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앤섬 (비디오 게임)

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1. 개요

앤섬은 바이오웨어가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 배급한 3인칭 슈팅 액션 롤플레잉 게임으로, 최대 4명의 플레이어가 협동하여 오픈 월드 환경에서 진행된다. 플레이어는 '자벨린'이라는 외골격을 착용하여 전투를 벌이며, 싱글 플레이와 협동 멀티플레이를 지원한다. 게임은 코다 행성을 배경으로 하며, 고대 유물과 대격변이라는 자연 현상이 존재한다. 2019년 2월에 출시되었으나, 긴 로딩 시간, 반복적인 미션, 스토리 부족 등 게임의 결함으로 인해 비판을 받았고, 결국 개발이 중단되었다.

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앤섬 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
앤섬 커버 아트
앤섬 커버 아트
제목앤섬
개발사바이오웨어
배급사일렉트로닉 아츠
감독존 워너
프로듀서마이크 갬블
벤 어빙
레오나르도 C. 쾀
디자이너프레스턴 와타마니우크
프로그래머스콧 뉴먼
아티스트데릭 와츠
작가드류 카피신
제이 와타마니우크
캐슬린 루트사트
작곡가세라 샤크너
엔진프로스트바이트 3
플랫폼플레이스테이션 4
마이크로소프트 윈도우
엑스박스 원
출시일2019년 2월 22일
장르액션 롤플레잉 게임
모드멀티플레이어
CERO 등급C (15세 이상 권장)
ESRB 등급T (13세 이상)
PEGI 등급16 (16세 이상)
USK 등급16 (16세 이상)
ACB 등급M (15세 이상)

2. 게임플레이

앤섬은 3인칭 슈팅 게임과 액션 롤플레잉 게임 요소를 결합한 오픈 월드 게임으로, 최대 3명의 다른 플레이어와 함께 공유하는 환경에서 진행된다. 플레이어는 "자벨린"이라고 불리는 다양한 종류의 외골격을 착용하고 전투를 벌인다.

플레이어는 다양한 논플레이어 캐릭터(NPC)와 상호작용할 수 있지만, 이전 바이오웨어 게임에서 흔히 볼 수 있었던 로맨스 관계는 불가능하다.[3] 게임의 중심 거점은 "포트 타르시스"이며, 이곳은 외부 세계의 위협에 맞서는 요새화된 정착지 역할을 한다.[4] 플레이어는 포트 타르시스에서 새로운 임무를 받고, 센티넬, 코르부스, 사이퍼, 아케니스트를 포함한 다양한 세력과 상호작용한다.[4]

이 게임은 싱글 플레이와 협동 멀티플레이어 요소를 모두 갖추고 있으며, 최대 4명의 분대 구성원이 팀을 이룰 수 있다. 팀은 잃어버린 폐허를 탐험하고 "셰이퍼 폭풍"과 같은 거대하고 세계를 변화시키는 사건을 경험하면서 짐승과 약탈자를 상대로 싸울 수 있다. 또한, 보더랜드 시리즈나 데스티니, The Division과 같은 작품처럼, 미션을 반복하여 더 좋은 전리품을 얻는 것을 목표로 하는 "루트 슈터(Loot shooters)" 요소도 포함한다.

2. 1. 자벨린

앤섬에는 4가지 종류의 자벨린이 있으며, 게임을 진행하면서 잠금 해제할 수 있다. 각 자벨린은 고유한 속성과 능력을 가지고 있어, 다양한 플레이 스타일을 지원한다.

  • '''레인저''': 패키지에서도 가장 크게 묘사된, 본작을 상징하는 슈트. 만능형 성능을 지녔다.
  • '''콜로서스''': 가장 크고 중장갑을 갖춘 슈트. 고위력의 중화기를 사용한다.
  • '''인터셉터''': 닌자와 같은 날씬한 실루엣이 특징인 고기동형 슈트이다.
  • '''스톰''': 마법사 같은 외형의 슈트로, 마법과 같은 범위 공격을 펼친다.

3. 배경 설정

Anthem영어의 배경은 "창조의 찬가"라는 강력한 에너지가 존재하는 코다 행성이다. 이 행성에는 고대 문명의 유물이 흩어져 있으며, 이 유물들은 행성의 환경을 변화시키고, 생명체를 변이시키는 등 예측 불가능한 현상을 일으킨다.[1]

아주 옛날, 인류는 "우르고스"라는 종족의 노예였다. 그러나 헬레나 타르시스와 그녀의 동료들이 후에 "자벨린"이라고 불리게 되는 엑소 슈트를 개발하고, 스스로를 희생하면서도 인류에게 지배권을 되찾아주었다. 그들은 전설적인 영웅으로 전해지고 있다.[2]

현재, 사람들은 요새화된 도시에 살고 있다. 그러나 벽 너머에는 여전히 다양한 위협이 도사리고 있다. "찬가"의 힘을 원하는 자들에 의해 싸움이 반복되고 있으며, 자벨린을 조종하는 "프리랜서"들의 손에 인류의 운명이 달려 있다.[2]

4. 개발

앤섬의 개발은 2012년 매스 이펙트 3 출시 직후, 케시 허드슨의 감독 하에 시작되었다.[125] 초기 코드명은 밥 딜런의 이름을 딴 "딜런(Dylan)"이었으며,[126][127] 이후 "비욘드(Beyond)"라는 가제를 거쳐 "앤섬(Anthem)"으로 확정되었다.[8]

바이오웨어는 아이언맨과 유사한 로봇 강화 외골격을 착용하고 버뮤다 삼각지대와 같은 위험한 행성에서 생존하는 협동 액션 게임을 구상했으나, 초기 단계에서 명확한 게임의 방향을 잡지 못했다.[8]

2014년 허드슨이 회사를 떠난 후 개발팀은 리더십 부재와 프로스트바이트 엔진의 기술적 문제로 어려움을 겪었다.[6][8] 프로스트바이트 엔진은 3인칭 액션 RPG에 적합하지 않아 많은 수정이 필요했다.[8]

2017년 E3에서 게임 플레이 트레일러가 공개되며 큰 기대를 모았으나,[8] 잦은 디자인 변경, 개발팀 내부 갈등, 엔진 문제 등으로 개발 과정은 순탄치 않았다.[68]

이러한 문제점은 2019년 코타쿠의 제이슨 슈라이어 기자의 심층 보도를 통해 상세히 알려졌다. 보도에 따르면, 개발팀은 명확한 비전 부재, 엔진 문제, 경영진의 비효율적인 의사 결정 등으로 인해 어려움을 겪었다.[68]

2020년, 바이오웨어는 대규모 업데이트("Anthem Next" 또는 "Anthem 2.0")를 계획했으나,[88] 2021년 2월 개발 중단을 발표했다.[90]

4. 1. 출시 후

2019년 2월 15일, EA는 자사의 구독 서비스 Origin Access의 프리미엄 가입자에게 게임 전체를 배포했으며, Origin Access Basic 및 EA Access (Xbox One 버전) 가입자는 10시간 체험판을 이용할 수 있게 했다.[78]

『앤섬』은 2019년 2월 22일에 모든 플랫폼에서 전 세계에 정식 출시되었다.[79] 출시 직후, 많은 플레이어와 리뷰어들은 로딩 시간, 전리품 시스템, 반복적인 미션 등 게임의 여러 문제점을 비판했다. 바이오웨어는 일부 문제를 수정했지만, 메타크리틱 점수는 55점으로 안정되었다.[68]

EA의 CEO 앤드루 윌슨은 2019년 6월 E3 2019에서 게임이 기대에 미치지 못했음을 인정하면서도, 게임 개선을 계속할 것이라고 밝혔다. 그는 바이오웨어 팬과 액션 어드벤처 팬의 서로 다른 기대가 게임에 대한 반응 차이를 만들었다고 분석하며, 바이오웨어가 양쪽 모두를 만족시키는 방법을 찾을 것이라고 말했다.[81]

2019년 8월, 바이오웨어는 "Cataclysms"라는 출시 후 첫 번째 기간 한정 콘텐츠를 출시했다.[83][84] 그러나 2019년 9월, 바이오웨어는 핵심 문제 개선을 위해 시즌 업데이트를 중단한다고 발표했다.[85] 2019년 10월에는 첫 번째 시즌 콘텐츠 도입이 발표되었다.[86][87]

2020년 2월, 바이오웨어는 게임의 핵심 부분을 "실질적인 재발명" 수준으로 리부트하기 위해 시즌 업데이트를 종료한다고 발표했다. 이는 스퀘어 에닉스『파이널 판타지 XIV』가 『신생 에오르제아』로 이행한 것과 맞먹는 변화로 표현되었다.[88]

2021년 2월 24일, 바이오웨어는 "앤섬 넥스트(Anthem Next)" 또는 "앤섬 2.0(Anthem 2.0)" 등으로 불리던 『앤섬』의 대규모 개편을 공식적으로 종료한다고 발표했다. 다만, 라이브 서비스는 계속될 것이라고 밝혔다.[90]

5. 평가

앤섬은 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 "복합적이거나 평균적인 평가"를 받았다.[106][107][108]

평가 매체평가
데스트럭토이드7/10[95]
일렉트로닉 게이밍 먼슬리7.5/10[96]
유로게이머3/5[97]
게임 인포머7/10[98]
Game Revolution2.5/5[99]
게임스팟6/10[100]
GamesRadar+2.5/5[101]
IGN6.5/10[102]
PC 게이머55%[103]
USgamer2.5/5[104]
VG2475/10[105]



비평가들은 앤섬의 전투와 비행 시스템은 긍정적으로 평가했다. 게임스팟은 비행을 "자유롭고, 부드럽고, 상쾌한 기분을 한 번에 느낄 수 있다"고 평했고,[100] USgamer는 "거대한 터널 속을 날거나, 고대 유적 속을 날거나, 숲의 나무들 사이를 나는 것은 경외감을 불러일으킨다"고 호평했다.[104] IGN은 "앤섬의 전투는 강력하고, 매력적이며, 독특하며, 이는 컨트롤러와 마우스 & 키보드 모두에서 훌륭하게 조작할 수 있기 때문이다"라고 평가했다.[102]

반면, 긴 로딩 시간, 반복적인 임무, 부족한 콘텐츠, 스토리의 완성도 등은 비판을 받았다. GamesRadar+는 "앤섬은 근본적으로 심각한 결함이 있으며, 매우 미완성이다"라고 평가했고,[101] USgamer는 "지루할 뿐만 아니라, 게임에는 목적이 없다"고 지적했다.[104] PC 게이머는 "앤섬의 앞뒤가 맞지 않는 스토리, 재미없는 전리품, 반복되는 미션, 그리고 얕은 엔드 게임은 실망스럽다"고 평가했다.[103]

앤섬의 실패는 게임 개발 과정의 문제점, 특히 개발팀 내부의 소통 부재, 리더십 부족, 과도한 업무량 등이 복합적으로 작용한 결과로 분석된다.

6. 마케팅 및 출시

바이오웨어 에드먼턴은 개발자 다이어리 영상을 통해 E3 2014에서 이 게임을 처음 선보였다. 2017년 6월 10일, EA Play 사전 E3 기자 회견에서 시네마틱 공개 트레일러를 통해 ''앤섬''이 정식으로 발표되었다.[27] 다음날인 6월 11일, 마이크로소프트의 E3 기자 회견에서 6분 분량의 게임플레이 트레일러가 공개되었으며, Xbox One X에서 실행되었다.[28]

E3 2017에서 게임이 발표되었을 때, 출시 예정일은 2018년 4분기였지만, 2018년 1월에 2019년 초로 연기되었다. 그 이유 중 하나는 2018년 말에 출시될 새로운 ''배틀필드'' 타이틀의 EA 출시 일정에 공간을 만들기 위해서였다.[29] 패트릭 쇠데를룬드 EA 부사장에 따르면, 바이오웨어는 게임 출시 후에도 오랫동안 새로운 콘텐츠와 업데이트로 게임을 지원할 계획이며, 출시가 바이오웨어에게 "어쩌면 10년의 여정의 시작"이 될 것이라고 말했다.[30]

2019년 1월 25일, 예약 구매 고객을 위해 게임 데모가 다운로드 형태로 출시되었으며, 2월 1일에는 일반 대중에게 공개되었다.[31] 2월 14일에는 게임 이전의 이야기를 담은 실사 단편 영화/트레일러 ''컨빅션''이 온라인에 공개되었다. 이 영화는 닐 블롬캠프가 감독하고 그의 독립 오츠 스튜디오에서 제작했다.[32] 2월 15일, 일렉트로닉 아츠는 자사의 Origin Access 구독 서비스의 프리미엄 구독자에게 전체 게임을 제공했으며, Origin Access Basic 및 EA Access(Xbox One) 구독자는 10시간의 체험판을 이용할 수 있었다.[33]

''앤섬''은 2019년 2월 22일 전 세계 모든 플랫폼에서 출시되었다.[34] 2019년 9월 13일, Origin Access Basic 및 EA Access에 게임 본편이 추가되었다.[37]

7. 사운드트랙

바이오웨어는 2018년 8월 20일, 사라 샤흐너를 《앤섬》의 작곡가로 발표했다.[24] 샤흐너는 《앤섬》의 배경과 스토리를 표현하기 위해 판타지와 SF 사운드를 융합한다는 아이디어에서 영감을 받았다. 바이오웨어는 처음부터 음악이 《어벤져스》와 《반지의 제왕》 사이의 느낌을 내기를 원했다. 샤흐너는 세상의 고대적이고 미래적인 느낌의 이중성에 대해 이야기했고, 음악이 경이로움과 긍정적인 감각을 가져야 할 필요성에 대해 이야기했다고 밝혔다. 또한 어둠과 위험뿐만 아니라 그 외에는 자유롭게 탐구할 수 있었고, 새로운 지적 재산의 사운드를 정의하는 것은 정말 흥미로웠으며, 사람들이 깨끗한 정신으로 이 음악을 듣고 있다고 덧붙였다.[25] 몇몇 트랙에는 보코더MIDI 컨트롤러를 통해 처리된 샤흐너의 보컬이 포함되어 있다.[25]

《앤섬-오리지널 사운드트랙》은 2019년 2월 22일 레이크쇼어 레코드와 EA 게임즈에 의해 디지털 음악 서비스로 출시되었다.[26]

8. 수상 내역

연도시상부문결과출처
2018게임 비평가 어워드최고 PC 게임[61]
최고 액션 게임
최고 쇼
최고 오리지널 게임
최고 온라인 멀티플레이어
2018 골든 조이스틱 어워드가장 기대되는 게임[62]
게이머스 초이스 어워드가장 기대되는 게임[63]
2020시각 효과 협회상상업 광고 부문 시각 효과상 ("Conviction")[64]
NAVGTR 어워드오리지널 드라마틱 스코어, 신규 IP[65]


참조

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[2] 웹사이트 The Four Javelins of Anthem https://www.ea.com/g[...] 2018-09-01
[3] 간행물 Anthem Does Not Have Romances https://www.gameinfo[...] 2018-06-09
[4] 웹사이트 Anthem: Our world, my story https://gamegator.ne[...]
[5] 간행물 Everything You Need To Know About The World Of Anthem https://www.gameinfo[...]
[6] 웹사이트 BioWare Announces New IP, Anthem https://kotaku.com/b[...] 2017-06-10
[7] 웹사이트 BioWare reveals its Destiny-like project Dylan, now called Anthem https://venturebeat.[...] 2017-06-10
[8] 웹사이트 How BioWare's Anthem Went Wrong https://kotaku.com/h[...] 2019-04-02
[9] 웹사이트 Coming Home http://blog.bioware.[...] 2017-07-18
[10] 뉴스 Mass Effect 1, 2 and KOTOR writer is working on Anthem, Bioware's new IP https://www.neowin.n[...]
[11] 웹사이트 EXCLUSIVE: A candid conversation with EA's Andrew Wilson at E3 2019 https://gamedaily.bi[...] 2019-06-20
[12] 웹사이트 Anthem's long-promised limited-time Cataclysm event is finally here https://www.eurogame[...] 2019-08-06
[13] 웹사이트 Anthem patch notes: The Cataclysm is finally here, and so are melee weapons and a Guild app https://www.gamesrad[...]
[14] 웹사이트 BioWare finally unveils Anthem's much-touted eight-week Cataclysm event https://www.eurogame[...] 2019-05-30
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[16] 웹사이트 Anthem's getting in on the Halloween action too in new limited-time event https://www.eurogame[...] 2019-10-17
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[21] 웹사이트 Anthem Update https://blog.bioware[...] 2021-02-24
[22] 간행물 Anthem 2.0 Canceled By BioWare https://www.gameinfo[...] 2021-02-24
[23] 웹사이트 Electronic Arts Removes Multiplayer Mode From Dragon Age Game in Big Pivot https://www.bloomber[...] 2021-02-25
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[26] 트윗 Anthem is here! So happy to finally have this out in the world. My soundtrack is available here - https://ampl.ink/d8k2N #AnthemGame 🎶 https://twitter.com/[...] 2019-02-23
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