21세의 아메리칸 맥기는 자동차와 게임에 대한 열정을 가진 인물로, 존 카맥을 만나 친구가 된 아파트 단지로 이사했다. 카맥은 맥기에게 id Software에서 기술 지원 업무를 제안했고, 맥기는 빠르게 레벨 디자이너 및 음악 매니저로 승진했다.[3] 맥기는 케빈 클라우드, 팀 윌리츠와 함께 id Software의 "2세대" 개발자 그룹에 속해 ''궁극의 둠'', ''둠 2'', ''퀘이크'' 및 ''퀘이크 2''와 같은 게임을 개발했다.
13세 때 생부와 만났으나, 생부가 술에 취해 맥기를 폭행하는 폭력적인 상황으로 이어졌다.[3] 맥기는 성장하면서 여러 명의 의붓아버지를 두었고, 어머니는 트랜스 여성과 관계를 맺기도 했다.[5]
16세 때, 어머니는 두 장의 비행기 표와 여자친구의 성전환 수술 비용을 마련하기 위해 집을 팔고 맥기를 혼자 남겨두었다. 맥기는 코모도어 64 컴퓨터를 챙겨 고등학교를 자퇴하고 여러 직업을 전전하다 폭스바겐 수리점에 정착했다.[5]
3. 경력
1998년, 맥기는 id Software에서 해고되었다.[6][7] 맥기는 해고된 날이 자신에게 매우 의미 있는 날이었다고 회고했다.[8] 전 id 직원인 샌디 피터슨에 따르면, 맥기의 해고에 책임이 있는 사람은 팀 윌리츠였다고 한다.[9][10] ''퀘이크 2'' 개발 중에 윌리츠는 의도적으로 맥기에게 잘못된 레벨 디자인 조언을 했고, 맥기가 자신의 작업을 카맥에게 보여주자 카맥이 화를 내며 맥기는 곧 해고되었다는 주장이 있다. 맥기는 지금까지도 왜 해고되었는지 전혀 모르지만 "내부 정치와 자신의 실패" 때문이었음을 인정했다.[11]
id Software 퇴사 직후, 맥기는 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)에 합류하였다.[42] 그는 로그 엔터테인먼트가 제작한 ''아메리칸 맥기의 앨리스''의 크리에이티브 디렉터로 활동하며 호평을 받았다.[12] 게임 출시 직후 영화 각색에 대한 논의가 시작되었고, 초기에는 웨스 크레이븐이 영화 연출을 맡았으며,[13] 이후 배우 사라 미셸 겔러가 영화 판권을 샀지만, 영화는 개발 지옥에 머물러 있다.
''앨리스''를 마친 후, 맥기는 EA가 그의 크리에이티브 파트너 R. J. 버그를 해고하고 로그 엔터테인먼트를 폐쇄하자 "좌절감"을 느껴 2001년에 EA를 떠났다.[14][44]
아메리칸 맥기는 2002년 밴드 dredg의 앨범 ''El Cielo''에 수록된 곡 "Same Ol' Road"의 뮤직 비디오를 감독했다.[16] 2001년 Electronic Arts를 퇴사하고 독립하여, Carbon 6과 The Mauretania Import Export Company라는 게임 개발사를 로스앤젤레스에 설립했다.[44] Enlight Software와 설립자 Trevor Chan과 협력하여 2004년 ''Scrapland''와 2006년 ''Bad Day L.A.''를 출시했다.[16]
맥기는 닌텐도 ''Wii''를 "같은 해에 유일하게 진정한 차세대 콘솔"로 지지했다.[17][18][19]
2007년, 아메리칸 맥기는 중국 상하이에 게임 개발사 스파이시 호스를 설립했다.[45] Spicy Horse는 게임탭(GameTap)을 통해 《아메리칸 맥기의 그림(American McGee's Grimm)》을 2007년부터 23개의 주간 에피소드 형식으로 출시했다.
2009년 D.I.C.E. 서밋(D.I.C.E. Summit)에서 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)의 CEO 존 리시티엘로(John Riccitiello)는 Spicy Horse가 PC, 플레이스테이션 3(PlayStation 3) 및 Xbox 360용 《아메리칸 맥기의 앨리스》의 후속작을 개발 중이라고 발표했다.[20][21] 2010년 7월 샌프란시스코에서 열린 EA 쇼케이스에서 이 후속작의 제목이 《앨리스: 매드니스 리턴즈(Alice: Madness Returns)》로 발표되었으며, 2011년 6월 14일에 출시되었다.[45]
Spicy Horse는 아이폰 플랫폼용 디지털 모바일 미디어 게임을 제작하기 위해 스파이시 포니(Spicy Pony)라는 브랜드를 추가했다. 2010년 12월 17일, 맥기의 이전 회사인 마우리타니아 임포트 앤 익스포트 컴퍼니(The Mauretania Import Export Company)가 해산되었고 모든 지적 재산이 Spicy Horse로 이전되었다.[22]
2012년, 맥기는 모바일 기기용 무료 게임에 집중했다.[23] 2013년에는 《앨리스: 아더랜드스(Alice: Otherlands)》 프로젝트를 위한 킥스타터(Kickstarter)가 성공적으로 진행되었다.[24]
Spicy Horse는 2016년에 폐업했다.[46]
2017년 9월, 맥기는 《앨리스》 시리즈의 세 번째 작품인 《앨리스: 망상》에 대한 라이선스 제안 작업을 하고 있다고 발표했다. 맥기와 그의 소규모 팀은 피치북 작업을 시작했는데, 이는 완성 후 EA에 제출될 예정이었다.[25] 이 피치북은 Patreon 멤버십 플랫폼을 통해 부분적으로 자금을 지원받아 2023년 초에 EA에 제출되었다.
2023년 4월, 맥기는 EA가 《앨리스: 망상》의 제작 및 라이선스 승인을 모두 거부했다고 발표했다.[26] 그는 EA가 미래에 게임 제작에 대한 입장을 바꾸더라도, 향후 《앨리스》 관련 프로젝트에 참여할 의사가 없다고 밝혔다.[27] 또한, 게임 개발에서 은퇴하고 가족 사업인 미스테리어스(Mysterious)에 집중할 계획이라고 발표했다.[28][42]
3. 1. id Software (1993-1998)
21세의 아메리칸 맥기는 자동차와 게임에 대한 열정을 가진 인물로, 존 카맥을 만나 친구가 된 아파트 단지로 이사했다. 카맥은 맥기에게 id Software에서 기술 지원 업무를 제안했고, 맥기는 빠르게 레벨 디자이너 및 음악 매니저로 승진했다.[3] 맥기는 케빈 클라우드, 팀 윌리츠와 함께 id Software의 "2세대" 개발자 그룹에 속해 ''궁극의 둠'', ''둠 2'', ''퀘이크'' 및 ''퀘이크 2''와 같은 게임을 개발했다.
1998년, 맥기는 id Software에서 해고되었다.[6][7] 맥기는 해고된 날이 자신에게 매우 의미 있는 날이었다고 회고했다.[8] 전 id 직원인 샌디 피터슨에 따르면, 맥기의 해고에 책임이 있는 사람은 팀 윌리츠였다고 한다.[9][10] ''퀘이크 2'' 개발 중에 윌리츠는 의도적으로 맥기에게 잘못된 레벨 디자인 조언을 했고, 맥기가 자신의 작업을 카맥에게 보여주자 카맥이 화를 내며 맥기는 곧 해고되었다는 주장이 있다. 맥기는 지금까지도 왜 해고되었는지 전혀 모르지만 "내부 정치와 자신의 실패" 때문이었음을 인정했다.[11]
3. 2. Electronic Arts (1998-2001)
id Software 퇴사 직후, 맥기는 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)에 합류하였다.[42] 그는 로그 엔터테인먼트가 제작한 ''아메리칸 맥기의 앨리스''의 크리에이티브 디렉터로 활동하며 호평을 받았다.[12] 게임 출시 직후 영화 각색에 대한 논의가 시작되었고, 초기에는 웨스 크레이븐이 영화 연출을 맡았으며,[13] 이후 배우 사라 미셸 겔러가 영화 판권을 샀지만, 영화는 개발 지옥에 머물러 있다.
''앨리스''를 마친 후, 맥기는 EA가 그의 크리에이티브 파트너 R. J. 버그를 해고하고 로그 엔터테인먼트를 폐쇄하자 "좌절감"을 느껴 2001년에 EA를 떠났다.[14][44]
3. 3. The Mauretania Import Export Company (2002-2010)
아메리칸 맥기는 2002년 밴드 dredg의 앨범 ''El Cielo''에 수록된 곡 "Same Ol' Road"의 뮤직 비디오를 감독했다.[16] 2001년 Electronic Arts를 퇴사하고 독립하여, Carbon 6과 The Mauretania Import Export Company라는 게임 개발사를 로스앤젤레스에 설립했다.[44] Enlight Software와 설립자 Trevor Chan과 협력하여 2004년 ''Scrapland''와 2006년 ''Bad Day L.A.''를 출시했다.[16]
맥기는 닌텐도 ''Wii''를 "같은 해에 유일하게 진정한 차세대 콘솔"로 지지했다.[17][18][19]
3. 4. Spicy Horse (2007-2016)
2007년, 아메리칸 맥기는 중국 상하이에 게임 개발사 스파이시 호스를 설립했다.[45] Spicy Horse는 게임탭(GameTap)을 통해 《아메리칸 맥기의 그림(American McGee's Grimm)》을 2007년부터 23개의 주간 에피소드 형식으로 출시했다.
2009년 D.I.C.E. 서밋(D.I.C.E. Summit)에서 일렉트로닉 아츠(Electronic Arts)의 CEO 존 리시티엘로(John Riccitiello)는 Spicy Horse가 PC, 플레이스테이션 3(PlayStation 3) 및 Xbox 360용 《아메리칸 맥기의 앨리스》의 후속작을 개발 중이라고 발표했다.[20][21] 2010년 7월 샌프란시스코에서 열린 EA 쇼케이스에서 이 후속작의 제목이 《앨리스: 매드니스 리턴즈(Alice: Madness Returns)》로 발표되었으며, 2011년 6월 14일에 출시되었다.[45]
Spicy Horse는 아이폰 플랫폼용 디지털 모바일 미디어 게임을 제작하기 위해 스파이시 포니(Spicy Pony)라는 브랜드를 추가했다. 2010년 12월 17일, 맥기의 이전 회사인 마우리타니아 임포트 앤 익스포트 컴퍼니(The Mauretania Import Export Company)가 해산되었고 모든 지적 재산이 Spicy Horse로 이전되었다.[22]
2012년, 맥기는 모바일 기기용 무료 게임에 집중했다.[23] 2013년에는 《앨리스: 아더랜드스(Alice: Otherlands)》 프로젝트를 위한 킥스타터(Kickstarter)가 성공적으로 진행되었다.[24]
Spicy Horse는 2016년에 폐업했다.[46]
3. 5. 은퇴 (2023)
2017년 9월, 맥기는 《앨리스》 시리즈의 세 번째 작품인 《앨리스: 망상》에 대한 라이선스 제안 작업을 하고 있다고 발표했다. 맥기와 그의 소규모 팀은 피치북 작업을 시작했는데, 이는 완성 후 EA에 제출될 예정이었다.[25] 이 피치북은 Patreon 멤버십 플랫폼을 통해 부분적으로 자금을 지원받아 2023년 초에 EA에 제출되었다.
2023년 4월, 맥기는 EA가 《앨리스: 망상》의 제작 및 라이선스 승인을 모두 거부했다고 발표했다.[26] 그는 EA가 미래에 게임 제작에 대한 입장을 바꾸더라도, 향후 《앨리스》 관련 프로젝트에 참여할 의사가 없다고 밝혔다.[27] 또한, 게임 개발에서 은퇴하고 가족 사업인 미스테리어스(Mysterious)에 집중할 계획이라고 발표했다.[28][42]
4. 개인사
아메리칸 맥기는 자신의 사명을 "인터랙티브 및 영화 산업 전반에 걸쳐 스토리텔링을 위한 통일된 제작 방식을 만드는 것"이라고 말하며, 자신에 대해 "저는 약간 더 사악한 다음 월트 디즈니가 되고 싶습니다."라고 말한다.[29] ''앨리스''의 기괴한 분위기에 대한 영감은 그의 충격적이고, 역기능적인 어린 시절에서 비롯되었다고 언급한다.
2005년 미국을 떠나 홍콩을 거쳐 2009년부터 상하이에 거주하고 있다.[30] 중국에 정착한 후, 한때 중국 최대의 독립 서양 게임 개발사인 스파이시 호스를 설립했고,[31] 게임 아웃소싱 회사인 블레이드(구 비카리안)를 공동 설립했다. 그들은 GameTap(현재 메타볼리 소유)을 위해 ''아메리칸 맥기의 그림''을 제작했으며, ''앨리스: 매드니스 리턴즈'' 작업을 했다.
아내 예니 장과 함께 예술, 의류 및 액세서리 회사 Mysterious, Inc.를 공동 설립했으며, 맥기의 아내 예니가 디자인을 감독한다.[32] 부부에게는 두 자녀가 있다.[33][34] 맥기가 가장 좋아하는 책 중 하나는 스티븐 킹의 ''유혹하는 글쓰기''이다.[35]
맥기의 여동생 머시 코빙턴은 2015년 11월 10일에 실종되었으며, 2024년 1월 현재까지 미해결 상태이다.[36][37][38]
5. 작품 목록
연도 | 제목 | 역할 | 개발사 |
---|---|---|---|
1992 | 울펜슈타인 3D | 소프트웨어 지원 | id 소프트웨어 |
1993 | 둠 | 디자인, 레벨 디자인 및 기술 지원. 1994년에 아타리 재규어/32X 버전의 레벨 디자인과 텍스처 단순화 | |
1994 | 둠 2 | 디자인 및 기술 지원 | |
1995 | 얼티메이트 둠 | 테스팅, 기술 지원 및 특별 감사 | |
헤켄: 비욘드 헤러틱 | 디자인 | 레이븐 소프트웨어 | |
1996 | 파이널 둠 | 디자인, 레벨 디자인 및 기술 지원 | id 소프트웨어 |
퀘이크 | 레벨 디자인 | ||
1997 | 둠 64 | 디자인 | 미드웨이 게임스 |
퀘이크 미션 팩 1: 스커지 오브 아머곤 | 디자인 | id 소프트웨어 | |
퀘이크 미션 팩 2: 디졸루션 오브 이터니티 | 디자인 | ||
퀘이크 2 | 레벨 디자인 | ||
1998 | 도미니언: 스톰 오버 기프트 3 | 사운드 디자인 | 이온 스톰/7th 레벨 |
2000 | 아메리칸 맥기의 앨리스 | 오리지널 컨셉, 감독, 시네마틱 스크립트 디자인 | 로그 엔터테인먼트 |
2004 | 아메리칸 맥기의 스크랩랜드 | 총괄 프로듀서 | 머큐리스팀 |
골든아이: 로그 에이전트 | 멀티플레이어 디렉터 | 일렉트로닉 아츠 | |
2006 | 아메리칸 맥기 프레젠트: 배드 데이 L.A. | 크리에이티브 디렉터 | 인라이트 소프트웨어/TMIEC |
2008 | 아메리칸 맥기의 그림 | 크리에이티브 디렉터 | 스파이시 호스 |
2011 | 앨리스: 매드니스 리턴즈 | 오리지널 컨셉, 감독, 작가 | |
취소됨[39] | 앨리스: 아쉴럼[40] | ||
취소됨 | 오즈: 어드벤처[41] |
5. 1. 게임
아메리칸 맥기는 다양한 비디오 게임 개발에 참여했다. 1992년 id 소프트웨어에서 울펜슈타인 3D의 소프트웨어 지원을 시작으로, 1993년 둠의 레벨 디자인 및 기술 지원을 담당했다. 1994년에는 둠 2의 디자인 및 기술 지원을 맡았다. 1996년 퀘이크의 레벨 디자인을 담당했고, 1997년 퀘이크 2 레벨 디자인에도 참여했다.2000년에는 로그 엔터테인먼트가 개발한 아메리칸 맥기의 앨리스의 오리지널 컨셉, 감독, 시네마틱 스크립트 디자인을 맡았다. 2011년에는 스파이시 호스에서 개발한 앨리스: 매드니스 리턴즈의 오리지널 컨셉, 감독, 작가를 담당했다.
그는 또한 아메리칸 맥기의 스크랩랜드(2004), 아메리칸 맥기 프레젠트: 배드 데이 L.A.(2006), 아메리칸 맥기의 그림(2008) 등 다양한 게임 개발에 참여했다.
취소된 프로젝트로는 ''앨리스: 아쉴럼''[39]과 ''오즈: 어드벤처''[41]가 있다.
5. 2. 기타
참조
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문서
Birth record for American James McGee - Dallas, Texas, Birth Index, 1903–1997 - Ancestry.com
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Why Is Quake Like That?
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Despite a Nail-Biting Funding Finale, Alice: Otherlands Is a Go!
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Wes Craven to Dark Wonderland
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Born in Shanghai on September 2nd, 2019, Lucky Jack McGee (张吉克) is the first child of Mysterious founders Zhang Yan and American McGee. According to the Chinese Zodiac, 2019 was the year of the Earth Pig, with a pig… https://instagram.com/p/CEpz9LHjKeY/
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Leeloo McGee - The Littlest Insane Child
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[CJ 2007#14]上海で暮らす“奇才”アメリカン・マギー氏を訪問。彼が語る中国の魅力と,期待の新作「American McGee’s Grimm Tales」
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「アリス マッドネス リターンズ」クリエイターAmerican McGee氏インタビュー ゲームの全ては“アリス”というキャラクターを表現するために
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2011-07-22
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American McGee氏、「アリス」シリーズ新作『Alice: Asylum(仮)』のコンセプト制作を進める。EAに企画提案へ
アクティブゲーミングメディアス
2017-09-04
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