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휴먼 (기업)

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1. 개요

휴먼은 1983년 설립된 일본의 게임 개발 및 유통 회사였다. 패밀리 컴퓨터용 게임 개발을 시작으로, 《파이어 프로레슬링》, 《클락 타워》, 《트와일라이트 신드롬》 등의 인기 게임 시리즈를 제작하며 성장했다. 1990년에는 게임 크리에이터 양성 전문학교인 휴먼 크리에이티브 스쿨을 설립하기도 했다. 그러나 1998년 아케이드 게임 사업 철수로 인한 적자와 부채 증가로 2000년 파산했다. 파산 이후 주요 게임 판권은 다른 회사로 인수되었고, 휴먼 출신 개발자들은 스파이크, 그래스호퍼 매뉴팩처 등 다양한 게임 회사에서 활동을 이어갔다.

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휴먼 (기업) - [회사]에 관한 문서
회사 정보
로마자 표기Hyūman Kabushiki Gaisha
휴먼 엔터테인먼트 로고
휴먼 엔터테인먼트 로고
회사 종류주식회사
산업 분야비디오 게임
설립일1983년 5월
해산일2000년 1월
해산 사유파산
소재지일본
주요 인물스다 고이치
코노 히후미
주요 제품클락 타워
파이어 프로 레슬링
트와일라잇 신드롬
웹사이트human.co.jp
추가 정보
본사 우편번호180-0003
본사 소재지도쿄도무사시노시기치조지미나미초 4-4-13
대표자스즈키 나가시로 (대표이사 사장)
자본금2억 7,520만 엔
매출액66억 4,100만 엔 (1995년 9월)
직원 수206명 (1996년 4월 1일)
주요 주주주식회사 미쓰와 은행
주식회사 다이와 은행
도요 신탁 은행 주식회사
제일생명보험 상호회사
도쿄 해상 화재 보험 주식회사
주식회사 일본 장기 신용 은행
주식회사 아사히 은행
스미토모 생명 보험 상호회사
필드 주식회사
주요 자회사휴넥스 주식회사
특징1999년 11월 1일 도쿄 지방 법원에 화의 신청

2. 역사

1983년 5월 스즈키 쵸시로가 설립한[1] 휴먼은 초기 패밀리 컴퓨터용 게임 소프트웨어 수탁 개발을 시작으로 게임 산업에 발을 들였다. 1989년에는 첫 자체 브랜드 타이틀인 『파이어 프로레슬링 콤비네이션 태그』를 출시하며 본격적인 게임 개발 및 퍼블리싱 회사로 성장하기 시작했다.[1]

1990년대에 들어서는 파이어 프로레슬링 시리즈와 포메이션 사커 시리즈가 큰 성공을 거두며 회사의 대표작으로 자리매김했고,[1] 호러 어드벤처 게임인 클락 타워 시리즈와 트와일라이트 신드롬 시리즈 역시 좋은 반응을 얻었다.[1] 이 시기 휴먼은 '시네마틱 라이브'라는 독자적인 게임 시스템을 도입하고,[1] 게임 개발자 양성을 위한 교육 사업(휴먼 크리에이티브 스쿨)을 시작했으며,[1] 미국 현지 법인 설립[1] 및 기술 연구소를 통한 3D 오서링 툴(Digital Loca) 개발[1] 등 활발한 사업 확장과 기술 투자를 이어가며 전성기를 누렸다.

그러나 1998년 아케이드 게임 사업에서 철수하며 큰 폭의 적자를 기록한 것을 시작으로 경영난에 직면하게 되었다.[1][6] 결국 1999년 11월, 약 37.9억에 달하는 부채를 감당하지 못하고 도쿄지방재판소 하치오지 지부에 화의를 신청하며 사실상 도산했다.[6][3] 이 과정에서 《파이어 프로레슬링》, 《트와일라이트 신드롬》, 《폭주 데코트라 전설》 등 주요 게임 시리즈의 권리는 스파이크로 매각되었다.[4][5][26][27] 게임 사업 철수 후 교육 사업만으로 회생을 모색했으나,[6] 2000년 1월 재건을 포기하고 화의 신청을 철회하면서 최종적으로 파산 선고를 받고 회사는 소멸했다.[6][28]

파산 이후, 휴먼의 주요 게임 개발 스태프들은 스파이크 및 그 자회사(바일 주식회사)로 이적하여 기존 시리즈 개발을 이어가거나,[6] 누드 메이커, 샌드롯 등 새로운 개발팀을 결성했다. 또한 핵심 개발자였던 수다 고이치는 그래스호퍼 매뉴팩처를 설립하는 등, 휴먼 출신 개발자들은 여러 회사로 흩어져 게임 개발 활동을 지속하게 되었다.

2. 1. 설립과 초기 (1983년 ~ 1989년)

1983년 5월, 스즈키 쵸시로가 6~7명의 스태프와 함께 '''주식회사 휴먼'''을 설립했다.[1] 초기에는 패밀리 컴퓨터용 게임 소프트웨어의 수탁 개발을 주로 담당했다.[1] 이후 1989년 6월, 첫 자체 브랜드 타이틀인 『파이어 프로레슬링 콤비네이션 태그』를 출시하며 본격적인 게임 개발 및 퍼블리싱 사업을 시작했다.[1]

2. 2. 전성기 (1990년 ~ 1998년)

1990년 4월, 도쿄도 무사시노시 키치죠지 혼초에 휴먼 크리에이티브 스쿨을 개교하며 게임 크리에이터 양성에 힘썼다.[1] 1989년 첫 자사 브랜드 타이틀인 『파이어 프로레슬링 콤비네이션 태그』를 출시한 이래 파이어 프로레슬링 시리즈는 큰 성공을 거두었으며, 1990년 4월에 첫 작품이 발매된 포메이션 사커 시리즈와 함께 휴먼의 양대 간판 타이틀로 자리 잡았다.[1] 이 외에도 호러 어드벤처 클락 타워 시리즈, 트와일라이트 신드롬 시리즈 등도 인기를 얻었다.[1]

특히 슈퍼 패미컴으로 발매된 『셉텐트리온』, 『더 파이어맨』, 『클락 타워』 등의 게임에서는 영화와 같은 박진감과 현장감을 표현하기 위해 자체 개발한 "시네마틱 라이브" 시스템을 도입하여 주목받았다.[1]

게임 개발 외 사업 확장에도 적극적이어서, 1990년 12월에는 반다이와 공동 출자하여 주식회사 벡을 설립했고,[1] 1992년 10월에는 NEC 홈 일렉트로닉스와 공동으로 휴넥스 주식회사를 세웠다.[1] 1993년경 본사를 키치죠지 미나미초로 이전했으며,[1] 1994년에는 미국 캘리포니아주 샌프란시스코에 현지 법인(HUMAN ENTERTAINMENT INC.)을 설립하고,[1] 자본금을 2억 7,520만 엔으로 증자했다.[1] 같은 해 삿포로 비주얼 센터 개설,[1] 가나가와현 가와사키시에 휴먼 컴퓨터 키즈 스쿨 개교 등[1] 활발한 확장을 이어갔다.

아케이드 게임 사업에도 진출하여 관련 특허를 출원했으며,[1] 기술 연구소에서는 통합형 3D 멀티미디어 오서링 시스템인 "Digital Loca"를 개발하는 등 기술 개발에도 노력을 기울였다.[1] 그러나 1998년, 아케이드 게임 사업에서 철수하면서 큰 폭의 적자를 기록하게 된다.[1]

2. 3. 경영난과 파산 (1999년 ~ 2000년)

1998년 아케이드 게임 사업에서 철수하면서 큰 폭의 적자를 기록하며 경영난이 시작되었다.[6] 경영 악화로 1999년 9월에 열린 '도쿄 게임쇼 '99 가을'에는 출전하지 못했다.[6]

결국 1999년 11월 1일, 휴먼은 약 37.9억의 부채를 감당하지 못하고 도쿄지방재판소 하치오지 지부에 화의를 신청하며 사실상 도산 상태에 이르렀다.[6][3] 이 과정에서 게임 제작 학교 자회사를 이전하고, 주요 게임 시리즈인 《파이어 프로레슬링》 시리즈, 《트와일라이트 신드롬》 시리즈, 《폭주 데코트라 전설》 시리즈의 권리는 스파이크로 넘어갔다.[3][4][5][26][27]

휴먼은 게임 소프트웨어 사업에서 철수하고 전문학교 사업만으로 경영 재건을 시도하는 방안도 검토했으나,[6] 2000년 1월, 결국 재건을 포기하고 화의 신청을 철회하며 파산 선고를 받았다.[6][28] 이로써 회사는 완전히 소멸하게 되었다. 파산 후 주요 인기 타이틀의 권리는 스파이크가 최종적으로 취득했으며, 개발 스태프들은 스파이크가 새롭게 설립한 자회사인 바일 주식회사(2001년 7월 스파이크에 흡수 합병됨)로 이적하여 《파이어 프로레슬링》, 《트와일라이트 신드롬》, 《폭주 데코트라 전설》 시리즈 등의 개발을 이어가게 되었다.[6]

2. 4. 파산 이후

1999년 11월 1일, 약 40억의 부채를 안고 있던 휴먼은 도쿄지방재판소 하치오지 지부와 구조 조정을 협상하기 시작했다.[3] 이 과정에서 게임 제작 학교 자회사를 이전할 계획이었으며, 『파이어 프로 레슬링』 시리즈, 『트와일라이트 신드롬』 시리즈, 『폭주 데코토라』 시리즈의 권리는 스파이크로 넘어갔다.[4][5]

그러나 2000년 1월, 휴먼은 37.9억(1999년 11월 기준)의 부채에 대한 구조 조정 협상에 실패하여 최종적으로 파산을 선언했다.[6] 게임 소프트웨어 사업에서 철수하고 전문학교 사업만으로 경영을 재건하는 방안도 검토되었으나, 결국 재건을 포기하고 파산 절차를 밟게 되었다.

파산 이후, 주요 인기 타이틀의 권리는 스파이크가 최종적으로 취득했다. 개발 스태프의 상당수는 스파이크가 새롭게 설립한 자회사인 바일 주식회사(2001년 7월 스파이크에 흡수 합병됨)로 이적하여 『파이어 프로 레슬링』 시리즈, 『트와일라이트 신드롬』 시리즈, 『폭주 데코트라 전설』 시리즈 등의 개발을 이어갔다.

한편, 다른 개발자들은 누드 메이커, 샌드롯, 스파이크 등 다양한 게임 개발사로 흩어지거나 새로운 회사를 설립했다. 대표적으로 수다 고이치는 일부 전 멤버들과 함께 자신의 회사인 그래스호퍼 매뉴팩처를 설립하여 게임 개발 활동을 지속했다.

3. 게임

휴먼은 패밀리 컴퓨터 초기부터 플레이스테이션 시대에 이르기까지 다양한 가정용 게임기 플랫폼을 통해 게임 소프트웨어를 개발하고 유통했다. 파이어 프로레슬링 시리즈, 포메이션 사커 시리즈, 클락 타워 시리즈 등 여러 대표작을 남겼으며, 자체 개발 게임 외에도 타사 게임의 유통 및 퍼블리싱 사업을 진행했다.

휴먼이 개발하거나 유통한 게임의 상세 목록은 아래 '개발' 및 '유통' 하위 섹션에서 플랫폼별로 확인할 수 있다.

3. 1. 개발

휴먼은 패밀리 컴퓨터(FC), 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템(FDS) 초기부터 PC 엔진, 슈퍼 패미컴(SFC), 메가 드라이브(MD), 세가 새턴(SS)],

3. 1. 1. 아케이드


  • ''프론트 로우'' (미출시)
  • ''매드 댄싱'' (미출시)
  • ''그랜드 스트라이커 - 휴먼 컵'' (1993년 출시)
  • ''블레이징 토네이도'' (1994년 출시)
  • ''그랜드 스트라이커 2'' (1996년 출시)

3. 1. 2. 패밀리 컴퓨터 (FC/NES)

휴먼이 개발 또는 발매에 참여한 패밀리 컴퓨터(FC) 및 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템(FDS) 게임 목록
게임 제목발매일플랫폼발매원품번
수수께끼의 무라사메성1986년 4월 14일FDS닌텐도FMC-NMJ
프로레슬링1986년 10월 21일FDS닌텐도FMC-PRO
근육맨 킨니쿠 성왕위 쟁탈전1987년 5월 1일FDS반다이BAN-KNM
SD 건담 월드 가샤폰 전사 스크램블 워즈1987년 11월 20일FDS반다이BAN-SGW
가면라이더 BLACK 대결 섀도우 문1988년 4월 15일FDS반다이BAN-BLA
SD 건담 월드 가샤폰 전사 스크램블 워즈 맵 컬렉션1989년 3월 3일FDS반다이BAN-SG2
SD 건담 월드 가샤폰 전사 2 캡슐 전기1989년 6월 25일FC신세이 공업SHI-2G
이집트1991년 5월 31일FC휴먼HUM-E9


3. 1. 3. 패밀리 컴퓨터 디스크 시스템 (FDS)


  • 수수께끼의 무라사메성 (1986년 4월 14일 발매, 발매원: 닌텐도, 품번: FMC-NMJ)
  • 프로레슬링 (1986년 10월 21일 발매, 발매원: 닌텐도, 품번: FMC-PRO)
  • 근육맨 킨니쿠 성왕위 쟁탈전 (1987년 5월 1일 발매, 발매원: 반다이, 품번: BAN-KNM)
  • SD 건담 월드 가샤폰 전사 스크램블 워즈 (1987년 11월 20일 발매, 발매원: 반다이, 품번: BAN-SGW)
  • 가면라이더 BLACK 대결 섀도우 문 (1988년 4월 15일 발매, 발매원: 반다이, 품번: BAN-BLA)
  • SD 건담 월드 가샤폰 전사 스크램블 워즈 맵 컬렉션 (1989년 3월 3일 발매, 발매원: 반다이, 품번: BAN-SG2)

3. 1. 4. 게임보이 (GB)


  • 프로레슬링 (1990년 9월 14일, 파이어 프로레슬링 시리즈, 품번: DMG-PRJ)
  • 차차마루 패닉 (1991년 4월 19일, 품번: DMG-CCJ)
  • 차차마루 모험기 3 아비스의 탑 (1991년 8월 2일, 품번: DMG-A3J)
  • 토키오 전기 영웅 열전 (1992년 1월 10일, 시뮬레이션, 품번: DMG-TIJ)
  • 루카의 퍼즐 대모험! (1999년 6월 11일, 게임보이 컬러, 품번: DMG-ARCJ)

3. 1. 5. 닌텐도 64 (N64)


  • ''F1 폴 포지션 64'' (1997년 10월 15일 출시)
  • ''에어 보더 64'' (1998년 3월 27일 출시)

3. 1. 6. PC 엔진 (PCE)


  • 파이어 프로 레슬링 콤비네이션 태그 (1989년 6월 22일, 품번: HM89001)
  • F1 트리플 배틀 (1989년 12월 23일, 품번: HM89002)
  • 포메이션 사커 휴먼 컵 '90 (1990년 4월 27일, 품번: HM90003)
  • 바스티유 (1990년 12월 20일, 시뮬레이션, 품번: HMCD0001)
  • 파이널 매치 테니스 (1991년 3월 1일, 품번: HM91004)
  • 파이어 프로 레슬링 2nd Bout (1991년 8월 30일, 품번: HM91005)
  • 휴먼 스포츠 페스티벌 (1992년 2월 28일, 품번: HMCD2002)
  • 파르지아스의 사악한 황제 (1992년 8월 29일, 품번: HMCD2003)
  • 파이어 프로 레슬링 3 Legend Bout (1992년 11월 13일, 품번: HM92006)
  • 우주전함 야마토 (1992년 12월 22일, 품번: HMCD2004)
  • 라플라스의 마 (1993년 3월 30일, 품번: HMCD2005)
  • 지금 용사 모집 중 (1993년 11월 26일, 테이블 게임, 품번: HMCD3006)
  • 포메이션 사커 on J리그 (1994년 1월 15일, 품번: HM94007)
  • 바스티유 2 (1994년 7월 8일, 품번: HMCD4007)
  • J리그 트리멘다스 사커 '94 (1994년 12월 23일, 품번: HECD4017)
  • 파이프로 여자 앙몽 초녀 대전 전녀 vs JWP (1995년 2월 3일, 품번: HMCD4008)
  • 포메이션 사커 '95 della 세리에 A (1995년 4월 7일, 품번: HMCD5009)

3. 1. 7. PC (Windows)


  • 클락 타워 (비디오 게임)
  • 클락 타워 ~The First Fear~ (1997년 3월 28일 출시)
  • The Conveni: Ano Machi wo Dokusen Seyo (1996년 4월 26일 출시)
  • The Conveni III: Ano Machi wo Dokusen Seyo (2002년 4월 19일 출시)
  • The Conveni III: Ano Machi wo Dokusen Seyo - Popular Edition (2004년 6월 24일 출시)
  • The Conveni Pack: Ano Machi wo Dokusen Seyo + Power Up Kit (2003년 4월 24일 출시)
  • The Marugoto (2001년 12월 7일 출시)

3. 1. 8. 플레이스테이션 (PS)

wiki

3. 1. 9. 세가 새턴 (SS)


  • ''파이프로 외전 블레이징 토네이도'' (1995년 8월 25일 발매, 품번: T-4302G)
  • ''로직 퍼즐 레인보우 타운'' (1996년 2월 23일 발매, 품번: T-4303G)
  • ''아포나시 갤즈 오・리・P・스'' (1996년 12월 20일 발매, 시뮬레이션, 품번: T-4306G[한정판]/T-4304G[일반판])
  • ''파이어 프로 레슬링 S: 6 맨 스크램블'' (1996년 12월 27일 발매, 품번: T-4308G)
  • ''니탁스 골드'' (1997년 1월 17일 발매, 퀴즈, 품번: T-4305G)
  • ''스탠바이 Say You!'' (1997년 3월 20일 발매, 품번: T-4309G)
  • ''더 컨비니: 아노 마치오 도쿠센 세요'' (1997년 3월 20일 발매, 품번: T-4310G)
  • ''데카 사륜 TOUGH THE TRUCK'' (1997년 5월 2일 발매, 레이스 게임, 품번: T-4313G)
  • ''블루 브레이커 ~검보다 미소를~'' (1997년 11월 27일 발매, 품번: T-4314G)
  • ''더 컨비니 2: 젠코쿠 체인 텐카이다!'' (1998년 3월 12일 발매, 품번: T-4317G)
  • ''사운드 큐브'' (1998년 4월 2일 발매, 퍼즐, 품번: T-4318G)

3. 1. 10. 세가 CD (SCD)


  • ''바리-암 (안드로이드 어설트)''

3. 1. 11. 세가 메가 드라이브 (Genesis)

3. 1. 12. 슈퍼 패미컴 (SFC/SNES)


  • 슈퍼 포메이션 사커 (1991년 12월 13일 출시)
  • 슈퍼 파이어 프로레슬링 (1991년 12월 20일 출시)
  • 울트라맨 (1991년 12월 29일 출시, 발매원: 반다이)
  • F1 폴 포지션
  • F1 폴 포지션 2
  • 휴먼 그랑프리 (1992년 11월 20일 출시)
  • 슈퍼 파이어 프로레슬링 2 (1992년 12월 25일 출시)
  • 드래곤 어스 (1992년 12월 30일 출시)
  • 울트라 세븐 (1993년 3월 26일 출시, 발매원: 반다이)
  • SOS (일명 ''셉텐트리온'') (1993년 5월 28일 출시)
  • 슈퍼 포메이션 사커 II (1993년 6월 11일 출시)
  • 휴먼 베이스볼 (1993년 8월 6일 출시)
  • 휴먼 그랑프리 2 (1993년 12월 24일 출시)
  • 슈퍼 파이어 프로레슬링 3 Final Bout (1993년 12월 29일 출시)
  • 슈퍼 파이어 프로레슬링 3 이지 타입 (1994년 2월 4일 출시)
  • 슈퍼 포메이션 사커 94 (1994년 6월 17일 출시)
  • 태권도 (1994년 6월 28일 출시)
  • 파이프로 여자 ALL STAR DREAMSLAM (1994년 7월 22일 출시)
  • 슈퍼 파이널 매치 테니스 (1994년 8월 12일 출시)
  • 더 파이어맨 (1994년 9월 9일 출시)
  • 슈퍼 포메이션 사커 94 World Cup Final Data (1994년 9월 22일 출시)
  • 휴먼 그랑프리 III: F1 트리플 배틀 (1994년 9월 30일 출시)
  • 드림 바스켓볼: 덩크 & 홉 (1994년 11월 18일 출시)
  • 지금 용사 모집 중 오카와리 (1994년 11월 25일 출시)
  • 슈퍼 파이어 프로레슬링 SPECIAL (1994년 12월 22일 출시)
  • 와쿠와쿠 스키 원더 스퍼 (1995년 1월 13일 출시)
  • 슈퍼 포메이션 사커 95: della Serie A (1995년 3월 31일 출시)
  • 슈퍼 파이어 프로 레슬링: 퀸즈 스페셜 (1995년 6월 30일 출시)
  • 휴먼 그랑프리 IV: F1 드림 배틀 (1995년 8월 25일 출시)
  • 클락 타워 (1995년 9월 14일 출시)
  • 슈퍼 파이어 프로레슬링 X (1995년 12월 22일 출시)
  • 슈퍼 포메이션 사커 96: 월드 클럽 에디션 (1996년 3월 29일 출시)
  • 슈퍼 파이어 프로레슬링 X 프리미엄 (1996년 3월 29일 출시)

3. 1. 13. 터보그래픽스-16/듀오/PC 엔진 (TG-16/Duo/PCE)


  • ''포메이션 사커: 휴먼 컵 '90'' (1990년 4월 27일 출시)
  • ''파이널 매치 테니스'' (1991년 3월 17일 출시)
  • ''파 더 어스 노 자코테이: 네오 메탈 판타지'' (1992년 출시)
  • ''바스틸'' (1992년 출시)
  • ''포메이션 사커 온 J-리그'' (1994년 1월 15일 출시)
  • ''포메이션 사커 95: 델라 세리에 A'' (1995년 4월 7일 출시)

3. 1. 14. 원더스완 (WS)

3. 2. 유통

휴먼은 자체 개발 게임뿐만 아니라 타사에서 개발한 게임의 유통 및 퍼블리싱 사업도 진행했다. 아래는 휴먼이 개발하거나 유통한 주요 게임 목록이다. 각 플랫폼별 상세 목록은 하위 섹션을 참고할 수 있다.

3. 2. 1. 아케이드


  • ''매드 댄싱'' (1992년 출시)
  • ''그랜드 스트라이커 - 휴먼 컵'' (1993년 출시)
  • ''블레이징 토네이도'' (1994년 출시)
  • ''그랜드 스트라이커 2'' (1996년 출시)

3. 2. 2. 드림캐스트 (DC)


  • 파이어 프로 레슬링 D (2001년 3월 6일 출시)

3. 2. 3. 게임보이 (GB)

wikitext

게임 제목출시일
HAL 레슬링1990년
차차마루 패닉1991년 4월 19일
차차마루 모험기 3: 심연의 탑1991년 8월 2일


3. 2. 4. 닌텐도 64 (N64)


  • 에어 보더 64 (1998년 3월 27일 출시)
  • 휴먼 그랑프리: 더 뉴 제너레이션

3. 2. 5. 터보그래픽스-16/듀오/PC 엔진 (TG-16/Duo/PCE)


  • ''파이어 프로 레슬링 콤비네이션 태그''(Fire Pro Wrestling Combination Tag) (1989년 6월 22일 출시)
  • ''파이널 매치 테니스''(Final Match Tennis) (1991년 3월 17일 출시)
  • ''파이어 프로 레슬링 2nd Bout''(Fire Pro Wrestling 2nd Bout) (1991년 8월 30일 출시)
  • ''바스틸''(Vasteel) (1992년 출시)
  • ''파 더 어스 노 자코테이: 네오 메탈 판타지''(Far The Earth no Jakoutei: Neo Metal Fantasy) (1992년 출시)
  • ''라플라스의 마''(Laplace no Ma) (1993년 3월 30일 출시)
  • ''바스틸 2''(Vasteel 2) (1994년 출시)

3. 2. 6. PC (Windows)


  • ''클락 타워 ~The First Fear~'' (1997년 3월 28일 출시)
  • ''더 마루고토'' (2001년 12월 7일 출시)

3. 2. 7. 플레이스테이션 (PS)

출시일제목장르품번비고
1995년 9월 29일유니버셜 기기 완전 해석 파치슬로 시뮬레이터시뮬레이션SLPS-00101
1995년 10월 13일하이퍼 포메이션 사커스포츠SLPS-00062
1995년 12월 22일더 파이어맨 2 피트 & 대니액션SLPS-00148
1996년 2월 16일퍼펫츠 주 피로미SLPS-00149
1996년 3월 1일트와일라잇 신드롬 탐색편어드벤처SLPS-00102스파이크가 권리 취득
1996년 3월 8일로직 퍼즐 레인보우 타운퍼즐SLPS-00268
1996년 3월 15일파이어 프로레슬링 아이언 슬램 '96스포츠SLPS-00277스파이크가 권리 취득
1996년 3월 22일하이퍼 파이널 매치 테니스스포츠SLPS-00278
1996년 7월 19일트와일라잇 신드롬 규명편어드벤처SLPS-00405스파이크가 권리 취득
1996년 10월 25일아포나시 갤즈 오・리・P・스시뮬레이션SLPS-00265
1996년 12월 13일클락 타워어드벤처SLPS-00657클락 타워 2로 출시, 판매량: 35.0만 본[24], 선 소프트가 권리 취득
1997년 3월 28일더・편의점 ~그 마을을 독점하라~경영 시뮬레이션SLPS-00782판매량: 27.0만 본[24], 햄스터가 권리 취득
1997년 4월 11일스탠바이 Say You!육성 시뮬레이션SLPS-00783
1997년 5월 30일데카 사륜 TOUGH THE TRUCK레이싱SLPS-00864
1997년 6월 27일포메이션 사커 '97 The road to France스포츠SLPS-00762스파이크가 권리 취득
1997년 7월 3일BODY HAZARD액션 어드벤처SLPS-00865
1997년 7월 17일클락 타워 더 퍼스트 피어어드벤처SLPS-00917선 소프트가 권리 취득
1997년 10월 9일문라이트 신드롬어드벤처SLPS-01001
1997년 11월 27일블루 브레이커 ~검보다 미소를~RPGT-4314GSS판, PS판은 1997년 12월 25일 출시
1997년 12월 18일더・편의점 2 ~전국 체인 전개다!~경영 시뮬레이션SLPS-01146판매량: 13.2만 본[24], 햄스터가 권리 취득
1997년 12월 25일블루 브레이커 ~미소의 약속~RPGSLPS-01122
1998년 3월 12일클락 타워 고스트 헤드어드벤처SLPS-01290선 소프트가 권리 취득
1998년 3월 12일사운드 큐브퍼즐SLPS-01309
1998년 3월 12일파치슬로 완전 해석 와이와이 펄서 2/세븐티세븐 A시뮬레이션SLPS-01308
1998년 6월 4일포메이션 사커 '98 간바레 닛폰 in France스포츠SLPS-01419스파이크가 권리 취득
1998년 6월 25일폭주 데코트라 전설 ~남자 한 마리 꿈의 가도~레이싱SLPS-01441판매량: 35.5만 본[24]/ 40만 본 초과[25], 스파이크가 권리 취득
1998년 7월 2일트와일라잇 신드롬 스페셜어드벤처SLPS-01442스파이크가 권리 취득
1998년 7월 23일블루 브레이커 버스트 ~미소를 당신과~RPGSLPS-01469[한정판]/SLPS-01502[일반판]
1998년 7월 30일Epica Stella시뮬레이션 RPGSLPS-01465
1998년 8월 6일더・드럭스토어 마츠모토키요시에서 쇼핑!경영 시뮬레이션SLPS-01516
1998년 9월 10일블루 브레이커 버스트 ~미소의 내일에~RPGSLPS-01580
1998년 9월 17일미카구라 소녀 탐정단어드벤처SLPS-01611햄스터가 권리 취득
1998년 11월 26일퍼스트 Kiss☆이야기연애 시뮬레이션SLPS-01708
1998년 12월 17일더・패밀리 레스토랑 ~사상 최강의 메뉴~경영 시뮬레이션SLPS-01763
1998년 12월 23일시빌라이제이션 2전략 시뮬레이션SLPS-01735
1998년 12월 23일미저나 폴스어드벤처SLPS-01783
1999년 2월 25일퍼즐 매니아퍼즐SLPS-01778햄스터가 권리 취득
1999년 3월 4일고양이 사무라이어드벤처SLPS-01543햄스터가 권리 취득
1999년 3월 11일셉텐트리온 ~Out of the Blue~액션 어드벤처SLPS-01940
1999년 3월 25일퍼즐 매니아 2퍼즐SLPS-01952햄스터가 권리 취득
1999년 4월 8일전일본 프로레슬링 ~왕자의 혼~스포츠SLPS-01849스파이크가 권리 취득
1999년 6월 24일파이어 프로 레슬링 G스포츠SLPS-02065판매량: 17.4만 본[24], 스파이크가 권리 취득
1999년 7월 22일리모트 컨트롤 댄디액션SLPS-02243
1999년 10월 7일속・미카구라 소녀 탐정단 ~완결편~어드벤처SLPS-02266햄스터가 권리 취득
1999년 10월 7일지팡구 섬보드 게임SLPS-02260햄스터가 권리 취득


3. 2. 8. 세가 새턴 (SS)


  • 파이프로 외전 블레이징 토네이도 (1995년 8월 25일, 품번: T-4302G)
  • 로직 퍼즐 레인보우 타운 (1996년 2월 23일, 품번: T-4303G)
  • 아포나시 갤즈 오・리・P・스 (1996년 12월 20일, 품번: T-4306G[한정판]/T-4304G[일반판])
  • 파이어 프로레슬링 S 식스맨 스크램블 (1996년 12월 27일, 품번: T-4308G)
  • 니탁스 골드 (1997년 1월 17일, 퀴즈, 품번: T-4305G)
  • 스탠바이 Say You! (1997년 3월 20일, 품번: T-4309G)
  • 더・편의점 ~그 마을을 독점하라~ (1997년 3월 20일, 품번: T-4310G)
  • 데카 사륜 TOUGH THE TRUCK (1997년 5월 2일, 레이스 게임, 품번: T-4313G)
  • 블루 브레이커 ~검보다 미소를~ (1997년 11월 27일, 품번: T-4314G)
  • 더・편의점 2 ~전국 체인 전개다!~ (1998년 3월 12일, 품번: T-4317G)
  • 사운드 큐브 (1998년 4월 2일, 퍼즐, 품번: T-4318G)

3. 2. 9. 슈퍼 패미컴 (SFC/SNES)


  • 슈퍼 포메이션 사커 (1991년 12월 13일)
  • 슈퍼 파이어 프로레슬링 (1991년 12월 20일)
  • 울트라맨 (1991년 12월 29일)
  • 휴먼 그랑프리 (1992년 11월 20일)
  • 슈퍼 파이어 프로레슬링 2 (1992년 12월 25일)
  • 드래곤즈 어스 (1993년 1월 22일)
  • 울트라 세븐 (1993년 3월 26일)
  • 셉텐트리온 (1993년 5월 28일)
  • 슈퍼 포메이션 사커 2 (1993년 6월 11일)
  • 휴먼 베이스볼 (1993년 8월 6일)
  • 휴먼 그랑프리 2 (1993년 12월 24일)
  • 슈퍼 파이어 프로레슬링 3 Final Bout (1993년 12월 29일)
  • 슈퍼 파이어 프로레슬링 3 이지 타입 (1994년 2월 4일)
  • 슈퍼 포메이션 사커 '94 World Cup Edition (1994년 6월 17일)
  • 태권도 (1994년 6월 28일)
  • 파이프로 여자 ALL STAR DREAMSLAM (1994년 7월 22일)
  • 슈퍼 파이널 매치 테니스 (1994년 8월 12일)
  • 더 파이어맨 (1994년 9월 9일)
  • 슈퍼 포메이션 사커 '94 World Cup Final Data (1994년 9월 22일)
  • 휴먼 그랑프리 3 F1 트리플 배틀 (1994년 9월 30일)
  • 드림 농구 덩크 & 후프 (1994년 11월 18일)
  • 지금 용사 모집 중 오카와리 (1994년 11월 25일)
  • 슈퍼 파이어 프로레슬링 SPECIAL (1994년 12월 22일)
  • 와쿠와쿠 스키 원더 슈풀 (1995년 1월 13일)
  • 슈퍼 포메이션 사커 '95 della 세리에 A (1995년 3월 31일)
  • 슈퍼 파이어 프로레슬링 퀸즈 스페셜 (1995년 6월 30일)
  • 휴먼 그랑프리 4 F1 드림 배틀 (1995년 8월 25일)
  • 클락 타워 (1995년 9월 14일)
  • 슈퍼 파이어 프로레슬링 X (1995년 12월 22일)
  • 슈퍼 포메이션 사커 '96 (1996년 3월 29일)
  • 슈퍼 파이어 프로레슬링 X 프리미엄 (1996년 3월 29일)

3. 2. 10. 원더스완 (WS)

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게임 제목출시일
클락 타워1999년 12월 9일
폭주 데코토라 전설1999년 12월 22일


4. 휴먼 크리에이티브 스쿨

1990년 도쿄도 무사시노시 기치조지에 설립된 게임 크리에이터 양성 전문학교이다[19]. 세계 최초의 게임 전문학교로 알려져 있으며, 초기에는 휴먼 사원이 직접 강사로 나서기도 했다. 반다이나 NEC 홈 일렉트로닉스 등과 합작 설립한 회사에 크리에이터를 공급하는 역할을 수행했다.

또한 우수 졸업 작품을 상품화하는 프로젝트를 진행하고, 인터넷과 PC 통신, 위성 방송(SKY PerfecTV!)을 이용한 교육 프로그램도 운영했다[20][21].

2000년 1월 경영권이 돗드웰 비・엠・에스로 양도된 후[22] 몇 차례 이름이 바뀌었으나, 입학 예정자 감소로 인해 2003년 3월 최종 폐교되었다[23].

4. 1. 개요

1990년에 개교한 세계 최초의 게임 크리에이터 양성 전문학교로 알려져 있다[19]. 휴먼 본사가 위치한 도쿄도 무사시노시 기치조지에 설립되었으며, 초기에는 휴먼 사원이 직접 강사로 참여하는 경우도 많았다. 또한 이 학교는 1990년 12월 반다이와 함께 설립한 베크, 1992년 10월 NEC 홈 일렉트로닉스와 함께 설립한 휴넥스 등에 게임 크리에이터를 공급하는 역할을 수행했다.

졸업 작품 발표회에서 우수한 아이디어를 인정받은 학생이나 작품은 "학생 작품 상품화 프로젝트"에 참여할 기회를 얻었으며, 이 프로젝트를 통해 다음과 같은 게임들이 출시되었다.

  • 이집트 (발매일: 1991년 5월, 기종: FC, 장르: 퍼즐)
  • 드래곤즈 어스 (1993년 1월, SFC, 시뮬레이션)
  • 셉텐트리온 (1993년 5월, SFC, 액션)
  • 더 파이어맨 (1994년 9월, SFC, 액션)


1999년 4월에는 2호관이 완공되었고[20], 인터넷과 PC 통신을 이용한 통신 교육 "HUMAN Multimedia Network School (HUNET)"도 제공했다. 같은 해 SKY PerfecTV!를 통해 게임 크리에이터 양성 강좌 방송을 시작하기도 했다[21].

2000년 1월, 휴먼은 학교 경영권을 돗드웰 비・엠・에스에 넘겼다[22]. 돗드웰과 파소나 소프트뱅크의 제휴에 따라 같은 해 4월 1일부터 학교 이름이 "파소나 소프트뱅크 크리에이티브 스쿨"로 변경되었다[22]. 이때 경영 주체는 주식회사 아일로 이전되었다. 2001년 8월에는 파소나 소프트뱅크가 프로페시오로 사명을 변경함에 따라 학교 이름도 "프로페시오 크리에이티브 스쿨"로 다시 바뀌었다. 하지만 입학 예정자 수가 크게 줄어들면서 2002년도 신입생 모집을 중단했고, 결국 2003년 3월에 폐교했다[23].

4. 2. 학생 작품 상품화 프로젝트

휴먼이 설립한 게임 크리에이터 양성 전문학교에서는 졸업 작품 발표회에서 뛰어난 아이디어를 가진 것으로 인정받은 학생과 작품에게 "학생 작품 상품화 프로젝트"에 참여할 기회를 제공했다.[19] 이 프로젝트를 통해 다음과 같은 게임들이 출시되었다.

게임 제목발매일기종장르
이집트1991년 5월FC퍼즐
드래곤즈 어스1993년 1월SFC시뮬레이션
셉텐트리온1993년 5월SFC액션
더 파이어맨1994년 9월SFC액션


4. 3. 통신 교육 및 방송 강좌

인터넷과 PC 통신을 이용한 통신 교육 "HUMAN Multimedia Network School (HUNET)"을 제공했다. 1999년에는 SKY PerfecTV!에서 게임 크리에이터 양성 강좌 방송을 시작했다[21].

4. 4. 경영권 양도 및 폐교

2000년 1월, 휴먼은 [http://www.dodwellbms.co.jp/index.html 돗드웰 비・엠・에스]에 학교 경영권을 넘겼다[22]. 돗드웰과 파소나 소프트뱅크의 제휴에 따라 같은 해 4월 1일부터 학교 이름을 '파소나 소프트뱅크 크리에이티브 스쿨'로 바꾸었다[22]. 이때 경영 주체도 주식회사 아일로 변경되었다. 2001년 8월에는 파소나 소프트뱅크가 프로페시오로 이름을 바꾸면서 학교 이름도 '프로페시오 크리에이티브 스쿨'로 다시 변경되었다. 그러나 입학 예정자 수가 크게 줄어들어 2002년도 신입생 모집을 중단했고, 결국 2003년 3월에 문을 닫았다[23].

5. 관련 회사


  • 휴먼네트워크스 주식회사
  • 주식회사 벡
  • HUMAN ENTERTAINMENT INC.영어 - 컴퓨터 소프트웨어 개발, 미국 현지 법인
  • 리얼 인터내셔널 주식회사 - 광고 대리 업무, 저작권 대리 업무
  • 나이스 엔터프라이즈 주식회사 - 부동산 중개 업무, 손해 보험 취급 업무

6. 주요 출신 인물


  • 고노 히후미
  • 시쿠라 치요마루
  • 스다 고이치
  • 호소부치 테츠야
  • 타카다 마사후미
  • 나루사와 켄이치
  • 요네자와 마사히로
  • 히라타 유타카
  • 마스다 마사토
  • 야부 요시로 (프리의 링 아나운서)
  • 후지무라 타쿠야 (기쿠자카리 주조 5대째 쿠라모토)

7. 출신 인물이 설립한 회사


  • '''그래스호퍼 매뉴팩처''': 1998년에 스다 고이치를 중심으로 설립했다. ''killer7''나 ''노 모어 히어로즈'' 등 스다 고이치의 개성이 강하게 드러나는 게임을 주로 개발한다.
  • '''샹더''': 1999년에 마스다 마사토가 퇴직금을 자본금 삼아 설립했다. 게임보이 어드밴스용 소프트웨어인 ''근육맨 2세 정의초인으로의 길''이나 ''토마토 어드벤처'' 개발에 참여했다.
  • '''샌드롯''': 2001년에 쿠로다 시로와 혼마 타케히로 등 이전 ''리모트 컨트롤 댄디'' 개발팀 멤버들이 설립했다. 해당 작품에서 파생된 ''기가틱 드라이브''나 지구방위군 시리즈를 담당하고 있다.
  • '''누드 메이커''': 2002년에 코노 히후미를 중심으로 설립했다. ''철기'', ''무한 항로'' 등을 개발했으며, ''미카구라 소녀 탐정단''의 성인 게임 버전인 ''신・미카구라 소녀 탐정단''이나 ''클록 타워''의 정신적 속편인 ''NightCry''도 담당했다.
  • '''5pb.''' (현 MAGES.): 시쿠라 치요마루가 사이트론 디지털 콘텐츠를 거쳐 2005년에 설립했다. 2011년에 AG-ONE과 합병하여 주식회사 MAGES.가 되었다.
  • '''사운드 프레스티지 합동회사''': 타카다 마사후미가 그래스호퍼 매뉴팩처를 거쳐 2008년에 설립했다.

참조

[1] 웹사이트 If Twin Peaks had been a PSone game, it would have been Mizzurna Falls https://www.polygon.[...] 2016-01-18
[2] 웹사이트 What Made This Fan Translate an Obscure 1998 'Twin Peaks'-Inspired PS1 Game https://waypoint.vic[...] 2017-09-00
[3] 웹사이트 ヒューマン,和議開始を申請。約40億円の負債 http://www.itmedia.c[...]
[4] 웹사이트 スパイク https://web.archive.[...]
[5] 웹사이트 Introduction https://web.archive.[...]
[6] 웹사이트 特別企画:和議申請企業の倒産動向調査 http://www.tdb.co.jp[...] 2016-03-05
[7] 웹사이트 SUDA51 Would Love To Revive A Lesser-Known Nintendo Classic https://www.nintendo[...] 2022-10-14
[8] 웹사이트 Games in Outer Space, Part 2 {{!}} CosmoDNA https://ourstarblaze[...] 2021-04-17
[9] 웹사이트 If Twin Peaks had been a PSone game, it would have been Mizzurna Falls https://www.polygon.[...] 2016-01-18
[10] 웹사이트 What Made This Fan Translate an Obscure 1998 'Twin Peaks'-Inspired PS1 Game https://waypoint.vic[...] 2017-10-12
[11] 웹사이트 Mizzurna Falls {{!}} The 10 Most 'Twin Peaks' Video Games {{!}} Rolling Stone https://www.rollings[...] Rolling Stone 2017-10-12
[12] 웹사이트 ミザーナフォールズ {{!}} ソフトウェアカタログ {{!}} プレイステーション® オフィシャルサイト http://www.jp.playst[...] 2017-10-12
[13] 웹사이트 セプテントリオン 〜Out of the Blue〜 [PS] / ファミ通.com https://www.famitsu.[...] 2018-11-25
[14] 웹사이트 Denkou Choujin Gridman episode 9: The Fiendish Brainwashing Strategy https://archive.org/[...]
[15] 간행물 都心居住型の超高層タワーマンション 「ライオンズタワー赤羽」を販売開始 https://www.daikyo.c[...] 株式会社大京 2021-05-26
[16] 웹사이트 残念! ヒューマンがTGS'99出展を見送り https://nlab.itmedia[...] 2021-05-26
[17] 웹사이트 ヒューマン、和議開始を申請。約40億円の負債 https://nlab.itmedia[...] 2021-05-26
[18] 웹사이트 特別企画:和議申請企業の倒産動向調査 http://www.tdb.co.jp[...] 2016-03-05
[19] 문서 BCN This Week 1990年3月12日 vol.346 「ヒューマン 国内初 ゲーム開発者養成学校 実戦ノウハウ指導」
[20] 웹사이트 ヒューマンのクリエイター養成学校・2号館がこの春完成 https://nlab.itmedia[...] 2021-05-26
[21] 웹사이트 ヒューマンがSKY Perfec TV!でゲームクリエイター養成講座放送中 https://nlab.itmedia[...] 2021-05-26
[22] 웹사이트 ヒューマンクリエイティブスクールがパソナソフトバンクと提携で校名を変更 https://nlab.itmedia[...] 2021-05-26
[23] 웹사이트 お知らせ http://www.ps-cs.com[...] 2004-02-08
[24] 문서 ファミ通|週刊ファミ通 2002年5月10・17日合併号(通巻700号) 特集「ソフト&ハードランキングスペシャル」 エンターブレイン、2002年4月26日発売、雑誌コード26453-5/17
[25] 웹사이트 『デコトラ』40万本突破記念のイベントが12月23日に新宿で! https://nlab.itmedia[...] 2021-05-26
[26] 웹사이트 スパイク https://web.archive.[...]
[27] 웹사이트 Introduction https://web.archive.[...]
[28] 웹사이트 特別企画:和議申請企業の倒産動向調査 http://www.tdb.co.jp[...] 2016-03-05



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