제품 번들링
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1. 개요
제품 번들링은 여러 제품을 묶어 판매하는 마케팅 전략으로, 생산 및 유통의 규모의 경제, 낮은 한계 비용, 고객 확보 비용 절감 등의 경우에 성공적이다. 번들링은 소비자의 구매 결정 단순화를 돕고, 가격 차별의 한 형태를 보이기도 한다. 번들링 유형에는 순수 번들링, 혼합 번들링이 있으며, 정치 경제에서는 후보자의 정치적 입장을 묶어 판매하는 경우도 있다. 장점으로는 재고 소진, 이익 극대화, 마케팅 비용 절감, 소비자 의사 결정 부담 감소 등이 있으나, 소비자 선택권 감소, 경쟁 감소, 가격 상승, 브랜드 잠식, 소비자에게 불필요한 제품 구매 강요 등의 단점도 있다. 소프트웨어, 홈 시어터, 케이블 TV 등 다양한 분야에서 활용되며, 시장 지배력 남용으로 간주되어 독점 금지법 위반 소송의 대상이 되기도 한다.
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| 제품 번들링 | |
|---|---|
| 제품 번들링 | |
| 정의 | 여러 제품을 하나의 복합 상품으로 결합하여 판매하는 마케팅 전략 |
| 유형 | 순수 번들링 혼합 번들링 |
| 경제학적 분석 | |
| 소비자 잉여 증가 | 다양한 소비자 요구 충족 |
| 기업 이윤 증가 | 규모의 경제 및 범위의 경제 활용 |
| 가격 차별화 | 소비자 지불 의향에 따른 가격 설정 |
| 경쟁 효과 | 시장 경쟁 심화 또는 약화 |
| 법적 문제 | |
| 반독점법 위반 가능성 | 시장 지배력 남용 및 경쟁 제한 우려 |
| 끼워팔기 | 특정 제품 구매 강요 |
| 묶음 할인 | 경쟁 제품 배제 효과 |
| 활용 사례 | |
| 소프트웨어 | 오피스 스위트, 보안 소프트웨어 |
| 통신 | 인터넷, TV, 전화 결합 상품 |
| 금융 | 신용카드, 보험, 투자 상품 결합 |
| 패스트푸드 | 햄버거, 음료, 감자튀김 세트 |
2. 번들링의 원리와 조건
번들링이 가장 성공적인 경우는 다음과 같다.
| 조건 | 설명 | 사례 |
|---|---|---|
| 규모의 경제가 생산에 존재 | 대량 생산으로 생산 비용 절감 | |
| 범위의 경제가 유통에 존재 | 다양한 제품을 함께 유통하여 비용 절감 | 대형 가전 매장에서 홈 시네마 구성 (DVD 플레이어, 평면 TV, 서라운드 사운드 스피커, 리시버, 서브우퍼)을 개별 구매보다 저렴하게 제공 |
| 번들링의 한계 비용이 낮음 | 추가 제품을 묶는 데 드는 비용이 적음 | |
| 생산 설정 비용이 높음 | 초기 생산 설비 투자 비용이 큼 | |
| 고객 확보 비용이 높음 | 신규 고객 유치에 많은 비용이 소요 | |
| 소비자가 구매 결정의 단순화를 선호하고, 결합된 제품/서비스의 공동 성능에서 혜택 | 복잡한 구매 과정을 단순화하고, 제품 간 호환성 보장 | 홈 시어터 인 어 박스 구매 시, 소비자는 포함된 모든 스피커가 올바른 임피던스와 전원 정격을 갖고, 케이블이 올바른 모델이라는 확신을 가짐 |
번들링에는 다음과 같은 유형이 있다.
번들링의 예시는 자동차의 스포츠 패키지나 식료품점의 선물 바구니처럼 동일 매장/공급업체의 제품/서비스이지만, 산업 간 번들도 존재한다. 예를 들어, 일부 여행사는 항공권, 기차표, 렌터카, 호텔, 레스토랑, 박물관 및 관광 명소 티켓, 라이브 음악 이벤트 티켓 등을 포함하는 휴가 투어 번들을 제공하며, 여기에는 운송, 숙박, 관광, 음식 서비스 및 엔터테인먼트 산업의 제품과 서비스가 포함된다.
소비자는 서로 다른 수요를 가지며, 번들 제품의 서로 다른 부분에 대한 수요는 반비례 관계를 갖는다. 예를 들어, 소비자 A는 워드 프로세서를 100달러, 스프레드시트를 60달러로 평가하고, 소비자 B는 워드 프로세서를 60달러, 스프레드시트를 100달러로 평가할 때, 판매자는 각 제품에 60달러를 설정하여 최대 240달러의 수익을 얻을 수 있다. 번들링을 통해 판매자는 제품을 160달러에 판매하여 320달러의 수익을 창출할 수 있다. 이는 번들링이 가격 차별의 한 형태로 간주될 수 있음을 보여준다.[4]
Venkatesh와 Mahajan은 2009년에 번들 설계 및 가격 책정에 대한 연구를 검토했다.[5] Mercer Management Consulting의 1997년 연구에 따르면, 좋은 번들에는 다음의 다섯 가지 요소가 있다.[6]
1. 패키지는 소비자에게 "부분의 합"보다 가치가 더 크다.
2. 번들은 혼란스럽거나 지루한 선택 집합에 질서와 단순성을 가져온다.
3. 번들은 소비자를 위한 문제를 해결한다.
4. 번들은 소비자가 사용할 필요가 없는 옵션, 상품 또는 서비스를 포함하지 않도록 집중적이고 간소화된다.
5. 번들은 관심이나 논란을 불러일으킨다.
첫 번째 요소는 번들이 각 품목을 별도로 구매하는 것보다 비용이 적게 든다는 의미로 읽을 수 있지만, 번들이 달러로 동일한 비용이 든다고 해도 소비자가 각 액세서리 및 추가 품목을 직접 선택할 필요가 없으므로 여전히 매력적일 수 있다(두 번째와 세 번째 요소).
번들링은 가치 가격 책정 전략으로 주로 간주되지만, 다른 전략적 이점도 가질 수 있다. 예를 들어, 식료품점에서 선물 바구니를 만들 때, 고객이 모를 수 있는 신제품/브랜드를 홍보하거나 잘 팔리지 않는 상품을 정리하는 방법으로 바구니 품목 목록을 디자인할 수 있다. 또한 많은 번들이 모든 품목을 개별적으로 구매하는 것보다 저렴하지만, 경우에 따라 번들은 각 품목을 개별적으로 구매하는 것보다 비용이 더 많이 들 수 있다. 이러한 전술은 과시적 소비 및 프레스티지 가격 요소가 작용하는 고급 소매에서 특히 효과적이다.
3. 번들링의 유형
정치 경제의 번들링은 "제품"이 유권자에게 자신의 속성과 정치적 입장을 묶어 판매하는 선거 후보자인 제품 번들링의 한 유형이다. 예를 들어, 정치 후보는 중도적인 사회, 경제 및 법 집행 입장을 갖도록 함으로써 자신을 중도 성향의 후보로 마케팅할 수 있다.
제조사 PC에 원래 탑재되어 있는 소프트웨어 등은 "프리인스톨"이라고도 한다. 번들되는 소프트웨어에는 다음과 같이 4가지 유형이 있다.
| 유형 | 설명 |
|---|---|
| 제품으로 판매되고 있는 것이 그대로 부속 | |
| 제품으로 판매되고 있는 것에 기능 제한이 가해진 것이 부속 | |
| 제품으로 판매되지 않는, 오리지널 제품 | |
| 제품으로 판매되고 있는 것의 체험판 |
제한이 없는 경우 "제품판", 제한이 있거나 해당 PC용으로 호환성 등의 체크, 시스템 커스터마이징이 되어 있는 것을 "번들판" 등으로 부른다. 번들판의 경우, 제품판으로의 업그레이드를 허용하는 경우도 많다.
온라인 소프트웨어에는 설치 시 다른 소프트웨어를 설치하도록 권하는 것이 있다. 이것도 번들 소프트웨어이지만, 그 수법은 불쾌 앱으로 간주될 수 있다.[28]
다음은 번들링의 예시다.
- 태블릿 컴퓨터와 일러스트 드로잉 소프트웨어
- 비디오 카메라와 동영상 편집 소프트웨어
- 게임기와 게임 소프트웨어 (혹은 게임 소프트웨어 다운로드 코드)
4. 번들링의 장단점
번들링은 기업과 소비자 모두에게 다양한 영향을 미치는 전략이다. 기업은 생산 및 유통 효율성을 높이고 매출을 증대시킬 수 있지만, 소비자는 구매 과정이 단순해지는 긍정적인 측면과 함께 선택권 제한, 불필요한 지출 가능성 등 부정적인 측면도 고려해야 한다.
번들링의 대표적인 예로는 자동차의 스포츠 패키지, 식료품점의 선물 바구니 등이 있다. 여행사는 항공권, 숙박, 관광 상품 등을 묶어 판매하는 휴가 투어 번들을 제공하여 산업 간 번들링을 활용하기도 한다.
1969년 IBM은 대형 컴퓨터 하드웨어 가격에서 소프트웨어, 시스템 엔지니어 서비스, 교육 서비스 가격 등을 분리(언번들)했다. 이전까지 IBM은 이 모든 것을 포함한 가격으로 제공했으나, 언번들링 이후 다양한 분야의 회사들이 성장할 수 있는 계기가 되었다.
제조사 PC에 기본 탑재되는 소프트웨어는 "프리인스톨"이라고도 불린다. 번들 소프트웨어에는 다음과 같은 유형이 있다.
- 제품으로 판매되는 것이 그대로 제공되는 경우
- 제품으로 판매되는 것에 기능 제한이 있는 경우
- 제품으로 판매되지 않는 오리지널 제품
- 제품으로 판매되는 것의 체험판
기능 제한이 없는 경우는 "제품판", 제한이 있거나 해당 PC용으로 호환성, 시스템 커스터마이징이 된 것은 "번들판" 등으로 불린다. 번들판은 제품판으로 업그레이드를 허용하는 경우가 많다.
온라인 소프트웨어 설치 시 다른 소프트웨어를 설치하도록 권유하는 경우가 있는데, 이는 번들 소프트웨어의 일종이지만 불쾌 앱으로 간주될 수 있다.[28]
- 태블릿 컴퓨터와 일러스트 드로잉 소프트웨어
- 비디오 카메라와 동영상 편집 소프트웨어
- 게임기와 게임 소프트웨어 (혹은 게임 소프트웨어 다운로드 코드)
4. 1. 기업에게
번들링이 성공하는 경우는 다음과 같다.- 생산에 규모의 경제가 존재하는 경우.
- 유통에 범위의 경제가 존재하는 경우. 예를 들어 대형 가전 매장에서 홈 시네마 구성요소(DVD 플레이어, 평면 TV, 서라운드 사운드 스피커, 리시버, 서브우퍼)를 개별 구매보다 저렴한 가격에 제공하는 경우가 있다.
- 번들링의 한계 비용이 낮은 경우.
- 생산 설정 비용이 높은 경우.
- 고객 확보 비용이 높은 경우.
- 소비자가 구매 결정의 단순화를 높이 평가하고 결합된 제품이나 서비스의 공동 성능으로부터 혜택을 받는 경우. 예를 들어 홈 시어터 인 어 박스는 모든 스피커가 올바른 임피던스와 전원 정격을 갖고, 케이블이 올바른 모델이라는 확신을 소비자에게 줄 수 있다.
번들링의 예로는 자동차의 스포츠 패키지, 식료품점의 선물 바구니 등이 있다. 산업 간 번들이 조립 및 판매되기도 하는데, 일부 여행사는 항공권, 기차표, 렌터카, 호텔, 관광 명소 티켓 등을 포함하는 휴가 투어 번들을 제공한다.
소비자들은 서로 다른 수요를 가지며, 번들 제품의 서로 다른 부분에 대한 수요는 반비례 관계를 갖는다. 예를 들어, 소비자 A는 워드 프로세서를 100달러, 스프레드시트를 60달러로 평가하고, 소비자 B는 워드 프로세서를 60달러, 스프레드시트를 100달러로 평가한다고 가정할 때, 판매자는 각 제품에 60달러의 가격을 설정하여 최대 240달러의 수익을 창출할 수 있다. 번들링을 통해 판매자는 제품을 함께 묶어 160달러에 판매하여 320달러의 수익을 창출할 수 있다. 이는 가격 차별의 한 형태로 볼 수 있다.[4]
1997년 Mercer Management Consulting의 연구에 따르면 좋은 번들은 다음 다섯 가지 요소를 갖는다.[6]
1. "부분의 합"보다 가치가 더 크다.
2. 혼란스럽거나 지루한 선택 집합에 질서와 단순성을 가져온다.
3. 소비자를 위한 문제를 해결한다.
4. 소비자가 사용할 필요가 없는 옵션을 피하기 위해 집중적이고 간소화된다.
5. 관심이나 논란을 불러일으킨다.
번들링은 가치 가격 책정 전략으로 간주되지만, 다른 전략적 이점도 가질 수 있다. 예를 들어, 식료품점에서 선물 바구니를 만들 때, 신제품을 홍보하거나 잘 팔리지 않는 상품을 정리하는 방법으로 사용될 수 있다.
장점:
- 회사가 인기 없는 제품을 판매하고 재고를 빠르게 소진하는 데 도움이 된다.[7]
- 회사가 더 많은 판매를 창출하고 이익을 극대화하는 데 도움이 된다.[8]
- 회사가 더 낮은 마케팅 비용으로 더 차별화된 제품을 홍보할 수 있다.[9]
- 소비자의 의사 결정 압력을 줄이는 데 도움이 된다. 검색 비용을 줄이는 효과가 있다.[10]
단점:
- 제품 번들링은 브랜드 제품의 잠식을 초래할 수 있다.[12]
- 소비자가 특정 제품을 개별적으로 구매할 수 없을 때, 번들 판매 패키지가 더 많은 제품을 구매하도록 강요한다고 느껴 구매하지 않을 수 있다.[13]
4. 2. 소비자에게
소비자는 서로 다른 수요를 가지며, 번들 제품의 서로 다른 부분에 대한 이러한 수요는 반비례 관계를 갖는다. 예를 들어, 소비자 A는 워드 프로세서 소프트웨어를 100달러, 스프레드시트 프로세서를 60달러로 평가하는 반면, 소비자 B는 워드 프로세서를 60달러, 스프레드시트를 100달러로 평가한다고 가정해 보자. 판매자는 각 제품에 대해 60달러의 가격을 설정하여 최대 240달러의 수익을 창출할 수 있으며, 두 소비자 모두 두 제품을 모두 구매할 것이다. 판매자가 상품 중 하나의 가격을 60달러 이상으로 인상하면 소비자 중 한 명이 구매를 거부하므로 번들링 없이는 수익을 늘릴 수 없다. 번들링을 통해 판매자는 제품을 함께 번들로 묶어 160달러에 판매하여 320달러의 수익을 창출할 수 있다. 따라서 번들링은 가격 차별의 한 형태로 간주될 수 있다.[4]1997년 Mercer Management Consulting의 연구에 따르면, 좋은 번들에는 다음 다섯 가지 요소가 있다:[6]
# 패키지는 소비자에게 "부분의 합"보다 가치가 더 크다.
# 번들은 혼란스럽거나 지루한 선택 집합에 질서와 단순성을 가져온다.
# 번들은 소비자를 위한 문제를 해결한다.
# 번들은 소비자가 사용할 필요가 없는 옵션, 상품 또는 서비스를 운반하거나 포함하는 것을 피하기 위해 집중적이고 간소화된다.
# 번들은 관심이나 논란을 불러일으킨다.
첫 번째 항목은 번들이 각 품목을 별도로 구매하는 것보다 비용이 적게 든다는 의미로 읽을 수 있지만, 번들이 달러로 동일한 비용이 든다고 해도 소비자가 각 액세서리 및 추가 품목을 직접 선택할 필요가 없으므로 번들은 여전히 매력적인 가치 제안이 될 수 있다(이는 두 번째 및 세 번째 항목과 연관된다).
번들링은 종종 가치 가격 책정 전략으로 주로 간주되는데, 제품 번들은 각 품목을 별도로 구매하는 것보다 비용이 적게 드는 경우가 많기 때문이다. 그러나 번들링은 다른 전략적 이점도 가질 수 있다. 예를 들어, 식료품점에서 선물 바구니를 만들 때, 고객이 모를 수 있는 신제품 또는 브랜드를 홍보하거나 잘 팔리지 않는 상품을 정리하는 방법으로 바구니 품목 목록을 디자인할 수 있다.
또한 많은 번들이 모든 품목을 개별적으로 구매하는 것보다 저렴하지만, 경우에 따라 번들은 각 품목을 개별적으로 구매하는 것보다 비용이 더 많이 들 수 있다. 이러한 전술은 과시적 소비 및 프레스티지 가격 요소가 작용하는 고급 소매에서 특히 효과적이다. 매우 높은 예산을 가진 부유한 홈 시어터 애호가는 각 품목을 개별적으로 구매하는 것보다 비용이 약간 더 많이 들더라도 10,000달러 홈 시어터 패키지가 매력적일 수 있는데, 이는 인상적인 총 비용이기 때문이다.
장점:
- 소비자의 의사 결정 압력을 줄이는 데 도움이 된다. 상인은 매칭 알고리즘을 사용하여 소비자의 요구를 충족하는 번들 제품을 설정하여 고객이 자신의 요구를 충족하는 옵션을 선택하도록 유도하고 의사 결정 피로를 줄인다. 번들은 검색 비용을 줄이는 효과가 있다.[10]
소비자에게 미치는 단점:
- 경쟁 감소.[11]
- 소비자 선택권을 감소시킨다.[11] 소비자는 원하는 모든 것을 포함하지 않고 원하지 않는 것을 포함하는 번들을 구매해야 할 수 있으며, 열등한 제품을 구매하도록 강요받을 수도 있다. 예를 들어, 두 회사가 모두 컴퓨터와 운영 체제를 포함하는 번들을 판매하지만 하나는 품질이 낮은 하드웨어를 가지고 있고 다른 하나는 품질이 낮은 소프트웨어를 가지고 있다. 소비자는 각 회사의 좋은 제품을 구매하고 싶지만, 두 대의 컴퓨터와 두 개의 운영 체제를 구매하고 각 제품을 하나씩 버리지 않으면 구매할 수 없다. 하드웨어만 또는 운영 체제만 판매하는 새로운 회사도 소비자가 구매한 제품을 버리도록 설득해야 한다. 이것은 시장 진입 장벽이다.
- 소비자 비용을 증가시킬 수 있다.[11]
- 가격 차별 방법.[4]
5. 소프트웨어 번들링
컴퓨터 산업에서 '''번들 소프트웨어'''는 컴퓨터 하드웨어 또는 기타 전자 장치와 같은 다른 제품과 함께 배포되거나 함께 판매되는 소프트웨어 패키지 그룹을 의미한다. 새 컴퓨터에 사전 설치된 소프트웨어가 번들 소프트웨어의 예시이다. 예를 들어, 2017년 기준으로 대부분의 데스크톱, 노트북 및 모바일 컴퓨터는 다양한 소프트웨어 및 소프트웨어 응용 프로그램("앱")과 함께 사전 로드되어 구매된다. 팩인 게임은 번들 소프트웨어의 한 형태이다.
초기 마이크로컴퓨터 회사들은 소프트웨어를 번들로 제공할지 여부에 대해 다양한 결정을 내렸다. 1984년 ''BYTE''는 Kaypro가 엄청난 구매력과 협상력을 가지고 있는 것 같다며, Kaypro 10이 WordStar와 Perfect Writer 외에도 "두 개의 철자 검사기, 두 개의 스프레드시트, 두 개의 통신 프로그램, 세 가지 버전의 BASIC"을 제공한다고 언급했다.[14] 같은 해 ''Creative Computing''은 30파운드 무게의 컴퓨터는 "정말로 휴대성이 좋지 않다"고 언급하면서도, "Osborne이 성공한 주요 이유는 운반 가능성 때문이 아니라 번들로 제공된 많은 소프트웨어 때문이었다"고 결론 내렸다.[15] 반면 Compaq는 소프트웨어를 번들로 제공하지 않으면서, "소프트웨어를 번들로 제공하면 딜러가 실제로 상품을 판매할 수 있는 자유를 빼앗게 된다... 왜 하드웨어와 함께 제공되는 소프트웨어를 사용하도록 제한받아야 하는가? 장기적으로 판매를 저해하는 경향이 있다고 생각한다"라고 밝혔다.[16] 초기 Macintosh 컴퓨터에 MacWrite가 포함되면서 개발자들이 해당 컴퓨터용 다른 워드 프로세싱 소프트웨어를 만드는 것을 꺼리게 했다.[17] 1990년대 중반에는 많은 회사들이 멀티미디어 업그레이드 키트—CD-ROM 드라이브, 사운드 카드, 스피커, 그리고 ''Computer Gaming World''에서 "번들 소프트웨어 한 보따리"라고 묘사한—를 판매했다.[18]
1969년에 IBM은 대형 컴퓨터 하드웨어 가격에서 소프트웨어 가격, 시스템 엔지니어 서비스 가격, 교육 서비스 가격 등을 '''언번들'''했다. 그 전까지 IBM은 이 모든 것을 포함한 가격으로 제공했다. 이 이후 이러한 다양한 분야의 회사들이 활약하기 쉬워졌다고 여겨진다.
제조사 PC에 원래 탑재되어 있는 소프트웨어 등은 "프리인스톨"이라고도 한다. 번들되는 소프트웨어에는 다음 4가지 유형이 있다.
- 제품으로 판매되고 있는 것이 그대로 부속
- 제품으로 판매되고 있는 것에 기능 제한이 가해진 것이 부속
- 제품으로 판매되지 않는, 오리지널 제품
- 제품으로 판매되고 있는 것의 체험판
제한이 없는 경우 "제품판", 제한이 있거나 해당 PC용으로 호환성 등의 체크, 시스템 커스터마이징이 되어 있는 것을 "번들판" 등으로 부른다. 번들판의 경우, 제품판으로의 업그레이드를 허용하는 경우도 많다.
온라인 소프트웨어에는 설치 시 다른 소프트웨어를 설치하도록 권하는 것이 있다. 이것도 번들 소프트웨어이지만, 그 수법은 불쾌 앱으로 간주될 수 있다.[28]
- 태블릿 컴퓨터와 일러스트 드로잉 소프트웨어
- 비디오 카메라와 동영상 편집 소프트웨어
- 게임기와 게임 소프트웨어 (혹은 게임 소프트웨어 다운로드 코드)
6. 홈 시어터 인 어 박스 (HTIB)
홈 시네마 장비 번들은 1990년대, 2000년대, 2010년대에 많은 가전제품 회사들이 설계했으며, 이를 홈 시어터 인 어 박스 (HTIB)라고 불렀다. HTIB 패키지는 홈 시네마 구축에 필요한 모든 전자 하드웨어, 스피커 및 케이블을 제공한다. HTIB 번들은 다음 세 가지 등급으로 나뉜다.[6]
| 등급 | 설명 |
|---|---|
| 경제형 | 기본적인 홈 시어터 설정을 제공하며, 음질은 평범하고 사운드 조절 옵션은 적다. |
| 중급 | 가장 일반적인 유형으로, 더 나은 성능과 더 많은 설정 옵션을 제공한다. |
| 고급형 | BOSE와 같은 고급 제조업체에서 제작하며, 가격이 비싸다. |
세 가지 HTIB 등급 모두 구매자에게 모든 스피커가 올바른 임피던스와 전력 처리 능력을 가지고 있으며, 케이블이 올바른 유형이고, 크로스오버 포인트 및 기타 기술적 세부 사항이 제조업체에 의해 설정되었음을 보장한다는 공통점이 있다.[6]
하지만, 열성적인 홈 시네마 애호가들은 일반적으로 HTIB 번들을 구매하지 않는다. 이들은 각 구성 요소를 개별적으로 구매하여 특정 영화 감상 목표를 충족하는 품목을 선택한다. 예를 들어, 무거운 보강재가 있는 대형 서브우퍼 인클로저나 사용자가 조정 가능한 크로스오버, "서브소닉" 필터 및 기타 고급 기능을 갖춘 파워 서브우퍼를 원할 수 있다.
7. 시장 지배력과 경쟁 제한
과점 및 독점 산업에서 제품 번들링은 소비자가 이용할 수 있는 선택권을 제한하기 때문에 시장 지배력의 불공정한 사용으로 간주될 수 있다. 이러한 경우 일반적으로 제품 연계라고 한다. 일부 형태의 제품 번들링은 시장 점유율 남용과 관련하여 소송의 대상이 되어 왔다.
1969년에 IBM은 대형 컴퓨터 하드웨어 가격에서 소프트웨어 가격, 시스템 엔지니어 서비스 가격, 교육 서비스 가격 등을 분리(언번들)했다. 그 전까지 IBM은 이 모든 것을 포함한 가격으로 제공했다. 이 이후 이러한 다양한 분야의 회사들의 활약이 쉬워졌다고 여겨진다.
제조사 PC에 원래 탑재되어 있는 소프트웨어 등은 "프리인스톨"이라고도 한다. 번들되는 소프트웨어에는 다음과 같은 4가지 유형이 있다.
| 유형 | 설명 |
|---|---|
| 제품으로 판매되고 있는 것이 그대로 부속 | 일반적인 제품과 동일한 기능 제공 |
| 제품으로 판매되고 있는 것에 기능 제한이 가해진 것이 부속 | 일부 기능이 제한된 버전 |
| 제품으로 판매되지 않는, 오리지널 제품 | 해당 제품만을 위해 특별히 제작된 소프트웨어 |
| 제품으로 판매되고 있는 것의 체험판 | 일정 기간 또는 기능 제한 후 정식 버전 구매 필요 |
제한이 없는 경우 "제품판", 제한이 있거나 해당 PC용으로 호환성 등의 체크, 시스템 커스터마이징이 되어 있는 것을 "번들판" 등으로 부른다. 번들판의 경우, 제품판으로의 업그레이드를 허용하는 경우도 많다.
온라인 소프트웨어에는 설치 시 다른 소프트웨어를 설치하도록 권하는 것이 있다. 이것도 번들 소프트웨어이지만, 그 수법은 불쾌 앱으로 간주될 수 있다[28].
7. 1. 미국 대 마이크로소프트 사건
''미국 대 마이크로소프트''는 1998년 5월 18일 미국 법무부와 20개 주가 1890년 셔먼 반독점법 제1조 및 제2조에 따라 마이크로소프트를 상대로 제기한 일련의 민사 소송이었다. 조엘 클라인이 수석 검사였다. 원고는 마이크로소프트가 인텔 기반 개인용 컴퓨터에서 운영 체제 판매 및 웹 브라우저 판매를 처리하면서 독점적 지위를 남용했다고 주장했다. 이 사건의 핵심 쟁점은 마이크로소프트가 주력 제품인 인터넷 익스플로러(IE) 웹 브라우저 소프트웨어를 마이크로소프트 윈도우 운영 체제와 묶어 판매하는 것이 허용되는지 여부였다. 이들을 함께 묶어 판매한 것이 모든 윈도우 사용자가 인터넷 익스플로러 사본을 가지고 있었기에 브라우저 전쟁에서 마이크로소프트가 승리하는 데 기여했다는 주장이 제기되었다.8. 케이블 및 위성 TV 번들링
케이블 및 위성 텔레비전(유료 TV)은 서비스 시작 이후부터 TV 채널을 묶어 제공해 왔다. 케이블 산업 초기에는 아날로그 방식으로 전송되는 채널을 허용하고 차단하는 기술적 제약 때문에 번들링이 필수적이었다. 케이블, 인터넷, 전화 서비스를 통합한 패키지로 발전하면서 가입자들은 더 많은 선택권을 갖게 되었고 수백 개의 채널을 이용할 수 있게 되었다. "패키지" 가격은 각 번들 내에서 고객이 선호하는 서비스 수준에 따라 다르다. 서비스는 저속 인터넷과 최소 채널에서 고속 인터넷과 다수의 프리미엄 채널 추가에 이르기까지 다양하다. 미국에서는 유료 TV 가격이 지난 20년 동안 두 배로 상승하여 연평균 6% 상승했지만, 임금은 거의 20년 동안 제자리걸음을 하면서 불만과 많은 해지를 야기했다.[19] 비용은 2007년 이후 53% 상승했으며 Comcast와 AT&T의 DirecTV는 2018년 1월에 인상되었다.[21] 디지털 텔레비전 전환으로 인해 온라인 비디오 회사가 유료 TV 시장에 진입하고, 유료 TV 회사가 주문형 케이블 회사 패키지를 검토하게 되면서 경쟁의 기회가 열렸다.[22]
2018년 소비자 보고서에 따르면 많은 가입자들이 주로 가격 때문에 케이블 TV에 불만을 느끼고 있으며, 이는 많은 불만으로 이어졌다. 구글 파이버는 광범위한 소비자 불만의 예외였다. 버라이즌과 두 개의 위성 TV 회사인 AT&T의 DirecTV와 디시 네트워크는 Cox Communications, Comcast, Spectrum, Optimum, CenturyLink, SuddenLink Communications, Atlantic Broadband, Frontier Communications보다 더 높은 평가를 받았으며, Mediacom은 최하위를 기록했다. 인터넷 제공업체인 EPB (광섬유)와 구글 파이버는 가치 면에서 최고 등급을 받았다. 소규모 회사 중에서는 Armstrong만이 최고 등급을 받았고, RCN, Hawaiian Telcom (2018년 Cincinnati Bell에 인수됨), Grande Communications는 약간 더 높은 등급을 받았다.[23]
현재 완전한 번들링의 높은 가격(180~200달러 이상), 열악한 고객 서비스, 갑작스러운 청구서, 기술적인 어려움으로 인해 Angie's List는 이러한 것들이 두 번째로 많이 불만을 제기하는 범주라고 보고했다.[24]
스트리밍 기반의 미국 케이블 TV 채널 번들 제공업체인 vMVPD (예: FuboTV, Hulu + Live TV, Philo, Sling TV, YouTube TV)는 2010년대에 출시되어 선형 케이블 채널에 접근하고 싶지만 지역 제공업체에 불만을 느끼는 소비자들에게 추가적인 옵션을 제공한다.[25] 또한, 디즈니 번들과 같은 스트리밍 서비스 패키지의 할인 번들도 일부 제공업체에서 제공하고 있다.[26]
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