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루미너스 스튜디오

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1. 개요

루미너스 스튜디오는 스퀘어 에닉스가 개발한 게임 엔진이다. 2010년대 초반, 파이널 판타지 XIII-2의 기술적 문제와 파이널 판타지 XIV의 실패를 겪은 스퀘어 에닉스는 자체 게임 엔진 개발을 결정하고, 세가의 개발자들을 영입하여 루미너스 스튜디오를 설립했다. 이 엔진은 고품질, 사용 편의성, 유연성을 목표로 개발되었으며, 2012년 E3에서 기술 데모인 'Agni's Philosophy'를 통해 처음 공개되었다. 루미너스 스튜디오는 '파이널 판타지 XV'와 '포스포큰'에 활용되었으며, 뛰어난 그래픽 품질로 호평을 받았다.

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루미너스 스튜디오 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
개요
이름루미너스 엔진
원어루미나스 엔진 (Luminous Engine)
일본어루미나스・엔진 (ルミナス・エンジン)
개발스퀘어 에닉스 (2012-2018)
출시2012년 6월
플랫폼플레이스테이션 4
플레이스테이션 5
엑스박스 원
스테이디어
마이크로소프트 윈도우
장르게임 엔진
라이선스사유
관련 프로젝트
엔진 사용 게임파이널 판타지 XV
포스포큰
추가 정보
관련 용어루미너스 스튜디오 (Luminous Studio)

2. 역사

2010년대 초반, 스퀘어 에닉스파이널 판타지 XIII-2 개발 막바지에 새로운 엔진의 필요성을 느꼈다. 당시 파이널 판타지 버서스 XIII의 기술적 문제와 파이널 판타지 XIV의 실패로 어려움을 겪고 있었기 때문이다. 이에 스퀘어 에닉스는 세가의 전 개발자들을 영입하여 루미너스 스튜디오를 포함한 자사 제품을 위한 새로운 엔진을 개발하기로 결정했다.[3][4]

개발팀은 언리얼 엔진크라이텍크라이엔진에서 영감을 얻었다. "루미너스"라는 이름은 ''파이널 판타지'' 시리즈의 크리스탈 테마를 반영하여 선택되었다.[6] 이 엔진은 내부적으로 사용될 예정이었지만, 회사의 서구 자회사도 접근할 수 있도록 했다.[6] 루미너스 스튜디오는 2011년에 공개되었다.[6]

2012년 E3에서 "아그니의 철학" 시연 후 편집 중인 게임 엔진 미리 보기.


루미너스 스튜디오의 성능을 보여주기 위해 ''아그니의 철학''(Agni's Philosophy)이라는 기술 데모가 제작되었다. 이 데모는 실시간 그래픽스 기술을 통해 사전 렌더링된 CGI에 최대한 가까운 품질을 목표로 했다.[6][7] ''아그니의 철학''은 E3 2012와 SIGGRAPH 2012에서 시연되었다.[9][7]

파이널 판타지 XV는 루미너스 스튜디오 엔진을 사용하여 개발된 첫 번째 게임이다. 2014년 7월, 하시모토가 개인적인 사유로 회사를 떠난 뒤, 레미 드리앙코가 프로젝트 리더 자리를 채웠다.[14]

2015년 4월, 스퀘어 에닉스는 루미너스 엔진이 DirectX 12를 지원할 것이라고 발표했다. 또한 Nvidia와 협력하여 새로운 실시간 기술 데모 ''Witch Chapter 0 [cry]''를 공개했다. 이 데모에는 ''Agni's Philosophy''에 등장했던 아그니가 다시 등장했으며, 실시간 그래픽의 품질은 사전 렌더링된 CGI 애니메이션과 비교될 정도로 높은 수준이었다.[19][20]

2. 1. 기원

2010년대 초반, 스퀘어 에닉스의 월드와이드 기술 이사 쥴리앙 메르세론은 파이널 판타지 XIII-2 최종 작업 단계에 있던 2011년에 새로운 엔진의 개념을 구상했다. 당시 스퀘어 에닉스는 파이널 판타지 버서스 XIII의 기술적 문제와 파이널 판타지 XIV의 실패로 어려움을 겪고 있었다. 이에 스퀘어 에닉스는 세가의 전 개발자들을 영입하여 루미너스 스튜디오를 포함한 자사 제품을 위한 새로운 엔진을 개발하기로 결정했다.[3][4]

개발팀은 언리얼 엔진크라이텍크라이엔진에서 영감을 얻었다. "루미너스"라는 이름은 ''파이널 판타지'' 시리즈의 크리스탈 테마를 반영하여 선택되었다.[6] 이 엔진은 내부적으로 사용될 예정이었지만, 회사의 서구 자회사도 접근할 수 있도록 했다.[6] 루미너스 스튜디오는 2011년에 공개되었다.[6] 프로젝트 책임자는 스퀘어 에닉스의 최고 기술 책임자 요시히사 하시다모토였다.[4][14]

2. 2. ''Agni's Philosophy''

''아그니의 철학''(Agni's Philosophy)은 스퀘어 에닉스가 루미너스 스튜디오의 성능을 보여주기 위해 제작한 기술 데모이다. 이 데모는 시네마틱 비주얼 웍스 부서와 스퀘어 에닉스의 R&D 부서인 첨단 기술 부서의 협업으로 제작되었으며, 사전 렌더링된 CGI에 최대한 가까운 품질의 실시간 그래픽스 기술 데모를 만드는 것을 목표로 했다.[6][7] 데모 개발에는 약 반년이 소요되었다. 이전 기술 데모와 달리, 스퀘어 에닉스는 완전히 독창적인 것을 만들기로 결정했다. 이 데모는 ''파이널 판타지'' 시리즈를 주제로 했으며, "''파이널 판타지''란 무엇인가?"라는 질문을 던지고 기본 구성 요소를 분석하여 특이한 요소를 더해 데모에 사용했다. 데모 개발 중 핵심은 주인공 아그니(Agni)의 제작이었고, 그래픽 성능에 맞춰 최적화되었다. 이야기와 테마는 일본인 직원이, 캐릭터 디자인은 서구 자회사 직원이 담당했다. 데모 제작 기술은 당시 고급 PC에서 조달되었다.[5] 아그니의 머리카락 초기 모형은 전문 메이크업 아티스트가 스타일링한 마네킹과 가발을 사용하여 제작되었다. 각 캐릭터의 얼굴은 실제 배우의 모션 캡처 영상을 기반으로 제작된 후, 후반 작업에서 수정 및 확장되었다.[8] 구상부터 개발까지 전체 과정은 약 1년이 걸렸다.[5] ''아그니의 철학''은 E3 2012에서 처음 공개되었고, 발표에서 게스트 연사들은 데모를 일시 중지하고 엔진의 사용자 정의 기능을 보여주기 위해 캐릭터 요소를 즉석에서 조정했다.[9] 또한 SIGGRAPH 2012에서도 시연되었다.[7]

''아그니의 철학'' 기술 데모는 초당 60 프레임으로 실행되었으며, 프레임당 1.8 GB텍스처 데이터를 사용하고, 프레임당 천만 개의 다각형을 처리했으며, 각 캐릭터 모델은 약 300,000~400,000개의 다각형으로 구성되었다.[10] 100,000마리의 빛나는 반딧불이 같은 곤충이 화면에 나타나는 장면이 있는데, 각 곤충은 몸과 날개가 있는 완전한 다각형 메쉬 모델이며, 이들이 합쳐져 소환된 몬스터를 생성한다. 데모 제작은 2011년 6월에 시작되었으며, 처음에는 비주얼 웍스에서 사전 렌더링된 CGI 애니메이션으로 제작되었고, 이후 스퀘어 에닉스는 CGI 버전과 동일한 자산을 사용하여 루미너스 스튜디오 엔진으로 이를 실시간으로 완전히 재현하려고 시도했다.[11]

2. 3. ''Final Fantasy XV''

파이널 판타지 XV는 루미너스 스튜디오 엔진을 사용하여 개발된 첫 번째 게임이다. 초기에는 루미너스의 조명 기술과 함께 특별히 제작된 독점 게임 엔진을 사용했다.[12] 2014년 7월, 하시모토는 개인적인 사유로 회사를 떠났고, 레미 드리앙코가 프로젝트 리더 자리를 채웠다.[14] ''에피소드 듀스카'' 게임 데모는 버전 1.5에서 실행되었으며, 최종 게임은 버전 2.0에서 실행될 계획이었다.[15]

''XV''의 실시간 장면은 프레임당 5백만 개의 폴리곤을 가지고 있으며,[16] 캐릭터 모델은 각각 약 10만 개의 폴리곤으로 구성된다.[10] 마이크로소프트 윈도우 포트의 경우, 루미너스 스튜디오는 엔비디아의 기술을 사용하여 업그레이드되었다.[18]

2. 4. ''Witch Chapter 0''

2015년 4월, 스퀘어 에닉스는 해당 엔진이 DirectX 12를 지원할 것이라고 발표했으며, Nvidia는 스퀘어 에닉스가 엔진을 위해 개발한 새로운 실시간 기술 데모인 ''Witch Chapter 0 [cry]''를 공개했다. 이 데모에는 이전의 ''Agni's Philosophy'' 데모에 등장했던 캐릭터 아그니가 등장했다.[19] 이 데모는 프레임당 6,300만 개 이상의 폴리곤을 렌더링하고, "8K x 8K" 해상도 텍스처를 사용하며, 머리카락은 50개 이상의 셰이더로 렌더링되어 각 가닥이 폴리곤으로 표현된다. 또한 인간의 울음을 매우 상세하게 묘사하며, 실시간 그래픽의 품질은 사전 렌더링된 CGI 애니메이션과 비교되었다. 이 기술 데모는 제작에 1년이 걸렸으며, 4개의 GeForce GTX Titan X 그래픽 카드가 장착된 PC에서 실행되었다.[20]

3. 기능

루미너스 스튜디오는 다음과 같은 다양한 최신 그래픽 기술들을 지원한다.[31]

} 광선 성능,[27] 적응형 타일링 기술을 사용한 적응형 광선 번들 추적, 메모리 사용량 예측, 대규모 장면에서 빠른 전역 조명을 위해 라이트맵을 효율적으로 생성하는 가속 기술,[28] 패스 트레이싱, 래스터라이제이션을 통한 실시간 양방향 패스 트레이싱, 양방향 샘플링, 광택 표면의 아티팩트 억제 기술[29]

|-

| 광선 추적

| 광선 추적 근사[31] 및 가짜 광선 추적 셰이더[30]

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| GPGPU 및 멀티 코어 지원

| AI 및 물리 시뮬레이션을 위한 GPGPU 가속 및 GPGPU 지원[6]

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| GPU 계산

| 파티클, 머리카락, 옷감 및 시각 효과[7]

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| 머리카락 시뮬레이션

| 머리카락과 수염용,[7] 머리카락 시뮬레이션 셰이더, GPU 가속 머리카락 시뮬레이션,[7]마네킹 기술을 사용하여 머리카락을 렌더링하는 소프트웨어,[17] 머리카락 쉐이딩, 머리카락 조명, 산란, 스페큘러 반사,[31] 머리카락 물리,[11] 테셀레이션, 가닥 스무딩, 스플라인 보간,[7] 색상, 곱슬거림, 볼륨, 스타일의 실시간 조정,[31] 길이 및 물리,[11] 머리카락 볼륨을 위한 기하학 셰이더,[31] 머리카락과 수염을 위한 NURBS 기반 기하학,[31] NURB 곡선, B-스플라인 및 T-스플라인,[17] 50개의 헤어 셰이더[20]

|-

| HDR 렌더링

| HDR 조명[25]

|-

| 조명

| 굴절, 반사,[26]난반사, 스페큘러 반사,[31] 체적 조명,[32] 픽셀 단위 조명, 픽셀 단위 순서 독립 투명도,[27] 표면하 산란 (피부, 의류 등)[31],[25]

|-

| 레벨 오브 디테일 (LOD)[10],[25]

| 마야 소프트웨어 지원[30]

|-

| 재료 시스템

| 유리 렌더링[7]

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| 모션 캡처

| 얼굴 모션 캡처[31]

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| 폐색 컬링

| 불완전한 그림자 맵을 위한 포인트 클라우드 컬링[33]

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| 파티클 시스템

| GPU 가속 파티클 시스템,[25] 파티클 효과, 독립적인 파티클, 충돌 처리, 알파 블렌딩, 파티클 버퍼링, 병렬 파티클 업데이트 및 위치, 속도 및 기타 속성의 개별 파티클 조정[7]

|-

| 물리 기반 렌더링[25]

|

|-

| 물리 시뮬레이션

| 실시간 조정을 통한 옷감 시뮬레이션,[25],[11] 물 효과 (예: 잔물결), 환경(예: 풀) 및 캐릭터(예: 옷)에 영향을 미치는 조정 가능한 바람 시뮬레이션,[25] GPGPU 지원[6]

|-

| 그림자 생성

| 섀도우 맵핑 및 퍼센티지 클로저 필터링 (PCF)[31]

|-

| 피부 셰이더

| 텍스처 좌표계, 그림자 및 피부 조명, 난반사, 스페큘러 반사 및 표면하 산란[31]

|-

| 테셀레이션

| 아이소라인 테셀레이션 및 B-스플라인 스무딩 테셀레이션[17]

|-

| 물 반사

| 스크린 공간 반사 및 큐브 매핑[25]

|-

| 텍스처 해상도

| 2048x2048, 4096x4096,[10] 8K x 8K[20]

|-

| Yebis 2 미들웨어

| 후처리용,[30] HDR 기반 노출 시뮬레이션, 색온도 조정, 피사계 심도,[31]보케, 색수차,[34]모션 블러[35]

|}

4. 활용된 게임

기술 종류세부 기술
앰비언트 오클루전그림자, 구면 조화 함수, 스크린 공간 앰비언트 오클루전[31]
애니메이션 시스템캐릭터 본 애니메이션, 애니메이션 AI 루틴,[25] 전신 IK(역기구학), 절차적 애니메이션, 근육 기반 얼굴 애니메이션[31]
안티앨리어싱MSAA, FXAA, Yebis 2 이미지 기반 안티앨리어싱[22]
인공 지능반응형 AI,[6] 애니메이션 AI,[25] GPGPU 지원[6]
지연 렌더링지연 조명 (광선 사전 통과 렌더링)[6]
기타깊이 버퍼링,[31] 개발 도구, 모듈 및 소프트웨어, 레벨 편집, 애니메이션, 게임 편집 및 셰이더 제작용[6]
지원 규격DirectX 11[23] 및 DirectX 12 지원[24]
동적 환경동적 주야간 주기, 시간대 순환,[25] 동적 구름 시스템, 완전한 구름 시뮬레이션[25]
환경 매핑큐브 매핑[25]
눈 셰이더스페큘러 반사, 하이라이트, 굴절, 눈물,[31] 안구 셰이더,[30] 눈 깊이 및 투명 레이어[31]
전역 조명실시간 전역 조명,[26] 간접 조명,[27] 실시간 광택 간접 조명,[33] 래스터라이제이션을 통한 광선 번들 추적, 빠른 전역 조명 베이킹, 래스터라이제이션, 광선 방향 샘플링, 테셀레이션을 통한 빠른 라이트맵 베이킹, 광선 번들 추적, GTX 580에서 초당 {{cvt|200|M|}
루미너스 엔진을 사용하여 개발된 게임
연도제목플랫폼참조
2016파이널 판타지 XV마이크로소프트 윈도우, PlayStation 4, Xbox One, 구글 스타디아[18]
2023포스포큰마이크로소프트 윈도우, PlayStation 5[36]


5. 반응

E3 2012에서 공개되었을 때, 이 게임 엔진은 많은 비평가들에게 놀라움을 안겨주었다.[37] 코타쿠는 그래픽을 "입이 떡 벌어지는" 수준이라고 묘사하며, 언리얼 엔진 4의 진정한 경쟁자라고 평했다.[38][39] VG24/7은 그래픽을 "넋을 잃을 정도로 아름다운" 수준이라고 평했다.[40] IGN은 이 기술을 "미래로의 도약"이라고 언급했다.[41]

참조

[1] 웹사이트 Square Enix Launches Luminous Productions Studio with Final Fantasy XV Director Hajime Tabata https://www.animenew[...] 2018-11-12
[2] 웹사이트 Hajime Tabata Pulls Back the Curtain on Luminous Productions https://www.usgamer.[...] Gamer Network 2018-11-12
[3] 웹사이트 Julien Merceron revient sur sa carrière chez Square Enix http://www.ffdream.c[...] FFDream 2015-12-23
[4] 웹사이트 Former Luminous Engine Lead talks transition from Final Fantasy Versus XIII to Final Fantasy XV http://www.novacryst[...] Nova Crystallis 2015-12-23
[5] 웹사이트 Square Enix Luminous Studio Interview http://rpgsite.net/i[...] RPG Site 2014-12-22
[6] 웹사이트 西川善司の3Dゲームファンのための「Luminous Studio」講座 スクウェア・エニックスが開発中の次世代ゲームエンジンの秘密に迫る! http://game.watch.im[...] Impress Watch 2014-12-22
[7] 웹사이트 Practical Applications of Compute for Simulation in Agni's Philosophy: Final Fantasy Real Time Tech Demo http://www.jp.square[...] Square Enix 2016-04-26
[8] 웹사이트 [CEDEC 2012]メイキングオブ「Agni's Philosophy」。スクエニの次世代ゲームエンジン「Luminous Studio」を使った技術デモ,その開発秘話 http://www.4gamer.ne[...] 4Gamer 2014-12-23
[9] 웹사이트 Square Enix lifts the lid on its next-gen engine http://www.gamasutra[...] UBM 2016-04-26
[10] 웹사이트 FFXV Luminous Studios Developer Interview Part 1 http://sqex.info/ffx[...] 2016-05-23
[11] 웹사이트 Agni's Philosophy Final Fantasy Realtime Tech Demo Impressions http://www.rpgsite.n[...] RPG Site 2015-04-24
[12] 웹사이트 Why is Final Fantasy Versus XIII Using the Luminous Engine? http://andriasang.co[...] Andriasang 2011-09-21
[13] 간행물 『ファイナルファンタジーXV』の実機によるデモプレイもお披露目! 『FF零式 HD』緊急トークショウリポート【TGS 2014】 https://www.famitsu.[...] Enterbrain, Inc. 2014-09-20
[14] 웹사이트 Square Enix's CTO and Final Fantasy 14 tech director has left the company http://www.polygon.c[...] Vox Media 2014-12-23
[15] 웹사이트 Final Fantasy XV shown behind closed doors at Paris Games Week [Update 3: Footage leaked] http://gematsu.com/2[...] CraveOnline 2014-12-23
[16] 웹사이트 Final Fantasy XV further detailed in Famitsu http://gematsu.com/2[...] CraveOnline 2014-12-22
[17] 웹사이트 Why Final Fantasy XV Has Fantastic Hair http://kotaku.com/wh[...] Gawker Media 2015-02-19
[18] 간행물 PC版『ファイナルファンタジーXV WINDOWS EDITION』の発売が決定! 2018年発売予定、4K(最大8K)解像度をサポートし、HDR10にも対応する“究極の『FFXV』” https://www.famitsu.[...] Enterbrain 2017-08-23
[19] 웹사이트 Square Enix showcases Witch Chapter 0 [Cry] Luminous Engine DirectX 12 tech demo http://gematsu.com/2[...] CraveOnline 2015-06-06
[20] 웹사이트 Square Enix, Microsoft, NVIDIA Point Way Through Uncanny Valley at Microsoft BUILD http://blogs.nvidia.[...] Nvidia 2015-06-06
[21] 웹사이트 Square Enix Is Recruiting Game Engine Programmers For Its New Luminous Studio Engine https://www.silicone[...] Siliconera 2020-04-26
[22] 웹사이트 Post-process Anti-aliasing http://www.siliconst[...] Silicon Studio 2015-06-06
[23] 웹사이트 Square Enix Details Luminous Studio http://andriasang.co[...] Andriasang 2015-06-06
[24] 웹사이트 Square Enix shows off newest Final Fantasy graphics tech in DirectX 12 demo http://www.polygon.c[...] Vox Media 2015-06-06
[25] 웹사이트 Tech Analysis: Final Fantasy 15 Episode Duscae http://www.eurogamer[...] Eurogamer 2016-05-23
[26] 웹사이트 Luminous studio tech demo http://dl.acm.org/ci[...] Square Enix
[27] 웹사이트 Fast Global Illumination Baking via Ray-Bundles (sap_0046) http://www.jp.square[...] Square Enix 2015-04-24
[28] 웹사이트 Adaptive Ray-bundle Tracing with Memory Usage Prediction http://www.jp.square[...] Square Enix 2015-06-06
[29] 웹사이트 Real-Time Bidirectional Path Tracing via Rasterization http://www.jp.square[...] Square Enix 2015-06-06
[30] 웹사이트 Luminous Engine and Agni's Philosophy Pics and Details http://andriasang.co[...] Andriasang 2015-06-06
[31] 웹사이트 AGNI'S PHILOSOPHY" course for 3D gaming fan of Nishikawa Zenji http://game.watch.im[...] Impress Corporation 2016-05-23
[32] 웹사이트 Square Enix shows off Luminous tech demo on PS4 http://www.psu.com/N[...] PlayStation Universe 2015-06-06
[33] 웹사이트 Publications - Advanced Technology Division http://www.jp.square[...] Square Enix
[34] 웹사이트 FFXV - Quelques détails sur son moteur http://www.gamekyo.c[...] Gamekyo 2015-06-06
[35] 웹사이트 Key new features of YEBIS 3 http://www.siliconst[...] Silicon Studio 2015-06-06
[36] 웹사이트 Project Athia Is Now Forspoken; New Glimpse of Luminous Productions' Debut Project https://www.ign.com/[...] IGN 2021-03-18
[37] 웹사이트 How Luminous Studio is preparing Square Enix for the next-gen http://www.shacknews[...] Shack News 2013-01-13
[38] 웹사이트 That Stunning New Final Fantasy Tech? That's Not For Sale http://kotaku.com/59[...] Kotaku 2012-06-07
[39] 웹사이트 I Saw Square Enixs Jaw Dropping Luminous Studio Engine Running. It's For Real http://kotaku.com/59[...] Kotaku 2012-06-06
[40] 웹사이트 Luminous Engine demo shots are drop dead gorgeous https://www.vg247.co[...] VG24/7 2012-06-05
[41] 웹사이트 E3 2012: SQUARE ENIX PRESENTS THE LUMINOUS STUDIO ENGINE http://www.ign.com/a[...] IGN 2012-06-05
[42] 웹사이트 Square Enix's Next-Gen Engine Sure Makes Eyeballs Look Pretty http://kotaku.com/59[...] Kotaku 2012-12-16
[43] 웹사이트 Square Enix's new Luminous Engine demo is amazing https://www.vg247.co[...] VG24/7 2012-06-06
[44] 웹인용 How Luminous Studio is preparing Square Enix for the next-gen http://www.shacknews[...] Shack News 2013-01-13
[45] 웹인용 That Stunning New Final Fantasy Tech? That's Not For Sale http://kotaku.com/59[...] Kotaku 2012-06-07
[46] 웹인용 I Saw Square Enixs Jaw Dropping Luminous Studio Engine Running. It's For Real http://kotaku.com/59[...] Kotaku 2012-06-06
[47] 웹인용 Luminous Engine demo shots are drop dead gorgeous https://www.vg247.co[...] VG24/7 2012-06-05



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