천상비
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1. 개요
천상비는 캐릭터의 성장과 진영, 직업, 퀘스트, 방파 시스템을 특징으로 하는 게임이다. 캐릭터는 정파 또는 사파 진영에 속하며, 성별은 능력치에 영향을 미치지 않는다. 검, 도, 창, 조 네 가지 직업이 존재하며, 직업 간 상성이 PvP에 영향을 준다. 캐릭터는 RTG 시스템을 통해 성장하며, 명성, 힘, 맷집, 민첩성, 숙련도 등의 스탯을 올릴 수 있다. 특정 퀘스트를 완료하면 변신이 가능하며, 각 변신 단계에 따라 외형과 능력이 변화한다. 퀘스트는 일반, 스토리, 명성별 퀘스트로 나뉘며, 방파 시스템을 통해 다른 플레이어와 교류하고 함께 게임을 즐길 수 있다.
신 천상비의 캐릭터 시스템은 플레이어의 선택과 성장을 중심으로 다양한 요소를 제공한다. 캐릭터는 진영, 성별, 직업 등 여러 요소를 가지며, 이는 게임 플레이에 다양한 방식으로 영향을 미친다. 예를 들어, 진영과 성별은 방파 가입이나 결혼과 같은 사회적 상호작용에 영향을 주며, 직업은 PvP에서의 직업 간 상성을 결정하는 중요한 요소가 된다. 이러한 선택들은 캐릭터의 능력치 성장 자체에 직접적인 영향을 주지는 않지만, 게임 경험의 다채로움을 더한다.
2. 캐릭터
2. 1. 진영: 정파와 사파
신 천상비에서는 캐릭터는 정파나 사파 중 하나의 진영에 속하게 된다. 캐릭터 이름 주변의 색깔로 진영을 구분할 수 있는데, 정파는 파란색이고 사파는 분홍색이다.
어느 진영에 속하는지에 따라 능력치 성장에 차이가 생기지는 않는다. 하지만 직업 무공의 시각적 효과(이펙트)는 정파와 사파 간에 다르게 표현된다.
진영이 다를 경우 몇 가지 제약이 따른다.2. 2. 성별
캐릭터의 성별 자체는 능력치 성장에 영향을 주지 않는다. 남녀 캐릭터는 결혼 시스템을 통해 결혼할 수 있으며, 결혼하면 특정 무공을 습득할 수 있다. 기본적으로 정파 캐릭터는 정파끼리, 사파 캐릭터는 사파끼리만 결혼이 가능하다. 다만, '천상기경' 이상 등급의 캐릭터는 진영에 상관없이 결혼할 수 있다.
2. 3. 직업
천상비에는 검, 도, 창, 조의 네 가지 직업이 있다. 어떤 직업을 선택하든 캐릭터 성장 방식 자체에는 차이가 없다. 플레이어는 낙양성 강호수련관의 사범을 통해 언제든지 다른 직업으로 변경할 수 있다.
직업 선택은 상대 무기에 대한 상성을 결정하며, 이는 특히 PvP(Player vs Player)에서 중요한 요소로 작용한다. 기본적인 직업 상성은 다음과 같다.
이 상성으로 인한 추가 대미지 수치는 고정된 것이 아니며, 캐릭터의 변신 단계에 따라 변동된다. 변신 단계가 높아질수록 상성에 의해 받는 피해량이 감소한다. 변신 단계별 피격 시 추가 대미지 증가율은 아래 표와 같다.
단위 | 1단 | 2단 | 3단 | 4단 | 5단 | 환골탈태 | 천상기경(호) |
---|---|---|---|---|---|---|---|
피격 대미지 증가율 | 기본값 (20%) | 19% (1% 감소) | 17% (3% 감소) | 14% (6% 감소) | 10% (10% 감소) | 5% (15% 감소) | 0% (20% 감소) |
천상비의 캐릭터 성장은 실시간 성장 시스템(Real Time Growth Systemeng, RTG)을 기반으로 한다. 이는 일반적인 RPG처럼 레벨 업 시 주어지는 포인트를 분배하는 방식이 아니라, 플레이어의 특정 행동 횟수에 따라 관련 스탯이 실시간으로 성장하는 독특한 방식이다. 예를 들어, 적에게 공격을 성공시키면 힘이 오르고, 공격을 회피하면 민첩성이 오르는 식이다. 이 때문에 플레이어들은 특정 스탯을 올리기 위해 '힘작'(힘 작업), '숙작'(숙련도 작업) 등 특정 행동을 반복하기도 했다. 따라서 명성(다른 게임의 레벨 개념)이 높다고 해서 반드시 모든 능력치가 높은 것은 아니며, 각 스탯은 별도로 성장시켜야 한다.
참고로, 천상기경(패, 교) 단계의 피격 대미지 감소율은 환골탈태 단계와 동일하다. 또한, '직업상성패' 아이템을 착용하면 대인 전투에서 받는 상성 피해를 줄일 수 있다. 단, 천상기인 단계부터는 직업 간의 상성이 더 이상 적용되지 않는다.
3. 성장 시스템
3. 1. 단위와 외형 변화
업데이트 이후 기존 1~3단의 외형은 사라지고 캐릭터 생성 시 4단 외형으로 시작한다. 캐릭터는 특정 퀘스트를 완료하면 변신할 수 있으며, 5단까지는 외형만 변화하고 능력치 변화는 없다.
승단 시험을 통과하면 장비한 무기의 명중률 보정 수치를 추가할 수 있는데, '+'가 붙은 무기는 +3, '-'가 붙은 무기는 -3만큼 추가되었다. 이후 리뉴얼을 통해 이 보정치는 '+27 추명부'로 변경되었다. 이 명중률 보정 때문에 자신의 직업이 아닌 다른 직업의 숙련도를 올리는 플레이어도 많다.
3. 1. 1. 환골탈태
5단에서 승단 시험에 통과하면 환골탈태를 할 수 있다. 승단 시험을 치르기까지 과정이 복잡하며 많은 퀘스트를 수행해야 한다.
환골탈태에 성공하면 캐릭터의 외형이 크게 변화하고, 준기연무기와 전용 무공을 얻는 등 다양한 보상이 주어진다. 또한, 캐릭터의 능력치(스탯) 중 민첩을 제외한 모든 스탯과 명성이 초기화에 가깝게 변화한다. 기존에 쌓았던 스탯의 일부는 '잠재 능력치' 시스템을 통해 보존되어, 새로운 스탯 오른쪽에 '+숫자' 형식으로 표시된다. 체력(피통) 역시 기존 명성에 비례하여 추가 능력치를 얻게 되며, 보상 아이템 등을 통해 내공도 상승한다.
초기화 이후 빠른 재성장이 가능하므로, 기인이나 선인을 목표로 한다면 반드시 거쳐야 하는 과정이다.
3. 1. 2. 천상기경(기인)
환골탈태를 마친 후, 더욱 복잡하고 어려운 퀘스트를 완료하면 도달할 수 있는 변신 단계이다. 선인 시스템이 업데이트되기 전까지는 가장 높은 단계의 변신으로 여겨졌다. 변신 시 외형이 크게 변화하며, 천상기경 전용 무공을 습득하게 된다.
천상기경에는 호(虎), 패(覇), 교(蛟), 환(幻)의 네 가지 종류가 있다. 처음 변신했을 때는 기본적으로 '호'의 형태만 주어진다. 이 네 종류는 각각 외형이 다르며, 공통적으로 크리티컬 발생 확률이 상승하고 직업 간의 상성이 무효화되는 효과를 가진다. '호' 형태에서 다른 종류(패, 교, 환)로 외형을 변경하기 위해서는 별도의 과금이 필요하다.
3. 1. 3. 선인지로(1차 선인)
천상기경 다음 단계로, 이 경지에 도달하면 캐릭터의 외형이 변화하고 선인 전용 무기와 무공을 얻게 된다. 선인이 되기 위해서는 천상기경 경지에 있어야 하며, 추가로 총 10단계로 이루어진 선인 전용 스토리 퀘스트를 모두 완료해야 한다.
3. 1. 4. 무극대도(2차 선인)
1차 선인 다음 단계에 해당하는 변신이다. 무극대도 퀘스트를 완료하면 2차 선인으로 거듭날 수 있으며, 이후 화양연화 퀘스트나 음양대도 퀘스트를 통해 각기 다른 외형으로 변경하는 것이 가능하다. 특히 화양연화 퀘스트를 완료하면 보상으로 원거리 무공인 '대풍비운뇌전'을 얻을 수 있다.
3. 2. 스탯
캐릭터는 전투 중 타격, 피격, 공격 실패(미스), 회피 등 특정 행동의 횟수에 따라 능력치가 성장하는 RTG 시스템(Real Time Growth Systemeng)을 기반으로 한다. 일반적인 RPG처럼 레벨 업 시 주어지는 포인트를 분배하는 방식이 아니라, 특정 행동을 반복해야 해당 스탯이 오르는 방식이다. 예를 들어, 매우 약한 몬스터를 상대로 계속 공격을 성공시켜 힘 스탯을 올리는 방식 등이 사용되었다. 이러한 반복적인 스탯 성장 행위는 '힘작'(힘 작업), '숙작'(숙련도 작업) 등으로 불렸다.
이 때문에 명성(다른 게임의 레벨에 해당)이 높다고 해서 반드시 캐릭터의 실제 능력치(힘, 맷집, 민첩성, 숙련도)가 높은 것은 아니다. 명성과 스탯은 별개로 성장시켜야 한다.
캐릭터의 성장은 무기의 명중률이나 장신구의 회피율 같은 부가 능력치에도 영향을 받는다. 따라서 명중률이나 회피율이 극단적으로 높거나 낮은 장비는 성장에 유용하게 사용될 수 있다. 또한 장비 아이템에는 '수련 부여치'라는 0에서 5까지의 수치가 붙어 있는데, 이는 특정 스탯 성장에 영향을 준다. 옷은 맷집, 갑주는 숙련도, 신발은 민첩성 수련에 영향을 미친다.
3. 2. 1. 명성
다른 게임의 레벨과 비슷한 개념이다. 적 몬스터를 처치하여 얻는 경험치로 상승시킬 수 있다. 명성이 오르면 체력의 최대치가 상승하여 생존력이 높아진다. 또한, 여러 퀘스트는 발동 조건으로 일정 수준 이상의 명성을 요구하므로, 해당 퀘스트를 진행하기 위해서는 명성을 올려야 하는 경우가 많다. 문파의 경우, 문주의 명성에 따라 모집 가능한 최대 문파원 수가 결정된다 (문주 명성의 1/10).
3. 2. 2. 힘
적을 공격하여 명중시키면 상승한다. 힘은 공격력과 직접적으로 연관되며, 힘 수치 1당 소지 가능한 무게가 10씩 증가한다.
3. 2. 3. 맷집
몬스터로부터 공격을 받으면 상승한다. 방어력에 영향을 주며, 맷집이 1 상승할 때마다 체력이 1 증가한다.
3. 2. 4. 민첩성
몬스터의 공격을 회피하면 상승한다. 민첩 수치가 높을수록 추가 공격이 발생할 확률이 높아져, 한 번의 공격 기회에 더 여러 번 타격하는 것이 가능해진다.
추가 공격(연격)의 발생 확률 및 조건은 다음과 같다.
연격 종류 | 발생 확률 | 항상 발동 조건 |
---|---|---|
2연격 | 민첩 / 700 | 민첩 700 이상 |
3연격 | (민첩 - 700) / 700 | 민첩 1400 이상 |
4연격 | (민첩 - 1400) / 700 | 민첩 2100 이상 (게임 업데이트로 상한선 상승) |
3. 2. 5. 숙련도
몬스터를 공격했으나 빗나갔을 때 상승하는 능력치이다. 이는 무기를 다루는 숙련도를 나타내며, 검, 도, 조, 창 등 각 무기 종류별로 숙련도가 별도로 존재한다. 숙련도는 캐릭터의 공격력에 큰 영향을 미친다.과거에는 숙련도가 일정 수준 이상으로 상승하면 캐릭터의 외형이 변하는 시스템이 있었기 때문에, 오직 숙련도 상승에만 집중하는 특화된 플레이 스타일이 존재하기도 했다. 그러나 이후 업데이트를 통해 캐릭터 변신 방식이 별도의 퀘스트 수행으로 변경되면서 이러한 플레이 경향은 사라졌다.
4. 퀘스트
천상비는 플레이어에게 게임 진행의 목표를 제시하고 성장에 따른 보상을 제공하기 위해 다양한 종류의 퀘스트를 제공한다. 퀘스트는 크게 기본적인 게임 적응을 돕는 일반 퀘스트, 게임의 주요 이야기를 따라가는 스토리 퀘스트, 캐릭터의 명성 등급에 따라 주어지는 명성별 퀘스트 등으로 나눌 수 있다.
4. 1. 일반 퀘스트
무공 습득 퀘스트나 초보자 퀘스트 등 기본적인 퀘스트가 있다.4. 2. 스토리 퀘스트
총 10장으로 구성된 스토리 퀘스트가 존재한다. 퀘스트 진행 과정에서 4장이 모두 환골탈태 퀘스트로 구성되어 있거나 일부 장의 내용이 지나치게 짧다는 비판도 제기되었다. 하지만 10장의 퀘스트를 모두 완료하면 캐릭터의 출생의 비밀을 알 수 있으며, 천상기경의 경지에 도달할 수 있다. 이후 선인 시스템 업데이트와 함께 새로운 10장의 퀘스트가 추가되었다.4. 3. 명성별 퀘스트
명성 80부터 1700까지 각 명성 구간별로 도전할 수 있는 퀘스트이다. 주로 특정 몬스터를 정해진 수만큼 처치하거나, 특정 아이템을 수집해오는 방식으로 진행된다. 이 퀘스트들은 반복하여 수행할 수 있다.5. 방파 (길드)
방파는 플레이어들이 모여 만드는 단체로, 다른 MMORPG의 길드나 혈맹과 유사한 역할을 한다. 플레이어 캐릭터가 정파인가 사파인가에 따라 각각 소속된 방파에만 가입할 수 있다. 하지만 천상기경(기인) 이상의 경지에 도달한 캐릭터는 정파와 사파의 구분을 넘어 자유롭게 방파에 가입하는 것이 가능하다. 또한, 방주(방파의 리더)가 천상기경 이상인 방파에는 정파와 사파 캐릭터 모두 가입할 수 있다.
방파에 가입하기 위해서는 최소 명성 11 이상이 필요하며, 방파가 수용할 수 있는 최대 인원수는 문주(방파 리더)의 명성을 10으로 나눈 값(문주 명성 / 10)이다.
방파 시스템의 주요 특징은 다음과 같다.
- '''방파 전쟁:''' 다른 방파에 선전포고를 하여 방파 간의 전쟁을 벌일 수 있다.
- '''공성전:''' 성(방파 본진) 시스템을 이용하여 공성전에 참여할 수 있다. 방파 전쟁과 공성전 모두 방파에 가입해야만 참여가 가능하다.
- '''방파 채팅:''' 방파 구성원들은 게임 내 어느 맵에 있든지 방파 채팅 기능을 통해 서로 의사소통을 할 수 있다.
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