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파이널 판타지 XIII-2

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1. 개요

파이널 판타지 XIII-2는 2011년에 출시된 롤플레잉 비디오 게임으로, 파이널 판타지 XIII의 속편이다. 플레이어는 세라 파론과 노엘 크라이스를 조작하여, 시간을 넘나들며 스토리를 진행한다. 전작의 액티브 타임 배틀 시스템을 개선한 커맨드 시너지 배틀 시스템을 채용했으며, 몬스터를 동료로 삼아 함께 전투를 벌일 수 있다. 게임의 세계관은 코쿤과 그란 펄스를 중심으로 펼쳐지며, 시간 여행을 통해 다양한 시대와 지역을 탐험할 수 있다. 스토리는 세라가 언니 라이트닝을 찾기 위해 노엘과 함께 시공을 초월하는 여정을 떠나는 내용을 담고 있으며, 멀티 엔딩을 지원한다.

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파이널 판타지 XIII-2 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
라이트닝이 있는 북미 엑스박스 360 커버 아트
북미 엑스박스 360 커버 아트, 라이트닝
원제ファイナルファンタジーXIII-2
로마자 표기Fainaru Fantajii Sātiin Tsū
시리즈파브라 노바 크리스탈리스
파이널 판타지
개발
개발사스퀘어 에닉스 1st 프로덕션 부서
추가 개발트라이에이스
윈도우 이식버투어스
출시
플랫폼플레이스테이션 3
엑스박스 360
윈도우
장르롤플레잉
모드싱글 플레이어
엔진크리스탈 툴
제작진
디렉터모토무 토리야마
프로듀서요시노리 키타세
디자이너요시키 카시타니
프로그래머요시키 카시타니
아티스트이사무 카미코쿠료
각본가다이스케 와타나베
작곡가나오시 미즈타
마사시 하마우즈
미츠토 스즈키
발매일
일본2011년 12월 15일
북미2012년 1월 31일
호주2012년 2월 2일
유럽2012년 2월 3일
윈도우2014년 12월 11일
판매량
PS3 & Xbox 360 (일본)91만 본
PS3 & Xbox 360 (세계)339만 본

2. 게임플레이

파이널 판타지 XIII-2는 전작의 액티브 타임 배틀(ATB) 시스템을 계승, 발전시킨 "커맨드 시너지 배틀" 시스템을 채용했다. 플레이어는 ATB 게이지를 소모하여 공격, 마법, 아이템 사용 등의 행동을 선택하며, 전투 중 실시간으로 캐릭터의 역할(롤)을 변경하는 "패러다임 시프트"를 통해 전략적인 전투를 펼칠 수 있다.

전투는 필드에서 적과 접촉하면 시작되며, 플레이어가 먼저 공격하면 선제공격 보너스를 얻을 수 있다.[38][18] 전투에는 주인공 2명과 몬스터 1명, 총 3명이 참여한다. 몬스터는 전투에서 포획하여 동료로 만들 수 있으며, 약 150종류가 존재한다. 각 적에게는 체인 게이지가 있어, 공격을 받을 때마다 증가한다. 체인 게이지가 일정 수준에 도달하면 적은 "스테거" 상태가 되어 방어력이 약화된다.

패러다임 시프트는 전작의 옵티마와 동일하며, 해외판 명칭을 따라 패러다임 시프트로 변경되었다. 각 패러다임은 "패러다임 튜닝"을 통해 노멀, 크로스, 와이드의 세 가지 행동 패턴으로 설정할 수 있다.[16][17] 전투 중에는 "시네마틱 액션"이라는 컷신이 발생하기도 하며, 이때 버튼 입력을 통해 전투의 전개에 영향을 줄 수 있다.[19]

몬스터는 고유의 필살기를 가지고 있으며, "싱크로 게이지"가 가득 차면 사용할 수 있다.[91] 몬스터는 전용 아이템을 사용하여 성장시키며, 다른 몬스터의 능력을 계승할 수도 있다.[23][96] 캐릭터의 성장은 "크리스탈리움" 시스템을 통해 이루어진다. 전투에서 얻는 CP(크리스탈 포인트)를 사용하여 능력치를 강화하고 새로운 어빌리티를 습득한다.[23]

이 외에도 아이템을 찾을 수 있는 "모그리 시스템", 대화 중 선택지를 고르는 "라이브 트리거" 등 다양한 시스템이 존재한다.[87][88][89][90][105]

2. 1. 기본 탐색

파이널 판타지 XIII-2는 3인칭 시점에서 캐릭터를 조작하여 게임 속 인물, 사물, 적과 상호작용한다. 캐릭터 주위를 카메라로 돌려 360° 시야를 확보할 수 있다. 게임의 세계는 캐릭터에 비례하여 렌더링되며, 초기 파이널 판타지 게임들처럼 캐릭터가 미니어처 지형을 돌아다니는 것이 아니라 모든 지역이 비례적으로 표현된다.

플레이어는 도보 또는 초코보를 타고 세계를 이동할 수 있다. 게임 세계는 여러 지역과 시대로 나뉘며, 플레이어는 여러 시대의 한 지역과 같은 시대의 여러 지역을 방문할 수 있다. 예를 들어, 오르바 지역은 200년과 400년 AF에, 선레스 워터스케이프와 아우구스타 타워 지역은 300년 AF에 방문할 수 있다.

이러한 지역들을 연결하는 것은 '''히스토리아 크룩스'''로, 플레이어는 자유롭게 접근할 수 있다. 새로운 지역은 플롯 포인트를 통하거나 선택적 특수 아이템을 획득하여 잠금 해제할 수 있으며, 플레이어는 언제든지 잠금 해제된 지역 간을 이동할 수 있다. 이전에 방문했던 지역에 접근하면 마지막 방문 위치에 나타나며, 봉인 아이템을 획득하면 지역을 이전 상태로 되돌려 다시 플레이할 수 있다. 지역은 언제든지 다시 봉인 해제할 수 있다.

전작과 달리, 히스토리아 크룩스에 진입하거나 플롯의 중요한 순간에는 게임이 자동으로 저장된다. 플레이어는 언제든지 수동으로 저장할 수도 있다. XIII처럼 세이브 포인트에서 상점에 접근하는 대신, 초콜리나라는 캐릭터에게서 아이템을 구입할 수 있다. 게임 내 데이터 로그에는 비스트 사전과 XIII-2의 세계에 대한 부수적인 정보가 제공된다.

캐릭터와 대화할 때, 게임은 때때로 '''라이브 트리거 시스템'''을 시작하며, 여기서 플레이어는 여러 옵션 중에서 응답을 선택한다. 이러한 대화 옵션은 일반적으로 반복할 수 없다.

게임에는 플레이어가 퍼즐을 풀어 균열을 닫고 게임을 계속해야 하는 시간적 균열이 가끔 발생하기도 한다.

2. 2. 전투 시스템

본작의 적과의 조우는 전작과 달리 필드상에 적이 보이는 것이 아니라, 필드상에서 일정 시간이 지나면 적이 나타나 접촉하면 전투에 돌입하는 방식이다. 적이 출현하면 시계 아이콘이 표시되고, 아이콘의 바늘이 돌아가면 적이 움직이기 시작하며, 바늘이 다 돌면 강제로 전투에 돌입하게 되고, 전투 도중 재시작이 불가능하다. 플레이어가 먼저 공격을 개시하면 전작과 마찬가지로 선제 공격이 되어 전투가 유리해진다. 바늘이 다 돌기 전에 적과 일정 거리를 유지하면 전투를 회피할 수 있다.[38][18] 이러한 변경은 "미리 적이 보이는 것보다 적이 보이지 않는 편이 긴장감을 더 줄 수 있다"는 방침 때문이다.[38]

협곡에서 검으로 가시가 있는 개과 동물 몬스터를 공격하는 남녀, 이미지 위에 그들의 상태를 나타내는 UI 오버레이가 겹쳐져 있다.
파이널 판타지 XIII-2의 전투 시스템. "패러다임 시프트" 옵션과 그 아래에 4개의 슬롯과 2개의 대기 중인 행동이 표시된 ATB(액티브 타임 배틀) 게이지, 그리고 세 명의 활성화된 캐릭터의 체력과 역할이 표시되어 있다. 적의 이름과 피해 비율은 오른쪽 상단에 표시되어 있다.


전투 시스템 자체는 전작의 시스템을 발전시킨 것으로, ATB 게이지를 저장하여 리더의 명령을 입력하면 다른 캐릭터는 자동으로 행동한다. 전투 종료 시 HP 등이 완전히 회복되고, 상태 이상도 해제된다. 전작과 달리 길도 획득할 수 있다. 전작의 액티브 타임 배틀(ATB) 시스템과 거의 동일하며, 커맨드 시너지 배틀 시스템이라고 불린다. 이 시스템에서 플레이어는 공격, 능력, 아이템 등의 메뉴에서 행동을 선택하고 ATB 게이지에 순서대로 추가한다. 각 행동에는 ATB 게이지의 하나 이상의 슬롯이 필요하며, 게임 시작 시에는 3개의 슬롯으로 시작하고 게임 진행에 따라 최대 6개까지 늘릴 수 있다. ATB 게이지는 시간이 지남에 따라 지속적으로 에너지가 채워진다. 플레이어는 게이지가 가득 찰 때까지 기다렸다가 추가된 행동을 수행하거나, 게이지를 일찍 비워서 충전된 행동을 수행할 수 있다. 플레이어는 또한 자동 전투 명령을 선택할 수 있으며, 이 명령은 자동으로 선택된 행동으로 ATB 슬롯을 채운다.

캐릭터가 수행할 수 있는 행동에는 근접 근접 공격, 원거리 마법 공격, 치유 또는 방어 능력을 발휘하는 기타 마법 행동이 포함된다. 행동은 전투 이외에는 수행할 수 없으며, 각 전투 후 캐릭터의 체력은 완전히 회복된다. 플레이어가 지역을 이동할 때 몬스터가 무작위로 나타날 수 있다. 몬스터가 나타난 후 제한된 시간 동안 플레이어는 몬스터를 공격하여 전투 보너스를 얻을 수 있다. 이 시간이 지나면 몬스터가 플레이어를 공격하여 정규 전투가 시작된다. 전투가 시작되면 화면이 일반 지도에서 별도의 전투 화면으로 전환된다. 플레이어는 전투 중에 전투를 다시 시작할 수 있는 옵션이 있다.

전투에는 세 명의 캐릭터가 사용된다. 두 명의 주인공과 한 마리의 몬스터이다. 몬스터는 전투에서 포획해야 사용할 수 있으며, 약 150가지 종류의 몬스터를 수집할 수 있다. 포획된 몬스터는 주인공과 마찬가지로 행동하지만, 다른 몬스터를 포획할 확률을 높이는 "야생 링크" 공격을 수행할 수도 있다. 플레이어는 언제든지 직접 조작할 캐릭터로 두 명의 주인공 중 하나를 선택할 수 있다. 다른 캐릭터와 몬스터는 게임의 인공지능(AI)에 의해 제어된다.

각 적에게는 체인 게이지라는 미터가 있으며, 적이 공격이나 마법에 맞으면 100%의 기본 레벨에서 증가하는 백분율로 구성되어 있다. 공격에 의해 가해지는 피해량은 적에게 적용되기 전에 체인 비율만큼 곱해진다. 다른 공격은 다른 효과를 가지고 있다. 어떤 것은 체인을 더 크게 높이는 반면, 다른 것은 체인 게이지가 100%로 재설정될 때까지 플레이어에게 더 긴 시간을 준다. 체인 카운터가 각 적마다 다른 미리 설정된 양에 도달하면 적은 스태거 상태가 된다. 이 모드에서는 적의 방어력이 낮아지고 쉽게 방해받으며, 일부 적은 공중으로 띄워져 공격을 막고 ATB 게이지가 채워지는 것을 막을 수도 있다.

옵티마의 명칭은 해외판과 마찬가지로 '''패러다임 시프트'''로 변경되었고, 더 나아가 패러다임마다 행동을 균형 있게 수행하는 '''노멀''', 하나의 적을 집중적으로 공격하는 '''크로스''', 여러 적을 산발적으로 노리는 '''와이드'''라는 세 가지 행동 패턴을 설정할 수 있는 '''패러다임 튜닝'''이 탑재되었다.[16][17]

패러다임 시스템을 통해 플레이어는 여섯 가지의 다른 역할을 프로그래밍할 수 있으며, 캐릭터는 특정 조건에 따라 전투에서 특정 포메이션을 수행하기 위해 이러한 역할을 맡을 수 있다. 역할은 체인 게이지를 안정시키기 위해 비속성 공격을 사용하는 코만도, 체인 게이지를 채우기 위해 속성 공격을 사용하는 레이버저, 파티를 치유할 수 있는 화이트 메이지 유형의 역할인 메딕, 적을 약화시킬 수 있는 사보터, 아군을 강화할 수 있는 시너지스트, 보호 능력을 가진 센티넬로 구성된다. 두 명의 주인공은 처음에 세 가지 역할을 맡을 수 있지만, 게임이 진행됨에 따라 플레이어의 선택에 따라 다른 역할을 배울 수 있다. 플레이어는 전투 중이거나 전투 밖에서 조작하는 캐릭터와 AI 캐릭터가 사용하는 역할을 선택할 수 있으며, 이는 플레이어가 전투 중 AI 캐릭터를 제어할 수 있는 유일한 방법이다. 플레이어는 전투 전에 설정한 특정 패러다임 집합에서만 선택할 수 있다. 몬스터는 하나의 역할만 가지고 있으며, 플레이어가 패러다임을 전환할 때 다른 역할이 사용된다. 플레이어는 전투 밖에서 패러다임에 사용할 몬스터를 최대 세 마리까지 선택한다.

때때로 '''시네마틱 액션'''이라는 컷신으로 전환되는 경우가 있으며, 그때는 버튼 입력을 하게 되는데, 버튼 입력에 따라 전투의 전개가 변화한다.[19] 본작의 전투 시스템은 "전작보다 스피디하고 전술적"인 것이 주제이며, 위 내용 외에도 동료 AI의 행동 조정 등도 이루어졌다.[20]

2. 3. 몬스터 시스템

스토리를 어느 정도 진행하면 몬스터를 쓰러뜨리고 크리스탈을 획득하여 그 몬스터를 동료로 삼을 수 있는 새로운 시스템이 사용 가능하다.[94]

동료로 삼은 몬스터는 파라다임에 편성하여 최대 3마리까지 파티 멤버로 사용할 수 있으며, 파라다임을 변경하면 몬스터도 바뀐다. 몬스터의 역할은 고정되어 있으며, 싱크로 게이지가 최대치까지 차면 몬스터별로 효과가 다른 필살기를 사용할 수 있다.[91] 몬스터의 성장 패턴은 다양하며, 대기만성형도 있고 곧바로 성장이 끝나는 것도 있지만, 기본적으로는 육성 방법에 따라 어떤 몬스터도 활약할 수 있도록 조정되어 있다.[95] 동료로 삼을 수 있는 몬스터 수에는 제한이 없으며, 같은 몬스터를 여러 번 동료로 삼는 것도 가능하다.[94]

몬스터 크리스탈을 사용하여 액세서리를 강화하거나 몬스터의 역할을 변경하는 시스템 도입도 검토되었지만, "유저가 몬스터에 애착을 갖도록 한다"는 방침에서 벗어난다는 의견으로 인해 무산되었다.[93]

크리스탈리움에서 키운 몬스터의 능력을 계승시키거나, 몬스터에게 이름이나 데코레이션 아이템을 장착하여 자신이 원하는 대로 커스터마이징할 수 있다. 능력을 계승시키는 경우, 역할이 같은 몬스터끼리라면 능력도 계승할 수 있다. 역할이 다르면 능력을 계승할 수 없지만, 특수한 능력을 획득하는 경우가 있다.[96] 어느 경우든 계승 원본이 되는 몬스터 크리스탈은 사라진다.

데코레이션 아이템을 장착한 몬스터는 외형은 변하지만 능력은 변하지 않는다. 이는 "데코레이션 아이템으로 능력이 변화하면 사용자가 강력한 데코레이션만 장착하여 개성이 없어져 버린다"는 생각 때문이다.[122]

2. 4. 크리스탈리움

본작의 캐릭터 성장은 전작과 마찬가지로 크리스탈리움을 사용하지만, 본작에서는 노엘, 세라와 몬스터의 성장 방법이 다르다.[23] 노엘과 세라는 전작의 캐릭터와 마찬가지로 전투에서 승리하여 얻는 CP(크리스탈 포인트)를 사용하여 성장시킨다. 그러나 전작과 달리 모든 직업을 하나의 크리스탈리움으로 성장시키도록 되어 있으며, 크리스탈리움 레벨업 시 해방되는 보너스를 임의로 선택할 수 있다.[23]

몬스터의 성장은 CP가 아닌 전용 아이템을 사용하여 진행하며, 후반으로 갈수록 귀중한 아이템이 대량으로 필요하게 된다.[23]

2. 5. 기타 시스템

Final Fantasy XIII-2영어에는 다음과 같은 다양한 시스템이 존재한다.

  • 모그리 시스템: 필드에서 모그리의 머리 부분이 빛나면 아이템을 발견할 수 있다. R1 버튼으로 아이템을 실체화하여 획득하며, 스토리를 진행하면 모그리를 던져 더 넓은 범위를 탐색할 수 있다.[87][88] NPC 근처에서 사용하면 NPC가 반응하기도 한다.[124]
  • 라이브 트리거: 대화 중 선택지를 골라 대답과 행동을 선택한다.[89][90] 스토리 본편에는 영향을 주지 않는다.[124]
  • 장비: 무기와 액세서리가 있으며, 상점이나 보물 상자에서 얻는다. 액세서리는 캐릭터의 장비 능력치를 초과하여 장비할 수 없다. 특정 조합으로 장비하면 연쇄 어빌리티가 발생한다.
  • 초코보: 기잘의 야채를 주면 탈 수 있다. 일반 초코보 외에 난폭한 초코보도 있으며, 난폭한 초코보는 기잘의 야채가 없어지면 플레이어를 내팽개친다.[89][90] 전투 중 초코보 몬스터 크리스탈을 얻으면 초코보를 동료로 할 수 있다. 배틀 초코보는 다양한 색깔이 있으며, 특정 '경기'에 사용된다.
  • 미니 게임:
  • 종류: 카지노 등의 미니 게임이 있으며,[105] 전용 코인인 카지노 코인을 길로 구입하여 즐길 수 있다.[96][116]
  • 초코보 레이스: 코인을 걸고 관전하거나, 동료 초코보를 레이스에 참가시킬 수 있다.[96][116] 레이스에 참가한 초코보는 레벨과 어빌리티에 따라 강함이 달라지며, 레이스 중에는 전투에 참여할 수 없다.[96]
  • 자나두: 본편 세계와 다른 천공의 오락 도시로, 카지노에서 슬롯과 초코보 레이스 등을 즐길 수 있다.[96][116] 파이널 판타지 VII의 골드 소서를 오마주했다.[85]
  • 던전: 「사라지는 바닥」, 「크리스탈의 줄」, 「시계판의 침」 3종류가 있다.[103] 스토리 상 반드시 클리어해야 하는 던전은 비교적 쉽지만, 필요 없는 던전 중에는 난이도가 높은 것도 있다.[104]
  • 크리스탈리움(Crystarium): 전작 ''파이널 판타지 XIII''에서 변형된 성장 시스템으로, 별자리 모양으로 나타난다. 전투에서 얻은 크리스탈젠(Crystogen) 포인트를 사용하여 확장하고, 보너스를 해제하거나 새로운 능력 및 전투 액세서리 슬롯을 얻을 수 있다.
  • 프래그먼트: 시간의 조각으로 불리는 수집 요소다. 총 160개가 있으며, 미니 게임이나 NPC 의뢰 보상 등으로 얻는다. 자나두에서 새로운 스킬을 해방하는 데 사용된다.[16]

3. 용어


  • '''카오스''': 세계를 잠식하고 몬스터를 출현시키는 수수께끼의 존재이다.[106]
  • '''카타스트로피''': 이전 작품의 스토리에 붙여진 사건의 이름이다.
  • '''AF''': 이전 작품의 스토리가 끝난 후 새롭게 사용된 달력의 명칭이다. AF는 After the Fall의 약자로, 대참사는 면했지만 코쿤이 하늘에서 떨어진 사실은 변하지 않았다는 의미로 사용된다.[99]
  • '''아카데미''': AF 3년경에 옛 기사대의 리그티 대위와 호프 에스트하임의 아버지 바르토로메이 에스토하임이 설립한 공적 연구기관이다.[99] 설립 초기에는 사람의 손으로 역사를 과학의 힘으로 만들어가기 위한 하부 기관이었으나, 각지의 유적 발굴, 조사 및 로스트 테크놀로지의 해석 등을 통해 신기술을 차례로 만들어내어 AF 10년경부터 사회의 통치기관으로 성장했다. AF 400년에는 정부로부터 모든 권한을 이양받아 정식 통치기관이 되었다.[99]
  • '''시해(シ骸)''': 이전 작품과 같이 루시의 마음이 절망으로 물들 때 변모하는 '시해(シ骸)' 외에도, 루시가 변모한 것이 아닌 새로운 시해도 등장한다.[106]
  • '''파라독스''': 각 시대에 일어나고 있는 이변의 총칭이다.
  • '''시간을 읊는 무녀 (유르)''': 신 린제와 여신 에트로가 만든 세계 최초 인간 전생체이다.[100] 미래에 벌어질 일을 보는 에트로의 눈을 가지고 있지만, 역사에 대해서 중립을 지켜야 한다는 법칙 때문에 간섭하는 것이 금지되어 있다. 어떤 시대에도 같은 형상과 혼을 가진 소녀로 태어나며, '유르'라는 이름을 가진다.[100]
  • '''시간을 읊는 일족''': 아득히 먼 옛날, 미래를 보는 능력을 가진 시간을 읊는 무녀 '유르'를 중심으로 도시 '파도라'를 설립, 발전시킨 일족이다.[101] 발전 후, 마수 우갈룸을 봉인하기 위해 당시 '유르'가 금지되어 있는 '역사에 간섭'을 한 후, 예언의 악용을 꾀하는 자가 나타나 내란을 일으켜 '파도라'를 떠나 방랑하는 민족이 되었다.[101]
  • '''에트로의 눈동자''': 여신 에트로의 힘을 접해 강한 혼돈의 힘을 품은 물건이다. 미래를 보는 것이 가능하지만, 그 대가로 생명을 갉아먹어 간다. 에트로의 눈동자의 힘은 소유자의 의사와 관계없이 발동하기 때문에 소유자인 '유르'는 어릴 때에 생명을 잃고, 때문에 카이어스는 이 힘을 「저주」라 칭했다.[101]
  • '''수호자와 잠약자(暫約者)''': 수호자는 '시간을 읊는 무녀'를 지키는 전사를 말하며, 잠약자는 그중에서 최고로 강한 자가 되는 '루시'의 이름이다.[101]
  • '''혼돈의 심장''': 루시로서 사명을 다한 카이어스에게 에트로가 준 심장이며, 에트로의 분신이기도 하다. 카이어스에게 불사의 육체를 부여해주는 원천이며, 카이어스의 그릇에 못 미치는 자가 카이어스를 쓰러뜨리면 심장은 그 자에게 계승되며, 카이어스를 상회하는 자가 있다면 카이어스를 죽일 수 있으나 그것은 동시에 에트로의 죽음과 연결된다.[100]

4. 등장인물



전작 ''FFXIII''에서는 라이트닝이 주인공이었지만, 본작에서는 조연이자 게임의 주요 내레이터로만 등장한다. 본작의 주요 등장인물은 라이트닝의 여동생이자 두 번째 내레이터인 세라 파론과, 먼 미래에서 온 젊은 남성인 노엘 크라이스이다.

전작에서 중요한 역할을 맡았던 호프 에스테임은 학원의 리더가 되었고, 스노우 빌리어스는 세라의 약혼자로서 세라를 위해 라이트닝을 찾아 나섰다. 이 외 전작의 주요 등장인물들은 카메오로 출연한다.

새로운 등장인물로는 게임의 주요 악당인 카이우스 발라드, 모든 것을 보는 에트로의 눈을 가진 예언자 파드라 엔수-예울, 호프의 조수로 일하는 어린 소녀 앨리사 자이델이 있다. 이 외에도 많은 NPC가 등장하며, 스토리 정보는 주로 NPC와의 대화를 통해 얻을 수 있다.[39]

4. 1. 주요 등장인물

; 세라 파론

: 성우: 코토부키 미나코 / 로라 돈 베일리

: 모션 액터: 카와부치 카오리

: 본 작품의 주인공 중 한 명이다. 21세이며, 키는 164cm이다. 라이트닝의 여동생으로, 모글리를 활이나 검으로 변화시켜 싸운다.[109]

: 전작의 싸움이 끝난 후 네오・보담에서 교사를 하고 있었으며, 파라독스의 영향으로 주위 사람들이 모두 라이트닝이 죽었거나 크리스탈화했다고 생각했지만, 세라만큼은 그녀의 존재를 믿고[97][98] 그 기억도 가지고 있다.[106] 이야기 시작 후 노엘과 만나 라이트닝과 재회하기 위한 여행을 떠난다.[97][98]

: 그녀가 주인공이 된 이유는 "전작에서는 금방 크리스탈이 되었기 때문에 이번 작품에서 서서 움직이게 해주고 싶었다"라는 이유도 있었다고 한다.[107]

; 노엘 크라이스

: 성우: 키시오 다이스케 / 제이슨 마즈든

: 모션 액터: 미야우치 다이

: 본 작품의 또 다른 주인공이다.[111] 18세이며, 키는 185cm이다. 세라 앞에 나타난 수수께끼의 청년으로, 헌터로서 마물을 사냥해 생활했기에 "사람을 지킨다"는 의지가 강하며, 스노우와는 다른 형태의 의리를 가진 캐릭터이다.[109][112]

: 그의 정체는 FFXIII에서 700년 후의 먼 미래, 인류가 멸망하기 직전의 시대에서 미래를 바꾸기 위해 과거로 거슬러 온 최후의 인류이다.[97][98] 시공을 거슬러 올라가는 과정에서 라이트닝과 만나 그녀의 의견을 수용해 세라 곁에 나타났다.[97][98] 파라독스의 영향으로 기억이 애매하게 되어버렸지만, 스토리를 진행하면 기억이 점차 되돌아온다.[106]

: FFXIII의 캐릭터는 하얀색을 연상시키는 이름을 베이스로 하고 있으며, '노엘'이라는 이름은 눈, 기원이라는 의미를 고려해 붙여졌다.[109] 새로운 주인공이 설정된 이유는 "전작에 있었던 일이나 그 세계에 대해 아무것도 모르는 캐릭터가 주인공이 됨으로써, 전작을 모르는 플레이어가 감정 이입이 쉽게 될 것"이라고 고려했기 때문이다.[107] 또한 성격은 전작의 유저가 남성이 많았기 때문에 "남성이 공감할 수 있는 캐릭터로 만들고 싶다"라는 생각을 가지고 설정했다.[85] 좋아하는 것은 고기라면 뭐든지, 그 중에서도 아다만타이마이를 가장 좋아한다.

; 모글리

: 성우: 모로호시 스미레 / 아리엘 윈터

: 시리즈에서 익숙한 캐릭터이다. 이번 작품에서는 라이트닝을 섬기며 노엘과 세라의 여행에 동행하며 여러 도움을 준다.[87]

: 본 작품에서는 파티에 동행하는 마스코트 캐릭터이므로 "갓난아이에서 유아"라는 이미지로 디자인되었으며,[108] 이제까지 없었던 크리스탈과 시계를 가지고 있다. 타카하시의 제안에 의해 모로호시 스미레가 『파이널 판타지 영식』에 이어서 성우를 담당했다.[106]

: 토리야마에 따르면 "전작에서의 역할이 상점의 간판 스타 정도였다는 게 마음에 걸려 이번 작품에서는 좀 더 나와주었으면 했었는데 시스템의 근간에까지 관여할 줄은 생각도 못했다"라고 했다.[125]

; 라이트닝 (에클레어 파론)

: 성우: 사카모토 마아야 / 앨리 힐리스

: 모션 액터: 나카지마 나츠호

: 전작의 주인공이다. 21세(소실 당시)이며, 키는 171cm이다. 라이트닝이라는 이름은 본명을 숨기기 위해 사용하고 있다. 전작의 전투가 끝난 후에는 다른 사람들 앞에서 모습을 감추고, 파라독스의 영향으로[32] 세라를 제외한 모든 사람들이 죽었다고 생각하지만, 실제로는 여신 에트로에게서 힘을 받아 에트로가 있는 도시 발할라를 지키는 기사로서, 충실한 시종 오딘과 함께 몰래 계속 싸우고 있다.[24][25] 이번 작품은 스토리의 테마 외에도 "그녀가 두 번째 생을 얻는다"는 부분도 테마가 되고 있다.[5][6] 전작의 모티브는 주로 장미였지만, 이번 작품에서는 "더 신에 가까운 존재[50]", "더 판타지풍 의상"이라는 이유로 깃털이 모티브가 되고 있다.[5][6] 고귀함과 우아함은 남아있다. 이번 작품에서는 전작과는 다른 유형의 변형식 검을 사용[7]하며, 이야기의 중요한 열쇠를 가진 캐릭터가 되어 조작하는 장면도 있다.[5][6]

4. 2. 기타 등장인물

이 외에도 많은 NPC가 등장하며, 스토리 정보는 주로 NPC와의 대화를 통해 얻을 수 있다.[39]

  • '''카오스'''


: 세계를 잠식하고 몬스터를 출현시키는 수수께끼의 존재.[34]

  • '''카타스트로피'''


: 전작의 스토리 부분에 붙여진 사건명.

  • '''AF'''


: 전작의 스토리 종료 후 새롭게 사용되기 시작한 연호의 명칭. AF는 After the Fall의 약칭으로 대참사는 면했지만 코쿤이 하늘에서 떨어진 사실은 변하지 않는다는 의미로 명명되었다.[26]

: AF 3년경에 구 기병대의 리그티 대위와 호프의 아버지 발트로메이 에스트하임이 설립한 공적인 연구 기관.[26] 설립 당초에는 사람의 손으로 역사를 과학의 힘으로 만들어내기 위한 하부적인 기관이었지만 각지의 유적 발굴, 조사 및 로스트 테크놀로지의 해석 등을 실시하여 새로운 기술을 잇달아 만들어내고, AF 10년경부터 사회의 통치 기관으로 성장하여 AF 400년에는 정부로부터 모든 권한을 이양받은 정식 통치 기관이 되었다.[26]

  • '''시체(屍骸)'''


: 전작과 마찬가지로 루시의 마음이 절망에 물들었을 때 변이한 시체 외에도, 루시가 변이한 것이 아닌 새로운 시체도 등장한다.[34]

  • '''패러독스'''


: 각 시대에 일어나고 있는 이변의 총칭.

  • '''시를 읊는 처녀(율)(時詠みの巫女(ユール))'''


: 신 린제와 여신 에트로가 창조한 세계에서 최초의 인간의 환생체.[27] 미래를 보는 에트로의 눈을 가지고 있지만 역사에 대해서는 중립을 지켜야 한다는 규칙 때문에 간섭하는 것은 금지되어 있다. 어떤 시대에도 같은 모습, 영혼을 가진 소녀로 태어나, 율이라는 이름을 가진다.[27]

  • '''시를 읊는 자의 일족(時詠みの一族)'''


: 먼 옛날, 미래를 보는 힘을 가진 시를 읊는 처녀 율을 중심으로 도시 파드라를 설립, 발전시킨 일족.[28] 발전 후, 마수 우갈룸을 봉인하기 위해 당시 율이 금지된 역사에 대한 간섭을 한 후, 예언을 악용하려는 자가 나타나 내란이 일어났기 때문에 파드라를 떠나 방랑민이 되었다.[28]

  • '''에트로의 눈(エトロの瞳)'''


: 여신 에트로의 힘에 접하여 강한 혼돈의 힘을 가진 자가 가질 수 있는 힘. 미래를 볼 수 있지만 그 대가로 목숨이 깎여 간다. 에트로의 눈의 힘은 소유자의 의지와는 관계없이 발동하기 때문에 소유자인 율은 어릴 적에 목숨을 잃었으며, 그 때문에 카이어스는 이 힘을 "저주"라고 부르고 있다.[28]

  • '''수호자와 잠정자(守護者と暫約者)'''


: 수호자는 시를 읊는 처녀를 지키는 전사의 일이고, 잠정자는 그중에서 가장 강한 자가 되는 루시의 이름이다.[28]

  • '''혼돈의 심장(混沌の心臓)'''


: 루시로서의 사명을 완수한 카이어스에게 에트로가 준 심장이며, 에트로의 분신이기도 하다. 카이어스에게 불사의 육체를 부여하고 있는 근원이며, 카이어스의 그릇을 밑돈 자가 카이어스를 쓰러뜨리면 심장은 그에게 계승되고, 능가한 자라면 카이어스에게 마지막 일격을 가할 수 있지만 그것은 동시에 에트로의 죽음으로도 이어진다.[27]

; '''카이어스 발라드(Caius Ballad)'''

: 성우 - 백곰 칸지 / 리엄 오브라이언

: 모션 액터 - 시라하마 고우지

: 본 작품 제작 발표 당시 무비에 등장한 수수께끼의 남성. 나이는 불명. 키 195cm. 검은 변형식 검을 가지고 있으며, 소환수 바하무트 카오스를 부리는 자. 스토리 상에서는 라이트닝과 대립한다.[5][6] 노엘 일행 앞에 유르와 함께 나타난다. 노엘과는 안면이 있다. 의상은 바하무트를 모티브로 하고 있다.[37]

; '''파드라-누스 유르(Paddra Nsu-Yeul)'''

: 성우 - 이세 마리야 / 앰버 후드

: 모션 액터 - 가와모토 치아키

: 노엘과 세라 앞에 나타나 카이어스와 함께 행동하는 소녀. 14~17세(시대에 따라 다름). "묵시 전쟁" 시대에 신탁을 남겼다고 전해지는 무녀와 같은 이름을 가지고 있지만 정체는 수수께끼에 싸여 있다.

; '''스노우 빌리어스(Snow Villiers)'''

: 성우 - 오노 다이스케 / 트로이 베이커

: 모션 액터 - 오바타 마코토

: 세라의 약혼자. 24세. 키 200cm. 시간 패러독스의 영향으로 코쿤 추락 후 라이트닝이 크리스탈화했다고 생각했지만, 1년 후에 누나가 살아 있다는 세라의 말을 믿고 자신의 약혼 반지를 세라에게 맡기고 본편 2년 전에 라이트닝을 찾아 여행을 떠난다.[22] 이야기 중간에 스노우에게는 세라와 2년 만의 재회가 된다. 또한 전작과 마찬가지로 왼팔에는 펄스의 루시의 낙인이 새겨져 있다.

; '''호프 에스티엠(Hope Estheim)'''

: 성우 - 카지 유키 / 빈센트 마텔라

: 모션 액터 - 시라하마 고우지

: 24~27세. 키 180cm. 전작으로부터 10년 후, 24세가 된 미래의 세계에서는 어른스러운 모습으로 등장. 아카데미의 리더를 맡고 있으며, 세라 일행이 시공을 초월하고 있다는 것도 알고 있다.[34]

; '''알리사 자이델(Alyssa Zaidelle)'''

: 성우 - 히카사 요코 / 킴 메이 게스트

: 아카데미 연구원 중 한 명. 19~27세. 밝고 매력적인 외모로 아카데미의 아이돌적인 존재. 하지만 연구원으로서도 유능하며, 호프의 보좌역을 맡고 있다.

; '''가돗''(Gadot)'''

: 성우 - 사토 미카즈 / 잭 행크스

: 전작에도 등장한 노라의 멤버. 24세. 키 192cm. 네오 보덤을 관할하고 있다.

; '''레브로''(Lebreau)'''

: 성우 - 아사카와 유 / Anndi McAfee

: 전작에도 등장한 노라의 멤버 중 한 명. 22세. 키 168cm. 그녀는 세라에게 "라이트닝은 죽었다"고 알린다.[7]

; '''초콜리나'''

: 성우 - 우에다 세이코 / 줄리 네이선슨

: 상점 역할을 맡는 행상인. 그녀 역시 시간을 초월할 수 있어서 노엘과 세라가 가는 곳곳에 나타난다. 그녀에게서는 일반 아이템, 무기, 액세서리, 몬스터 육성 아이템, 진귀한 물건의 5가지 카테고리에 속하는 상품을 살 수 있다. 카니발 때 입는 듯한 의상을 입고, 활기찬 말투를 사용한다. 그녀의 외모는 노엘과 세라와 마찬가지로 여러 곳에 나타나고, 한눈에 알아볼 수 있는 외모로 하고 싶었던 결과이다.[9]

5. 세계관

전작에서는 그랑=파루스와 정부 수도 에덴의 일부를 제외하고는 한 번 간 장소에는 되돌아오는 것이 불가능했지만, 이번 작품에서는 되돌아올 수 있다.[112] 탐색 요소도 전작보다 강화되어, 이전 작품에서는 일부분만 가능했던 점프가 더 자유롭게 가능해졌으며 고정되지 않았던 내비게이션 맵이 북쪽 방향을 바라보며 고정되었다.[112]

이번 작품에서는 스토리를 진행하면 역사가 변화하며, 변화한 후의 시대와 이전 시대 양쪽이 등장하는 맵이 있고, 같은 맵이라도 여러 시대에 걸쳐 그려진다.

본 작품의 세계관은 이전 작품을 바탕으로 그려지기 때문에, 보다 보편적인 수수께끼를 향하는 스토리로 방향을 바꿔 제작되었다.[112]

; 코쿤

: 이전 작품의 주된 무대였던 구체형 세계. 현재는 그랑・파루스와의 사이에 형성된 크리스탈 기둥에 겨우 지탱되고 있지만 내부는 심하게 손상되어 있으며, 파루시의 힘도 잃어버렸기 때문에 지탱하는 힘을 유지하는 것만으로도 곤란한 상황이다.[111][112] 많은 주민은 코쿤의 재건을 위해 애쓰고 있으나 일부 사람들은 그랑=파루스에 이주하고 있다.[112]

:; 산레스 수향

:: 코쿤 내부에 과거 성부(聖府)가 자연환경보호구로 관리했던 수향(水郷). 현재는 나무들이 자연의 위력에 구부러지고 자연에 따라 변화하게 되었다.[94][113]

; 그랑=파루스

: 이전 작품의 무대 중 하나였던 세계. 이전에는 사람을 볼 수 없고 몬스터와 시해(シ骸)가 곳곳에 배회하고 있었다. 현재는 노라의 멤버를 중심으로 한 코쿤 사람들의 이민, 개척이 이루어지고 있지만 안정된 생활을 보낼 정도에는 이르지 못했다.[111][112]

:; 네오・보담

:: 노라 멤버를 중심으로 그랑=파루스에 새롭게 만든 거주지.

:; 아르카키르티 대평원

:: 이전 작품에서는 최대급으로 넓었던 평원. 본 작품에는 헌터들의 캠프나 기후를 조작하는 장치가 설치되어 있어 장치를 작동시켜 기후를 변화시키는 것으로 다양한 변화를 일으킬 수 있다.[89]

:; 야샤스 산

:: 이전 작품에서는 스토리 진행상 반드시 갈 필요는 없었던 산. 이번 작품에서는 아카데미가 유적의 조사, 발굴 작업을 하고 있으나 파라독스의 영향으로 일어날 일이 없었던 일식이 발생했다.

::: 이전 작품에서 수수께끼였던 유적의 비밀이 밝혀지는 것을 콘셉트로 삼고 있다.[114]

:; 아가스티아 타워

:: 아카데미가 어떤 계획을 위해 건조한 타워. 세계의 다양한 정보가 모이며, 다양한 연구자가 머물고 있다.[115]

:; 아카데미아

:: 에덴을 대신하는 파루스의 새로운 수도.[116] 파루시에 의지하지 않는 세계의 창조를 향한 「아카데미」의 주도하에 고도의 기술이 사용된 정보 도시이지만, 한편으로는 파루시와 비슷한 자의 모습과 시해도 출현하고 있다.[117]

; 발할라

: 여신 에트로가 산다는 세계. 이 세계에는 소환수가 존재하기에 루시의 힘을 사용하지 않아도 소환수를 부릴 수 있다.[118]

; 자나두

: 본편의 세계에서 벗어난 세계의 하늘에 떠 있는 오락 도시. 내부에는 카지노가 있어 슬롯이나 초코보 레이스 등 미니 게임을 즐길 수 있다.[96][116] 또한 FF 시리즈에 오락 시설이 등장하는 것은 파이널 판타지 VII의 골드 소서 이후이며, 유저들 사이에서도 FF 시리즈의 오락 시설=골드 소서라는 이미지가 강했기 때문에 내부 카메라 워크의 일부 등은 골드 소서의 오마주이다.[85]

6. 스토리

전작 《파이널 판타지 XIII》의 이야기가 끝난 지 3년 후, 주인공 '''세라 파론'''이 사는 그란 펄스의 개척 마을 네오 보덤이 수수께끼의 마물에게 습격당한다. 이때 '''노엘 크라이스'''가 나타나 세라를 구한다. 노엘은 자신이 먼 미래에서 왔으며, 세라의 언니 '''라이트닝'''을 다른 세계인 발할라에서 만났다고 말한다. 또한 여러 시대에 패러독스라는 이변이 일어나고 있다고 전한다. 세라는 라이트닝이 실종된 후 자신만이 다른 기억을 가지고 있었기에, 노엘의 말을 듣고 언니를 찾기 위해 시공을 초월하는 여행을 떠난다.[95]

여행 중 세라는 약혼자 스노우, 언니의 동료 호프와 만나 함께 패러독스를 해결한다. 그러나 '''카이어스 발라드'''라는 남자와 미래를 보는 힘인 '''에트로의 눈'''을 가진 소녀 '''유르'''가 나타난다. 카이어스는 세라 일행을 방해하며 여러 번 습격한다.[124]

여행 끝에 세라는 라이트닝과 재회한다. 라이트닝은 카이어스가 시공의 이변을 일으키고 있으며, 유르를 구하기 위해 세계를 바꾸려 한다고 말한다. 카이어스는 코쿤 낙하로 대량 학살을 일으켜 어둠의 힘을 끌어들여 생사, 시간조차 무의미한 세계를 만들려 한다. 세라와 노엘은 카이어스를 막기 위해 코쿤 낙하 직전 시대로 간다. 격렬한 싸움 끝에 카이어스를 쓰러뜨리고, 호프 일행이 만든 새로운 코쿤의 부상을 본다. 그러나 세라에게도 에트로의 눈이 발동하고, 카이어스의 '''혼돈의 심장'''이 소멸하면서 여신 에트로가 사라져 어둠의 힘이 풀려난다.[102]

7. 개발 과정

2011년 1월 18일, ‘SQUARE ENIX 1st Production Department Premiere’에서 《파이널 판타지 XIII-2》의 제작이 발표되었다. 이후 같은 해 9월 15일, 12월 15일 발매 예정임을 발표하였다.[158] 전작과 달리, 처음부터 플레이스테이션 3(PS3)와 엑스박스 360 두 기종으로 발매되는 것이 공개되었으며,[158] 전작과 마찬가지로 PS3 본체 동봉판도 발매되었다.[158]

본 작품의 이야기는 전작의 무대와는 다른 세계를 무대로 하며,[81][82] Xbox 360 버전 초회 특전으로 제공된 소설 『Episode i』를 프롤로그로 하여, “재생에의 기원[83]”을 키워드로 이야기가 전개된다. 전작의 펄스린제의 스토리에 새롭게 에트로를 엮어, “인간이 신에게 등을 돌려 얻은 것은 무엇인가? 그리고 인간은 그것을 어떻게 받아들였는가?”라는 테마를 다룬다. 또한 “전작의 싸움은 정말로 옳았던 것인가, 마지막에 일어난 기적이란 무엇인가?”라는 부분도 그려진다.[81][82] 스토리 자체의 길이는 전작과 비슷하거나 약간 짧지만, 몰입 요소가 매우 많다.[125]

본 작품의 제작은 전작을 플레이한 유저들로부터 속편을 바라는 목소리가 많았던 것과, 스태프들도 “라이트닝이라는 인간을 더 그리고 싶었다”는 생각이 있었기 때문에 결정되었다.[81][82] 전작에 등장했던 캐릭터들의 시간이 지난 후의 모습도 그려지고, 새로운 캐릭터들도 다수 등장한다.[81][82] 스토리는 같은 넘버링 타이틀과 그 속편이었던 『FFX』와 『FFX-2』때와는 달리, 전작보다 어둡고 미스테리하며 심각한 내용으로 되어 있다.[81][82] 또한 “세계관이나 스토리의 방향을 흐트러뜨리지 않으면서도 게임 플레이 부분의 신선함을 주기 위해” 시리즈 최초로 멀티 엔딩이 채택되었고, 탐색 요소도 전작보다 강화되었다.[83] 배틀 시스템은 전작의 ATB를 더욱 발전시킨 것이며,[123] “롤을 더욱 전략적으로 조합해 주었으면 한다”는 생각에서 몬스터를 동료로 삼을 수 있게 되었다.[83]

비주얼은 “전작은 처음에 다크 판타지를 이미지했지만, 이후 밝은 방향으로 전환했기에, 이번 작품에서는 다크 판타지 노선을 계승한다”는 컨셉 아래 “쉬르레알리즘(초현실주의)이면서 어두운” 것을 테마로 제작되었다.[84] 제작 발표 시에 공개된 영상은 “신화에 등장하는 가시 세계와 불가시 세계의 차이를 보여주겠다”는 의도로, 전작과의 연결 고리를 파악하기 어렵게 하고 있다.[123]

전작의 세이브 데이터를 이어받으면 전용 특전이나 카지노 미니 게임의 당첨 확률이 상승하는 등의 보너스를 얻을 수 있다.[85] 이어받기 내용은 “전작을 플레이한 사람과 하지 않은 사람의 차이를 가능한 한 없애고 싶다”는 생각에서 게임에 직접 영향을 주는 것은 아니게 되어 있다.[85]

엔터브레인 사장 하마무라 히로카즈는 발표 전 예측에서 “100만 개는 팔릴 것이 틀림없다”라고 말했다.[86]

무료 체험판은 2012년 1월 10일에 북미 플레이스테이션 스토어와 엑스박스 라이브에서 배포되었으며, 11일에는 유럽의 플레이스테이션 스토어와 엑스박스 라이브에도 공개되었다.

2010년 게임 개발자 컨퍼런스에서 토리야마 모토무 감독


키타세에 따르면 “게임 본편은 세라 & 노엘 편”과 같은 위치이며, 그 외에도 라이트닝 편과 같은 캐릭터마다의 에피소드가 존재하고 DLC로 스노우 편, 사즈 편, 라이트닝 편, 뿐만 아니라 소설의 「Fragments Before」나 「Fragments After」로도 FF13 후의 캐릭터들의 행방에 관해서도 소개되었다.

'''개발 스태프'''

역할담당
프로듀서키타세 요시노리
감독토리야마 모토무
시나리오와타나베 다이스케
그림 콘티카나다 요시노리
스토리 협력나가시마 에미
메인 프로그래머카시와야 요시키
배틀 감독마츠이 유우스케
예술 감독카미코쿠료 이사무
캐릭터 디자이너노무라 테츠야 (전작 캐릭터를 새롭게 디자인하거나 새로운 캐릭터인 ‘노엘’과 ‘카이어스’의 디자인은 노무라가, ‘아리사’와 ‘유르’는 미나바 히데오가 담당. 캐릭터 의상은 카미코쿠료, 나오라 유우스케, 미나바가 담당하고 있다)
영상 감독이쿠무라 이치로・가마하라 히로시
작곡가하마우즈 마사시・미즈타 나오시・스즈키 미츠토



본 작품의 정식 개발 프로젝트는 2011년 3월에 전작의 해외판이 발매된 후 시작되었지만, 토리야마는 전작의 배틀 시스템이 완성에 가까워짐에 따라서 “이 시스템을 한 작품만으로 끝내버리는 것은 억울하다고 생각했고 그때부터 어떤식으로든 속편의 구조를 내포하게 되었는지 모른다”라고 말했다.[124] 또한 토리야마는 “전작만으로는 세라라는 인물을 전부 표현하기에 부족했다”라고 생각했으며, 그 때문에 세라가 주인공이 되는 것은 당초부터 상정해두었다.[124] 그 후에 개발 미팅을 해나가면서 “남성이 공감 가능한 캐릭터가 필요하다”는 의견에 따라 또다른 주인공인 노엘이 등장하게 되었다.[124]

이번 작품은 “스토리를 스토리 주도의 전개에서 플레이어 주도의 전개로 바꾼다”, “배틀 시스템의 전략성을 보다 높게 개선한다”, “DLC나 소설 등의 다른 미디어로의 전개도 포함한 폭넓은 작품을 만든다”라는 3가지 컨셉을 축으로 개발했으며, 특히 스토리 부분에 있어서는 “시리어스한 부분은 좋은 평가를 받았지만 진행이 일자식으로 스토리를 따라가기만 했던 것은 유감이었다라는 의견이 있었기에, 시리어스한 부분은 남기면서도 플레이어에게 주도권을 주겠다”고해 본 작품을 개발에 있어서 가장 큰 목표가 되었다.[124]

이번 작품의 스토리가 시간 여행인 것에는 토리야마가 “긴 구간의 역사를 그려보고 싶었고, 또 전작의 스토리에서 계속되는 이야기라고 알아채기 어렵도록 갑자기 다른 시대의 이야기를 그릴 수 있는 시간 여행물로 하고 싶다”라는 생각을 가지고 있었기에 이 이야기를 들은 키타세는 “게임의 볼륨이 지나치게 비대화하거나 스토리가 산만해지지 않을까하는 우려도 있었지만 토리야마 속에 이미 스토리의 구조가 있는 것 같았기에 일단 해보고 판단하자고 방향을 잡았다”라고 말했다.[124] 스토리의 내용은 “다른 시간 여행 물과는 다른 요소를 집어넣고 싶었기에 보통 시간 여행물과는 반대적인 요소를 넣는 등 각지의 수수께끼를 쫓는 에피소드식의 미스테리물과 같은 구조를 취함으로써 전작을 접하지 않은 사람도 즐겁게 플레이할 수 있는 게임이 된다”라는 생각으로 만들었다.[124]

스토리 외에 다른 요소에는 전작에서는 필드에서 즐길 요소가 부족했던 것과 도망만 치기 급급해 마을 사람들과 접할 기회가 별로 없었다는 점을 반성해 보물 상자나 시간의 파편, 시간의 미궁과 같은 탐색 요소를 넣었고 마을의 사람들과의 회화도 상당히 공을 들였다.[124]

배틀 시스템은 전작에서 완성한 부분에서 한층 더 진보하기 위해서 시행착오를 거듭해 최종적으로는 “동료 몬스터에 싶은 애착을 가질 수 있도록” 한다는 방침 하에 몬스터를 동료로하는 시스템이 채용되어 더욱 애착을 가질 수 있게 하기 위해서 싱크로 드라이브나 어빌리티 계승, 데코레이션과 성장 요소 등이 더해졌다.[122]

전작과 달리 본 작품은 개발 초기부터 다양한 어드바이저를 배치해, 의견을 피드백해 개발해나가고 있다.[123] 이것은 전작에서 어드바이저로부터의 의견을 모은 것은 개발 종반이었기에 의견의 피드백이 충분하지 않았던 것에 대한 반성이다.[123] 또한 “현재 인기를 모으고 있는 소셜 게임의 인기 이유가 어느 정도의 완성도를 달성한 시점에서 유저에게 플레이시켜 그 의견을 반영해 나가는 것에 있다고 생각하므로 우리들도 그래야 한다”라는 생각으로 스케줄에 유저 테스트를 넣고, 배틀 시스템 등에 유저 테스트 의견이 반영되어 있다.[124]

《파이널 판타지 XIII-2》의 개발은 2010년 3월과 4월경에 시작되어 약 1년 반 동안 진행되었다. 스퀘어 에닉스의 제1 프로덕션 부서에서 담당했는데, 이 부서는 ''파이널 판타지 크리스탈 베리어스'', ''디시디아 파이널 판타지'', ''킹덤 하츠'' 시리즈를 담당하는 팀들의 총칭이다. 《파이널 판타지 XIII》의 주요 인원 대다수가 그대로 역할을 유지했다. 토리야마 모토무가 감독, 키타세 요시노리가 프로듀서, 노무라 테츠야가 캐릭터 디자이너, 그리고 카미코쿠료 이사무가 아트 디렉터를 맡았다.

회사 전체 엔진인 크리스탈 툴의 동시 제작으로 인해 문제가 발생했던 《파이널 판타지 XIII》의 개발 과정은 스퀘어 에닉스의 고예산 게임 제작 과정을 재고하게 만드는 계기가 되었다. 《파이널 판타지 XIII-2》를 위해, 개발팀은 유럽 자회사인 에이도스 인터랙티브와 협의하여 서구식 게임 개발 방식을 더욱 밀접하게 적용했다. 그 결과, 직원들의 진행 상황을 더 잘 모니터링하기 위해 월별 일정과 프로젝트 마일스톤이 도입되었다. 또한, 전작과 달리 XIII-2는 전적으로 사내에서 개발되지 않았다. 일본 스튜디오인 트라이에이스가 게임 디자인, 아트 및 프로그래밍 측면에서 지원하기 위해 계약되었다. 이는 게임에 참여하는 사내 직원 수를 줄이기 위한 조치였다. 외부 개발자들의 기여는 미리 계획되고 명확하게 분담되어 더욱 체계적인 팀 조직을 구축했다. 컨셉 비디오와 제작 중 자주 진행된 테스트 플레이는 직원들의 참여를 지속적으로 유도하고 게임의 원래 비전을 유지하는 데 도움이 되었다.

높은 판매량에도 불구하고 《파이널 판타지 XIII》는 여러 측면에서 비판을 받았다. 게임이 너무 선형적이고, 비플레이어 캐릭터와의 상호 작용이 부족하며, 미니게임과 퍼즐이 부족하다는 불만이 있었다. 개발자들은 속편에서 히스토리아 크룩스 시스템, 수많은 비플레이어 캐릭터의 서브 퀘스트, 그리고 카지노 미니게임 구역을 추가하여 이러한 비판에 대응하고자 했다. 환경은 더욱 탐험 가능하게 만들어졌고, 아티스트들은 《파이널 판타지 XIII》의 더 인공적인 설정의 단점을 수정하기 위해 자신의 아이디어를 게임의 장소에 포함할 수 있도록 더 많은 자유를 얻었다. 개발자들은 XIII에서의 변화를 단순히 플레이어들이 싫어하는 게임의 측면을 제거하는 것이 아니라 게임을 개선하는 것으로 보았다. 서브 퀘스트의 구조와 초코보의 풍부함, 보다 개방적인 환경과 같은 다른 몇몇 측면에 대해서는 락스타 샌디에이고의 ''레드 데드 리뎀션''에서 영감을 얻었다.

토리야마는 원래 이 작품의 줄거리를 ''파이널 판타지 XIII''의 직접적인 속편이 아니라 900년 후의 이야기로 구상했다. 하지만 두 시대 사이의 배경 이야기를 만들면서 시간 여행을 중심으로 게임을 구성하기로 결정했다. 토리야마는 ''파이널 판타지 XIII''의 결말에서 라이트닝의 감정 상태가 불확실하다고 생각하여 "언젠가 [라이트닝이] 진정으로 행복해지는 이야기"를 만들고 싶다고 말했다. 그는 또한 전작의 이야기에서 세라가 크리스탈 잠수 상태였기 때문에 "세라가 적극적으로 참여하는 모습"을 보고 싶어했다. 시나리오 주요 작가인 와타나베 다이스케는 속편에서 어떻게 이야기를 계속할 수 있을지 고민했다. 나가시마 에미는 ''파이널 판타지 XIII''의 소설을 집필했으며, ''XIII-2''의 줄거리를 생각하는 데 초기 개발 단계부터 자문을 받았다.

이야기는 하나의 거대한 이야기가 아니라 텔레비전 드라마와 비슷한 작은 "극적인 부분들"로 나뉘었다. 이는 프로젝트가 회사 내부에서 처음 제안되었을 때의 게임 작업 제목인 ''파이널 판타지 XIII: 시즌 2''에 반영되었다. ''파이널 판타지 X-2''가 ''파이널 판타지 X''보다 더 밝고 유쾌한 분위기였던 것과 달리, 스태프들은 ''파이널 판타지 XIII-2''의 전반적인 분위기를 전작보다 더 진지하고 어둡고 신비롭게 만들고 싶어했다. 원래 시나리오에서는 세라가 모그와 함께 혼자 여행하는 것으로 되어 있었다. 하지만 기타세는 그들의 대화가 "꽤 소녀스럽고, 거의 유치하며, 다소 과장되어 있다"고 느꼈고, ''X''에서 ''X-2''로 이어지는 것과 너무 유사한 톤의 변화를 초래했다. 이를 해결하기 위해 노엘이 이야기에 추가되었다. 와타나베는 게임의 두 명의 캐릭터 파티를 위한 시나리오 작성이 어렵다고 생각했다. 다양한 개성을 가진 앙상블 캐스트가 부족하여 세라와 노엘의 대화가 반복적이거나 비현실적이지 않도록 해야 했다. ''XIII''의 "l'Cie"와 "fal'Cie"와 같은 생소한 개념과 용어는 이해하기 너무 어렵다고 판단되어 속편에서는 피했다. 발할라라는 장소를 통해 ''파이널 판타지 TYPE-0''과의 이야기 연결이 계획되었지만 나중에 폐기되었다.

8. 평가

''파이널 판타지 XIII-2''는 일본에서 매우 좋은 평가를 받았다. 패미통과 전격 플레이스테이션에서 모두 만점을 받았다.[157][156] 패미통 편집장 요시다 람부는 "전작과는 매우 다른 게임처럼 느껴진다"며 "이전에 완료한 지역을 바꾸고 다시 플레이하는 데 쉽게 빠져들 수 있다"고 말했다. 부편집장 후지와라 노리히로는 "배경과 연출이 환상적이며, 전작에서 사람들이 지적했던 선형적인 진행, 부족한 게임플레이 등의 문제점은 과거의 일이 되었다. 게임 초반부터 몰입하게 되며, 스토리에도 쉽게 빠져들 수 있다"고 덧붙였다.[157][156]

발매 전 게임을 대상으로 한 일본 게임 대상 2011년 퓨쳐 부문에서 수상작 중 하나로 선정되었고,[155] 2012년 일본 게임 어워드에서 "우수상"을 수상했다. 플레이어블 체험에 참가한 유저들로부터 "새로운 요소들을 다양하게 볼 수 있어서 좋았다", "시네마틱 배틀은 끝까지 긴장감을 놓을 수 없게 해서 재미있었다" 등 긍정적인 의견이 많았다.[125] 발매 후에도 유저들 사이에서는 "새로운 시스템은 대체적으로 호평"을 받고 있다.[102]

「전격 PlayStation」의 바이어즈 가이드에서는 "이전 작품보다 더욱 발전한 전투가 재미있다", "파고들 요소가 많고 싫증나지 않는다", "자동 세이브나 난이도 조절 등 초보자에게 어필 가능한 점도 있다"라는 점에서 평가가 좋아서 최고 랭크 S를 기록했다.[156] 주간 패미통의 크로스 리뷰에서는 "전작의 불만점을 해소했다", "그래픽과 세계관이 역시나 훌륭하게 녹아들어 있다"라는 점이 평가되어 만점인 40점을 획득해 플라티나 전당에 들어갔다.[157]

일본 외 지역에서는 대체로 긍정적인 평가를 받았는데, 주로 전작과의 차이점에 초점을 맞추었다. 평론가들은 대체로 그래픽을 칭찬했다. 엣지 리뷰는 환경을 "매우 매력적"이라고 묘사했으며 "시각 및 음향 디자인이 훌륭하다"고 언급했고, 게임스팟의 케빈 반오드는 그래픽을 아름답고 시각적으로 다양하다고 칭찬했다. 그러나 1UP.com의 제러미 패리시는 예술성이 "''파이널 판타지 XIII''의 화려함에 비해 한 발짝 뒤처졌다"고 반박했다.

음악에 대한 평가는 엇갈렸다. 패리시는 독특한 스타일을 높이 평가하며 음악이 훌륭하다고 말했지만, 유로게이머의 사이먼 파킨은 음악이 "일관된 방향성이 부족하며", 트랙이 종종 장면과 일치하지 않는다고 느꼈다. 디스트럭토이드의 데일 노스는 사운드트랙이 "놀랍도록 다양하고 매우 재미있다"고 생각했고, 다양한 새로운 스타일 때문에 ''파이널 판타지'' 음악의 "전통주의자" 팬들은 그다지 좋아하지 않을 것이라고 예측했다.

게임플레이 또한 전반적으로 호평을 받았는데, 많은 평론가들이 전작의 문제점으로 여겼던 부분의 개선 사항을 언급했다. 파킨은 게임의 "똑똑하고 매력적인 메커니즘"과 게임플레이의 "참신한 구조"를 칭찬했다. ''게임 인포머''의 조 주바는 ''파이널 판타지 XIII''의 전투 시스템 변경으로 인해 가장 좋아하는 ''파이널 판타지'' 전투 시스템이 되었으며, 게임플레이는 "훌륭하다"고 말했다. IGN의 라이언 클레멘츠는 게임플레이가 ''XIII''보다 개선되었으며, 많은 문제점을 해결했다고 생각했다. 패리시는 ''XIII-2''가 스토리보다 게임플레이가 우선시되는 ''XIII''의 반전이라고 말했다. 그는 전투 시스템을 "즐거움"이라고 묘사했으며 게임이 "결코 재미없지 않았다"고 말했다. 반오드는 전투가 재미있다는 데 동의했지만, 너무 쉽다고 생각했다. 대부분의 다른 리뷰보다 게임에 대해 더 가혹했던 ''엣지'' 리뷰는 게임이 너무 쉽다는 점과 부족한 서브 퀘스트 및 일부 지역에 대한 노력 부족으로 인해 게임플레이가 재미없다고 생각했다.

게임의 스토리는 부정적이거나 엇갈린 평가를 받았다. 패리시는 스토리가 혼란스럽고 게임에 불필요하다고 생각했지만, 주바는 게임의 좋은 점을 압도하는 "거의 모든 면에서 실패하는 재앙"이라고 말했다. 파킨은 캐릭터가 약하고 스토리가 매력적이지 않다고 생각했고, 클레멘츠는 대부분의 ''파이널 판타지'' 게임이 스토리에 중점을 두었기 때문에 특히 실망스러운 점으로 스토리가 실질적이지 않다고 말했다. 반오드는 다른 사람들보다 캐릭터와 스토리에 대해 덜 부정적이었지만, 여전히 캐릭터는 좋지만 훌륭하지는 않다고 묘사했다. 그는 게임이 라이트닝과 카이우스보다 노엘과 세라의 덜 흥미로운 캐릭터에 너무 집중하고 있으며, 스토리는 "반쯤 일관성이 있고" 특히 게임 전반부에서 몇 가지 감정적인 부분을 놓쳤다고 말했다.

게임 리뷰
평가자점수
메타크리틱X360: 79/100[143]
PS3: 79/100[144]
PC: 75/100[145]
1UP.comB[146]
디스트럭토이드8.0/10[147]
Edge5/10[148]
유로게이머8/10[149]
패미통40/40[150]
게임 인포머8/10[151]
게임스레이더4.5/5[152]
게임스팟7.5/10[153]
IGN8/10[154]



일본에서 발매 첫 주 동안, ''파이널 판타지 XIII-2''는 524,000장이 판매되었으며, PlayStation 3 버전은 해당 기기에서 가장 많이 팔린 게임이었다. Xbox 360 버전은 48위에 그쳤다. 초기 판매량은 높았지만, 첫 주에 150만 장이 판매된 전작에 비해 현저히 낮았다. 연말까지 69만 7천 장 이상이 판매되어 일본 2011년 판매량 5위를 기록했다. 휴대용 게임 4개에 이어 일본에서 가장 많이 팔린 가정용 콘솔 게임이 되었다. 미국에서는 2012년 2월 판매량 2위를 기록했으며, 콜 오브 듀티: 모던 워페어 3에 이어 2위였다. 영국에서는 ''파이널 판타지 XIII-2''가 2012년 2월 가장 많이 팔린 게임이었다. 2013년 1월까지 XIII-2는 전 세계적으로 310만 장이 판매되었다. Steam에서는 2017년까지 약 40만 장이 더 판매되었다고 Steam Spy가 밝혔다.

9. DLC 및 후속작

본 작품은 플레이스테이션 3(PS3)와 엑스박스 360 두 기종으로 발매되었으며, 이야기의 무대가 전작과 다르다.[4] Xbox 360 버전은 일본어 음성을 제공한다.[4]

유저들의 속편 요청과 스태프들의 "라이트닝이라는 인간을 더 그리고 싶었다"는 생각으로 제작이 결정되었다.[5][6] 전작보다 어둡고 미스터리한 내용이며, 멀티 엔딩이 채택되었다.[5][6][7]

미디어크리에이트에 따르면, 초동 판매량은 53.4만 장(PS3판 52.4만 장, 360판 1.0만 장)으로, 전작의 약 3분의 1 수준이었다.[10][11] 기타세는 "게임 본편은 세라 & 노엘 편"이며, 다른 캐릭터별 에피소드가 DLC로 제공된다고 밝혔다.

2013년 7월 18일, 얼티밋 히츠 버전과 '''파이널 판타지 XIII-2 디지털 콘텐츠 셀렉션'''이 발매되었다.

2011년 12월, 스퀘어 에닉스가 "파이널 판타지 XIII-3" 웹 도메인을 등록하면서 후속작에 대한 소문이 돌기 시작했다. 속편인 라이트닝 리턴즈: 파이널 판타지 XIII는 라이트닝의 이야기에 대한 결말을 보여준다.

9. 1. 다운로드 콘텐츠 (DLC)

이 게임은 다운로드 가능한 의상, 무기, 액세서리, 시나리오, 모집 가능한 몬스터 및 미니 게임 형태의 다운로드 콘텐츠(DLC)를 제공한다. 게임 출시 후 공개된 DLC에는 추가 무기, 의상 및 몬스터가 포함되어 있다.

'''2012년 5월 15일 배포분으로 이번 작품의 DLC 전개는 종료되었다.'''

종류품목설명비고
아이템가희의 기프트디바의 마이크, 디바의 헤드폰 2개후쿠이 마이 싱글 「약속의 장소/단 한 사람의 편」 CD+DVD 초회 생산 한정반 동봉 특전에 코드 동봉
아이템여신의 복음여신의 뱅글, 여신의 피어스 2개후쿠이 마이 미니앨범 「Beautiful Days」 CD+DVD 초회반 동봉 특전에 동봉
아이템스틸츠킨 일기-주간 패미통 2012년 1월 5일・12일・19일 합병호에 동봉
무기세라픽 윙세라 전용 무기로손HMV 한정 특전
무기칼러미티 블레이드노엘 전용 무기스퀘어 에닉스 e-store 한정 특전(2011년 12월에 배포 일시 종료, 2012년 3월 6일부터 배포 재개)
무기겐지의 활세라 전용 무기2012년 3월 6일 배포 시작, 유료
무기무라마사노엘 전용 무기2012년 3월 6일 배포 시작, 유료
무기아즈라이엘세라 전용 무기Xbox 360판만 2012년 1월 10일 배포 시작, 유료
의상브레이브 인 블레이즈노엘 의상2012년 1월 10일 배포 시작, 유료
의상석양의 의상세라 의상2012년 1월 10일 배포 시작, 유료
의상시공의 수호자노엘 의상2012년 2월 21일 배포 시작, 유료
의상리조트 스타일세라 의상2012년 2월 21일 배포 시작, 유료
의상Mass Effect 3・N7 아머노엘・세라 의상2012년 3월 27일 배포 시작, 유료
의상어쌔신 크리드 레벨레이션과의 콜라보 의상노엘 의상2012년 4월 10일 배포 시작, 유료
의상노출과 방어세라 의상2012년 4월 10일 배포 시작, 무료
의상흑마도사노엘 의상2012년 5월 15일 배포 시작, 유료
의상백마도사세라 의상2012년 5월 15일 배포 시작, 유료
의상맘껏 고르세요무글 16종류 의상 세트2012년 5월 15일 배포 시작, 유료
콜로세움 배틀오메가-2011년 12월 22일 배포 시작(2012년 1월 10일까지 무료, 그 이후는 유료)
콜로세움 배틀라이트닝&아모다 조장-2012년 2월 7일 배포 시작, 유료
이 라이트닝은 전작의 라이트닝이 시간을 초월하여 나타난 존재라는 설정이며,[29] 아모다 조장과 함께 등장하게 된 것은 “군인 시절의 라이트닝을 그리고 싶었다”는 생각 때문이다.[70]
콜로세움 배틀질 나바트-2012년 3월 13일 배포 시작, 유료
콜로세움 배틀오르토로스・튀폰-2012년 3월 27일 배포 시작, 유료
스태프의 “HD의 오르토로스를 등장시키고 싶다”는 요청으로 등장하게 되었다.[71] 오르토로스의 성우는 “짜증나는 간사이벤을 표현하고 싶다”는 이유로 오노사카 마사야가 기용되었다.[71]
콜로세움 배틀길가메쉬-2012년 4월 10일 배포 시작, 유료
콜로세움 배틀코요코요-2012년 4월 10일 배포 시작, 유료
추가 시나리오사즈 편 「표면인가 이면인가」-2012년 2월 28일 배포 시작, 카지노의 카드 게임도 추가, 유료
이 DLC는 “인기 캐릭터 사즈를 주인공으로 한 스토리를 만들어 달라”는 유저들의 요청이 많았기 때문이다. “시리어스한 스토리인 본편에서는 어렵지만, 다른 형태의 에피소드라면 이번 작품에서 인기 캐릭터가 된 초콜리나와 함께 그들의 코미컬한 매력을 살릴 수 있으므로 제작하기로 했다”는 경위로 제작되었다.[72]
추가 시나리오라이트닝 편 「여신의 진혼가」-2012년 5월 15일 배포 시작, 유료
라이트닝과 카이아스와의 싸움을 그린다. 오프닝의 배틀과는 또 다른 형태가 된다.
추가 시나리오스노우 편 「무궁의 투기장」-2012년 5월 15일 배포 시작, 유료
스노우의 루시로서의 사명과, 시간의 수호자 발파줄과의 전투도 있다.



2013년 7월 18일, 패키지판 얼티밋 히츠 버전과 발매 후 배포된 다운로드 콘텐츠(단, 매스 이펙트, 어쌔신 크리드, 노출과 방어의 3가지 협업 의상과, 가희의 선물, 여신의 복음, 스틸츠킨 일기, 세라픽 윙, 아즈라이엘은 미수록) 및 FF13-2 공식 웹사이트에서 공개된 “로스트 리포트”를 수록한 디스크를 세트로 한 패키지 「'''파이널 판타지 XIII-2 디지털 콘텐츠 셀렉션'''」(FINAL FANTASY XIII-2 DIGITAL CONTENTS SELECTION)을 발매했다.

다운로드 콘텐츠만의 배포인 「파이널 판타지 XIII-2 추가 콘텐츠 셀렉션」[74]은 다운로드판 FF13-2와 마찬가지로 7월 16일부터 배포 시작.

9. 2. 후속작

2011년 12월, 스퀘어 에닉스가 "파이널 판타지 XIII-3" 웹 도메인을 등록하면서 ''파이널 판타지 XIII-2''의 속편에 대한 힌트와 소문이 돌기 시작했다. 당시 회사는 단순한 예방 조치일 뿐 게임이 존재한다는 의미는 아니라고 밝혔다. 게임이 "계속됩니다"라는 결말로 출시된 후, 스퀘어 에닉스는 플레이어들이 다른 결말을 탐색하고 향후 DLC 레벨을 대비하도록 하기 위해 그러한 결말을 선택했다고 말했다. 그러나 마지막 DLC가 출시된 후, 스퀘어 에닉스 관계자들은 향후 ''파이널 판타지 XIII'' 관련 콘텐츠를 출시할 것이라고 발표했다. 2012년 8월 말, "폭풍이 몰려온다"라는 제목의 ''파이널 판타지'' 25주년 기념 행사를 준비하며 주요 캐릭터 라이트닝의 이야기에 대한 "새로운 방향"을 약속하는 티저 사이트가 공개되었다. 속편인 ''라이트닝 리턴즈: 파이널 판타지 XIII''는 ''파이널 판타지 XIII''의 주요 캐릭터인 라이트닝의 이야기에 대한 결말을 보여준다. 이 게임은 2013년 일본에서, 2014년 서구권에서 출시되었다.

참조

[1] Twitter 北尾雄一郎のツイート https://twitter.com/[...]
[2] 웹사이트 Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3) - Sales, Wiki, Cheats, Walkthrough, Release Date, Gameplay, ROM on VGChartz http://www.vgchartz.[...] 2018-02-03
[3] 웹사이트 Final Fantasy XIII-2 (Xbox 360) - Sales, Wiki, Cheats, Walkthrough, Release Date, Gameplay, ROM on VGChartz http://www.vgchartz.[...] 2018-02-03
[4] 웹사이트 『FFXIII-2』の発売日や本体同梱版の発売が決定!――多数のプロモーション展開も判明 https://www.famitsu.[...] エンターブレイン 2011-12-29
[5] 웹사이트 『FFXIII-2』&神話“ファブラ~”開発スタッフインタビュー【完全版その1】 https://www.famitsu.[...] エンターブレイン 2011-12-29
[6] 간행물 インタビュー(北瀬佳範、鳥山求) ファミ通 2011-01
[7] 웹사이트 【デモ動画あり】北瀬・鳥山氏に訊く『FFXIII』から『FFXIII-2』への変化【E3 2011】 https://www.famitsu.[...] エンターブレイン 2011-06-23
[8] 간행물 インタビュー(上国料勇) ファミ通
[9] 간행물 インタビュー(北瀬佳範、鳥山求) 電撃PlayStation 2011-12
[10] 웹사이트 週間ソフト&ハードセルスルーランキング(2011年12月12日~12月18日) http://www.m-create.[...] 2011-12-23
[11] 웹사이트 メディアクリエイト、「ファイナルファンタジーXIII」。推定販売本数が発売から4日間で150万本を突破と発表 https://game.watch.i[...] Impress Watch 2011-12-23
[12] 웹사이트 Final Fantasy XIII-2 Sells 350K First Month in the US http://www.rpgsite.n[...] 2012-03-10
[13] 웹사이트 「プレイステーション 3」にPS3®専用ソフトウェア「FINAL FANTASY XIII-2」をセットにした特別限定商品「PlayStation®3 FINAL FANTASY XIII-2 LIGHTNING EDITION Ver.2」希望小売価格 37,960円(税込) 数量限定で12月15日(木)より発売 https://www.sie.com/[...] 2020-05-01
[14] 간행물 特集記事 ファミ通 2011-09-01
[15] 웹사이트 『ファイナルファンタジーXIII-2』のモーグリは、頼もしい相棒! https://www.famitsu.[...] エンターブレイン 2012-06-23
[16] 간행물 特集記事 ファミ通 2011-12-15
[17] 웹사이트 スクエニ、PS3/Xbox 360「ファイナルファンタジーXIII-2」。ノエルたち行く手を阻む謎の男「カイアス・バラッド」の情報ほか https://game.watch.i[...] Impress Watch 2012-06-23
[18] 웹사이트 『ファイナルファンタジーXIII-2』プレイアブルリポート【E3 2011】 https://www.famitsu.[...] エンターブレイン 2012-06-23
[19] 웹사이트 スクエニ、PS3/Xbox 360「ファイナルファンタジーXIII-2」発売日やDLC配信を決定。特別仕様のPS3同梱版を同時発売!テーマソングをシャリースさんとふくい舞さんが担当 https://game.watch.i[...] Impress Watch 2011-09-20
[20] 간행물 インタビュー(松井優介) 週刊ファミ通 2012-02-23
[21] 간행물 特集記事 電撃PlayStation 2011-10
[22] 간행물 インタビュー(北瀬佳範、鳥山求) 電撃PlayStation 2011-10
[23] 간행물 特集記事 ファミ通 2011-12-01
[24] 간행물 特集記事 ファミ通 2011-09-22
[25] 웹사이트 時空を越える『ファイナルファンタジーXIII-2』の冒険 https://www.famitsu.[...] エンターブレイン 2011-09-20
[26] 서적 シナリオアルティマニア
[27] 서적 シナリオアルティマニア
[28] 서적 シナリオアルティマニア
[29] 간행물 インタビュー(北瀬佳範、鳥山求) ファミ通 2012-02-09
[30] 간행물 特集記事 電撃PlayStation 2011-10
[31] 간행물 インタビュー(北瀬佳範、鳥山求) 電撃PlayStation 2011-10
[32] 웹사이트 『ファイナルファンタジーXIII-2』にカジノやチョコボレースがあることを北瀬氏が明言――“PLAY LIVE”【追記】【TGS2011】 https://www.famitsu.[...] エンターブレイン 2012-06-23
[33] 간행물 インタビュー(北瀬佳範、鳥山求) ファミ通
[34] 간행물 インタビュー(北瀬佳範、鳥山求) ファミ通 2011-10-06
[35] 간행물 インタビュー(北瀬佳範、鳥山求) 電撃PlayStation 2011-06
[36] 간행물 インタビュー(直良有介) ファミ通 2011-09-01
[37] 간행물 ワールドプレビュー
[38] 간행물 特集記事 ファミ通
[39] 웹사이트 『FFXIII-2』新要素の秘密について北瀬氏・鳥山氏に直撃!【インタビュー完全版】 https://www.famitsu.[...] エンターブレイン 2012-06-23
[40] 웹사이트 スクエニ、PS3/Xbox 360「ファイナルファンタジーXIII-2」。モンスターを仲間にできるシステムの情報が明らかに! https://game.watch.i[...] Impress Watch 2012-06-23
[41] 간행물 ワールドプレビュー
[42] 간행물 ワールドプレビュー
[43] 웹사이트 『ファイナルファンタジーXIII-2』に成長したホープが登場 https://www.famitsu.[...] エンターブレイン 2012-06-23
[44] 간행물 特集記事 ファミ通 2011-11-10
[45] 간행물 インタビュー(北瀬佳範、鳥山求) ファミ通 2011-09-29
[46] 웹사이트 3rd Annual OSVOSTOTY 2011 Awards: Winners and Runners-Up Announced http://www.originals[...]
[47] 웹사이트 『ファイナルファンタジーXIII-2』のテーマソングが決定 https://www.famitsu.[...] エンターブレイン 2012-06-23
[48] 간행물 ワールドプレビュー
[49] 간행물 インタビュー(高井慎太郎 松井優介 関洋一 相馬文志) バトルアルティマニア
[50] 간행물 インタビュー(北瀬佳範、鳥山求) 電撃PlayStation 2011-01
[51] 간행물 インタビュー(北瀬佳範、鳥山求) シナリオアルティマニア
[52] 웹사이트 『FFXIII-2』先行体験会&ファンミーティング開催――新情報も判明! https://www.famitsu.[...] エンターブレイン 2012-06-23
[53] 웹사이트 特別番組 ファイナルファンタジーXIII-2 スペシャル特番 ~再び生を得る、新たな世界が明らかに!~ http://www.bs11.jp/s[...] 日本BS放送 2011-09-14
[54] 웹사이트 特別番組 ファイナルファンタジーXIII-2発売直前特番 ~新たな物語が時をつなぐ!~ http://www.bs11.jp/s[...] 日本BS放送 2012-06-23
[55] 웹사이트 『ファイナルファンタジーXIII-2』発売前に前作の復習を――映像コンテンツ“ロスト・レポート”Episode-1が公開 https://www.famitsu.[...] エンターブレイン 2011-09-28
[56] 웹사이트 『ファイナルファンタジーXIII-2』公式テストプレイヤーが見どころを語る“Judge13“を開設 https://www.famitsu.[...] 2011-10-14
[57] 웹사이트 大島優子が「ファイナルファンタジーXIII‐2」公式テストプレイヤーに就任! https://www.walkerpl[...] 角川マガジンズ 2021-09-28
[58] 웹사이트 大島優子がファン待望のコスプレ企画に挑戦! https://thetv.jp/new[...] 角川マガジンズ 2021-09-28
[59] 웹사이트 『FFXIII-2』大島優子デザインのオリジナルコスチュームがDLCに!――デザインの人気投票が開催決定 https://www.famitsu.[...] エンターブレイン 2011-11-10
[60] 웹사이트 Xbox 360版『ファイナルファンタジーXIII-2』早期購入特典で特製カレンダーをプレゼント https://www.famitsu.[...] エンターブレイン 2011-11-08
[61] 웹사이트 スクエニ、PS3/Xbox 360「ファイナルファンタジーXIII-2」。東芝の液晶テレビ「レグザ」との共同プロモーションを展開 https://game.watch.i[...] Impress Watch 2012-06-23
[62] 웹사이트 スクエニ、PS3/Xbox 360「ファイナルファンタジーXIII-2」。ローソン・HMVの限定予約特典はセラ専用のオリジナル武器 https://game.watch.i[...] Impress Watch 2012-06-23
[63] 웹사이트 スクエニ、PS3/Xbox 360「ファイナルファンタジーXIII-2」。e-STORE限定予約特典がノエル専用の武器に決定!! https://game.watch.i[...] Impress Watch 2012-06-23
[64] 웹사이트 公式サイトより
[65] 웹사이트 スクエニ、PS3/Xbox 360「ファイナルファンタジーXIII-2」「XYLISH」とのキャンペーンを12月5日より順次実施。3Dのセラが出現するARカードなどがもらえる! https://game.watch.i[...] Impress Watch 2012-06-23
[66] 웹사이트 スクエニ、PS3/Xbox 360「ファイナルファンタジーXIII-2」。「エツィオ」の衣装を「ノエル」のDLCとして配信決定!! https://game.watch.i[...] Impress Watch 2012-06-23
[67] 웹사이트 モーグリのTweetキャッチ http://www.ff13-2-ie[...] スクウェア・エニックス 2012-06-23
[68] 웹사이트 AKBの大島優子さんがFFコスチュームで登場! 『FF XIII-2』発売カウントダウンイベント https://www.bcnretai[...] BCN 2012-06-23
[69] 웹사이트 スクエニ、イギリスの雑誌「Arena Homme+」とコラボを実施。ライトニングやノエルらがプラダの記事のモデルとして登場! https://game.watch.i[...] Impress Watch 2012-06-23
[70] 간행물 インタビュー(北瀬佳範、鳥山求) 週刊ファミ通 2012-02-16
[71] 간행물 週刊ファミ通 2012年4月12日号 週刊ファミ通 2012-04-12
[72] 간행물 週刊ファミ通 2012年3月8日号 週刊ファミ通 2012-03-08
[73] 간행물 週刊ファミ通 2012年2月9日号 週刊ファミ通 2012-02-09
[74] 문서 ※実装してプレイにはFF13-2ソフトが必要
[75] 웹사이트 Final Fantasy XIII-2 http://www.allgame.c[...] 2012-08-24
[76] 웹사이트 Final Fantasy XIII-2 http://www.allgame.c[...] 2012-08-24
[77] 웹사이트 日本ゲーム大賞2011発表授賞式フューチャー部門 https://web.archive.[...] 2012-01-20
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[79] 간행물 週刊ファミ通2011年1月26日号 週刊ファミ通 2011-01-26
[80] 웹사이트 『ファイナルファンタジーXIII-2』のオリジナル・サウンドトラックが12月14日に発売決定 https://www.famitsu.[...] エンターブレイン 2012-06-23
[81] 웹인용 『FFXIII-2』&신화“파브라~”개발 스태프 인터뷰【완전판 1】 http://www.famitsu.c[...] 엔터브레인 2011-12-29
[82] 간행물 ファミ通 1156호 ファミ通 2011-01
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[84] 간행물 패미통 1177호 패미통
[85] 간행물 電撃PlayStation Vol.508 電撃PlayStation 2011-12
[86] 웹인용 게임 시장 예측:「FF13-2는 100만개 팔릴 것이 틀림 없다」 엔터브레인 하마무라 히로카즈(浜村社長)(1/2) http://mantan-web.jp[...] 마이니치 신문 디지털 2011-06-23
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[90] 웹인용 스퀘어 에닉스, PS3/Xbox 360「파이널 판타지 XIII-2」. 노엘 들의 앞을 막는 수수께끼의 남자 「카이어스・발랏드」의 정보와 그 외의 정보 http://game.watch.im[...] Impress Watch 2012-06-23
[91] 웹인용 『파이널 판타지 XIII-2』 플레이어블 리포트【E3 2011】 http://www.famitsu.c[...] 엔터브레인 2012-06-23
[92] 웹인용 스쿠에어 에닉스, PS3/Xbox 360「파이널 판타지 XIII-2」발매일과 DLC 배포를 결정. 특별 사양의 PS3 동봉판을 동시 발매! 테마송을 채리스 펨핀코 씨와 후쿠이 마이(ふくい舞) 씨가 담당 http://game.watch.im[...] Impress Watch 2011-09-20
[93] 간행물 주간 패미통 2012년 2월 23일호 주간 패미통 2012-02-23
[94] 간행물 전격 PlayStation Vol.504 전격 PlayStation 2011-10
[95] 간행물 전격 PlayStation Vol.504 전격 PlayStation 2011-10
[96] 간행물 패미통 2011년 12월 1일호 패미통 2011-12-01
[97] 간행물 패미통2011년 9월 22일호 패미통 2011-09-22
[98] 웹인용 시공을 초월한다 『파이널 판타지 XIII-2』의 모험 http://www.famitsu.c[...] 엔터브레인 2011-09-20
[99] 서적 시나리오 알티마니아 시나리오 알티마니아
[100] 서적 시나리오 알티마니아 시나리오 알티마니아
[101] 서적 시나리오 알티마니아 시나리오 알티마니아
[102] 간행물 패미통 2012년 2월 9일호 패미통 2012-02-09
[103] 간행물 전격 PlayStation Vol.504 전격 PlayStation 2011-10
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[105] 웹인용 『파이널 판타지 XIII-2』에 카지노나 초코보 레이스가 있다고 키타세(北瀬)씨가 발언――“PLAY LIVE”【후기】【TGS2011】 http://www.famitsu.c[...] 엔터브레인 2012-06-23
[106] 간행물 인터뷰 키타세 요시노리(北瀬佳範), 토리야마 모토무(鳥山求) 패미통 2011-10-06
[107] 간행물 인터뷰 키타세(北瀬佳範), 토리야마(鳥山求) 전격 PlayStation 2011-06
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[110] 간행물 월드 프리뷰
[111] 간행물 특집기사 패미통
[112] 웹인용 『FFXIII-2』신요소의 비밀에 관해 키타세(北瀬)씨・토리야마(鳥山)씨에게 직격!【인터뷰 완전판】 http://www.famitsu.c[...] 엔터브레인 2011-06-21
[113] 웹인용 스퀘어에닉스 PS3/Xbox 360「파이널 판타지 XIII-2」. 몬스터를 동료로 가능한 시스템 정보가 밝혀지다! http://game.watch.im[...] Impress Watch 2011-10-17
[114] 간행물 월드 프리뷰
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[123] 간행물 인터뷰 키타세((北瀬), 토리야마(鳥山) 전격 playstation 2011-01
[124] 간행물 인터뷰 키타세(北瀬佳範), 토리야마(鳥山求) 시나리오 알티마니아
[125] 웹인용 『FFXIII-2』선행 체험회&팬 미팅 개최――신정보도 판명! http://www.famitsu.c[...] 엔터브레인 2011-09-11
[126] 웹인용 특별 방송 파이널 판타지 XIII-2 스페셜 특집 방송 ~다시 생을 얻은, 새로운 세계가 밝혀지다!~ http://www.bs11.jp/s[...] 일본 BS 방송 2011-09-14
[127] 웹인용 특집 방송 파이널 판타지  XIII-2 발매 직전 특집 방송 ~새로운 이야기가 시간을 잇는다! http://www.bs11.jp/s[...] 일본 BS방송
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[129] 웹인용 오오시마 유우코(大島優子)가 「파이널 판타지 XIII‐2」공식 테스트 플레이어로 취임! http://news.walkerpl[...] 카도카와(角川)매거진즈 2011-10-14
[130] 웹인용 오오지마 유우코(大島優子)가 팬이 기다리던 대망의 코스프레 기획에 도전! http://news.walkerpl[...] 카도카와(角川)매거진즈 2011-10-14
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[132] 웹인용 Xbox 360판 『파이널 판타지 XIII-2』조기 구입 특전으로 특별 제작된 달력을 선물 http://www.famitsu.c[...] 엔터브레인 2011-11-08
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[156] 간행물 『전격 PlayStation Vol.508』 2011-12
[157] 간행물 주간 패미통 2011-01-26
[158] 웹인용 『FFXIII-2』의 발매일과 본체 동봉판의 발매가 결정!――다수의 프로모션 전개도 판명 http://www.famitsu.c[...] 엔터브레인 2011-12-29
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