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퀘스트 포 글로리 V: 용의 불꽃

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1. 개요

''퀘스트 포 글로리 V: 용의 불꽃''은 1998년 출시된 어드벤처 롤플레잉 게임으로, 퀘스트 포 글로리 시리즈의 다섯 번째 작품이다. 이 게임은 포인트 앤 클릭 인터페이스와 새로운 전투 시스템을 도입했으며, 3D 캐릭터와 2D 배경을 혼합한 그래픽을 특징으로 한다. 플레이어는 전사, 마법사, 도둑, 팔라딘 중 하나를 선택하여 실마리아 왕국의 통치자가 되기 위한 의식에 참여하며, 다양한 퀘스트와 결혼 시스템을 경험할 수 있다. 게임은 스토리, 전투 시스템, 사운드트랙 등에서 긍정적인 평가를 받았지만, 일부에서는 3D 그래픽에 대한 비판도 있었다.

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퀘스트 포 글로리 V: 용의 불꽃 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
퀘스트 포 글로리 V - 드래곤 파이어 커버 아트
퀘스트 포 글로리 V - 드래곤 파이어 커버 아트
제목퀘스트 포 글로리 V: 드래곤 파이어
원제Quest for Glory V: Dragon Fire
시리즈퀘스트 포 글로리
장르액션 롤플레잉 게임
모드싱글 플레이어
플랫폼윈도우, 매킨토시
개발
개발사요세미티 엔터테인먼트
배급사시에라 FX
프로듀서제이 D. 어셔 (Jay D. Usher)
디자이너로리 앤 콜
아티스트존 복 (Jon Bock)
테리 로빈슨 (Terry Robinson)
프로그래머에릭 렝옐(Eric Lengyel)
래리 스콧 (Larry Scott)
작곡가챈스 토마스(Chance Thomas)
출시
출시일1998년 12월 8일
기타
요구 사양펜티엄 133Mhz
윈도우 95/98/매킨토시
16MB 램, 900MB 정도의 여유 공간, 다이렉트 X 5.0, 사운드 카드, 2MB 그래픽 카드
입력 장치컴퓨터 키보드, 마우스
이전 작품퀘스트 포 글로리 IV: 어둠의 그림자

2. 게임플레이

Quest for Glory V영어는 이전 시리즈의 특징을 계승하면서도 새로운 시스템을 도입하여 게임 플레이의 다양성을 높였다. 특히 프랜차이즈 최초로 부분적인 3D 전환을 시도했다. 이전 작품들과 달리 가상 캐릭터에 폴리곤 3D를 사용했지만, 배경과 물체는 2차원, 프리렌더링된 시각 요소를 유지했다. 이로 인해 에버퀘스트나 애셔론즈 콜보다 먼저 3D 캐릭터 생성 시스템을 채택한 작품 중 하나가 되었다.[5]

또한, 스토리 경로, 사이드 퀘스트, 퍼즐 형태로 이전 작품들보다 더 많은 다양성을 제공한다.[5]

2. 1. 인터페이스

퀘스트 포 글로리 다섯 번째 시리즈에서는 이전 시리즈와 달리 NPC와 대화하거나 특정 지점으로 이동할 때 별도 버튼을 클릭할 필요 없이, 클릭 한 번으로 모든 조작이 가능하도록 개선되었다. 예를 들어 NPC와 대화하려면 NPC를 클릭하고, 이동하려면 이동할 지점을 클릭하면 된다. 도둑 직업의 경우, 금고를 열거나 함정을 피하기 위해 미니게임을 해야 한다. 8개의 그림 위치를 외운 후, 일정 시간이 지나거나 클릭하면 그림 덮개가 닫히고 가운데에 그림이 나타난다. 그 그림이 있던 위치를 클릭하면 성공한다. 전 시리즈에 비해 어드벤처보다 롤플레잉 게임 요소가 많이 부각되었으며, 전투와 아이템 및 스킬이 많아진 것이 특징이다.[5]

''퀘스트 포 글로리 V: 용의 불꽃''은 포인트 앤 클릭 그래픽 인터페이스를 유지하면서 새로운 전투 시스템을 도입했다. 이전 작품들은 전투 발생 시 별도의 전투 화면으로 전환되었지만, ''퀘스트 포 글로리 V''에서는 나머지 게임 플레이와 동일한 환경에서 전투가 진행된다.[5]

2. 2. 전투 시스템

이전 시리즈에서는 전투가 별도의 화면에서 진행되었지만, 5편에서는 게임 플레이 화면에서 실시간으로 전투가 이루어지도록 변경되었다. 이전 작품들은 전투 조우를 별도의 격리된 전투 화면으로 이동시켰지만, ''퀘스트 포 글로리 V''는 이러한 전투가 나머지 게임 플레이와 동일한 환경에서 진행될 수 있도록 인터페이스를 변경했다.[5]

2. 3. 직업

이 게임에는 전사, 마법사, 도둑, 팔라딘의 네 가지 직업이 있으며, 각 직업은 고유한 능력치, 기술, 플레이 방식을 가진다. 플레이어는 게임 시작 시 스탯을 조정하여 혼합 직업을 선택할 수도 있다.

2. 3. 1. 전사

전사전투에 유리하며 공격력 등의 스탯을 마스터하기 쉽기 때문에 강력하다. 그러나, 마법을 단 한개도 쓸 수 없으며 걸음이 다른 직업에 비해 느리다는 단점이 있다. 쉬운 직업으로 초보자들이 자주 사용한다.

2. 3. 2. 마법사

마법사는 마법을 이용하는 전투에 유리하다. 다른 직업에 비해 사용할 수 있는 마법의 수도 더 많다. 여러모로 균형이 잘 맞는 가장 무난한 직업이다. 스태프를 사용할 수 있다.[1]

전사라도 시작할 때 마법(Magic) 능력치를 올리면 마법을 사용할 수 있고, 마법사라도 스텔스(Stealth) 능력치를 올리면 도둑으로 플레이할 수 있다.[1]

2. 3. 3. 도둑

전투와 마법에는 약하지만, 숨겨진 퀘스트와 이벤트를 통해 게임의 재미를 느낄 수 있다. 숙련된 플레이어에게 적합한 직업이다.[1] 이 게임은 그리스를 배경으로 드라크마를 화폐로 사용하며, 드라크마는 거래 또는 퀘스트 수행에 사용된다.[2]

3. 특징

''퀘스트 포 글로리 V: 용의 불꽃''은 이전 시리즈와 비교하여 사용자 인터페이스, 게임 시스템, 그래픽 측면에서 여러 가지 두드러진 특징을 보인다.

먼저, 사용자 인터페이스가 크게 개선되었다. 이전 시리즈에서는 NPC와 대화하거나 특정 지점으로 이동하려면 별도의 버튼을 클릭해야 했지만, 이번 작품에서는 클릭 한 번으로 모든 조작이 가능해졌다. 예를 들어 NPC를 클릭하면 바로 대화가 시작되고, 이동할 지점을 클릭하면 캐릭터가 해당 위치로 이동한다. 또한, 도둑 직업을 선택하면 금고를 열거나 함정을 피하기 위한 미니게임이 추가되었다. 이 미니게임은 8개의 그림 위치를 외운 후, 덮개가 닫히면 가운데에 뜨는 그림의 위치를 맞추는 방식으로 진행된다.

게임 시스템 측면에서는 롤플레잉 게임 요소가 강화되어 전투, 아이템, 스킬 등이 더욱 다양해졌다. 특히, 이전 작품들이 전투를 별도의 화면에서 진행했던 것과 달리, ''퀘스트 포 글로리 V''에서는 전투가 게임 플레이와 동일한 환경에서 이루어지는 새로운 전투 시스템을 도입했다.

그래픽 측면에서는 프랜차이즈 최초로 부분적인 3D 그래픽을 도입했다. 가상 캐릭터에는 폴리곤 3D가 사용되었지만, 배경과 물체는 2차원, 프리렌더링된 시각 요소를 유지했다. 이러한 3D 캐릭터 생성 시스템은 에버퀘스트나 애셔론즈 콜과 같은 인기 액션 롤플레잉 게임보다 앞선 기술이었다.

''퀘스트 포 글로리 V''는 스토리 경로, 사이드 퀘스트, 퍼즐의 형태로 이전 작품들보다 더 많은 다양성을 제공한다.[5]

3. 1. 줄거리

대마법사 '에라스무스'가 주인공('더 히어로'라고 부름)을 왕이 암살당한 실마리아 왕국으로 초대한다. 실마리아 왕국에서는 새로운 왕을 뽑기 위해 '통치자가 되기 위한 의식(The Rites of Rulership)'이라는 대회를 개최하고 있었다. 주인공은 그 대회에 참여하여 '통치자가 되기 위한 의식'의 임무를 각각 수행하고 실마리아 왕국의 왕이 되어야 한다.[4]

마법사 라스무스는 플레이어 캐릭터인 영웅을 그리스와 유사한 실마리아 왕국에 소개하는데, 그곳의 왕은 최근 암살당했다. 따라서 전통적인 통치 의식이 시작될 예정이며, 승자가 왕으로 즉위하게 된다. 영웅은 라스무스, 라키쉬 및 시리즈의 이전 작품에서 등장했던 많은 옛 친구들의 도움을 받아 경쟁에 참여한다. 영웅은 실마리아 경비대 코키노 푸카미소, 군벌 매그넘 오퍼스, 덩치 큰 고트, 그리고 첫 번째 게임에서 중요한 역할을 했던 전사 엘사 폰 슈필부르크를 포함한 경쟁자들과 경쟁한다.

의식이 시작되자, 정체불명의 암살자가 체계적으로 경쟁자들을 제거하기 시작한다. 각 경쟁자는 독이 든 단검에 의해 살해당하며, 모두 실마리아의 용을 가두는 데 사용되는 물체인 용의 기둥 근처에서 살해당한다. 두 번째 의식을 완료하고 용병 장군을 물리친 후, 라키쉬는 암살자에게 공격을 받으며, 플레이어가 선택한 행동에 따라 살거나 죽게 된다. 음모는 결국 밝혀지고, 용의 기둥 파괴로 풀려난 용이 결국 물리쳐진다.

카트리나와 에라나 캐릭터는 이번 작품에서 용을 물리치는 데 도움을 주기 위해 다시 등장한다.

이 작품은 또한 첫 번째 퀘스트 포 글로리 게임의 캐릭터인 브루노의 복귀를 알린다. 그는 실마리아의 거리를 공포에 떨게 한 암살자로 밝혀지며, 플레이어에게 정체를 드러내기 전까지 조용하고 수상한 인물로 묘사된다.

퀘스트 포 글로리 5의 한 장면

3. 2. 퀘스트

이 게임은 크게 '통치자가 되기 위한 의식'이라는 메인 퀘스트와 여러 서브 퀘스트로 구성되어 있다. 플레이어는 이러한 퀘스트를 해결하며 게임의 스토리를 진행하고 캐릭터를 성장시킬 수 있다.

3. 2. 1. 통치자가 되기 위한 의식

"통치자가 되기 위한 의식"은 총 7가지의 퀘스트(의식이라고 칭함)로 구성되어 있다.

;자유의 의식

자유의 의식(The Rite of Freedom)은 첫 번째 퀘스트로, 실마리아 주변에 있는 마을을 지배하고 있는 적들을 없애는 것이 목표이다. 지배받고 있는 마을은 케로스(Keros), 이오스(ios), 파로스(Paros), 티노스(Tinos), 낙소스(Naxos)가 있다. 로고스는 후보들에게 각각 구해야 할 마을을 정해주며, 주인공은 낙소스(Naxos)를 맡게 된다. 마을에 있는 용병들을 무찌르고 낙소스의 인장을 얻어내 로고스에게 전달하면 승리한다.

;정복의 의식

정복의 의식(The Rite of Conquest)은 두 번째 퀘스트로, 클로디우스 장군(General Claudius)을 무찌르는 것이 목표이다. 시프노스 섬(Island of Sifnos)을 찾아내 그의 요새에 들어간 후, 용병들과 장군을 무찌르고 그의 방패를 로고스에게 보여주면 승리한다.

;용맹의 의식

용맹의 의식(The Rite of Valor)은 세 번째 퀘스트로, 히드라를 무찌르는 것이 목표이다. 히드라 섬(Hydra Island)을 찾아내 히드라를 무찌르고 로고스에게 히드라의 이빨을 전달하면 승리한다.

;운명의 의식

운명의 의식(The Rite of Destiny)은 네 번째 퀘스트로, 사이빌(Sybil)에게 주인공에 대한 운명을 듣는 것이 목표이다. 델로스(Delos) 섬으로 가 사이빌에게 운명을 듣고 난 후 받을 수 있는 운명의 증거물을 로고스에게 보여주면 승리한다. 서브퀘스트로, 드라이드의 숲(Dryad Forest)에서 나무의 모습을 한 드라이드에게 히포크린 생수를 부어주면 직업이 마법사인 경우 스태프를 얻을 수 있다.

;용기의 의식

용기의 의식(The Rite of Courage)은 다섯 번째 퀘스트로, 스틱스 강의 물(Styx Water)을 부어 오는 것이 목표이다. 저승인 하데스(Hades)의 내부에 들어가 스틱스 강의 물을 부어 로고스에게 전달하면 승리한다. 서브퀘스트로, 왕의 반지를 스틱스 강에 넣으면 진실의 반지로 만들 수 있다.

;평화의 의식

평화의 의식(The Rite of Peace)은 여섯 번째 퀘스트로, 아틀란티스와 실마리아와의 평화를 만드는 것이 목표이다. 아틀란티스에 들어가 여왕에게 평화에 대해 얘기한 후, 평화의 조각상을 로고스에게 보여주면 승리한다. 후에 이 조각상은 직업이 도둑일 때 요긴하게 쓰인다.

;정의의 의식

정의의 의식(The Rite of Justice)은 일곱 번째 퀘스트로, 왕을 죽인 자를 찾는 것이 목표이다. 두 가지의 단계로 나뉘며, 미노스의 제의로 왕을 살해했던 브루노(Bruno)를 무찌르고, 미노스의 죄를 고발함으로써 첫 번째 단계가 끝난다. 그리고 미노스의 섬에 가 그를 무찌르면 된다. 그러나 그가 죽음으로써 예언의 돌(Prophecy Stone)이 부서지고, 용이 부활하게 된다.

;마지막 결투

마지막 결투(The Final Battle)은 용을 무찌르는 것이 목표이다. 기울어진 용의 기둥(Dragon Pillar)를 세우면 용에게 데미지를 줄 수 있다. 다른 NPC들과의 화합이 중요하다. 용을 무찌르고 나면 엔딩이 시작된다.

3. 2. 2. 서브 퀘스트

메인 퀘스트 외에도 다양한 서브 퀘스트를 통해 게임 세계를 탐험하고, 추가적인 보상을 얻을 수 있다.

  • '''콜로세움 전투''': 데드 패럿(Dead Parrot)이라는 선술집 게시판에 참가 의사를 밝힌 후, 게임 시간으로 밤 8시마다 열리는 전투를 보거나 참여할 수 있다.
  • '''새라의 바구니''': 보석 상인 새라(Sarra)가 실마리아 근처에 잃어버린 바구니를 찾아 돌려준다.
  • '''페가수스의 깃털''': 약 상점 주인 살림(Salim)이 약 제조에 필요한 페가수스의 깃털을 구해달라고 부탁한다. 깃털을 찾아주면 더 많은 약품을 구입할 수 있다.
  • '''앤의 여관''': 땅귀신 앤(Ann)이 운영하는 여관이 재정난을 겪자 주인공에게 도움을 요청한다. 데드 패럿의 관리인 페라리(Ferrari)에게 증서를 받아 앤에게 전달한다.
  • '''도둑질''' (도둑 전용): 콜로세움 옆 버려진 집이나 은행을 털 수 있다. 단, 은행은 세 번까지만 털 수 있다.
  • '''은행 도둑''' (도둑 아닐 때): 은행장은 주인공에게 은행을 턴 도둑을 잡아달라고 부탁한다.
  • '''매직 스태프''' (마법사 전용): 드라이드에게 물을 주면 얻을 수 있다.
  • '''진실의 반지''' (팔라딘 전용): 왕에게 받은 왕의 반지를 드래곤 파이어(Dragon Fire)의 용암에 넣었다 꺼낸 후, 하데스의 스틱스 강에 담갔다 꺼내면 만들어진다.
  • '''최고의 도둑 콘테스트''' (도둑 전용): 미노스의 집에서 블랙버드(Blackbird) 동상을 훔쳐 도둑 조합(Thieves' Guild)의 아레스테스(Arestes)에게 주면 승리한다.


3. 3. 결혼

이 게임은 특정 캐릭터와 결혼할 수 있는 결혼 시스템을 갖추고 있다. 결혼 가능한 캐릭터로는 나와(Nawar), 에라나(Erana), 카트리나(Katrina), 엘사 본 스필버그(Elsa von Spielburg)가 있다. 이들 캐릭터에게 보석, 초콜릿, 등의 아이템을 선물하여 호감도를 높일 수 있다. 결혼은 게임 진행 중에는 불가능하며, 용을 물리친 후 엔딩 화면에서 결혼 여부가 결정된다.

4. 개발 과정

로리 앤 콜, 게임 디자이너 (AI 업스케일링 이미지)


앞선 네 개의 게임은 네 가지 원소와 네 개의 바람의 방향을 나타내도록 의도되었다. ''드래곤 파이어''는 항상 시리즈의 일부로 계획되었지만, 팬들의 열정과 시에라 온라인에 대한 그들의 간청이 없었다면 제작되지 않았을 것이다.[6]

이 게임은 원래 복셀 엔진을 사용했지만, 하드웨어 제약으로 인해 나중에 3D 엔진으로 변경되었다.[6] 코리 콜에 따르면, 로리 콜은 게임 프로그래밍에 몰두했기 때문에 주로 게임 디자인을 담당했다.[6]

마감일 문제와 재정적 압박으로 인해 출시 전에 여러 기능이 삭제되었다. 예를 들어 활을 사용할 수 있는 기능, 엘사 폰 슈필부르크나 매그넘 오푸스와 같은 비플레이어 캐릭터로 플레이할 수 있는 기능, 멀티플레이어 기능 등이 삭제되었다. 1997년 말에 출시된 데모에는 멀티플레이어 게임이 포함되어 있었지만, 시에라 엔터테인먼트는 최종 제품에서 이를 제거하기로 결정했다. 요세미티 엔터테인먼트는 1999년 2월 22일에 폐쇄되었다.

다섯 번째 게임은 처음 네 개의 게임과 장르가 다르다고 할 수 있다. 처음 네 개의 게임은 롤플레잉 요소를 통합한 어드벤처 게임이었지만, 다섯 번째 게임은 일부 어드벤처 요소를 통합한 롤플레잉 게임이다. 예를 들어, 다섯 번째 게임에는 다양한 무기, 갑옷 및 마법 아이템이 있지만 처음 네 개의 게임에는 그렇지 않다. 또한 다섯 번째 게임에서는 거의 모든 주요 미션이 어떤 장소에 가서 물리적 또는 마법적 전투에서 몬스터를 물리치는 것으로 구성된다. 컨트롤과 전투 시스템도 처음 네 개의 게임과 실질적으로 다르며, 네 번째 게임의 횡스크롤, 격투 게임과 같은 전투와도 다르다.[7]

다섯 번째 게임을 처음 네 개의 게임과 차별화하는 또 다른 요소는 에릭 렝옐(Eric Lengyel)이 프로그래밍한 새로운 그래픽 엔진과 에미상을 수상한 작곡가 챈스 토마스(Chance Thomas)가 제작한 사운드트랙으로, CD로 발매되었다.[4] 일부 트랙은 MP3.com에서 무료로 다운로드할 수 있었다.

4. 1. 제외된 요소

이 게임은 재정 압박과 게임 제작 마감일 때문에 몇 가지 요소가 제외되었다. 무기 아이템인 '활', 게임에 등장하는 NPC인 '엘사 폰 슈필부르크'와 '매그넘 오푸스'로 플레이할 수 있는 기능, 멀티플레이 지원 등이 여기에 해당한다.[6] 1997년 말에 공개된 데모에는 멀티플레이가 포함되었지만, 완성된 게임을 발매할 때 시에라 엔터테인먼트는 이 요소를 제거하기로 결정했다.[6]

최근에는 헥스 코드를 조작하여 활 아이템을 사용할 수 있게 하는 방법이 나왔고, '엘사 폰 슈필부르크'와 '매그넘 오푸스'로 플레이할 수 있는 세이브 파일이 인터넷에 퍼지면서 멀티플레이 요소를 제외한 나머지 요소들을 어느 정도 사용할 수 있게 되었다. 하지만, 활 아이템의 경우 활을 쏘는 동작이 개발되지 않아 주인공의 팔에 활을 부착하고 쏘는 다소 우스꽝스러운 모습을 볼 수 있다. 세이브 파일의 경우 역시 개발이 제대로 되지 않아 불안정하다. 예를 들어 주인공은 곤돌라를 타기 위해 점프해서 곤돌라에 착지하는 동작이 있어야 하지만 없기 때문에 곤돌라에 타려고 하는 순간 게임에 오류가 발생하여 게임을 진행할 수 없다.

4. 2. 멀티플레이

1996년, 개발 팀은 최대 3명까지 지원하는 온라인 게임을 가능하게 하는 멀티플레이 기능을 계획했고, 제품 초기 버전에는 이미 이 기능이 포함되어 있었다. 그러나 게임 개발 과정에서 제작 팀은 최종 버전에 멀티플레이 시스템을 포함할지에 대한 의문을 품게 되었고, 제품 발매 몇 달 전 시에라는 싱글플레이 전용으로 출시하기로 결정했다. 시리즈 제작자인 로리 앤 콜을 비롯한 많은 이들은 무료 업그레이드를 통해 멀티플레이 기능을 추가하려 했으나, 요세미티 엔터테인먼트의 폐쇄와 프로그램 팀 축소로 인해 멀티플레이어 확장 계획은 취소되었다.[28]

마감 기한 문제와 재정적 압박으로 인해, 다섯 번째 게임에서는 출시 전 여러 기능이 삭제되었는데, 그 중 하나가 멀티플레이어 기능이었다. 1997년 말에 출시된 데모 버전에는 멀티플레이어 게임이 포함되어 있었지만, 시에라는 최종 제품에서 이 기능을 제거하기로 결정했다.[7]

5. 이전 시리즈와의 비교

퀘스트 포 글로리 다섯 번째 시리즈는 이전 시리즈에 비해 롤플레잉 게임 요소가 많이 부각되었다.[5]

이전 시리즈에서는 NPC와 대화하려면 입술 모양 버튼을 클릭하고 NPC를 클릭해야 했으며, 이동하려면 사람 모양 버튼을 클릭하고 이동할 곳을 클릭해야 했다. 하지만 다섯 번째 시리즈에서는 클릭 한 번으로 NPC와 대화하고 이동할 수 있게 되었다. 도둑 직업의 경우, 금고를 열거나 함정을 피하기 위한 미니게임이 존재하는데, 8개의 그림 위치를 외운 후 덮개가 닫히면 그림이 있던 위치를 맞추는 방식이다.[7]

다섯 번째 시리즈는 다양한 무기, 방어구, 마법 아이템이 많아지고, 특정 장소에서 전투를 벌이는 임무가 많아지는 등 롤플레잉 게임 요소가 강화되었다. 반면 이전 시리즈들은 미디 음악을 사용했지만, 다섯 번째 시리즈에서는 챈스 토마스가 작곡한 웅장한 오케스트라 음악이 배경음악으로 사용된다. 또한 새로운 그래픽 엔진도 사용되었다.[4]

''퀘스트 포 글로리 V: 용의 불꽃''은 포인트 앤 클릭 그래픽 인터페이스를 유지하면서 새로운 전투 시스템을 도입했다. 이전 작품들은 전투 시 별도의 화면으로 전환되었지만, ''퀘스트 포 글로리 V''는 같은 환경에서 전투가 진행될 수 있도록 했다.

''퀘스트 포 글로리 V''는 부분적으로 3D로 전환되었다. 가상 캐릭터에는 폴리곤 3D를 사용했지만, 배경과 물체는 2차원, 프리렌더링된 시각 요소를 유지했다. 이는 3D 캐릭터 생성 시스템을 채택한 초기 사례 중 하나로, 에버퀘스트나 애셔론즈 콜보다 앞선 기술이었다.

스토리 경로, 사이드 퀘스트, 퍼즐 형태로 이전 작품들보다 더 많은 다양성을 제공한다.[5]

앞선 네 개의 게임은 네 가지 원소와 네 개의 바람의 방향을 나타내도록 의도되었다. ''드래곤 파이어''는 항상 시리즈의 일부로 계획되었지만, 팬들의 열정과 시에라 온라인에 대한 간청이 없었다면 제작되지 않았을 것이다.[6]

원래 복셀 엔진을 사용했지만, 하드웨어 제약으로 3D 엔진으로 변경되었다. 코리 콜에 따르면, 로리 콜은 게임 프로그래밍에 몰두했기 때문에 주로 게임 디자인을 담당했다.[6]

마감일 문제와 재정적 압박으로 인해 출시 전에 여러 기능이 삭제되었다. 활 사용 기능, 엘사 폰 슈필부르크나 매그넘 오푸스로 플레이할 수 있는 기능, 멀티플레이어 기능 등이 삭제되었다. 1997년 말 데모에는 멀티플레이어 게임이 포함되었지만, 최종 제품에서는 제거되었다. 게임 개발팀인 요세미티 엔터테인먼트는 1999년 2월 22일에 폐쇄되었다.

처음 네 개의 게임은 롤플레잉 요소를 통합한 어드벤처 게임이었지만, 다섯 번째 게임은 일부 어드벤처 요소를 통합한 롤플레잉 게임이라고 할 수 있다. 컨트롤과 전투 시스템은 처음 네 개의 게임과 실질적으로 다르며, 네 번째 게임의 횡스크롤, 격투 게임과 같은 전투와도 다르다.[7]

다섯 번째 게임은 에릭 렝옐이 프로그래밍한 새로운 그래픽 엔진과 챈스 토마스가 제작한 사운드트랙을 사용했다.[4]

6. 사운드트랙

챈스 토마스가 작곡한 사운드트랙은 총 18개의 트랙으로 이루어져 있으며, 평단으로부터 좋은 평가를 받았다.[29] 2007년 MP3.com과 아이튠즈 등으로 디지털 재발매되었다.[29]

''퀘스트 포 글로리 V: 용의 불꽃'' 사운드트랙
번호제목재생 시간
1The Quest For Glory V Overture4:23
2The Dance of Mystery and Intrigue2:20
3The Rite of Freedom2:46
4Silmarian Meanderings - Day and Night4:41
5The Rite of Conquest2:21
6The Rite of Destiny1:01
7The Rite of Valor2:45
8Undersea Exploring1:54
9A Day in the Arena2:23
10The Rite of Peace - Atlantis3:42
11Frolic at Gnome Ann's Land Inn2:28
12The Rite of Courage1:51
13The Rite of Justice3:11
14Dragon Fire3:48
15The Great Hall of Kings1:06
16Ambient Tour3:23
17Greazy (보너스 트랙)2:23
18No Sweat (보너스 트랙)1:24


7. 평가

《'''퀘스트 포 글로리 V: 용의 불꽃'''》은 게임 평론가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 특히, 새로운 전투 시스템과 향상된 그래픽, 웅장한 사운드트랙이 호평을 받았다.[23]

평가 매체점수
게임 랭킹즈74/100[23]
AntKids.com96/100[23]
게임 오버 온라인94/100[24]
저스트 어드벤처A- (90/100)[25]
어드벤처 클래식 게이밍4/5[26]
게임스팟7.4/10[27]
PC 게이머 UK50/100[23]



RPGamer의 조슈아 다리엔 마시엘은 10점 만점에 9점을 주면서, 전투와 게임 플레이가 매끄럽게 결합되어 잘 다듬어졌다고 평가했다.[5] ''넥스트 제너레이션''은 이 게임을 "초보자와 숙련된 게이머 모두에게 접근 가능한, 장르에 대한 훌륭한 기여"라고 평가했다.[17] 게임스팟은 "시리즈의 팬이라면 더 히어로의 마지막 모험에 참여하고 싶을 것"이라고 평가했다.[27]

''용의 불꽃''은 CNET 게임센터의 1998년 "올해의 어드벤처 게임" 후보에 올랐지만, ''그림 판당고''(Grim Fandango)가 수상했다.[18] G4TV의 아담 로젠버그는 『퀘스트 포 글로리 V: 드래곤 파이어』를 시리즈 중 최고 작품으로 평가했다.[19] Polygon의 그리핀 맥엘로이는 이 게임을 전작 팬들을 위한 "팬 서비스"로 긍정적으로 평가했다.[20] 반면, Engadget의 로완 카이저는 원시적인 3D 그래픽 사용을 주된 이유로 시리즈 최악의 작품으로 평가했으며,[21] PC 게이머의 리처드 코벳은 게임의 3D 그래픽과 아케이드 액션 게임 플레이를 이유로 "실패작"으로 간주했다.[22][7]

이 게임은 5만 장이 판매되었고, 50만달러의 수익을 올렸다.[16]

8. 트리비아


  • 이 게임은 윈도우 XP에서 실행하면 처음 시작할 때 오류가 나는 현상이 발생하는데, 한국 외의 네티즌이 XP 호환 패치를 만들었다. 이 패치는 v1.2 공식 패치를 적용한 다음에 사용해야 한다.[8]
  • '통치자가 되기 위한 의식'의 후보 중 '코키노 푸카미소(Kokeeno Pookameeso)'라는 캐릭터가 있는데, 이 그리스어를 번역하면 Κόκκινο πουκάμισο|코키노 푸카미소grc('빨간 셔츠(Red Shirt)')라는 뜻이다.
  • 퀘스트 포 글로리 V: 용의 불꽃 자체를 위한 공식 패치가 존재하며, 여러 문제를 해결한다. 이 게임을 윈도우 XP에서 실행하려면 호환 모드를 윈도우 98로 설정하거나, 팬 패치를 적용할 수 있다.[8]
  • "New Quest for Glory V installer"라는 공식 설치 프로그램이 있다. 이 설치 프로그램을 사용하면 디스크 없이 최신 버전의 윈도우에서 게임을 플레이할 수 있다.[9]

참조

[1] 웹사이트 News Briefs https://web.archive.[...] 1998-12-07
[2] 웹사이트 New Releases for 1998. http://www.gonegold.[...] 2001-01-27
[3] 웹사이트 Archived copy http://www.sierragam[...]
[4] 서적 Dungeons and Desktops: The History of Computer Role-Playing Games https://books.google[...] CRC Press 2014
[5] 웹사이트 Quest for Glory V - Review http://www.rpgamer.c[...]
[6] 웹사이트 Corey Cole: Recruiting for Hero-U: Rogue to Redemption interview http://www.adventure[...] 2012-11-09
[7] 웹사이트 Saturday Crapshoot: Quest For Glory 4 1/2 http://www.pcgamer.c[...] 2012-06-09
[8] 웹사이트 QFG5Win2k patch http://www.qfgs.net/[...] 2013-04-14
[9] 웹사이트 NewSierraInstallers http://www.sierrahel[...] 2012-09-20
[10] 웹사이트 GOG.com gamecard http://www.gog.com/e[...] 2012-11-14
[11] 웹사이트 Quest For Glory V: Dragon Fire for PC https://web.archive.[...] CBS Interactive 2024-12-05
[12] 웹사이트 Quest for Glory V: Dragon Fire https://web.archive.[...] 1999-05
[13] 웹사이트 Quest for Glory V: Dragon Fire https://web.archive.[...]
[14] 웹사이트 Quest for Glory V: DragonFire https://web.archive.[...] 1999-01-14
[15] 간행물 Quest for Glory V 1999-02
[16] 서적 Game Development and Production Wordware Publishing 2003-01-25
[17] 웹사이트 Quest for Glory V: Dragon Fire https://web.archive.[...] 1998-12-24
[18] 웹사이트 The CNET Gamecenter.com Awards for 1998 https://web.archive.[...] 1999-01-29
[19] 웹사이트 Quest For Glory Creators Turn To Kickstarter For Hero-U http://www.g4tv.com/[...] 2012-09-18
[20] 웹사이트 Best games of July 2014 - The Besties http://www.polygon.c[...] 2014-08-06
[21] 웹사이트 The glory of Quest For Glory https://www.engadget[...]
[22] 웹사이트 Quest for Glory III: Wages of War - Retroview http://www.rpgamer.c[...]
[23] 웹인용 Quest For Glory V: Dragon Fire - PC http://www.gameranki[...] 게임 랭킹즈 2008-12-28
[24] 웹인용 GameOver - Quest for Glory V: Dragon Fire (c) Sierra http://www.game-over[...] 게임 오버 온라인(Game Over Online) 1999-03-04
[25] 웹인용 Review: Quest for Glory V Dragon Fire https://web.archive.[...] 저스트 어드벤처(Just Adventure) 2002-08-03
[26] 웹인용 Quest for Glory V Dragon Fire - Review http://www.adventure[...] 어드벤처 클래식 게이밍(Adventure Classic Gaming) 1999-03-28
[27] 웹인용 Quest for Glory V: Dragon Fire Review http://www.gamespot.[...] 게임스팟(GameSpot) 1998-12-28
[28] 웹인용 퀘스트 포 글로리 V 멀티플레이어 패치 취소 https://web.archive.[...] 동서게임채널 1998-04-30
[29] 웹인용 Quest for Glory V: Dragon Fire Soundtrack Gets Digital Re-Release https://web.archive.[...] IGN



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