루카스필름 게임스
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1. 개요
루카스필름 게임스는 1982년 5월 조지 루카스의 영화사 루카스필름의 비디오 게임 사업부로 시작되었다. 아타리와 협력하여 《Ballblazer》, 《Rescue on Fractalus!》와 같은 게임을 출시했고, 1990년 루카스아츠 엔터테인먼트 컴퍼니의 일부가 되었다. 2012년 월트 디즈니 컴퍼니가 루카스필름을 인수하면서 디즈니 산하가 되었으나, 2013년 루카스아츠는 폐쇄되었고, 디즈니는 게임 라이선스에 루카스아츠 브랜드를 사용했다. 2021년에는 루카스필름 게임스 브랜드가 재설립되어, 인디아나 존스, 스타워즈 등 다양한 게임을 제작, 배급하고 있다. 루카스필름 게임스는 SCUMM, iMUSE, 제다이 엔진과 같은 기술을 사용했으며, 어드벤처, 밀리터리 시뮬레이션, 스타워즈, 1인칭 슈팅 게임 등 다양한 장르의 게임을 제작했다. 주요 대표작으로는 《매니악 맨션》, 《몽키 아일랜드》 시리즈, 《스타워즈》 시리즈 등이 있다.
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루카스필름 게임스 - [회사]에 관한 문서 | |
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회사 정보 | |
이름 | 루카스필름 게임즈 |
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로고 크기 | 200px |
종류 | 자회사 |
이전 이름 | 루카스아츠 엔터테인먼트 컴퍼니, LLC (1990–2021) |
산업 | 비디오 게임 |
설립일 | 1982년 5월 1일 |
설립자 | 조지 루카스 |
본사 위치 | 샌프란시스코, 캘리포니아주 |
서비스 지역 | 전 세계 |
주요 인물 | 더글러스 라일리 (게임 담당 부사장) |
직원 수 | 10명 (2013년) |
모회사 | 루카스필름 |
웹사이트 | 루카스필름 게임즈 웹사이트 |
2. 역사
1982년 5월, 조지 루카스가 이끄는 루카스필름의 비디오 게임 개발 그룹으로 설립되었다. 루카스는 다양한 오락 분야로 진출하고자 아타리와 협력했다.
1990년대 초반까지의 연혁은 초기 역사를, 2012년까지는 루카스아츠 엔터테인먼트 컴퍼니를, 그 이후부터 현재까지는 해당 부분을 참조하라.
2. 1. 초기 역사 (1982년 ~ 1990년)
1982년 5월, 조지 루카스의 영화사 루카스필름은 비디오 게임 사업부를 설립했다. 루카스는 자신의 회사가 엔터테인먼트의 다른 분야로 확장하기를 원했고, 아타리와 협력하여 비디오 게임을 개발했다.이 협력을 통해 《''Ballblazer''》와 《''Rescue on Fractalus!''》 같은 독창적인 액션 게임들이 만들어졌다. 그러나 이 게임들은 아타리가 마케팅 검토를 위해 받은 복사본이 유출되어 정식 발매 몇 달 전에 널리 퍼졌다. 1984년, 루카스필름 게임이라는 상표를 달고 아타리 5200용 게임을 출시했다. 1985년까지 가정용 컴퓨터용으로는 개발되지 않았다.
초기 게임들은 루카스필름이 단독으로 개발했고, 아타리, 액티비전, 에픽스와 같은 배급사들이 게임을 배급했다. 《매니악 맨션》은 루카스필름이 처음으로 개발과 배급을 모두 맡은 게임이다.
1990년, 루카스 회사들이 재편되면서 루카스필름의 게임 사업부는 인더스트리얼 라이트 & 매직(ILM), 스카이워커 사운드와 함께 새로 설립된 루카스아츠 엔터테인먼트 컴퍼니의 일부가 되었다. 나중에 ILM과 스카이워커 사운드는 루카스 디지털로 합병되었고, 루카스아츠는 이전 게임 사업부의 정식 명칭이 되었다.
2. 2. 루카스아츠 엔터테인먼트 컴퍼니 (1990년 ~ 2012년)
1990년 루카스 회사들이 재조직되면서 루카스필름의 게임 사업부는 인더스트리얼 라이트 & 매직(Industrial Light & Magic, ILM)과 스카이워커 사운드(Skywalker Sound)와 함께 새로 창립한 루카스아츠 엔터테인먼트 컴패니의 일부가 되었다. 나중에 ILM과 스카이워커 사운드는 루카스 디지털로 합병되었고, 루카스아츠는 이전 게임 사업부의 정식 명칭이 되었다.2012년, 월트 디즈니 컴퍼니가 루카스필름을 인수하면서 루카스아츠는 디즈니 산하가 되었다[118]。그러나 다음 해인 2013년 4월, 디즈니가 루카스아츠의 폐쇄를 발표했다. 근무하던 직원 200명의 대부분을 해고했다. 디즈니 측은 루카스아츠 자체는 없애지만, 계속해서 게임의 라이선스에 사용할 것이라고 밝혔다[119][120]。
2. 3. 디즈니 인수 및 루카스필름 게임즈 (2012년 ~ 현재)
2012년 월트 디즈니 컴퍼니가 루카스필름을 인수하면서 루카스아츠는 디즈니 산하가 되었다.[118] 그러나 다음 해인 2013년 4월, 디즈니는 루카스아츠를 폐쇄하고 직원 200명 대부분을 해고했다.[119][120] 디즈니 측은 루카스아츠 자체는 없애지만, 게임 라이선스는 계속 사용할 것이라고 밝혔다.[119][120]3. 주요 기술
1980년대 후반과 1990년대 초, 루카스필름 게임스는 여러 군사 차량 시뮬레이션 게임을 개발했다. 1986년 해군 시뮬레이션 게임 ''PHM 페가수스''와 1987년 ''스트라이크 함대''가 그 시작이었다.[31] 이 게임들은 일렉트로닉 아츠를 통해 IBM PC 호환기종, 코모도어 64, 애플 II 등 다양한 컴퓨터 플랫폼으로 출시되었다.
1988년 ''배틀호크 1942''는 제2차 세계 대전 공중 전투 시뮬레이션 3부작의 첫 작품으로, 아시아 태평양 전선에서 미국 또는 일본 조종사로 비행할 수 있는 기회를 제공했다. 1989년에는 영국 공군(RAF)과 독일 공군(Luftwaffe) 간의 제공권 다툼을 그린 ''그들의 가장 빛나는 시간: 영국 본토 항공전''이 출시되었다. 1991년 ''루프트바페의 비밀 병기''에서는 미국 또는 독일 측에서 비행하는 것을 선택할 수 있었다. 이 3부작은 역사적 정확성과 상세한 부가 자료로 호평을 받았으며, 1994년 ''공중 전투 클래식''이라는 합본으로 출시되었다.[32] 이 3부작은 로렌스 홀랜드가 이끄는 팀에 의해 제작되었으며, 후에 X-윙 시리즈를 개발했다.
1996년, 루카스아츠는 시뮬레이션 비디오 게임 ''애프터라이프''를 출시했다. 이 게임은 플레이어가 자신만의 천국과 지옥을 건설하는 게임으로, 샌 퀜틴 타란티노와 같은 유머와 말장난을 포함하고 있다.
3. 1. SCUMM
1987년작 ''Maniac Mansion''은 이후 이 회사의 대부분의 어드벤처 게임의 기반이 된 스크립트 언어 SCUMM을 도입했다.[27] 이후 1988년 ''Zak McKracken and the Alien Mindbenders'', 1989년 ''Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure'', 1990년작 ''Loom''과 ''The Secret of Monkey Island''와 같은 어드벤처 게임들은 루카스필름 게임스가 이 장르의 선두 개발사 중 하나라는 명성을 쌓는 데 기여했다. SCUMM으로 제작된 최초의 5개의 어드벤처 게임은 1992년에 ''LucasArts Classic Adventures''라는 컴필레이션으로 출시되었다.[27]비공식 SCUMM 가상 머신인 ScummVM의 출시는 오늘날의 게이머들 사이에서 루카스아츠 어드벤처 게임의 부활을 이끌었다. ScummVM을 사용하면 기존 어드벤처 게임을 최신 컴퓨터는 물론 비디오 게임 콘솔, 휴대폰, PDA와 같은 더욱 특이한 플랫폼에서도 쉽게 실행할 수 있다.
3. 2. iMUSE
''iMUSE''(''Interactive MUsic Streaming Engine'')는 루카스필름 게임스에서 개발한 대화형 음악 시스템이다. 게임 내 시각적 액션과 음악을 동기화하고, 하나의 음악 테마에서 다른 테마로 전환하는 기능을 제공한다.[21] iMUSE는 1990년대 초, 루카스필름에서 근무하던 작곡가 마이클 랜드와 피터 맥코넬이 개발했다.[21] 루카스필름은 iMUSE 시스템에 대한 특허를 보유하고 있으며,[22] 1991년 SCUMM 게임 엔진에 추가되었다.iMUSE를 처음 사용한 게임은 ''원숭이 섬의 비밀 2: 척의 복수''이며,[21] 이후 모든 루카스필름 어드벤처 게임에 사용되었다. ''스타워즈: X-Wing''(DOS 버전), ''스타워즈: TIE 파이터''(DOS 버전), ''스타워즈: 다크 포스'' 등 일부 비 어드벤처 루카스필름 게임에도 사용되었다.
3. 3. 제다이 엔진
Jedi Engine영어은 루카스필름 게임스에서 개발한 게임 엔진으로, 주로 제2차 세계 대전을 배경으로 한 비행 시뮬레이션 게임에 사용되었다.1988년 배틀호크 1942를 시작으로, 1989년 그들의 가장 빛나는 시간: 영국 본토 항공전, 1991년 루프트바페의 비밀 병기로 이어지는 3부작은 제다이 엔진을 기반으로 제작되었다.[32] 이 3부작은 역사적 정확성과 상세한 부가 자료로 칭찬을 받았으며, 1994년 ''공중 전투 클래식''이라는 합본으로 출시되기도 했다.[32]
이후 로렌스 홀랜드가 설립한 토털리 게임스는 제다이 엔진을 활용하여 X-윙 시리즈를 개발하였다. 또한, 2003년에는 플레이스테이션 2, Xbox 및 PC로 출시된 노르망디 상공의 비밀 병기 개발에도 참여하여 제2차 세계 대전 공중전 게임으로 복귀하는 데 기여했다.
4. 게임 장르
루카스필름 게임스는 다양한 장르의 게임을 개발했다. 초창기에는 어드벤처 게임에 주력하여 시에라 온라인과 경쟁하며 명성을 얻었지만, 이후 시장 변화에 따라 3D 게임, 밀리터리 시뮬레이션, 스타 워즈 프랜차이즈 게임 등으로 장르를 확장했다.
2004년 4월, 짐 워드가 루카스아츠의 사장으로 임명된 후, 회사는 내부 개발 역량 강화에 집중했다.[41] ''스타워즈: 배틀프론트'', ''스타워즈: 공화국 코만도'', ''스타워즈 에피소드 3'' 개발에 집중하며 다른 프로젝트들은 중단되었고, 구조조정을 통해 직원 수도 감축되었다.[42]
2004년에 출시된 ''스타워즈: 배틀프론트''는 ''배틀필드'' 시리즈의 방식을 기반으로 하여 큰 성공을 거두었고, 당시까지 역대 최고의 판매량을 기록한 ''스타워즈'' 게임이 되었다.[45] 2005년에는 후속작 ''스타워즈: 배틀프론트 2''가 출시되어 새로운 지역과 유닛이 추가되었다.
2005년 3월에는 트래블러스 테일즈가 제작한 ''레고 스타워즈: 더 비디오 게임''이 출시되어 ''스타워즈'' 프리퀄 3부작을 기반으로 한 레고 게임 시리즈의 시작을 알렸다.[46] 같은 해 5월에는 영화 기반의 3인칭 액션 게임 ''시스의 복수''가 출시되었다.
2006년에는 페트로글리프가 개발한 실시간 전략 게임 ''스타워즈: 엠파이어 앳 워''가 출시되었고,[47] 9월에는 ''레고 스타워즈 II: 오리지널 트릴로지''가 출시되어 오리지널 ''스타워즈'' 3부작을 다루었다.
2008년 9월에는 ''스타워즈: 포스 언리쉬드''가 출시되어 엇갈린 평가를 받았지만,[49] 역대 가장 빠르게 판매된 ''스타워즈'' 게임이 되었다.[50]
하지만, 외부 개발사와의 협력 과정에서 문제가 발생하기도 했다. 프리 래디컬이 개발 중이던 ''스타워즈: 배틀프론트 III''는 루카스아츠와의 갈등으로 인해 개발이 취소되었고, 프리 래디컬은 경영난에 빠지게 되었다.[51][52]
4. 1. 어드벤처 게임
루커스아츠에서 처음 개발한 어드벤처 게임은 1986년에 출시된, 루커스필름에서 제작한 동명의 영화를 기반으로 한 《미궁》이다. 루커스아츠는 1987년에 자사의 스크립트 언어인 SCUMM (스컴)을 처음으로 사용하여 《매니악 맨션》을 발매했다. 이후 몇 년간 어드벤처 게임을 계속 발매했고, 1990년대 초는 루커스아츠의 전성기였다. 《작의 모험》(1988년), 호평을 받은 《원숭이 섬의 비밀》(1990년) 같은 게임들을 통해 어드벤처 게임 장르 개발을 선도하는 개발사라는 평을 받았고, 당시 고품질의 어드벤처 게임을 내놓던 시에라 온라인과 경쟁했다.이후 5년 동안 어드벤처 게임의 인기는 점차 시들해졌고, 개발에 들어가는 고해상도 미술과 CD 품질의 음악 가격은 점차 증가했다. PC 시장은 새롭고 비싼 그래픽 카드의 성능을 활용하는 게임들을 원했고, 플레이스테이션, 닌텐도 64, 세가 새턴 같은 3D 성능을 가진 가정용 게임기가 출시되면서 2차원, 이야기가 주가 된, 스크립트 형식과 퍼즐을 해결하는 방식의 어드벤처 게임 장르는 대다수 새 게이머들로부터 인기를 얻지 못했다.
루커스아츠도 《원숭이 섬의 저주》(1997년)를 마지막으로 2차원, 포인트 앤 클릭 방식의 어드벤처 게임 개발을 중단했다. 1998년 발매한 《그림 판당고》는 루커스아츠가 2차원에서 3차원 게임으로 전환하기 위한 첫 시도였다. 주인공 조작 방식은 일반적인 마우스 조작으로는 어려워졌지만 비주얼, 성우, 구성 면에서 호평을 받았다. 《그림 판당고》는 게임스팟의 1998년 올해의 게임 상을 받았다.[121]
루커스아츠가 가장 최근에 발매한 어드벤처 게임은 2000년에 발매한 《원숭이 섬에서 탈출》이다. 이 게임도 《그림 판당고》와 비슷한 조작 방식을 선보였으며, 괜찮은 평을 받았다.
4. 2. 밀리터리 시뮬레이션 게임
1980년대 후반부터 1990년대 초까지 루커스필름 게임은 여러 밀리터리 시뮬레이션 게임 시리즈를 개발했다. 1987년 일렉트로닉 아츠는 PC, 코모도어 64, 애플 II를 포함한 여러 플랫폼으로 첫 해군 시뮬레이션인 《PHM 페가수스》와 《스트라이크 플리트》를 배급했다.1988년에는 제2차 세계 대전에서의 공중전을 다룬 《배틀호크 1942》(''Battlehawks 1942'')가 발매되었다. 플레이어는 미군이나 일본군 파일럿이 되어 태평양 무대에서 전투할 수 있다. 1989년에는 《배틀호크 1942》에 이어 나치 공군과 영국 공군 사이의 전투를 다룬 《그들의 찬란했던 시간: 영국의 전쟁》(''Their Finest Hour: The Battle of Britain'')이 발매되었다. 1991년 《나치 공군의 비밀 무기》(''Secret Weapons of the Luftwaffe'')를 발매함으로써 이 시리즈는 끝나게 된다. 이 3부작은 역사적 정확성과 자세한 부속 자료로 칭찬을 받았다. 《나치 공군의 비밀 무기》의 경우 224쪽의 역사 설명서가 들어가 있었다.
4. 3. 스타워즈 게임
루커스아츠는 루커스필름이 제작한 영화를 기반으로 한 게임(미궁, 인디애나 존스)들을 만들었지만, 1990년대 초까지 가장 장래성 있는 루커스필름의 영화를 사용할 수 있는 권리를 쓰지 않았다. 《스타 워즈》 액션 게임은 닌텐도 게임기에서부터 나타나기 시작했으나, 다른 회사들이 루커스아츠를 위해 개발한 것이었다. 루커스아츠가 자체적으로 만든 게임은 우주 전투 시뮬레이션인 《스타 워즈: X-윙》(1993년)으로, 나중에 성공적인 시리즈로 오르게 된다.CD-ROM 전용의 《스타 워즈》게임인 《스타 워즈: 저항군의 반격》(1993년)은 회사의 큰 성공 사례들 중 하나로 꼽히며, 1990년대 초 CD-ROM 드라이브의 킬러 애플리케이션으로 꼽힌다.
한편 이드 소프트웨어의 둠의 영향을 받아 루커스아츠는 1995년 1인칭 슈팅 게임인 《스타 워즈: 다크 포스》를 발매하여, 비교적 최근까지 《스타 워즈》를 주제로 한 1인칭 슈팅 게임을 개발해 왔다.[5]
4. 4. 1인칭 슈팅 게임
이드 소프트웨어의 둠의 영향을 받아 루커스아츠는 1995년 1인칭 슈팅 게임인 《스타 워즈: 다크 포스》를 발매하였고, 이후 비교적 최근까지 《스타 워즈》를 주제로 한 1인칭 슈팅 게임을 개발해 왔다.[105]4. 5. 기타 장르 게임
슈퍼 패미컴용으로 제작된 ''스타워즈 오리지널 삼부작''의 각 영화를 기반으로 한 세 개의 게임으로 구성된 ''슈퍼 스타 워즈'' 3부작(슈퍼 스타 워즈, 슈퍼 스타 워즈: 제국의 역습, 슈퍼 스타 워즈: 제다이의 귀환)은 런 앤 건 게임플레이에 초점을 맞춘 사이드 스크롤러 게임이다.[41][42][43] 인디아나 존스 시리즈의 처음 세 영화를 기반으로 한 게임인 ''인디아나 존스의 위대한 모험''은 팩터 5와 함께 개발되었다.[44]기존 IP를 기반으로 하지 않은 게임도 일부 출시되었다. ''좀비가 내 이웃을 먹었다''와 그 속편인 ''구울 패트롤''은 1950년대 고전 호러 B급 영화에서 영감을 받은 탑 뷰 런 앤 건 사이드 스크롤러였다. 그리스 신화에서 영감을 받은 ''헤르크의 모험''은 ''좀비가 내 이웃을 먹었다''의 정신적 후속작이다. 메카 애니메이션에서 영감을 받은 사이드 스크롤러인 ''메탈 워리어스''와 ''빅 스카이 트루퍼'' 또한 ''좀비가 내 이웃을 먹었다''와 동일한 엔진을 사용하여 개발되었다. 이러한 게임들은 판매 부진을 겪었지만, 컬트 클래식으로 간주되기도 한다.[45][46]
2007년 5월에는 ''프랙처''가 발표되기도 하였다.[47] ''프랙처''는 2008년 10월 7일에 출시되어 평균적인 평가를 받았다.[48]
5. 대표작
루카스필름 게임스는 다양한 장르의 게임을 개발했지만, 특히 어드벤처 게임과 스타 워즈 시리즈 게임으로 유명하다. 2000년대 이후에는 전 루카스아츠 개발자들이 설립한 더블 파인 프로덕션스, 텔테일 게임즈 등이 그림 판당고, 데이 오브 더 텐타클, 풀 스로틀 등의 리마스터 버전을 출시하기도 했다.[111][112][113][114][115][116]
5. 1. 어드벤처 게임
루커스아츠에서 처음 개발한 어드벤처 게임은 1986년에 출시된, 루커스필름에서 제작한 동명의 영화를 기반으로 한 《미궁》이다. ICOM의 게임 《데자뷰》는 루커스아츠가 자사의 스크립트 언어인 SCUMM (스컴)을 처음으로 사용하여 1987년 발매한 《매니악 맨션》에 영향을 주었다. 이후 몇 해간 어드벤처 게임들이 계속 발매되었고, 1990년대 초는 루커스아츠의 전성기였다. 《작의 모험》(1988년), 호평을 받은 《원숭이 섬의 비밀》(1990년) 같은 게임들을 통해 어드벤처 게임 장르 개발을 선도하는 개발사라는 평을 얻으며, 당시 고품질의 어드벤처 게임을 내놓던 시에라 온라인과 경쟁하게 되었다.이후 5년 동안 어드벤처 게임의 인기는 점차 시들해졌고, 개발에 필요한 고해상도 미술과 CD 품질의 음악 가격은 점차 증가했다. PC 시장은 새롭고 비싼 그래픽 카드의 성능을 효과를 제대로 활용하는 게임들을 원했고, 플레이스테이션, 닌텐도 64, 세가 새턴 같은 3D 성능을 가진 가정용 게임기가 출시되는 상황에서 2차원, 이야기가 주가 된, 스크립트 형식과 퍼즐을 해결하는 방식의 어드벤처 게임 장르는 대다수 새 게이머들로부터 인기를 얻지 못했다.
루커스아츠도 《원숭이 섬의 비밀》 세 번째 후속작인 《원숭이 섬의 저주》를 1997년에 내놓는 것을 마지막으로 2차원, 포인트 앤 클릭 방식의 어드벤처 게임 개발을 중단하게 된다. 1998년 발매한 《그림 판당고》는 루커스아츠가 2차원에서 3차원 게임으로 전환하기 위한 첫 시도였다. 주인공 조작 방식은 일반적인 마우스 조작으로는 다소 어려워졌지만, 비주얼, 성우, 구성 면에서 호평을 받았다. 《그림 판당고》는 게임스팟의 1998년 올해의 게임 상을 받았다.[121]
루커스아츠가 가장 최근에 발매한 어드벤처 게임은 2000년에 발매한 《이스케이프 프롬 몽키 아일랜드》이다. 이 게임도 《그림 판당고》와 비슷한 조작 방식을 선보였으며, 괜찮은 평을 받았다.
루카스필름 게임스가 개발한 주요 어드벤처 게임은 다음과 같다.
연도 | 제목 | 비고 |
---|---|---|
1986 | 래비린스 | 루카스필름 게임스 최초의 어드벤처 게임 |
1987 | 매니악 맨션 | SCUMM 엔진 도입 |
1988 | 작의 모험 | |
1989 | 인디아나 존스와 최후의 성전: 그래픽 어드벤처 | |
1990 | 룸 | |
1990 | 원숭이 섬의 비밀 | |
1991 | '몽키 아일랜드 2: 르척의 복수'' | |
1992 | 인디아나 존스와 아틀란티스의 운명 | |
1993 | 매니악 맨션: 텐타클의 날 | |
1993 | 샘 & 맥스 힛 더 로드 | |
1995 | 풀 스로틀 | |
1995 | 더 디그 | |
1997 | 원숭이 섬의 저주 | |
1998 | 그림 판당고 | 게임스팟 올해의 게임 상 수상[28] |
2000 | 이스케이프 프롬 몽키 아일랜드 |
5. 2. 스타워즈 게임
루커스아츠는 루커스필름이 제작한 영화를 기반으로 한 게임(미궁, 인디애나 존스)들을 만들었지만 1990년대 초까지 가장 장래성 있는 루커스필름의 영화를 사용할 수 있는 권리를 쓰지 않았다. 《스타 워즈》 액션 게임은 닌텐도 게임기에서부터 나타나기 시작했으나, 다른 회사들이 루커스아츠를 위해 개발한 것이었다. 루커스아츠가 자체적으로 만든 게임은 우주 전투 시뮬레이션인 《스타 워즈: X-윙》(1993년)으로, 나중에 성공적인 시리즈로 오르게 된다.[5]CD-ROM 전용의 《스타 워즈》게임인 《스타 워즈: 저항군의 반격》(1993년)은 회사의 큰 성공 사례들 중 하나로 꼽히며 1990년대 초 CD-ROM 드라이브의 킬러 애플리케이션으로 꼽힌다.[5]
한편 이드 소프트웨어의 둠의 영향을 받아 루커스아츠는 1995년 1인칭 슈팅 게임인 《스타 워즈: 다크 포스》를 발매하여, 비교적 최근까지 《스타 워즈》를 주제로 한 1인칭 슈팅 게임을 개발해 왔다.[5]
6. 루카스아츠 로고
초창기 루카스필름 게임스 로고는 기존 루카스필름 영화 로고를 기반으로 했으며, 여러 가지 변형이 사용되었다. 이 로고는 2021년에 루카스필름 게임스 브랜드가 부활하면서 다시 사용되었다. 오랫동안 사용된 루카스아츠 로고는 애칭으로 "골드 가이"로 불리며, 1990년에 처음 소개되었고, ''몽키 아일랜드 2: 르척의 복수''(루카스아츠 이름으로 출시된 첫 번째 게임)에서 처음 사용되었다. 이 로고는 선사 푸에블로의 암각화에서 영감을 얻은 조잡한 금색 형상이 회사 이름이 새겨진 보라색 문자 "L" 위에 서 있는 모습으로 구성되었다.[5] 그 형상은 마치 그 뒤에서 태양이 떠오르는 듯이 두 팔을 하늘로 치켜들고 있었다. 또한 태양의 광선이 속눈썹처럼 보이면서 눈을 닮았다는 말도 있었다. 이 로고는 2005년 말에 수정되어 문자 "L" 받침대가 없어지고 보다 둥근 모양의 금색 형상이 도입되었다.[5] 오리지널 "골드 가이"가 등장한 마지막 게임은 ''스타워즈 에피소드 3: 시스의 복수 (비디오 게임)''였으며, 새로운 로고는 ''스타워즈: 배틀프론트 2 (2005 비디오 게임)''에서 처음 등장했다. 게임에서 이 형상은 때때로 광선검을 던지거나 포스 번개를 사용하는 등의 액션을 취한다.
1998년, 루카스아츠는 핀란드 게임 개발사인 레메디 엔터테인먼트에 접근하여 자사의 로고가 루카스아츠 로고의 상단을 모방했다며 법적 조치를 취하겠다고 위협했다.[104] 레메디는 당시 이미 로고를 재설계하는 과정에 있었기 때문에, 구 로고를 웹사이트에서 내리고 조금 후에 새 로고를 도입하는 방식으로 이에 응했다.
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