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크로노 크로스

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1. 개요

''크로노 크로스''는 1999년 스퀘어에서 출시된 롤플레잉 게임으로, 전작인 ''크로노 트리거''와 세계관을 공유하지만, 평행 세계를 중심으로 새로운 이야기를 전개한다. 플레이어는 주인공 세르주를 조작하여 엘 니도 제도를 탐험하며, 독특한 전투 시스템과 45명의 캐릭터를 활용한다. 게임은 복잡한 스토리, 혁신적인 전투 시스템, 뛰어난 음악 등으로 평론가들의 극찬을 받았지만, 전작과의 차이점으로 인해 일부 팬들에게는 호불호가 갈리기도 했다. 2022년에는 리마스터 버전인 ''크로노 크로스: 래디컬 드리머즈 에디션''이 출시되었다.

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크로노 크로스 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
북미 박스 아트
북미 박스 아트
제목Chrono Cross (크로노 크로스)
원제クロノ・クロス (Kurono Kurosu)
부제Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition (크로노 크로스: 더 래디컬 드리머스 에디션)
원제 (부제)クロノ・クロス : ラジカル・ドリーマーズ エディション (Kurono Kurosu: Rajikaru Dorīmāzu Edishon)
개발
개발사스퀘어 제3프로덕션
스퀘어 에닉스 및 D4 엔터프라이즈 (The Radical Dreamers Edition 공동 개발)
프로듀서다나카 히로미치
디렉터카토 마사토
프로그래머요시이 키요시
아티스트유키 노부테루
혼네 야스유키
작가카토 마사토
작곡가미쓰다 야스노리
출시
플랫폼PlayStation
Nintendo Switch
PlayStation 4
Xbox One
Windows
PSP/PS3/PS Vita (게임 아카이브스)
장르롤플레잉 게임
모드싱글 플레이어
미디어CD-ROM 2장
최초 출시일1999년 11월 18일 (일본, PlayStation)
북미 출시일2000년 8월 15일 (PlayStation)
글로벌 출시일 (리마스터)2022년 4월 7일 (Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Xbox One)
기타 출시일2000년 11월 30일 (일본, 밀레니엄 컬렉션)
2002년 2월 21일 (일본, PS one Books)
2006년 7월 20일 (일본, 얼티메이트 히츠)
2011년 7월 6일 (일본, 게임 아카이브스)
시리즈
시리즈Chrono (크로노)
판매
판매량약 150만 장
등급
CEROB (12세 이상 이용가)
내용 아이콘폭력

2. 게임플레이

''크로노 크로스''는 표준적인 롤플레잉 게임 방식을 따르지만, 몇 가지 독특한 시스템을 도입했다. 플레이어는 주인공 세르주를 조작하여 게임 세계를 탐험하며, 주로 도보와 배를 이용한다. 지역 간 이동은 오버월드 맵을 통해 이루어지며, 이는 ''크로노 트리거''와 유사하다. 섬 세계 주변에는 마을, 야외 지역, 던전 등이 있으며, 플레이어는 이들을 3차원 공간에서 이동한다. 도시나 숲과 같은 장소는 보다 현실적인 크기의 필드 맵으로 표현되며, 플레이어는 이곳에서 현지인과 대화하여 아이템과 서비스를 얻고, 퍼즐과 챌린지를 풀거나, 적과 조우할 수 있다.

''크로노 트리거''와 마찬가지로, 이 게임에는 무작위 조우가 없으며, 적은 필드 맵에 노출되어 있거나, 파티를 매복하기 위해 숨어 있다.[6] 몬스터를 터치하면 전투 화면으로 전환되며, 플레이어는 물리적으로 공격하거나, "엘리먼트"를 사용하거나, 방어하거나, 적에게서 도망칠 수 있다. 전투는 턴제 방식으로 진행되며, 플레이어는 사용 가능한 메뉴에서 액션을 선택하는 데 무제한의 시간을 사용할 수 있다. 플레이어와 적 모두 각 공격은 체력을 감소시키며, 일부 엘리먼트를 통해 회복할 수 있다. 모든 플레이어 캐릭터가 전투에서 쓰러지면 게임이 종료되며, 이전에 저장한 챕터부터 다시 시작해야 한다. 단, 플레이어가 패배할 수 있도록 설정된 특정 스토리 관련 전투는 예외이다.

''크로노 크로스'' 개발자들은 이 장르에서 새로운 영역을 개척하고자 했으며, 몇 가지 혁신적인 요소를 포함시켰다.[7][40] 예를 들어, 보스 전투와 최종 전투를 포함한 모든 전투에서 도망칠 수 있다.[6]

2. 1. 전투 시스템

''크로노 크로스''는 표준적인 롤플레잉 게임 방식을 따르지만, 몇 가지 혁신적인 요소를 포함하고 있다. 이 게임에는 무작위 조우가 없으며, 필드 맵에 보이는 적과 접촉하면 전투가 시작된다.[6] 전투는 턴제 방식으로 진행되며, 플레이어는 공격, "엘리먼트" 사용, 방어, 도주 중에서 선택할 수 있다. 모든 전투에서 도주가 가능하며,[6] 특정 스토리 관련 전투를 제외하고는 패배해도 게임 오버되지 않고 이전에 저장한 챕터부터 다시 시작한다.[7][40]

전투 자세를 취하고 있는 두 캐릭터,
전투 화면. 공격, 엘리먼트 사용, 방어, 도주를 선택할 수 있다.

크로스 시퀀스 배틀각 캐릭터는 "스태미나"를 가지고 있으며, 스태미나가 남아 있는 한 언제든지 커맨드 입력이 가능하다. 제노기어스를 답습한 약, 중, 강 콤비네이션 공격과 "엘리먼트"를 사용하는 전략적인 시스템이다. 배틀 시스템 디자인을 담당한 다나카 히로미치는 파이널 판타지 III의 진화형이라고 언급했다.[132]
속성캐릭터, 엘리먼트, 적 몬스터, 배틀 필드 등 모든 것에 속성이 부여되어 있다. 속성은 백, 흑, 청, 적, 녹, 황의 6가지 색상으로 표시되며, 서로 상반되는 속성 관계를 가진다. 캐릭터는 "선천 속성"을 가지며, 같은 속성의 공격은 효과가 증가하고 반대 속성의 공격은 약점이 된다.

전투 화면 왼쪽 상단에는 "필드 이펙트"가 표시된다. 엘리먼트를 사용할 때마다 사용된 속성 색상이 기록되며, 필드를 같은 색으로 채울수록 해당 속성이 강화된다. 모두 같은 색으로 채우면 "소환 엘리먼트"를 사용할 수 있다.
엘리먼트엘리먼트는 기술이나 마법에 해당하며, "엘리먼트 그리드"에 배치하여 전투 중 사용할 수 있다. "공유 엘리먼트"와 특정 캐릭터 전용 "고유 엘리먼트"가 있으며, 공격계, 회복계, 보조계의 3가지 계통으로 분류된다. 공유 엘리먼트는 통상, 소비, 트랩, 소환의 4가지로 나뉜다.

  • 통상 엘리먼트: 기본적인 공유 엘리먼트로, 다양한 효과를 발휘한다.
  • 소비 엘리먼트: 소비형 회복계 공유 엘리먼트로, 한 번 사용하면 사라진다.
  • 트랩 엘리먼트: 필드에 함정을 설치하여 적의 엘리먼트를 빼앗는 보조계 공유 엘리먼트이다.
  • 소환 엘리먼트: 선천 속성 한정 공격계 공유 엘리먼트이다. 필드 이펙트가 모두 같은 색일 때 발동할 수 있으며, 강력한 소환수 공격을 한다.


캐릭터 고유의 엘리먼트인 "고유 엘리먼트"는 필살기에 해당하며, 레벨 3, 5, 7의 것이 각각 1개씩 존재한다. 특정 캐릭터 조합과 대상의 고유 엘리먼트를 사용하면 크로노 트리거처럼 "연계기"가 발동한다.[95]
스태미나 바전투 시작 시 각 캐릭터는 7점의 스태미나를 갖는다. 공격이나 엘리먼트 사용 시 스태미나가 감소하며, 방어하거나 다른 캐릭터가 행동하면 스태미나가 회복된다. 엘리먼트 사용은 7점의 스태미나를 감소시키므로, 사용 후에는 회복을 위해 기다려야 할 수 있다.
레벨 스타경험치에 의한 레벨업 시스템 대신, 보스전 승리 시 얻는 "레벨 스타"를 통해 캐릭터가 성장한다. 통상 전투에서도 스탯이 상승하지만, 각 캐릭터별로 정해진 상한치에 도달하면 다음 레벨 스타를 얻을 때까지 상승하지 않는다.
무기/방어구 단조장비는 가게에서 구입하는 대신, "대장간"에서 소재를 바탕으로 단조해야 한다. 소재는 보물 상자, 이벤트, 전리품 등에서 얻거나, 불필요한 엘리먼트를 교환하여 얻을 수 있다.
기타

  • 도주: 강제 전투를 포함한 모든 전투에서 100% 확률로 도주할 수 있다.
  • 성별: 캐릭터는 "♂" 또는 "♀" 성별을 가지며, "훔치기" 계열 엘리먼트 성공률에 영향을 준다.

2. 2. 엘리먼트 시스템

''크로노 크로스''의 엘리먼트 시스템은 마법, 소모성 아이템, 캐릭터 고유 기술을 모두 "엘리먼트"로 통합하여 관리한다. 엘리먼트는 적이나 아군에게 마법 효과를 부여하며, 파이널 판타지 VII의 마테리아처럼 사용하기 위해 장착해야 한다.[6] 엘리먼트는 상점에서 구매하거나 보물 상자에서 찾을 수 있으며, 각 캐릭터의 고유한 크기와 모양을 가진 그리드에 할당된다. 엘리먼트는 8단계로 나뉘며, 특정 고급 엘리먼트는 캐릭터의 그리드에서 해당 단계에만 할당할 수 있다. 게임이 진행됨에 따라 그리드가 확장되어 더 많은 엘리먼트를 장착하고 더 높은 단계를 이용할 수 있게 된다.

엘리먼트는 6개의 쌍을 이루는 반대 속성, 즉 "색상"으로 나뉜다. 각 색상은 고유한 효과를 가지며, 다음과 같이 서로 반대되는 속성을 가진다.

  • 빨간색 (불/마그마) ↔ 파란색 (물/얼음)
  • 녹색 (바람/식물) ↔ 노란색 (흙/번개)
  • 흰색 (빛/코스모스) ↔ 검은색 (어둠/중력)


각 캐릭터와 적은 고유한 속성을 가지고 있어, 같은 색상의 엘리먼트를 사용하면 위력이 증가하고 반대 색상의 엘리먼트에는 약해진다.[6]

''크로노 크로스''는 전투 화면 상단에 사용된 엘리먼트 색상을 표시하는 "필드 효과"를 도입했다. 필드가 특정 색상으로 가득 차면, 해당 색상의 엘리먼트 위력이 강화되고 반대 색상의 엘리먼트는 약화된다. 또한, 필드가 단일 색상으로 가득 차면 플레이어는 별 1개를 소모하여 강력한 소환 엘리먼트를 사용할 수 있다.[6]

캐릭터는 각자 고유의 특수 기술("테크")을 익히며, 이는 엘리먼트처럼 작동한다. 크로노 트리거와 마찬가지로, 특정 테크를 조합하여 더 강력한 더블 또는 트리플 테크를 만들 수 있다.[6] 소모성 엘리먼트는 전투 중 또는 전투 후에 체력을 회복하거나 상태 이상을 치료하는 데 사용될 수 있다.[6]

2. 3. 평행 세계

''크로노 크로스''는 주인공 세르주가 두 개의 평행 차원을 오가며 게임을 진행하는 것이 핵심이다. 플레이어는 동료를 모집하고, 아이템을 얻으며, 줄거리를 진행하기 위해 두 세계를 왕래해야 한다.[8]

각 세계에는 다른 세계에 대응하는 인물이 존재하며, 일부 파티원은 다른 버전의 자신을 방문하기도 한다. 플레이어는 한쪽 세계에서만 발견되는 아이템이나 장소를 찾아야 할 때도 있다. 한 차원에서 일어나는 사건은 다른 차원에 영향을 주기도 하는데, 예를 들어 한 세계의 섬에서 불에 탄 땅을 식히면 다른 세계에서 식물이 자라나는 식이다.[8]

이러한 시스템은 과거 결정의 중요성, 환경 파괴에 대한 인류의 역할 등 특정 주제를 제시하는 데 기여한다.[8] 게임 완료 후에는 뉴 게임+ 옵션을 통해 이전 데이터를 가지고 다시 시작할 수 있으며, 이를 통해 12가지의 다양한 엔딩을 감상할 수 있다.[9]

3. 등장인물

''크로노 크로스''에는 45명의 다양한 파티 멤버가 등장한다. 각 캐릭터는 고유한 속성 [엘리먼트]와 특수 능력을 지니고 있어, 게임 플레이에 다양성을 더한다. 특히, 자신의 세계와 반대되는 세계로 이동했을 때 캐릭터 간의 상호작용은 게임의 흥미로운 요소 중 하나이다. 많은 캐릭터가 중요한 음모 사건과 연관되어 있어, 이들의 이야기를 따라가는 것도 게임의 큰 줄기를 이룬다.

하지만 한 번의 플레이로는 모든 캐릭터를 동료로 만들 수 없기 때문에, 모든 요소를 경험하기 위해서는 게임을 여러 번 플레이해야 한다. 다행히 뉴 게임+ 기능을 통해 하나의 저장 파일에서 모든 캐릭터를 얻을 수 있는 방법이 제공된다.[10]

게임을 클리어하고 세이브하면 데이터는 "'''컴플리트 데이터'''"로 변경된다. 이 데이터를 로드하면 "강하게 뉴 게임" 또는 "강하게 컨티뉴" 중 하나를 강제로 선택해야 한다. 1회차에서 라스트 배틀 직전 데이터에 덮어쓰기하면 더 이상 플레이할 수 없으므로, 다른 데이터에 세이브해야 한다.


  • '''강하게 뉴 게임''': 컴플리트 데이터의 레벨 스타와 일부 아이템, 엘리먼트를 계승하여 처음부터 게임을 시작한다. 전작과 달리 임의의 세이브 데이터 내용을 계승하는 것은 불가능하다.
  • '''강하게 컨티뉴''': 컴플리트 데이터 외에 1회차 데이터가 필요하다. 1회차 데이터의 시나리오 진행 상태를 유지하면서 컴플리트 데이터의 레벨 스타, 아이템, 엘리먼트를 추가한다. 단, "강하게~"를 실행하고 세이브한 2회차 이후 데이터나 컴플리트 데이터는 "강하게 컨티뉴"로 불러올 수 없다. 1회차 데이터를 별도로 보관하면 "강하게 컨티뉴"와 게임 클리어를 반복하여 아이템과 엘리먼트를 쉽게 늘릴 수 있다.


2회차 이후 데이터에서는 다음과 같은 특전이 추가된다.

  • '''시작 시간 변속기''': R2 버튼으로 4배속(배틀 중 2배속), L2 버튼으로 1/2배속으로 게임 속도를 조절할 수 있다. 단, 무비, 로드 시간, 엔딩 일부는 변경할 수 없다.
  • '''대리 방어 부적''': 전투 중 주인공 대신 다른 캐릭터를 배틀에 참가시킬 수 있다.
  • '''언제든지 최종 보스에게 도전 가능''': 게임 시작 직후부터 최종 보스에게 도전하여 엔딩을 볼 수 있다. 스토리 진행 상황에 따라 멀티 엔딩이 발생한다.
  • '''과거에 동료가 된 캐릭터 소환''': 크로노 크로스 입수 후, 카오스 필드에서 과거 회차에서 동료가 된 캐릭터(키드 제외)를 불러올 수 있다. 모든 동료를 갖추려면 최소 3회차 이상 플레이해야 하며, 츠쿠요미를 불러오려면 츠쿠요미가 동료인 상태에서 게임을 클리어해야 한다.
  • '''적의 HP 강화''': 모든 적의 HP가 2배가 된다. 최종 보스 HP는 20000이 되며, 일부 멀티 엔딩은 세르주 혼자 쓰러뜨려야 한다.
  • '''2회차 한정 이벤트''': 특수한 보스와 싸울 수 있는 보너스 이벤트가 발생한다.


동료 캐릭터는 정식으로 파티에 합류한 시점에서 이름을 변경할 수 있지만, 전작 주인공인 "크로노"로는 변경할 수 없다.

파티 멤버 교체는 키드가 주는 아이템 '''''시제품 텔레시프터'''''를 통해 가능하다. 전작과 달리 파티에서 제외된 캐릭터는 한 곳에 모이지 않고, 각자 원래 있던 장소로 돌아간다.

아래는 동료로 만들 수 있는 캐릭터들이다(주요 등장인물 4인 제외).

  • '''레나'''(, ): 세르주의 소꿉친구로, 밝고 쾌활한 16세 소녀.
  • '''포슈르'''(Poshul영어): 레나의 애완견으로, 사람의 말을 할 수 있다.
  • '''럭키단'''(, ): 어나더의 알니 마을에서 숭배받던 짚인형.
  • '''알프'''([121], ): 26세의 방랑 마법사.
  • '''슬래쉬'''(, ): 비주얼계 음유시인 밴드 "매지컬 드리머즈"의 리더.
  • '''피에르'''(Pierre영어): 23세의 "자칭" 용자.
  • '''콜차'''(Korcha영어): 가르도브에 사는 16세 소년. 키드에게 호감을 품고 있다.
  • '''라즐리'''(, ): 홈의 히드라 늪에서 몬스터에게 잡혀 있던 요정.
  • '''멜'''(, ): 콜차의 의붓 여동생으로, 장난기 넘치는 10세 소녀.
  • '''마마차'''(, ): 콜차와 멜의 어머니.
  • '''글렌'''(, ): 아카시아 용기사단 소속의 검사.[122]
  • '''닥'''(Doc영어): 27세의 가르도브 의사.
  • '''질베르토'''(, ): 어나더의 테르미나에서 묘지기를 하는 전직 프로레슬러.
  • '''스칼'''(, ): 전 서커스 광대였으나, 현재는 뼈만 남은 언데드.
  • '''루치아나'''(, ): 28세 여성 과학자.
  • '''개량종 피오'''(, ): 루치아나가 만들어낸 이족 보행 식물.
  • '''츠마루'''(, ): 루치아나가 만들어낸 신종 생물.
  • '''스프리건'''(, ): 마족 노파로, 224세로 동료 캐릭터 중 최연장자.
  • '''라디우스'''(Radius영어): 홈의 알니 마을 촌장이자 전 아카시아 용기사단 사천왕.
  • '''잣파'''(Zappa영어): 테르미나에서 대장장이를 운영하는 전 아카시아 용기사단 사천왕.
  • '''반클리프'''(, ): 테르미나에 사는 14세 소년.
  • '''이시토'''(, ): 팔레폴리 군 특수 부대 "검은 바람"의 대장.
  • '''버섯'''(, ): 버섯을 좋아하는 남자였으나, 버섯 괴인이 됨.[124]

3. 1. 주요 등장인물


  • '''세르주'''(Serge): 게임의 주인공으로, 알니 마을에 사는 17세 소년이다. 어느 날 다른 세계로 이동하게 되면서 운명에 따라 세상을 구하는 길을 걷게 된다.[10]
  • '''키드'''(Kid): 신화 속의 얼어붙은 불꽃을 찾는, 용감하고 숙련된 도둑이다. 거칠고 도둑질을 해온 과거 때문에 털털한 모습으로 그려지며, 세르주의 모험에 동행한다. 양어머니의 고아원을 불태운 링크스를 찾아 물리칠 것을 맹세한다.
  • '''야마네코'''(일본판: Yamaneco, 북미판: Lynx): 슈퍼컴퓨터 FATE의 잔혹한 요원으로, 세르주를 찾아 얼어붙은 불꽃과 관련된 더 큰 계획의 일부로 그의 몸을 사용하려 한다.
  • '''츠쿠요미'''(Tukuyomi): 할리퀸처럼 옷을 입은 수수께끼의 장난기 넘치는 소녀로, 야마네코의 종자이다. 드래곤 신에 의해 야마네코를 그림자처럼 따라다니며 언젠가 크로노폴리스에서 얼어붙은 불꽃을 훔치도록 보내졌으며, 세르주에게 반했음에도 불구하고 고통스럽게 임무를 수행한다.

4. 스토리

이야기는 엘니도라는 열대 군도에서 시작된다. 이곳은 고대 원주민, 본토에서 온 식민지 주민, 그리고 데미 휴먼이라 불리는 존재들이 함께 살아가는 곳이다.[98] 주인공 세르주는 어느 날, 10년 전에 자신이 해변에서 익사했던 평행 세계로 이동하게 된다. 그곳에서 세르주는 키드라는 도둑을 만나고, 자신의 존재와 관련된 비밀을 밝히기 위한 모험을 떠나게 된다.

모험 도중 세르주는 두 세계의 분열, 얼어붙은 불꽃, 시간 연구 시설 크로노폴리스, 용신 등 여러 가지 요소들이 복잡하게 얽혀 있다는 것을 알게 된다.

4. 1. 주요 사건

평행 세계를 넘나들며 이야기가 진행되면서, 주인공 세르주가 관련된 사건을 중심으로 두 세계가 탄생하게 된 배경이 밝혀진다.

번호사건
1시작은 해풍이 부는 알니 마을 : 엘니도 제도의 어촌 알니 마을에서 자란 세르주는 소꿉친구 레나의 부탁으로 도마뱀 비늘을 구하러 간다.
2오파사의 해변 아득한 시간의 부름 : 약속 장소인 해변에서 세르주는 정체불명의 목소리를 듣고 신비한 빛에 휩싸인다.
3알니 마을 그리운 낯선 친구여 : 레나는 세르주를 처음 보는 사람처럼 대하며, 10년 전 죽은 친구와 닮았다고 말한다.
4바람의 곶 사랑스러운 추억의 유품에 : 세르주는 자신의 무덤을 발견하고, 카슈, 슈가, 솔턴에게 공격받지만, 키드의 도움으로 위기를 모면한다.
5항구 도시 테르미나 영광의 용기사단 : 세르주는 아카시아 용기사단이 자신을 노리는 이유를 알아내기 위해 사골관으로 잠입한다.
6사골관 과거로의 열쇠를 찾아서 : "시간의 예언자"는 세르주에게 두 개의 세계가 존재함을 알려주고, 야마네코와의 전투가 벌어진다.
7가르도브 잔물결에 이끌려 : 세르주는 키드가 독에 중독되었음을 알게 되고, 그녀를 구할지 포기할지 선택해야 한다.
8은자의 오두막 또 한 명의 검사 : 세르주는 츠쿠요미의 습격을 받고, 라디우스의 조언을 얻어 고룡의 요새로 향한다.
9바다의 악몽 망자의 노래하는 뱃노래인가 : 세르주는 유령선에서 해적들과 만나고, 유령들을 물리친 후 해적들과 화해한다.
10수룡의 섬으로 어디에 잠든 푸른 용 : 세르주는 수룡의 힘을 빌려 죽음의 불꽃산으로 들어가고, 아카시아 용기사단 사천왕과 전투를 벌인다.
11고룡의 요새 옛날 용들이 꿈의 흔적 : 야마네코는 세르주와 정신을 교환하고, "야마네코"가 된 세르주는 동료들에게 공격받는다.
12차원의 틈새 방황하는 영혼들이여 : 세르주는 스프리건과 츠쿠요미의 도움으로 카오스 필드에서 벗어나려 한다.
13어둠으로부터의 귀환 새로운 여행의 시작 : 세르주는 원래 세계로 돌아와 야마네코의 동향을 파악하기 위해 차원을 넘어가려 한다.
14잃어버린 문 고립되는 세계와 사람 : 촌장 라디우스는 야마네코가 된 세르주를 적으로 간주하고 공격한다.
15테르미나 용기사단의 빛과 그림자 : 세르주는 이시토에게서 야마네코와 팔레폴리 군의 협력 관계에 대한 이야기를 듣는다.
16마부레 사람 밖의 자들의 마을에서 : 세르주는 마부레의 현자에게서 죽음의 바다에 들어가는 방법을 알아낸다.
17피로 물든 마검 그랜드리온 : 세르주는 성검 일란저를 얻기 위해 가라이의 망령과 싸워 이긴다.
18죽음의 바다 신에게 버려진 땅에서 : 세르주는 미겔을 쓰러뜨리고 라보스에 대한 이야기를 듣지만, 죽음의 바다는 소멸된다.
19부활한 문 세계여 흔들리고 가라앉아라 : 세르주는 다시 어나더로 건너가 야마네코의 반란을 알게 된다.
20사골관 다시! 붙잡힌 적 : 세르주는 조아, 카슈와 협력하여 리델을 구출하고, 갸다란과 아디오스를 물리친다.
21'''급습슬픔의 추격자''' : 세르주는 키드에게 공격받지만, 팔가의 도움으로 위기를 모면한다.
22신의 정원으로 닫힌 시간을 넘어 : 세르주는 용의 눈물을 얻고 야마네코를 격퇴한 후, 신의 정원으로 향한다.
23시간의 심판 운명의 여신의 미소 : 세르주는 크로노폴리스에서 페이트를 쓰러뜨리고, 용신의 봉인을 푼다.
24별의 탑으로 시간의 메아리에 묶여 : 세르주는 별의 탑으로 향하고, 용신의 복수를 막기 위한 전투를 준비한다.
25크로노 크로스 숙명의 교차하는 때 : 세르주는 시간을 먹는 자(시간 먹이)를 격파하고, 가슈에게서 진실을 듣는다.
26모든 꿈을 꾸는 자들을 위해 : 세르주는 크로노 크로스를 이용하여 시간 먹이를 정화하고, 사라를 해방시킨다.


5. 세계관

본작의 무대는 엘니도 제도이다. 엘니도 제도는 다양한 지역과 독특한 용어들로 구성되어 있다.
지역


  • 알니 마을: 주인공 세르주의 고향으로, 고상 가옥이 있는 남국 정취의 어촌이다. 홈 월드에서는 라디우스, 어나더 월드에서는 곤지가 촌장을 맡고 있다. 평화롭지만, 아인에 대해 배타적이다.
  • 테르미나: 엘니드 최대 항구 도시이자 수도로, 엘니드 경제의 중심지이다. 대륙 문화의 영향이 강하며, 홈 월드에서는 팔레폴리 군 점령으로 활기를 잃어가지만, 어나더 월드에서는 사골 대좌가 건재하여 활기 넘치는 도시이다.
  • 사골관: 영주 사골 대좌와 딸 리델이 사는 곳이다. 어나더 월드에서는 아카시아 용기사단이 경호하지만, 홈 월드에서는 3년 전 사골 대좌 등의 행방불명 후 폐허가 되었다.
  • 가르도브: 용을 모시는 해상 마을로, 인간과 아인이 잘 공존하는 드문 곳이다. 용의 사당 안에는 용의 무녀가 지키는 비보 "용의 눈물"이 있다. 어나더 월드에서는 디레아, 홈 월드에서는 스티나가 촌장을 맡는다.
  • 마부레: 인간에게 땅을 빼앗긴 아인들이 사는 곳으로, 엘니드의 변두리이다. 홈 월드에서는 젤베스로 이주했지만, 특정 조건 만족 시 사람과 아인이 공존하는 마을로 부흥할 수 있다. 어나더 월드에서는 아인들의 마을로 존속하지만, 인간을 매우 꺼린다. 과거 흑룡의 섬으로 불렸다.
  • 고룡의 요새: 용족이 남긴 고대 건축물로, 초반의 대규모 던전이다. 현재도 장치가 가동하며, 머시너리를 수호자로 한 몬스터 등이 보인다.
  • 사해: 홈 월드에 있는, 맹독 산호초에 둘러싸인 위험한 해역이다. '죽은 바다', '마의 해역', '용신에게 저주받은 땅'으로도 불리며, 엘니드에서 가장 위험한 곳이다. 10년 전까지 신의 정원이었으나, 세르주 생존으로 사해화되었다. 내부는 바다와 부서진 건축물뿐이며, 해면은 시간이 멈춘 듯하여 걸어서 이동한다. 건축물군은 라보스가 불러들인 미래의 것이다.
  • 신의 정원: 어나더 월드에 있는 사해로, 페이트가 사는 해역이다. 중앙에 시간 요새 크로노폴리스가 있다. 사해처럼 미래의 시간이 흐르며, 세르주 사망으로 시설이 현존한다. '신의 문'은 여섯 용신에 의해 봉인되어 일반적인 수단으로는 들어갈 수 없다. 1만 년 전까지 엘니드 제도 전체가 신의 정원이었으나, 페이트가 용신을 봉인하면서 크로노폴리스 측에 빼앗겼다.
  • 시간 요새 크로노폴리스: A.D. 2400년 설립된 연구 시설로, 심부에 '얼어붙은 불꽃'이 보관되어 있다. 가슈가 마법 지식과 미래 과학을 조합하여 시간에 관한 연구를 했다. 홈 월드에서는 사해화되어 어나더 월드에만 존재하며, 현재는 신의 정원이라 불린다.
  • 천룡의 섬: 천룡이 산다고 하는 곳이다. 긴 계단을 오르면 초원을 잘라낸 듯한 평지가 펼쳐진다. 섬 자체가 용인의 미래 도시(성)이며, 대부분 바다 밑에 잠겨 있고 천룡의 섬은 이 도시의 최상부이다.
  • 별의 탑: 본작의 사실상 라스트 던전으로, 천룡의 섬의 정체이다. 1만 년 전 페이트에 의해 용신과 함께 봉인되었으나, 용신의 부활과 함께 숨을 되찾았다. 디노폴리스로, 평행 세계의 A.D. 2400년에서 소환된 용인들의 미래 도시(성)이다.

용어

  • 아카시아 용기사단 (Acacia Dragoons영어): 영주 사골 대좌를 섬기는 기사단이다. 테르미나 수호를 위한 자경단이었으나, 현재는 얼어붙은 불꽃을 원하는 사골 대좌와 함께 야마네코의 꼭두각시가 되었다. 20년 전 전쟁에서 용맹을 떨쳤고, 용을 사육하여 기승하는 독자적인 전투 스타일을 가지고 있다.
  • 얼어붙은 불꽃 (The Frozen Flame영어): 엘니드 전설의 보물이다. 모든 상처를 치유하고, 어떤 꿈이라도 이루어준다고 한다. 시간을 조종하고 소원을 이루는 힘을 가졌지만, 사용자를 고르는 "의지를 가진 생물석"이다.[97] "빛나는 불꽃"이라는 이명도 있다.[97] 정체는 별 밖에서 온 광물 생명체 라보스의 조각이다. "얼어붙은 불꽃"은 라보스 조각의 총칭[97]이며, A.D.2300에 엘니드에서 발견된 불꽃은 강대한 힘을 숨기고 있어 "진정한 얼어붙은 불꽃"이라고 불린다. 인류 조상은 이것에 접촉해 이상 진화했다.[97]
  • 엘리먼트 (Elements영어): 장비하면 마법과 같은 힘을 쓸 수 있는 아이템이다. 엘니드에서는 귀중하며, 6가지 속성이 존재한다. 세계 각지에서 발굴되며, 희소성에 따라 가격이 다르다. "몬스터"는 폐기된 엘리먼트가 생물 시체에 영향을 줘 탄생한다. 엘리먼트 자체가 몬스터가 되는 경우는 "소환 엘리먼트"라 불린다.
  • 크로노 크로스 (Chrono Cross영어): 엘니드 전설의 불가사의한 힘, 잃어버린 일곱 번째 속성 "무지개"를 관장하는 궁극의 엘리먼트이다. 아이템란에는 "크로노 크로스"로 표기된다. 별의 소리인 6개의 엘리먼트를 묶어 증오와 슬픔을 치유한다. 조율자 세르주만이 사용 가능하며, 시간을 먹는 자를 쓰러뜨리는 유일한 방법이다. 용신의 폭포는 특수한 파워 스폿이며, 태고에 용족은 이 장소를 이용해 엘리먼트를 생성했다. 용족의 엘리먼트 생성 기술, 야마네코와 세르주의 의식에 의해 부서진 용의 눈물 파편("증오의 눈물 파편", "사랑의 눈물 파편")을 조합해 만들어진다.
  • 시간을 먹는 자 (Time Devourer영어): 본작의 최종 보스이다. A.D.1999에 쓰러진 라보스가 다양한 역사 속 무념을 품고 죽어간 생명들과 동화해 탄생한 신종 생명체이다. 시간의 어둠 저편에 둥지를 틀고, 깨어나면 시공을 다 먹어 치운다. 조율자 세르주가 크로노 크로스를 사용하는 것만이 유일한 격퇴 방법이다.

5. 1. 지역

알니 마을은 주인공 세르주의 고향으로, 남국 정취가 넘치는 어촌이다. 나무와 짚으로 만든 고상 가옥에서 사람들이 살고 있다.[96] 홈에서는 라디우스가 촌장이지만, 어나더에서는 라디우스가 은퇴하여 곤지가 촌장을 맡고 있다.[96] 평화로운 어촌이지만, 아인에 대해 배타적인 면이 있다.[96]

테르미나는 엘니드 최대의 항구 도시이자 수도 역할을 하며, 엘니드 경제의 중심지이다.[96] 대륙 문화의 영향이 강하게 나타나며, 알니 마을이나 가르도브와는 다른 풍경을 보인다.[96] 근처에는 영주가 사는 사골관이 있다.[96] 홈에서는 팔레폴리 군의 점령으로 활기를 잃어가지만, 어나더에서는 사골 대좌가 건재하여 활기 넘치는 도시이다.[96]

사골관은 영주 사골 대좌와 그의 딸 리델이 사는 곳이다.[96] 어나더에서는 아카시아 용기사단이 경호하며, 정문에는 억센 기사 루트비히가 있다.[96] 홈에서는 3년 전 사골 대좌 등이 행방불명된 후 붕괴되어 폐허가 되었다.[96]

가르도브는 용을 모시는 해상 마을로, 인간과 아인이 잘 공존하는 드문 곳이다.[96] 바다 위에 있어 잔교에는 항상 여러 척의 배가 정박해 있다.[96] 마을에는 용의 사당이 있고, 안에는 용의 무녀가 지키는 비보 "용의 눈물"이 있다.[96] 어나더에서는 디레아가, 홈에서는 스티나가 촌장을 맡는다.[96]

마부레는 인간에게 땅을 빼앗긴 아인들이 조용히 사는 곳으로, 엘니드의 변두리이다.[96] 동굴이나 바위를 파서 만든 주거지가 보인다.[96] 홈에서는 아인들이 해상 유흥 도시 젤베스로 이주해 살고 있지만, 특정 조건을 만족하면 사람과 아인이 공존하는 마을로 부흥할 수 있다.[96] 어나더에서는 아인들의 마을로 존속하지만, 인간을 매우 꺼린다.[96] 과거에는 흑룡의 섬이라고 불렸다.[96]

고룡의 요새는 용족이 남겼다고 전해지는 고대 건축물로, 초반의 대규모 던전이다.[96] 현재에도 장치가 가동하는 드문 장소이며, 머시너리를 수호자로 한 몬스터 등이 보인다.[96]

사해는 홈에 있는, 맹독 산호초에 둘러싸인 위험한 해역이다.[96] '죽은 바다', '마의 해역', '용신에게 저주받은 땅'이라고도 불리며, 엘니드에서 가장 들어가서는 안 되는 곳이다.[96] 10년 전까지는 신의 정원이라 불렸으나, 세르주가 생존하면서 사해화되었다.[96] 내부는 바다와 부서진 건축물뿐이며, 해면은 시간이 멈춘 듯하여 걸어서 이동한다.[96] 건축물군은 라보스가 불러들인 미래의 것이다.[96]

신의 정원은 어나더에 있는 사해로, 페이트가 사는 해역이다.[96] 중앙에는 시간 요새 크로노폴리스가 있다.[96] 사해와 마찬가지로 미래의 시간이 흐르며, 세르주가 사망했기에 시설이 현존한다.[96] '신의 문'은 여섯 용신에 의해 봉인되어 일반적인 수단으로는 들어갈 수 없다.[96] 1만 년 전까지 엘니드 제도 전체가 신의 정원이었으나, 페이트가 용신을 봉인하면서 크로노폴리스 측에 빼앗겼다.[96]

시간 요새 크로노폴리스는 A.D. 2400년 평화로운 시대에 설립된 연구 시설로, 심부에 '얼어붙은 불꽃'이 보관되어 있다.[96] 가슈가 마법 지식과 미래 과학을 조합하여 시간에 관한 연구를 한 결과 설립되었다.[96] 홈에서는 사해화되어 어나더에만 존재하며, 현재는 신의 정원이라 불린다.[96]

천룡의 섬은 용신 중 하나인 천룡이 산다고 하는 곳이다.[96] 긴 계단을 오르면 초원을 잘라낸 듯한 평지가 펼쳐진다.[96] 섬 자체가 용인의 미래 도시(성)이며, 대부분 바다 밑에 잠겨 있고 천룡의 섬은 이 도시의 최상부이다.[96]

별의 탑은 본작의 사실상 라스트 던전으로, 천룡의 섬의 정체이다.[96] 1만 년 전 페이트에 의해 용신과 함께 봉인되었으나, 용신의 부활과 함께 숨을 되찾았다.[96] 진정한 이름은 디노폴리스로, 평행 세계의 A.D. 2400년에서 소환된 용인들의 미래 도시(성)이다.[96]

5. 2. 용어

'''아카시아 용기사단''' (Acacia Dragoons영어)

영주 사골 대좌를 섬기는 기사단이다. 원래는 테르미나를 수호하기 위해 조직된 자경단이었으나, 현재는 얼어붙은 불꽃을 원하는 사골 대좌와 함께 야마네코의 꼭두각시가 되었다.[96] 엘니드 제도는 명목상 팔레폴리의 영지이므로, 요청이 있으면 아군으로 달려갈 의무가 있다. 20년 전 전쟁에서는 사골 대좌를 비롯한 용맹한 자들이 참전하여 아카시아 용기사단의 이름을 알렸다. 용을 사육하여 기승하는 독자적인 전투 스타일을 가지고 있으며, 용의 기동력을 활용한 전투 방식은 침략군도 함부로 손을 댈 수 없을 정도였다.[96]

'''얼어붙은 불꽃''' (The Frozen Flame영어)

엘니드에 전해 내려오는 전설의 보물이다. 모든 상처를 치유하고, 어떤 꿈이라도 이루어준다고 한다. 시간을 조종하고 소원을 이루는 힘을 가지고 있다고 하지만, 그 힘을 자유자재로 사용할 수 있는 자는 제한되어 있어 사용자를 고르는 것과 같기 때문에 "의지를 가진 생물석"이라고 불린다.[97] 불타는 듯이 붉게 빛나는 외형에서 "빛나는 불꽃"이라는 이명도 가지고 있다.[97]

그 정체는 별 밖에서 온 광물 생명체 라보스의 조각이다. "얼어붙은 불꽃"은 라보스 조각의 총칭[97]이며, 엘니드 외에도 많은 조각이 존재한다. 특히 A.D.2300에 엘니드에서 발견된 불꽃은 강대한 힘을 숨기고 있으며, 극중에서는 키드는 이것을 "진정한 얼어붙은 불꽃"이라고 칭한다. 인류의 조상도 이것에 접촉함으로써 이상 진화하여, 이상한 속도로 뇌가 세 배까지 부풀어 올랐다고 한다.[97]

'''엘리먼트''' (Elements영어)

장비하는 것만으로 누구라도 마법과 같은 힘을 사용할 수 있는 아이템이다. 엘니드에서는 귀중하게 여겨지고 있으며, 빨강, 파랑, 노랑, 초록, 흰색, 검은색의 6가지 속성이 존재한다고 알려져 있다. 세계 각지에서 발굴되며, 희소 가치가 있는 것은 고가로 거래되지만, 가치가 낮은 것은 싼값에 팔려 일용품으로 사용되기도 한다.

이 세계에 등장하는 "몬스터"는 폐기된 엘리먼트가 생물의 시체에 영향을 준 결과 태어난 것이다. 엘리먼트 자체가 몬스터가 되는 경우도 있는데, 이들은 "소환 엘리먼트"라고 불리며 주인공들의 힘이 되어준다.

'''크로노 크로스''' (Chrono Cross영어)

엘니드에 전설로 전해지는 불가사의한 힘으로, 잃어버린 일곱 번째 속성 "무지개"를 관장하는 궁극의 엘리먼트이다. 아이템란에서는 "크로노 크로스"로 표기된다.

별의 소리인 6개의 엘리먼트를 묶어, 듣는 자의 증오와 슬픔을 치유하는 힘을 가지고 있다. 조율자인 세르주만이 사용할 수 있으며, 시간을 먹는 자를 쓰러뜨리는 유일한 방법이다. 용신의 폭포는 특수한 파워 스폿이며, 태고에 용족은 이 장소를 이용하여 엘리먼트를 생성했다고 한다. 용족이 이용하던 엘리먼트 생성 기술, 야마네코와 세르주의 의식에 의해 부서진 용의 눈물 파편인 "증오의 눈물 파편"과 "사랑의 눈물 파편"을 조합함으로써 크로노 크로스가 만들어진다.

'''시간을 먹는 자''' (Time Devourer영어)

본작의 최종 보스이다. 극중에서는 "시간을 먹는 자"라고도 불린다.

A.D.1999에 쓰러진 라보스가 다양한 역사 속에서 무념을 품고 죽어간 생명들과 동화함으로써 탄생한 신종 생명체이다. 시간의 어둠 저편에 둥지를 틀고, 깨어난 새벽에는 시공을 다 먹어 치우고 시간을 멈춰버린다고 한다.

시간을 먹는 자를 쓰러뜨리는 방법은 단 하나뿐이다. 시간을 먹는 자에게 링크가 가능한 조율자 세르주가 궁극의 엘리먼트 크로노 크로스를 사용하는 것이다.

6. 개발

1996년 슈퍼 패미컴사테라뷰로 배포된 텍스트 기반 어드벤처 게임 《래디컬 드리머즈 -훔칠 수 없는 보석-》의 스토리를 바탕으로, 설정과 내용을 대폭 변경하여 제작되었다.

1998년 ''제노기어스'' 출시 직후, 스퀘어는 《크로노 크로스》를 계획하기 시작했다.[27]크로노 트리거》의 시나리오 디렉터였던 카토 마사토는 1996년부터 속편에 대한 아이디어를 구상했고,[60] 스퀘어는 타나카 히로미치를 프로듀서로 임명하여 카토에게 감독을 맡겼다.[28]

타나카 히로미치는 "토리야마 아키라의 세계를 표현하는 게임"을 스퀘어에서 처음 기획한 인물로, 원래 그 기획에 《크로노 트리거》라는 제목이 주어졌었다. 그러나 여러 사정으로 그 기획은 《성검전설 2》가 되었고, 이후 타나카는 카토 마사토가 《크로노 트리거》의 속편을 만들고 싶어 시작한 기획에도 참여했다.

카토 마사토는 《래디컬 드리머즈》가 미완성 상태로 출시되었다고 생각하여 키드 캐릭터의 이야기를 이어가고 싶어했다.[39] 그는 《크로노 크로스》에 다른 설정과 등장인물을 사용하면 《크로노 트리거》를 모르는 플레이어들도 혼란 없이 즐길 수 있을 것이라고 생각했다.[28]

카토와 타나카는 시간 여행을 게임에 많이 사용하는 것을 반대했는데, 이는 "전작의 재탕"이라고 생각했기 때문이다.[28] 대신, 그들은 평행 세계를 중심으로 이야기가 전개되도록 했다. 카토는 "이전과 비슷한 것을 만드는 것은 의미가 없다"며, "우리는 '트리거'와 똑같은 것을 만들려고 할 정도로 약하거나 저렴하지 않다 ... 따라서 ''크로노 크로스''는 ''크로노 트리거 2''가 아니다."라고 강조했다.[39]

본격적인 제작은 1998년 중반에 시작되었으며,[40] 개발팀은 최대 80명, 컷신 아티스트와 품질 보증 테스터까지 합치면 100명이 넘었다.[40] 팀은 《크로노 트리거》의 "드림 팀" 개발 그룹에 부응해야 한다는 압박감을 느꼈다.[23]

개발 과정에서 스태미나 바와 엘리멘트를 사용하는 독창적인 전투 시스템,[7] 고속 및 슬로우 모션 게임 플레이를 위한 가변 프레임 속도 코드, 빠른 데이터 검색을 위한 "CD-read swap" 시스템 등 여러 혁신적인 기능들이 도입되었다.[40]

카토 마사토는 게임의 배경이 작은 군도를 특징으로 하도록 계획했는데, 이는 플레이어들이 평행 세계와 관련하여 넓은 지역을 여행할 때 혼란스러워할 것이라는 두려움 때문이었다.[40]

북미판 번역은 리처드 허니우드가 담당했으며, 일본어 유머를 보완하기 위해 말장난과 두운을 추가했다.[35] 또한, 45명의 캐릭터 번역을 간소화하기 위해 악센트 생성기를 만들었다.[36]

게임이 완료된 후, 팀은 《파이널 판타지 XI》 제작에 합류했으며, 게임 프로그래밍은 《파이널 판타지 XI》 엔진의 기반이 되었다.[32]

6. 1. 개발진

타나카 히로미치, 프로듀서


《크로노 크로스》의 본격적인 제작은 1998년 중반에 시작되었다.[40] 전작 《크로노 트리거》의 시나리오 디렉터였던 카토 마사토는 《Radical Dreamers》 출시 이후인 1996년부터 속편에 대한 아이디어를 구상했다.[60] 스퀘어는 타나카 히로미치를 프로듀서로 임명하고, 카토에게 감독을 맡겨 새로운 《크로노》 게임을 개발하도록 요청했다.[28]

카토와 타나카는 캐릭터 디자인에 유우키 노부테루, 아트 디렉션과 컨셉 아트에 혼네 야스유키를 기용했다.[29] 음악은 미츠다 야스노리가 담당했다.

직책담당
감독・각본・연출카토 마사토
프로듀스타나카 히로미치
캐릭터 디자인유우키 노부테루
몬스터 디자인아이바 료스케
음악미츠다 야스노리
엔딩 테마미토세 노리코(노래・작사)
미츠다 야스노리 (작곡・편곡)
키라 토모히코 (기타)
메인 프로그램요시이 키요시
배틀 프로그램히구치 카츠히사
이벤트 플랜치바 히로키
미술 감독・아트 컨셉혼네 야스유키
필드 맵 디자인아라이 타카시
캐릭터 모델링우치야마 히로시
몬스터 모델링사토 노리카즈
무비 디렉션타카미 노리히로
개발 협력키타세 요시노리
카와즈 아키토시
타카이 신타로


6. 2. 개발 과정

《크로노 크로스》의 본격적인 제작은 1998년 중반에 시작되었다.[40] 개발팀은 최대 80명이었고, 컷신 아티스트와 품질 보증 테스터까지 합치면 100명이 넘었다.[40]

《크로노 크로스》는 시간 여행 대신 평행 세계를 중심으로 이야기가 전개된다.[28] 개발팀은 전작 《크로노 트리거》와 차별점을 두기 위해 새로운 시스템을 도입했다. 스태미나 바와 엘리먼트를 사용하는 독창적인 전투 시스템이 그 예시이다.[7] 엘리먼트 시스템은 카드 게임과 유사하며, 플레이어가 전투를 완전히 제어하는 듯한 느낌을 주도록 설계되었다.[23]

게임의 배경은 엘 니도 군도로, 작은 섬들로 이루어져 있다. 이는 플레이어들이 평행 세계를 넘나들며 넓은 지역을 여행할 때 혼란을 느낄 수 있다는 우려 때문이었다.[40]

카토 마사토는 메인 스토리를 감독하고 작성했으며, 평행 세계와 샬라의 운명이라는 주제를 다루었다.[40] 그는 플레이어들이 이 게임을 통해 자신의 삶에도 다른 가능성이 존재함을 깨닫기를 바랐다.[28]

북미판 번역은 리처드 허니우드가 담당했으며, 일본어 유머를 보완하기 위해 말장난과 두운을 추가했다.[35] 또한, 45명의 캐릭터 번역을 간소화하기 위해 악센트 생성기를 만들었다.[36]

게임 개발에는 여러 혁신적인 기술이 사용되었다. 예를 들어, 고속 및 슬로우 모션 게임 플레이를 위한 가변 프레임 속도 코드와 빠른 데이터 검색을 위한 "CD-read swap" 시스템이 있다.[40]

7. 음악

''크로노 크로스''의 음악은 미츠다 야스노리가 작곡했다.

제노기어스에 참여했던 키라 토모히코는 오프닝과 엔딩 테마에서 기타를 연주했다. 카토 마사토가 선택한 미토세 노리코는 엔딩곡 "Radical Dreamers – The Unstolen Jewel"을 불렀다.[28] 스퀘어 에닉스의 신시사이저 프로그래머인 야마자키 료는 미츠다가 자신의 아이디어를 플레이스테이션의 음향 능력에 전달하는 것을 도왔다.[39]

"Gale", "Frozen Flame", "Viper Mansion"과 같은 특정 곡들은 ''래디컬 드리머즈''의 악보에서 가져왔다. 사운드트랙의 다른 곡들에는 ''크로노 트리거''와 ''래디컬 드리머즈''의 라이트모티프가 포함되어 있다.[28] "Far Promise ~ Dream Shore"의 멜로디는 "Dreams of the Ages"와 "Sailing (Another World)"에 두드러지게 나타난다.[28] 카토 마사토는 미토세 노리코를 기용하는 것에 대해 내부 반대에 부딪히기도 했다.

제작에는 6개월이 걸렸다. 작업이 끝난 후, 미츠다와 카토는 ''크로노 크로스''를 플레이하며 그들의 인상을 기록하고 곡이 장면에 어떻게 어울리는지 관찰했다. 엔딩 테마는 카토를 눈물짓게 했다.[40][60][39] 게임을 사전 주문한 플레이어는 5곡의 샘플러 디스크를 받았다.

미츠다는 스퀘어와의 계약을 통해 ''크로노 크로스'' 사운드트랙에 대한 소유권과 모든 권리를 갖게 되었다.[43] 2005년 초, 미츠다는 새롭게 편곡된 ''크로노 크로스'' 앨범을 발표했다.[42] 발매가 연기되었고, 2006년 5월 플레이! 비디오 게임 심포니 콘서트에서 그는 어쿠스틱 음악을 특징으로 하며 "올해 안에" 발매될 것이라고 밝혔지만, 나중에 2007년 발매일을 주장하며 말을 바꿨다.[44][45] 미츠다는 2009년 1월 개인 웹사이트에 완성된 트랙의 스트리밍 샘플을 게시했으며, 앨범이 ''크로스''의 일본 데뷔 10주년에 맞춰 발매될 것이라고 말했다.[46]

''크로노 크로스''의 음악은 아르니 로스가 지휘하는 심포닉 게임 뮤직 콘서트 시리즈의 일부인 2009년 9월 ''심포닉 판타지'' 콘서트에서 선보였다.[47] 같은 해, ''크로노 크로스'' 테마 "Scars of Time"은 Hardcore Gaming 101의 "역대 최고의 비디오 게임 음악" 투표에서 1위를 차지했다.[48] "Scars of Time"은 2012년 NPR에서도 클래식으로 편곡된 비디오 게임 악보에 대한 프로그램에서 소개되었다.[49]

7. 1. 특징

''크로노 크로스''의 음악은 이전에 ''크로노 트리거'' 작업을 했던 프리랜서 비디오 게임 음악 작곡가 미츠다 야스노리가 작곡했다. 디렉터 카토 마사토는 "크로노 사운드"의 필요성을 언급하며 미츠다의 참여를 의뢰했다.[60][28]

카토는 "동남아시아적인 느낌과 그리스와 같은 국가의 이국적인 취향과 음색이 혼합된" 음악을 구상했다. 이에 미츠다는 지중해, 파두, 켈트 음악, 타악기 아프리카 음악을 포함한 고대 세계 문화의 영향을 중심으로 작업했다.[60][39] 그는 노래에 대한 시각적 영감을 언급하며, "내 모든 주제는 풍경에서 가져온다. 나는 예술 작품을 사랑한다."라고 말했다.[40]

평행 세계의 테마를 보완하기 위해, 미츠다는 ''어나더''와 ''홈''에 각각 어둡고 밝은 분위기를 부여했고, 플레이어들이 "'타는 듯한 영혼', '외로운 세계', '잊을 수 없는 기억'"의 감정을 느끼기를 바랐다.[28] 미츠다와 카토는 "적은 소리로 많은 내용을 담는" 철학으로 음악 샘플과 음향 효과를 계획했다.[23]

A photograph of a thin, dark-haired Japanese man
미츠다 야스노리

7. 2. 관련 음반

스퀘어는 게임 출시 후 일본에서 3장의 CD 공식 사운드트랙을 발매했다. 이 사운드트랙은 2000년 플레이스테이션 어워드에서 골드상을 수상했으며,[41] 2005년에는 대중의 요구에 따라 재발매되었다.[42]

8. 평가

''크로노 크로스''는 비평가들로부터 극찬을 받았으며, 복잡한 줄거리, 혁신적인 전투 시스템, 다양한 캐릭터, 감동적인 음악, 생생한 그래픽 등으로 호평을 받았다.[6][8] 2003년까지 일본에서 85만 장, 해외에서 65만 장이 출하되었다.[4] 미국에서는 소니 베스트 히트 타이틀로, 일본에서는 얼티밋 히트 시리즈의 일부로 재출시되었다.[5] 2011년 7월 6일 일본에서, 2011년 11월 8일 북미에서 PlayStation Network로 출시되었다.[55]

팬들의 반응은 대체로 긍정적이었지만, 일부는 전작인 ''크로노 트리거''와 크게 다르다고 불만을 제기했다. 캐릭터가 더 많아지고, 더블 및 트리플 기술이 줄었으며, 시간 여행과 ''트리거'' 캐릭터 및 장소의 등장이 적다는 점이 지적되었다.[6][60] 이에 대해 프로듀서 타나카 히로미치와 디렉터 카토 마사토는 ''크로노 트리거''와는 다른 경험을 제공하고자 했다고 밝혔다.[40][60] 카토는 ''크로스''가 지금 만들 수 있는 최고의 품질의 ''크로노''라고 언급하며, ''트리거''를 사랑해 준 팬들에게 감사함을 표했다.[60] 타나카는 과거에 얽매이지 않고 혁신을 추구해야 한다고 덧붙였다.[7]

이후 카토는 스토리를 덜 복잡하게 만들어 플레이어에게 더 많은 공감을 보여줄 수 있었을 것이라고 인정했고,[25] 2015년에는 많은 플레이 가능한 캐릭터를 특징으로 한 것에 대한 팬들의 반발을 인정하며, 모든 캐릭터를 모집하려면 여러 번 플레이해야 한다는 불만을 언급했다.[61]

국내에서는 모든 부문에 노미네이트되었지만, 수상에는 이르지 못했다. 전작은 국내에서 200만 본 이상 판매되었으나, 본작은 60만 본 이상으로 판매량이 감소했다. 가토는 스스로 10점이 아닌 9점짜리 게임이라고 평가했다.[136]

8. 1. 수상 내역

''크로노 크로스''는 비평가들로부터 극찬을 받았다.[4] Electronic Gaming Monthly는 ''크로노 크로스''에 골드 상을 수여하며 10/10/9.5점을 부여했고, "명작, 그 자체"라고 선언했다.[57] GameSpot은 만점 10점을 부여했는데, 이는 GameSpot에 등재된 40,000개의 게임 중 16개만이 받은 점수였으며, 2000년 올해의 콘솔 게임상을 수상했다.[6] 또한 연간 최고 롤플레잉 게임, 최고 게임 음악 및 최고 플레이스테이션 게임 상을 받았고, 최고 게임 스토리 및 최고 그래픽, 예술상 후보로도 올랐다.[58] IGN은 9.7점을 부여했고, ''크로스''는 2008년 100대 게임 목록에서 89위에 올랐다.[8][59] 패미통은 36/40점을 부여했다.[23]

제4회 연례 인터랙티브 업적상에서 미국 인터랙티브 예술과학 아카데미는 ''크로노 크로스''를 "올해의 게임", "올해의 콘솔 게임", "올해의 콘솔 롤플레잉" 후보로 지명했다.[62]

시상결과
GameSpot 올해의 콘솔 게임상수상
GameSpot 연간 최고 롤플레잉 게임수상
GameSpot 최고 게임 음악수상
GameSpot 최고 플레이스테이션 게임 상수상
GameSpot 최고 게임 스토리후보
GameSpot 최고 그래픽, 예술상후보
Electronic Gaming Monthly 골드 상수상
IGN 2008년 100대 게임 목록 89위선정
제4회 연례 인터랙티브 업적상 올해의 게임후보
제4회 연례 인터랙티브 업적상 올해의 콘솔 게임후보
제4회 연례 인터랙티브 업적상 올해의 콘솔 롤플레잉후보


9. 유산

2022년 4월 7일, 최초의 리마스터판 『크로노 크로스: 래디컬 드리머즈 에디션』이 닌텐도 스위치, PlayStation 4, Xbox One, Steam 등 여러 플랫폼으로 배포되었다. 이 리마스터판에는 『라디컬 드리머즈 - 훔칠 수 없는 보석 -』도 함께 수록되었으며[91], 본작에 등장하는 캐릭터의 얼굴 일러스트가 새롭게 바뀌었다.

2000년 11월 30일에는 "스퀘어 밀레니엄 컬렉션"의 세 번째 작품으로 수량 한정 특별판이 발매되었고, 2002년 2월 21일과 2006년 7월 20일에는 각각 저가판과 "얼티밋 히츠" 시리즈로 재발매되었다. 2011년 7월 6일부터는 게임 아카이브스에서 PlayStation 3와 PlayStation Portable용으로 배포되었으며, 2012년 8월 28일부터는 PlayStation Vita에도 대응되었다.

1999년11월 2일에는 플레이스테이션으로 이식된 『크로노 트리거』가 발매되었다. 특정 조건을 만족하면 『크로노 크로스』로 이어지는 시간축 분기를 그린 애니메이션 무비가 재생되지만, 이후 발매된 『크로노 크로스』 본편과는 일부 다른 묘사가 있다. 두 작품 간에는 세이브 데이터 호환성이나 게임상의 연동 특전은 없다. 2008년11월 20일에는 닌텐도 DS로 이식된 『크로노 트리거』가 발매되었으며, PS판의 애니메이션 무비 외에 『크로노 크로스』와의 관련성을 암시하는 새로운 이벤트와 엔딩이 추가되었다. 이 추가 이벤트는 이후 피처폰, 스마트폰 이식판에도 수록되었다.

2021년 12월 9일에는 《크로노 크로스》와 부분 유료 RPG 《어나더 에덴》의 콜라보레이션 이벤트가 출시되었다. 《크로노》 시리즈의 작가 가토 마사토와 작곡가 미츠다 야스노리가 공동 제작한 이 게임은 《크로노》 시리즈와 유사한 요소를 특징으로 한다. 《복잡한 꿈》이라는 제목의 이 이벤트는 세르주, 키드, 아를을 포함한 여러 《크로노 크로스》 캐릭터와 속성 마법 및 콤보 기술과 같은 시리즈의 게임 플레이 요소를 소개한다.

9. 1. 리마스터판

'''크로노 크로스: 래디컬 드리머즈 에디션'''은 2022년 2월 9일 닌텐도 다이렉트 프레젠테이션에서 발표되었으며, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, Windows, Xbox One용으로 2022년 4월 7일에 출시되었다.[72][73][74] 리마스터에는 전투 비활성화 기능과 향상된 OST(Original Sound Track, 오리지널 사운드 트랙)와 같은 편의성 업데이트가 포함되었다. 또한 과거 슈퍼 패미컴용 사테라뷰 주변기기를 통해서만 일본 플레이어에게 제공되었던 텍스트 어드벤처 게임 ''래디컬 드리머즈''가 함께 제공된다.[75] 카토 마사토, 야스노리 미츠다, 유우키 노부테루, 다나카 히로미치가 각각 게임의 대화, 음악, 캐릭터 아트, 메커니즘을 약간 다듬기 위해 참여했다.[76]

''크로노 크로스: 래디컬 드리머즈 에디션''은 비평가들로부터 좋은 평가를 받았지만, 플레이스테이션 1 버전과 비교했을 때 성능 문제로 플레이어들로부터 부정적인 반응을 얻었다. 분석 결과, 리마스터 버전은 프레임 속도가 자주 떨어졌으며, 30 FPS의 임계값을 넘지 못했다. 이 문제는 출시된 모든 플랫폼에서 발견되었다.[78]

2023년 2월 22일, 스퀘어 에닉스는 리마스터의 다양한 게임 플레이 문제를 해결하고 게임의 프레임 속도를 60fps로 높이는 등 게임의 여러 성능 측면을 업데이트하는 패치를 모든 시스템에 출시했다.[79]

10. 속편

사카구치 히로노부는 2001년에 직원들이 새로운 게임을 개발하고 시나리오 아이디어를 논의하고 있다고 밝혔다. 2003년, 미국에서 《크로노 브레이크》의 상표가 포기되었지만, 일본과 유럽 연합에서는 여전히 유효하다. 카토 마사토와 미츠다 야스노리는 새로운 《크로노》 시리즈 게임에 대한 관심을 표명했다.

참조

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[13] 비디오게임 Chrono Cross Square 2000-08-15
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[92] 문서 현재는, 하드 자체가 유사한 처리와 산출을 하고 있는 형식이 주류.
[93] 문서 1주차에서는 그 전원을 동료로 하는 것은 할 수 없고, 그 중 1명은 주인공과 교체하는 형식으로 참가하기 때문에, 최종적으로는 44명이 된다.
[94] 서적 『クロノ・クロス アルティマニア』
[95] 서적 『クロノ・クロス アルティマニア』
[96] 문서 ツクヨミ를 데리고 있으면 「용기사단은 죽은 후, 사해에 흡수되어 버렸다」는 것을 그녀가 이야기한다.
[97] 서적 『クロノ・クロス アルティマニア』
[98] 서적 『クロノ・クロス アルティマニア』
[99] 문서 정확하게는, 크로노들에게 쓰러질 가능성을 알게 된 고대의 라보스가 역사를 바꾸기 위해, 미래에서 얼어붙은 불꽃을 불러들였기 때문에 일어난 일. 크로노폴리스 그 자체는 가슈의 계획에 휘말린 것에 불과하고, 라보스를 이용해서 미래인과 얼어붙은 불꽃을 과거로 전이시키는 것이 진정한 목적이었다.
[100] 서적 『クロノ・クロス アルティマニア』
[101] 문서 룩카를 납치할 때 「미래의 셀쥬」의 모습을 보고 있기 때문에, 언젠가 어나더에 올 것은 알고 있었다.
[102] 서적 『クロノ・クロス 설정 자료집』
[103] 문서 엘니드에서는 「신의 정원에서 온 최초의 이주민」으로 전해지고 있다.
[104] 서적 『アルティマニア』
[105] 서적 『アルティマニア』
[106] 웹사이트 『アナザーエデン』×『クロノ・クロス』コラボが発表!セルジュ(声:下野紘)、キッド(声:豊口めぐみ)、ツクヨミ(声:ゆかな)が登場【コラボ情報まとめ】 https://www.famitsu.[...] KADOKAWA Game Linkage 2021-12-05
[107] 문서 ただし生まれたのは作中の舞台より14年前であり、実際の年齢は14歳である。
[108] 문서 『設定資料集』には「10歳の時に焼き討ちされた」とある一方、『アルティマニア』には「11歳」と記述されている。
[109] 서적 クロノ・クロス 設定資料集
[110] 서적 クロノ・クロス アルティマニア
[111] 서적 クロノ・クロス アルティマニア
[112] 문서 セルジュが入れ替わった際は17歳。
[113] 문서 セルジュが入れ替わった際は「アルニ」と記載。
[114] 문서 セルジュが入れ替わった際は「放浪中」と記載。
[115] 문서 『アルティマニア』および戦闘画面での表記。イベントシーンでは単に「セルジュ」もしくは「ヤマネコ」と表示される。
[116] 문서 ただし一人称に「オレ」を使うようになった。
[117] 문서 『アルティマニア』によれば年は取らないらしく、18歳というのも外見年齢とのこと。
[118] 문서 『設定資料集』に掲載の全身モデリングでは身長165cmのキッドより少し低い。
[119] 문서 実際の年齢は14歳。
[120] 서적 クロノ・クロス アルティマニア
[121] 문서 『設定資料集』では綴りが「{{lang|en-JA|Arf}}」となっている。
[122] 문서 『アルティマニア』での表記。『設定資料集』には記載されていない。
[123] 문서 ストーリーに関係しない専用装備があるのは、ラズリー、蛇骨大佐、ピエール、星の子となっている。
[124] 문서 『アルティマニア』には、「キノコ」と記載。
[125] 문서 劇中では「わしは、何処にも逃げはせぬ」と表記。
[126] 문서 『アルティマニア』には、「やさい」と記載。
[127] 서적 クロノ・クロス アルティマニア
[128] 서적 クロノ・トリガー アルティマニア
[129] 서적 クロノ・クロス アルティマニア
[130] 문서 キッドを誕生させた後なのか、その前に時喰いとなったのかは不明。
[131] 서적 クロノ・クロス アルティマニア
[132] 서적 クロノ・クロス アルティマニア
[133] 서적 クロノ・クロス アルティマニア
[134] 서적 クロノ・クロス アルティマニア
[135] 서적 クロノ・クロス アルティマニア
[136] 서적 クロノ・クロス 設定資料集
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