파이프 매니아
1. 개요
파이프 매니아는 The Assembly Line에서 1989년에 개발한 퍼즐 게임으로, 시작 지점에서 지정된 수의 사각형까지 끊어지지 않는 파이프라인을 형성하는 것이 목표이다. 이 게임은 루카스필름 게임즈에 의해 《파이프 드림》이라는 이름으로 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 이후 여러 복제작과 리메이크 버전을 통해 다양한 플랫폼으로 출시되었다. 파이프 매니아는 중독성 있는 게임 플레이와 전략적인 요소로 긍정적인 평가를 받았으며, 여러 게임에 영감을 주어 다양한 게임에서 유사한 방식으로 활용되었다.
이미지 준비중입니다.
| 장르 | 퍼즐 |
|---|---|
| 모드 | 싱글 플레이어 |
| 개발사 | The Assembly Line |
|---|---|
| 디자이너 | 아킬라 레드머 스테판 L. 버틀러 |
| 북미 | Lucasfilm Games |
|---|---|
| 유럽 | Empire Interactive |
| 아케이드 | Video System |
| 아미가, 아타리 ST, MS-DOS | 1989년 6월 |
|---|---|
| 아콘 일렉트론, 아케이드, 암스트라드 CPC, 애플 II, 애플 IIGS, BBC 마이크로, 코모도어 64, 게임보이, 매킨토시, NES, ZX 스펙트럼 | 1990년 |
| 윈도우 | 1992년 |
| 슈퍼 패미컴 | 1992년 8월 7일 |
| 아미가 암스트라드 CPC 애플 II 애플 IIGS Mac 아케이드 아르키메데스 아타리 ST BBC Micro 코모도어 64 Game Boy PC-88 PC-98 NES MS-DOS Windows 3.1x Psion 3a SAM Coupé X68000 Super Famicom ZX Spectrum |
-
엑스박스 360 게임 -
헤일로: 컴뱃 이볼브드
헤일로: 컴뱃 이볼브드는 2001년 엑스박스 콘솔 출시와 함께 등장한 1인칭 슈팅 게임으로, 마스터 치프가 되어 코브넌트 및 플러드와 싸우는 싱글 플레이 캠페인과 멀티플레이어 모드를 제공하며, 독특한 게임 디자인으로 콘솔 게임 시장에 새로운 기준을 제시하고 FPS 장르에 큰 영향을 미쳤다. -
엑스박스 360 게임 -
콜 오브 듀티 4: 모던 워페어
《콜 오브 듀티 4: 모던 워페어》는 2007년에 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 현대전을 배경으로 하며 싱글 플레이어 캠페인과 혁신적인 멀티플레이어 모드를 제공하여 비평가들의 호평을 받았다. -
샤프 X68000 게임 -
로도스도 전기
로도스도 전기는 1986년 TRPG 리플레이를 시작으로 소설, 애니메이션, 만화, 게임 등 다양한 미디어로 제작된 일본의 하이 판타지 작품이다. -
샤프 X68000 게임 -
마블 매드니스
마블 매드니스는 1984년 아타리 게임즈에서 개발한 아이소메트릭 3D 플랫폼 아케이드 게임으로, 트랙볼로 구슬을 조작하여 제한 시간 내에 코스를 완주하는 독특한 조작 방식, 추상적인 코스 디자인, FM 음원 사운드트랙으로 호평을 받으며 여러 플랫폼에 이식되고 구슬 굴리기 게임에 영향을 주었다. -
ZX 스펙트럼 게임 -
배틀존 (1980년 비디오 게임)
배틀존은 1980년 아타리에서 출시한 1인칭 시점의 벡터 그래픽 아케이드 슈팅 게임으로, 두 개의 조이스틱으로 탱크를 조종하여 적 탱크와 UFO를 파괴하는 게임이며, 독특한 아케이드 캐비닛 디자인과 가상 현실 게임의 선구자라는 평가를 받았다. -
ZX 스펙트럼 게임 -
미스 팩맨
미스 팩맨은 1981년 개발되어 미드웨이가 배급한 아케이드 게임으로, 플레이어가 미스 팩맨을 조작하여 미로 속 펠릿을 먹고 유령을 피하며 점수를 얻는다는 점에서 팩맨의 후속작이지만, 새로운 미로 디자인, 무작위 유령 행동 패턴, 커피 브레이크 화면, 움직이는 보너스 과일 등 차별화된 요소들을 가지고 있으며, 여성 플레이어 마케팅 전략과 완성도로 큰 성공을 거두었으나 저작권 문제를 겪고 다양한 플랫폼으로 이식되었다.
2. 게임 플레이
--
이 게임은 격자 모양의 사각형에서 진행되며, 목표는 시작 지점(게임 내에서 "플루즈" 또는 "구"라고 불리는 녹색 슬라임의 유입 지점)에서부터 최소 지정된 수의 사각형까지 끊어지지 않는 파이프라인을 형성하는 것이다. 플레이어는 빈 사각형을 클릭하여 디스펜서에서 제공되는 파이프 섹션을 배치할 수 있다. 파이프 섹션은 회전하거나 뒤집을 수 없으며 원래 방향으로 사용해야 한다.
플루즈는 정해진 시간 지연 후에 흐르기 시작하며, 파이프라인이 최소 요구 길이에 도달했거나 초과한 경우 다음 레벨로 진행한다. 그렇지 않으면 게임이 종료된다. 플루즈가 아직 파이프 섹션에 들어가지 않은 경우 플레이어는 해당 섹션을 클릭하여 다른 섹션으로 교체할 수 있지만, 점수가 깎이고 지연 시간이 발생한다.
이후 레벨에서는 다음과 같은 요소들이 추가되어 난이도가 높아진다.
* 더 긴 최소 파이프라인 길이와 플루즈가 흐르기 시작하기 전의 짧은 지연.
* 더 빠른 흐름 속도.
* 교체할 수 없는 필드의 장애물 또는 파이프 섹션.
* 플루즈를 라우팅해야 하는 끝 조각. 이렇게 하지 못하면 길이 요구 사항을 충족했더라도 게임이 종료된다.
* 격자의 반대쪽 가장자리에 있는 개구부를 통해 플루즈가 한쪽에서 다른 쪽으로 감싸도록 허용한다.
* 플루즈가 들어가면 채우는 데 몇 초가 걸리는 저수조는 플레이어에게 파이프를 배치할 수 있는 추가 시간을 제공한다.
* 한 방향 파이프 섹션은 표시된 방향으로만 흐름을 허용한다.
플레이어는 플루즈가 통과하는 모든 파이프 섹션에 대해 점수를 얻고, 각 레벨이 끝날 때 필드에 사용하지 않은 섹션이 있으면 점수를 잃는다. 보너스 점수는 다음과 같은 경우 획득할 수 있다.
* 최소 파이프 섹션 수보다 더 많이 사용한다.
* 플루즈를 라우팅하여 4방향 교차점에서 자체적으로 교차하도록 한다. 한 레벨에서 다섯 번 그렇게 하면 큰 보너스가 주어진다.
* 저수조를 채운다.
* 미리 배치된 보너스 파이프를 통해 플루즈를 라우팅한다.
이 게임의 목표는 정사각형 파이프 블록을 연결하여 수도관을 최대한 길게 연결하는 것이다. 종착점을 나타내는 "E 파이프"가 있는 스테이지에서는 수도관을 E 파이프로 끝나도록 연결해야 클리어할 수 있다. 조건을 충족하지 않은 상태에서 배수되는 물이 갈 곳을 잃으면 게임 오버가 된다.
2.1. 보너스 라운드
4번째 레벨마다 보너스 라운드가 제공된다. 플레이어는 빈 공간이 하나 있는 파이프 섹션 격자를 받게 되며, 이 공간에 인접한 조각을 클릭하여 밀어낼 수 있다. 목표는 가능한 한 긴 파이프라인을 구축하고 사용된 각 섹션에 대한 점수를 얻는 것이다. 각 보너스 라운드 후에는 비밀번호가 주어지므로, 플레이어는 바로 다음 레벨에서 게임을 시작할 수 있다.
3. 역사
1989년 Amiga용으로 The Assembly Line사에서 파이프 매니아(Pipe Mania)를 개발했다. 이후 루카스아츠가 "Pipe Dream"이라는 이름으로 변경하여 다양한 플랫폼으로 이식했다. 루카스필름 게임즈에서 미국 내 판매를 담당했다. 일본의 비디오 시스템이 아케이드 게임 버전을 개발했으며, 일본 내에서는 남코가 판매를 담당했다.
윈도우 버전은 MS Windows Entertainment Pack에 포함되었다.
4. 이식 및 리메이크
파이프 매니아는 여러 플랫폼으로 이식 및 리메이크되었다. Wallpipe, Oilcap, Oilcap Pro, MacPipes, Pipe Master, Pipeworks, DragonSnot, PipeNightDreams, Fun2Link 등 다양한 복제작들이 제작되었다.
하위 섹션 '이식'과 '리메이크'에서 이미 상세하게 다루고 있으므로, 이 섹션에서는 간략하게 요약만 제시한다.
* 이식: 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 노키아 휴대 전화에는 Canal Control이라는 무료 버전이 제공되기도 했다.
* 리메이크: 2000년에는 플레이스테이션용 3D 버전이, 2008년에는 여러 플랫폼용 리메이크 버전이 출시되었다.
4.1. 이식
파이프 매니아는 다양한 플랫폼으로 이식되었다. 많은 노키아 휴대 전화에는 Canal Control이라는 게임의 무료 버전이 제공되었다.
2000년에는 3D 그래픽을 사용한 버전이 플레이스테이션용으로 출시되었으며, 미국에서는 Pipe Dreams 3D, 영국에서는 Pipe Mania 3D라는 제목으로 출시되었다.
2008년 9월, 엠파이어 인터랙티브는 윈도우, 플레이스테이션 2, 닌텐도 DS, 플레이스테이션 포터블용 파이프 매니아 리메이크 버전을 출시했다. 이 게임은 레이저웍스에서 개발했다.
| No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 미디어 | 형식 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Pipe Mania | Acorn Archimedes Acorn Electron Amstrad CPC BBC Micro 코모도어 64 ZX Spectrum | The Assembly Line | Empire Software | 플로피 디스크 | - | ||
| 2 | Pipe Dream | Apple II Apple IIgs Macintosh | Visual Concepts | 루카스아츠 | 플로피 디스크 | - | ||
| 3 | 파이프 드림 | 게임보이 NES | GB:토세 NES:Distinctive Software | BPS | GB:320,000 롬 카세트 NES:롬 카세트 | GB: NES:NES-4P | 일본에서는 게임보이판만 발매 | |
| 4 | 파이프 드림 | 아케이드 | 비디오 시스템 | 비디오 시스템 | 업무용 기판 | - | ||
| 5 | 파이프 드림 | PC-9801 | BPS | BPS | 플로피 디스크 | - | ||
| 6 | 파이프 드림 | PC-8801 | BPS | BPS | 플로피 디스크 | - | ||
| 7 | Microsoft Entertainment Pack 2 | Windows 3.x | 마이크로소프트 | 마이크로소프트 | 플로피 디스크 | - | ||
| 8 | 파이프 드림 | 슈퍼 패미컴 | BPS 토세 | BPS | 400만 롬 카세트 | SHVC-PP | ||
| 9 | 파이프 드림 | X68000 | BPS | BPS | 플로피 디스크 | - | ||
| 10 | 파이프 드림 3D | 플레이스테이션 | Sick Puppies Studio | Empire Interactive | CD-ROM |
게임보이판은 1990년 7월 3일 BPS에서 발매되었다. 전 36 스테이지로 구성되어 있으며, 마지막 패스워드 컨티뉴는 스테이지 28이다. E 파이프가 등장하지 않는 초반 스테이지는 비교적 쉬운 편이다. 난이도에 따라 다음에 배포되는 파이프의 수나 물의 유속이 결정된다.
4.2. 리메이크
2000년에는 플레이스테이션용으로 3D 그래픽을 사용한 버전이 출시되었으며, 미국에서는 Pipe Dreams 3D, 영국에서는 Pipe Mania 3D라는 제목으로 출시되었다.
2008년 9월, 엠파이어 인터랙티브는 윈도우, 플레이스테이션 2, 닌텐도 DS, 플레이스테이션 포터블용 파이프 매니아 리메이크 버전을 출시했다. 이 게임은 레이저웍스에서 개발했다.
5. 평가
일본에서 게임 잡지 게임 머신은 1990년 11월 1일호에서 아케이드 버전의 파이프 매니아를 그 달 가장 성공적인 테이블 아케이드 게임으로 선정했다.
이 게임은 1994년 드래곤 #211호의 "모니터의 눈" 칼럼에서 Jay & Dee에 의해 리뷰되었다. Jay는 게임에 점수를 매기지 않았지만, Dee는 매킨토시 버전에는 별 5개 중 2개 반을, 윈도우 버전에는 별 4개 반을 주었다. 맥월드는 매킨토시 버전의 파이프 드림을 1990년 최고의 아케이드 게임으로 선정하여 매킨토시 게임 명예의 전당에 올렸으며, "중독성 있는 전략 게임"이라고 칭했다.
게임 플레이어 PC 전략 가이드의 편집자들은 파이프 드림에 1989년 "최고의 PC 전략 게임" 상을 수여했다. 그들은 "파이프 드림은 테트리스 또는 브레이크아웃과 같은 고전이 될 운명이다."라고 평가했다.
게임보이판의 경우, 게임 잡지 『패미컴 통신』의 「크로스 리뷰」에서는 총 23점을, 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서의 평가는 15.87점(만점 30점)을 받았다.
| 항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 몰입도 | 구매 가치 | 오리지널리티 | 종합 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 득점 | 2.53 | 2.63 | 2.50 | 2.75 | 2.69 | 2.77 | 15.87 |
슈퍼 패미컴판의 경우, 게임 잡지 『패미컴 통신』의 「크로스 리뷰」에서는 총 24점(만점 40점)을, 『패밀리 컴퓨터 매거진』의 독자 투표에 의한 「게임 통신부」에서의 평가는 19.35점(만점 30점)을 받았다. 이 점수는 슈퍼 패미컴 전체 소프트 중에서 237위(323개 중, 1993년 시점)이다.
| 항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 몰입도 | 구매 가치 | 오리지널리티 | 종합 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 득점 | 3.36 | 3.14 | 3.11 | 3.32 | 3.29 | 3.14 | 19.35 |
6. 유사 게임 및 영향
바이오쇼크에서는 자판기, 로봇, 카메라를 해킹하는 수단으로 게임의 변형이 사용되었다. 에일리언 swarm, 세인츠 로우 IV, 워프레임에서도 해킹 작업을 나타내기 위해 파이프 드림과 유사한 미니 게임을 사용한다.
파이프 드림과 유사한 해킹은 하프라이프: 알릭스의 주요 메커니즘으로, 플레이어는 VR에서 문과 전자 장치를 해킹하는 수단으로 3D 공간에서 퍼즐을 푼다.
닌텐도 3DS의 닌텐도 eShop 독점 게임인 마리오와 동키콩: 미니즈 온 더 무브는 플레이어가 타일을 배치하여 "미니 마리오" 장난감이 레벨의 목표에 도달할 수 있는 길을 만드는 유사한 게임 플레이를 사용한다.
조선민주주의인민공화국의 게임 렬차길 맞추기(조선글: 렬차길 맞추기, 한자: 列車길 맞추기)는 우리민족끼리에서 후원하여 2006년 12월에 출시되었으며, 파이프 매니아의 단순화된 버전을 포함한다. 이 게임은 대한민국에서 북한으로 가는 빠른 철도를 건설하기 위해 철도 구간을 연결하는 방식으로 진행되며, KTX 모양의 열차가 화면에 나타나기 전에 완료해야 한다.