드래곤 퀘스트 VI: 몽환의 대지
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1. 개요
드래곤 퀘스트 VI: 몽환의 대지는 턴제 전략과 직업 시스템을 특징으로 하는 롤플레잉 비디오 게임이다. 플레이어는 주인공과 동료들을 조작하여 두 개의 세계를 넘나들며 모험을 진행하고, 보스 몬스터를 물리치기 위해 캐릭터와 직업 레벨을 올린다. 1995년 슈퍼 패미컴으로 출시되어 320만 개 이상 판매되었으며, 닌텐도 DS로 리메이크되기도 했다. 게임은 독특한 현실 세계와 꿈의 세계 설정을 바탕으로, 스토리와 게임 시스템 모두 높은 평가를 받았다.
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드래곤 퀘스트 VI: 몽환의 대지 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이어 |
개발 | |
개발사 | 하트비트 |
유통 | |
슈퍼 패미컴 | 에닉스(일본) |
닌텐도 DS | 스퀘어 에닉스(일본), 닌텐도(전 세계) |
iOS, 안드로이드 | 스퀘어 에닉스(전 세계) |
주요 인물 | |
디렉터 | 야마나 마나부 |
프로듀서 | 치다 유키노부 |
디자이너 | 호리이 유지 |
프로그래머 | 야마나 마나부 |
작가 | 호리이 유지 |
아티스트 | 토리야마 아키라 |
작곡가 | 스기야마 코이치 |
출시 | |
슈퍼 패미컴 | 1995년 12월 9일 (일본) |
닌텐도 DS | 2010년 1월 28일 (일본), 2011년 2월 14일 (북미), 2011년 5월 20일 (유럽) |
iOS, 안드로이드 | 2015년 6월 10일 (일본), 2015년 6월 24일 (전 세계) |
플랫폼 | |
플랫폼 | 슈퍼 패미컴 닌텐도 DS iOS 안드로이드 |
시리즈 | |
시리즈 | 드래곤 퀘스트 |
기타 |
2. 게임 플레이
'''드래곤 퀘스트 VI: 몽환의 대지'''는 전통적인 롤플레잉 게임 방식을 따르며, 턴제 전략 무작위 조우, 직업 시스템을 갖추고 있다. 플레이어는 주인공과 파티원들을 조작하여 필드와 던전을 탐험하고, 몬스터와 전투를 벌인다. 전투에서 승리하면 경험치와 골드를 획득하여 캐릭터와 직업 레벨을 올릴 수 있다.[10] 몬스터 공격 시 애니메이션이 추가되는 등 새로운 기능이 도입되었고,[10][11] 슬라임 아레나, 베스트 드레서 콘테스트, 카지노 등의 미니 게임도 즐길 수 있다.[12]
이전 시리즈와 마찬가지로, 세계 곳곳에 숨겨진 미니 메달을 찾아 아이템으로 교환할 수 있으며,[13] 메인 스토리를 완료한 후에는 보너스 던전과 추가 캐릭터가 등장한다. 낮과 밤 시스템도 존재하여 밤에만 발생하는 이벤트도 있다.
"발견"을 테마로, 두 개의 거대한 월드 맵(패러렐)을 오가며 모험을 펼친다. 게임 초반부터 두 세계를 넘나들 수 있으며, 이야기 중반 이후에는 정해진 목적지 없이 자유롭게 탐험하며 새로운 장소를 발견하는 재미를 느낄 수 있다. 특히 해저 이동 수단을 얻은 후에는 어떤 순서로든 시나리오를 공략할 수 있다.
마을 주민들의 대사가 이야기 진행에 따라 변화하고, 말풍선을 통해 감정 표현이 더욱 알기 쉬워졌다. 또한, 32메가비트 ROM을 사용하여 그래픽 면에서 이전 작품들보다 향상되었다.
2. 1. 직업 시스템
드래곤 퀘스트 VI는 드래곤 퀘스트 III, 드래곤 퀘스트 VII와 유사하게 직업 시스템을 갖추고 있다.[10][11] 파티가 올트레이드 수도원에 도착하면, 몇 가지 초급 직업 중 하나를 선택하여 전직할 수 있다.[15] 각 직업은 8개의 레벨을 가지고 있으며, 특정 횟수의 전투에서 승리하면 레벨이 오른다(경험치를 얻어 레벨이 오르는 캐릭터 레벨과는 다르다). 레벨이 오르면 새로운 주문이나 기술을 배우게 되며, 이는 직업을 변경해도 유지된다.캐릭터가 특정 초급 직업 두세 개를 마스터하면, 해당 직업의 테마를 기반으로 하는 하이브리드 직업으로 전직할 수 있다. 예를 들어, 전사(Warrior)와 격투가(Martial Artist)를 마스터하면 검투사(Gladiator) 직업이 해금되어 강력한 물리 공격을 배울 수 있으며,[16] 특정 하이브리드 직업을 마스터하면 영웅(Hero) 직업이 해금된다.
일부 직업은 능력치와 기술 외에도 특별한 보너스를 제공한다. 예를 들어, 상인(Merchant)은 전투 후 파티의 수입에 작은 보너스를 주며,[10] 현자(Sage)는 MP 소모 비용을 할인받는다. 직업을 마스터하려면, 해당 직업으로 특정 횟수의 전투를 치러야 한다. 특정 하이브리드 직업을 마스터하면, 해당 직업과 관련된 능력치가 영구적으로 상승한다. 또한, 소모성 책을 통해 해금되는 드래곤(Dragon, 해커사우루스)과 메탈 슬라임(Liquid Metal Slime)이라는 두 개의 숨겨진 직업이 있다.[10]
본작의 각 플레이어 캐릭터는 "직업"이 초기 설정되어 있지만, 이는 캐릭터 등장 시 상황에 맞춰진 신분이다. 중반 이후에는 '''전직'''을 통해 새로운 직업을 갖고 숙련도를 올림으로써 다양한 주문과 특기를 습득할 수 있다. 직업은 조건 없이 전직할 수 있는 '''기본 직업''' 9종과, 일정 조건을 만족해야 전직할 수 있는 '''상급 직업''' 9종을 포함해 총 18종이 있다. 그중 2종은 '''숨겨진 직업'''이라고 하며, "깨달음"을 입수함으로써 전직할 수 있다.
이번 작품에서는 용사가 직업으로 설정되어, 조건을 만족하면 누구라도 될 수 있게 되었다. 주인공도 초기 상태에서는 용사가 아니지만, 다른 캐릭터보다 용사가 되기 위한 조건이 완화되어 용사가 되기 쉬워졌다. 전작부터 등장한 "특기"가 본작에서는 획기적으로 늘어나, 특정 직업에서 경험을 쌓음으로써 인간, 몬스터에 관계없이 다양한 주문과 특기를 배울 수 있게 되었다[74].
직업을 갖고 있는 동안에는 해당 직업에 따라 스탯이 변동한다. 전사 등의 물리 계열 직업은 HP나 힘 등의 피지컬 계열 능력이 상승하는 대신 MP나 지혜가 하락하며, 마법사나 승려와 같은 마법 계열 직업은 그 반대이다. 전직해도 이전 직업에서 배운 주문과 특기를 잊지 않는다. 즉, 거의 모든 특기, 주문을 습득시킬 수 있다.
캐릭터의 레벨이나 경험치와는 별도로, 직업별 "숙련도"가 있으며, 전투 횟수를 채우는 것만으로 상승한다. 숙련도가 일정 값에 도달하면 "직업 레벨"이 상승함과 동시에 새로운 주문과 특기를 습득하며, 직업별 특수한 능력이 갖춰지기도 한다. 직업 레벨은 직업별 독특한 호칭 및 ☆의 수로 표시되며 (스테이터스 화면에서 확인 가능), ☆가 8개가 되면 해당 직업을 마스터한 것이 된다. 전직을 해도, 그 시점까지의 숙련도는 그대로 남는다[74]. 단, 싸우는 장소에 대해 해당 캐릭터의 레벨이 너무 높으면 숙련도는 상승하지 않는다 (다르마 신전의 여자 노인이 그 점을 말해준다). 어느 정도 스토리를 진행하고 갈 수 있는 지역 대부분은 레벨에 관계없이 숙련도를 가산할 수 있다.
2. 2. 이동
다른 드래곤 퀘스트 시리즈와 마찬가지로, ''드래곤 퀘스트 VI''는 중세를 배경으로 성, 기사, 마법 등이 등장한다.[8] 게임의 주요 세계는 "현실 세계"와 "꿈의 세계"로 나뉘며, 각각 별개의 맵을 가지고 있지만 서로 유사하다. 주인공들은 이 두 세계를 오가며 모험을 진행하는데, 게임 초반부터 두 세계를 넘나드는 것이 특징이다.이야기 중반 이후에는 다음 목적지가 명확하게 제시되지 않아, 플레이어는 자유롭게 탐험하며 새로운 장소를 "발견"하는 재미를 느낄 수 있다. 특히 해저로 갈 수 있게 된 후에는 어떤 순서로든 시나리오를 진행할 수 있다.
게임을 진행하면서 다양한 탈것을 이용할 수 있게 된다.
- '''신의 배''': 아래 세계에서 등장하며, 물 위를 이동할 수 있다. 무도를 쓰러뜨린 후 자유롭게 이용할 수 있다.
- '''움직이는 섬(표주박 섬)''': 위 세계에서 등장하며, 물 위를 이동하는 표주박 모양의 섬이다. 섬 내부에 여관이 있다.
- '''하늘을 나는 침대''': 위 세계에서 등장하며, 평탄한 지형 위를 낮게 날아다닌다. 이동 중에는 적과 전투가 발생하지 않는다.
- '''아와아와 배''': 신의 배로 이동 중에 "머메이드 하프"를 사용하면 해저로 잠수할 수 있다. 얕은 물가나 다리 밑을 통과할 수 있게 되어, 드래곤 퀘스트 시리즈 최초로 해저 모험이 가능하다.[69]
- '''마법의 양탄자''': "마법의 양탄자" 아이템을 사용하면 평탄한 지형 위를 낮게 날아다닌다. 하늘을 나는 침대와 달리 아이템으로 휴대할 수 있으며, 이동 중에는 적과 전투가 발생하지 않는다.
- '''페가수스''': 육지에서 이동 중에 "천마의 고삐"를 사용하면 마차의 말이 날개를 펼쳐 하늘을 날아다닌다.
"틈새의 세계"에서는 모든 탈것을 이용할 수 없다.
2. 3. 아이템 관련
본작에서는 "명명신 마리난을 섬기는 신관"을 만나면 캐릭터나 "가방"의 이름을 게임 도중에 몇 번이라도 변경할 수 있다.[68] 다만, 이미 사용 중인 이름으로는 변경할 수 없으며, 부적절한 이름으로 변경하려 하면 신관에게 경고를 받는다. 경고를 무시하고 이름을 변경하면, 나중에 이름을 다시 변경할 때 5000G가 필요하다.2. 4. 전투
''드래곤 퀘스트 VI: 몽환의 대지''의 전투는 턴제 전략 방식으로 진행된다. 플레이어는 각 캐릭터의 행동을 선택하여 몬스터와 싸우며, 경험치를 얻어 캐릭터와 직업 레벨을 올릴 수 있다.[10] 몬스터가 공격할 때 애니메이션이 추가되는 등 새로운 기능이 시리즈에 추가되었다.[10][11]
전투에서 승리하면 경험치와 직업 숙련도를 얻을 수 있으며, 이를 통해 새로운 주문이나 특기를 배울 수 있다. 이러한 주문과 특기는 직업을 변경해도 유지된다.
"작전"을 통해 캐릭터의 행동 패턴을 설정할 수 있다.
인간 파티 멤버는 トクギ|tokugi일본어(주문이 아니고 일반적으로 MP를 소모하지 않는 특수 공격 및 기타 기술)를 사용할 수 있다.
"몬스터 마스터" 직업을 가진 캐릭터가 파티에 있으면, 일부 몬스터를 전투 후 동료로 만들 수 있다.[73] 동료 몬스터도 인간 캐릭터와 마찬가지로 전직이 가능하다.
2. 5. 서브 게임 및 컬렉션
본작에는 다음과 같은 서브 게임 및 컬렉션 요소가 있다.- '''베스트 드레서 콘테스트''': 캐릭터의 멋을 겨룬다.
- '''슬라임 격투장''': 슬라임 계열 동료 몬스터를 훈련시키고 전투에 참여시킨다.
- '''카지노''': 미니 게임을 즐길 수 있다.
- '''작은 메달''': 작은 메달을 모아 아이템으로 교환할 수 있다.
3. 줄거리
''드래곤 퀘스트 VI''는 주인공 일행이 마왕 무도에게 맞서는 것으로 시작된다.[17] 여성 동료가 오카리나를 사용하여 드래곤을 소환하고, 일행은 마왕과 대적하지만 패배한다. 주인공은 산골 마을 위버의 봉우리에서 깨어나고, 여동생 타니아는 그가 악몽을 꾼 것이라고 말한다.[18]
마을 장로의 부탁으로 왕관을 찾으러 나선 주인공은 큰 구멍에 빠져 다른 세상으로 떨어진다. 그곳 사람들은 주인공을 보지 못하지만, 우물을 통해 원래 세계로 돌아온다. 왕관을 얻은 후, 주인공은 세상에 닥칠 재앙에 대한 환영을 보고, 장로는 그에게 여행을 떠날 것을 권한다. 주인공은 자신이 떨어진 세상이 "환상의 세계"임을 알게 되고, 소미니아로 향한다.
소미니아에서 주인공은 자신을 기억하지 못하는 카버를 만나고, 군대에 입대한다. 왕은 무도를 물리치기 위해 라의 거울이 필요하다고 말하고, 주인공 일행은 포트 헤이븐에서 밀리를 만나 함께 "환상의 세계"에서 라의 거울을 찾는다. 원래 세계에서 무도를 물리치자, 그는 소미니아 왕으로 변하고, 원래 세계가 꿈의 세계이며 환상의 세계가 진짜임을 밝힌다.
소미니아 왕은 일행에게 겐트에서 배를 구해 무도의 은신처로 가라고 한다. 겐트에서 네반이 합류하고, 진짜 무도와의 전투에서 주인공은 위버의 봉우리로 보내지지만, 라의 거울로 돌아와 무도를 물리친다.
소미니아 여왕은 주인공에게 자신의 정체를 밝히라고 한다. 아크볼트에서 몬스터를 물리치고 선더볼트 블레이드를 얻지만, 테리가 가로챈다. 일행은 여러 몬스터와 싸우며 무도가 유일한 악이 아님을 알게 된다.
소르세리아에서 애슐린은 마법 버스트를 얻고, 일행은 제니스 탑을 통해 마왕에게 갈 수 있다는 것과 전설적인 장비가 필요함을 알게 된다. 주인공은 자신의 분신을 만나고, 자신이 왕자임을 깨닫는다.
클라우드게이트 시타델에서 듀란과 싸운 후, 그는 마왕 모르타모르의 졸개였다는 사실이 밝혀진다. 밀리는 테리가 자신의 오빠임을 밝히고, 테리가 일행에 합류한다.
제니스 왕과의 대화를 통해 모르타모르의 행적과 암흑 영역에 가는 방법을 알게 된 일행은, 페가수스와 융합된 말을 타고 암흑 영역으로 향한다. 그곳에서 모르타모르를 물리치고, 진짜 세계로 돌아온 일행은 헤어진다. 애슐린은 꿈의 세계로 돌아가고, 모르타모르가 두 세계 사이의 연결을 끊으면서 꿈의 세계는 사라지고 클라우드게이트 성만이 남는다.
이야기를 진행하는 데 중요한 도구는 다음과 같다.
도구 | 설명 |
---|---|
도적의 열쇠 / 마법의 열쇠 / 최후의 열쇠 / 거울의 열쇠 / 수문의 열쇠 / 감옥의 열쇠 | 각지에 존재하는 문이나 수문을 여는 열쇠. |
정령의 관 | 마을 축제에 필요한 관. |
통행증 | 위의 세계의 레이도크에 들어가기 위해 필요한 물건. |
꿈의 물방울 | 보이지 않는 것을 보이게 하는 신기한 샘물. |
라의 거울 | 진실을 비추는 거울. |
황금 곡괭이 | 순금으로 된 곡괭이. 장애물의 바위나 얇은 벽을 부술 수 있다. |
머메이드 하프 | 인어들의 힘이 담긴 하프. |
모래 그릇 | 흩어진 모래를 담을 수 있는 그릇. |
천마의 고삐 | 페가수스를 제어하기 위한 고삐. |
라미아스의 검 / 오르고의 갑옷 / 스피다의 방패 / 세바스의 투구 | 전설의 4가지 무구. |
진실의 오브 | 틈새의 세계의 진정한 모습을 비추는 오브. |
3. 1. 배경 설정
드래곤 퀘스트 시리즈와 마찬가지로, ''드래곤 퀘스트 VI''의 배경은 중세 시대로, 성, 기사, 마법 등이 등장한다.[8] 주요 세계는 "현실 세계"와 "꿈의 세계"로 나뉘며, 각각 별개의 맵을 가지고 있지만 서로 유사하다. 한 세계에서 다른 세계로 이동하기 위해, 파티는 특별한 워프(예: 우물)를 사용하거나, 월드 맵에서 계단을 오르내리거나, "꿈의 세계"의 구멍을 통해 "현실 세계"로 떨어진다.본작에서는 게임 시작 직후부터 두 개의 세계를 오갈 수 있으며, 스토리 중반까지는 이 두 세계를 여러 번 오가면서 시나리오를 진행하게 된다. 이 두 세계는 땅에 열린 구멍이나 필드 상의 계단을 통해 오갈 수 있으며, 물리적으로 겹쳐져 있다고 볼 수 있기 때문에 공식 가이드북에서는 '''위의 세계''', '''아래의 세계'''로 불리고 있지만, 스토리를 진행하면 위의 세계가 '''꿈의 세계''', 아래의 세계가 '''현실의 세계'''임이 밝혀진다.
두 세계에 흩어져 있는 우물을 이용해 세계 간 이동을 할 수도 있으며, 이벤트로 다른 것이 입구가 되기도 한다. 아모르나 라이프코드, 클리어베일 등, 꿈과 현실의 두 세계에 공통적으로 존재하는 장소도 있다. 이러한 장소에서는, 한쪽 세계에서 어떤 변화가 일어나면, 다른 한쪽 세계에서도 그에 맞춰 변화가 일어나게 된다.
이 두 세계 외에, 종반에는 '''틈새의 세계'''라는 제3의 세계가 등장한다. 또한, 아래의 세계에서는 지상 외에 해저 필드 맵도 있어, 본작에서는 실질적으로 4개의 필드 맵이 존재한다.
; 꿈의 세계 (위의 세계)
: 현실 세계의 사람들이 품는 꿈에 의해 존재한다. 오프닝 종료 후, 모험은 먼저 이 세계에서 시작되며, 후에 스토리가 진행되면, 이 세계가 꿈의 세계라는 것이 밝혀진다.
: 세계 지도로 보면 대륙 전체가 둥근 형태를 하고 있는 것이 특징이며, 초원의 색깔은 약간 옅다.
: 주로 현실 세계의 인간의 소망 등에 의해 형성되어 있으며, 현실 세계의 인간과의 접점은 없지만, 칼베로나의 백성이나 마법사 미랄고 등의 마도에 정통한 자라면, 사후에 정신을 분리시켜, 현실 세계에서의 의식을 가진 채 꿈의 세계의 주민으로 생활하는 것도 가능하다.
: 스토리를 진행함에 따라, 하늘을 나는 침대나 호리병 섬으로 이동할 수 있게 된다.
; 현실의 세계 (아래의 세계)
: 스토리상의 본래의 세계이다. 이야기의 초반, 꿈의 세계에서는 본작의 부제에도 사용된 "'''환상의 대지'''"라고 불린다.
: 꿈의 세계의 사람이 큰 구멍 등을 통해 이 세계를 방문하여, 이 세계의 인간에게 말을 걸어도, 이 세계의 인간에게는 목소리는 들리지만 모습은 보이지 않는다. "꿈의 물방울"이라는 액체를 몸에 뿌리면 모습이 가시화된다. 하지만, 꿈마저 침공하는 대마왕 데스타무어의 첨병인 마물은, "꿈의 물방울"을 뿌리지 않은 꿈의 세계의 사람도 인지 가능하다.[81]
: 세계 지도로 보면 대륙 전체가 사각형으로 되어 있는 것이 특징이며, 초원의 색깔은 위의 세계에 비해 어둡다.
: 스토리를 진행하면 배를 얻을 수 있으며, 더 진행하면 해저로 잠수하는 것도 가능해진다.
; 틈새의 세계
: 데스타무어에 의해 만들어진, 꿈과 현실의 틈새를 헤매는 암흑의 세계. 현실의 세계나 꿈의 세계에 살던 많은 사람들이, 대마왕의 손에 의해 이 세계에 갇히게 되어, 모두 넋이 나간 상태가 된다.
: 주인공들이 처음 방문하는 부분은 이 세계의 "가짜 모습"이며, 마왕의 환술을 풀지 않으면 "진정한 모습"을 볼 수 없다.
: 자신의 힘으로 가기 위해서는, 페가수스의 힘을 빌려야 한다. 또한, 이 세계에서는 마법의 양탄자나 천마의 고삐는 사용할 수 없다.
3. 2. 이야기
''드래곤 퀘스트 VI: 몽환의 대지''는 주인공과 동료들이 새로운 기술과 주문을 배우는 턴제 전략 롤플레잉 게임이다. 이야기는 주인공이 산골 마을 위버의 봉우리에서 여동생 타니아와 함께 살면서 시작된다.[18]
어느 날, 주인공은 땅에 뚫린 구멍을 통해 다른 세계로 떨어진다. 그곳에서 주인공은 사람들이 자신을 인식하지 못하는 기묘한 체험을 한다.[18] 원래 세계로 돌아온 주인공은 정령의 계시를 받고 여행을 떠나게 된다.
여행 도중, 주인공은 잃어버린 기억을 되찾고, 세계를 위협하는 대마왕 무도의 존재를 알게 된다.[17] 주인공은 동료들과 함께 대마왕을 물리치고 세계의 평화를 되찾기 위해 모험을 펼친다.
''드래곤 퀘스트 VI''의 배경은 중세 시대로, 성, 기사, 마법 등이 등장한다.[8] 주요 세계는 "현실 세계"와 "꿈의 세계"로 나뉘며, 각각 별개의 맵을 가지고 있지만 서로 유사하다.
이야기의 시작은 주인공이 마왕 무도의 성에 접근하면서 시작된다.[17] 여성 동료는 오카리나를 사용하여 드래곤을 소환하고, 일행은 성으로 들어가 마왕 무도와 마주한다. 마왕은 일행을 파괴하려 하지만, 주인공은 갑자기 위버의 봉우리에서 깨어난다. 타니아는 주인공이 악몽을 꿨다고 말하며 자신을 여동생이라고 소개한다.[18]
마을 장로는 주인공에게 산령 축제를 위해 왕관을 구해오라는 임무를 맡긴다. 주인공은 왕관 제작자가 있는 곳으로 향하던 중, 큰 구멍에 빠져 다른 세상으로 떨어진다. 이 신비한 세상에서 주인공은 자신을 볼 수 없는 사람들을 만난다. 주인공은 우물을 통해 다시 자신의 세계로 돌아온다.
왕관을 얻은 주인공은 축제 기간 동안 거대한 악이 세상을 차지할 것이라는 환영을 본다. 장로는 이 재앙에 대비하여 마을을 떠나라고 한다. 주인공은 자신이 떨어진 세상이 "환상의 세계"라는 것을 알게 되고, 소미니아로 갈 수 있는 통행증을 받는다.
소미니아에서 주인공은 자신을 기억하지 못하는 카버를 만난다. 주인공은 소미니아 군대의 병사가 되고, 카버와 협력하여 왕에게 말을 얻는다. 왕은 무도를 물리치기 위해 라의 거울이 필요하다고 알려준다. 주인공과 카버는 포트 헤이븐으로 이어지는 포털을 발견하고, 그곳에서 밀리를 만난다. 밀리는 마담 루카의 도움으로 그들이 보이도록 돕는다.
일행은 "환상의 세계"에서 라의 거울을 찾고, 원래 세계에서 무도를 물리친다. 무도는 소미니아의 왕으로 변하고, 원래 세계가 꿈의 세계이고 환상의 세계가 진짜 세계라고 밝힌다. 진짜 세계로 돌아간 후, 소미니아의 왕은 일행에게 겐트에서 배를 구해 무도의 은신처로 가라고 한다. 겐트에서 힐러 네반이 일행에 합류한다. 진짜 무도와의 전투 중 주인공은 위버의 봉우리로 보내지지만, 라의 거울을 사용하여 전투로 돌아와 무도를 물리친다.
소미니아의 여왕은 주인공에게 자신이 누구인지 알아내라고 한다. 일행은 아크볼트에서 몬스터를 물리치고 선더볼트 블레이드를 얻지만, 테리라는 전사가 몬스터를 죽이고 검을 차지한다. 일행은 여러 몬스터와 싸우며 무도가 세상의 유일한 악이 아니라는 것을 알게 된다.
소르세리아에서 일행은 애슐린에게 마법 버스트를 준다. 일행은 마왕에게 가는 유일한 방법은 제니스 탑을 통하는 것이며, 전설의 검, 갑옷, 방패, 헬멧을 모아야 한다는 것을 알게 된다. 주인공은 진짜 위버의 봉우리에서 자신의 분신을 만나고, 진짜 소미니아에서 자신이 왕자라는 것을 알게 된다.
일행은 클라우드게이트 시타델에서 듀란과 싸운다. 듀란은 일행이 상대했던 적들이 마왕 모르타모르의 졸개에 불과했다고 밝힌다. 밀리는 테리가 자신의 오빠라고 밝히고 테리는 일행에 합류한다.
클라우드게이트 시타델이 정상으로 돌아오자, 일행은 제니스 왕과 대화하여 모르타모르의 행적과 암흑 영역에 도달하는 방법을 듣는다. 모르타모르는 두 세계를 합치려 한다.[21] 일행의 말은 페가수스와 융합되어 암흑 영역으로 날아갈 수 있게 한다. 암흑 영역에서 일행은 모르타모르를 물리친다. 진짜 세계로 돌아온 후, 모두 헤어지고, 애슐린은 꿈의 세계로 돌아간다. 모르타모르가 진짜 세계와 꿈의 세계 사이의 연결을 끊자, 꿈의 세계는 사라지고 클라우드게이트 성만이 진짜 세계에 남아 있게 된다.
말을 제외한 6종류의 탈것이 등장하며, "아와아와 배"를 통해 해저 모험이 가능해졌다.[69]
- '''신의 배''': 아래 세계에 등장하며, 수면을 이동한다.
- '''움직이는 섬(표주박 섬)''': 위 세계에 등장하며, 수면을 이동한다. 섬 내부에 여관이 있다.
- '''하늘을 나는 침대''': 위 세계에 등장하며, 평탄한 지형 위를 저공 비행한다.
- '''아와아와 배''': 신의 배로 이동 중에 "머메이드 하프"를 사용하면 해저로 잠수한다.
- '''마법의 양탄자''': "마법의 양탄자"를 사용하면 평탄한 지형 위를 저공 비행한다.
- '''페가수스''': 육상에서 이동 중에 "천마의 고삐"를 사용하면 높은 하늘을 날아다닌다.
이야기를 진행하는 데 특히 중요한 도구는 다음과 같다.
; 도적의 열쇠 / 마법의 열쇠 / 최후의 열쇠 / 거울의 열쇠 / 수문의 열쇠 / 감옥의 열쇠
: 각지에 존재하는 문이나 수문을 여는 열쇠.
; 정령의 관
: 마을 축제에 필요한 관.
; 통행증
: 위의 세계의 레이도크에 들어가기 위해 필요한 물건.
; 꿈의 물방울
: 보이지 않는 것을 보이게 하는 신기한 샘물.
; 라의 거울
: 진실을 비추는 거울.
; 황금 곡괭이
: 순금으로 된 곡괭이. 장애물의 바위나 얇은 벽을 부술 수 있다.
; 머메이드 하프
: 인어들의 힘이 담긴 하프.
; 모래 그릇
: 흩어진 모래를 담을 수 있는 그릇.
; 천마의 고삐
: 페가수스를 제어하기 위한 고삐.
; 라미아스의 검 / 오르고의 갑옷 / 스피다의 방패 / 세바스의 투구
: 전설의 4가지 무구.
; 진실의 오브
: 틈새의 세계의 진정한 모습을 비추는 오브.
본작에서는 게임 시작 직후부터 두 개의 세계를 오갈 수 있다.
- '''꿈의 세계 (위의 세계)''': 현실 세계의 사람들이 품는 꿈에 의해 존재한다.
- '''현실의 세계 (아래의 세계)''': 이야기 초반, 꿈의 세계에서는 "'''환상의 대지'''"라고 불린다.
- '''틈새의 세계''': 데스타무어에 의해 만들어진, 꿈과 현실의 틈새를 헤매는 암흑의 세계.
4. 등장인물
호리이 유지가 시나리오를, 토리야마 아키라가 캐릭터 디자인을, 스기야마 코이치가 음악을 담당했다.[23] 테리의 외모는 원래 주인공을 위해 디자인되었으나, 호리이 유지에 의해 동료 캐릭터로 변경되었다.[26] 1998년에는 프리퀄인 드래곤 퀘스트 몬스터즈가 출시되어, 테리와 미레유의 어린 시절을 다루었다.[27]
게임 본편의 설정을 중심으로, 주문에 관해서는 드래곤 퀘스트 시리즈의 주문 체계를, 스탯에 관해서는 드래곤 퀘스트 시리즈#스탯을 참조한다. 플레이어 캐릭터의 직함은 스토리 진행에 따라 변화한다.
4. 1. 주요 인물
: 主人公|주인공일본어
: 성우 - 関智一|세키 토모카즈일본어 (CD 시어터판·라이벌즈 에이스)
: 배우 - 北川裕貴|키타가와 유키일본어 (『ドラゴンクエスト ライブスペクタクルツアー』|라이브 스펙터클 투어일본어)
: 《마을의 소년》→《레이도크 왕자》
: 꿈의 세계의 라이프코드에서 여동생 타니아와 살고 있는 17세 소년. 현실 세계에서는 레이도크의 왕자이다.
- '''핫산'''
: ハッサン|핫산일본어
: 성우 - 梁田清之|야나다 키요유키일본어 (CD 시어터판) / 安元洋貴|야스모토 히로키일본어 (『ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり』|히어로즈 II일본어)
: 《여행의 무투가》→《대장장이의 아들》
: 꿈의 세계의 레이도크에서 병사 모집에 지원하고 있는 21세 남성. 현실 세계에서는 산마리노의 대장장이 아들이다.
- '''밀레유'''
: ミレーユ|미레유일본어
: 성우 - 久川綾|히사카와 아야일본어 (CD 시어터판) / 田中理恵 (声優)|타나카 리에일본어 (라이벌즈)
: 《수수께끼의 여성》→《테리의 누나》 (DS판 이후는 《테리의 누나》)
: 꿈점쟁이 할머니 그란마즈 밑에서 일하는 22세 여성. 후반에 만나는 테리의 친누나이다.
- '''바바라'''
: バーバラ|바바라일본어
: 성우 - 吉田小南美|요시다 코나미일본어 (CD 시어터판) / 鶴ひろみ|츠루 히로미일본어 (오리지널 비디오) / 三森すずこ|미모리 스즈코일본어 (라이벌즈)
: 《가출 소녀》→《칼베로나의 아이》
: 과거 주인공들과 마찬가지로 투명해진 채 방황하던 17세 소녀. 마법 도시 칼베로나의 대마녀 바바렐라의 피를 이은 마법사이다.
- '''챠모로'''
: チャモロ|챠모로일본어
: 성우 - 滝本富士子|타키모토 후지코일본어 (CD 시어터판) / 高山みなみ|타카야마 미나미일본어 (라이벌즈)
: 《겐트족》
: 치유의 힘을 가진 겐트족 장로의 손자로, 15세.
- '''테리'''
: テリー|테리일본어
: 성우 - 緑川光|미도리카와 히카루일본어 (CD 시어터판) / 神谷浩史|카미야 히로시일본어 (『ヒーローズ』|히어로즈일본어・『ヒーローズII』|히어로즈 II일본어)
: 연기 - 風間俊介|카자마 슌스케일본어 (『ライブスペクタクルツアー』|라이브 스펙터클 투어일본어)
: 《방랑하는 검사》
: "푸른 섬광"이라는 이명을 가진 17세 검사. 밀레유의 남동생으로, 원래는 간디노의 주민이다.
- '''팔시온'''
: ファルシオン|팔시온일본어
: 꿈의 세계의 레이도크 서쪽 숲에서 날뛰던 말. 주인공과 핫산에게 붙잡힌 후에 그들의 마차를 끄는 말이 된다. 본체는 하늘을 나는 천마 ペガサス|페가수스일본어이다.
4. 2. 동료가 되는 인물
아모스는 몬스톨 마을을 지키는 30세 전사이다. "영웅"이라고 불리지만 자만하지 않고, 마음이 따뜻하며 힘이 세다. 과거 마을을 습격한 마물을 물리쳐 주민들의 칭송을 받았지만, 그 전투에서 마물에게 엉덩이를 물려 밤이 되면 "몬스터"라는 마물로 변하는 몸이 되었다. 주인공 일행이 가져온 "이성의 씨앗"을 마시고 변신을 조절할 수 있게 되어 동료가 된다. 선택에 따라서는 파티에 합류하지 않고 마을을 떠나 다시 만날 수 없게 될 수도 있다.[77]드란고는 아크볼트의 여행자의 동굴에서 테리에게 퇴치된 배틀 렉스이다. 테리에게 쓰러진 후 관에 안치되어 아크볼트 성 감옥에 갇혀 있었으나, 어느 날 갑자기 부활한다. 자신을 이긴 테리에게 경복하여 얌전히 기다리고 있으며, 테리가 파티에 있을 때 말을 걸면 동료가 된다. "드란고"라는 이름은 이때 처음 밝혀진다. 동료 몬스터 중에서도 특별한 존재로 취급되며, 일반적인 배틀 렉스는 동료로 삼을 수 없다.[77]
루키는 슬라임 격투장의 슬라임 전용 구역에 있는 슬라임(기본체)이다. 슬라임 격투장 주인 슬러지의 슬라임으로, 사람의 말을 할 수 없고 "프르", "프르릉" 등으로만 말한다. 슬라임 격투장에서 챔피언에게 이기면 주인공의 파티에 합류한다.[77]
4. 3. 기타 인물
グランマーズ일본어 (그랑마즈)산마리노 남쪽에 사는 꿈 점쟁이 노파. '그랑'이 칭호이고 '마즈'가 이름이다. 현실 세계의 사람이지만, 꿈 세계의 인간 모습을 볼 수 있다. 무도에게 패배하여 정신체가 된 미레유를 도왔다. 주인공이 자신을 되찾고 레이독 성에서 하룻밤을 보냈을 때도 성에 불려, 완전히 원래 모습으로 돌아가지 못한 주인공에게 조언을 해준다.[17][18] 스즈키 레이코(CD 시어터판) / 쿠지라(라이벌즈)가 목소리 연기를 담당했다.
ブボール일본어 (부볼)
카르베로나의 장로. 전설의 마법 "마다인테"의 계승자. 시간의 모래 결계로 인해 외부와 격리된 작은 방에 살며, 시간은 물론, 대마왕의 마력으로부터도 보호받고 있었다. 바바라에게 마다인테를 계승했을 때, 결계가 풀린 것으로 데스타무어의 공격을 받아 목숨을 잃는다. 토모에 세이코(CD 시어터판)가 목소리 연기를 담당했다.
カルベ 夫婦일본어 (카르베 부부)
카르베로나에 사는 노부부. 바바라의 양부모로, "마법의 융단"을 비롯한 신기한 힘을 가진 아이템을 만들었다. 어린 시절의 바바라에게 날개가 달린 옷을 만들어 주기도 했다. 오랫동안 잠들어 있었지만, 마다인테 계승 의식을 계기로 깨어난다.
ルビス일본어 (루비스)
무도의 섬 근처 해저 성에 사는 정령. 다양한 곳에서 주인공들을 돕는, 그림자 속의 공로자다. 때로는 산의 정령으로서 타니아에게 빙의하여, 가짜 모습인 주인공에게 여행을 재촉하고, 때로는 신의 계시를 챠모로에게 내리고, 때로는 거인 문지기 형제의 마음을 녹인다. 데스타무어의 요술 표적이 되지 않도록, 은밀하게 주인공들에게 가호를 주고 있었다는 것이 감옥 마을 학자에 의해 밝혀진다. 한 메구미(CD 시어터판)가 목소리 연기를 담당했다.
ゼニス일본어 (제니스)
꿈의 세계를 다스리는 왕. 클라우드 성의 주인. 이세계로 가는 문의 열쇠를 쥐고 있다. 야라 유사쿠(CD 시어터판)가 목소리 연기를 담당했다.
マサール일본어 (마사르) & クリムト일본어 (클림트)
여행의 문을 만들어내는 힘을 가진 대현자 형제. 마사르가 형, 클림트가 동생이다. 그 힘을 원하고, 동시에 두려워한 데스타무어에 의해 나자마의 세계에 갇혀 있다.[22] 츠카다 마사아키(마사르, CD 시어터판), 히로세 마사시(클림트, CD 시어터판)가 목소리 연기를 담당했다.
4. 4. 대마왕과 그 부하
魔王일본어 무도는 사대 마왕 중 한 명이다.[17] 魔王ムドー일본어무도는 주인공 일행을 압도하며 파괴하려 하지만, 주인공은 위버의 봉우리에서 깨어난다.[18] 이후, 일행은 현실 세계에서 무도의 성으로 이동하여 무도를 물리치지만, 무도는 소미니아의 왕으로 변한다. 왕은 원래 세계가 꿈의 세계이고 환상의 세계가 진짜 세계라고 밝힌다. 진짜 무도는 살아있으며, 겐트에서 보트를 구해 무도의 은신처로 가야 한다고 말한다. 진짜 무도와의 전투 중 주인공은 다시 위버의 봉우리로 보내지지만, 라의 거울을 사용하여 전투로 돌아와 무도를 물리친다.자미라스는 사대 마왕 중 한 명으로, 눈이 3개 있으며 새와 짐승을 합쳐 놓은 모습이다. 메달 왕의 성 봉인을 맡고 있다. 인간 지배를 위해 꿈의 세계에서 "행복의 나라" 이야기로 사람들의 마음을 모아 유괴했다.
글라코스는 사대 마왕 중 한 명으로, 해저 신전에 사는 반어인의 모습을 한 바다의 마왕이다. 마법 도시 칼베로나의 봉인을 맡고 있다. 인어들에게 "바다의 악마"로 불리며 두려움을 받고, 포세이돈에게도 눈엣가시이다.
듀란은 사대 마왕 중 한 명으로, 인간과 가까운 모습을 하고 있으며 지상 세계 마왕 중 최강이다. 클라우드 성의 봉인을 맡고, 봉인한 성을 자신의 거성으로 삼고 있다. 강함을 숭상하며 자신보다 강한 자는 적이라도 인정하는 무인의 모습을 보인다. 패배 후, 데스타무어의 존재를 가르쳐주고 "더 강해져라", "다시 태어나면 또 만나고 싶다"는 말을 남긴다.
악바는 데스타무어의 오른팔 격 존재로, 감옥 마을의 주인이다. 갇힌 사람들의 마음의 안식처인 시스터 안나에게 마물의 혼을 심어 자신의 아내로 만들려 한다. 마음에 안 드는 부하는 주저 없이 처형하는 잔인한 성격이다.
조조겔과 도그마는 감옥 마을의 감시인을 맡고 있는 두 사람이다. 조조겔은 마을의 병사장이, 도그마는 마법사이다. 둘 다 악바의 부하로 많은 죄수를 처형해 왔다.
마왕의 사자는 데스타무어의 부하이다. 주인공의 본체를 없애기 위해 마물 군단을 이끌고 현실의 라이프코드를 습격한다. 외모는 본 파이터 계열의 마물이다.
즈이카쿠와 쇼우카쿠는 데스타무어의 부하 2인조이다. 어설픈 언행이 눈에 띈다. 탄식의 감옥에 갇힌 마사르의 정신 속에 들어가 동생 크림트가 처형당하는 영상을 반복해서 보여주면서 정신을 좀먹어, 데스타무어에게 충성을 맹세하게 하려 한다.
데스타무어는 본편의 최종 보스이며, 현실과 꿈의 세계를 자신의 것으로 만들려는 대마왕이다. 꿈도 현실도 아닌 "틈새의 세계"를 만들어 거성을 짓고, 부하인 무도들에게 자신의 위협이 되는 꿈 세계의 거점을 봉인하게 하고, 현실 세계도 지배한다. 사람들을 "틈새의 세계"로 끌어들여, 그 슬픔과 절망을 양분 삼아 욕망에 잠식되어 타락해 가는 모습을 즐긴다.
5. 평가
《드래곤 퀘스트 VI》는 혁신적인 스토리와 개선된 게임 플레이로 호평을 받았다. 특히 현실 세계와 꿈의 세계 설정은 젤다의 전설: 신들의 트라이포스의 빛과 어둠의 세계 설정과 비교되며, 이후 스퀘어의 롤플레잉 게임인 크로노 크로스와 파이널 판타지 X에 영향을 미쳤다는 평가를 받았다.[52] 드래곤 퀘스트 III를 개선하고 파이널 판타지 V와 더 유사해진 직업 시스템과 이전 게임의 인벤토리 관리를 개선한 가방의 추가 등도 좋은 평가를 받았다.[52]
슈퍼 패미컴 버전은 게임 잡지 《패미컴 통신》의 "크로스 리뷰"에서 34점(40점 만점)으로 골드 전당에 입성했다.[122][123] 리뷰어들은 초반 스토리 전개에 대해서는 다소 평탄하다는 부정적인 의견을 제시했지만,[123] 스토리가 진행되면서 몬스터를 동료로 삼는 시스템이나 전직 시스템에 대해 칭찬하며 긍정적으로 평가했다.[123] 게임 시스템에 대해서는 쇼핑 시스템이 구태의연하고 주머니 사용성이 나쁘다는 지적이 있었지만, 대체로 긍정적인 평가를 받았다.[123]
게임 잡지 《패밀리 컴퓨터 매거진》의 독자 투표에서는 26.2점(30점 만점)을 기록했다.[124] 평가 항목별 득점은 다음과 같다.
항목 | 캐릭터 | 음악 | 가성비 | 조작성 | 열중도 | 독창성 | 종합 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
득점 | 4.5 | 4.5 | 4.0 | 4.4 | 4.6 | 4.2 | 26.2 |
닌텐도 DS 버전 역시 《패미통》의 "크로스 리뷰"에서 34점(40점 만점)으로 골드 전당에 입성했다.[125]
5. 1. 판매량
초기 출시는 에닉스가 게임을 더 개발하고 싶어하면서 1년 이상 지연되었다.[8] 이 게임은 결국 1995년 11월 쇼신카이에서 공개되었다. ''드래곤 퀘스트 VI''는 몇 주 후인 12월 9일에 출시되었으며, 가격은 11,400 엔 (약 100달러 이상)으로 매우 비쌌다.[8] 이 게임은 320만 부 이상 판매되었다.[29]()라는 매우 높은 가격에도 불구하고,[3] ''드래곤 퀘스트 VI''는 출시와 함께 1,274,857개의 판매량을 기록했고,[53] 12월 한 달 동안에만 250만 개가 판매되었다.[54] 일본에서 320만 개가 판매되었으며,[55] 1995년 최고의 판매량을 기록한 게임이 되었다.[9] 2010년, 닌텐도 DS용 ''드래곤 퀘스트 VI''는 출시 첫 주에 일본에서 거의 100만 개가 판매되었다.[56] 2010년 3월까지 120만 개 이상이 판매되었다.[57]
출시 당시에는 슈퍼 패미컴의 전성기였으며, 다른 메이커에 경쟁 기종이 없었다. 그 안에서 "드래곤 퀘스트 파인가, 파이널 판타지 파인가"라고 불릴 정도의 구도로 인기가 있었으며, 1만 엔에 가까운 판매 가격이었음에도 300만 본이라는 판매고를 올렸다. 이는 누적 소프트 판매량 랭킹에서 3위이며, 하드웨어 메이커인 닌텐도 소프트웨어를 제외하면 1위이다. 당시에는 인터넷이 정비되지 않아 잡지 등의 매체뿐이었지만, 스토리, 시스템 모두 평가가 높았다. 상하권으로 나뉜 두꺼운 공략본 판매량도 많았으며, 폭넓은 연령대에서 인기가 있었던 작품이다.
6. 리메이크
닌텐도 DS용 ''드래곤 퀘스트 VI: 몽환의 대지'' 리메이크는 2007년 말 스퀘어 에닉스에 의해 발표되었으며, 아르테피아차에서 개발했다.[5] 이 게임은 2010년 1월 28일 일본, 2011년 2월 14일 북미, 2011년 5월 20일 유럽에서 출시되었다.
2008년 4월 28일, 스퀘어 에닉스는 미국 특허청에 "The Realms of Reverie"라는 상표를 출원하여 이 게임의 현지화된 제목일 것이라는 추측이 나왔다.[31] 2008년 5월 20일, 스퀘어 에닉스는 북미 사이트를 개설하여 ''Realms of Reverie''를 공식 부제로 인정하고 북미 출시를 확인했다.[32] 이 제목은 출시 직전에 "Realms of Revelation"으로 변경되었지만, 일부 상점에서는 여전히 "Reverie"라는 제목을 사용했다.
닌텐도의 마크 프랭클린은 ''드래곤 퀘스트 VI: 몽환의 대지''가 "팬들에게 일본 외 지역에서 시리즈의 클래식 게임에 대한 독점적인 접근을 제공할 것"이라고 주장했다.[33]
iOS 및 안드로이드 버전은 오케스트라 음악을 신디사이저 MIDI 음악으로 대체했으며, 이 음악은 도쿄 메트로폴리탄 심포니 오케스트라가 연주한 것이다. 단, 신디사이저 음악은 DS 버전과 달리 iOS 및 Android 버전에서 완전히 리마스터되었다.
No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 미디어 | 형식 | 판매량 | 비고 | 출처 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 닌텐도 DS | 아르테피아차 | 스퀘어 에닉스 | DS 카드 | 150만[99] | 리메이크판 | [100][101][102][103][104] | |||
2 | 얼티밋 히츠 드래곤 퀘스트 VI 몽환의 대지 | 닌텐도 DS | 아르테피아차 | 스퀘어 에닉스 | DS 카드 | NTR-P-YVIJ/A | 10만[105] | 염가판 | [106] | |
3 | 드래곤 퀘스트 VI 몽환의 대지 | 안드로이드 iOS | 스퀘어 에닉스 | 스퀘어 에닉스 | 다운로드 | - | 2019년 10월 11일부터 13일까지 가격 인하 | [108][109][110][111] |
닌텐도 DS판을 기반으로 한 안드로이드 및 iOS 이식판은 일부 변경 사항이 있다. '스쳐 지나가기의 관'이 '환상의 관'으로 변경되어, 각지의 책장에서 '꿈의 조각'을 모아 시설을 확장하는 방식으로 바뀌었다. 또한, 테리의 초기 레벨이 DS판보다 상승하고, 동료 몬스터의 성별이 명기되었다.
6. 1. 주요 변경점 및 추가 요소 (닌텐도 DS 버전)
닌텐도 DS 버전에서는 다음과 같은 주요 변경점 및 추가 요소가 적용되었다.- 동료 대화 시스템 추가 및 대화 기억 시스템 폐지: 이동 중에 마차 밖의 동료와 대화하여 힌트를 얻을 수 있게 되었고, '떠올린다' 등의 대화 기억 기능은 삭제되었다.[112]
- 동료 몬스터 시스템 변경: 슬라임 계열 몬스터를 찾아 동료로 만드는 '슬라임 스카우트' 방식이 도입되었다. 각 몬스터는 특정 조건을 만족해야 동료가 된다. '마물 마스터'는 몬스터를 동료로 만드는 능력을 잃고, 전투 중 몬스터를 잠재우거나 쫓아내는 능력을 가지게 되었다.[112]
- 엇갈림 통신: 엇갈림 통신을 통해 '꿈 고백'을 교환하고, 특정 인원 달성 시 새로운 꿈 고백 무대를 얻거나 클리어 후에만 동료가 되는 슬라임을 얻을 수 있다.[112]
- 슬라임 컬링 미니 게임 추가: 터치 펜을 이용하는 미니 게임이 추가되었다.[112]
- 데스코드 마을 선택지: 대화 선택에 따라 마을이 마물, 드래곤 퀘스트 IV, 드래곤 퀘스트 V 등장인물 마을로 변화한다. 한번 선택하면 고정된다.[112]
- 일부 명칭 변경:
- 산마리노 마을 촌장 집 메이드 '샌디' → '멜라니'[114]
- 시에나 마을 → 마르셰[116]
- 무어의 성 → 데스타무어의 성
- 도그마의 눈 → 무라사키의 눈
- 기타 변경 사항:
- 일부 마을과 던전 구조 변경
- 필드 상단 화면에 지도 표시, 아이템 '지도' 삭제
- 도적의 열쇠가 도구 칸에서 분리, 세계지도로 판매
- 적 스테이터스 조정 (HP 감소, 민첩성 상승, 경험치/골드 상승)
- 일부 버그 수정 및 새로운 버그 발생
- 그란마즈 의뢰 시 미레유 전투 참가 (NPC)
- 엇갈림의 관 구현, 점술관 기능은 그란마즈 담당
- 월경의 탑에서 바바라 이벤트 추가
- 루라 목적지에 '별세계로' 추가, 상하 세계 왕래 가능
- 스테이터스 상승치 표시 변경 (무직 기준)
- 게임 클리어 후 세이브 데이터 덮어쓰기
- 클리어 후 숨겨진 던전 조건 변경 (클리어만으로 가능)
- 다크 드래엄 그래픽 변경 (드래곤 퀘스트 IX 스타일)
- 기타 시스템 및 디자인 변경 (드래곤 퀘스트 IV, 드래곤 퀘스트 V 준거)
7. 관련 미디어
스기야마 코이치는 모든 드래곤 퀘스트 시리즈와 마찬가지로 음악을 작곡하고 관련 스핀오프 작품을 지휘했다. ''드래곤 퀘스트 VI''의 음악은 세 개의 사운드트랙으로 발매되었다. 첫 번째는 오케스트라 연주와 OST를 포함하는 2장짜리 디스크 사운드트랙이었다. 두 번째 사운드트랙은 2000년 8월 23일에 발매되었으며 오케스트라 버전만 수록되었다. 이 버전은 SPE 비주얼 웍스(현재 아니플렉스)에서 ''드래곤 퀘스트 VI ~꿈의 세계~ 심포닉 스위트''라는 이름으로 출시되었다.[34] 이 버전은 ''드래곤 퀘스트'' 음악 모음집인 ''드래곤 퀘스트 대전집 Vol. 2''에 수록되었다.[35] OST의 두 번째 심포닉 스위트 에디션은 2005년 3월에 연주되었고 2006년 7월 19일에 아니플렉스에서 발매되었다.[36]
칸자키 마사오미가 쓰고 그린 10권짜리 만화 각색판도 나왔다. 제목은 ドラゴンクエスト 幻の大地|드래곤 퀘스트 몽환의 대지일본어였다. 이 만화는 에닉스의 월간 소년 간간에서 1997년부터 2001년까지 연재되었다.[37] 줄거리는 게임을 기반으로 하지만, 점박이 슬라임 캐릭터인 키즈 부치의 등장과 같은 몇 가지 차이점이 있다.
참조
[1]
웹사이트
Welcome to Nintendo of America's Media Site
http://press.nintend[...]
Nintendo
2010-12-20
[2]
간행물
Experience Dragon Quest in the Palm of Your Hand Zenithia Trilogy Announced for Europe
http://www.mcvuk.com[...]
Square Enix
2008-05-21
[3]
웹사이트
Dragon Quest VI Official Page
http://www.square-en[...]
Square Enix
2007-06-04
[4]
웹사이트
Enix Comments on DQVIII As Heartbeat Steps Away
http://www.rpgfan.co[...]
RPGfan
2007-07-20
[5]
웹사이트
Dragon Quest 4 to 6
http://www.square-en[...]
Square Enix
2007-08-01
[6]
웹사이트
SQUARE ENIX announces Dragon Quest titles including Dragon Quest VIII for smartphones (For Japan)
http://www.jp.square[...]
Square Enix
2013-10-08
[7]
웹사이트
'Dragon Quest 6' Hits the New Zealand App Store, Coming to US Tonight
http://toucharcade.c[...]
2015-06-24
[8]
간행물
Nintendo Power
Nintendo of America
2007-04-06
[9]
웹사이트
販売本数ランキング
http://gameranking.j[...]
Game Ranking
2009-04-27
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スクエニ、DS「ドラゴンクエストVI」。発売日を2010年1月28日に決定!!
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初リメイクとなる『ドラゴンクエストVI 幻の大地』が2010年1月28日に発売!
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DS版「ドラクエVI 幻の大地」、2010年1月28日発売
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発売日が2010年1月28日に決定したNDS「ドラゴンクエストVI 幻の大地」,主人公と旅の仲間達の特徴を紹介
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『ドラゴンクエストVI』と『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』がアルティメットヒッツで再登場
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スマートフォン版「ドラゴンクエスト VI 幻の大地」が期間限定で33%オフに!
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スマホ版『ドラゴンクエストVI 幻の大地』が本日6月11日より配信開始&“しあわせのくつ”のアイテムコードもプレゼント中!【動画あり】
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KADOKAWA
2015-06-11
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スマホ版『ドラゴンクエストVI』が配信開始。アイテムコードも掲載
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KADOKAWA
2015-06-11
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スマホ版「ドラゴンクエストVI」が本日配信開始。「しあわせのくつ」を獲得できるプレゼントコードも公開に
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Aetas
2015-06-11
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スマホ向け「ドラゴンクエストVI 幻の大地」が配信中 価格は1800円
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2015-06-16
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뉴스
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ITmeda Gamez
2010-04-28
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ドラゴンクエストVI 幻の大地 まとめ [スーパーファミコン]
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6月16日増刊号特別付録 クロスレビュー優良ソフトパーフェクトカタログ 上巻
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간행물
超絶 大技林 '98年春版
徳間書店
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ドラゴンクエストVI 幻の大地 まとめ [DS]
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KADOKAWA CORPORATION
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뉴스
スーパーファミコン版 『ドラゴンクエストVI 幻の大地』動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン
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뉴스
ニンテンドー3DS版 『ドラゴンクエストVI 幻の大地』動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン
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スマートフォン版 『ドラゴンクエストVI 幻の大地』動画・生配信・画像投稿に関するガイドライン
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Dragon Quest VI - Full of charm
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Steel Media
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'Dragon Quest 6: Realms Of Revelation' Review – Pinch Me, I Must Be Dreaming
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2015-06-26
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