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G 다리우스

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1. 개요

''G 다리우스''는 1997년에 출시된 타이토의 2차원 횡스크롤 진행형 슈팅 게임으로, 3차원 폴리곤 그래픽을 사용한다. 플레이어는 실버 호크 우주선을 조종하여 적과 싸우고, 빔 결투 시스템을 활용하여 보스를 격파하는 것이 특징이다. 게임은 15개의 구역으로 구성되어 있으며, 2지 선택 방식으로 진행된다. 플레이스테이션으로 이식되었으며, HD 버전으로도 출시되었다.

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G 다리우스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
G-다리우스 아케이드 홍보지
아케이드 홍보지
장르스크롤 슈팅 게임
시리즈다리우스
모드싱글 플레이어
멀티플레이어
플랫폼아케이드
플레이스테이션
플레이스테이션 2
윈도우
아케이드 시스템타이토 FX-1B
개발 정보
개발사타이토
배급사타이토
프로듀서아베 나오미츠
감독아베 나오미츠
오사카 마코토
오츠키 아키라
후지타 미츠루
작곡가오구라 히사요시
우리타 코지
출시일
아케이드1997년 6월
플레이스테이션

기술 정보
아케이드 시스템FX 시스템
CPUPSX (@ 16.9344 Mhz)
사운드SPU (@ 16.9344 Mhz)
디스플레이640 x 480 65536색 표시

2. 게임플레이

G 다리우스는 캡처 시스템과 α 빔을 활용한 독특한 게임플레이를 제공한다. 특히 보스전에서 α 빔과 β 빔의 대결(빔 듀얼링)은 게임의 핵심 요소 중 하나이다.[17][4] 또한, 다양한 스테이지 구성과 분기 시스템은 플레이어에게 다양한 선택지와 전략을 제공하며, 이는 게임의 재미를 더하는 요소로 작용한다.

thumb

2. 1. 기본 조작 및 시스템

G 다리우스는 이전 다리우스 시리즈와 유사하게 가상의 미래를 배경으로 하는 2차원 횡스크롤 진행형 슈팅 게임이다. 3차원 폴리곤 그래픽을 사용하지만 게임플레이는 2차원을 유지한다. 플레이어는 실버 호크라는 우주선을 조종하며 게임 스테이지(게임에서는 존/zone이라고 부름)에서 적과 싸우고 장애물을 피해야 한다.[17][18]

플레이어의 우주선은 전방 발사 미사일, 소형 공중 폭탄, 보호막을 갖추고 있으며, 파워업 아이템을 통해 업그레이드할 수 있다. 존의 끝에 도달하면 보스가 나타나며, 다음 존으로 진행하려면 보스를 물리쳐야 한다. 존의 보스를 파괴하면 분기점을 통해 다음에 플레이할 존을 선택할 수 있다.[17][18]

플레이어는 '캡처 볼'을 발사하여 적을 포획할 수 있다. 포획된 적은 플레이어를 따라다니며 돕는다.[4] 각 적은 고유한 강화 기능을 가지고 있으며, 일부는 추가 포탑이나 실드로 작동한다. 캡처된 적을 폭탄으로 폭발시킬 수도 있다.[5] 캡처된 적은 파괴되거나 플레이어가 특별한 능력을 사용하기 위해 '흡수'할 때까지 플레이어를 따라다닌다.[17][18][4]

G 다리우스의 새로운 점은 ''빔 듀얼링''이다. 플레이어는 캡처된 적을 흡수하여 강력한 레이저 빔을 발사할 수 있으며, 이는 보스전에서 주로 사용된다. 모든 주요 보스는 레이저 빔을 가지고 있으며, 플레이어와 보스가 동시에 레이저를 발사하면 '결투'가 시작된다. 플레이어는 발사 버튼을 연타하여 보스의 레이저를 압도해야 한다. 성공하면 보스의 빔은 사라지고 플레이어의 빔은 강력해져 보스에게 큰 피해를 입히거나 죽일 수 있다.[17][4]

아이템을 획득하여 파워업할 수 있으며, 일정 개수를 획득하면 레벨업한다.

레벨 1레벨 2레벨 3
대공 병기미사일레이저웨이브
대지 병기폭탄트윈 폭탄멀티 폭탄
배리어슈퍼 암하이퍼 암



캡처 볼은 샷과는 별개의 공격 수단으로, 적기에 맞추면 중보스를 포함한 대부분의 적[29]을 캡처(포획)할 수 있다. 초기 설정에서는 3개를 소지하고 있으며, 보라색 아이템 1개당 1개씩 얻을 수 있다. 최대 6개까지 소지 가능하며, 그 이상 얻으면 5000점을 얻는다. 게임 클리어 시 남은 캡처 볼에 대한 보너스는 없다.[30]

포획한 적기는 그 종류에 따라 다양한 효과를 발휘한다. 주로 공격 보조와 쉴드 역할을 한다. 중보스도 특수 파츠를 파괴하면 포획할 수 있다.[25] 중보스를 캡처하여 공격을 보조할 때는 커맨드 입력을 통해 강력한 웨폰이나 몸통 박치기 등의 공격을 할 수 있다.[24]

캡처한 적은 통상 공격, 특수 샷 외에도 '''캡처 봄'''과 '''α빔'''으로 사용할 수 있다. 캡처할 수 없는 적은 솔리드 나이트라고 불리는 금색 장갑으로 덮여있다. 중보스는 금색 가면과 같은 장갑을 두르고 출현하며, 일정 데미지를 입히면 장갑이 파괴되어 캡처할 수 있게 된다.

캡처한 적의 공격이나 몸통 박치기로 적을 파괴하면 득점에 배율이 적용된다. 캡처한 적의 공격은 2배, 캡처 봄은 3배, α빔은 4배(중보스 α빔은 6배, 카운터 흡수는 최대 12배)의 득점을 얻는다.

캡처 봄 및 α빔 발동 시 무적 상태가 된다. 단, α빔은 발사 직후 짧은 시간 동안만 무적이다.

;수반 상태에서의 동시 공격

:캡처된 적은 아군으로서 자기에 맞춰 이동하면서 공격에 참가한다. 공격 방법은 적의 종류에 따라 다르다.[31] 캡처한 적에게 적탄이나 적 본체가 접촉하면 탄을 지우거나 적에게 데미지를 준다. 적의 종류마다 내구력이 있으며, 일부를 제외하고 일정 데미지를 받으면 파괴된다.

:중보스를 포획 후, 특수 커맨드로 '''특수 샷'''을 쏠 수 있다. 존에 따라 중보스가 다르지만, 같은 면수의 중보스는 특수 커맨드가 같다.

아래 표는 자기가 오른쪽을 향하고 있을 때의 커맨드[32]이다. 「뉴트럴」은 방향 레버를 어느 방향으로도 넣지 않고 직립시키는 것을 의미한다.

1면 중보스-- -- + 샷
2면 중보스-- -- -- -- + 샷
3면 중보스-- 뉴트럴 -- -- + 샷
4면 중보스-- -- -- -- -- + 샷
5면 중보스-- 뉴트럴 -- -- + 샷



;캡처 봄

:캡처 볼 발사 버튼을 누르면 캡처 봄이 발동되어, 캡처한 적을 폭파시켜 적탄을 지우는 폭풍을 광범위하게 발생시킨다.

;α빔·α빔 카운터

:샷 버튼을 1초간(중보스는 1.5초간) 누르고 있으면 α빔이 충전되어, 버튼을 떼면 파란 강력한 빔을 정면으로 발사한다. 발사 시간은 샷 버튼 연타로 연장된다. "α빔 카운터"에서 이기면 발사 시간이 리셋된다.

:보스가 발사하는 빨간색 β빔에 α빔을 부딪히면 '''α빔 카운터'''라는 빔 밀어내기 상태가 된다. 빔 간섭 중에 버튼을 연타하면 β빔을 밀어내고, 상대의 빔을 흡수하여 α빔이 더욱 강력해진다. 연타가 부족하면 α빔이 흡수되어 적의 β빔이 강력해진다.[33] α빔은 최대 4배까지 위력을 높일 수 있다.[34] 보스전에서는 강력한 α빔을 사용하여 보스를 격파하도록 내구력이 높게 설정되어 있다.

:통상 α빔은 후방에 틈이 있지만, 카운터 빔 이상은 α빔 발사구의 광구가 자기를 완전히 덮어 지형이나 관통 공격 외에는 틈이 없다.

2. 2. 빔 결투 시스템 (α 빔 카운터)

''G 다리우스''에는 시리즈에 새롭게 추가된 ''빔 듀얼링''(α 빔 카운터) 시스템이 있다. 플레이어는 캡처한 적을 흡수하여 강력한 레이저 빔(α 빔)을 짧은 시간 동안 발사할 수 있는데, 이 빔은 거의 모든 적을 즉시 파괴한다. 이 시스템은 주로 보스전에서 활용된다.[17][4]

thumb

게임의 모든 주요 보스는 이에 상응하는 레이저 빔을 가지고 있다. 플레이어와 보스가 동시에 레이저를 발사하면 '결투'가 시작되는데, 이때 플레이어는 발사 버튼을 최대한 빠르게 반복해서 눌러 보스의 레이저를 압도해야 한다. 결투에서 승리하면 보스의 빔은 사라지고 플레이어의 빔은 크기와 위력이 증가하여 보스에게 큰 피해를 주거나, 심지어 파괴할 수도 있다.[17][4]

일부 보스는 여러 개의 빔을 발사하기도 하는데, 플레이어가 모든 빔을 막아내면 자신의 빔 위력이 최대 4배까지 강해진다. 다만, 일부 적과 대형 탄환은 빔에 면역이 있어 보스를 방어하기도 한다. 따라서 보스의 공격 패턴을 숙지하는 것이 빔 듀얼링 시스템을 성공적으로 활용하는 데 매우 중요하다.

2. 3. 스테이지 구성

G 다리우스는 총 15개의 존으로 구성되어 있으며, 플레이어는 5개의 존을 연속으로 완료하여 5개의 다른 엔딩에 도달할 수 있다. 각 존은 그리스 문자(알파에서 오메가)로 표시되며, 각 레벨 내에는 중간 지점에서 선택할 수 있는 두 개의 대체 경로가 존재한다.

각 존의 세계관은 매우 개성적이고 변화가 풍부하며, 동일 존에서도 상하 분기에 의해 전혀 다른 모습을 보여준다. 구역은 2지 선택 방식으로 구성되어 있으며, 각 구역 내에서 중반 이후 다시 2갈래로 분기되어 다양한 변주를 제공한다. 구역 내 분기는 각 구역 중반에서 가로선에 의해 화면이 상하로 분할되어, 어느 쪽에 플레이어의 기체가 위치하느냐에 따라 결정된다.

보스는 일부 랜덤 공격을 제외하면 공격 루틴이 확립되어 있어 패턴 암기 요소가 강하다. 3구역까지에 비해 4구역부터 난이도가 다소 극단적으로 상승한다. 구역 선택에 따른 난이도 편차는 다소 억제되어 있으며, 하 루트(ζ-κ-ο)가 다른 루트에 비해 어려운 정도이다.

다음은 각 스테이지(존)에 대한 표이다.

스테이지명존명에리어중보스중보스 모티브BGM보스 BGM보스[38]보스 모티브
행성 아므네리아α
GREEN GLOBE
A
B
FIRST CAPTAIN
(퍼스트 캡틴)
시라G ZERO[39]PHAGEECLIPSE EYE
(이클립스 아이)
(포식하는 눈 - 일식의 눈)
심해아귀
위성 마르사β
GIANT PLANT
C
D
QUEEN'S CHILD
(퀸스 차일드)[40]
코우이카biophotonB・T・DUTCHTRIPOD SARDINE
(트라이포드 서딘)
(세 다리 - 삼각대 정어리)
산캬쿠우오
γ
GIGANTIC SHIP
E
F
QUEEN FOSSIL
(퀸 포슬)
(화석 여왕 - 화석의 여왕)
실러캔스
우주 공간δ
GRANULATED STAR
G
H
REVERSE DIRECTION
(리버스 디렉션)
거꾸로미꾸리DadaH・G・VirusDUAL HORN
(듀얼 혼)
(대칭된 뿔 - 쌍각)
가시발새우
ε
GALAXY ISLANDS
I
J
nonsensecodonDIMENSION DIVER
(디멘션 다이버)
(차원의 잠행자 - 차원의 잠항자)
은상어
ζ
GRAVITY ZERO
K
L
ABSOLUTE DEFENDER
(앱솔루트 디펜더)
(절대 수호자 - 절대 방어)
말쥐치
행성 마바하η
GLOWING CAVE
M
N
GRAY STRIPE
(그레이 스트라이프)
올드와이프invivobiophoton[41]
Adam
FIRE FOSSIL
(파이어 포슬)
(타오르는 화석 - 불꽃의 화석)
실러캔스
θ
GALLERY
O
P
H・G・VirusDEATH WINGS
(데스 윙스)
(죽음의 날개)
대왕쥐가오리
ι
GLACIER
Q
R
TAIL BLADE
(테일 블레이드)
보우핀PHAGEEIGHT FEET UMBRELLA
(에이트 피트 엄브렐라)
(8개의 다리 우산 - 팔 다리의 우산)
자포자기
κ
GARDEN OF SKY
S
T
H・G・VirusETERNAL TRIANGLE[42]
(이터널 트라이앵글)
(영겁의 삼각 - 영원한 삼각형)
이스라엘상어
위성 카즈문λ
GRAND CLIFF
U
V
UN GUARDIAN
(언 가디언)
빨판상어KIMERA IInonsensecodonLIGHTNING CORONATUS
(라이트닝 코로나투스)
(번개의 관 - 뇌전의 관)
해룡
μ
GREAT FORTRESS I
W
X
HARD ARMAMENT
(하드 아머먼트)
심해멸치AdamHEAVY ARMS SHELL
(헤비 암즈 쉘)
(중화기 공각 - 중장갑각)
장수거북
ν
GENESIS
Y
Z
DREAM TENDER
(드림 텐더)
유메나마코THE EMBRYON
(더 엠브리온)
(생명의 배아)
클리오네
ξ
GREAT FORTRESS II
W'
X'
HARD ARMAMENT
(하드 아머먼트)
심해멸치ACCORDION HAZARD
(아코디언 해저드)
(아코디언의 재앙)
아노말로카리스
ο
GRAVE OF CULTURE
U'
V'
UN GUARDIAN
(언 가디언)
빨판상어AdamG.T.
(지티)
(위대한 존재 - 위협 물체)
향유고래



3. 스토리

''G-다리우스''는 아멜리아의 휴머노이드와 "Thiima"(단순히 "죽음을 전달하는 자"를 의미)라고 알려진 사이보그/키메라 생체 용기 사이의 갈등을 중심으로 하는 프리퀄 스토리이다. Thiima는 아멜리아 군대가 달 마사를 두고 전쟁 중이던 세계 블레이저를 전멸시키기 위해 A.N.(All-Nothing)이라는 무기를 사용하면서 각성했다. Thiima는 그들의 존재를 보호하기로 결심하고 오래전에 A.N.과 같은 위협으로부터 우주를 보호하도록 프로그래밍되어 아멜리아를 습격했다. 군대는 심각한 피해를 입었지만, 아멜리아 과학자와 기술자들은 A.N.과 역설계된 Thiima 기술/생명 시스템을 모두 사용하여 실버 호크 전투기를 만들 수 있었다. 궁극적으로, 두 명의 파일럿 사멜럭 레이다와 루티아 핀이 Thiima의 주요 기지인 다리우스 행성의 위성 카줌에 결정적인 공격을 수행하도록 선택된다.

수많은 전쟁 끝에 평화와 번영을 손에 넣은 행성 아므네리아의 사람들은 우주 개발에 착수하여 아므네리아의 위성 브레자로의 이주를 이룬다. 50년 후, 아므네리아의 또 다른 위성 마사를 둘러싸고 아므네리아와 브레자 사이에서 성간 전쟁이 발발한다. 군사 경쟁의 끝에, 우주 그 자체를 소멸시킬지도 모르는 강력한 위력을 가진 병기 "A.N. (ALL NOTHING)"이 만들어지고, 브레자는 소멸해 버린다.

마침내 과오를 깨달은 사람들은 병기를 버리고 다시 평화의 길을 걷기 시작한다. 하지만, 오버 테크놀로지인 A.N.의 출현은 우주의 평화를 지키는 수수께끼의 기계 생명체 군단 "THIIMA (아므네리아어로 "죽음을 관장하는 자"의 뜻)"의 각성을 촉진해 버리고, 아므네리아는 THIIMA의 습격을 받는다. 정찰 부대 정도의 전력을 상대로 아므네리아 왕립 우주군은 전멸해 버린다.

이에 아므네리아 왕은 적군의 기체 코어와 금단의 힘 A.N.을 조합한 최신예 전투기의 건조를 결단한다. 그리고, 과거 초대 아므네리아 왕을 이끌어 세계에 평화를 가져왔다고 전해지는 전설의 새 "실버 호크"의 이름을 붙인 기체는 2명의 파일럿, 삼락 라이더와 루티아 핀을 태우고 날아오른다.

본작에서는 최종 보스 격파 후 엔딩(게임 내에서는 일관적으로 'EPILOGUE(에필로그=종장)'로 표기)으로, 지금까지의 시리즈 작품에서는 한 장의 그림(과, 다라이어스 II 이후에는 영어 설명문)이 표시되었던 곳에, CG 모델에 의한 실시간 애니메이션 무비(PlayStation판 등에서는, 아케이드판에서 파일 작성된 일반적인 무비)가 삽입되고, 그 흐름대로 스태프 롤이 시작되게 되었다. 무비에는 음성·해설이 전혀 들어가지 않아, 그것만으로는 난해한 것도 있지만, PlayStation판에서는 클리어한 존의 에필로그 무비의 해설을 볼 수 있다.

덧붙여, 스태프 롤 중의 BGM "미래 완료 from7"은, 다라이어스의 최종 보스전의 BGM "Boss Scene # 7"의 어레인지이다.

엔딩은 존(Zone)에 따라 내용이 달라진다.

엔딩 내용
λ 존"다라이어스 성인의 탄생": 삼락과 루티아는 “LIGHTNING CORONATUS”를 격파하지만, 전투 끝에 루티아 기는 대파되어 폭발과 함께 그녀는 우주 공간으로 던져져 버린다. 곧바로 조종석에서 뛰쳐나온 삼락에 의해 구출되어, 목숨을 건진 루티아는 삼락 기에 동승하지만, 실버 호크에는 약간의 에너지밖에 남아 있지 않았다. 그 때 조종석의 컴퓨터 화면에 "DARIUS"의 문자와 낯선 푸른 행성의 모습이 비친다. 그 별에 내려선 두 사람은, 이윽고 새로운 인류의 조상이 된다.
μ 존"신인류의 탄생": 삼락과 루티아에게 쓰러진 “HEAVY ARMS SHELL”은 마지막 단말마에 실버 호크와 함께 자폭을 시도한다. 삼락은 재빨리 루티아를 감싸고, 섬광 속으로 사라진다. 슬픔에 잠긴 루티아는 우주를 방황한 끝에 “DARIUS”라는 행성에 불시착하여, 삼락과 닮은 청년과 만난다.
ν 존"다라이어스 별의 탄생": 두 대의 실버 호크의 공격에 의해 “THE EMBRYON”은 폭주하면서 팽창하여, 두 대를 감싸 버린다. “THE EMBRYON”의 체내에서 재회를 이룬 삼락과 티아는 뜨거운 포옹을 나눈다. 모든 것을 무로 돌리는 악마의 힘 A.N.과 모든 생명을 낳아 온 THE EMBRYON의 성스러운 힘이 합쳐지는 가운데, 사라져 가는 두 사람의 마음이 결집하여, 광대한 바다를 가진 하나의 행성이 탄생하고, 생명이 생겨났다.
ξ 존"신생 실버 호크의 탄생":“ACCORDION HAZARD”를 격파한 후, 두 대의 실버 호크는 눈부신 빛에 휩싸여 융합하여, 모습을 감춘다. 다음 순간, 그곳에는 백은의 빛을 발하는 한 쌍의 날개가 있었다. 그리고, 삼락과 루티아는 암네리아 1세와 대면한다.
ο 존"벨서 군의 탄생":“G.T.”를 격파하고, 암네리아에 평화가 돌아왔다. 그러나, 두 대의 실버 호크는 암네리아로 돌아갈 에너지가 없기 때문에, 우연히 근처에 있던 행성 “DARIUS”로 향한다. 그 무렵, 우주를 탐사하던 벨서 성인은 우연히 G.T.의 잔해를 발견하여 회수한다. 그리고, 그들은 G.T.로부터 THIIMA의 기술을 손에 넣고, 이것이 벨서 군 탄생의 계기가 된다.


4. 평가

플레이스테이션 이식판은 리뷰 집계 웹사이트 GameRankings에서 긍정적인 평가를 받았다.[10] ''넥스트 제너레이션''은 "재미있지만 평균적인 게이머는 지루함을 느낄 것"이라고 평가했다.[19] 일본 패미통은 40점 만점에 29점을 부여했다.[13]

''Game Machine''은 1997년 8월 15일자에서 아케이드 버전을 그 달 가장 성공적인 아케이드 게임 4위로 선정했으나, 5호 후(11월 1일)에는 10위로 강등시켰다.[21][22]

2014년 유로게이머는 이 게임을 "역대 최고의 슈팅 게임 중 하나"라고 평가했다.[23]

작곡은 오구라 히사요시 ("OGR")가 담당했으며, 기존 전기 회로를 사용하지 않는 악기로는 낼 수 없는 무기질적인 소리를 중심으로 곡이 구성되었다.

4. 1. 수상 경력

1997년 게메스트 무크 '더 베스트 게임 2'에서 독자 투표 결과 모든 아케이드 게임 작품 중 11위를 차지했다.[52] 게메스트 '제11회 게메스트 대상'(1997년)에서 베스트 VGM상 1위를 획득했다.[52]

5. 이식 및 후속작

''G-다리우스''는 플레이스테이션으로 이식되어 ''G 다리우스''라는 이름으로 출시되었다.[17] 1998년 4월 9일 일본에서 타이토에 의해 출시되었고, 9월 11일 유럽, 9월 17일 THQ에 의해 미국에서 출시되었다.[7][17] 플레이스테이션 이식판은 "ver. 2" 아케이드 버전을 기반으로 한다.[5] ''G-다리우스''의 오리지널 아케이드 버전은 나중에 타이토의 여러 아케이드 게임으로 구성된 컴필레이션인 타이토 레전드 2의 플레이스테이션 2 이식판으로 재출시되었다.[8] 윈도우 95 버전은 플레이스테이션 이식판을 기반으로 하며, 2000–01년에 CyberFront Corporation, MediaKite 및 Sourcenext에 의해 출시되었다.

닌텐도 스위치플레이스테이션 4용 이식판이 2021년 전 세계적으로 디지털 방식으로 출시되었다. 여기에는 표준 해상도 버전과 새로운 HD 버전의 게임이 포함되어 있다. 미국과 유럽에서는 실물 에디션으로도 출시되었다. 일본에서는 실물 릴리스가 컴필레이션 ''다리우스 코즈믹 레벌레이션''의 일부이다. 이 컴필레이션은 Strictly Limited Games에 의해 국제적으로 출시되었다. ''G-Darius HD'' Steam 버전은 2022년 3월 30일에 출시되었다.[9] 같은 날 스위치 및 PS4 이식판에 대한 업데이트는 ''G-Darius Ver. 2, G-Darius Ver. 2 HD'' 및 ''G-Darius for Consumer'' (일본 플레이스테이션 이식판)를 추가했다.

G 다라이어스의 상위 버전이라고 할 수 있는 Ver.2는 다음과 같은 주요 변경점이 존재한다.


  • 표준 크레딧 설정 변경: 2코인 1크레딧에서 1코인 1크레딧으로 변경.
  • 초심자 모드 추가: 3존 클리어로 종료되며, 시작 존을 α・β・γ・δ・ε・ζ 중 하나에서 선택 가능. β 이후 선택 시 파워업된 상태로 시작, 미스 후 잡몹 캡처 상태로 부활.
  • 샷 풀 오토 연사 버튼 기본 장착: 통상 3버튼으로 플레이.
  • 캡처 관련 변경: 캡처한 적기 내구력 저하, 캡처 봄 발동 직후 무적 시간 폐지.
  • 배리어 내구력 변경: 암・슈퍼 단계에서 장애물/몸통 박치기 내구력 없음, 하이퍼에서 1번 견딤.
  • 모든 루트에 중간 보스 배치.
  • 보스전 전 데모 화면 및 엔딩 스킵: 스타트 버튼 외 버튼으로도 가능.
  • 적 내구력 및 게임 속도 향상.
  • 존 보스전 타이머 설정: 통상 보스 180초, 최종 보스 420초. 격파 시 남은 초수 × 10000점 보너스. 타이머 0이 되어도 페널티 없음.
  • 스코어 랭킹: 전 존 올 오버 집계에서 각 최종 존별 집계로 변경.


이러한 변경은 게임 플레이 요금 문제로 인한 것으로, 플레이 시간을 줄이기 위한 난이도 조정이었다. 이는 영업 면에서 실패하여 타이토의 비디오 게임 출시 감소로 이어졌고, 2010년 『다라이어스 버스트 아나더 크로니클』 발매 전까지 13년간 아케이드 다라이어스 시리즈 최종작이 되었다.

Ver.2 스태프는 불완전한 디버깅으로 출시된 것에 원인을 느껴 독립하여 그레프(G.rev)를 설립했다.

No.발매일대응 기종제목개발원발매원미디어형식가격판매량비고
11998년일본어
4월 9일
1998년영어
9월 30일
1998년한국어
PlayStationG 다라이어스아이 시스템 도쿄타이토일본어
THQ영어
CD-ROMSLPS-01348일본어
SLUS-00690영어
SLES-01314영어
6090JPY일본어 (세금 별도)
22000년일본어
9월 30일
Microsoft WindowsG 다라이어스타이토소스넥스트CD-ROM
32001년일본어
9월 7일
Microsoft WindowsPC 게임 Best 시리즈 Vol.59
G 다라이어스
타이토사이버프론트CD-ROM
42004년일본어
4월 9일
Microsoft Windows유유 G 다라이어스타이토미디어 카이토CD-ROM
52005년일본어
8월 25일
PlayStation 2타이토 메모리즈 하권타이토타이토DVD-ROMSLPM-66092 (TCPS-10124)5040JPY (세금 포함)
62006년일본어
9월 7일
PlayStation 2TAITO BEST
타이토 메모리즈 하권
타이토타이토DVD-ROMSLPM-665212604JPY (세금 포함)염가판
72007년일본어
6월 28일
PlayStation 2이터널 히츠
타이토 메모리즈 하권
타이토타이토DVD-ROM2500JPY (세금 포함)재염가판
82008년일본어 8월 27일PSNG 다라이어스타이토타이토다운로드PS판의 이식
92018년일본어 12월 3일PlayStation ClassicG 다라이어스소니SIE프리 인스톨PS판의 이식
102021년일본어 2월 25일PlayStation 4
닌텐도 스위치
G 다라이어스 / G 다라이어스 HDM2타이토광학 디스크 (PS4)
게임 카드 (Switch)
다운로드
특장판[43]: 18480JPY (세금 포함)
일반판: 7480JPY (세금 포함)
다운로드판[44]: 4180JPY (세금 포함)
2022년 3월 31일
무료 대형 업데이트 실시
(자세한 내용은 아래 참조)
112022년 3월 31일SteamG 다라이어스 HDM2타이토다운로드4180JPY (세금 포함)PS4/Switch판의 대형 업데이트 후에 해당하는 버전
(약간 독자적인 요소 있음)



아케이드판과의 주요 차이점은 다음과 같다.


  • 샷 연사 버튼 장비로 카운터 빔이 쉬워짐.
  • 비기너 모드와 VS BOSS 모드: 미스해도 파워 다운 없이 암 장비 착용 후 재시작.
  • 세이브 데이터 있으면 클리어한 존 엔딩 무비 참조 가능, 일본어 자막 해설 무비 추가.
  • RAM 용량 문제로 인한 불편:
  • 오프닝/엔딩: 실시간 생성에서 무비 재생으로 변경, 화질 저하.
  • 스테이지 분기 후/보스전 직전 데이터 로드로 BGM 끊김 (1면, 최종면 BGM 끝까지 재생 불가).
  • 2008년 8월 27일부터 게임 아카이브스로 배포.


사이버프론트에서 Windows판 (95, 98&98SE, Me, XP 대응)이 발매되었는데, 이는 플레이스테이션판을 (완전) 이식한 것으로, 상기 기술된 차이점은 동일하다. 설치 후에도 제품 CD를 드라이브에 넣어두지 않으면 음악을 들을 수 없다.[46]

옴니버스 소프트 『타이토 메모리즈 하권』에 플레이스테이션판 아케이드 모드를 수록[47]하였으며 플레이스테이션판은 거의 그대로이지만, 음악은 끊기지 않는다.

NHK 과학문화부 기자 카가와 나오에 따르면, 플레이스테이션 2의 성능 향상으로 프레임 드랍이 사라져 게임 진행 속도가 빨라져 난이도가 상승했다고 한다.[48]

『G 다라이어스 HD』 개발을 담당한 M2의 호리이 나오키는 프레임 드랍은 없는 편이 바람직하지만, 전략적으로 프레임 드랍을 전제로 난이도가 조정되는 경우가 있어 없어지면 너무 어려워진다고 설명했다.

PS4 / 닌텐도 스위치용 옴니버스 소프트 『다라이어스 코즈믹 리베레이션』에 수록 (다운로드 버전에서는 본작만 구입 가능)되었고 PS2판에서 2세대 진화한 기종 (PS4)에 이식되면서, 완전 이식을 한 후, 부가 요소가 아래와 같이 다수 구현되었다.

  • HD 해상도화 버전[49] 『'''G 다라이어스 HD'''』 동시 수록.
  • 가젯(서브 화면) 표시: 플레이 편의 요소 (『다라이어스 외전』 버전과 유사), α 빔 조사 시간 가시화.
  • 캡처 갤러리: 캡처 볼로 잡은 적 기체 일람 표시.
  • 컨트롤러 진동 기능 구현: "테아트로 50(EX)" (타이토제 대형 리어 프로 스크린 케이스) 진동 연출[50]과 동일 장면에서 진동.


아케이드판 게임 밸런스 재현을 위해 처리 속도 저하를 재현했다. M2는 처리 속도 저하 타이밍과 부하를 시각화하여 재현했고, 최종 단계에서 베테랑 플레이어 테스트 플레이를 진행했다.

2022년 3월 31일 무상 대형 업데이트로 Ver2.0, PS1판 (For Consumer) 이식 · 추가, 처리 속도 저하 경감 옵션 구현.

"트레이닝 모드", "리플레이 갤러리", "게임 센터 환경음 (아키하바라 Hey) 믹스 재생" 등 새로운 옵션 추가.

Steam용 소프트로 이식. 내용은 상기와 같지만, Steam판 특유 요소로 『G 다라이어스 전시』 (와이드 화각[51], 『다라이어스 버스트 아나더 크로니클』 유사) 모드 추가, "보스 러시 모드" (G.T., 퀸 포슬, 파이어 포슬) 플레이 가능.

6. 기타

역할담당자
프로듀서아베 나오미츠
디렉터아베 나오미츠, 오사카 마코토, 오오츠키 아키라, 후지타 마코토
캐릭터·그래픽후지타 마코토, 카와이시 토오루, 모리타 켄이치, 하세가와 코지, 후쿠이 토시히로, 하야세 료스케, ATSUSHI HORIMIZU, 아토다 타츠야, BAW BAW
프로그램오오츠키 아키라, 하야시 노부유키, 후지타 카츠유키, 후지모토 타카후미, HIROHISA MATSUMURA, 마루야마 히로유키, HIKARU TANIGUCHI, 하야시 야스타카, 오노 슌스케, 타케다 마사카즈, 하루카스미, HIROTAKA FUKAKAWA, 카토 코지, 코즈카 히토시
음악오구라 히사요시(ZUNTATA)
사운드·이펙트우리타 코지(ZUNTATA)
하드웨어KATSUMI KANEOKA
디자인·워크스하시즈메 나오토
퀄리티·와란티NOBUHIRO KOYAMA, EIJI KAWABATA, MAKOTO OBONAI


참조

[1] 웹사이트 G Darius Releases https://www.mobygame[...] MobyGames 2023-07-02
[2] 웹사이트 G. Darius Shoots Toward Stores https://www.ign.com/[...] 1998-09-16
[3] 뉴스 Games Norn to be Wild https://www.newspape[...] 2023-12-14
[4] 간행물 G Darius (Preview) http://segaretro.org[...] EMAP 1997-05
[5] 간행물 G-Darius Ziff Davis 1998-03
[6] 간행물 The 1997 Amusement Machine Show: The Year of the Cobra IDG 1998-01
[7] 웹사이트 G. Darius [sic] Shoots Toward Stores https://www.ign.com/[...] Ziff Davis 2020-11-06
[8] 웹사이트 Taito Legends 2 Review (PS2) https://www.ign.com/[...] Ziff Davis 2020-11-06
[9] 웹사이트 "「ダライアス」シリーズ2作品がSteamで登場!!|タイトーのゲーム情報" https://taito.co.jp/[...] 2021-10-01
[10] 웹사이트 G Darius for PlayStation https://www.gamerank[...] CBS Interactive 2020-11-06
[11] 간행물 G Darius (PS) [Import] https://archive.org/[...] Future plc 2020-11-06
[12] 간행물 G Darius Ziff Davis 1998-10
[13] 간행물 Gダライアス [PS] https://www.famitsu.[...] Enterbrain 2020-11-06
[14] 간행물 G. Darius [sic] http://www.gameinfor[...] FuncoLand 2020-11-06
[15] 간행물 G-Darius [Import] https://archive.org/[...] Metropolis Media 2020-11-06
[16] 간행물 G. Darius [sic] https://archive.org/[...] IDG Entertainment 2020-11-06
[17] 웹사이트 G Darius Review [Import] https://www.gamespot[...] CBS Interactive 2020-11-06
[18] 웹사이트 G. Darius https://www.ign.com/[...] Ziff Davis 2020-11-06
[19] 간행물 G Darius https://archive.org/[...] Imagine Media 2020-11-06
[20] 간행물 G Darius Ziff Davis 1998-10
[21] 간행물 Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software) Amusement Press, Inc. 1997-08-15
[22] 간행물 Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software) Amusement Press, Inc. 1997-11-01
[23] 웹사이트 Darius retrospective https://www.eurogame[...] Gamer Network 2014-03-31
[24] 서적 GAME SIDE マイクロマガジン社 2009-12-01
[25] 서적 HYPERプレイステーション ソニー・マガジンズ 1998-03-01
[26] 문서 아ムネリア暦2402年=ダライアス暦元年。
[27] 웹사이트 "「プレイステーション クラシック」内蔵ソフトウェア全20本発表! 注目ポイントも解説!" https://blog.ja.play[...] 2022-07-15
[28] 문서 クリオネことジ・エンブリオンは苛烈・多彩な攻撃であるがランダム性が少なく、パターン確立で攻略が安定するため前2ボスほど困難ではない。
[29] 문서 後述する『ダライアスコズミックリベレーション』の公式Webサイトによると、普通の敵機(一般エネミー)52体と中ボス機8体、合わせて全60体とのこと。
[30] 문서 ゲーム本編中ではこの紫アイテムがやや過剰気味に供給される。基本的に溜め込まずに計画的に消費する方が、攻略易化の面でもスコア稼ぎでも有利になる。
[31] 문서 移動方法は大別して、自機特定箇所に張り付き共に移動するもの、自機の動きを正確にトレースするもの([[グラディウスシリーズ|『グラディウス』シリーズ]]のオプションのように)、自機の近くにいるときは動かないが自機がある程度離れると自機の方向へ近付くまで加速移動するものの3種がある。また攻撃方法も、自機に同期して弾を撃つものの他、自機を覆い敵弾を遮断するものや、自ら体当たり攻撃を繰り返す(当然、敵に体当たりする度にダメージが蓄積する)ものもいる。
[32] 문서 コマンドにプログラムミスがあり、一部公式コマンドと異なっている。
[33] 문서 多くの稼動店で連射ボタンを付けていたことと、フルオート連射になった家庭用、更にVer.2ではデフォルトで連射ボタンが設定されたことにより「手動連射によりボスに撃ち勝つ」というゲーム性は無くなったと言える。ただ、その連射ボタンがゲームの[[処理落ち]]によって本来の性能を発揮できずに、時間いっぱい持続できなかったりβビームに競り負けたりする場合があり、この場合は手動連射の方が有効となり得る。
[34] 문서 ボスによっては複数あるいは大口径(2本分)のβビームを発射し、吸収したβビームの分だけαビームの威力が上がる。
[35] 문서 この試みは先に『[[バーチャファイター2]]』で行われているが、対戦台ではインカム効率とプレイヤー心理([[カプコン]]など他社の作品は値上げされないのが前提だったため、値上げが客離れを招き得る状況だった)の兼ね合いでプレイ料金は100円に据え置かれた店が多かった。
[36] 문서
[37] 문서
[38] 문서
[39] 문서
[40] 문서
[41] 문서
[42] 문서
[43] 문서
[44] 문서
[45] 웹사이트 ゲームアーカイブス新情報! 『Gダライアス』など6タイトル発売 https://dengekionlin[...] 2022-07-15
[46] 문서
[47] 웹사이트 タイトー、PS2「タイトーメモリーズ 下巻」、 今明かされるマル秘テクニックや隠しを一挙公開 https://game.watch.i[...] 2022-07-15
[48] 웹사이트 ゲームの移植を手がける「エムツー」 堀井直樹社長に聞く移植職人の技|NHK https://www3.nhk.or.[...] 2022-07-15
[49] 문서
[50] 문서
[51] 문서
[52] 간행물 読者が選ぶベストゲーム 新声社 1998-01-17
[53] 웹인용 FX-1B System Hardware (Taito) http://www.system16.[...] 2011-01-27
[54] 웹인용 G Darius for PlayStation CBS Interactive 2018-09-24
[55] 웹인용 G Darius Review - GameSpot.com 1998-05-01
[56] 잡지 Finals Future US 1998-10



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