우리들의 리메이크
1. 개요
'우리들의 리메이크'는 2016년 게임 회사에서 디렉터로 일하던 28세의 하시바 쿄야가 회사 도산 후, 과거로 타임슬립하여 18세가 되어 대학 생활을 다시 시작하며 겪는 이야기를 다룬 작품이다. 그는 대학 동기들과 팀을 결성하여 작품을 만들고, 미래를 바꾸기 위해 노력하지만, 예상치 못한 결과에 직면한다. 본 작품은 라이트 노벨, 만화, 애니메이션 등 다양한 미디어로 제작되었다.
이미지 준비중입니다.
| 장르 | 타임슬립 창작 활동 로맨틱 코미디 청춘 |
|---|
| 원작 | 기오 나치 |
|---|---|
| 삽화 | 에렛토 |
| 출판사 | 미디어 팩토리 |
| 레이블 | MF 문고 J |
| 대상 독자 | 남성 |
| 발매 시작일 | 2017년 3월 25일 |
| 발매 종료일 | 2023년 3월 25일 |
| 권수 | 12 |
| 제목 | Bokutachi no Remake Ver.β |
|---|---|
| 원작 | 기오 나치 |
| 삽화 | 에렛토 |
| 출판사 | 미디어 팩토리 |
| 레이블 | MF 문고 J |
| 대상 독자 | 남성 |
| 발매 시작일 | 2019년 8월 24일 |
| 권수 | 3 |
| 원작 | 기오 나치, 에렛토 |
|---|---|
| 작화 | 본진 히라메키 |
| 출판사 | 고단샤 |
| 대상 독자 | 소년 |
| 연재 시작일 | 2018년 11월 23일 |
| 연재 종료일 | 2022년 4월 4일 |
| 권수 | 7 |
| 화수 | 35 |
| 종류 | TV 시리즈 |
|---|---|
| 감독 | 고바야시 도모키 |
| 프로듀서 | 아토베 야스히로 교 미키토 마쓰모토 다쿠야 오누키 유스케 요시무라 히데요키 |
| 각본 | 기오 나치 |
| 음악 | 곤도 세이마 다케다 유스케 |
| 제작사 | Feel |
| 라이선스 | 크런치롤 (스트리밍) |
| 방송사 | 도쿄 MX BS 교토 BS NTV SUN HTB SBS AT-X |
| 방영 시작일 | 2021년 7월 3일 |
| 방영 종료일 | 2021년 9월 25일 |
| 에피소드 수 | 12 |
-
대학교를 배경으로 한 소설 -
골든타임 (소설)
《골든타임》은 기억을 잃은 대학생 타다 반리가 미인 카가 코코를 만나 사랑에 빠지는 이야기를 중심으로, 다양한 인물들의 관계를 그리는 타케미야 유유코의 라이트 노벨 시리즈이다. -
시간 여행 소설 -
해리 포터와 아즈카반의 죄수
《해리 포터와 아즈카반의 죄수》는 조앤 K. 롤링의 판타지 소설 《해리 포터》 시리즈의 세 번째 작품으로, 아즈카반에서 탈출한 대량 살인범 시리우스 블랙에게 쫓기는 해리 포터의 이야기와 디멘터의 등장, 새로운 어둠의 마법 방어술 교수, 론의 애완 쥐의 정체 등 다양한 사건 속에서 해리의 내적 갈등과 성장을 그린다. -
시간 여행 소설 -
시간의 주름
《시간의 주름》은 매들린 렝글의 SF 판타지 소설로, 시간 여행을 소재로 하며, 순응과 개성, 선과 악의 대립 등을 다루며, 1963년 뉴베리 메달을 수상했다. -
MF문고 J -
MM!
아키나리 마츠노가 집필하고 QP:flapper가 삽화를 담당한 라이트 노벨 MM!는 마조히스트 고등학생 사도 타로가 제2 자원봉사부에 들어가면서 벌어지는 이야기를 다루며 만화, 드라마 CD, 애니메이션으로 미디어 믹스되었다. -
MF문고 J -
제로의 사역마
《제로의 사역마》는 야마구치 노보루의 라이트 노벨로, 평범한 고등학생 히라가 사이토가 이세계로 소환되어 마법 재능 없는 소녀 루이즈의 사역마가 되면서 벌어지는 모험과 사랑 이야기이며, 다양한 미디어 믹스로 전개되어 이세계 장르 개척에 중요한 역할을 했다.
2. 줄거리
하시바 쿄우야는 게임 디렉터였으나, 회사가 도산하고 기획이 좌초되면서 고향으로 돌아간다. 그는 빛나는 크리에이터들을 보며 착잡한 심정으로 잠들었다가 10년 전 대학 입학 시기로 돌아간다.
예대에 합격하고 셰어하우스에서 남녀 네 명과 공동생활을 하며 장밋빛 나날을 보내게 된 쿄우야는 인생을 다시 만들기로 결심한다. 훗날 초유명 크리에이터가 될 이들과 함께 새로운 생활을 시작하지만, 일은 생각처럼 쉽게 풀리지 않는다.
쿄우야는 게임 개발자를 꿈꿨지만, 순탄치 않은 시기를 겪었다. 회사는 파산하고 직장을 잃은 그는 고향으로 돌아갈 수밖에 없었다. 또래의 성공한 창작자들을 보며 자신의 인생을 후회하던 쿄우야는 잠에서 깨어나 10년 전 대학교 입학 전으로 돌아가 있다는 것을 깨닫는다.
2.1. 본편
2016년, 게임 메이커에 근무하는 28세의 하시바 쿄우야는 계획성 없는 사장에게 휘둘리며 디렉터로서 뒷수습에 쫓기는 나날을 보냈다. 하지만, 어느 날 사장이 실종되고 회사는 빚의 담보로 압류당해 무직이 된다. 자신과 동세대 크리에이터인 카와고에 쿄이치, 아키시마 시노, N@NA 등이 약동하는 모습을 보고 그들을 동경하면서도, 실의 속에 고향집으로 돌아가자, 옛날 합격한 예대의 합격 통지서가 발견된다. 그러자, 자신의 주변이 2006년에 타임 슬립해서, 자신도 18세가 되었다는 것을 깨닫는다. 그리고 자신의 인생을 리메이크하기 위해, 당시 포기했던 예대 진학을 결심하게 된다.
이후의 내용은 각 권에서 좀 더 자세하게 다루고 있다.
* 1권: 예대에서 시카노우지 칸노스케, 시노 아키, 코구레 나나코와 재능 넘치는 카와세가와 에이코, 개성적인 히카와 겐키로 등과 함께 대학 생활과 팀 키타야마를 결성한다.
* 2권: 팀 키타야마에 카와세가와 에이코가 합류하여 과제작을 함께 한다.
* 3권: 팀 키타야마에서 동인 게임을 만들게 되지만, 시카노우지 칸노스케가 창작 활동의 의욕을 잃고 대학을 떠난다.
* 4권: 시카노우지 칸노스케는 대학을 떠나고, 쿄우야는 2018년으로 이동한다.
* 5권: 쿄우야는 시노 아키의 창작 의욕을 높이기 위해, 사이카와 미노리에게 접근한다.
* 6권: 시카노우지 칸노스케를 다시 되돌리기 위해, 쿄야와 코구레 나나코는 그의 고향인 카와고에로 간다.
* 7권: 시카노우지 칸노스케가 돌아온 팀 키타야마는 영상 제작을 진행한다.
2.1.1. 1권
나는 보잘것없는 게임 디렉터 하시바 쿄우야이다. 회사는 도산하고 기획도 좌초되어 본가로 돌아가게 된다. 눈부신 크리에이터의 활약을 본체만체하고 착잡한 심정으로 잠들었다가 눈을 뜨니, 어째서인지 10년 전 대학 입학 때로 되돌아가 있었다.
떨어졌을 터인 대학에 붙어 동경하던 예대 라이프, 한층 나아가 셰어하우스에서 남녀 네 명의 공동생활이라는 갑작스러운 장밋빛 나날에! 여기서부터 내 인생(루트)을 다시 만드는 것이다. 훗날 초유명 크리에이터(의 씨앗)과 함께 보내는 신생활이 지금 시작된다! 라며, 의기양양하게 시작해 봤지만 그렇게 잘 풀릴 리가 없는 모양인데…….
하시바 쿄우야는 게임 개발자를 꿈꿨지만, 순탄치 않은 시기를 겪었다. 다니던 회사는 파산했고, 직장을 잃었으며, 결국 고향으로 돌아가는 것 외에는 다른 선택지가 없었다. 비슷한 나이대의 성공한 창작자들을 보며 침대에 괴로워하며 누워 자신의 인생의 결정들을 후회한다. 쿄우야가 잠에서 깨어나자, 10년 전, 대학교에 입학하기 전으로 돌아가 있다는 것을 깨닫는다.
2.1.2. 2권
나, 하시바 쿄우야는 보잘것없는 게임 디렉터였다. 회사는 도산하고 기획도 좌초되어 본가로 돌아가게 된다. 눈부신 크리에이터들의 활약을 애써 외면하고 착잡한 심정으로 잠들었다가 눈을 뜨니, 어째서인지 10년 전 대학 입학 때로 되돌아가 있었다?!
떨어졌을 터인 대학에 붙어 동경하던 예대 라이프, 한층 나아가 셰어하우스에서 남녀 네 명의 공동생활이라는 갑작스러운 장밋빛 나날에! 여기서부터 내 인생(루트)을 다시 만드는 것이다. 훗날 초유명 크리에이터(의 씨앗)와 함께 보내는 신생활이 지금 시작된다! 라며, 의기양양하게 시작해 봤지만 그렇게 잘 풀릴 리가 없는 모양인데…….
하시바 쿄우야는 게임 개발자를 꿈꿨지만, 순탄치 않은 시기를 겪었다. 그가 다니던 회사는 파산했고, 직장을 잃었으며, 결국 고향으로 돌아가는 것 외에는 다른 선택지가 없었다. 비슷한 나이대의 성공한 창작자들을 보며 침대에 괴로워하며 누워 자신의 인생의 결정들을 후회한다. 쿄우야가 잠에서 깨어나자, 10년 전, 대학교에 입학하기 전으로 돌아가 있다는 것을 깨닫는다.
2.1.3. 3권
나는 하시바 쿄우야, 보잘것없는 게임 디렉터다. 회사는 도산하고 기획도 좌초되어 본가로 돌아가게 된다. 눈부신 크리에이터의 활약을 본체만체하고 착잡한 심정으로 잠들었다가 눈을 뜨니, 어째서인지 10년 전 대학 입학 때로 되돌아가 있었다?!
떨어졌을 터인 대학에 붙어 동경하던 예대 라이프, 한층 나아가 셰어하우스에서 남녀 네 명의 공동생활이라는 갑작스러운 장밋빛 나날에! 여기서부터 내 인생(루트)을 다시 만드는 거다. 훗날 초유명 크리에이터(의 씨앗)과 함께 보내는 신생활이 지금 시작된다! 라며, 의기양양하게 시작해 봤지만 그렇게 잘 풀릴 리가 없는 모양인데…….
하시바 쿄우야는 게임 개발자를 꿈꿨지만, 순탄치 않은 시기를 겪었다. 회사는 파산했고, 직장을 잃었으며, 결국 고향으로 돌아가는 것 외에는 다른 선택지가 없었다. 비슷한 나이대의 성공한 창작자들을 보며 침대에 괴로워하며 누워 자신의 인생의 결정들을 후회한다. 쿄우야가 잠에서 깨어나자, 10년 전, 대학교에 입학하기 전으로 돌아가 있다는 것을 깨닫는다.
2.1.4. 4권
나는 하시바 쿄우야, 보잘것없는 게임 디렉터이다. 회사는 도산하고 기획도 좌초되어 본가로 돌아가게 된다. 눈부신 크리에이터의 활약을 본체만체하고 착잡한 심정으로 잠들었다가 눈을 뜨니, 어째서인지 10년 전 대학 입학 때로 되돌아가 있었다?!
떨어졌을 터인 대학에 붙어 동경하던 예대 라이프, 한층 나아가 셰어하우스에서 남녀 네 명의 공동생활이라는 갑작스러운 장밋빛 나날에! 여기서부터 내 인생(루트)을 다시 만드는 거다. 훗날 초유명 크리에이터(의 씨앗)과 함께 보내는 신생활이 지금 시작된다! 라며, 의기양양하게 시작해 봤지만 그렇게 잘 풀릴 리가 없는 모양인데…….
하시바 쿄우야는 게임 개발자를 꿈꿨지만, 순탄치 않은 시기를 겪었다. 다니던 회사는 파산했고, 직장을 잃었으며, 결국 고향으로 돌아가는 것 외에는 다른 선택지가 없었다. 비슷한 나이대의 성공한 창작자들을 보며 침대에 괴로워하며 누워 자신의 인생의 결정들을 후회한다. 쿄우야가 잠에서 깨어나자, 10년 전 대학교에 입학하기 전으로 돌아가 있다는 것을 깨닫는다.
2.1.5. 5권
나는 하시바 쿄우야, 보잘것없는 게임 디렉터다. 회사는 도산하고 기획도 좌초되어 본가로 돌아가게 된다. 눈부신 크리에이터들의 활약을 애써 외면하고 착잡한 심정으로 잠들었다가 눈을 뜨니, 어째서인지 10년 전 대학 입학 때로 되돌아가 있었다?!
떨어졌을 터인 대학에 붙어 동경하던 예대 라이프, 게다가 셰어하우스에서 남녀 네 명의 공동생활이라는 갑작스러운 장밋빛 나날! 여기서부터 내 인생(루트)을 다시 만드는 거다. 훗날 초유명 크리에이터(의 씨앗)과 함께 보내는 신생활이 지금 시작된다! 라며 의기양양하게 시작해 봤지만, 그렇게 잘 풀릴 리가 없는 모양인데…….
하시바 쿄우야는 게임 개발자를 꿈꿨지만, 순탄치 않은 시기를 겪었다. 회사는 파산했고, 직장을 잃었으며, 결국 고향으로 돌아가는 것 외에는 다른 선택지가 없었다. 비슷한 나이대의 성공한 창작자들을 보며 침대에 괴로워하며 누워 자신의 인생의 결정들을 후회한다. 쿄우야가 잠에서 깨어나자, 10년 전 대학교에 입학하기 전으로 돌아가 있다는 것을 깨닫는다.
2.1.6. 6권
나는 하시바 쿄우야, 보잘것없는 게임 디렉터다. 회사는 도산하고 기획도 좌초되어 본가로 돌아가게 된다. 눈부신 크리에이터들의 활약을 애써 외면하고 착잡한 심정으로 잠들었다가 눈을 뜨니, 어째서인지 10년 전 대학 입학 때로 되돌아가 있었다?!
떨어졌을 터인 대학에 붙어 동경하던 예대 라이프, 게다가 셰어하우스에서 남녀 네 명의 공동생활이라는 갑작스러운 장밋빛 나날까지! 여기서부터 내 인생(루트)을 다시 만드는 거다. 훗날 초유명 크리에이터(의 씨앗)와 함께 보내는 신생활이 지금 시작된다! 라며 의기양양하게 시작해 봤지만, 그렇게 잘 풀릴 리가 없는 모양인데…….
하시바 쿄우야는 게임 개발자를 꿈꿨지만, 순탄치 않은 시기를 겪었다. 그가 다니던 회사는 파산했고, 직장을 잃었으며, 결국 고향으로 돌아가는 것 외에는 다른 선택지가 없었다. 비슷한 나이대의 성공한 창작자들을 보며 침대에 괴로워하며 누워 자신의 인생의 결정들을 후회한다. 쿄우야가 잠에서 깨어나자, 10년 전 대학교에 입학하기 전으로 돌아가 있다는 것을 깨닫는다.
2.1.7. 7권
나는 하시바 쿄우야, 보잘것없는 게임 디렉터다. 회사는 도산하고 기획도 좌초되어 본가로 돌아가게 된다. 눈부신 크리에이터들의 활약을 그저 바라보며 착잡한 심정으로 잠들었다가 눈을 뜨니, 어째서인지 10년 전 대학 입학 때로 되돌아가 있었다?!
떨어졌을 대학에 붙어 동경하던 예대 라이프, 게다가 셰어하우스에서 남녀 네 명의 공동생활이라는 갑작스러운 장밋빛 나날! 여기서부터 내 인생(루트)을 다시 만드는 거다. 훗날 초유명 크리에이터(의 씨앗)와 함께 보내는 신생활이 지금 시작된다! 라며 의기양양하게 시작했지만, 그렇게 잘 풀리지는 않는 모양이다…….
하시바 쿄우야는 게임 개발자를 꿈꿨지만, 순탄치 않은 시기를 겪었다. 다니던 회사는 파산했고, 직장을 잃었으며, 결국 고향으로 돌아가는 것 외에는 다른 선택지가 없었다. 비슷한 나이대의 성공한 창작자들을 보며 침대에 누워 자신의 인생의 결정들을 후회한다. 쿄우야가 잠에서 깨어나자, 10년 전 대학교에 입학하기 전으로 돌아가 있다는 것을 깨닫는다.
2.2. 스핀오프: 우리들의 리메이크 ver.β
나, 하시바 쿄우야는 보잘것없는 게임 디렉터다. 회사는 도산하고 기획도 좌초되어 본가로 돌아가게 된다. 눈부신 크리에이터들의 활약을 그저 바라보며 착잡한 심정으로 잠들었다가 눈을 뜨니, 어째서인지 10년 전 대학 입학 때로 되돌아가 있었다?!
떨어졌을 터인 대학에 붙어 동경하던 예대 라이프, 게다가 셰어하우스에서 남녀 네 명의 공동생활이라는 갑작스러운 장밋빛 나날까지! 여기서부터 내 인생(루트)을 다시 만드는 거다. 훗날 초유명 크리에이터(의 씨앗)와 함께 보내는 신생활이 지금 시작된다! 라며 의기양양하게 시작해 봤지만, 그렇게 잘 풀릴 리가 없는 모양인데…….
* 원작・시리즈 구성 - 키오 나치
* 캐릭터 원안 - 에레트
* 감독 - 코바야시 토모키
* 조감독 - 야마나카 쇼헤이 (제1-7화)
* 캐릭터 디자인 - 카와무라 코스케
* 소품 설정 - 타츠타 신이치, 야나기카와 사키
* 미술 감독 - 나카무라 노리후미
* 미술 설정 - 나카지마 미카, 마츠가에 쿄코
* 색채 설계 - 타가와 사리
* 촬영 감독 - 난바 아야시
* 편집 - 마루야마 루미
* 음향 감독 - 나야 료스케
* 음향 제작 - 스튜디오 마우스
* 음악 - 타케다 유스케, 콘도 세마
* 음악 프로듀서 - 후지타 준페이
* 음악 디렉터 - 나카무라 타에, 타케다 에이이치로
* 음악 제작 - 부시로드 뮤직
* 프로듀서 - 허슈렌, 아토베 야스히로, 오누키 유스케, 요시무라 슈지, 마츠모토 타쿠야
* 프로듀스 - 프론트 윙
* 애니메이션 프로듀서 - 타키가사키 마코토
* 제작 프로듀서 - 모리오카 히데마사
* 애니메이션 제작 - feel.
* 제작 - 우리들의 리메이크 제작위원회 (bilibili, 프론트 윙라보, 부시로드 무브, 부시로드 뮤직, DMM pictures)
3. 등장인물
--
작품에 등장하는 주요 인물들은 10년 전 과거로 시간 여행을 한 주인공 하시바 쿄야를 중심으로, 그와 함께 오나카 예술대학 영상학과에 다니는 동기들과 셰어하우스 키타야마에서 함께 생활하는 친구들이다. 이들은 각자의 꿈과 재능을 가지고 있지만, 때로는 좌절하고 갈등하며 성장해 나간다.
3.1. 주요 인물
| 인물 | 성우 | 설명 |
|---|---|---|
| 하시바 쿄야 | 이토 마사히로 | 나라현 출신의 28세 남성. 샐러리맨 직장을 그만두고 미소녀 게임 개발사에서 일했지만 회사가 파산하면서 꿈을 잃었다. 카와세가와 에이코와의 만남으로 게임 프로젝트에 참여했으나 이마저도 취소된다. 10년 전 과거로 시간 여행하여 오나카 예술대학에 입학, 더 나은 게임 제작자가 되기 위해 삶을 다시 시작한다. 키타야마 셰어 하우스에 거주. 2018년의 세계에서는 시노아키와 결혼하여 딸 하시바 마키가 있었지만, 과거를 바꾸기 위해 다시 과거로 돌아간다. |
| 시노 아키 | 코가 아오이 | 키타야마 셰어 하우스 거주자, 후쿠오카현 이토시마시 출신. "시노아키"라는 별명으로 불리며, 아담한 체구에 큰 가슴을 가지고 있고, 덜렁거리지만 엄마 같은 기질이 있다. 현재 시점에서는 유명 일러스트레이터 아키시마 시노로 활동. 2018년의 세계에서는 쿄우야와 결혼하여 딸이 있었지만, 그림을 그리는 것은 그만두었다. |
| 코구레 나나코 | 아이미 | 키타야마 셰어 하우스 거주자, 갸루 외모와는 달리 시가현 출신의 순수한 소녀. 현재 시점에서는 N@NA라는 예명으로 활동하는 인기 가수. 쿄야에게 호감을 느끼며, 니코니코 동화에서 불러보았다 동영상을 투고하기도 했다. |
| 로쿠온지 츠라유키 | 이시야 하루키 | 키타야마 셰어 하우스 거주자. 시나리오 작문에 재능이 있으며, 현재 시점에서는 카와고에 쿄이치라는 필명으로 활동하는 인기 라이트 노벨 작가. 2018년의 세계에서는 약혼녀 지쇼지 사유리와 결혼하여 병원 사무원으로 일하고 있었다. |
| 카와세가와 에이코 | 토야마 나오 | 오나카 예술대학 학생, 쿄야가 현재 시점에서 만난 게임 프로젝트 기획자의 리더. 2018년의 세계에서는 쿄야의 동료가 되어 기획 개발 리더로 일하고 있었다. |
3.2. 그 외 인물
* 가노 미사키일본어: 오나카 예술대학의 교수이자 에이코의 언니이다.
* 히카와 겐키로일본어
* 기류 타카시일본어
* 히야마 유리카일본어
* 스기모토 미키오일본어
* 카키하라 쇼일본어
* 하시바 미요코일본어: 쿄야의 여동생이다.
* 미노리 아야카일본어: 인기 일러스트레이터. 본명은 사이카와 미노리일본어이며, 쿄야 등과 같은 대학교의 학생이다.
* 히카와 겐키로(火川 元気郎일본어): 쿄야의 친구. 닌술 연구회에 소속. 미소녀 게임을 즐기고 있다. 여자에게 좀처럼 행운이 없었지만, 서클 후배와 교제하게 되었다.
* 지쇼지 사유리(慈照寺 さゆり일본어): 츠라유키의 약혼자이자 소꿉친구. 츠라유키와는 친가가 옆집이며, 츠라유키에게는 누나와 같은 존재. 츠라유키를 사이타마로 데려오려고 셰어하우스 키타야마를 방문했지만, 게임 제작에 열중하는 츠라유키의 모습을 보면서 응원하는 마음이 강해져, 쿄야에게 츠라유키를 맡기고 사이타마로 돌아갔다. 츠라유키가 대학에 복학하자, 자신도 오사카의 아가씨 대학으로 전학하여 츠라유키와 동거 생활을 하고 있다.
* 토미오카 케이코(登美丘 罫子일본어): 다이추 예술대학의 졸업생. 작고 분홍색 머리카락이며, 언뜻 보면 소녀와 같은 외모를 하고 있다. 할키게니아 소프트라는 동인 서클에서 게임 개발을 하고 있다. 쿄야가 과거의 세계에서 2018년으로, 또 2018년에서 과거의 세계로 돌아갈 때 쿄야 앞에 나타난다. 쿄야에게 일어난 타임슬립 현상에 크게 관여하고 있는 캐릭터이지만, 타임슬립 후의 쿄야들에게서는 그녀에 관한 기억이 삭제되어, 팀 키타야마가 할키게니아 소프트에서 동인 게임을 냈다는 사실은 남아있지만 그 상세한 경위가 애매하게 되어 있다.
* 사이카와 미노리(斎川 美乃梨일본어): 쿄야의 후배. 쿄야가 타임슬립한 2018년에서는, 유명 일러스트레이터 미노리 아야카로, 쿄야가 소속된 회사에서 개발하는 게임의 일러스트를 담당하고 있었다. 시노아키가 그린 동인 소프트의 이미지 일러스트가 일러스트레이터를 지망하게 된 원점이며, 쿄야가 처음 있던 세계의 2016년 시점에서는 알려지지 않은 인물이었다. 후에 쿄야의 1학년 후배로서, 다이추 예술대학에 입학한다. 입학 후, 메이드 카페에서 아르바이트를 했지만, 같은 대학의 학생에게 스토킹을 당하는 피해를 입는다. 그 후, 지금까지 살던 아파트를 처분하고, 셰어하우스 키타야마로 이사했다. 쿠로다조의 제작 영상을 보고 시노아키의 그림 실력에 강한 동경을 품고, 시노아키와 교체되어 쿠로다조로 이적함과 동시에 셰어하우스 키타야마를 떠났다.
* 쿠로다 타카요시(九路田 孝美일본어): 쿄야의 영상학과 동기. 전체적으로 야윈 체형에 사백안의 풍모를 하고 있다. 1학년 후기 과제에서는, 쿠로다조의 제작 담당으로서, 우승을 놓쳤지만 높은 평가를 받는 작품을 만들었다. 한편, 제작으로서 일절 타협하지 않고 스태프에게 최고의 퍼포먼스를 요구해 간 것으로, 결과적으로 2명의 스태프를 퇴학으로 몰아넣어, 인간이 아니라는 평을 받는다. 시노아키의 과제 작품을 높이 평가하고, 쿄야에게 시노아키를 자신의 팀으로 데려올 것을 제안한다. 아버지인 쇼이치는 전 배우로, 대형 영화 배급 회사의 수완 있는 프로듀서를 맡고 있다. 텔레비전 애니메이션에서는, 엔딩에 등장했지만 대사는 없었다.
* 카노 미사키(加納 美早紀일본어): 다이추 예술대학의 조교수。에이코의 언니. 엔터테인먼트 업계 자체가 어려운 세계라는 것을 강의에서 설명하는 것을 모토로 하며, 의식주 등 생활 필수품과 비교해 수요나 생계가 어려운 세계임을 설명하고 있다. 다만, 대인 관계 능력이 없는 것은 아니고 웃는 얼굴로 격려를 보내거나, 여동생도 귀여워한다。
* 키류 타카시(桐生 孝史일본어): 미술부 연구회 부장. 엉뚱한 발언을 하여, 히야마에게서 맞기 일쑤이다. 다만 대학 내에서의 인맥은 넓은 듯하여, 다른 서클이나 부활동의 지인이 많다. 스틸 카메라 등의 스킬이나 편집에 있어서 쿄야의 스승이라고 할 수 있는 인물. 대학 졸업 후, 필름이나 약품을 취급하는 일류 상사에 입사했다. 또 히야마와 교제하고 있다.
* 히야마 유리카(樋山 友梨佳일본어): 미술부 연구회 부원. 폭주하는 키류를 막을 수 있는 스토퍼가 되는 존재로, 후배들에게서도 칭찬받고 있다. 졸업 후에는 취직과 동시에 키류와 교제하게 되었다.
* 스기모토 미키오(杉本 ミキオ일본어): 미술부 연구회 부원.
* 카키하라 쇼(柿原 将일본어): 미술부 연구회 부원.
* 호리이 카즈히사(堀井 一久일본어): '성공 소프트'의 개발부장. 미사키와는 과거 동인 게임을 제작한 오랜 지인. 프로듀서 능력이 높은 쿄야를 눈여겨보고, '성공 소프트'에 아르바이트로 헤드헌팅한다.
* 타케나카 리오(竹那珂 里桜일본어): 쿄야의 2학년 후배이며, 친가는 가나가와현 아자미노에 있는 활발한 여자아이. 1인칭은 '타케나카' 또는 '자신'. 쿄야가 제작에 참여한 동인 게임 및, 수업에서 제작한 영상에 매료되어, 도쿄의 일반 사립대에서 방향을 전환하여, 영상학과에 입학했다. 쿄야를 존경하고 있으며, 입학하자마자 미사키 앞에서 쿄야에 대한 프레젠테이션을 열변, 인정받은 것으로 '성공 소프트'의 아르바이트를 소개받아 쿄야와 함께 일하게 되었다. 처음에는 쿄야를 '선생님'이라고 불렀지만, '선배'로 고쳐 불렀다. 그림 실력만으로 미술대학에 갈 수 있을 정도의 레벨이며, 피아노나 코러스도 특기이며, 고등학교 시절에는 미술부와 겸임하며 입상할 정도의 실적을 가지고 있다.
* 마츠히라 코우(茉平 康일본어): '성공 소프트'에서 타케나카, 쿄야의 선배. 교토국립대학 경제학부 4학년으로, 영어를 잘한다. 아르바이트 리더의 역할을 맡고 있으며, 쿄야들을 배려하는 친절한 인물.
* 하시바 마키(橋場 マキ일본어): 2018년 세계에서의 쿄야와 시노아키의 딸. 모습이나 분위기는, 과거의 시노아키와 똑같다.
* 사장: 2018년 세계에서의 쿄야의 직장 사장. 완고하고 횡포하며, 회사의 이익만을 염두에 두고 있다. 사원이 의견을 제시하려고 하면, 격분하여 전혀 들으려 하지 않는다. 하지만 과거에는 자신도 휴대폰 앱 개발에 참여하고 있었으며, 어느 날 앱에 치명적인 버그가 발생한 것을 영업이 속이려고 했지만, 그것을 숨김없이 세상에 공표한다. 그 결과, 유저로부터의 신뢰도를 크게 높인 과거를 가진 근본적으로 매우 일에 열심인 인물이다.
* 모리시타 미키(森下 美樹일본어): 2018년 세계에서의 쿄야의 부하. 쿄야가 2018년에 타임슬립했을 때, 처음에 회사와 쿄야의 입장을 자세히 설명했다. 다만 어딘가 미숙한 부분도 있어, 미노리에게 좀처럼 상대받지 못하고 부재중 전화를 받거나, 의자에 걸려 넘어지는 등 어설픈 면이 있다.
4. 용어
; 대중예술대학
: 오사카부 미나미카와치군에 있는 예술 대학이다. 통칭 '대예'라고 불린다. 유명한 애니메이터나 게임 개발자를 많이 배출하고 있으며, 특이한 사람이 많아 학생의 5분의 1이 중퇴한다고도 한다. 쿄야가 소속된 영상학과 외에 음악학과, 미술학과, 사진학과, 무대예술학과 등 다양한 학과가 있다.
; 셰어하우스 키타야마
: 대중예술대학에서 걸어서 몇 분 거리에 있는, 학생들을 위한 셰어하우스이다. 2층짜리 목조 주택으로 4명까지 입주할 수 있다. 쿄야, 시노아키, 나나코, 누키가 입학과 동시에 입주하여 공동 생활을 한다. 1학년 말에 누키가 이사를 나간 후, 빈 방에 미노리가 입주한다. 그 후, 미노리가 이사를 나가고 다시 복학한 누키가 입주하여 집필실로 이용하고 있다.
; 서시드 소프트
: 업계 대형 게임 메이커이다. 풍부한 자금을 가지고, 안정된 소프트 제작을 하는 우량 메이커로 여겨진다. 고탄다역 서쪽에 있는 비즈니스 거리에 사무실이 있다. 오사카에도 사무실이 있으며, 미사키와 아는 사이인 호리가 근무하고 있다. 쿄야와 타케나카의 아르바이트 장소이기도 하다. 스핀 오프 작품 「우리들의 리메이크 ver.β」에서는 쿄야와 에이코가 소속되어 이야기의 무대가 된다.
; 주식회사 어트랙션 포인트
: 스마트폰용 게임을 개발하는 게임 메이커이다. 메이지진구마에역에서 시부야 방면으로 조금 걸어간 곳에 사무실이 있다. 2018년의 세계에서는 쿄야와 에이코가 일하는 곳이다. 쿄야와 에이코가 소속된 제3 엔터테인먼트과는 회사의 핵심 부서로 여겨지며, 4개의 팀으로 나뉘어져 있다.
5. 미디어
--
원작 소설을 바탕으로 만화, CD 앨범, 애니메이션 등 다양한 미디어 믹스 작품들이 제작되었다.
* 만화: 센 본진이 작화를 맡은 만화판은 코단샤의 '시리우스 KC' 레이블로 출판되었으며, 전 7권으로 완결되었다.
* CD 앨범: 이미지송이 수록된 우리들의 리메이크 ~Once again 2006~이 2019년 4월 26일에 발매되었다.
* 애니메이션: 2021년 7월부터 9월까지 TOKYO MX 등에서 TV 애니메이션이 방영되었으며, 제1화는 1시간 분량으로 특별 편성되었다. 애니메이션은 원작 4권까지의 내용을 다루고 있으며, 오사카 예술대학과 난카이 전기 철도가 협력하여 작품의 배경을 현실감 있게 묘사하였다.
애니메이션 오프닝 테마는 Poppin'Party의 "여기부터는 노래가 되지 않아"이며, 엔딩 테마는 Argonavis의 "가능성"이다. 그 외에도 코구레 나나코(아이미)가 부른 "주근깨"(제3, 4화)와 "God knows..."(제5화)가 삽입곡으로 사용되었다.
미국의 애니메이션 평가 사이트 "Anime Trending"이 주최한 "제8회 Anime Trending Awards"에서는 DRAMA ANIME OF THE YEAR 부문 7위, ROMANCE ANIME OF THE YEAR 부문과 SLICE OF LIFE ANIME OF THE YEAR 부문에서 모두 9위를 차지했다.
5.1. 라이트 노벨
우리들의 리메이크일본어는 키오 나치가 쓰고 에렛토가 삽화를 맡은 일본의 라이트 노벨 시리즈이다. MF문고 J에서 2017년 3월부터 출판되었으며, 2023년 3월에 12권으로 완결되었다. 2019년 8월 24일에는 10년 전으로 돌아가지 않은 쿄우야가 카와세가와 에이코와 함께 게임 업계에서 다시 한번 고군분투하는 이야기를 다룬 스핀오프 시리즈가 발매되었다.
작가는 예술대학 영상학과에 입학했지만, 대학 생활을 아르바이트와 유흥에 탕진하고 아무것도 되지 못한 후회에서 "만약 자신이 다시 예술대생을 다시 할 수 있다면 어떻게 될까"라고 생각한 것이 본작의 착상 계기가 되었다. 타임슬립 후의 무대는 2006년으로 설정되어 있는데, 작가는 2006년부터 2008년 무렵은 하츠네 미쿠가 등장하는 등 "오타쿠 미디어, 인터넷 미디어에 있어서 큰 변혁기"였기 때문이라고 설명한다.
본작의 주인공은 영화 감독이나 출연자가 아닌, 보이지 않는 제작 역할을 맡고 있다. 이는 선택받은 사람이 아닌 "세상에 많이 있는 사람들"을 주인공으로 하고 싶었다는 작가의 의도에 따른 것이다. 작가는 본작을 통해 제작에 관여하는 사람들에게 응원을 보내고 싶었다고 말한다. 또한, 여성 캐릭터들은 흔히 있는 히로인과 같은 묘사와는 선을 긋는 형태로 그려지고 있다.
5.2. 만화
본진 히라메키가 그림을 그린 만화 각색은 2018년 11월부터 2019년 9월까지 코단샤의 수요일의 시리우스 서비스에서 니코니코 웹사이트에 연재되었으며, 이후 매거진 포켓 웹사이트로 옮겨져 2019년 9월부터 2022년 4월까지 연재되었다. 2022년 5월 마지막 권을 포함하여 총 7권의 단행본으로 묶여 출판되었다.
코단샤는 K Manga 서비스를 통해 이 시리즈를 영어로 출판했다.
5.3. 애니메이션
2019년 12월 20일, 애니메이션화가 발표되었고, 2020년 11월 25일에는 TV 시리즈로 제작될 것이 공개되었다. 이 시리즈는 Feel이 애니메이션 제작을 담당하고, 코바야시 토모키가 감독, 나치 키오가 시리즈 구성, 카와무라 코스케가 캐릭터 디자인을, Frontwing이 제작을 맡았다. 콘도 세이마와 타케다 유스케가 시리즈의 음악을 작곡했다.
2021년 7월 3일부터 9월 25일까지 도쿄 MX와 다른 채널에서 방영되었다. Poppin'Party가 오프닝 테마곡 ここから先は歌にならない일본어를, Argonavis가 엔딩 테마곡 可能性일본어를 불렀다. Crunchyroll은 아시아 외 지역에서 이 시리즈를 스트리밍했다. 영어 더빙판은 2022년 8월 3일에 첫 방영되었고, 텍사스주 코펠에서 제작되었다. Medialink는 남아시아와 동남아시아 지역에서 이 시리즈의 라이선스를 획득했으며, 자사의 Ani-One 유튜브 채널과 iQIYI에서 스트리밍하고 있다. 또한, 이 회사는 Animax Asia에 TV 방영을 위한 라이선스를 판매했다.
제1화는 1시간 분량으로 방송되었다. 원작 4권까지가 애니메이션화되었다. 제1화에서는 타임슬립 전의 쿄야가 카와세가와를 알게 되어 석시드 소프트에서 일하게 되는 'ver.β'와 동일한 전개이지만, 쿄야가 관여하지 않는 곳에서 일어난 사내 파벌 싸움의 결과, 개발팀 해산이라는 배드 엔딩을 맞이하고 다시 무직이 되는 애니메이션 오리지널 스토리가 추가되었다.
본작의 무대인 다이추 예술대학의 배경 모델로 작가가 재적했던 오사카 예술대학이 콜라보레이션을 했으며, 난카이 전기 철도가 협력하여 가미코사와역과 콩고역이 등장한다.
5.3.1. 주제가
; "여기부터는 노래가 되지 않아"
: Poppin'Party의 오프닝 테마. 작사는 나카무라 코우, 작곡은 후지타 쥰페이, 편곡은 히다카 유우키.
; "가능성"
: Argonavis의 엔딩 테마. 작사・작곡은 the peggies의 키타자와 유호, 편곡은 와타나베 타쿠야.
; "주근깨"
: 코구레 나나코(아이미)의 제3・4화 가라오케 곡. 작사는 YUKI, 작곡은 온다 카이토, 음원 제공은 JOYSOUND.
; "God knows..."
: 코구레 나나코(아이미)의 제5화 삽입곡. 작사는 하타 아키, 작곡은 코우사키 사토루, 편곡은 히다카 유우키.
5.3.2. 에피소드 목록
;「여기부터는 노래가 되지 않아」
:Poppin'Party에 의한 오프닝 테마. 작사는 나카무라 코우, 작곡은 후지타 쥰페이, 편곡은 히다카 유우키.
;「가능성」
:Argonavis에 의한 엔딩 테마. 작사・작곡은 the peggies의 키타자와 유호, 편곡은 와타나베 타쿠야.
;「주근깨」
:코구레 나나코(아이미)에 의한 제3・4화에서 사용된 가라오케. 작사는 YUKI, 작곡은 온다 카이토, 음원 제공은 JOYSOUND.
;「God knows...」
:코구레 나나코(아이미)에 의한 제5화 삽입가. 작사는 하타 아키, 작곡은 코우사키 사토루, 편곡은 히다카 유우키.
6. 평가
경소설 시리즈는 다카라지마샤의 연간 경소설 가이드북 이 라이트 노벨이 대단해!에서 2018년 6위, 2019년 분코본 부문에서 7위를 기록했다.
미국의 애니메이션 평가 사이트 "Anime Trending"이 주최한 "제8회 Anime Trending Awards"에서는 DRAMA ANIME OF THE YEAR 부문에서 7위, ROMANCE ANIME OF THE YEAR 부문과 SLICE OF LIFE ANIME OF THE YEAR 부문에서 모두 9위를 획득했다.