록스타 빈
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1. 개요
록스타 비엔나는 1993년 페터 바우슈테터, 니키 라버, 하네스 자이퍼트에 의해 Neo Software로 설립된 오스트리아의 비디오 게임 개발사이다. 1999년 Computec Media에 인수된 후 2001년 테이크투 인터랙티브에 인수되었고, 2003년 록스타 게임즈 레이블에 통합되어 록스타 비엔나로 변경되었다. 록스타 비엔나는 맥스 페인, 그랜드 테프트 오토 시리즈의 포팅 작업을 진행했으며, 2006년 테이크투 인터랙티브에 의해 폐쇄되었다.
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| 록스타 빈 - [회사]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
| 회사명 (한국어) | 록스타 프로덕션 GmbH |
| 이전 회사명 (한국어) | 네오 소프트웨어 프로덕션 GmbH (1993–2003) |
| 상호 (영어) | Rockstar Vienna (2003–2006) |
| 종류 | 자회사 |
| 산업 | 비디오 게임 |
| 설립일 | 1993년 1월 4일 |
| 설립 장소 | 히르텐베르크, 오스트리아 |
| 해산일 | 2006년 5월 11일 |
| 해산 사유 | 해산 |
| 본사 위치 (도시) | 빈 |
| 본사 위치 (국가) | 오스트리아 |
| 주요 인물 | 니키 라버 (매니징 디렉터) 하네스 자이페르트 (매니징 디렉터) |
| 직원 수 | 110명 (2006년) |
| 모회사 | Computec Media (1999–2000) Gameplay.com (2000–2001) 테이크-투 인터랙티브 (2001–2003) 록스타 게임즈 (2003–2006) |
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2. 역사
이전 사명은 Neo Software Produktions GmbH였으나, 2001년 2월 록스타 게임스(테이크투 인터랙티브)에 인수되었고[1], 2003년 1월 록스타 게임스의 자회사가 되면서 록스타 빈으로 개명했다. 맨헌트 2 개발 중이던 2006년 5월 11일 폐쇄되었으며, 해당 게임의 개발은 록스타 런던으로 이관되었다.[2]
2. 1. 초기 (1993-1999)

록스타 비엔나의 전신인 Neo Software는 페터 바우슈테터, 니키 라버, 하네스 자이퍼트가 설립했다. 라버와 자이퍼트는 프리랜서로 컴퓨터 학교에서 만나 비디오 게임을 함께 제작하기로 결정했다. 자이퍼트가 1989년에 만든 게임 ''Der verlassene Planet|데어 페어라세네 플라네트de''(버려진 행성)는 오스트리아에서 상업적으로 출시된 첫 비디오 게임으로 기록된다. 바우슈테터, 라버, 자이퍼트는 비디오 게임 산업에서 5년간 독립적인 작업을 한 후, ''Whale's Voyage''(고래의 항해)를 거의 완성했다. 빈 서역 철도역 근처의 커피숍에서 만난 그들은 이 게임을 중심으로 회사를 설립하기로 결정하고, 1993년 1월 4일에 Neo Software를 설립했다. 사무실은 비엔나 남쪽에 있는 작은 마을인 히르텐베르크에 있는 자이퍼트의 집에 마련되었다. 라버와 자이퍼트는 공동 대표 이사가 되었다.
Flair Software는 1993년 2월 ''Whale's Voyage''(고래의 항해)를 출시했다. 이 게임의 성공으로 Neo Software는 1994년에 비즈니스 파크 비엔나로 이전하여 해외 직원을 쉽게 고용할 수 있게 되었다. 같은 해 말에 출시된 ''The Clue!''(단서!)는 100만 장 이상 판매되어 회사의 첫 밀리언셀러 게임이 되었고, 이는 사무실 이전을 더욱 촉진하는 계기가 되었다.
이후 2년간 Neo Software는 활발한 개발 활동을 이어갔다. 1995년에는 ''Prototype''(프로토타입), ''Dark Universe''(다크 유니버스), ''Whale's Voyage II''(고래의 항해 II), ''Cedric''(세드릭)을 출시했고, 1996년에는 ''Mutation of J.B.''(J.B.의 돌연변이), ''Spherical Worlds''(구형 세계), ''Black Viper''(블랙 바이퍼), ''Fightin' Spirit''(파이팅 스피릿)을 선보였다. 1996년에는 퍼블리싱 활동을 중단하고 컨설팅 부서인 Neo Consulting을 설립했다. 1997년까지 바우슈테터는 Digital Domain으로 회사를 떠났지만 여전히 주주로 남아 있었다. 1997년은 Neo Software가 게임을 출시하지 않은 해였지만, 내부적으로는 개발 역량을 강화하고 퍼블리셔와의 관계를 다지기 위한 구조적 변화를 단행하며 ''Rent-a-Hero(렌트 어 히어로)'' 개발에 집중했다. ''Rent-a-Hero''(렌트 어 히어로)는 1998년에 출시되었다. 1999년에는 신생 오스트리아 게임 회사인 JoWooD와 협력하여 ''Alien Nations''(에일리언 네이션스)를 출시했고, 이 게임 역시 100만 장 이상 판매되는 성공을 거두었다.
2. 2. 인수 및 록스타 비엔나 (1999-2006)
독일의 미디어 회사인 Computec Media는 1999년 6월 1일, Neo Software의 과반수 지분 51%를 매입하기로 합의했다고 발표했다. 이는 Rent-a-Hero|렌트 어 히어로eng와 Alien Nations|에일리언 네이션스eng의 성공에 따른 결정이었다. 이 거래는 연말까지 마무리될 예정이었으며, Neo Software는 Computec Media의 주식 상당을 받게 되었다. Computec Media는 Neo Software가 11명의 직원과 함께 두 개의 온라인 게임을 개발하여 연간 의 수익을 창출할 것으로 기대했다.그러나 2000년 2월, Computec Media는 Neo Software를 포함한 3개의 자회사를 Gameplay.com에 매각했다. 매각 대금은 현금 1180만파운드과 Gameplay.com 주식 3579.9999999999995만파운드 상당이었다. 새로운 소유주 아래에서 Neo Software는 그 해 9월까지 Sid Meier's Pirates!|시드 마이어의 해적!eng의 스핀오프인 Online Pirates|온라인 해적eng (또는 Pirates! Online|해적! 온라인eng) 개발을 시작했다. 같은 해 10월, Gameplay.com은 Take-Two Interactive로부터 Pixel Broadband Studios의 모회사인 Toga Holdings를 인수했다. 이 거래의 일부로 Gameplay.com은 현금과 주식을 지급하는 것 외에도, Take-Two가 Neo Software를 인수할 수 있도록 하는 "공동 활용 계약"을 체결했다. 이 계약을 통해 스튜디오 가치 1730만달러가 선불로 지급되었다.
Take-Two Interactive는 2001년 1월 31일에 Neo Software 인수를 완료했다. 명목상으로는 1GBP를 지불하고 80.8만달러의 부채를 인수하는 조건이었다.[1] Take-Two는 Neo Software가 게임 개발 외에도 독일어 현지화 작업을 수행할 것으로 기대했다. 2001년 후반, JoWooD는 Neo Software가 개발한 The Clue!|더 클루!eng의 속편인 The Sting!|더 스팅!eng을 출시했다. Take-Two 산하에서 Neo Software는 2001년 12월에 출시된 Max Payne의 Xbox 버전을 개발했다.
Online Pirates|온라인 해적eng는 2002년 말까지 개발이 진행 중이었다. 당시 40명의 직원을 둔 Neo Software의 대표 Seifert는 온라인 게임을 "미래 시장"으로 보고 있다고 언급했지만, 가정 내 광대역 통신 보급 부족으로 인해 Online Pirates|온라인 해적eng와 같은 게임이 대중적인 성공을 거두기 어렵다는 점을 아쉬워했다.
2003년 1월, Neo Software 창립 10주년을 맞아 Take-Two Interactive는 스튜디오를 Rockstar Games 레이블에 통합하고 록스타 빈(Rockstar Vienna|록스타 비엔나eng)으로 개명했다. 법인명 또한 Neo Software Produktions GmbH에서 Rockstar Productions GmbH로 변경되었다. 록스타 빈은 이후 Xbox용 Max Payne 2: The Fall of Max Payne과 PlayStation 2용 Max Payne 2: The Fall of Max Payne, 그리고 Xbox용 Grand Theft Auto III 및 Grand Theft Auto: Vice City를 출시하며 주로 콘솔 포팅 작업을 수행했다.
2004년에는 맨헌트 시리즈의 후속작인 Manhunt 2 개발을 시작했다. 그러나 개발 중이던 2006년 5월 11일, 록스타 빈은 공식적으로 폐쇄되었다. 이후 Manhunt 2|맨헌트 2eng의 개발은 록스타 런던으로 이관되었다.[2]
2. 3. 폐쇄 (2006)
2004년 1월, 록스타 빈은 2003년작 ''맨헌트''의 후속작인 ''맨헌트 2'' 개발에 착수했다. 그러나 2006년 5월 11일 아침, 모회사인 테이크투 인터랙티브는 록스타 빈 스튜디오를 예고 없이 폐쇄하고 모든 직원을 해고하는 결정을 내렸다. 당시 비디오 게임 디자이너였던 주리에 호르만은 자신의 블로그를 통해 출근길에 경비원에게 제지당했던 상황을 설명하기도 했다. 폐쇄 직전까지 110명의 직원을 고용하고 있던 록스타 빈은 당시 오스트리아에서 가장 규모가 큰 비디오 게임 개발사였다.테이크투 인터랙티브는 이러한 결정의 배경으로 비용 절감을 이유로 들었다. 록스타 게임스 산하에 너무 많은 스튜디오가 운영되고 있어 비용 부담이 컸으며, 록스타 빈이 유일하게 영어를 사용하지 않는 스튜디오였기 때문에 폐쇄 결정이 상대적으로 용이했다는 설명이다. 록스타 게임스 측은 해고된 직원들에게 "오스트리아 법에 따른 보상 패키지를 제공했으며, 가능한 경우 테이크투 및 록스타 게임스 내 다른 일자리를 제안했다"고 밝혔다. 라버는 나중에 이 폐쇄가 "완전히 공정했다"고 묘사하며, 제공된 퇴직금이 법정 최소 기준을 훨씬 상회했다고 언급했다.
록스타 빈에서 진행 중이던 ''맨헌트 2''의 개발 작업은 록스타 런던으로 이관되었으며, 게임은 2007년 10월에 최종 출시되었다. 하지만 게임 출시 후, 록스타 빈에서 프로듀서를 맡았던 호르만은 게임 크레딧에서 스튜디오 폐쇄 이전에 프로젝트에 참여했던 록스타 빈 직원 89명의 이름이 전부 누락된 사실을 발견하고 문제를 제기했다. 그는 자신의 블로그에 누락된 개발자들의 명단을 공개하며 "록스타 빈에서 우리가 작업했던 내용의 상당 부분이 출시된 게임에 포함되어 있다. 재배치되고 수정되었지만, 분명히 존재한다"고 주장했다. 또한 "록스타 게임스가 마치 록스타 빈과 우리가 ''맨헌트 2''에 기여한 작업이 전혀 없었던 것처럼 취급하려는 것에 실망하고 분노한다. 50명이 넘는 사람들이 최고의 게임을 만들기 위해 수년간 프로젝트에 헌신했다"고 비판의 목소리를 높였다.
2. 4. 유산
록스타 비엔나의 해체는 비엔나 지역에 많은 소규모 스튜디오가 설립되는 계기가 되었다. 2007년 1월, 전 록스타 비엔나의 핵심 인물이었던 흐네스 자이퍼트와 나키 라버는 위르겐 괼드너와 함께 '게임스 댓 매터'(Games That Matter)의 설립을 발표했다. 이 스튜디오는 같은 달 말까지 주로 록스타 비엔나 출신 직원들로 구성되었다.2007년 8월, 코흐 미디어는 게임스 댓 매터를 인수하여 자사의 딥 실버 레이블 산하에 '딥 실버 비엔나'로 편입시켰다. 이는 코흐 미디어의 첫 번째 개발 스튜디오 인수였다. 딥 실버 비엔나는 Sproing Interactive와 협력하여 개발한 첫 게임 ''Cursed Mountain''을 2009년 Wii용으로 출시했다.
그러나 라버는 2009년 12월 스튜디오를 떠났고, 자이퍼트 역시 2010년 1월 31일부로 회사를 떠날 의사를 밝혔다. 결국 같은 날, 코흐 미디어는 "전반적인 경제 상황"과 운영을 뮌헨 본사에 집중해야 한다는 이유를 들며 딥 실버 비엔나를 해체하고 20명의 직원을 해고했다. 당시 개발 중이던 프로젝트 ''Ride to Hell''은 Eutechnyx에게 이관되었다.
이후 자이퍼트는 2010년부터 2017년 2월까지 IO 인터랙티브의 스튜디오 책임자로 활동했으며, 라버는 2012년 8월, 록스타 비엔나 및 딥 실버 비엔나 출신 직원들이 설립한 비엔나의 소셜 네트워크 게임 회사인 소셜스필(Socialspiel)에 합류했다.
3. 개발한 게임
록스타 빈은 전신인 Neo Software 시절부터 다양한 비디오 게임을 개발 및 포팅하였다. Neo Software 시절에는 ''Whale's Voyage'', ''The Clue!'', ''Alien Nations'' 등 여러 게임을 출시하며 오스트리아 게임 산업에서 중요한 역할을 했다. 록스타 게임스에 인수된 후 록스타 비엔나 시절에는 맥스 페인 시리즈, 그랜드 테프트 오토 시리즈 등의 콘솔 버전 포팅 작업을 주로 담당했으며, ''맨헌트 2''의 초기 개발을 진행하기도 했다.
자세한 개발 및 참여 게임 목록은 아래 하위 문단에서 확인할 수 있다.
3. 1. Neo Software 시절
록스타 빈은 원래 페터 바우슈테터, 니키 라버, 하네스 자이퍼트가 설립한 Neo Software라는 이름의 회사였다. 라버와 자이퍼트는 프리랜서로 활동하던 중 컴퓨터 학교에서 만나 함께 비디오 게임을 만들기로 결심했다. 자이퍼트가 1989년에 만든 게임 Der verlassene Planetde(버려진 행성)은 오스트리아에서 상업적으로 출시된 첫 비디오 게임으로 기록되었다. 세 사람은 비디오 게임 산업에서 각자 5년간 활동한 후, ''Whale's Voyage''의 개발을 거의 마쳤을 때 빈 서역 철도역 근처 커피숍에서 만나 이 게임을 중심으로 회사를 세우기로 결정했다. 1993년 1월 4일, Neo Software가 공식적으로 설립되었고, 사무실은 비엔나 남쪽 히르텐베르크에 있는 자이퍼트의 집에 마련되었다. 라버와 자이퍼트가 공동 대표 이사를 맡았다.
1993년 2월, Flair Software가 ''Whale's Voyage''를 출시하면서 회사는 첫 성공을 거두었다. 이 성공 덕분에 Neo Software는 1994년 비즈니스 파크 비엔나로 이전하여 해외 인력을 더 쉽게 고용할 수 있게 되었다. 같은 해 말에 출시된 ''The Clue!''는 100만 장 이상 판매되며 회사의 첫 밀리언셀러 게임이 되었고, 이는 회사 이전을 더욱 가속화하는 계기가 되었다.
이후 2년간 Neo Software는 활발한 개발 활동을 이어갔다. 1995년에는 ''Prototype'', ''Dark Universe'', ''Whale's Voyage II'', ''Cedric''을 출시했고, 1996년에는 ''Mutation of J.B.'', ''Spherical Worlds'', ''Black Viper'', ''Fightin' Spirit''을 선보였다. 1996년에는 게임 퍼블리싱 사업을 중단하고 컨설팅 부서인 Neo Consulting을 설립하는 변화를 겪었다. 1997년에는 공동 창립자 중 한 명인 바우슈테터가 Digital Domain으로 이직했지만, 주주 자격은 유지했다. 이 해에는 게임 출시 없이 내부 역량 강화와 퍼블리셔 관계 구축에 집중하며 구조 조정을 단행했고, ''Rent-a-Hero'' 개발에 힘썼다. ''Rent-a-Hero''는 1998년에 출시되었다. 이후 신생 오스트리아 게임 회사인 JoWooD와 협력하여 1999년에 ''Alien Nations''를 출시했고, 이 게임 역시 100만 장 이상 판매되는 성공을 거두었다.
2001년에는 ''The Sting!''을 출시했으며, Rockstar Games를 통해 맥스 페인의 Xbox 버전 포팅 개발을 담당하기도 했다.
| 연도 | 제목 | 플랫폼 | 배급사 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 1993 | 'Whales Voyage'' | Amiga, Amiga CD32, MS-DOS | Flair Software | |
| 1994 | The Clue! | Kompart UK, Max Design | And Avoid Panic by와 공동 개발 | |
| 1995 | Prototype | MS-DOS | Max Design | Surprise! Productions와 공동 개발 |
| Dark Universe | Martin과 공동 개발 | |||
| 'Whales Voyage II'' | Amiga, Amiga CD32, MS-DOS | Neo Software | ||
| Cedric | Amiga | Alcatraz와 공동 개발 | ||
| 1996 | Mutation of J.B. | MS-DOS | Invention과 공동 개발 | |
| Spherical Worlds | Amiga | 4-Matted와 공동 개발 | ||
| Black Viper | Amiga, Amiga CD32 | Lightshock Software와 공동 개발 | ||
| 'Fightin Spirit'' | Lightshock Software와 공동 개발 | |||
| 1998 | Rent-a-Hero | Windows | THQ, Magic Bytes | |
| 1999 | Alien Nations | JoWooD | ||
| 2001 | The Sting! | |||
| Max Payne | Xbox | Rockstar Games | 포트 개발 |
3. 2. 록스타 비엔나 시절
| 연도 | 제목 | 플랫폼 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 2003 | 맥스 페인 2: 맥스 페인의 몰락 | 플레이스테이션 2, 엑스박스 | 포팅 |
| 그랜드 테프트 오토 III | 엑스박스 | 포팅 | |
| 그랜드 테프트 오토: 바이스 시티 | 포팅 | ||
| 2007 | 맨헌트 2 | 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블, Wii, 윈도우 | 개발은 록스타 런던에서 완료됨 |
2004년 1월, 록스타 빈은 2003년에 출시된 ''맨헌트''의 후속작인 ''맨헌트 2''의 개발을 시작했다. 그러나 2006년 5월 11일 아침, 모회사인 테이크-투 인터랙티브는 록스타 빈의 시설을 폐쇄하고 사전 통보 없이 모든 직원을 해고했다. 당시 록스타 빈의 비디오 게임 디자이너였던 주리에 호르만(Jurie Horneman)은 자신의 블로그를 통해 출근했으나 경비원에게 제지당했던 상황을 전했다. 폐쇄 직전까지 110명의 직원을 보유했던 록스타 빈은 당시 오스트리아에서 가장 큰 비디오 게임 개발사였다.
이 폐쇄 조치는 비용 절감을 위한 결정으로 알려졌다. 록스타 게임스는 너무 많은 스튜디오를 운영하고 있었고 비용 부담이 컸으며, 록스타 빈이 영어를 사용하지 않는 유일한 스튜디오였기 때문에 폐쇄 결정이 상대적으로 쉬웠을 것이라는 분석이 있었다. 록스타 게임스 측은 직원들에게 "오스트리아 법에 따라 보상 패키지를 제공했으며, 가능한 경우 테이크투 및 록스타 게임스 내 다른 일자리를 제안했다"고 밝혔다. 록스타 빈의 공동 창립자였던 나니 라버(Niki Laber)는 이후 이 폐쇄가 "완전히 공정했다"고 평가하며, 퇴직금이 법적 최소치를 훨씬 초과했다고 언급하기도 했다.
''맨헌트 2''의 개발은 록스타 런던으로 이전되었고, 게임은 2007년 10월에 최종적으로 출시되었다. 하지만 게임 출시 후, 록스타 빈에서 해당 게임의 프로듀서를 맡았던 호르만은 게임 크레딧에서 스튜디오 폐쇄 전에 개발에 참여했던 록스타 빈 직원 89명의 이름이 모두 누락된 것을 발견했다. 그는 자신의 블로그에 누락된 개발자들의 명단을 공개하며 "록스타 빈에서 우리가 했던 작업의 상당 부분이 출시된 게임에 포함되어 있다. 재배치되고 수정되었지만, 분명히 거기에 있다"고 주장했다. 그는 또한 "록스타 게임스가 마치 록스타 빈과 우리가 ''맨헌트 2''에서 했던 작업이 존재하지 않았던 것처럼 취급하려는 것에 실망하고 분노한다. 50명이 넘는 사람들이 최고의 게임을 만들기 위해 프로젝트에 수년을 쏟아부었다"고 비판했다.
4. 취소된 게임
- ''온라인 해적'' / ''해적! 온라인''
5. 록스타 게임즈 관련 둘러보기 상자
록스타 빈은 테이크-투 인터랙티브 산하의 게임 개발사 록스타 게임스의 과거 지사 중 하나였다. 주요 개발 참여 작품은 다음과 같다.
참조
[1]
웹사이트
gameplay.com buys five German businesses
https://www.thisismo[...]
2000-02-23
[2]
웹사이트
Rap Sheet - Rockstar Vienna
https://www.mobygame[...]
2019-02-28
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