1943: 미드웨이 해전
1. 개요
1943: 미드웨이 해전은 1987년 아케이드로 출시된 캡콤의 슈팅 게임으로, P-38 라이트닝을 조종하여 일본 해군과 싸우는 내용을 담고 있다. 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 에너지 시스템, 메가 크래시, 여러 종류의 무기 등 새로운 시스템을 도입하여 호평을 받았다. 게임 내 일본 군함 등장으로 인해 일본 우익 단체의 항의를 받기도 했으며, 한국에서는 일제강점기의 역사적 배경과 겹쳐 복합적인 감정을 불러일으킬 수 있다.
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| 원제 | 1943: The Battle of Midway |
|---|---|
| 일본어 표기 | 1943 ミッドウェイ海戦 (Ichi Kyū Yon San: Middowei Kaisen) |
| 장르 | 스크롤 슈팅 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티플레이어 |
| 개발사 | 캡콤 제3기획실 |
|---|---|
| 배급사 | 캡콤 |
| 디자이너 | 요시키 오카모토, 후나미즈 노리타카 |
| 프로듀서 | 오카모토 요시키 |
| 프로그래머 | BLBON |
| 작곡가 | 오리지널 릴리스: 야마가 구미, 1943 Kai: 마나미 마츠마에, 타테이시 타카시, 준코 타미야, 토노무라 히로시게, 가와모토 타마요, 후지타 하루미 |
| 아티스트 | 키도 미키, 가와모토 노리타카 |
| 최초 발매일 | 1987년 6월 (아케이드) |
| 아케이드 | 아케이드 |
|---|---|
| 콘솔/PC | NES, PC 엔진, Xbox, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션, 새턴, 플레이스테이션 포터블, Xbox 360, Xbox One, 아타리 ST, ZX 스펙트럼, 암스트래드 CPC, 코모도어 64, 아미가, 플레이스테이션 3 |
| 모바일 | i앱리, EZ앱리 |
| 입력 장치 | 8방향 레버, 2버튼 |
|---|---|
| 아케이드 시스템 | 캡콤 코만도 하드웨어 |
| CPU | Z80 (@ 6 MHz) |
| 사운드 | Z80 (@ 3 MHz), YM2203 (@ 1.5 MHz)×2 |
| 디스플레이 | 래스터 스캔, 세로 모니터, 256×224픽셀, 60.00Hz, 팔레트 256색 |
| 롬 크기 | 867.00킬로바이트 |
| FC 롬 크기 | 1M + 64Kbit 카세트 |
-
엑스박스 360 라이브 아케이드 게임 -
마이트 앤 매직: 크래쉬 오브 히어로즈
마이트 앤 매직: 크래쉬 오브 히어로즈는 턴제 퍼즐 비디오 게임으로, 유닛 배치와 특수 기술 사용을 통해 전투를 진행하며, 아샨 세계를 배경으로 다섯 영웅이 악마 군주 아즈 라피르의 음모를 막는 내용을 담고 있다. -
엑스박스 360 라이브 아케이드 게임 -
갤러가
갤러가는 1981년 남코에서 개발한 고정형 슈팅 아케이드 게임으로, 전투기를 조종해 적기를 격추하고 보스 갤러가의 트랙터 빔을 이용한 이중 전투기 시스템과 다양한 적 패턴, 보너스 스테이지가 특징이며 아케이드 게임 황금기의 대표작으로 평가받는다. -
PC 엔진 게임 -
스페이스 인베이더
스페이스 인베이더는 1978년 니시카도 토모히로가 개발한 고정 슈팅 게임으로, 화면 하단의 발사대를 조작하여 화면 상단의 외계인을 격추하는 게임이며, 아케이드 게임 시장에 혁신적인 시스템을 도입하여 큰 영향을 미쳤고, 사회 현상으로까지 발전했다. -
PC 엔진 게임 -
드루아가의 탑
드루아가의 탑은 남코에서 1984년에 출시한 액션 롤플레잉 미로 게임으로, 기사 길가메시가 되어 60층 탑을 탐험하며 악마 드루아가로부터 처녀 키를 구출하는 모험을 떠나는 게임이다. -
아미가 게임 -
가라테카
가라테카는 2D 플랫폼과 격투 게임 요소를 결합, 이름 없는 주인공이 아쿠마의 요새에서 마리코 공주를 구출하는 내용으로, 혁신적인 연출과 애니메이션으로 호평받아 다양한 플랫폼으로 이식되었고 리메이크되기도 한 비디오 게임이다. -
아미가 게임 -
리틀 컴퓨터 피플
리틀 컴퓨터 피플은 1985년 액티비전에서 발매한 인공생명 시뮬레이션 게임으로, 플레이어는 가상의 캐릭터와 상호작용하며 일상적인 활동을 관찰하거나 명령을 내리고, 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 심즈 시리즈의 전신으로 여겨져 1986년 골든 조이스틱 어워드에서 올해의 최고 오리지널 게임으로 선정되었다.
2. 역사
1987년 아케이드 버전으로 처음 출시된 1943: 미드웨이 해전은 캡콤의 '19XX 시리즈' 제2탄으로, 태평양전쟁의 미드웨이 해전을 배경으로 한다. 플레이어는 미군의 P-38 라이트닝 전투기를 조종하여 일본 해군과 전투를 벌인다. 1988년에는 마이너 체인지 버전인 "1943改"가 발매되었다.
이 게임은 실존했던 일본 해군의 군함 이름(실제 미드웨이 해전에 참가하지 않았던 함정도 포함)을 적 보스 캐릭터 이름에 사용했다는 점이 특징이다.
이후, 1943: 미드웨이 해전은 패밀리 컴퓨터, 아미가, 아타리 ST, 코모도어 64, ZX 스펙트럼 등 다양한 가정용 게임기 및 PC 플랫폼으로 이식되었다. 1998년에는 세가 새턴과 플레이스테이션용 캡콤 제너레이션 1에, 2005년에는 Xbox와 플레이스테이션 2용 캡콤 클래식 컬렉션 및 플레이스테이션 포터블용 [[캡콤 클래식 컬렉션]: 리로디드에 포함되어 재출시되었다. 2013년에는 플레이스테이션 3와 Xbox 360용 캡콤 아케이드 캐비닛에 포함되었다.
| No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 미디어 | 형식 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1943: The Battle of Midway | Amiga Amstrad CPC Atari ST 코모도어 64 ZX Spectrum | Probe Software | GO! | 플로피 디스크 | - | 북미에서는 코모도어 64판만 발매 | |
| 2 | 패밀리 컴퓨터 | 캡콤 제3기획실 | 캡콤 | 1메가비트+64킬로비트롬 카세트 | ||||
| 3 | 세가 새턴 플레이스테이션 | 캡콤 | 캡콤 | CD-ROM | 아케이드판 이식 세가 새턴판은 일본에서만 발매 | |||
| 4 | 1943 | mova504i 시리즈 전용 (i앱리) | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 (캡콤 파티) | - | ||
| 5 | Capcom Arcade Hits Vol. 2 | 윈도우 | 캡콤 | 캡콤 | CD-ROM | - | 아케이드판 이식 | |
| 6 | 캡콤 클래식 컬렉션 | Xbox PlayStation 2 | 캡콤 | 캡콤 | DVD-ROM | 아케이드판 이식 Xbox판은 일본 미발매 | ||
| 7 | 1943 미드웨이 해전 | W3x、W2x 시리즈、PENCK (EZ앱리) | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 (클럽☆캡콤) | - | ||
| 8 | 캡콤 클래식 컬렉션 | PlayStation Portable | 캡콤 | 캡콤 | UMD | 아케이드판 이식 | ||
| 9 | 캡콤 아케이드 | iPhone、iPod touch (iOS) | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 | - | 아케이드판 이식 | |
| 10 | 캡콤 아케이드 캐비닛 | PlayStation 3 (PlayStation Network) | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 | - | 아케이드판 이식 | |
| 11 | 캡콤 아케이드 캐비닛 | Xbox 360 (Xbox Live Arcade) | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 | - | 아케이드판 이식 | |
| 12 | 캡콤 아케이드 스타디움 | 닌텐도 스위치 | 캡콤 | 다운로드 | - | 아케이드판 이식 무료 제공 | ||
| 13 | 캡콤 아케이드 스타디움 | PlayStation 4 Xbox One PC(Steam) | 캡콤 | 다운로드 | - | 아케이드판 이식 무료 제공 |
패밀리 컴퓨터 버전은 아케이드판과 달리 2인 협력 플레이가 삭제되고, 패스워드 입력, 기체 성능 커스터마이즈 등 오리지널 요소가 추가되었다. 또한, 일본군의 적 기함 이름은 삼국지의 등장인물로 변경되었고, 미드웨이 해전이라는 부제도 "THE BATTLE OF VALHALLA"로 변경되었다.
이 게임은 일본 제국 해군을 격파하는 내용을 담고 있어 일본 우익 단체로부터 "야스쿠니 신사에 잠든 영령들에게 너희는 무슨 말을 할 셈이냐"라는 항의를 받았다. 개발자 오카모토 요시키는 이러한 항의에 대해 "일본군을 무찌르는 게임을 일본인이 만드는 것은 잘못되었다"고 인정하면서도, 게임의 성공을 위해 전쟁에서 이긴 측(미국)을 주인공으로 설정해야 했고, 해외 판매를 고려해야 했다고 해명했다.
2.1. 개발 배경
캡콤의 '19XX 시리즈' 제2탄으로, 태평양전쟁의 미드웨이 해전을 배경으로 한다. 플레이어는 미군의 육군 전투기 P-38 라이트닝을 조작해 일본 해군과 전투를 벌인다. 전작인 1942의 시스템을 계승하면서도, 에너지제, 시한제 무장, 긴급 회피 시스템 '메가 크래쉬' 등 새로운 시스템을 도입했다.
1988년 6월에는 마이너 체인지 버전 "1943改"(-카이)가 발매되었다.
본작의 특징은 적 보스 캐릭터 이름에 실존했던 일본 해군의 군함의 이름이 사용되었다는 점이다(실제로 미드웨이 해전에 참가하지 않았던 함정도 포함).
2.2. 발매 및 이식
1987년 아케이드 버전 출시 이후, 1988년에는 마이너 체인지 버전인 "1943改"가 발매되었다. 패밀리 컴퓨터, 아미가, 아타리 ST, 코모도어 64, ZX 스펙트럼 등 다양한 가정용 게임기 및 PC 플랫폼으로 이식되었다.
1998년에는 세가 새턴과 플레이스테이션용으로 캡콤 제너레이션 1이라는 이름으로 재출시되었다. 2005년에는 Xbox와 플레이스테이션 2용 캡콤 클래식 컬렉션의 일부로, 그리고 플레이스테이션 포터블용 [[캡콤 클래식 컬렉션]: 리로디드로 다시 재출시되었다. 2013년에는 플레이스테이션 3와 Xbox 360용 캡콤 아케이드 캐비닛에 포함되어 여러 플랫폼에서 게임을 즐길 수 있게 되었다.
1987년 일본에서는 패밀리 컴퓨터 버전과 함께 개발 및 출시된 1943改 ミッドウェイ海戦일본어이 출시되었다. 이는 오리지널 1943의 "대체" 버전인 아케이드 게임이다. 1991년에는 PC 엔진으로 1943 Kai라는 이름으로 이식되었으며, 역시 일본에서만 출시되었다.
| No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 미디어 | 형식 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1943: The Battle of Midway | Amiga Amstrad CPC Atari ST 코모도어 64 ZX Spectrum | Probe Software | GO! | 플로피 디스크 | - | 북미에서는 코모도어 64판만 발매 | |
| 2 | 패밀리 컴퓨터 | 캡콤 제3기획실 | 캡콤 | 1메가비트+64킬로비트롬 카세트 | ||||
| 3 | 세가 새턴 플레이스테이션 | 캡콤 | 캡콤 | CD-ROM | 아케이드판 이식 세가 새턴판은 일본에서만 발매 | |||
| 4 | 1943 | mova504i 시리즈 전용 (i앱리) | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 (캡콤 파티) | - | ||
| 5 | Capcom Arcade Hits Vol. 2 | 윈도우 | 캡콤 | 캡콤 | CD-ROM | - | 아케이드판 이식 | |
| 6 | 캡콤 클래식 컬렉션 | Xbox PlayStation 2 | 캡콤 | 캡콤 | DVD-ROM | 아케이드판 이식 Xbox판은 일본 미발매 | ||
| 7 | 1943 미드웨이 해전 | W3x、W2x 시리즈、PENCK (EZ앱리) | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 (클럽☆캡콤) | - | ||
| 8 | 캡콤 클래식 컬렉션 | PlayStation Portable | 캡콤 | 캡콤 | UMD | 아케이드판 이식 | ||
| 9 | 캡콤 아케이드 | iPhone、iPod touch (iOS) | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 | - | 아케이드판 이식 | |
| 10 | 캡콤 아케이드 캐비닛 | PlayStation 3 (PlayStation Network) | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 | - | 아케이드판 이식 | |
| 11 | 캡콤 아케이드 캐비닛 | Xbox 360 (Xbox Live Arcade) | 캡콤 | 캡콤 | 다운로드 | - | 아케이드판 이식 | |
| 12 | 캡콤 아케이드 스타디움 | 닌텐도 스위치 | 캡콤 | 다운로드 | - | 아케이드판 이식 무료 제공 | ||
| 13 | 캡콤 아케이드 스타디움 | PlayStation 4 Xbox One PC(Steam) | 캡콤 | 다운로드 | - | 아케이드판 이식 무료 제공 |
패밀리 컴퓨터 버전은 아케이드판과 달리 2인 협력 플레이 삭제, 패스워드 입력, 기체 성능 커스터마이즈 등 오리지널 요소가 추가되었다. 일본군의 적 기함 이름은 삼국지의 등장인물로 변경되었고, 미드웨이 해전이라는 부제도 "THE BATTLE OF VALHALLA"로 변경되었다.
플레이스테이션판, 세가 새턴판은 캡콤 제너레이션즈 제1집 ~격추왕의 시대~에 수록되었다. 휴대 전화 버전은 총 6스테이지로 구성되었으며, 주요 특징이 있는 스테이지가 선택되었다. 플레이스테이션 2판, 플레이스테이션 포터블판은 캡콤 클래식 컬렉션에 수록되었다.
2.3. 논란과 비판
이 게임은 일본 제국 해군을 격파하는 내용을 담고 있어 일본 우익 단체로부터 "야스쿠니 신사에 잠든 영령들에게 너희는 무슨 말을 할 셈이냐"라는 항의를 받았다. 개발자 오카모토 요시키는 이러한 항의에 대해 "일본군을 무찌르는 게임을 일본인이 만드는 것은 잘못되었다"고 인정하면서도, 게임의 성공을 위해 전쟁에서 이긴 측(미국)을 주인공으로 설정해야 했고, 해외 판매를 고려해야 했다고 해명했다.
패밀리 컴퓨터 버전에서는 이러한 논란을 의식하여 적 함선의 이름을 삼국지 등장인물 이름으로 변경하는 등 변경 사항이 있었다.
3. 게임 시스템
이 게임은 태평양 전쟁의 미드웨이 해전을 배경으로, 미국군의 P-38 라이트닝을 조종하여 일본 제국 해군에 맞서 싸우는 슈팅 게임이다. 전작 1942의 시스템을 계승하면서도 에너지 시스템, 다양한 무기, 긴급 회피 시스템 "메가 크래시" 등 새로운 요소들이 추가되었다.
각 스테이지 시작 시, 적 기함명이 표시되며 특정 커맨드를 입력하면 특정 무기를 장비한 상태로 시작할 수 있다. 커맨드는 스테이지마다 다르며, 1인용과 2인용도 다르다. 레이저를 장비하면 무기 제한 시간이 없어지고, 다른 무기로 변경하지 않는 한 계속 사용할 수 있다.
기함 파괴율 100%를 달성하면 함교가 폭발하며 파편이 4개 흩날린다. 이 파편을 파괴하면 1개당 1만 점을 얻을 수 있다 (파편에 맞으면 큰 피해를 입는다). 함교 폭발 시 플레이어 캐릭터가 도망가는데, 이를 공격하면 10만 점을 얻을 수 있다. 추가 점수를 얻을 수 있는 기술도 존재한다.
게임은 총 16개의 스테이지로 구성되며, 공중전과 해상전으로 나뉜다. 해상전에서는 보스인 기함을 격파해야 하며, 파괴율에 따라 결과가 달라진다.
3.1. 기본 조작
8방향 레버로 이동하며, 2개의 버튼(공격, 메가 크래시)을 사용하여 자신의 전투기를 조작한다. 2인 동시 플레이가 가능하다.
* 메가 크래시: 에너지를 소비해 화면 전체의 적탄을 없애고 적을 공격하는 특수 공격이다. 사용 시 적탄과의 거리, 스테이지 종류에 따라 3가지 패턴으로 변화한다.
* 공중 회전: 양쪽 버튼을 동시에 누르면 일정 시간 무적 상태가 된다. 횟수 제한이 있다.
* 에너지 시스템: 시간 경과, 적기나 적탄과의 충돌, 메가 크래시 사용으로 에너지가 감소한다. 적의 공격으로 에너지가 0 미만이 되면 게임 오버가 된다. 에너지는 게임 시작 시 64이며, 스테이지 시작 전과 아이템으로 보급된다. 2인 동시 플레이 시에는 다른 플레이어와 겹쳐 에너지를 나눌 수 있다. 3 스테이지를 클리어할 때마다 최대 에너지가 8씩 증가한다.
* 피격: 적탄에 맞으면 잠시 조작 불능이 된다. 적기와 접촉하면 더 큰 피해를 입으며, 대형기는 한 번 충돌로 게임 오버될 수 있다.
3.2. 에너지 시스템
본작은 잔기(비행기 수) 대신 에너지 시스템을 채용하고 있다. 에너지는 시간 경과, 적기나 적탄과의 충돌, 메가 크래시 사용에 의해 감소하며, 적의 공격을 받아 에너지가 0 미만이 되면 게임 오버가 된다. 하지만 시간 경과나 메가 크래시 사용만으로는 에너지가 0이 되어도 게임 오버가 되지 않는다.
에너지는 게임 시작 시 64이며, 각 스테이지 시작 전에 보급되고 스테이지 내에서는 아이템으로 보급된다. 2인 동시 플레이 시에는 다른 플레이어의 기체와 겹쳐서 에너지를 서로 나눌 수 있다. 또한 3 스테이지를 클리어할 때마다 최대 에너지가 8씩 증가한다.
3.3. 무기 시스템
플레이어는 기본 무기 외에도 다양한 특수 무기를 사용할 수 있다. 특정 적 편대를 격추하면 나타나는 아이템을 통해 샷건, 3-웨이, 머신건, 슈퍼 쉘 등의 무기로 변경할 수 있다. 각 무기는 사용 시간 제한이 있으며, 아이템을 1개 얻을 때마다 20초씩 사용 시간이 추가되어 최대 64초까지 사용할 수 있다.
특정 적을 격추하거나 특정 지점을 쏘면 나타나는 아이템도 있다.
| 아이템 이름 | 설명 |
|---|---|
| 사이드 파이터 | 플레이어 기체 좌우에 소형 전투기가 추가되어 화력이 강화된다. 사이드 파이터는 피해를 입으면 붉게 점멸하고, 계속 피해를 입으면 파괴된다. 이미 장착하고 있는 경우에는 대미지를 회복할 수 있다. |
| 에너지 탱크 | 에너지를 24칸 회복시킨다. |
| 야시치(弥七) | 바람개비 모양의 마스코트로, 에너지를 전부 회복시킨다. |
| 사키치(佐吉) | 별 모양의 마스코트로, 무기 사용 제한 시간을 최대로 회복시킨다. |
| 레이저(LASER) | 마네키 네코 마스코트를 얻으면 사용할 수 있는 강력한 레이저다. 보스를 제외한 모든 적을 한 방에 파괴하고, 보스도 몇 발로 격파할 수 있다. 사이드 파이터를 장착해도 강화되지 않으며, 다음 스테이지로 가져갈 수 없다. |
3.4. 메가 크래시
메가 크래시는 에너지를 소비하여 화면 전체의 적탄을 없애고 적에게 피해를 주는 특수 공격이다. 메가 크래시에는 세 가지 패턴이 있으며, 사용했을 때 적과의 거리 및 스테이지 종류에 따라 달라진다.
* 번개 공격: 공중전에서만 사용할 수 있으며, 모든 소형 공중 목표를 즉시 파괴한다.
* 쓰나미 공격: 지상 공격 중에만 사용할 수 있으며, 모든 소형 공중 목표를 파괴하고 함선에 피해를 주며, 화면 스크롤을 몇 초 동안 멈춘다.
* 사이클론: 모든 적의 발사체를 파괴한다.
3.5. 스테이지 구성
이 게임은 총 16개의 스테이지로 구성되며, 1주차를 완료하면 게임이 종료된다. 각 스테이지는 공중전(전반부)과 함대전(후반부)으로 나뉘며, 마지막에 등장하는 보스(기함)를 격파해야 한다. 보스를 격파했을 때 파괴율이 70% 미만이면 작전 실패로 간주되어 다시 보스전을 진행해야 한다. 일부 스테이지는 보스가 항공기(아야코, 다이히류)이며, 이 경우에는 함대전 없이 바로 보스전이 시작된다. 최종 스테이지(야마토)는 작전 성공 시까지 반복해서 도전해야 한다.
각 스테이지의 보스는 아래 표와 같다.
3.6. 등장 함선 및 적기
각 스테이지 보스로는 일본 제국 해군의 실제 군함 이름이 사용되었다 (미드웨이 해전에 참전하지 않은 함선도 포함). 아야코, 다이히류와 같은 가상의 초대형 폭격기도 등장한다. 다음은 보스 목록이다.
4. 평가 및 영향
1943: 미드웨이 해전은 일본에서 상업적으로 큰 성공을 거두었다. 게임 머신은 1988년 8월 1일호에서 1943 개: 미드웨이 해전을 당시 16번째로 인기 있는 아케이드 게임으로 선정했다.
이 게임의 프로듀서인 오카모토 요시키는 유튜브 채널에서 일본 우익 단체들이 이 게임에 대해 항의했다고 밝혔다. 이들은 플레이어가 전투기를 조종하여 일본 제국 해군의 항공기와 군함을 파괴하는 게임 내용이 제국을 위해 싸우다 죽은 군인들의 영혼을 모욕하는 것이라고 비판했다. 오카모토는 게임을 성공시키기 위해 플레이어를 전쟁의 승자에 두어야 했고, 해군과 육군의 비행기가 뒤섞이고 최종 보스가 전함 야마토가 되는 등 역사적 정확성과는 거리가 먼 판타지 설정이라고 해명했다. 실제 야마토는 미드웨이 해전에 참가하지 않았다. NES 버전에서는 군함과 전장의 이름이 허구의 것으로 바뀌었다.
4.1. 평가
1943: 미드웨이 해전은 출시 당시 뛰어난 그래픽과 사운드, 새로운 게임 시스템 등으로 호평을 받았다. 특히, 에너지 시스템과 다양한 무기, 메가 크래시 등의 도입은 게임의 전략성과 재미를 높였다는 평가를 받았다.
일본에서 게임 머신은 1987년 7월 15일호에서 당시 가장 인기 있는 아케이드 게임으로 1943: 미드웨이 해전을 선정했다. 이 게임은 1987년 일본에서 두 번째로 높은 매출을 올린 테이블 아케이드 게임이 되었으며, 1988년에는 10번째로 높은 매출을 올린 아케이드 컨버전 키트가 되었다.
패밀리 컴퓨터 버전은 원작과 다른 요소들이 추가되었지만, "자신의 기체 능력을 설정할 수 있는 것이 기쁘다. 무기의 업그레이드가 이루어져 슈팅의 묘미를 만끽할 수 있다"는 긍정적인 평가를 받았다. 패미통 크로스 리뷰에서는 40점 만점에 27점을 받았다. 패밀리 컴퓨터 매거진의 독자 투표에 의한 "게임 통신부"에서의 평가는 20.14점(30점 만점)이었다.
| 항목 | 캐릭터 | 음악 | 조작성 | 몰입도 | 가성비 | 독창성 | 종합 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 득점 | 3.28 | 3.39 | 3.50 | 3.63 | 3.24 | 3.10 | 20.14 |
한편, 이 게임의 프로듀서인 오카모토 요시키는 자신의 유튜브 채널에서 일본 우익 단체들이 이 게임에 대해 항의했다고 밝혔다. 그는 플레이어가 전투기를 조종하여 일본 제국 해군의 항공기와 군함을 파괴하는 게임 내용이 제국을 위해 싸우다 죽은 군인들의 영혼을 모욕하는 것이라고 개발팀을 비판했다고 전했다. 오카모토는 그들의 항의가 그들의 마음을 울렸고, 일본 시민이 일본 해군을 격파하는 게임을 만드는 것은 잘못되었으며, 자신은 그 사실을 알기에는 너무 어렸었다고 말했다.
5. 한국의 관점
1943: ミッドウェイ海戦일본어은 일제강점기를 경험한 한국인들에게는 복잡한 감정을 불러일으킬 수 있는 게임이다. 게임의 배경이 되는 태평양 전쟁은 일본 제국의 침략 전쟁이며, 한국은 이 전쟁으로 인해 큰 피해를 입었다. 따라서 게임에서 미군이 일본군을 격파하는 내용은 한국인들에게 통쾌함을 줄 수 있지만, 동시에 전쟁의 비극성과 역사적 아픔을 상기시키기도 한다.
게임의 프로듀서인 오카모토 요시키는 자신의 유튜브 채널에서 일본 우익 단체들이 이 게임에 대해 항의했다고 밝혔다. 일본 우익 단체들은 플레이어가 전투기를 조종하여 일본 제국 해군의 항공기와 군함을 파괴하는 게임 내용이 제국을 위해 싸우다 죽은 군인들의 영혼을 모욕하는 것이라고 개발팀을 비판했다.
또한, 게임 내에서 일본 군함들이 보스로 등장하는 것은 일본의 군국주의를 미화하는 것으로 해석될 여지도 있다. 오카모토는 일본 우익 단체들의 항의가 자신의 마음을 울렸고, 일본 시민이 일본 해군을 격파하는 게임을 만드는 것은 잘못되었으며, 자신은 그 사실을 알기에는 너무 어렸었다고 말했다. 그는 또한 게임을 성공시키기 위해 플레이어를 전쟁의 승자에 두어야 했고, 해군과 육군의 비행기가 뒤섞이고 최종 보스가 전함 야마토가 되는 등 역사적 정확성과는 거리가 먼 판타지 설정이라고 말했다. 실제 야마토는 미드웨이 해전에 참가하지 않았다.