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맨헌트 (비디오 게임)

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1. 개요

''맨헌트''는 2003년에 출시된 3인칭 시점의 잠입 게임으로, 플레이어는 사형수인 제임스 얼 캐시가 되어 스너프 필름을 촬영하기 위해 도시의 갱들을 처형하는 임무를 수행한다. 게임은 20개의 레벨로 구성되어 있으며, 잔혹한 처형 방식에 따라 점수를 얻고 숨겨진 콘텐츠를 해제할 수 있다. 게임은 어두운 분위기와 폭력적인 묘사로 인해 긍정적인 평가와 비판을 동시에 받았으며, 특히 처형 장면의 묘사로 인해 여러 국가에서 판매가 금지되기도 했다. 후속작인 ''맨헌트 2''는 2007년에 출시되었다.

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맨헌트 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
맨헌트 박스 아트
맨헌트 박스 아트
장르스텔스
모드싱글 플레이어
플랫폼플레이스테이션 2
마이크로소프트 윈도우
엑스박스
엔진RenderWare
개발사락스타 노스
배급사락스타 게임즈
프로듀서앤디 헤이
레슬리 벤지스
프로그래머존 화이트
오베 베르메이
애덤 파울러
아티스트앤디 헤이
아론 가벗
작가앨런 데이비슨
제임스 워럴
크리스찬 칸타메사
작곡가크레이그 코너
출시일플레이스테이션 2
NA: 2003년 11월 19일
EU: 2003년 11월 21일
윈도우, 엑스박스
NA: 2004년 4월 20일
EU: 2004년 4월 23일

2. 게임플레이

《맨헌트》는 3인칭 시점으로 진행되는 잠입 액션 게임으로, 플레이어는 어둠 속에 숨어 적에게 들키지 않고 접근하여 잔혹한 처형을 수행하는 방식으로 게임을 풀어나간다.

플레이어는 비닐 봉투, 야구 방망이, 쇠 지렛대, 각종 칼날 등 다양한 무기를 사용할 수 있다. 게임 후반부에는 총기를 사용할 수 있지만, 기본적으로는 잠입과 처형이 주된 플레이 방식이다.[5] 플레이어가 피해를 입으면 체력이 감소하며, 각 장면에 있는 진통제로 회복할 수 있다. 달릴 때는 스테미나 미터가 소모되지만, 가만히 있으면 자동 회복된다.[4]

《맨헌트》는 스너프 필름 촬영을 테마로 하며, 각 레벨은 "Scene"이라고 불린다. 게임 오버 시에는 "Scene Failed !"라는 문구가 표시된다. 기본적으로 어둠에 숨어 적을 지나치거나 뒤에서 쓰러뜨리는 방식으로, 《Thief》나 《스플린터 셀》과 유사한 시스템을 가지고 있다. 그러나 《맨헌트》는 "'''적 살해가 목적'''"이므로, 적에게 발각되지 않도록 은밀하게 진행하는 것이 아니라 스텔스를 사용하여 적을 제거하며 진행하는 것이 주요 게임 스타일이다.

총 20개의 씬으로 구성되어 있으며, 각 씬을 클리어하면 결과 화면에서 스코어(성적)가 별(☆)로 표시된다. 종합 스코어에 따라 설정 자료나 컨셉 아트 등의 Bonus Features, 보너스 씬 등 숨겨진 요소가 해제된다. 스코어는 최대 5단계이며, 처형 횟수, 살해 횟수 (처형 외의 적 격파 수), 처형 방법 (Hasty, Violent, Gruesome), 머리 파괴 횟수, 클리어 타임, 난이도 설정에 따라 결정된다. 최고 스코어를 얻으려면 Hardcore 난이도로 플레이해야 한다.

각 씬에서 최고 스코어를 계속 획득하면 다양한 치트를 사용할 수 있게 되며, 모든 씬에서 최고 스코어를 획득하면 무적 상태가 되는 God mode를 사용할 수 있다. 치트 코드는 Bonus Features의 각 아트 패널에서 확인할 수 있으며, 메인 메뉴에서 입력하여 사용할 수 있다. 단, 치트 사용 중에는 저장이 불가능하며, 일부 치트를 제외하면 어떤 씬을 선택해도 맨손 또는 최소한의 장비로 시작하게 되며, 씬을 클리어해도 메인 메뉴로 돌아가는 것 외에는 선택할 수 없게 된다. God mode는 완전한 숨겨진 코드로 취급되어 표시되지 않는다.

난이도는 Fetish, Hardcore 두 가지이다. 표준 난이도인 Fetish에서는 화면 왼쪽 하단에 레이더가 표시되어 적의 위치 등 주변 정보를 알 수 있다. 최고 난이도인 Hardcore에서는 레이더가 표시되지 않는다.

헤드셋을 착용하면 스타크웨더의 명령을 들을수 있으며, 음성 입력으로 적의 주의를 끌 수도 있다.

와이어, 나타 등의 일부 무기로 절단된 머리나, 빈 병, 빈 깡통 등을 던져 적의 주의를 끌거나, 적에게 명중시켜 일시적으로 행동 불능 상태로 만들 수 있다.

2. 1. 잠입 요소

''맨헌트''는 3인칭 시점으로 진행되는 잠입 게임이다. 플레이어는 주로 적 갱단을 잠입하여 처형함으로써 게임을 진행한다.[4] 각 장면이 끝나면 플레이어는 수행 내용에 따라 1개에서 5개의 별을 받으며, 특정 레벨에서 3개 이상의 별을 획득하면 보너스 콘텐츠가 해금된다.[4]

''맨헌트''에서 잠입의 예시; 캐시는 사냥꾼의 그림자에 숨어 그를 기습할 준비를 한다.


처형을 수행하려면 플레이어는 감지되지 않은 채 적의 뒤에서 접근해야 한다. 이를 위해 각 장면에는 플레이어가 숨을 수 있는 "어두운 곳", 즉 그림자가 있다. 적은 플레이어가 해당 지역으로 들어가는 것을 보지 않는 한 그림자를 볼 수 없다. 게임에서 표준 기술은 그림자에 숨어 벽을 두드려 근처 적의 주의를 끄는 것이다. 적이 해당 지역을 조사하고 멀어지면 플레이어는 쉽게 매복하여 처형할 수 있다.[5]

게임에는 3단계의 처형이 있으며, 각 단계는 이전 단계보다 점점 더 폭력적이고 잔혹하다. "급한" 처형은 빠르고 그다지 피가 낭자하지 않으며, "폭력적인" 처형은 상당히 피가 많이 튀고, "끔찍한" 처형은 과장된 피투성이 살인이다. 플레이어는 어떤 레벨을 사용할지 제어할 수 있다. 플레이어가 적에게 록온되면 록온 레티큘이 시간이 지남에 따라 흰색, 노란색, 빨간색의 세 가지 레벨을 나타내도록 색상이 변경된다.[6][7]

''맨헌트''는 PlayStation 2의 USB 마이크와 Xbox의 Xbox Live 마이크 기능을 사용한다. 이러한 장치가 연결되면 플레이어는 자신의 목소리를 사용하여 게임 내 적을 방해할 수 있다. 이때 플레이어는 기침과 같은 소리를 내는 것을 삼가야 하는데, 이 소리도 근처 사냥꾼의 주의를 끌 수 있기 때문에 게임의 잠입 측면에 추가적인 요소가 추가된다.[4]

각 지역에는 그림자가 존재하며, 그곳에 몸을 숨기면 접촉하거나 가까운 거리에서 소리를 내지 않는 한 적에게 전혀 발각되지 않는다. 숨은 상태에서 벽을 두드려 주변에 있는 적을 유인하는 것도 가능하다. 또한, 발포하면 적이 총격하며 소리가 난 지점으로 접근해 올 수 있다.

2. 2. 처형 시스템

''맨헌트''에서는 적에게 들키지 않고 뒤에서 접근하여 공격 버튼을 길게 누르면 '처형'이 발동된다. 이때 공격 버튼을 누르고 있는 시간에 따라 처형의 잔혹성이 달라지는데, 흰색(Hasty), 노란색(Violent), 빨간색(Gruesome) 순으로 변화한다.[6][7] 처형의 잔혹성은 게임의 평가, 즉 별점에 영향을 미치는 중요한 요소 중 하나이다.[4]

처형을 하기 위해서는 우선 적에게 들키지 않아야 한다. 이를 위해 게임 내에는 "어두운 곳", 즉 그림자가 있는 곳이 존재하며, 플레이어는 이곳에 숨어 적을 기습할 수 있다.[5]

처형에는 비닐 봉투, 야구 방망이, 쇠 지렛대, 각종 칼날 등 다양한 무기가 사용될 수 있다. 게임 후반부에는 총기도 사용할 수 있지만, 기본적으로는 잠입과 처형이 주된 플레이 방식이다.[5]

2. 3. 전투 시스템

''맨헌트''는 3인칭 시점의 잠입 게임이다. 플레이어는 주로 적 갱단을 잠입하여 처형함으로써 장면을 헤쳐나간다.[4] 직접 전투도 가능하지만, 잠입과 처형에 비해 불리하다.

처형을 수행하려면 감지되지 않은 채 사냥꾼의 뒤에서 접근해야 한다. 각 장면에는 플레이어가 숨을 수 있는 "어두운 곳"(그림자)이 존재한다. 적은 플레이어가 해당 지역으로 들어가는 것을 보지 않는 한 그림자를 볼 수 없다. 표준 기술은 그림자에 숨어 벽을 두드려 근처 사냥꾼의 주의를 끄는 것이다. 사냥꾼이 해당 지역을 조사하고 멀어지면 플레이어는 쉽게 매복하여 처형할 수 있다.[5] 처형은 3단계로 나뉘며, 각 단계는 이전 단계보다 점점 더 폭력적이다. "급한" 처형은 빠르고, "폭력적인" 처형은 피가 많이 튀며, "끔찍한" 처형은 과장된 피투성이 살인이다. 플레이어는 어떤 레벨을 사용할지 제어할 수 있다. 플레이어가 적에게 록온되면 록온 레티큘이 시간이 지남에 따라 흰색, 노란색, 빨간색의 세 가지 레벨을 나타내도록 색상이 변경된다.[6][7]

게임 진행 중 비닐 봉투, 야구 방망이, 쇠 지렛대 및 다양한 칼날 품목을 포함한 다양한 무기를 사용할 수 있다. 게임 후반부에는 처형이 실용적이지 않을 때 총기를 사용할 수 있다. 총기류는 기본적으로 강력하기 때문에 정면으로 싸우면 체력을 순식간에 잃을 수 있으므로, 적도 총을 장비하고 있는 경우에는 벽 등에 몸을 숨기면서 싸우는 것이 기본이 된다. 또한, 적은 헤드샷(머리를 저격)하면 한 방에 쓰러뜨릴 수 있다(네일 건 제외). 헤드샷은 적을 관통하므로 타이밍에 따라 한 방에 여러 적을 쓰러뜨리는 것도 가능하다.

적과 직접 전투를 벌일 경우, 공격에는 약 공격과 강 공격, 잡기 공격 세 종류가 존재한다. 약 공격은 틈이 적고 빠르지만 위력은 낮다. 강 공격은 약 공격보다 위력은 높지만, 휘두르는 동작이 크고 틈이 커서 가드되거나 반격당하기 쉽다. 둘 다 연속으로 3번까지 적에게 명중시킬 수 있다. 잡기 공격은 약, 강 공격 버튼을 동시에 눌러 사용할 수 있으며, 이 역시 잡은 적에게 연속 공격(추격도 강약 동시 누르기)을 최대 3번까지 가할 수 있다. 무기 장착 시에는 큰 피해를 줄 수 있지만, 틈이 커서 잡더라도 뿌리쳐질 수도 있다. 아무것도 누르지 않은 상태에서 적의 공격을 받으면 자동으로 가드하여 피해를 줄일 수 있다(총 장착 시에는 불가능).

플레이어가 피해를 입으면 체력이 감소한다. 체력은 각 장면에서 사용할 수 있는 진통제를 사용하여 회복할 수 있다.[5] 플레이어는 달릴 때 소모되는 스테미나 미터를 가지고 있지만 가만히 있으면 자동으로 회복된다.[4]

3. 스토리

이야기는 폐허가 즐비한 미국의 가상 도시 '''카서 시티'''를 배경으로 한다. 사형 집행을 앞둔 주인공 "제임스 얼 캐시"는 스너프 필름을 촬영하기 위해 수수께끼의 인물인 스타크웨더에게서 살인 의뢰를 받는다.

살해 대상은 도시 곳곳을 지배하는 피에 굶주린 사냥꾼들이다. 캐시는 자유를 얻고 살아남기 위해 스타크웨더의 지령에 따라 살육을 계속해야 한다.

3. 1. 배경 설정

''맨헌트''는 부패와 범죄로 만연한 쇠퇴한 러스트 벨트 도시인 가상의 카서 시티를 배경으로 한다.[8][9] 도시 주변에는 플레이어를 찾아 죽이려는 수많은 폭력적인 갱들이 돌아다닌다.[10] 이 게임은 ''그랜드 테프트 오토'' 시리즈와 공유 세계관을 공유한다.[11]

3. 2. 줄거리

사형수였던 제임스 얼 캐시는 '디렉터'라는 인물에게 구출되어 스너프 필름 촬영에 협력하게 된다.[1] 디렉터는 캐시에게 자유를 약속하며, 카서 시티 주변의 "헌터"라고 불리는 갱단들을 CCTV로 촬영하며 죽이라고 지시한다. 캐시는 도시의 버려진 지역을 순찰하는 후드, 스킨즈, 워독스, 이노센츠, 스마일리 등 다양한 갱단들을 잔혹하게 살해해야 한다.[1]

디렉터는 캐시를 배신하고 그의 가족을 살해하려 하지만, 캐시는 살아남아 복수를 다짐한다. 디렉터의 오른팔인 라미레즈와 워독스 갱단은 캐시를 추격하지만, 캐시는 그들을 제거하고 자신을 도와준 저널리스트와 함께 디렉터를 추적한다.[1]

캐시는 부패한 경찰서장과 SWAT 팀의 추격을 따돌리고, 디렉터의 저택에 잠입하여 픽시라는 광인을 처치한다.[1] 마침내 캐시는 디렉터와 대면하여 그를 잔혹하게 살해한다.[1] 이후 언론과 경찰이 저택에 도착하고, 저널리스트는 디렉터의 스너프 필름 조직과 경찰의 범죄행위를 폭로한다. 하지만 캐시는 이미 사라진 뒤였다.[1]

4. 등장인물

등장인물은 다음과 같다.[94]


  • '''제임스 얼 캐시(James Earl Cash)''': 사형수였으나 스타크웨더에 의해 구출되어 스너프 필름 촬영에 협력하게 된다.
  • '''라이오넬 스타크웨더(Lionel Starkweather)''': 스너프 필름 제작에 몰두하는 광기의 인물로, 캐시를 구출하여 필름 제작에 동원한다.
  • '''피그시(Piggsy)''': 돼지 머리 가죽을 쓴 광인으로, 스타크웨더에게 고용된 배우 중 한 명이다.
  • '''저널리스트(Journalist)''': 스타크웨더를 추적하는 기자로, 캐시와 협력한다.
  • '''트럼프(Tramp)''': 알코올 중독 부랑자로, 스마일리즈의 전 리더로 추정된다.
  • '''화이트 래빗(White Rabbit)''': 스타크웨더의 부하로, 토끼 탈을 쓴 남자이다.


이야기의 배경은 폐허가 많은 미국 도시 '''카서 시티(Carcer City)'''이다. 주인공 캐시는 스타크웨더의 지시에 따라 도시를 지배하는 사냥꾼들을 살해하며 스너프 필름을 촬영해야 한다.[94]

4. 1. 주요 인물

; 제임스 얼 캐시(James Earl Cash)

: 성우 - Stephen Wilfong

: 본작의 주인공. 사형수였으며, 약물 주사형에 처해질 예정이었지만 스타크웨더에게 구출되어 자유를 대가로 스너프 필름 촬영에 협력하게 된다. 잔혹한 인물처럼 보이지만, 이노센츠에게 가족이 살해당하는 영상을 보여주자 격분하는 면도 있다. 후반에는 스타크웨더에게 복수하기 위해 직접 스타크웨더 저택으로 쳐들어간다.[94]

; 라이오넬 스타크웨더(Lionel Starkweather)

: 성우 - 브라이언 콕스

: 대부호이며, 스너프 필름 "Valiant Video" 제작에 몰두하는 광기의 남자. 다크우즈 교도소(Darkwoods Penitentiary) 직원에게 뇌물을 주고, 처형될 예정이었던 캐시를 구출하여 스너프 필름 제작에 협력하게 한다. 캐시를 무선으로 지원하며, 다양한 지령과 힌트를 제공한다. 캐시의 행동에 따라 기뻐하거나 짜증을 내기도 한다.[94] 한때는 할리우드의 영화감독이었지만, 누군가의 음모로 실각. 실의에 빠져 발광하여 지하에서 살인 필름과 언더그라운드 포르노를 촬영하여 복수를 위한 자금을 벌었다. 이후 모은 자금으로 경찰을 매수하는 동시에, 용병 부대 "케르베로스"를 고용하여 음모에 관련된 자들을 자신이 찍는 스너프 필름의 "엑스트라"로 만들었다.[94] 최종 장면에서 그 모습을 드러내 권총으로 공격해오지만, 탄환을 다 쏘면 도망만 다닐 뿐 아무것도 할 수 없게 된다.[94]

; 피그시(Piggsy)

: 성우 - Hunter Platin

: 돼지 머리 가죽을 뒤집어쓴 광인. 정신 상태는 동물적이거나 아이와 동등하게 퇴화되어 있으며, 간단한 영어만 말할 수 있고 돼지 울음소리를 낸다. 성격은 흉폭하며, 평소에는 스타크웨더 저택의 다락방에 감금되어 있다. 제임스처럼 스타크웨더에게 고용된 배우이며, "Valiant Video"의 스너프 필름 중 하나인 "Piggsy's Greatest Hits"에서 주역을 맡고 있다. 작중 한 번 탈주하여, 그 과정에서 케르베로스 대원을 애용하는 체인톱으로 수 명 학살한다. 최종 장면에서는 보스로 등장하여, 돼지 울음소리를 내면서 체인톱으로 캐시에게 덤벼든다. 직접적인 전투에서는 무적이며, 스텔스 공격으로만 데미지를 줄 수 있다. 최후는 나선형 계단 위의 뻥 뚫린 공간에 쳐진 철망을 자신의 체중으로 밟아 뚫고, 간신히 턱을 잡지만, 캐시에게 체인톱으로 양팔이 잘려나가 추락사한다.[94]

4. 2. 기타 인물


  • 저널리스트: 본명이 Rob으로 시작하는 여성 기자로, 스타크웨더를 단독으로 추적한다. 캐시와 이해관계가 일치하여 그를 돕는다. 15번째 씬 전반부에서는 경찰들로부터 그녀를 보호해야 한다. 공식 사이트에 공개된 오디오 클립에 따르면, 게임 마지막 뉴스 프로그램 이후 정신 이상 증세를 보여 칼을 들고 거리를 헤매다 발견되었다. 살인 현장 목격에 따른 충격과 타인의 쾌락을 위해 살인 필름 배우가 되는 인간을 이해할 수 없다는 점이 원인으로 추정된다.
  • 트럼프 (Tramp): 알코올 중독에 걸린 부랑자이다. 9번째 씬에서는 이노센츠로부터 그를 호위해야 한다. Bonus Features에 따르면 스마일리즈의 전 리더였던 Kenneth Jefferson이며, 스케어크로우와 동일 인물로 추정된다.
  • 화이트 래빗 (White Rabbit): 스타크웨더의 부하로, 토끼 탈을 쓴 남자이다. 처음에는 스마일리즈의 호위를 받으며 캐시로부터 도망치지만, 궁지에 몰리면 샷건으로 공격한다. 『Manhunt 2』에서도 같은 모습의 시체가 목격된다.

5. 등장 조직


  • 세르베루스 (Cerberus)

: 스타크웨더의 용병 부대이다. "C.U."라고도 불린다. 대부분 전직 NSA 공작원 출신이다. 캐시의 도주를 막거나, 다른 갱단의 구역으로 끌고 가는 역할을 한다. 13번째, 18번째 씬 이후에는 적으로 등장한다. 모두 검은색 전투복, 완장, 방탄복, 통신기, 붉은 렌즈가 달린 검은색 고무 재질 가스 마스크와 후드를 착용하고, M16 소총이나 대구경 권총 등 총기로 무장하고 있다.

  • 더 후즈 (The Hoods)

: 처음으로 상대하는 갱단이다. 고스트 타운을 장악하고 있다. 지역 불량배들로 구성되어 있다. 모두 복면이나 스타킹으로 얼굴을 가리고 있으며, 블랙잭이나 나무 배트, 쇠지렛대로 무장하고 있다. 다른 갱단과는 달리, 보수를 목적으로 캐시를 노린다.

  • 스킨즈 (Skinz)

: 백인 우월주의자로 구성된 네오 나치 갱단이다. 모두 삭발을 하고 있으며, 넓은 고철 처리장을 장악하고 있다. 캐시를 혼혈이라고 생각하여 끈질기게 쫓는다. 하지만 흑인인 라미레스에게는 꼼짝 못하고, 오히려 공포에 굴복한다. 다양한 디자인의 하키 마스크를 쓴 자들이 많으며, 룬 문자가 새겨진 완장이나 옷을 입고 있다. 금속 배트나 네일건을 사용한다.

  • 워독스 (Wardogs)

: 라미레스가 이끄는 군대 스타일의 갱단이다. 베테랑 퇴역 군인, 전술 지식만 있는 아마추어, 캐시를 사냥한 후 야생 고기처럼 먹으려는 생존주의자, 군대 흉내를 내고 싶어하는 살인광 등으로 구성되어 있다. 반다나, 위장복, 길리 수트 등을 착용하고 있다. 폐허가 된 동물원이나 고층 아파트를 장악하고 있다. 마체테, 마취총, 산탄총 등으로 무장하고 있다.

  • 이노센츠 (Innocentz)

: 스컬 메이크업이나 마스크로 얼굴을 가린 마약 중독자, 악마 숭배자 등의 집단인 스컬리즈(Skullyz)와, 알로하 스타일로 섬뜩한 인형 같은 가면을 쓴 소아성애자와 지적 장애를 가진 연쇄 살인범 집단인 베이비 페이스즈(Baby Faces)의 두 그룹으로 구성된 갱단이다. 스컬리즈의 일부는 멕시코인이기 때문에 스페인어를 사용한다. 폐허가 된 쇼핑몰, 묘지, 공장을 장악하고 있다. 무기는 도끼, 나이프, , 리볼버, 산탄총이다.

  • 스마일리즈 (The Smileys)

: 스마일리 페이스 가면이나 페이스 페인팅으로 얼굴을 가린 갱단이다. 스타크웨더에게 매수된 다크우즈 교도소(Darkwoods Penitentiary)의 죄수들로, 쾌락 살인마나 중증 정신 질환을 앓는 광인들로 구성되어 있다. 살해한 피해자의 이름을 중얼거리거나, 정신 연령이 유아기 수준인 자 등, 대부분 의사 소통이 불가능한 정신 상태이다. 교도관, 의료진, 비교적 정상적인 죄수들을 몰살시키고 있다. 복장은 오버롤, 펑크 패션, 상반신 노출에 보디 페인팅, 여장 등 다양하다. 고깃칼, 리볼버, 산탄총 등을 사용한다.

  • CCPD (Carcer City Police Department)

: 카서 시티 경찰이다. 정의를 내세우지만, 말과 행동은 거칠다. 스타크웨더의 명령으로 캐시와 저널리스트를 잡기 위해 번화가, 지하철, 철도역 주변에 포위망을 치고 있다. 대부분 권총, 산탄총, 저격 소총 등 총기로 무장하고 있다.

  • CCPD SWAT (Carcer City Special Weapons and Tactics)

: 카서 시티 특수 부대이다. 16번째, 17번째 씬에만 등장한다. 헬멧, 방탄복을 착용하고, 권총, 산탄총, 서브머신건으로 무장하고 있다.

6. 개발

록스타 노스는 1990년대 중반부터 《맨헌트》 개발을 시작했으며, 《그랜드 테프트 오토》 시리즈에 사용되었던 렌더웨어 엔진을 사용했다.[12] 2003년 E3에서 처음 공개되었다.[15]

7. 평가

《맨헌트》는 메타크리틱에 따르면 플레이스테이션 2와 PC 버전에서는 "전반적으로 긍정적인 평가"를 받았지만, 엑스박스 버전에서는 "엇갈리거나 평균적인" 평가를 받았다.[54][55][56] 2008년 3월 26일 기준으로, 《맨헌트》 시리즈는 전 세계적으로 170만 부가 판매되었다.[57] 제7회 연례 인터랙티브 어치브먼트 어워드에서 "올해의 콘솔 액션/어드벤처 게임" 부문에 후보로 지명되었으며,[58] 엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 퍼블리셔 협회(ELSPA)로부터 "골드" 판매상을 받아 영국에서 최소 20만 부 이상 판매되었다.[59][60]

《맨헌트》는 극단적인 폭력성으로 인해 논란의 대상이 되기도 했다.

스너프 필름 촬영을 테마로 하여, 게임의 각 레벨은 "Scene"이라고 불리며, 게임 오버 시 표시되는 문구도 "Scene Failed !"로 되어 있다. 기본적으로 어둠에 숨어 적을 지나치거나 뒤에서 쓰러뜨리는 방식으로 진행되며, 이는 《Thief》나 《스플린터 셀》 등의 시스템과 비슷하지만, 《맨헌트》는 "'''적 살해가 목적'''"이므로 스텔스를 사용하여 길가의 적을 한 명씩 제거하면서 진행하는 것이 주요 게임 스타일이다. 특정 인물을 보호하거나 총격전이 메인인 장면도 존재한다.

총 20개의 씬으로 구성되어 있으며, 각 씬을 클리어하면 결과 화면에서 스코어(성적)가 ☆로 표시된다. 종합 스코어에 따라 설정 자료나 컨셉 아트 등의 Bonus Features, 보너스 씬 등 숨겨진 요소가 해제된다. 스코어는 최대 5단계이며, 처형 횟수, 살해 횟수, 처형 방법, 머리 파괴 횟수, 클리어 타임, 난이도 설정에 따라 결정된다. 최고 스코어를 얻으려면 Hardcore 난이도로 플레이해야 한다.

각 씬에서 최고 스코어를 계속 획득하면 다양한 치트를 사용할 수 있으며, 모든 씬에서 최고 스코어를 획득하면 무적 상태가 되는 God mode를 사용할 수 있다. 치트 코드는 Bonus Features의 각 아트 패널에서 확인할 수 있으며, 메인 메뉴에서 입력하여 사용할 수 있다. 단, 치트 사용 중에는 저장이 불가능하며, 일부 치트를 제외하면 최소한의 장비로 시작하게 되고, 씬을 클리어해도 메인 메뉴로 돌아간다. God mode는 완전한 숨겨진 코드로 취급되어 표시되지 않는다.

난이도는 Fetish, Hardcore 두 가지이다. 표준 난이도인 Fetish에서는 화면 왼쪽 하단에 레이더가 표시되어 적의 위치 등 주변 정보를 알 수 있다. 최고 난이도인 Hardcore에서는 레이더가 표시되지 않는다. 헤드셋을 착용하면 스타크웨더의 명령이 헤드셋에서 들려오며, 음성 입력으로 적의 주의를 끌 수도 있다. 전략적으로 와이어, 나타 등의 일부 무기로 절단된 머리나, 빈 병, 빈 깡통 등을 던져 적의 주의를 끌거나, 적에게 명중시켜 일시적으로 행동 불능 상태로 만들 수 있다.

7. 1. 긍정적 평가

이 게임의 어두운 니힐리즘적 분위기와 폭력적인 성격은 많은 비평가들에 의해 비디오 게임 세계에서 독특한 것으로 평가받았다.[5] 게임스팟은 "좋든 싫든 이 게임은 비디오 게임 폭력의 한계를 밀어붙이고 완전히 검열되지 않고 매우 양식화된 살육 장면을 무수히 보여준다"고 결론지었다.[5] 게임 인포머는 PS2 버전의 대담함과 기술적 역량을 칭찬하며 "게이머를 심리적인 난관에 빠뜨리는 무서운 전제다. 여러분이 저지르는 범죄는 말로 표현할 수 없지만, 이 끔찍한 행동으로 이어지는 게임 플레이는 매우 세련되고 치열해서 스릴 넘친다"고 말했다.[35] IGN은 동일한 콘솔 버전의 도전적인 게임 플레이를 칭찬하며 "하드코어하고 도전적인 게임을 갈망하는 노련한 게이머를 위한 탄탄하고 깊이 있는 경험"이라고 평가했다.[2] 엣지는 동일한 콘솔 버전에 10점 만점에 8점을 주면서 "''GTA''처럼 충격과 경외 그 이상이 있다. 선형 구조 내에서 행동할 수 있는 자유가 많으며, ''스플린터 셀''과 ''메탈 기어 솔리드 2''보다 훨씬 더 많은데, 이는 ''맨헌트''가 가장 가까운 게임이다."라고 언급했다.[61]

토론토 스타의 작가 벤 레이너는 이 게임의 관련성을 칭찬하며, 폭력과 그래픽적인 특성을 시대의 산물로 옹호하고, 게임 금지 요구를 비난했다. 그는 "엔터테인먼트와 문화적 유물로서 ''맨헌트''는 완전히 충격적이다. 그러나 저녁 뉴스, ''피어 팩터''의 '돈을 위해서라면 무엇이든 먹겠다'는 광기, ''배드 보이즈 2''의 제약 없는 인간 혐오적인 총격전도 마찬가지이므로 록스타가 이 게임을 나와 원하는 모든 사람에게 판매할 권리를 마지막 숨을 쉴 때까지 옹호할 것이다. ... 이와 같은 게임이 특히 젊은 사람들에게 심각한 심리적 결과를 초래할 수 있다고 생각하는가? 항상 그렇듯이, 나는 그 문제에 대해 불가지론을 유지한다. 정말 누가 알겠는가? 논쟁은 결코 해결되지 않을 것이다."라고 주장했다. 그는 또한 미국 예비군의 TV 광고 캠페인이 비디오 게임 스타일의 애니메이션을 사용하고, ''SOCOM U.S. Navy SEALs''에는 잠입과 살인이 더 비중 있게 나타남에도 금지 요구가 없다는 점을 지적했다.[62]

시카고 트리뷴은 이 게임을 "지금까지 제작된 게임 중 가장 폭력적인 게임"이라고 평가하면서도, "비디오 게임의 ''시계태엽 오렌지''와 같아서, 단 한 번의 핏방울도 놓치지 않도록 눈을 뜨게 하고, 정말로 당신이 무엇을 보고 즐기는지 묻는다"고 긍정적으로 평가했다. 또한 "만약 ''맨헌트''가 형편없이 만들어져 스너프 필름 각도를 저렴한 속임수로 사용했다면, 그 게임은 부끄럽고 착취적이었을 것이다. 그것을 기괴하고 소름 끼치는 예술 작품으로 끌어올리는 것은 프레젠테이션과 게임 플레이 모두이다. ''맨헌트''는 게임으로서 견고하며, 이 사악한 도시의 거리를 기어 다니며 죽음을 피하기 위해 지능을 사용하면서, 당신 자신의 많은 것을 처리하는 것은 매력적이다."라고 덧붙였다. 마지막으로, ''맨헌트''의 성공은 정치적 담론이나 사회적 논쟁보다 미국인의 폭력에 대한 매력을 보여주는 것이며, 지난 5년간 가장 중요한 비디오 게임으로 만든다고 주장했다.[63]

7. 2. 부정적 평가

이 게임은 몇 가지 비판을 받았다. 유로게이머는 사격 메커니즘이 "좌절스럽다"고 평가했으며, "타겟팅 레티클이 눈앞에 적이 나타나기 전까지는 거의 적을 인식하지 못하는 경우가 절반 이상"이라고 지적했다.[33] 게임스팟은 "AI가 더 액션 지향적인 레벨에서 훨씬 더 나쁘다"는 데 동의했다.[5] 1UP.com은 "폭력 ... AI의 기괴함 [및] 반복적인 레벨 디자인에 빨리 싫증이 난다"고 말했다.[6]

8. 논란

《맨헌트》는 극도로 폭력적인 연출, 특히 플레이어가 적을 처형하는 방식을 잔혹하게 묘사하여 출시 당시부터 큰 논란을 불러일으켰다. 2007년 락스타 게임즈(Rockstar Games)의 전 직원 제프 윌리엄스는 게임의 폭력성 때문에 회사 내에서 거의 반란이 일어날 뻔했다고 밝혔다.[64] 그는 "그 게임은 우리 모두를 찝찝하게 만들었을 뿐입니다. 모든 것이 폭력에 관한 것이었고, 현실적인 폭력이었습니다. 우리는 그 게임을 설명할 방법이 없다는 것을 모두 알고 있었습니다. 합리화할 방법이 없었습니다. 우리는 선을 넘고 있었습니다."라고 덧붙였다.[14]

미국 하원의 조 바카 의원은 17세 미만의 플레이어에게 성인용 게임을 판매하는 사람들에게 벌금을 부과하는 법안을 발의하며, ''맨헌트''에 대해 "이 게임은 아이들에게 누군가를 죽이는 방법을 가르치며, 잔혹하고 가학적이며 끔찍한 살해 방식을 사용합니다."라고 비판했다.[65] 언론도 이 논쟁에 참여했는데, ''글로브 앤 메일''(The Globe and Mail)은 "''맨헌트''는 장르에 대한 비열한 단절이다. 도전은 없고, 조립 라인처럼 반복되는 학살만 있을 뿐이다. 이것은 비디오 게임이라기보다는 개인적 파괴의 무기에 가깝다. 이것은 시체를 쌓는 것에 관한 것이다. 아마도 가장 무서운 사실은 ''맨헌트''가 사용하기 너무 쉬워서 날카로운 12살짜리 아이도 한 번에 게임 전체를 플레이할 수 있다는 것이다."라고 평가했다.[66]

스너프 필름 촬영을 테마로 한 이 게임의 각 레벨은 "Scene"이라고 불리며, 게임 오버 시 표시되는 문구도 "Scene Failed !"이다. 게임의 기본은 어둠에 숨어 적을 지나치거나 뒤에서 쓰러뜨리는 것으로, 『Thief』나 『스플린터 셀』 등의 시스템과 비슷하지만, "'''적 살해가 목적'''"이라는 점에서 차이가 있다. 즉, 스텔스를 사용하여 길가의 적을 한 명씩 제거하면서 진행하는 것이 주요 게임 스타일이다.

8. 1. 워렌 르블랑의 스테판 파키라 살인 사건

2004년 7월 28일, 영국 레스터셔에서 17세 워렌 르블랑이 14세 스테판 파키라를 살해한 사건이 발생하면서 《맨헌트》는 논란의 중심에 섰다. 초기 언론 보도에서는 경찰이 르블랑의 침실에서 게임 복사본을 발견했다고 알려졌다.[67][68][69] 피해자 부모인 기젤 파키라와 패트릭 파키라는 게임이 르블랑에게 영향을 주어 살인을 부추겼다고 주장했다.[67][68][69] 엔터테인먼트 및 레저 소프트웨어 퍼블리셔 협회(ELSPA)는 파키라 가족에게 위로를 표했지만, 게임과 살인 사이의 연관성은 부인했다. ELSPA는 또한 이 게임이 영국 영화 등급 분류 위원회에 의해 18세 이용가 등급을 받았으며, 미성년자를 위한 게임이 아니라고 언급했다.[70] 이러한 논란으로 게임과 딕슨스를 포함한 일부 판매업체는 매장에서 게임을 철수시켰다. 락스타는 이 게임이 성인을 위한 것이라고 재차 강조하며 살인과의 연관성을 부인했다.[71]

2004년 7월 30일, 비디오 게임 폭력성에 반대하는 미국 변호사 잭 톰슨은 게임 출시 전에 락스타에게 이 게임이 모방 살인을 유발할 수 있다고 경고했다고 주장했다.[74] 8월 2일, 파키라 부부는 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)와 락스타 게임을 상대로 5천만 파운드의 부당 사망 청구 소송을 제기하기 위해 톰슨을 고용했다는 보도가 나왔다.[75] 같은 날, 경찰은 당초 보도와는 달리 르블랑이 아닌 파키라의 침실에서 게임이 발견되었으며, 마약 관련 강도가 동기라고 밝히며 게임과 살인 사이의 연관성을 공식적으로 부인했다.[76][77][78] 경찰은 수사 결과 게임을 살인과 연관시키는 충분한 증거를 찾을 수 없다고 재확인했다.[79] 재판장은 르블랑에게 종신형을 선고하면서 그의 단독 책임을 물었다.[78] SCE와 락스타에 대한 파키라 부부의 소송은 곧 기각되었다.

2007년 2월, 《맨헌트 2》 발표 이후 논란이 다시 불거졌고, 파키라 부부는 게임 출시를 비난했다.[80] 락스타 모회사인 테이크투 인터랙티브는 사건과 관련된 "판사, 변호, 검찰 및 레스터 경찰"이 게임과의 연관성을 부인했다는 성명을 발표했다.[81] 잭 톰슨은 《맨헌트 2》를 금지하려 했지만 실패했으며, 테이크투가 이 사건에 대해 거짓말을 했고, 경찰이 게임이 파키라 소유였다고 주장한 것이 잘못되었다고 주장했다.[83]

9. 속편

2007년에 속편인 맨헌트 2가 발매되었다. 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블, Wii로 출시되었지만, 적을 살해하는 장면에는 필터가 걸려 있어 명확하게 보이지 않게 처리되었다.

이 게임은 미국 ESRB의 심사에서 한때 "ESRB:AO(Adults Only=18세 미만에게 제공 금지)"로 지정되었기 때문에, "ESRB:M(Mature=17세 이상 대상. 단, 보호자의 동의가 있으면 17세 미만도 구입 가능)"으로 변경하기 위해 위와 같은 조치가 취해졌다. (미국의 대형 양판점 월마트 등에서는 AO 등급을 받은 게임을 취급하지 않아 판매에 지장이 있기 때문에, 이를 피하기 위한 것으로 보인다.)

10. 기타

세계 각국의 뉴스에는 이 게임에 비판적인 뉴스가 많이 존재한다.

영국을 시작으로, 오스트레일리아, 독일, 뉴질랜드, 일본에서 판매가 금지되었다.[104][105][106] 특히 뉴질랜드에서는 소지가 확인되면 2000NZD의 벌금이 부과된다. 18세 미만이 소지할 경우 최고 20000NZD의 벌금이 부과된다.

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