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에어 컴뱃

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1. 개요

''에어 컴뱃''은 1995년 출시된 남코의 아케이드 스타일 전투 비행 시뮬레이션 게임이다. 플레이스테이션용으로 개발되었으며, 16종의 실존하는 항공기를 조종하여 다양한 임무를 수행하는 싱글 플레이어 캠페인과 2인용 대전 모드를 제공한다. 게임은 조작의 간소화와 실제 항공기 조작 방식을 선택할 수 있으며, 레이더 시스템과 기체 컨디션 표시, 그리고 1P GAME, 2P GAME 모드를 지원한다. 상업적으로 성공하여 비평가들로부터 중독성 있는 게임 플레이, 다양한 미션, 현실적인 조작감 등으로 긍정적인 평가를 받았지만, 그래픽과 프레젠테이션은 평균 이하라는 평가를 받았다.

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에어 컴뱃 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
PAL 출시 표지 그림
PAL 출시 표지 그림
제목에어 컴뱃
원제에이스 컴뱃 (일본어: エースコンバット)
시리즈에이스 컴뱃 시리즈
개발 정보
개발사남코
배급사일본: 남코
북미: 남코 홈텍
유럽: 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
프로듀서카즈미 미즈노
디자이너마사노리 카토
작곡가노부히데 이사야마, 마사코 오가미
출시 정보
플랫폼플레이스테이션 (콘솔), 휴대 전화
출시일일본: 1995년 6월 30일
북미: 1995년 9월 9일
유럽: 1995년 10월 13일
게임 정보
장르전투 비행 시뮬레이션 게임
모드싱글 플레이어 게임, 멀티플레이어 게임

2. 게임플레이

Air Combat영어아케이드 게임 형식의 전투 비행 시뮬레이션 게임이다.[15] 플레이어는 F-4, Su-27, F-117 등 16대의 다양한 항공기 중 하나를 조종하며,[1] 17개의 레벨을 완료해야 한다.[3] 각 레벨에는 달성해야 하는 임무 목표가 있으며,[3] 임무 완수 시 플레이어에게 지급되는 돈으로 새로운 항공기를 구매할 수 있다.[3]

플레이어가 적에게 미사일을 발사하고 있다.


임무는 적 편대 파괴, 아군 기지 보호, 거대 전함 파괴 등 다양하다.[3] "비표적" 적을 파괴하여 추가 자금을 얻을 수도 있다.[3] 네 번째 미션부터는 윙맨을 고용하여 함께 전투할 수 있다.[3]

싱글 플레이어 캠페인 외에, 2인용 분할 화면 대전 모드도 지원한다.[3] 1인칭 및 3인칭 시점 전환이 가능하며,[3] 특정 목표 달성 시 새로운 항공기와 특별 미니 게임이 해금된다.[3]

본 작품은 솔로 플레이용 "1P GAME"과 대인전용 "2P GAME"의 두 가지 모드로 구성된다. 1P GAME에서는 용병 부대 대장으로서 미션을 수행, 적 테러리스트 집단을 섬멸해야 한다. 2P GAME에서는 화면 분할을 통해 플레이어 간 공중전이 가능하다.[26]

2. 1. 조작 시스템

타이틀 화면의 OPTION 모드에서 두 가지 조작 방식(NOVICE / EXPERT)을 선택할 수 있다. 상하 조작 변경도 가능하다. 이는 신규 유저에게 진입 장벽을 낮추는 중요한 요소이며, 동일한 시스템이 거의 모든 시리즈 작품에서 채용되고 있다(일부 예외 있음[27]).

  • '''NOVICE''': 게임적으로 간소화된 조작 방법. 오른쪽을 입력하면 기체를 오른쪽으로 기울이면서 오른쪽으로 선회한다(왼쪽도 동일). 기체의 좌우 기울기를 자동으로 수평으로 되돌리는 보정이 작동하므로, 조작 미스로 인한 추락이 일어나기 어렵다. 러더 조작은 생략되었지만, 본작에서는 보정이 더 강하게 걸린다.

  • '''EXPERT''': 실제 항공기에 가까운 조작 방법. 오른쪽을 입력하면 기체는 오른쪽 날개를 내리는 방향으로 한다. 그 상태에서 기수 올림 조작을 해야 오른쪽으로 선회한다(왼쪽도 동일). 기체 수평화 보정은 없다. L2・R2 버튼(네지콘에서는 십자 키 좌우)에 요잉이 할당되어, 더 자유로운 비행이 가능하다.


HUD 시점과 후방 시점을 수시로 전환할 수 있다. 단, 후방 시점에서는 속도, 고도, 연료, 탐색 레이더 등 많은 정보가 표시되지 않는다.

2. 2. 기체 시스템

기체 손상은 색상 변화로 플레이어에게 시각적으로 표시되며, 기체의 내구력이 떨어질수록 성능도 함께 저하된다. 게임에는 F-4 팬텀, Su-27 플랭커, F-117 나이트호크를 포함하여[1] 16가지의 다양한 종류의 기체가 등장하며, 각 기체는 고유한 성능 파라미터를 가진다.[1]

3. 게임 모드

본 작품에는 메인 모드인 1인 플레이용 "1P GAME"과 2인 대전용 "2P GAME"의 두 가지 모드가 있다.[26] 1P GAME에서는 플레이어가 용병 부대의 대장이 되어 미션을 수행하고, 적 테러리스트 집단을 섬멸하는 것이 목표이다. 2P GAME에서는 화면을 좌우로 분할하여 플레이어끼리 도그파이트를 할 수 있다.[26]

3. 1. 1P GAME



본작의 메인 모드이다. 플레이어는 용병 부대 대장이 되어 미션을 수행하고, 테러리스트 집단을 섬멸해야 한다. 오퍼레이션 맵에서 미션 포인트를 선택 → 사용할 기체·편대기를 선택 → 미션 공략 → 보상으로 크레딧 획득 → 기체 매매를 통해 더욱 강력한 기체를 획득 → 다음 미션에 도전하는 것이 기본적인 흐름이다.

'''난이도 선택'''

게임 시작 시, 플레이어의 기량에 맞춰, 다음 3단계에서 난이도를 선택 가능하다.

  • '''EASY'''


초보자용. 처음부터 400만을 소지하고 있다. 소지 기체는 3기(F-4, F-14, MiG-29)이며, 구매 후보 기체도 2기(MiG-31, F/A-18)가 있다. 지형에 접촉해도 일정 데미지를 받는 것으로 끝난다(각도가 깊으면 연속으로 데미지를 받는다). 기체의 내구력은 가장 높게 설정되어 있다.

  • '''NORMAL'''


중급자용. 크레딧 0에서 시작한다. 소지 기체는 2기(F-4, F-14)이며, 구매 후보는 없다. 지형과의 접촉은 각도가 얕아도 즉시 추락한다. 기체의 내구력은 EASY의 2/3이다. 일부 미션에서는 EASY보다 더 많거나 강력한 적이 출현한다.

  • '''HARD'''


상급자용. 소지 기체는 F-4 뿐이며, 기체의 내구력은 EASY의 1/3이다. 일부 미션에서는 NORMAL보다 더 많거나 강력한 적이 출현한다. 그 외 요소는 NORMAL에 준한다.

'''미션 선택'''

오퍼레이션 맵 왼쪽 하단의 본거지에서, 선으로 연결된 포인트를 선택하여 출격한다. 미션을 클리어하면, 인접한 포인트에 선(제공권을 나타냄)이 뻗어 나간다. 제공권을 넓혀, 맵 어딘가에 있는 테러리스트 집단의 본거지를 공격하는 것이 최종 목표이다. 일부 미션은 공략하지 않아도 엔딩에 도달할 수 있다.[29]

맵 화면에서 미션을 임의로 선택하고 게임을 진행해 나가는 사양은 『에이스 컴뱃 X』에서 대폭 진화한 「Strategic AI System(스트라테직 에이아이 시스템)」으로 채용되었다.

'''크레딧'''

일종의 화폐이다. 크레딧은 기체 구매나 편대기 고용에 사용된다. 미션 보상 및 소지 기체 매각으로 획득할 수 있다. 미션 보상은 「성공 보상+격추 보상-기체 수리비」로 산출된다. 본 모드에서는 잔기제(아래)가 채용되어 있기 때문에, 크레딧이 생명선이 된다.

'''잔기제'''

1P GAME에서는 소지 기체를 잔기(플레이어 스톡)로 한다. 특정 미션을 클리어하면 구매 후보 라인업이 증가하고, 구매함으로써 소지 기체가 된다.[30] 잔기의 상한은 8기이다. 추락, 피격추, 매각으로 잃게 되며, 전부 잃으면 게임 오버가 된다. 매각 가격은 구매 시의 반액이 되며, 매각한 기체는 라인업에서 사라지므로 구매 시점부터 신중함을 요구한다.

'''편대기 선택'''

미션에 따라 편대기를 고용하여 동행시킬 수 있다. 동행할 수 있는 편대기는 1미션 당 1명까지이며, 사전에 「자 기체 호위」, 「적 기체 공격」 등의 지시를 내릴 수 있다. 편대기는 기종, 파일럿명, 기량(LEVEL), 고용료(WAGES)가 설정되어 있으며,[31] 고용료는 기량에 따라 고액이 된다. 특정 미션을 클리어하면 고용 가능한 멤버가 증가한다(최대 16명). 미션 중에 격추된 편대기는 이후 그 회차에서는 등장하지 않는다.

'''제한 시간'''

HUD 화면 왼쪽 위의 막대 그래프 미터가 미션의 제한 시간을 나타내는 타이머가 된다. 시간은 미션마다 정해져 있으며, 탑승 기종에 따른 차이는 없다. 설정상 「연료계」가 되어 있지만, 시간 경과에 따라 감소하는 사양으로, 원래 연료를 대량 소비하는 애프터버너의 사용도 영향을 미치지 않는다.

'''게임 클리어 특전'''

게임 클리어 시의 상황에 따라 3단계의 특전이 마련되어 있다. 엔딩 후, 타이틀 화면 오른쪽 위에 표시되는 「OMAKE(・・・)」의 괄호 안의 세 자리 숫자로 식별할 수 있다. 단계적으로 장벽을 제거하고, 다음 회차 플레이를 유도하는 사양이다.

  • '''OMAKE(010)''': 처음부터 모든 기체를 소지. 게다가 격추되어도 기체가 사라지지 않는다.


: 조건은 「난이도 EASY의 모든 미션을 공략하고 엔딩을 본다.」 또는 「난이도 NORMAL에서 미공략 미션이 있는 상태로 엔딩을 본다.」

  • '''OMAKE(110)''': 상기 특전에 더해, 모든 편대기가 갖춰지고, 게다가 격추되어도 사라지지 않는다.


: 조건은 「난이도 NORMAL의 모든 미션을 공략하고 엔딩을 본다.」

  • '''OMAKE(111)''': 상기 특전에 더해, 편대기 고용료가 0이 되고, 모든 미션을 몇 번이라도 자유롭게 플레이할 수 있게 된다.


: 조건은 「난이도 HARD로 엔딩을 본다.」

'''세이브·로드'''

오퍼레이션 맵 또는 타이틀 화면의 OPTION 모드에서 진행 상황의 세이브, 로드를 할 수 있다. 필요 블록 수는 1이며, 메모리 카드 1장에 1 데이터만 생성 가능하다. 1 데이터당 8곳까지 세이브할 수 있다.

3. 2. 2P GAME

공중전을 벌이는 모드로, 화면이 좌우로 분할된다. 1P GAME의 진행 상황과 관계없이 총 16기종 중에서 기체를 선택할 수 있다. 내구력(3단계)과 시작 위치를 설정할 수 있다.

내구력설명
☆☆☆1P GAME의 EASY에 해당한다. 내구력이 최대이며, 지형에 접촉해도 피해만 입는다.
☆☆1P GAME의 NORMAL에 해당한다. 내구력은 ☆☆☆의 3/2이다. 지형에 접촉하면 즉시 추락한다.
1P GAME의 HARD에 해당한다. 내구력은 ☆☆☆의 3/1이다. 지형에 접촉하면 즉시 추락한다.



시작 위치설명
정면1P와 2P가 마주 본 상태로 시작한다.
1P 앞2P가 1P의 뒤를 잡은 상태에서 시작한다. 핸디전이 된다.
2P 앞1P 앞의 반대 상황이다.
랜덤위의 3가지 상태에서 무작위로 선택된다.



시간은 무제한이며, 미사일과 기총도 탄수 제한이 없다. 레이더는 탐색 레이더만 있다. 에어리어는 절벽으로 둘러싸여 있어, 직선으로 도망치는 것은 불가능하다. 양쪽 기체가 동시에 대파되면 DRAW(무승부)가 된다. 결판이 나면 기체 선택 화면으로 돌아간다.

4. 등장 지역

게임의 배경은 몇몇 지역이 언급되었지만, 대륙에 대해서는 언급되지 않은 가상의 세계이며, 이후 설정된 가상 세계 "Strangereal(스트레인지리얼)"에도 포함되지 않는다.

4. 1. 주요 지역


  • 도넷 시티(DONET CITY)

: MISSION 04에서 야간 작전의 무대가 되는 연안 도시다. 지역 남부의 항만 지역에 유통 컴퓨터 센터, 지역 중앙의 도시부에 적 사령부 빌딩이 있다. 도시부의 빌딩군에는 다양한 옥상 간판이 걸려 있어 야경을 장식하고 있다.[1][3]

  • 노이코트 만(NOUIKOTT BAY)

: 만 내에 MISSION 09의 공격 목표가 되는 군항 섬(NAVY ISLAND)이 있다. 섬의 양 끝에 제유소와 항만 시설이 있으며, 양자를 파이프로 잇기 위해 섬 중앙의 구릉 (해발 300m 이상)이 U자곡 형태로 깎여나가 직선으로 평탄화되어 있다. 항만 시설에서는 3기의 해머헤드 크레인이 가동하고 있다.[1][3]

  • 스콜피온 아일랜드(SCORPION ISLAND)

: 크고 작은 7개의 섬이 남북으로 늘어서 있으며, 남단의 섬에 있는 공항 기지 주변이 요새화되어 있다. 섬은 방파제 형태의 해저 도로로 연결되어 있지만, 요새섬 바로 앞에는 거대한 현수교[38]가 놓여 있다. MISSION 15의 무대이며, CD 재킷이나 데모 동영상에도 랜드마크로 붉은 현수교가 등장한다.[1][3]

5. 등장 부대

1995년, 테러 단체가 유시아 스컬리 섬에서 반란을 일으킨다. 이에 대응하여 용병 공군이 소집된다.[1][3]

5. 1. 피닉스 부대

통합군이 쿠데타군 제압을 위해 고용한 용병 부대이다. 플레이어의 콜사인은 "피닉스 1"이다.[1][3]

기체 색상은 흰색 바탕에 기체 중앙과 꼬리 날개 끝에 파란색 라인, 주익에 붉은 불꽃 모양의 페인트, 수직 꼬리 날개에 피닉스 문양으로, 마치 곡예 비행 부대와 같은 화려한 색상으로 통일되어 있다. 비기를 사용하면 적과 같은 차분한 배색으로 변경할 수 있다.

릿지 레이서 3D에서는 피닉스 부대를 모델로 한 컬러링 디자인의 머신이 등장하며, 윙 옆 부분에 피닉스 마크가 부착되어 있다.

6. 등장 병기

이 게임에는 F-4 팬텀, Su-27 플랭커, F-117 나이트호크를 포함한 16종의 실제 전투기가 등장한다.[1] 『2』 이후에는 가공의 전투기가 등장하는 것이 관례가 되었지만, 본작에서는 모두 실존하는 기체이며, 기체마다 비행 특성이 다르다.

6. 1. 플레이어 기체

A-10, F-4, F-14, F-15, F-16, F/A-18, F-117, F-22, YF-23, SU-27, MIG-29, MIG-31, SF-39, R-C01, EF-2000, TND-F2를 포함한 16종의 기체를 플레이어가 선택할 수 있다.[1] 일부 기종은 게임용 약칭이 사용되었다.

6. 2. 공중 요새

쿠데타군이 개발한 공중 요새이다. "요새"라는 명칭이지만, 실제로는 4개의 메인 엔진으로 비행하는 거대한 항공기라고 할 수 있다. 많은 화기를 탑재하고 있으며, 어느 정도의 항공기 운용 능력과 공중 지휘부로서의 능력을 갖추고 있다.[1]

메인 엔진과 중추부 이외의 각 무장은 재생 능력이 있어 파괴 후 일정 시간 내에 부활한다. 또한, 본체 및 파괴 후 탈락하는 메인 엔진에도 접촉 판정이 있으므로 주의가 필요하다.[1]

7. 개발 및 출시

남코의 디자이너 카토 마사노리와 프로듀서 미즈노 카즈미가 제작했다. 원래는 아케이드 게임 ''에어 컴뱃 22''(1995년 3월 출시)의 이식작으로 기획되었으나, 플레이스테이션의 하드웨어 성능 제약과 개발 노하우 부족으로 인해 플레이스테이션 독점 콘텐츠를 포함한 새로운 게임으로 개발되었다.[4]

1995년 6월 30일 일본에서 ''에이스 컴뱃''으로 출시되었고, 같은 해 9월 9일 북미,[9] 10월 13일 유럽에서 플레이스테이션 출시 타이틀로 발매되었다.[10] 1996년 8월 9일에는 일본에서 더 베스트 저가판으로 재출시되었다.[1] 2005년 8월 25일에는 EZweb 콘텐츠 제공업체를 통해 일본 휴대폰용 버전이 출시되었다.[11]

본 작품은 다른 에이스 컴뱃 시리즈와 구별하기 위해 '에이스 컴뱃 1'이라고 불리기도 하며, 초기 에이스 컴뱃을 특징짓는 피닉스 마크가 처음 채용되었다.

8. 평가

Air Combat영어은 상업적으로 성공했으며, 평론가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 주요 평가 내용은 게임 플레이, 조작감, 사운드트랙 등이었으며, 그래픽과 프레젠테이션은 다소 미흡하다는 평가를 받았다.

8. 1. 상업적 성과

Air Combat영어은 상업적으로 성공을 거두었다. 일본에서 첫 주에 246,000개 이상 판매되었고, 전체적으로는 거의 600,000개가 판매되었다.[21] 2008년까지 223만 장의 판매고를 올리며, 에이스 컴뱃 04: 샤터드 스카이즈에 이어 시리즈에서 두 번째로 많이 판매된 게임이 되었다.[22] 패미통은 이 게임에 "실버 명예의 전당" 상을 수여했으며,[17] 일렉트로닉 게이밍 먼슬리는 "1995년 최고의 비행 시뮬레이션" 상을 수여했다.[23]

8. 2. 비평가 반응

평론가들은 주로 ''에어 컴뱃''의 중독성 있는 아케이드 스타일 게임 플레이에 주목했다. ''게임팬''의 닉 록스는 이 게임을 "단연 최고의 비행 시뮬레이터"라고 평가했다.[14] ''IGN''은 워호크와 비교하며 액션으로 가득 찬 게임 플레이를 칭찬했고,[18] ''올게임''의 마이클 하우스와 ''Coming Soon''도 같은 의견이었다.[12][20] 하우스는 게임의 중독성과 지속성에 대해서도 긍정적으로 평가했다.[12] ''패미통''은 게임이 재미있고 다양한 액션을 제공하지만, 추가 레벨이 있었다면 더 좋았을 것이라고 언급했다.[17]

몇몇 비평가들은 게임이 초반에는 느리고 지루하게 느껴질 수 있지만, 시간이 지날수록 점점 더 흥미로워진다고 평가했다. ''게임프로''는 인내심을 가진 플레이어라면 "점점 더 흥미진진한 게임 플레이에 빠져들 것"이라고 언급했다.[15] ''넥스트 제너레이션''은 1997년 기사에서 이 게임이 다른 게임에 비해 잘 유지되지 않으며, 괜찮은 비행 시뮬레이션이지만 경쟁작만큼 재미있지는 않다고 평가했다.[19]

컨트롤에 대해서는 ''Coming Soon''과 ''패미통''이 콘솔용으로 가장 현실적인 비행 시뮬레이션 중 하나라고 평가하며 칭찬했다.[17][20] 또한, 영화 같은 컷신,[17][20] 현실적인 음향 효과,[12][14][18][20] 다양한 잠금 해제 요소[17] 등이 긍정적인 평가를 받았다.

반면, ''에어 컴뱃''의 그래픽과 프레젠테이션은 평균 이하라는 평가를 받았다.[18] 하우스는 당시 남코의 다른 플레이스테이션 게임들이 고해상도 그래픽을 제공한다는 점을 들어 혼란스러워했다.[12] ''IGN''은 그래픽을 지속적인 깜박임 현상과 함께 게임의 가장 약점으로 지적하며, 열악한 프레젠테이션도 함께 비판했다.[18] ''게임프로''의 에어 헨드릭스 역시 시각 효과가 평범하고 매력적이지 않다고 평가했다.[15]

''게임팬''과 ''Coming Soon''은 그래픽의 현실감과 디테일을 칭찬했지만,[14][20] ''IGN''과 ''패미통''은 그래픽이 게임의 단점이며, 아케이드 전작인 ''에어 컴뱃 22''가 훨씬 더 나은 시각 효과를 제공한다고 언급했다.[17] 비평가들은 이전 레벨을 단순히 반복하지 않는 다양한 미션 구성에 대해서는 긍정적으로 평가했다.[14][20] ''올게임''은 이 점을 들어 게임의 재플레이 가치가 높다고 평가했고, ''패미통''도 같은 의견이었다.[12][17] 헨드릭스는 미션의 완성도에 대해서는 인정했지만, 초반 레벨이 너무 지루하다고 비판했다.[15] 사운드트랙은 칭찬을 받았으며,[14] 하우스는 게임의 가장 좋은 특징 중 하나로 꼽았다.[12]

9. 기타 특징

소지 기체의 컬러링은 화려하며, 엠블럼이기도 한 피닉스(불사조, 불새)를 연상시키는 붉은 파이어 패턴은 바이크의 컬러링을 모티브로 하고 있다[32]. 기체의 조작 감각은 비교적 관성이 강하고 무겁다.

C-5 수송기 등 대형기와의 접촉 판정은 없지만, 미션 17의 거대한 공중 요새는 접촉 판정이 있다. 지상 목표 컨테이너 표시는 일률적으로 "GND"이며, 접근할 때까지 종류(미사일[33]・기관총[34]・기타)를 판별할 수 없다. 미사일 유도는 강하며, 소적 레이더에 표시되지 않는 사양과 함께 난이도 상승의 요인이 되고 있다. 함선의 무장(미사일, 기관총)은 함선 본체가 파괴된 후에도 공격을 계속한다.

미션 영역의 외주는 이른바 "보이지 않는 벽"이 되어 있어, 작전 공역을 이탈할 수 없다. 미션 중 리트라이는 불가능하며, 기체나 아군기를 잘못 선택한 경우에는 플레이를 계속하거나 저장한 지점부터 다시 시작하는 두 가지 선택지 중 하나를 선택해야 한다.

에이스 컴뱃 2』와 시스템상 공통점이 많다(여러 명의 아군기(이름 있음) 선택, 연료 게이지 존재, 레이더 담당의 무선, 세로쓰기 대사 등[35]). 타이틀 로고의 피닉스 마크도 본작과 『에이스 컴뱃 2』뿐이다. 본작에서는 협곡을 통과하는 스테이지가 존재하는데, 이는 좁은 곳을 통과하는 요소로서 이후 작품에도 이어지고 있다. 또한 공중 요새와 같은 거대한 가공 병기의 등장도 정례화되었다. 기체의 컬러링 변경이나 로딩 중 미니 게임 등 비기적인 사양이 많다.

'''기술적인 문제로 인해 나타나는 요소'''


  • 기체의 각 동작 (플랩 등의 익면 동작이나 에어 브레이크, F-14・TNDF-2의 가변익, F-22의 추력 편향 노즐 등)은 묘사되지 않는다.
  • 미사일 배연은 띠 모양이 아니고, 연기 부품을 연속으로 표시하여 항적을 그리고 있다 (세가 『애프터 버너』 (1987년)의 표현 방법과 유사) [36].
  • 소적 레이더 정보가 적다. 미사일, 적기의 고도, 미션 타겟, 록온 중인 목표 등이 표시되지 않거나 판별 불가능하다.
  • HUD 시점에 비해 후방 시점 정보가 적은 것은 후속작에서도 마찬가지지만, 고도계, 속도계, 연료계(제한 시간), 소적 레이더가 표시되지 않는 것은 본작뿐이다.
  • 지표면이나 해면 묘사에 폴리곤을 사용하지 않고 배경색으로 대체했기 때문에 거리(고도)를 직관적으로 파악하기 어렵고 플레이에 지장을 초래하기 쉽다.
  • 지형 묘사 범위가 좁고, 공기 원근법도 사용되지 않아, 아무것도 없는 공간에서 갑작스럽게 지형이 나타나는 부자연스러운 장면이 많이 보인다.
  • 로드(CD 읽기) 시간이 비교적 길다. 미션 시작 시 약 15초, 미션 종료 후 약 10초의 대기 시간이 발생한다[37].

10. 모바일 버전

2005년에 일본에서 휴대폰용 버전이 출시되었으며, 초기 버전과 1.1 버전이 있다.[1] 초기 버전은 전투기 이름이 가상의 기체로 되어 있었고, 스테이지를 추가로 다운로드할 수 있었다.[1] 2008년 3월 이후 배포된 1.1 버전에서는 전투기 이름이 실제 이름으로 변경되었고, 스테이지 다운로드 기능은 삭제되었다.[1]

11. 한국과의 관계

(이전 출력이 없으므로, 수정할 내용이 없습니다. 원본 소스와 함께 섹션 제목, 요약 등을 제공해주시면 위키텍스트 형식으로 작성해 드리겠습니다.)

참조

[1] 웹사이트 エアーコンバット https://www.bandaina[...] Namco Bandai Games 1995
[2] 간행물 Air Combat Emap International Limited 1995-10
[3] 서적 Ace Combat PlayStation instruction booklet https://archive.org/[...] Namco 1995-06-30
[4] 웹사이트 Feature: Ace Combat 6: Fires of Liberation https://www.gamesrad[...] Future US 2007-04-04
[5] 뉴스 Namco: Leader of the Pac https://archive.org/[...] Future plc 1994-05
[6] 뉴스 Quarter Crunchers https://archive.org/[...] DieHard Gamers Club 1992-12
[7] 웹사이트 『エースコンバット』25周年企画【前編】2人のキーマンが語る、『エース』が歩んだ25年 https://asobimotto.b[...] Bandai Namco Entertainment 2020-06-30
[8] 간행물 エースコンバット (PS) https://www.famitsu.[...] Kadokawa Corporation
[9] 웹사이트 Comparing Two Decades' Worth of PlayStation Launch Lineups https://www.ign.com/[...] IGN 2013-10-25
[10] 웹사이트 Air Combat http://www.scee.pres[...] Sony Computer Entertainment Europe
[11] 웹사이트 ナムコ、BREW対応シューティング「エースコンバット」 https://www.itmedia.[...] ITmedia 2005-08-25
[12] 웹사이트 Air Combat- Review https://web.archive.[...]
[13] 간행물 Testscreen: Ace Combat https://retrocdn.net[...] 1995-09
[14] 뉴스 Viewpoint – Air Combat https://archive.org/[...] DieHard Gamers Club 1995-09
[15] 간행물 Air Combat https://archive.org/[...] IDG 1995-12
[16] 간행물 PlayTest: ''Air Combat'' Future Publishing 1995-11
[17] 뉴스 New Games Cross Review: エースコンバット Weekly Famicom Tsūshin 1995-07-07
[18] 웹사이트 Air Combat Review http://www.ign.com/a[...] IGN 1996-11-21
[19] 간행물 Every PlayStation Game Played, Reviewed, and Rated https://archive.org/[...] Imagine Media 1997-01
[20] 뉴스 Air Combat – PlayStation Review http://www.csoon.com[...] Coming Soon Magazine, Inc. 1996
[21] 웹사이트 Game Search (based on Famitsu data) https://sites.google[...] 2020-03-01
[22] 웹사이트 "『エースコンバット』シリーズ全世界累計1,000万本突破!" https://www.acecomba[...] Namco Bandai Games 2008-01-30
[23] 간행물 Electronic Gaming Monthly's Buyer's Guide
[24] 웹사이트 https://web.archive.[...]
[25] 웹사이트 『エースコンバット』25周年企画【前編】2人のキーマンが語る、『エース』が歩んだ25年 https://asobimotto.b[...] バンダイナムコエンターテインメント
[26] 문서 PlayStation用シリーズ3作品の内、対戦モードを備えているのは本作のみである。
[27] 문서 『 [[:en:Ace_Combat_Advance|Ace Combat Advance]]』、『[[エースコンバット アサルト・ホライゾン]]』の一部モード、『[[エースコンバット7 スカイズ・アンノウン|エースコンバット7]]』のVRモードなど。
[28] 문서 地上目標は対象外で、接近してもLongが維持される。
[29] 문서 最短9ミッションでエンディングに到達可能。
[30] 문서 取扱説明書では、購入候補の機体=[[鹵獲]]した敵の機体、購入価格=改装費としている。
[31] 문서 取扱説明書には僚機パイロット(8名)の性別も記載されている。また攻略本「ACE COMBAT3 electrosphere MISSION & WORLD VIEW」(ISBN:4-88991-892-2)では、HALとRIHOの国籍・経歴が紹介され、[[裏設定]]の存在を窺わせている。
[32] 웹사이트 『エースコンバット』シリーズ25周年記念インタビュー!波乱に満ちたシリーズをいまこそ振り返ろう【前編:初代~『ZERO』】 https://www.gamespar[...] 株式会社イード
[33] 문서 『[[エースコンバット2]]』『[[エースコンバット3 エレクトロスフィア|3]]』では「MSSL」、『[[エースコンバット04 シャッタードスカイ|04]]』以降は「SAM」の名称が使われている。
[34] 문서 『エースコンバット2』『3』では「GUN」、『04』以降は「AA GUN」の名称が使われている。
[35] 문서 ただし『エースコンバット2』では、僚機の被撃墜が無く、燃料はミッションではなく機体個別に設定されている等、性質が異なる点に注意。
[36] 문서 『エースコンバット2』でも同じ手法が用いられているが、パーツの輪郭を透過処理し、違和感の軽減が図られている。
[37] 문서 『エースコンバット2』のロード時間は、ミッション開始時に4秒前後。ミッション終了後にも同程度のロードがあるが、デブリーフィング中に読み込むことで、待機時間と感じさせないよう工夫されている。
[38] 문서 ブリーフィング等で「吊り橋」とされているが、形状的にはファン型の[[斜張橋]]である。
[39] 웹인용 Air Combat- Review https://web.archive.[...] 2019-08-21
[40] 뉴스 Viewpoint – Air Combat https://archive.org/[...] DieHard Gamers Club 2020-03-20
[41] 저널 Air Combat https://archive.org/[...] International Data Group 2019-08-02
[42] 저널 PlayTest: ''Air Combat'' Future Publishing 1995-11
[43] 문서 New Games Cross Review: エースコンバット Weekly Famicom Tsūshin 1995-07-07
[44] 웹인용 Air Combat Review http://www.ign.com/a[...] IGN 2012-07-12
[45] 잡지 Every PlayStation Game Played, Reviewed, and Rated https://archive.org/[...] Imagine Media 2019-08-02
[46] 뉴스 Air Combat – PlayStation Review http://www.csoon.com[...] Coming Soon Magazine, Inc. 2020-03-20



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