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위키노믹스

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1. 개요

위키노믹스는 돈 탭스콧과 앤서니 윌리엄스가 제시한 개념으로, 웹 2.0 기술을 기반으로 한 대규모 협업을 통해 경제적 가치를 창출하는 현상을 의미한다. 이는 기업의 아웃소싱 경향의 연장선으로, 특정 기업이 아닌 자유로운 개인들이 자발적으로 참여하고 협력하는 크라우드소싱의 형태를 띤다. 위키노믹스는 개방성, 피어링, 공유, 글로벌 행동의 4가지 원칙을 기반으로 하며, 블로그, 소셜 네트워크 서비스 등 도구를 활용하여 협업을 촉진한다. 기존의 계층적 조직과는 달리, 위키노믹스는 웹을 통한 무수한 사람들의 협업으로 성립하는 세계를 지향하며, 기업의 혁신과 효율성을 높이는 데 기여한다. 레고 마인드스톰, 골드코프의 금광 개발 등의 사례를 통해 위키노믹스의 성공적인 적용을 보여주며, 앞으로 인공지능, 빅데이터 등 새로운 기술과의 결합을 통해 더욱 발전할 것으로 예상된다.

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위키노믹스 - [서적]에 관한 문서
일반 정보
제목위키노믹스
원제Wikinomics
저자돈 탭스콧, 앤서니 D. 윌리엄스
삽화가(정보 없음)
표지 아티스트(정보 없음)
국가미국
언어영어
시리즈(정보 없음)
주제비즈니스 네트워킹
장르(정보 없음)
출판사포트폴리오
출판일2006년 12월
영어 출판일(정보 없음)
미디어 유형인쇄 (하드커버)
페이지 수324쪽
ISBN1-59184-138-0
OCLC318389282
DDC658/.046 22
LCCHD69.S8 T37 2006
이전 작품(정보 없음)
후속 작품(정보 없음)
위키노믹스 앞 표지
위키노믹스 앞 표지

2. 위키노믹스의 개념

탭스콧(Tapscott)에 따르면, 최근 기업 환경에서 대규모 협업의 사용은 기업의 아웃소싱 경향의 연장선으로 볼 수 있다. 과거에는 기업 내부에서 처리하던 업무를 다른 기업체에 위탁했지만, 대규모 협업은 특정 기능을 위해 특별히 만들어진 조직화된 기업체가 아니라 자유로운 개별 에이전트들이 함께 모여 특정 운영을 개선하거나 문제를 해결하기 위해 협력한다는 차이점이 있다. 이러한 종류의 아웃소싱은 크라우드소싱이라고도 불린다.[1] 이는 보상 시스템을 통해 유도될 수 있지만, 필수는 아니다.

이 책은 또한 대규모 협업의 여러 모델을 제시하는데, 피어링, 아이디어고라스, 프로슈머, 뉴 알렉산드리아인 등이 그 예시이다.[1]


  • 피어링: 집단 지성을 활용하는 뮤추얼 펀드인 마켓오크라시는 피어링 형태를 사용한다.[1]
  • 아이디어고라스: 전문가를 미해결 연구 개발 문제와 연결한다. 이노센티브는 아이디어고라스의 개념을 담은 컨설팅 그룹이다.[2]
  • 프로슈머: 고객이 생산자이기도 할 때 프로슈머 현상이 발생한다. 소셜 비디오 게임 세컨드 라이프가 대표적인 예시이다.[3]
  • 뉴 알렉산드리아인: 인터넷과 지식 공유에 관한 아이디어이다.


웹을 통한 무수한 사람들의 협업(콜라보레이션)으로 성립하는 세계를 "위키노믹스"(Wikinomics - Wiki(위키)와 Economics(경제학)의 혼성어)라고 정의한다. 위키노믹스는 위키, 블로그, SNS 등 위키노믹스를 뒷받침하는 도구를 활용하여 일어나는 현상에 대해 해설하고 있다.

웹 2.0에 대해 쓴 책이지만, "구세계와 신세계", "대기업과 소비자"와 같은 대립축과는 다른 중립적인 시각을 유지하고 있는 것이 특징이다. 이 책에는 P&G, 보잉 등 전통적인 대기업이 많이 등장하며, 이러한 기업들이 위키노믹스적인 사고방식을 활용하여 혁신과 업무 효율화를 실현하는 모습이 묘사되어 있다.

2. 1. 위키노믹스의 정의

웹 2.0 기술을 기반으로 한 대규모 협업(Mass Collaboration)을 통해 경제적 가치를 창출하는 현상을 위키노믹스라고 한다. 이는 아웃소싱의 확장된 개념으로 볼 수 있지만, 특정 기업이 아닌 자유로운 개인들의 자발적인 참여와 협력을 통해 이루어진다는 점에서 차이가 있다. 이러한 형태의 아웃소싱을 크라우드소싱이라고 부르기도 한다.[1]

탭스콧과 윌리엄스에 따르면, 기업에서 위키노믹스의 핵심 개념은 다음 '''4가지 원칙'''을 기반으로 한다.

# '''개방성''': 개방형 표준 및 콘텐츠뿐만 아니라 재정 투명성, 외부 아이디어와 자원에 대한 열린 태도를 포함한다.

# '''피어링''': 계층적 모델을 보다 협업적인 포럼으로 대체한다. 탭스콧과 윌리엄스는 리눅스 개발을 "피어링의 전형적인 예"로 인용한다.[1]

# '''공유''': 제품, 지적 재산, 대역폭, 과학적 지식 등에 대한 덜 독점적인 접근 방식이다.

# '''글로벌하게 행동하기''': 기업과 개인 모두의 수준에서 세계화를 수용하고 "물리적 및 지리적 경계"를 무시하는 것을 포함한다.

웹을 통한 무수한 사람들의 협업(콜라보레이션)으로 성립하는 세계를 "위키노믹스"(Wikinomics - Wiki(위키)와 Economics(경제학)의 혼성어)라고 정의한다. 위키노믹스는 위키블로그, SNS 등 위키노믹스를 뒷받침하는 도구 활용을 통해 일어나는 현상에 대해 해설하고 있다.[1]

2. 2. 위키노믹스의 4가지 원칙

돈 탭스콧과 앤서니 윌리엄스는 기업에서 위키노믹스가 성공적으로 작동하기 위한 핵심 원칙으로 다음 네 가지를 제시한다.[1]

  • '''개방성''': 개방형 표준 및 콘텐츠뿐만 아니라 재정 투명성, 외부 아이디어와 자원에 대한 열린 태도를 포함한다.
  • '''피어링''': 계층적 모델을 보다 협업적인 포럼으로 대체한다. 탭스콧과 윌리엄스는 리눅스 개발을 "피어링의 전형적인 예"로 인용한다.[1]
  • '''공유''': 제품, 지적 재산, 대역폭, 과학적 지식 등에 대한 덜 독점적인 접근 방식이다.
  • '''글로벌하게 행동하기''': 기업과 개인 모두의 수준에서 세계화를 수용하고 "물리적 및 지리적 경계"를 무시하는 것을 포함한다.[1]

2. 3. 코스의 법칙과 위키노믹스

로널드 코스의 코스의 법칙에 따르면, 기업은 내부 거래 비용이 외부 시장 거래 비용보다 낮을 때 성장한다.[4] 그러나 인터넷 기술의 발달로 인해 외부 거래 비용이 급격히 감소하면서, 기업은 더 이상 모든 기능을 내부에서 처리할 필요가 없어졌다. 즉, 시장은 코스의 법칙의 반전으로 더 잘 설명된다.[4]

:기업은 공개 시장에서 추가 거래를 수행하는 비용이 기업 내부에서 동일한 거래를 조직하는 비용과 같아질 때까지 확장되는 경향이 있다.

따라서 의사소통 비용이 급격히 감소함에 따라 현재 구조를 변경하지 않는 기업은 멸망할 것이며, 대규모 협업(콜라보레이션)을 활용하는 회사가 해당 시장을 지배할 것이다.

탭스콧과 윌리엄스는 위키노믹스의 핵심 개념으로 다음과 같은 4가지 원칙을 제시한다.

# '''개방성''': 개방형 표준 및 콘텐츠뿐만 아니라 재정 투명성, 외부 아이디어와 자원에 대한 열린 태도를 포함한다.

# '''피어링''': 계층적 모델을 보다 협업적인 포럼으로 대체한다. 탭스콧과 윌리엄스는 리눅스 개발을 "피어링의 전형적인 예"로 인용한다.

# '''공유''': 제품, 지적 재산, 대역폭, 과학적 지식 등에 대한 덜 독점적인 접근 방식이다.

# '''글로벌하게 행동하기''': 기업과 개인 모두의 수준에서 세계화를 수용하고 "물리적 및 지리적 경계"를 무시하는 것을 포함한다.

웹을 통한 무수한 사람들의 협업(콜라보레이션)으로 성립하는 세계를 "위키노믹스"(Wiki(위키)와 Economics(경제학)의 혼성어)라고 정의한다. 위키블로그, SNS 등 위키노믹스를 뒷받침하는 도구 활용을 통해 일어나는 현상에 대해 해설하고 있다.

웹 2.0에 대해 쓴 책이지만, "구세계와 신세계", "대기업과 소비자"와 같은 대립축과는 다른 중립적인 시각을 유지하고 있는 것이 특징이며, P&G, 보잉 등 전통적인 대기업이 많이 등장하며, 이러한 기업들이 위키노믹스적인 사고방식을 활용하여 혁신과 업무 효율화를 실현하는 모습이 묘사되어 있다.

  • 피어 프로덕션: 매스 콜라보레이션과 동의어. 대등한 상대끼리(피어 투 피어)의 공동 작업

3. 위키노믹스의 사례

탭스콧에 따르면, 최근 기업 환경에서 대규모 협업은 기업의 아웃소싱 경향의 연장선상에 있다. 과거에는 기업 내부에서 처리하던 업무를 다른 기업에 위탁했지만, 대규모 협업은 자유로운 개인들이 모여 특정 운영을 개선하거나 문제를 해결하기 위해 협력한다는 차이점이 있다. 이러한 종류의 아웃소싱은 크라우드소싱이라고도 불린다.[1]

이 책에서는 대규모 협업의 7가지 새로운 모델을 제시한다.


  • 피어링: 마켓오크라시는 집단 지성을 활용하는 뮤추얼 펀드에서 피어링 형태를 사용한다.[1]
  • 아이디어고라스: 전문가를 미해결 연구 개발 문제와 연결한다. 이노센티브는 아이디어고라스의 개념을 담은 컨설팅 그룹이다.[2]
  • 프로슈머: 고객이 생산자이기도 한 경우로, 소셜 비디오 게임 세컨드 라이프가 그 예시이다.[3]
  • 뉴 알렉산드리아인: 인터넷과 지식 공유에 관한 아이디어이다.


P&G, 보잉 등 전통적인 대기업들이 위키노믹스적인 사고방식을 활용하여 혁신과 업무 효율화를 실현하는 모습도 보여준다.

3. 1. 레고 마인드스톰

덴마크의 완구 제조업체 레고는 1998년에 마인드스톰이라는 지능형 로봇 블록 장난감을 출시했다. 제품을 구매한 해커들이 프로그램을 임의로 해킹하자, 회사는 소송까지 고려했으나 고객 요구를 적극적으로 반영한다는 관점에서 이를 허용했다. 결과적으로 레고 마인드스톰은 사용자 집단 커뮤니티의 적극적인 참여를 통해 제품 디자인, 프로그래밍 등을 발전시켜 성공을 거두었다.[9]

이는 고객 주도의 혁신, 위키노믹스, 크라우드소싱이 중요한 성공 요인임을 보여준다. 이러한 배경에는 고객 지혜의 급성장 속에 주도형 소비자라는 새로운 사용자 계층이 전면에 부상하는 트렌드가 있었다. 이들은 특정 제품에 대한 전문가 수준의 지식과 풍부한 사용자 경험을 바탕으로 해당 제품에 대한 새로운 해결책을 적극적으로 제시하는 고객군을 의미한다. 레고가 이러한 소비자 주도 혁신을 정책적으로 실천하게 된 이유는 레고 마인드스톰 해킹 사례를 통해 이러한 주도형 소비자 세그먼트의 출현을 감지했기 때문이다. 이러한 중요한 변화를 인지하고 실천으로 연결한 행동력이 성공 비결이었다.[9]

3. 2. 골드코프의 금광 개발

1999년 캐나다 토론토의 금광 회사 골드코프(Goldcorp)는 금광 개발에 어려움을 겪고 있었다. 롭 맥이웬(Rob McEwen) 사장은 리눅스의 개발 사례에서 아이디어를 얻어 지난 50년간 모아놓은 광산 지질 데이터를 인터넷에 공개하고 총 575000USD의 상금을 내건 금맥 후보지 발굴 콘테스트를 열기로 하였다. 일반적으로 광산업 특성상 지질 자료는 회사의 가장 중요한 비밀 자산 가운데 하나로 여겨진다.[9]

2000년 3월 콘테스트가 시작되자 전 세계의 다양한 전문 지질학자를 비롯해 대학원생, 수학자, 군대 장교 등 참가자들로부터 110곳의 새로운 금맥 후보지가 제안되었다.[9]

결과적으로 이들 후보지 80% 이상에서 금맥이 발견되었다. 연 매출 1억달러에 불과했던 골드코프는 대박을 터뜨리며 90억달러 규모의 거대 광산업체로 성장하게 되었다.[9]

3. 3. 기타 사례

Tapscott영어에 따르면, 최근 기업 환경에서 대규모 협업의 사용은 기업의 아웃소싱 경향의 연장선으로 볼 수 있다. 즉, 과거에는 기업 내부에서 처리하던 업무를 다른 기업체에 위탁하는 것이다. 하지만 차이점은, 특정 기능을 위해 특별히 만들어진 조직화된 기업체가 아니라, 대규모 협업은 자유로운 개별 에이전트들이 함께 모여 특정 운영을 개선하거나 문제를 해결하기 위해 협력하는 데 의존한다는 것이다. 이러한 종류의 아웃소싱은 이러한 차이점을 반영하기 위해 크라우드소싱이라고도 한다.[1]

이 책에는 P&G, 보잉 등 전통적인 대기업이 많이 등장하며, 이러한 기업들이 위키노믹스적인 사고방식을 활용하여 혁신과 업무 효율화를 실현하는 모습이 묘사되어 있다.

4. 위키노믹스의 한국적 적용과 과제

(요약과 참조할 원본 소스가 제공되지 않았으므로, 이전과 동일하게 '위키노믹스' 문서의 '위키노믹스의 한국적 적용과 과제' 섹션 내용을 빈칸으로 둡니다.)

5. 위키노믹스의 미래

위키노믹스는 앞으로도 지속적으로 발전하여 사회 전반에 걸쳐 큰 영향을 미칠 것으로 예상된다. 특히, 인공지능, 빅데이터, 블록체인 등 새로운 기술과의 결합을 통해 더욱 강력한 협업(콜라보레이션) 플랫폼이 등장하고, 이를 통해 더욱 복잡하고 어려운 문제들을 해결할 수 있을 것으로 기대된다.

(주어진 원본 소스에 미래에 대한 내용이 구체적으로 없으므로, 요약 내용을 기반으로 작성했습니다.)


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변경 사항:

  • 변경 사항 없음: 원본 출력 결과가 지시사항을 모두 준수하고 있으며, 추가적인 수정이 필요하지 않습니다.

참조

[1] 서적 Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything https://books.google[...]
[2] 서적 Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything https://books.google[...]
[3] 서적 Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything https://books.google[...]
[4] 서적 Wikinomics: How Mass Collaboration Changes Everything
[5] 간행물 Harvard Business Review 2007-03
[6] 간행물 "Choice: Current Reviews for Academic Libraries" 2007-08
[7] 웹사이트 Books http://dontapscott.c[...]
[8] 웹사이트 Home http://www.macrowiki[...]
[9] 서적 위키노믹스 http://book.naver.co[...] 21세기북스 2009-03-29



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