울트라와이드

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

울트라와이드는 영화 및 컴퓨터 모니터 등에서 사용되는 화면비율을 의미한다. 역사적으로 울트라와이드 영화 포맷은 2.35:1에서 4:1까지 다양하게 사용되었으며, 스미스-카니 시스템과 디즈니의 6.85:1 포맷 등 특수한 기술도 개발되었다. 현대에는 16:9 화면비가 와이드스크린 및 고화질 텔레비전의 표준으로 자리 잡았으며, 21:9 화면비를 가진 울트라와이드 모니터가 등장하여 사무 작업과 게이밍 등 다양한 용도로 활용되고 있다. 또한 ScreenX, 바코 이스케이프와 같은 멀티 스크린 극장 기술도 개발되어 영화 관람 경험을 확장하고 있다.

울트라와이드
📚 더 읽어볼만한 페이지
  • 비디오 게임 하드웨어 - 바이오센서
    바이오센서는 생체 수용체, 변환기, 전자 시스템으로 구성되어 분석 물질과의 상호 작용으로 생성된 신호를 측정하여 특정 물질을 검출하는 장치이며, 의료, 환경, 식품 분야에서 현장 검사 및 웨어러블 기기 형태로 활용된다.
  • 비디오 게임 하드웨어 - 에일리언웨어
    에일리언웨어는 1995년에 설립된 PC 게이밍 전문 브랜드로, 2006년 델에 인수된 후 데스크톱, 노트북, 모니터, 헤드셋 등 다양한 게이밍 관련 제품을 생산한다.
  • 비 (수학) - 비례
  • 비 (수학) - 치명률
    치명률은 특정 질병 확진 환자 중 사망한 환자의 비율을 백분율로 나타낸 지표이며, 감염 치명률은 전염병에 적용되어 무증상 감염자를 포함한 모든 감염된 개인의 사망 비율을 나타낸다.
  • 컴퓨터 디스플레이 표준 - 해상도
    해상도는 1인치당 픽셀 또는 점의 수를 나타내는 지표로, 이미지의 선명도를 결정하며 DPI와 PPI 단위를 사용하고, 높을수록 섬세한 표현이 가능하다.
  • 컴퓨터 디스플레이 표준 - QVGA
    QVGA는 320×240 픽셀 해상도를 가진 저해상도 디스플레이 표준이며, 가로 길이를 확장한 QVGA+, 와이드 QVGA, 와이드 QVGA+, 풀 와이드 QVGA 등 다양한 파생 규격들이 존재한다.

2. 역사

컴퓨터 모니터가 별도의 제품으로 나오기 전에는 텔레비전이 Timex Sinclair 1000과 같은 컴퓨터 디스플레이로 사용되었다.

2.1. 초기 영화 및 4:3 화면비

초기 무성 영화 시대에는 35mm 필름을 사용하여 4:3 화면비가 표준으로 사용되었다. 텔레비전 방송 초기에도 4:3 화면비가 채택되어 영화와 TV 콘텐츠 간 호환성을 유지했다. 컴퓨터 모니터 역시 초기에는 텔레비전을 디스플레이로 사용했기 때문에 4:3 화면비를 따랐으며, 2000년 즈음에는 640x480, 800x600, 1024x768, 1200x900 등의 해상도를 가진 4:3 화면비 모니터가 사용되었다.

2.2. NTSC (480i) 및 PAL (576i)

NTSC는 1954년 미국에서 개발된 아날로그 텔레비전 방송 방식이며, DV NTSC는 3:2 화면비와 720x480i 해상도를 가진다. PAL영국독일에서 개발되어 유럽 등에서 사용되는 아날로그 방송 방식이며, DV PAL은 5:4 화면비와 720x576i 해상도를 가진다.

👆
좌우로 밀어서 보기
포맷 이름화면비해상도
DV NTSC3:2720x480i
DV PAL5:4720x576i

2.3. 32:27 화면비

32:27 화면비는 원래 카메라의 압축 비디오 저장을 위해 개발되었으며, 아나모픽 x1.5 배율 렌즈를 통해 16:9 화면비로 표시되는 것을 목표로 했다. 32:27 카메라는 640×540i 해상도에서 50Hz와 100Hz로 작동했다.

파나소닉의 DVCPRO HD 카메라는 1280×1080i 해상도를 가진 32:27 비디오 포맷 라인의 최신 제품이었다. 히타치 P50T501 42" 및 50" 1280×1080i TV는 32:27 소비자용 디스플레이의 마지막 제품이었다.

32:27 화면비는 4:3 화면비에서 파생되었다.

👆
좌우로 밀어서 보기
10진값가로세로비포맷 이름해상도렌즈, 필름
1.32:27DVCPRO HD640×540, 1280×10801x

2.4. 울트라와이드 시네마의 역사

역사적으로 울트라와이드 영화 포맷은 2.35:1 (1678:715), 2.39:1 (1024:429), 2.4:1 사이에서 다양했다. 더 복잡하게는 2.55:1, 2.76:1, 4:1 비율로도 영화가 제작되었다.

Rowe E. Carney Jr.와 Tom F. Smith가 개발한 스미스-카니 시스템은 3개의 카메라 시스템을 사용하여 4.6:1 (1737:370) 비율로 180° 영화를 투사했다. 디즈니는 5개의 프로젝터를 사용하여 200°를 표시하는 6.85:1 비율도 만들었다. 디즈니의 6.85:1 비율로 촬영된 유일한 영화는 프랑스 인상(Impressions de France)이다.

3. 현대의 화면비

현대의 디스플레이는 다양한 화면비를 제공하며, 각 화면비는 특정 용도에 최적화되어 있다.

👆
좌우로 밀어서 보기
10진값가로세로비포맷 이름해상도렌즈, 필름
1.18532:27DVCPRO HD640×540, 1280×10801x
1.255:4DV PAL720×576, 1280×1024, 1500×12001x
1.34:3Video Graphics Array640×480, 1440×1080, 1600×1200SDTV
1.53:2DV NTSC720×480, 1920×1280, 2400×16001x
1.68:5"16:10" 와이드스크린 포맷 (IT only)1280×800, 1920×1200, 3840×2400-
1.65:3European Widescreen800×480, 1280×768슈퍼 16mm
1.716:9Widescreen format (unified)1920×1080, 3840×2160, 7680×4320Anamorphic 1.5x on 32:27, HDTV
1.8537:20"Flat" DCI1998×1080, 3996×21601x
1.896256∶135"Full" DCI2048×1080, 4096×21601x
2.02:1유니비지엄2160×1080, 4320×2160, 5760×2880VR cameras (most)
2.34685311678:715Cinemascope (1950s–1970s)analogAnamorphic 2x on 35mm with optical audio
2.37064:27"21:9" ultrawide2560×1080, 5120×2160, 7680×3240, 10240×4320Dashcam, Anamorphic 1.33x on 16:9, 1.25x on DCI 256∶135, 2x on 32:27
2.3869461024:429"Scope" DCI cinema format2048×858, 4096×1716, 8192×34321x
2.3843:18"21:9" ultrawide (IT only)3440×1440, 6880×2880-
2.412:5"21:9" ultrawide2880×1200, 3840×1600, 4320×1800, 5760×2400, 7680×3200Anamorphic 1.33x
2.5551:20Cinemascope 55analogAnamorphic 2x on 35mm without optical audio
2.68:324:9 ultrawide (IT only)2880×1080, 3840×1440, 5120×1920, 5760×2160, 7680×2880, 10240×3840-
2.7669:25Ultra PanavisionAnamorphic 1.25x on 70mm
3.216:5"29:9" Super ultrawide (IT only)3840×1200, 5120×1600, 5760×1800, 7680×2400, 10240×3200-
3.532:9Super Ultrawide (IT only)3840×1080, 5120×1440, 7680×2160, 10240×2880-
3.618:5울트라와이드스크린 3.64320×1200, 5760×1600, 6480×1800, 8640×24001x


2007년경부터 컴퓨터 디스플레이(카메라, 텔레비전 제외)는 15:9 (5:3) 및 16:10 (8:5)에서 16:9 화면비 해상도로 전환하기 시작했다. 16:9 화면비는 4:3의 제곱이며, 64:27 화면비는 4:3의 세제곱이다.

:\tfrac{4}{3} \cdot \tfrac{4}{3} = \tfrac{16}{9}
:\tfrac{4}{3} \cdot \tfrac{4}{3} \cdot \tfrac{4}{3} = \tfrac{64}{27}

아벨 강스는 4:1(36:9) 화면비로 영화를 제작하는 등 울트라와이드 형식으로 실험을 하기도 했다.

3.1. 와이드스크린 혁명

미국의 SMPTE의 Kerns H. Powers가 제안한 16:9 화면비는 다른 모든 화면비를 통합하기 위해 개발되었다. 이후 와이드스크린과 고화질 텔레비전의 보편적인 표준이 되었다.

👆
좌우로 밀어서 보기
10진값가로세로비포맷 이름해상도렌즈, 필름
1.32:27DVCPRO HD640×540, 1280×10801x
1.255:4DV PAL720×576, 1280×1024, 1500×12001x
1.4:3Video Graphics Array640×480, 1440×1080, 1600×1200SDTV
1.53:2DV NTSC720×480, 1920×1280, 2400×16001x
1.68:5"16:10" 와이드스크린 포맷 (IT only)1280×800, 1920×1200, 3840×2400-
1.5:3European Widescreen800×480, 1280×768Super 16mm
1.16:9Widescreen format (unified)1920×1080, 3840×2160, 7680×4320Anamorphic 1.5x on 32:27, HDTV
1.8537:20"Flat" DCI1998×1080, 3996×21601x
1.896256∶135"Full" DCI2048×1080, 4096×21601x
2.02:1Univisium2160×1080, 4320×2160, 5760×2880VR cameras (most)
2.31678:715Cinemascope (1950s–1970s)analogAnamorphic 2x on 35mm with optical audio
2.64:27"21:9" ultrawide2560×1080, 5120×2160, 7680×3240, 10240×4320Dashcam, Anamorphic 1.33x on 16:9, 1.25x on DCI 256∶135, 2x on 32:27
2.1024:429"Scope" DCI cinema format2048×858, 4096×1716, 8192×34321x
2.343:18"21:9" ultrawide (IT only)3440×1440, 6880×2880-
2.412:5"21:9" ultrawide2880×1200, 3840×1600, 4320×1800, 5760×2400, 7680×3200Anamorphic 1.33x
2.5551:20Cinemascope 55analogAnamorphic 2x on 35mm without optical audio
2.8:324:9 ultrawide (IT only)2880×1080, 3840×1440, 5120×1920, 5760×2160, 7680×2880, 10240×3840-
2.7669:25Ultra PanavisionAnamorphic 1.25x on 70mm
3.216:5"29:9" Super ultrawide (IT only)3840×1200, 5120×1600, 5760×1800, 7680×2400, 10240×3200-
3.32:9Super Ultrawide (IT only)3840×1080, 5120×1440, 7680×2160, 10240×2880-
3.618:5Ultra-widescreen 3.64320×1200, 5760×1600, 6480×1800, 8640×24001x


2007년경부터 카메라와 텔레비전이 아닌 화면들은 15:9 (5:3) 및 16:10 (8:5)에서 16:9 화면비 해상도로 전환하기 시작했다.

3.1.1. 유럽의 와이드스크린

유럽에서는 5:3 (15:9) 화면비가 사용되었으며, 해상도는 800×480 및 1280×768 (프로그레시브 스캔 방식)이었다. 1969년 룬 에릭슨이 개발한 슈퍼 16mm 필름은 16:9 화면비로 전환되기 전까지 유럽에서 널리 사용되었다.

👆
좌우로 밀어서 보기
10진값가로세로비포맷 이름해상도렌즈, 필름
1.5:3European Widescreen800×480, 1280×768슈퍼 16mm

3.1.2. 16:10 화면비

16:10 화면비(8:5)는 가로 세로 비율이 1.6인 와이드스크린 화면비이다. 이 비율은 컴퓨터 디스플레이에서 주로 사용된다. 16:9 화면비보다 세로 공간이 넓어 문서 작업이나 웹 서핑에 더 편리하다는 장점이 있다.

👆
좌우로 밀어서 보기
10진값가로세로비포맷 이름해상도
1.68:5"16:10" 와이드스크린 포맷 (IT 전용)1280×800, 1920×1200, 3840×2400

3.1.3. 16:9 화면비

--
16:9 화면비는 미국의 SMPTE의 Kerns H. Powers가 제안하였으며, 다른 모든 화면비를 통합하기 위해 개발되었다. 이후 와이드스크린과 고화질 텔레비전의 보편적인 표준이 되었다.

2007년경부터 카메라와 텔레비전이 아닌 화면들은 15:9 (5:3) 및 16:10 (8:5)에서 16:9 해상도로 전환하기 시작했다. 16:9는 미국에서 처음 채택되었다.

16:9 화면비는 4:3의 제곱이다.

:\tfrac{4}{3} \cdot \tfrac{4}{3} = \tfrac{16}{9}

2007년경부터, 16:9 화면비는 "와이드 스크린" 및 고화질 텔레비전의 세계 표준이 되었다.

👆
좌우로 밀어서 보기
10진값가로세로비포맷 이름해상도렌즈, 필름
1.16:9Widescreen format (unified)1920×1080, 3840×2160, 7680×4320Anamorphic 1.5x on 32:27, HDTV

3.2. 유니비지엄 (2:1)

유니비지엄은 미국 촬영 감독 협회(ASC)의 비토리오 스토라로가 제안한 2:1(18:9) 화면비이다. 스토라로는 영화 및 TV 화면비를 통합하기 위해 이 형식을 제안했다.

최근에는 스마트폰 및 저가형 VR 디스플레이에 널리 사용된다. VR 디스플레이는 화면을 두 개로 나누어 각 눈에 하나씩 할당하는데, 2:1 VR 화면은 두 개의 1:1 정사각형 화면으로 나뉘어 표시된다. 스마트폰은 2010년대 후반 삼성 갤럭시 S8 출시와 함께 이 화면비를 사용하기 시작했다.

👆
좌우로 밀어서 보기
10진값가로세로비포맷 이름해상도렌즈, 필름
2.02:1유니비지엄2160×1080, 4320×2160, 5760×2880VR 카메라 (대부분)

3.3. 울트라와이드 시네마 (21:9)

21:9는 64:27(21:9) 화면비를 표현하기 위한 소비자 가전 마케팅 용어이다. 이는 1080 픽셀 수직 해상도의 배수에 사용되는 일반적인 화면 종횡비이다.

64:27 화면비는 기존 비디오 화면비인 4:3과 16:9의 논리적인 확장이다. 16:9 와이드 스크린 HDTV가 4:3의 제곱인 반면, 64:27은 4:3의 세제곱이다. 이를 통해 전자 스케일러와 광학 아나모픽 렌즈는 쉽게 구현 가능한 4:3 (1.33...) 스케일링 요소를 사용할 수 있다.

:\tfrac{4}{3} \cdot \tfrac{4}{3} \cdot \tfrac{4}{3} = \tfrac{64}{27}

21:9 영화는 일반적으로 디지털 울트라와이드 시네마 형식의 화면비인 1024:429 ≈ 2.387:1을 의미하며, 종종 2.39:1 또는 2.4:1로 반올림된다.

👆
좌우로 밀어서 보기
울트라와이드 (UW) 화면비
십진수간단한 비율n:9영어
2.
2.3
2.4


👆
좌우로 밀어서 보기
울트라와이드 (UW) 해상도
| 화면비 || 해상도
WFHD2560×1080
WFHD+2880×1200
WQHD3440×1440
WQHD+3840×1600
UW4K4320×1800
UW5K (WUHD)5120×2160
UW5K+5760×2400
UW6K6880×2880
UW7K7680×3200
UW8K8640×3600
UW10K10240×4320

3.3.1. 울트라와이드 모니터

울트라와이드 모니터(화면비 21:9와의 비교)
울트라와이드 모니터(화면비 21:9와의 비교)

울트라와이드 모니터는 일반적으로 화면비가 4:3이나 16:9인 모니터보다 가로 폭이 넓은 모니터를 가리킨다. 화면비가 21:9로 수평 방향의 공간이 넓어 더 많은 정보를 창에 나란히 열 수 있는 등 사무 작업 효율을 향상시킨다. 또한 시야각이 넓어 박진감 넘치는 영상의 동영상 감상이나 게이머용 고성능 컴퓨터 모니터로도 인기가 있다.

21:9는 1080 라인의 배수로 64:27(2.370:1) = 1024:432의 초광폭 화면 종횡비를 나타내는 가전 (CE) 마케팅 용어이다.

이는 여러 용도로 사용되는 애너모픽 포맷과 Digital Cinema Initiatives영어 1024:429 (21.482517:9)에 사용되지만, 720 라인과 12:5(21.6:9)에 기반한 해상도의 43:18 (21.5:9)을 포함한 초광폭 컴퓨터 모니터에도 사용된다. 너비 960 픽셀 또는 높이 900 라인 중 하나를 기반으로 하는 해상도의 초광폭 변형에 사용된다.

64:27의 종횡비는 기존 비디오의 종횡비 4:3과 16:9를 논리적으로 확장한 것이다. 이는 4:3의 3제곱이며, 와이드스크린 HDTV의 16:9는 4:3의 2제곱이다. 이에 따라 전자 스케일러와 광학 애너모픽 렌즈는 쉽게 구현할 수 있는 4:3(1.3:1)의 배율을 사용할 수 있다.

\tfrac{4}{3} \cdot \tfrac{4}{3} \cdot \tfrac{4}{3} = \tfrac{64}{27}

21:9 영화는 일반적으로 1024:429≈2.387:1을 가리킨다. 이는 디지털 울트라와이드 시네마 포맷의 종횡비이며, 2.39:1 또는 2.4:1로 반올림되는 경우가 많다.

울트라와이드 해상도는 "UW 1080" 및 "1080p 울트라와이드"와 같이 높이로 설명할 수도 있으며, 둘 다 동일한 2560×1080 해상도를 나타낸다.

👆
좌우로 밀어서 보기
울트라와이드 "21:9" 모니터 해상도 목록
일반명기술 명칭화면비해상도
WFHD울트라와이드 108064∶2721⅓:92.3702560×1080
WQHD울트라와이드 144043∶1821½:92.383440×1440
UW4K (WQHD +)울트라와이드 160012∶521⅗:92.43840×1600
UW5K (WUHD)울트라와이드 216064∶2721⅓:92.3705120×2160
UW6K울트라와이드 240012∶521⅗:92.45760×2400
UW8K울트라와이드 320012∶521⅗:92.47680×3200
UW9K울트라와이드 360012∶521⅗:92.48640×3600
UW10K울트라와이드 432064∶2721⅓:92.37010240×4320

3.4. 울트라와이드스크린 3.6 (18:5, 36:10)

2016년, IMAX는 18:5(36:10) 화면비의 울트라와이드스크린 3.6 형식을 발표했다. 1년 후, 삼성필립스는 32:9 화면비의 '슈퍼 울트라와이드 디스플레이'를 발표했다. 그러나 울트라와이드스크린 3.6 비디오는 ScreenX 270° 형식의 더 넓은 시네마가 출시되면서 널리 보급되지 못했다.

👆
좌우로 밀어서 보기
슈퍼 와이드(SW) 가로세로비
십진법단순n:9
3.618:5


👆
좌우로 밀어서 보기
슈퍼 와이드 모니터 해상도 목록
일반 명칭기술 명칭화면비해상도
SWFHD+슈퍼 와이드 18:5 120018:53.64320×1200
SWQHD+슈퍼 와이드 18:5 160018:53.65760×1600
18:5 6K슈퍼 와이드 18:5 180018:53.66480×1800
18:5 8K슈퍼 와이드 18:5 240018:53.68640×2400

3.5. 4:1 (36:9) 화면비

아벨 강스는 4:1(36:9) 화면비로 영화를 제작하는 등 울트라와이드 형식으로 실험을 했다. 그는 1927년 영화 나폴레옹에서 3개의 35mm 영상을 나란히 투사하는 폴리비전을 드물게 사용했다.

소니는 NAB 2019에서 가로 19.2미터, 세로 5.4미터의 상업용 16K 디스플레이를 선보였다. 이 디스플레이는 576개의 모듈(48 x 12)로 구성되어 있으며, 각 모듈은 가로 360 픽셀, 세로 360 픽셀로, 4:1, 17280x4320p 화면을 구현한다.

4. 멀티 스크린 극장

CJ CGV에서 개발한 ScreenX와 바코 N.V.에서 개발한 바코 이스케이프는 여러 대의 프로젝터를 사용하여 270°의 넓은 화면을 보여주는 멀티 스크린 극장 기술이다. ScreenX는 양쪽 벽면을 스크린으로 활용하고, 바코 이스케이프는 측면 스크린을 45° 기울여 몰입감을 높였다.

4.1. ScreenX

CJ CGV가 2012년에 개발한 ScreenX는 270° 콘텐츠를 표시하기 위해 여러 대의 프로젝터를 사용하며, 양쪽 벽면을 스크린으로 활용한다. 종횡비는 4 이상으로 알려져 있다.

4.2. 바코 이스케이프 (Barco Escape)

바코 N.V.에서 개발한 바코 이스케이프는 2.39 비율의 프로젝터 3개를 사용하여 270° 콘텐츠를 표시했으며, 종횡비는 7.17이었다. 주변 시야를 확보하기 위해 두 개의 측면 스크린을 45° 각도로 기울였다. 바코 이스케이프는 2018년 2월에 종료되었다.

5. 화면비 비교

👆
좌우로 밀어서 보기
10진값가로세로비포맷 이름해상도렌즈, 필름
1.18532:27DVCPRO HD640×540, 1280×10801x
1.255:4DV PAL720×576, 1280×1024, 1500×12001x
1.34:3Video Graphics Array640×480, 1440×1080, 1600×1200SDTV
1.53:2DV NTSC720×480, 1920×1280, 2400×16001x
1.68:5"16:10" 와이드스크린 (IT only)1280×800, 1920×1200, 3840×2400-
1.65:3European Widescreen800×480, 1280×768슈퍼 16mm
1.716:9Widescreen format (unified)1920×1080, 3840×2160, 7680×4320Anamorphic 1.5x on 32:27, HDTV
1.8537:20"Flat" DCI1998×1080, 3996×21601x
1.896256∶135"Full" DCI2048×1080, 4096×21601x
2.02:1Univisium2160×1080, 4320×2160, 5760×2880VR cameras (most)
2.34685311678:715Cinemascope (1950s–1970s)analogAnamorphic 2x on 35mm with optical audio
2.37064:27"21:9" ultrawide2560×1080, 5120×2160, 7680×3240, 10240×4320Dashcam, Anamorphic 1.33x on 16:9, 1.25x on DCI 256∶135, 2x on 32:27
2.3869461024:429"Scope" DCI cinema format2048×858, 4096×1716, 8192×34321x
2.3843:18"21:9" ultrawide (IT only)3440×1440, 6880×2880-
2.412:5"21:9" ultrawide2880×1200, 3840×1600, 4320×1800, 5760×2400, 7680×3200Anamorphic 1.33x
2.5551:20Cinemascope 55analogAnamorphic 2x on 35mm without optical audio
2.68:324:9 ultrawide (IT only)2880×1080, 3840×1440, 5120×1920, 5760×2160, 7680×2880, 10240×3840-
2.7669:25Ultra PanavisionAnamorphic 1.25x on 70mm
3.216:5"29:9" Super ultrawide (IT only)3840×1200, 5120×1600, 5760×1800, 7680×2400, 10240×3200-
3.532:9Super Ultrawide (IT only)3840×1080, 5120×1440, 7680×2160, 10240×2880-
3.618:5Ultra-widescreen 3.64320×1200, 5760×1600, 6480×1800, 8640×24001x