프로슈머
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1. 개요
프로슈머는 생산자(producer)와 소비자(consumer)의 합성어로, 소비자가 제품이나 서비스의 생산 과정에 참여하여 가치를 창출하는 새로운 형태의 소비자를 의미한다. 앨빈 토플러가 1980년 저서 《제3의 물결》에서 처음 사용한 용어로, 신재생 에너지 분야에서 에너지 생산, 공유 경제에서의 활동, 맥도날드화와 같은 사회 현상과 연관되어 나타난다. 프로슈머는 디지털 기술 발달과 함께 더욱 활성화되었으며, 21세기 온라인 구매자, 신재생 에너지 생산자, 에어비앤비 호스트, 우버 운전자 등 다양한 형태로 나타난다. 프로슈머 활동은 무보수 노동을 통한 착취라는 비판도 존재하며, 한국 사회에서도 제품 디자인 참여, DIY, 오픈 소스 소프트웨어 개발, 자발적 단순함 운동 등 다양한 사례가 나타난다.
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프로슈머 |
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2. 어원
프로슈머(prosumer)는 'pro'ducer(생산자) 또는 'pro'fessional(전문가)과 con'sumer'(소비자)가 결합되어 만들어진 신조어이다. 한국어 단어 '생비자'(生費者)도 마찬가지로 '생'산자(生産者)와 '소'비자'(掃費者)가 결합되어 만들어졌다. 프로슈머의 개념은 1972년 마셜 맥루언과 베링턴 네빗이 《현대를 이해한다》(Take Today)에서 "전기 기술의 발달로 소비자가 생산자가 될 수 있다"라는 말로 처음 등장했으나, "프로슈머"라는 단어는 prosumption에서 파생되었으며 1980년 앨빈 토플러가 《제3물결》에서 최초로 사용했다.[1]
"프로슈머"는 생산자와 소비자를 결합한 용어로, 소비자가 제품 생산 과정에 참여하거나 비전문가가 전문가 영역에 기여하는 것을 의미한다.[1]
3. 개념
디지털 및 온라인 세계에서 "프로슈머"는 21세기 온라인 구매자를 설명하는 데 사용된다. 이들은 상품을 소비할 뿐만 아니라, 맞춤 핸드백, 이니셜이 새겨진 보석, 팀 로고가 있는 점퍼 등 자신만의 상품을 생산할 수 있기 때문이다.
프로슈머는 소비자의 의견을 생산자에게 반영한다는 점에서 긍정적인 현상으로 평가받지만, 인터넷 매체의 특성상 허위사실을 유포하거나 무조건적인 안티(Anti) 문화를 형성하기도 한다는 비판을 받는다.
학자들은 프로슈머 문화를 사회학자 조지 리처가 발전시킨 맥도날드화 개념과 연결해 왔다. 고객이 스스로 더 많은 노력과 시간을 투자하도록 하면서(예: 식당에서 스스로 청소하는 것) 관리 효율성을 강조해 온 맥도날드의 비즈니스 모델을 언급하면서, 맥도날드화는 프로슈머가 노동에 대한 대가를 지불하지 않고 더 많은 작업을 수행하도록 한다고 보았다.[5]
프로슈머 자본주의는 "재미로 게임화된 무보수 노동을 통한 새로운 형태의 착취"를 조장한다는 비판을 받아왔다.[14]
3. 1. 프로슈머 등장 배경
앨빈 토플러가 만든 "프로슈머"라는 용어는 생산자(producer)와 소비자(consumer)를 결합한 말이다. 이는 소비자가 제품 생산에도 기여한다는 의미를 담고 있다. 전문가와 소비자가 결합된 경우에는 비전문가이지만 다른 전문가 분야에 기여하는 것을 의미한다.[1] 프로슈머는 단순한 소비자와는 달리 생산 활동에 직접 참여하며, DIY나 셀프 서비스 등을 통해 이를 실현한다. 또한 인터넷에서 제품의 장단점, 구매 가격 등을 비교하고 비판하며 제품 개발 및 유통 과정에 직간접적으로 참여한다.
프로슈머의 등장을 촉진한 요소는 다음과 같다.
요인 | 설명 |
---|---|
소득 및 여가 시간 증대 | 전반적인 생활 수준 향상으로 소비자들이 더 많은 제품과 서비스에 관심을 가지게 됨. |
인터넷 등 통신 매체 발달 | 정보 획득이 용이해져 소비자들이 제품에 대한 정보를 쉽게 얻고, 생산 과정에 참여할 수 있게 됨. |
전기/전자 기술 발달 | 각종 장비 가격 하락으로 이전에는 전문가만 사용하던 제품들이 보급화되어 일반 소비자도 생산에 참여할 수 있게 됨. |
신재생 에너지 분야에서 프로슈머는 잉여 연료나 에너지를 생산하여 국가(또는 지방)의 배전망에 공급하고, 필요할 때는 그리드에서 에너지를 소비하는 가구 또는 조직이다. 예를 들어, 가정 지붕에 설치된 태양광 패널을 통해 전기를 생산하고, 남는 전력을 판매하는 경우가 이에 해당한다.[2][3] 바이오가스를 생산하여 가스 네트워크에 공급하는 사업체도 프로슈머의 예시이다.
공유 경제 또한 프로슈머가 활동할 수 있는 영역이다. 예를 들어, 에어비앤비 호스트나 우버 운전자와 같이 제공자이면서 동시에 소비자가 될 수 있다.[4]
초기 프로슈머들은 제품 평가를 통해 생산 과정에 간접적으로 영향을 미쳤지만, 인터넷의 발달로 인해 보다 직접적이고 폭넓은 영향력을 행사하게 되었다. 때로는 불매 운동이나 사이버 시위와 같은 적극적인 방식으로 의견을 표현하기도 한다.
프로슈머는 소비자의 의견을 생산에 반영한다는 긍정적인 측면이 있지만, 허위 사실 유포나 무조건적인 반대(Anti) 문화 형성과 같은 부정적인 측면도 존재한다.
3. 2. 프로슈머의 유형
프로슈머는 기존 소비자와 달리 생산 활동 일부에 직접 참여하는데, 이는 각종 셀프 서비스나 DIY(Do It Yourself) 등을 통해 나타난다. 또한 이들은 인터넷의 여러 사이트에서 자신이 새로 구매한 물건(특히 전자제품)의 장단점, 구매 가격 등을 다른 사람들과 비교, 비판함으로써 제품 개발과 유통 과정에 직간접적으로 참여할 수 있다.초기의 프로슈머들은 제품 평가를 통해 생산 과정에 의견을 반영하거나 타겟 마케팅의 대상이 되는 등 간접적이고 제한적인 영향력만을 행사했다. 하지만 인터넷의 보급과 함께 이들은 보다 직접적이고 폭넓은 영향력을 행사하며, 때로는 불매 운동이나 사이버 시위 같은 과격한 방법으로 자신들의 의견을 반영한다.
신재생 에너지 분야에서 프로슈머는 잉여 연료 또는 에너지를 생산하여 국가(또는 지역) 배전망에 공급하거나, (자신의 연료 또는 에너지 요구량이 자체 생산량을 초과할 때) 동일한 연료 또는 에너지를 해당 그리드에서 소비하는 가구 또는 조직이다. 이는 가정에서 지붕에 태양광 패널을 설치하여 전기를 생산하는 방식으로 널리 이루어지고 있다. 이러한 가구는 자가 소비 태양광 발전 전기의 비중을 늘리기 위해 배터리 저장을 활용하기도 한다.[2][3]
또한 바이오가스를 생산하여 가스 네트워크에 공급하는 동시에 다른 시간이나 다른 장소에서 동일한 네트워크에서 가스를 사용하는 사업체도 프로슈머에 해당한다. 예를 들어, 유럽 연합의 Horizon 2020 연구 및 혁신 프로그램의 일부인 노벨 그리드(Nobel Grid) 프로젝트에서 이 용어를 사용한다.
공유 경제는 개인이 프로슈머로 활동할 수 있는 또 다른 맥락이다. 예를 들어, 공유 경제에서 개인은 제공자(예: 에어비앤비(Airbnb) 호스트, 우버(Uber) 운전자)이자 소비자(예: 에어비앤비 게스트, 우버 승객)가 될 수 있다. 프로슈머는 공유 경제를 성장시키는 한 가지 방법이다.[4]
주류 경제 외에서 프로슈머 용어와 기술을 채택한 뚜렷한 경향과 움직임은 다음과 같다.
- 경제적 자립 수단 또는 감소된 소득으로 생존하기 위한 수단으로서의 ''DIY''(Do It Yourself, 직접 해보기) 접근 방식
- 오픈 소스 소프트웨어 운동. 자체적으로 소프트웨어를 개발하며, 그 대표적인 예로 현재 서버 도메인을 장악하고 있는 성공적인 운영 체제인 리눅스가 있다.
- 팹랩 운동, 특히 3D 프린팅과 같은 자체 제작 능력
- 프로슈머 활동을 통해 개인적, 사회적, 환경적 목표를 추구하는 자발적 단순함 운동. (예: 직접 식량 재배, 새 제품을 구매하기보다는 의류 및 가전제품 수리, 녹음된 음악을 듣기보다는 악기 연주)
- 독립적이고 개방적이며 비영리적인 "소비자 대 소비자" 미디어 및 문화를 육성하기 위한 새로운 미디어 제작 및 배포 기술의 사용 (위키백과, 인디미디어, 대부분의 크리에이티브 커먼즈 참조). 독립 미디어에 참여하는 많은 사람들은 대중 문화를 집중된 기업 미디어에서 생성되는 것을 거부한다.
4. 기원과 발전
1930년대 대공황 등 각종 경제위기 때 생겨난 협력적 자구운동은 소비자와 생산자의 역할 모호성에 영향을 주었다. 마셜 매클루언과 바링턴 네빗은 1972년 저서 《테이크 투데이》(Take Today)에서 전기 기술로 소비자가 생산자가 될 것이라고 제안했다.
돈 탭스콧은 1995년 저서 《디지털 경제》(The Digital Economy)와 2006년 저서 《위키노믹스》(Wikiconomics)에서 프로슈머 개념을 다시 소개했다. 조지 리처와 네이선 주르겐슨은 널리 인용된 기사에서 프로슈밍이 웹 2.0의 특징이라고 주장했다. 프로슈머는 임금을 받지 않고 기업에 가치를 창출한다.
필립 코틀러는 프로슈머를 마케팅 담당자에게 새로운 도전이라 생각했다.[33] 코틀러는 사람들이 자신이 소비하는 특정 상품과 서비스를 디자인하는 데 더 큰 역할을 하기를 원하고, 현대 컴퓨터가 이를 가능하게 할 것이라고 예상했다. 그는 또한 보다 소비적인 활동과 지속가능한 라이프스타일로 이어지는 몇 가지 힘에 대해서도 언급했으며, 이 주제는 2013년과 2015년에 토마스 시무시악에 의해 두 개의 마케팅 서적으로 더욱 발전되었다.[33]
기술적 돌파구는 프로슈머의 발전을 가속화하고 있다. 예를 들어 부가적인 제조 기술에 의해서 공동 창조는 설계, 제조 및 유통 단계와 같은 다양한 생산 단계에서 이루어진다. 또, 고객 간에도 행해져 공동 설계 커뮤니티로 연결된다. 마찬가지로 대량 맞춤화는 대규모 생산에서 맞춤형 상품이나 서비스의 생산과 관련되는 경우가 많다. 인스타그램, 페이스북, 트위터, 플리커 등 웹 2.0 기술이 인기를 끌면서 이 같은 참여 증가세가 번성했다.
2020년 7월, 현대 기술과 관련 참여 문화에서 파생된 "로봇 프로슈머"의 성격과 상승에 대한 학술적 설명이 발표되었는데, 이는 공상 과학 소설 작가들에 의해 실질적으로 예견된 것이었다.[34][35][36]
4. 1. 앨빈 토플러와 '제3의 물결'
1980년 앨빈 토플러는 저서 《제3의 물결》에서 '프로슈머(prosumer)'라는 용어를 만들면서, 생산자와 소비자의 역할이 흐려지고 융합되기 시작할 것이라고 예측했다.[31] 그는 표준화된 제품의 대량 생산이 기본적인 소비자 수요를 충족시키면서 시장이 포화될 것이라고 보았다. 이에 따라 기업들은 수익 증대를 위해 고도로 맞춤화된 제품을 대량 생산하는 대량 맞춤화 과정을 시작했다.토플러는 높은 수준의 맞춤화를 위해서는 소비자들이 생산 과정, 특히 설계 요건을 명시하는 데 참여해야 한다고 주장했다. 이는 어떤 면에서는 많은 부유한 고객들이 건축가와 같은 전문가들과 수십 년 동안 맺어온 관계의 확장이나 확대에 불과했다.[31]
토플러는 이러한 프로슈머 개념이 세계적으로 영향을 미치고 있으며, 특히 중국에서의 그의 인기를 통해 이를 가늠할 수 있다고 보았다. 2006년 6월 C-SPAN의 After Words 프로그램에서 뉴트 깅리치와 이 문제를 논의했을 때, 토플러는 자신의 저서가 마오쩌둥의 저작에 이어 중국에서 역대 두 번째 베스트셀러라고 밝혔다.[32]
4. 2. 디지털 시대의 프로슈머
디지털과 온라인 세계에서 "프로슈머"는 21세기 온라인 구매자들을 묘사하는 데 사용된다. 이들은 상품을 소비할 뿐만 아니라, 맞춤 핸드백, 이니셜이 새겨진 보석, 팀 로고가 있는 점퍼 등과 같이 자신만의 상품을 생산할 수 있기 때문이다.[1]생산자와 소비자가 결합되었다는 것은 소비자이면서 제품 생산에도 기여한다는 의미이며, 전문가와 소비자가 결합된 경우는 비전문가이지만 다른 전문가의 분야에 기여한다는 의미이다. 프로슈머는 기존 소비자와는 달리 생산 활동 일부에 직접 참여하는데, 이는 각종 셀프 서비스나 DIY 등을 통해서 나타나고 있다. 또한 이들은 인터넷의 여러 사이트에서 자신이 새로 구매한 물건(특히 전자제품)의 장단점, 구매 가격 등을 다른 사람들과 비교하고 비판함으로써 제품 개발과 유통 과정에 직간접적으로 참여할 수 있다.
신재생 에너지 분야에서 프로슈머는 잉여 연료 또는 에너지를 생산하여 국가(또는 지역) 배전망에 공급하기도 하고, (자신의 연료 또는 에너지 요구량이 자체 생산량을 초과할 때) 동일한 연료 또는 에너지를 해당 그리드에서 소비하는 가구 또는 조직을 의미한다. 이는 가정에서 지붕에 태양광 패널을 설치하여 전기를 생산하는 방식으로 널리 이루어지고 있다. 이러한 가구는 자가 소비 태양광 발전 전기의 비중을 늘리기 위해 배터리 저장을 활용할 수 있다.[2][3] 또한 바이오가스를 생산하여 가스 네트워크에 공급하는 동시에 다른 시간이나 다른 장소에서 동일한 네트워크에서 가스를 사용하는 사업체에서도 이러한 프로슈머 현상이 나타난다. 예를 들어, 유럽 연합의 Horizon 2020 연구 및 혁신 프로그램의 일부인 노벨 그리드(Nobel Grid) 프로젝트에서 이 용어를 사용한다.
공유 경제는 개인이 프로슈머로 활동할 수 있는 또 다른 맥락이다. 예를 들어, 공유 경제에서 개인은 제공자(예: 에어비앤비(Airbnb) 호스트, 우버(Uber) 운전자)이자 소비자(예: 에어비앤비 게스트, 우버 승객)가 될 수 있다. 프로슈머는 공유 경제를 성장시키는 한 가지 방법이다.[4]
5. 비판
프로슈머 자본주의는 "재미로 게임화된 무보수 노동을 통한 새로운 형태의 착취"를 조장한다는 비판을 받아왔다.[14] 생산 소비는 금전 경제와 서로 영향을 주고받으며, DIY 등 생산 소비자로서의 활동을 위해 자본재를 구입하고, 셀프 서비스, 입소문 마케팅에 협력하는 형태로 무보수 노동을 한다. 또한 리눅스나 위키백과와 같은 생산물을 제공하고, 자원 봉사 활동으로 가치를 창출하며, 가정에서의 가사나 육아를 통해 인력을 공급하기도 한다.
토플러는 금전 경제와의 관련 속에서 ATM이나 셀프 계산대 도입 등 기업이 아닌 생산 소비자가 부담하게 된 무급 노동을 "제3의 일"[20][21]이라고 표현했다. 토플러는 "제3의 일"의 가장 훌륭한 예시로 오코노미야키 체인점 도톤보리의 고객이 철판에서 요리를 하는 시스템을 꼽았다.[22]
금전 경제와의 관련성에 대해서는 제품이나 서비스의 "비시장화", 즉 생산 소비자가 거저나 다름없는 대체품을 제공함으로써 시장에서 공급되던 기존 제품이나 서비스를 방출하는 것도 포함된다.[25] 이러한 현상은 금전 경제 속에서 새로운 서비스의 출현도 촉진하지만,[25] 콘텐츠의 세계에서는 인터넷에 많은 생산 소비자에 의한 무료 콘텐츠가 넘쳐남으로써 시장 성장을 저해하는 것도 우려되며, 생산 소비자에 의한 새로운 시장 형성 또한 품질의 편차나 안정적인 공급 등의 문제가 있다고도 한다.[26]
6. 한국 사회와 프로슈머
한국 사회에서 프로슈머는 다양한 분야에서 나타나고 있다. 이들은 단순한 소비자를 넘어 생산 과정에도 참여하며, DIY나 셀프 서비스 등의 형태로 나타난다. 특히 인터넷을 통해 제품에 대한 정보를 공유하고, 제품 개발 및 유통 과정에 직간접적으로 영향을 미치기도 한다.
신재생 에너지 분야에서 프로슈머는 잉여 에너지(주로 태양광 패널을 통해 생산된 전기)를 배전망에 공급하고, 필요할 때 다시 사용하는 가구를 말한다. 이들은 배터리 저장 장치를 활용하여 자가 소비 비중을 늘리기도 한다.[29][30] 바이오가스를 생산하여 가스 네트워크에 공급하는 사업체도 프로슈머의 예시이다.
공유 경제 또한 프로슈머가 활동하는 영역이다. 에어비앤비 호스트나 우버 운전자처럼 서비스를 제공하면서 동시에 소비자(에어비앤비 게스트, 우버 승객)가 될 수 있다.
LG전자의 '초콜릿 폰'은 프로슈머 마케팅의 성공 사례이다. LG전자는 'Cyon Idea' 캠페인을 통해 프로슈머의 의견을 반영하여 '초콜릿 폰'을 개발했고, 출시 3개월 만에 30만 대 이상 판매되는 성과를 거두었다.[37]
LG생활건강의 한방 화장품 브랜드 '후'는 '후 멤버스' 클럽이라는 프로슈머 모임을 통해 탄생했다. 이들은 왕실 한약재를 활용한 화장품 아이디어를 제안했다. LG생활건강은 '화장품 소비자 모니터'라는 프로슈머 모임도 운영하여 신제품에 대한 품평을 받고, 이를 통해 매년 1개 이상의 프로슈머 제품을 출시했다.
6. 1. 사례
디지털과 온라인 세계에서 "프로슈머"는 21세기 온라인 구매자들을 묘사하는데 사용된다. 이들은 상품을 소비할 뿐만 아니라, 맞춤 핸드백, 이니셜이 있는 보석, 팀 로고가 있는 점퍼 등과 같이 자신만의 상품을 생산할 수 있기 때문이다.생산자와 소비자가 결합되었다는 것은 소비자이면서 제품 생산에도 기여한다는 의미이며, 전문가와 소비자가 결합된 경우는 비전문가이지만 타 전문가의 분야에 기여한다는 의미이다. 프로슈머는 기존 소비자와는 달리 생산활동 일부에 직접 참여하는데, 이는 각종 셀프 서비스나 DIY 등을 통해서 나타나고 있다. 또한 이들은 인터넷의 여러 사이트에서 자신이 새로 구매한 물건(특히 전자제품)의 장단점, 구매가격 등을 다른 사람들과 비교, 비판함으로써 제품개발과 유통과정에 직간접적으로 참여할 수 있다.
신재생 에너지 분야에서 프로슈머는 잉여 연료 또는 에너지를 생산하여 국가(또는 지방) 배전망에 공급하고, 다른 때에는 자신의 연료 또는 에너지 요구량이 자체 생산량을 초과할 때 동일한 연료 또는 에너지를 해당 그리드에서 소비하는 가구 또는 조직이다. 이는 가정에서 지붕에 태양광 패널을 설치하여 전기를 생산하는 방식으로 널리 이루어지고 있다. 이러한 가구는 자가 소비 태양광 발전 전기의 비중을 늘리기 위해 배터리 저장을 활용할 수 있다.[29][30] 또한 바이오가스를 생산하여 가스 네트워크에 공급하는 동시에 다른 시간이나 다른 장소에서 동일한 네트워크에서 가스를 사용하는 사업체에서도 이루어진다.
공유 경제는 개인이 프로슈머로 활동할 수 있는 또 다른 맥락이다. 예를 들어, 공유 경제에서 개인은 제공자(에어비앤비 호스트, 우버 운전자)이자 소비자(에어비앤비 게스트, 우버 승객)가 될 수 있다.
프로슈머 마케팅의 성공 사례로 ‘LG 초콜릿 폰’이 대표적이다. ‘초콜릿 폰’은 ‘Cyon Idea’라는 브랜드 캠페인과 연계하여 LG전자의 휴대폰 이미지를 향상시키는 데 큰 역할을 했다. LG전자 프로슈머의 활동은 매우 성공적이었으며, 프로슈머의 참여로 개발된 ‘초콜릿폰’은 감성을 강조한 심플한 디자인과 버튼을 대신하는 새로운 터치센스방식 등 프로슈머의 의견을 충분히 반영하여 출시된 지 3개월 만에 30만 대 이상이 판매될 정도로 성공하였다.[37]
LG생활건강 한방화장품 브랜드 '후'는 '후 멤버스'클럽이라는 프로슈머 모임을 통해 탄생한 제품이다. 사회 각 분야에서 활발하게 활동하는 여성들로 구성된 '후 멤버스' 클럽은 LG생활건강 연구원들과 만나는 자리에서 왕실에 전해져 내려오던 한약재를 활용한 궁중처 방식으로 화장품을 만들자는 아이디어를 제시했다. LG생활건강은 '후 멤버스' 클럽 외에도 프로슈머 모임인 '화장품 소비자 모니터'를 운영하였다. 20대와 30ㆍ40대 여성을 각각 10여 명씩 선발해 주 1회 새로 선보일 화장품에 대한 품평을 하고 소비자들이 느끼는 장점과 개선점 등을 함께 공유하였으며, 이 모임을 통해 LG생활건강은 매년 1개 이상 프로슈머 제품을 출시하였다.
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뉴스
CU, '델라페 믹스 챌린지'서 프로슈머 키운다
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