둠 (시리즈)
1. 개요
둠 시리즈는 1993년 첫 작품 출시 이후 현재까지 이어진 1인칭 슈팅 게임(FPS) 시리즈이다. 이드 소프트웨어에서 개발한 메인 시리즈 외에도 다양한 스핀오프 게임이 출시되었다. 주요 작품으로는 둠 (1993), 둠 2: 헬 온 어스 (1994), 둠 3 (2004), 둠 (2016), 둠 이터널 (2020) 등이 있다. 둠 시리즈는 소설, 만화, 보드 게임, 영화 등 다양한 미디어로 제작되었으며, 해병(Doomguy)은 긍정적인 평가를 받았다.
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마이크로소프트 프랜차이즈 -
퀘이크 (비디오 게임 시리즈)
퀘이크는 1996년에 시작된 1인칭 슈팅 게임 시리즈이며, 다양한 게임과 멀티플레이어 중심의 아레나 시리즈를 포함하고, 긍정적인 평가를 받았지만 폭력적인 묘사로 논란이 되기도 했다. -
마이크로소프트 프랜차이즈 -
마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터
마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터는 1982년 마이크로소프트가 출시한 비행 시뮬레이션 게임 시리즈로, 브루스 아트윅이 개발한 초기 플라이트 시뮬레이터를 기반으로 PC 기반 비행 시뮬레이션의 대표작으로 자리매김하여 지구 전체를 배경으로 다양한 공항과 항공기를 제공하며 애드온과 커스터마이징을 지원한다. -
둠 -
둠 3 (비디오 게임)
둠 3는 2004년 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 화성 기지에서 악마와 싸우는 해병대원이 어두운 환경에서 조명과 무기를 사용하며 진행하는 스토리 중심의 액션 게임이다. -
둠 -
둠 (1993년 비디오 게임)
둠은 1993년 id Software가 개발한 1인칭 슈팅 게임으로, 혁신적인 그래픽과 멀티플레이어 모드를 통해 큰 인기를 얻으며 1인칭 슈팅 게임 장르 발전에 큰 영향을 미쳤다. -
1993년 시작한 비디오 게임 시리즈 -
스타폭스
스타폭스는 라이라트계를 배경으로 아윙 등의 메카와 무기를 사용하여 적을 격추하는 3D 슈팅 게임 시리즈로, 분기별 스토리 진행과 3D 플라이트 슈팅 게임이라는 특징을 가지고 있으며, 다양한 플랫폼과 시스템 및 설정을 통해 여러 게임플레이 경험을 제공한다. -
1993년 시작한 비디오 게임 시리즈 -
버추어 파이터
버추어 파이터는 세가 AM2에서 개발한 최초의 폴리곤 기반 3D 격투 게임으로, 실존 격투 스타일 기반 캐릭터와 링 아웃 제도를 도입하여 차별성을 꾀하며 3D 격투 게임 장르에 큰 영향을 미쳤다.
2. 게임
둠 비디오 게임은 1인칭 슈팅 게임으로, 플레이어는 둠가이로 불리는 이름 없는 우주 해병을 조종한다. 2016년 시리즈에서는 주인공을 "둠 슬레이어" 또는 후속작에서 "슬레이어"라고 부른다. 플레이어는 지옥의 세력과 전투를 벌이는데, 여기에는 악마와 언데드가 포함된다. 게임은 일반적으로 화성이나 그 위성의 광대한 기지 내에서 진행되며, 일부는 지옥에서 발생한다. 더 최근 작품, 특히 2016년 시리즈는 서사에 더 큰 비중을 두었다.
오리지널 게임은 8개의 무기를 특징으로 하며, 다른 무기를 획득한 후에도 어떤 무기도 쓸모없어지지 않도록 설계되었다. 플레이어는 이 모든 무기를 한 번에 휴대하므로, 상황에 따라 무기를 빠르게 전환하는 "무기 저글링" 전략을 사용할 수 있다. 전투 외에도 둠 레벨은 종종 미로, 색상별 키 카드 및 숨겨진 구역을 특징으로 한다. 1990년대 초는 1인칭 슈팅 게임 장르가 초기 단계였기 때문에, 클래식 시리즈에서는 기술적 제한으로 인해 플레이어가 점프하거나 위아래를 볼 수 없었다. 하지만 제한적인 플랫폼 액션은 존재했는데, 플레이어는 틈새로 질주하여 운동량을 이용하여 목적지까지 이동할 수 있었다. 이러한 기능은 최신 타이틀에 추가되었으며, 특히 2016년 시리즈는 플랫폼 액션에 중점을 두었다.
둠 시리즈는 이드 소프트웨어를 중심으로 개발되었다. 1993년 첫 작품인 둠이 출시된 이후, 다양한 플랫폼으로 후속작과 스핀오프 작품이 출시되었다.
자세한 내용은 메인 시리즈 및 스핀오프 문단을 참고하라.
2.1. 메인 시리즈
다음은 둠 시리즈의 주요 작품들이다.
| 제목 | 플랫폼 | 발매일 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 둠 | |||
| 둠 II: 헬 온 어스 | 1994년 10월 10일 | ||
| 파이널 둠 | 1996년 6월 17일 (북미) | ||
| 둠 64 | |||
| 둠 3 (비디오 게임) | |||
| 둠 3: 악마의 부활 | |||
| 둠 3 BFG 에디션 | |||
| 둠 (2016) | 2016년 5월 13일 | ||
| 둠 이터널 | 2020년 3월 20일 | ||
| 둠 3: VR 에디션 | 플레이스테이션 4 VR | 2021년 3월 29일 | |
| 둠: 다크 에이지 | 2025년 | 2016년 둠의 프리퀄 |
2.2. 스핀오프
* 둠 RPG (2005)
* 둠 레저렉션 (2009)
* 둠 II RPG (2009)
* 둠 VFR (2017)
* 마이티 둠 (2023)
3. 개발과 역사
둠 개발도 참고.
둠 시리즈는 1993년 첫 작품인 둠을 시작으로, 1인칭 슈팅 게임 장르를 대표하는 게임으로 자리 잡았다. 둠 시리즈의 개발과 역사는 크게 클래식 시리즈, 둠 3와 취소된 네 번째 게임, 그리고 리바이벌 시리즈로 나눌 수 있다.
둠 시리즈는 1인칭 슈팅 게임으로, 플레이어는 이름 없는 우주 해병 (둠가이)을 조종하여 지옥의 세력과 전투를 벌인다. 초기작에서는 이야기에 큰 비중을 두지 않았지만, 2016년 시리즈부터는 서사에 더 큰 비중을 두었다.
둠 시리즈는 빠른 속도의 전투와 미로, 색상별 키 카드, 숨겨진 구역 등으로 특징지어진다.
3.1. 클래식 시리즈 (1992–1997)
1992년, 존 카맥이 새로운 게임 엔진인 둠 엔진을 개발하면서 오리지널 둠의 개발이 시작되었고, 나머지 id Software 팀은 울펜슈타인 3D의 프리퀄인 스피어 오브 데스티니를 완성했다. 1993년에 에피소드 형식으로 출시된 이 게임은 첫 번째 에피소드는 셰어웨어로 제공되었고, 나머지 두 에피소드는 우편 주문을 통해 이용할 수 있었다. 첫 번째 에피소드는 대부분 존 로메로가 디자인했다. 이 게임은 매우 인기를 얻어 정식 버전이 100만 장 판매되었다. "둠 클론"이라는 용어는 몇 년 동안 1인칭 슈팅 게임이라는 새로운 장르의 이름이 되었다.
둠 II: 헬 온 어스는 1994년에 상업적 형태로 출시되었다. 기술적 수준에서는 약간의 변경만 이루어졌으며, 새로운 적, 새로운 "슈퍼 샷건" 무기, 그리고 더욱 복잡한 레벨을 특징으로 했다. 1995년에는 둠 II용 마스터 레벨이라는 확장팩이 출시되어 20개의 추가 레벨을 제공했다. 같은 해 오리지널 게임에 네 번째 에피소드가 추가된 The Ultimate Doom이 재출시되었다.
1995년부터 id Software는 1990년대 후반에 개발할 새로운 퀘이크 시리즈 개발에 집중했다. 이후 몇 년 동안 id의 감독 하에 주로 타사 개발자에 의해 제작된 두 개의 추가 게임이 출시되었다. 첫 번째는 파이널 둠으로, 둠 II 엔진을 기반으로 64개의 레벨이 두 개의 에피소드로 구성되었다. TNT: 이블루션은 모딩 그룹 팀TNT에 의해 개발되어 1995년 11월에 완성되었으며, 두 번째 에피소드인 플루토니아 익스페리먼트는 TNT의 다리오와 밀로 카살리에 의해 1996년 1월에 완성되었다.
미드웨이 게임스는 1997년 id의 감독 하에 둠 64를 개발하여 출시했다. 이 게임은 더 큰 스프라이트와 더 높은 품질의 텍스처를 가진 새로운 엔진을 특징으로 했다. 기술적인 변화로 인해 플레이 중에 맵의 지오메트리를 조정하는 기능과 같은 레벨 디자인에 대한 더 큰 유연성을 가질 수 있었다. 클래식 메탈 사운드트랙은 더욱 앰비언트하고 기이한 사운드트랙으로 대체되어 미래의 작품에 영감을 줄 독특한 분위기를 연출했다. Id는 퀘이크 개발 후 프랜차이즈로의 잠재적인 복귀를 위해 둠 3라는 이름을 남겨두었기 때문에 이 게임의 이름을 둠 3로 칭하는 것을 허용하지 않았다.
3.2. ''둠 3''와 취소된 네 번째 게임 (2000–2013)
퀘이크(Quake) 개발 과정에서 id 소프트웨어는 2000년까지 주요 인력 변화를 겪었다. 둠 개발의 핵심 인물들이 회사를 떠났는데, 여기에는 1996년에 해고된 원 디자이너 존 로메로가 포함된다. id 소프트웨어는 이전 둠 모더인 팀 윌리츠를 고용했다. 2000년까지 새로운 비-둠 게임이 디자인되었지만, 직원들은 이 프로젝트에 대한 열의가 부족했고, 대신 오리지널 둠을 리메이크하기를 원했다. 존 카맥은 다른 사람들과 함께 내부적으로 둠 게임을 개발하고 있으며, 회사가 그들을 해고하지 않는 한 계속할 것이라고 발표했다. 폴 스티드는 실제로 해고되었지만, 게임 개발은 계속되었다.
그 해 말, 이 게임은 둠 3로 공개되었다. 윌리츠가 게임 디자인을 이끌게 되었다. 새로운 id Tech 4 엔진을 사용하여 이전 클래식 시리즈보다 더 큰 현실감과 상호 작용을 가능하게 하는 수많은 기술적 개선이 이루어졌다. 이 게임은 음성 연기를 사용했으며 이전 타이틀보다 내러티브에 더 중점을 두었다. 게임 데모는 2002년 E3에서 공개되었고, 2004년 출시일보다 훨씬 앞서 온라인으로 유출되었다. 이것은 7년 만에 처음으로 출시되는 둠 타이틀이었고, 프랜차이즈에 대한 관심을 다시 불러일으키는 데 도움이 되었다. 2005년에는 확장팩 둠 3: 악마의 부활이 출시되었다. 기본 게임과 달리, 이 확장팩은 Nerve Software에서 개발했다. 2012년 BFG 에디션에는 The Lost Mission이라는 새로운 확장팩과 함께 이전 두 작품이 모두 포함되었다. 둠 3: BFG 에디션의 한 버전인 둠 3: VR 에디션은 2021년 3월 29일에 PlayStation 4 VR 및 PlayStation 5에서 하위 호환을 통해 출시되었다. 여기에는 멀티플레이어를 제외한 둠 3: BFG 에디션의 모든 콘텐츠(메인 캠페인, 악마의 부활 및 The Lost Mission)가 포함되어 있다.
둠 4는 2000년대 중반 Rage와 함께 개발에 들어갔으며, 새로운 둠 타이틀은 처음에 둠 II의 재작업으로 계획되었다. 2007년 QuakeCon에서 힌트가 있었고, 2008년에 공식 발표되었다. 미리보기 자료에 대한 반응은 부정적이었으며, 팬들은 콜 오브 듀티 프랜차이즈와의 유사성 때문에 "콜 오브 둠"이라고 별명을 붙였다. 베데스다 소프트웍스 마케팅 부사장 피트 하인스는 "그것은 충분히 둠답지 않았다"라고 회고했다. Rage가 예상만큼 성공적이지 않자, 퍼블리셔 제니맥스는 둠 4의 재부팅을 요청하고 Rage 스태프를 새로운 프로젝트로 옮겼다. 이 버전은 Rage의 코드 기반을 사용하여 제작되었으며, 두 프로젝트 관리자들 사이에서 직원들 간의 분쟁을 겪었다. 이 게임은 2013년에 취소되었다. 클래식 시리즈 개발에서 살아남은 몇 안 되는 베테랑 중 한 명인 존 카맥은 그해 11월에 스튜디오를 떠났다.
이 기간 동안 둠 RPG(2005), 둠 II RPG(2009), 둠 리서렉션(2009) 등 모바일 플랫폼용 스핀오프가 여러 개 출시되었다. 또한 2010년 Xbox Live 아케이드에서 재출시된 둠 II는 Nerve Software에서 개발한 No Rest for the Living이라는 새로운 확장팩을 특징으로 했다. 이것은 8개의 주요 레벨과 1개의 비밀 레벨로 구성된 클래식 둠 챕터와 유사한 방식으로 구성되었다. 이 릴리스는 2012년 둠 3의 BFG 에디션과 함께 패키지되었다.
3.3. 리바이벌 시리즈 (2013–현재)
2013년, 둠 4 프로젝트가 폐기된 후, 윌리츠는 둠 시리즈의 다음 게임이 여전히 팀의 주요 목표라고 밝혔다. 그 해 휴고 마틴이 크리에이티브 디렉터로 고용되어 부활한 프랜차이즈의 핵심 인물이 되었다. 2014년에는 둠으로 발표되었고, 2016년에 출시되어 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 주요 게임 플레이 추가 사항으로는 글로리 킬 메커니즘과 추가적인 플랫폼 액션이 있었다. 이 게임의 멀티플레이어 모드는 첫 해 동안 세 개의 소규모 다운로드 가능 콘텐츠를 출시했으며, 2017년 7월 19일 6.66 업데이트와 함께 이 세 가지 모두 무료로 제공되었다.
2016년 시리즈는 처음에는 이전 게임의 연속이나 기원으로 묘사되지 않았지만, 속편인 둠 이터널의 플롯 세부 사항과 마틴의 논평을 통해 나중에 클래식 시리즈의 연속으로 묘사되었다. 2020년 둠 64의 재출시에는 "'옛' 둠을 '새로운' 둠에 연결하기" 위한 잃어버린 레벨이라는 확장팩이 포함되었다.
2017년에는 VR 스핀오프 둠 VFR이 출시되어 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 리뷰어들은 특히 메뉴 뒤에 숨겨져 있었지만 잘 만들어진 이동 제어에 대해 언급했다. 이 게임은 싱글 플레이어 캠페인을 특징으로 하며, 2016년 게임의 적과 기타 자산을 재사용했다. 이 게임은 2019년 윌리츠가 떠나기 전, 윌리츠의 리더십 하에 마지막 둠 타이틀이었다. 2018년은 프랜차이즈의 25주년을 기념하는 해였으며, 둠 슬레이어가 id Software의 퀘이크 챔피언스에서 플레이 가능한 캐릭터로 포함되었다. 같은 해, 존 로메로는 오리지널 1993년 게임의 비공식적인 "다섯 번째 에피소드"인 시길을 발표했다. 이 에피소드는 2019년에 로메로의 웹사이트를 통해 무료로 출시되었으며, 기타리스트 버킷헤드의 사운드트랙이 포함된 유료 버전도 제공되었다. 시길은 독립적으로 개발되었지만, Bethesda는 10월에 둠의 콘솔 포트에 파이널 둠의 두 챕터와 함께 이 에피소드를 무료 패치로 추가했다.
2020년에는 휴고 마틴이 감독한 프랜차이즈의 다음 주요 작품인 둠 이터널이 출시되었다. 이 타이틀은 매우 성공적으로 판매되어 첫 해에 450의 수익을 올렸는데, 이는 이전 타이틀 출시 수익의 두 배였다. 일부 평론가들은 전 세계적으로 게임에 대한 관심이 높아지는 시기와 코로나19 팬데믹 기간 동안 사회적 모임에 대한 제한이 있던 시기가 일치했음을 언급했다. 이 게임은 이전 버전에서 사용된 id Tech 6 엔진보다 수많은 기술적 개선을 제공하는 id Tech 7로 제작되었다. 2020년 10월과 2021년 3월에는 게임의 확장팩인 고대 신들이 두 부분으로 출시되었다.
2021년 8월, 로메로는 둠 II 엔진을 사용하는 두 번째 시길 확장팩이 개발 중임을 확인했다. 2022년 3월, 그는 One Humanity라는 새로운 둠 II 레벨을 출시했다. 이 레벨의 수익금은 러시아 침공 속에서 우크라이나에 대한 인도적 지원으로 기부되었다. 이 레벨은 1994년 이후 로메로가 디자인한 최초의 둠 II 레벨이었으며, 3월 7일까지 25,000유로를 모금했다. 2023년에는 시길 II를 출시하여 비평가들의 호평을 받았다. 이전 작품과 마찬가지로, id Software는 둠과 둠 II의 콘솔 포트 부가 기능 메뉴를 통해 이 챕터를 무료로 제공했다. 2023년 3월에는 알파 도그 게임즈(Alpha Dog Games)에서 개발한 모바일 플랫폼 안드로이드 및 iOS용 스핀오프 마이티 둠이 출시되었다. 마이크로소프트는 2024년 5월에 알파 도그를 폐쇄한다고 발표했으며, 이로 인해 8월에 마이티 둠이 중단되었다.
2024년 8월, id Software는 나이트다이브 스튜디오(Nightdive Studios) 및 머신게임즈(MachineGames)와 협력하여 둠 + 둠 II를 출시했다. 이는 시길과 "레거시 오브 러스트"라는 새로운 두 개의 에피소드 확장팩과 함께 모든 둠 64 이전 게임의 "결정적 재출시"이다. 이 릴리스에는 새로운 적과 무기가 포함되어 있다. 2021년 3월, 휴고 마틴은 미래의 둠 타이틀이 나아갈 수 있는 몇 가지 방향에 대해 논의하면서, 시간 여행이나, 둠 슬레이어가 "센티넬과 함께 처음 그곳에 왔던, 좀 더 중세적인 배경"인 둠 64와 둠(2016) 사이의 시기를 배경으로 하는 게임을 언급했다. 2020년에 작성되어 2023년 FTC v. Microsoft 사건의 일부로 공개된 ZeniMax 내부 발표 자료에 따르면, 당시 둠: 이어 제로(Doom: Year Zero)라는 게임이 개발 중이었으며 2023 회계 연도에 출시될 예정이었다. 또한 이 타이틀의 DLC도 2023년과 2024년에 출시될 예정이었다. 해당 문서는 2021년 마이크로소프트의 ZeniMax 인수 전에 제작되었지만, 게임은 계속 제작되었고, 2024년 Xbox 게임 쇼케이스에서 둠: 다크 에이지스(Doom: The Dark Ages)로 공개되었다. 이 게임은 2025년에 출시될 예정이다.
4. 기타 미디어
둠 시리즈는 게임 외에도 소설, 만화, 보드 게임, 영화 등 다양한 미디어를 통해 팬들을 만나왔다.
데피드 압 휴와 브래드 리나위버가 쓴 4권의 소설과 매튜 J. 코스텔로의 둠 3 소설 시리즈, 존 셜리의 영화 소설화가 출간되었다. 1996년 마블 코믹스(Marvel Comics)에서 배포한 단편 만화책은 과장된 대사로 컬트적인 인기를 얻었다. 2004년에는 케빈 윌슨이 디자인한 보드 게임 둠: 더 보드게임이 출시되었고, 2020년에는 크리티컬 롤에서 던전 & 드래곤 모듈을 출판했다.
2005년 칼 어번과 드웨인 존슨 주연의 영화 둠이 개봉되었고, 2019년 에이미 맨슨 주연의 둠: 멸망이 비디오 영화로 공개되었다.
4.1. 소설
데피드 압 휴와 브래드 리나위버가 둠 시리즈를 기반으로 4권의 소설을 썼으며, 이 소설들은 1995년 6월부터 1996년 1월 사이에 포켓 북스에서 출판되었다. 책 제목은 순서대로 Knee Deep in the Dead, Hell on Earth, Infernal Sky, Endgame이다. 소설 속 이름 없는 해병은 "플린 태거트" 또는 "플라이"라고 불린다. 처음 두 권의 책은 처음 두 게임에서 볼 수 있는 익숙한 장소와 상황을 다룬다. 2005년에는 포켓 스타 북스에서 존 셜리가 각색한 영화 소설화가 출시되었다.
2008년에는 둠 3와 Resurrection of Evil의 스토리와 스크립트 작업에 참여했던 작가인 매튜 J. 코스텔로가 쓴 새로운 둠 소설 시리즈가 출판되었다. 이 책 시리즈는 둠 3의 스토리를 소설화하는 것을 목표로 하며, 첫 번째 작품인 둠 3: Worlds on Fire는 2008년 2월 26일에 출판되었다. 시리즈의 두 번째 책인 둠 3: Maelstrom은 2009년 3월에 출시되었다.
PC 게이머의 리차트 코베트는 첫 번째 둠 소설을 "웃음을 위해 실제로 가치가 있는 유일한 소설"이라고 부르며 다른 소설들을 크게 관련 없는 SF 이야기로 묘사했다.
4.2. 만화
1996년 5월, 스티브 베흘링(Steve Behling)과 마이클 스튜어트(Michael Stewart)가 글을 쓰고 톰 그린버그(Tom Grindberg)가 그림을 그린 단편 만화책이 마블 코믹스(Marvel Comics)를 통해 비디오 게임 컨벤션용으로 배포되었다. 이 만화는 과장된 대사로 인해 컬트 팔로잉을 얻게 되었으며, "찢고 찢어라(rip and tear)", "거대한 내장(huge guts)"과 같은 문구는 이후의 둠 타이틀에서 인용되었다.
4.3. 보드 게임
케빈 윌슨이 디자인하고 판타지 플라이트 게임즈에서 출시한 보드 게임 둠: 더 보드게임이 2004년에 출시되었다.
시리즈 20주년 기념으로 Game-Art-HQ 커뮤니티는 게임 캐릭터 20개의 일러스트로 아트 헌사를 제작했다.
2020년, 크리티컬 롤은 다섯 번째 에디션 던전 & 드래곤 모듈인 둠 이터널: 아마로스 스테이션 공격을 출판했다. 이 게임은 크리스토퍼 로키와 매튜 머서가 집필했으며, 2020년 12월 16일 크리티컬 롤 스토어를 통해 디지털 출시되었다.
4.4. 영화
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2005년, 유니버설 픽처스는 칼 어번과 드웨인 존슨이 출연하는 실사 영화 둠을 개봉했다.
2019년, 유니버설은 비디오 영화로 두 번째 실사 영화 둠: 멸망을 공개했으며, 에이미 맨슨이 출연했다.
5. 평가
| 게임 | 플랫폼 | 게임랭킹스 | 메타크리틱 |
|---|---|---|---|
| 둠 (1993) | PC | 86.67% | |
| PS1 | 84.00% | ||
| iOS | 82.86% | 84 | |
| X360 | 80.16% | 82 | |
| 32X | 80.00% | ||
| GBA | 79.87% | 81 | |
| JAG | 78.75% | ||
| SNES | 54.05% | ||
| SAT | 47.00% | ||
| 둠 II: 헬 온 어스 | PC | 95.00% | 83 |
| X360 | 77.36% | 77 | |
| GBA | 76.64% | 77 | |
| 파이널 둠 | PS1 | 80.71% | |
| MAC | 60.00% | ||
| PC | 56.00% | ||
| 둠 64 | N64 | 73.47% | |
| XONE | 77 | ||
| PS4 | 75 | ||
| Switch | 77 | ||
| 둠 3 | Xbox | 87.63% | 88 |
| PC | 86.63% | 87 | |
| 둠 3: 레저렉션 오브 이블 | PC | 79.52% | 78 |
| Xbox | 78.02% | 77 | |
| 둠 RPG | MOBI | 87.45% | |
| 둠 레저렉션 | iOS | 86.43% | 79 |
| 둠 II RPG | MOBI | 80.00% | |
| iOS | 79.00% | 80 | |
| 둠 3: BFG 에디션 | PS3 | 68.00% | 67 |
| X360 | 66.63% | 67 | |
| PC | 51.67% | 59 | |
| PS4 | 67 | ||
| 둠 (2016) | XONE | 89.04% | 87 |
| PS4 | 85.82% | 85 | |
| PC | 85.38% | 85 | |
| Switch | 79 | ||
| 둠 이터널 | XONE | 88 | |
| PS4 | 87 | ||
| PC | 88, 90 | ||
| Switch | 81 |
넥스트 제너레이션은 1996년 둠 시리즈를 역대 최고의 게임 19위로 선정하며, "수백 개의 아류작에도 불구하고, id의 오리지널 작품에 필적하는 작품은 없었다"고 평가했다. 1999년에는 둠 시리즈를 "역대 최고의 게임 50선" 중 25위로 선정하며, "둠이 출시된 이후 그래픽이 발전했음에도 불구하고, 픽셀화된 헬의 남작과 사이버 악마는 여전히 화면을 장식할 수 있는 가장 무서운 것들 중 하나"라고 언급했다.
시리즈의 주인공인 '둠가이'(해병)는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 게임데일리는 2009년 "단순한 일에도 실패하는 10명의 게임 영웅" 목록에 둠가이를 포함시켰는데, 원작 시리즈에서 위아래를 볼 수 없다는 점을 이유로 들었다. UGO 네트워크는 2012년 최고의 침묵하는 주인공 목록에서 둠가이를 4위로 선정하며, 지옥의 군대에 맞서면서도 묵묵히 임무를 수행하는 용기를 보여준다고 언급했다. 2013년, 컴플렉스는 둠가이를 "오리지널 비디오 게임 우주 해병"이자 "고전적인 침묵하는 주인공 중 하나"라는 이유로 비디오 게임 역대 최고의 군인 목록에서 16위로 선정했다. 크레이브온라인과 VGRC는 둠가이를 비디오 게임 역사상 다섯 번째로 "강력한" 남성 캐릭터로 선정했다.
5.1. 판매량
초기 둠은 1993년 출시 이후 1999년까지 350만 장의 실물 복사본과 115만 장의 셰어웨어 복사본을 판매했다. 둠 II는 같은 기간 동안 미국에서 모든 유형의 155만 장의 복사본을 판매했으며, 그 중 약 4분의 1이 유럽에서도 판매되어 초기 2부작은 총 500만~600만 장의 판매량을 기록했다. 둠 3는 2004년 출시 이후 2007년까지 350만 장의 복사본과 확장팩 Resurrection of Evil을 포함하여 많은 복사본을 판매하여 당시 시리즈 중 가장 성공적인 게임이 되었다. 둠 64의 판매량은 공개되지 않았다.
2016년 리부트는 2016년 5월 출시부터 2017년 7월까지 PC에서만 200만 장 이상 판매되었다.
6. 둠 유니버스
둠 비디오 게임은 1인칭 슈팅 게임으로 구성되어 있으며, 화성이나 그 위성의 광대한 기지, 또는 지옥을 배경으로 한다. 클래식 시리즈는 서사에 큰 비중을 두지 않았지만, 2016년 시리즈를 비롯한 최신 작품은 서사에 더 큰 비중을 두었다.
둠 레벨은 미로, 색상별 키 카드, 숨겨진 구역 등이 특징이다. 1990년대 초 클래식 시리즈에서는 기술적 제한으로 인해 플레이어가 점프하거나 위아래를 볼 수 없었지만, 제한적인 플랫폼 액션은 가능했다. 이러한 기능은 최신 타이틀에 추가되었으며, 특히 2016년 시리즈는 플랫폼 액션에 중점을 두었다.
6.1. 등장인물
플레이어는 둠가이로 불리는 이름 없는 우주 해병을 조종하여 지옥의 세력과 전투를 벌인다. 2016년 시리즈에서는 주인공을 "둠 슬레이어" 또는 후속작에서 단순히 "슬레이어"라고 부른다. 지옥의 세력에는 악마와 언데드가 포함된다. 게임은 일반적으로 화성이나 그 위성의 광대한 기지 내에서 진행되며, 일부는 지옥에서 발생한다.
둠 II: 헬 온 어스는 둠의 후속작으로, 지옥에서 돌아온 스페이스 마린이 지구를 침략하여 수십억 명의 인간을 죽인 데몬들과 싸우는 내용을 담고 있다.
6.2. 적
둠 시리즈는 둠가이라는 이름 없는 우주 해병을 조종하여 지옥의 세력과 전투를 벌이는 1인칭 슈팅 게임이다. 지옥의 세력은 악마와 언데드로 구성되어 있다. 2016년 시리즈에서는 주인공을 "둠 슬레이어" 또는 "슬레이어"라고 부른다.
둠 II: 헬 온 어스에서는 지옥에서 돌아온 스페이스 마린이 지구를 침략하여 수십억 명의 인간을 죽인 데몬들과 싸우는 내용을 담고 있다.
6.3. 무기
둠 시리즈는 1인칭 슈팅 게임으로, 플레이어는 둠가이(2016년 시리즈에서는 "둠 슬레이어" 또는 "슬레이어")라는 우주 해병을 조종하여 악마와 언데드로 구성된 지옥의 세력과 전투를 벌인다. 오리지널 게임은 8개의 무기를 특징으로 하며, 다른 무기를 획득한 후에도 어떤 무기도 쓸모없어지지 않도록 설계되었다. 플레이어는 모든 무기를 한 번에 휴대하여 상황에 따라 빠르게 전환하는 "무기 저글링" 전략을 사용할 수 있다.
6.4. 기술
둠은 존 카맥이 개발한 둠 엔진을 사용했으며, 이후 몇 년 동안 "둠 클론"이라는 용어가 1인칭 슈팅 게임 장르를 지칭하는 말이 될 정도로 큰 인기를 얻었다. 둠 II는 기술적으로 큰 변화 없이 출시되었지만, 새로운 적, 슈퍼 샷건, 더 복잡한 레벨을 특징으로 했다.
1990년대 후반, id Software는 퀘이크 시리즈 개발에 집중했다. 미드웨이 게임스가 개발한 둠 64는 더 큰 스프라이트와 고품질 텍스처를 가진 새로운 엔진을 사용했으며, 플레이 중 맵 지오메트리 조정 기능을 통해 레벨 디자인의 유연성을 높였다.
둠 3는 id Tech 4 엔진을 사용하여 현실감과 상호 작용을 크게 개선했다. 둠 (2016)은 새로운 글로리 킬 메커니즘과 플랫폼 액션을 도입했다. 둠 이터널은 id Tech 7 엔진을 사용하여 이전보다 많은 기술적 개선을 이루었다.
2024년에는 나이트다이브 스튜디오 및 머신게임즈와 협력하여 둠 + 둠 II가 출시되었는데, 이는 시길과 새로운 2개의 에피소드 확장팩을 포함한 "결정적 재출시"였다.
7. 관련 항목
둠 (시리즈)와 관련된 항목은 다음과 같다:
* 기업: 이드 소프트웨어, 미드웨이 게임스, 팀TNT, Nerve Software, 베데스다 소프트웍스, 알파 도그 게임즈, 나이트다이브 스튜디오, 머신게임즈
* 모드: WAD 파일, 시길
* 기타: 러시아 침공, 인도적 지원
7.1. 기업
둠 (시리즈)의 개발 및 유통에는 여러 기업들이 참여했다.
| 기업명 | 주요 역할 | 비고 |
|---|---|---|
| 이드 소프트웨어 (id Software) | 둠 시리즈 원 개발사 | 존 카맥의 둠 엔진 개발을 시작으로, 울펜슈타인 3D의 프리퀄인 스피어 오브 데스티니를 완성한 후 1993년 둠을 출시했다. 1994년에는 둠 II: 헬 온 어스를 출시했다. 1990년대 후반에는 퀘이크 시리즈 개발에 집중했다. 2000년대에는 둠 3를 개발, 출시하였고, 2016년에는 둠을, 2020년에는 둠 이터널을 출시했다. |
| 미드웨이 게임스 (Midway Games) | 둠 64 개발 및 출시 | 1997년 id 소프트웨어의 감독 하에 개발 |
| 팀TNT (TeamTNT) | 파이널 둠의 TNT: 이블루션 개발 | 모딩 그룹 |
| Nerve Software | 둠 3: 악마의 부활과 둠 II의 확장팩 No Rest for the Living 개발 | |
| 베데스다 소프트웍스 (Bethesda Softworks) | 둠과 둠 이터널 유통 | |
| 알파 도그 게임즈 (Alpha Dog Games) | 모바일 게임 마이티 둠 개발 | 2024년 5월 폐쇄, 마이티 둠은 2024년 8월 중단 |
| 나이트다이브 스튜디오 (Nightdive Studios) | 둠 + 둠 II 출시 협력 | id Software 및 머신게임즈(MachineGames)와 협력 |
| 머신게임즈 (MachineGames) | 둠 + 둠 II 출시 협력 | id Software 및 나이트다이브 스튜디오(Nightdive Studios)와 협력 |
7.2. 모드
둠은 WAD 파일 형식 덕분에 모딩이 매우 쉬운 게임 중 하나로, 팬들이 자신만의 맵, 그래픽, 기타 게임플레이 요소를 만들 수 있게 하였다. 이러한 모드 문화는 둠 시리즈의 큰 특징 중 하나이다.
1995년에는 모딩 그룹 팀TNT가 파이널 둠의 TNT: 이블루션을 개발하였다.
2018년에는 존 로메로가 1993년 오리지널 게임의 비공식적인 "다섯 번째 에피소드"인 시길을 발표했다. 이 에피소드는 2019년에 로메로의 웹사이트를 통해 무료로 출시되었으며, 기타리스트 버킷헤드의 사운드트랙이 포함된 유료 버전도 제공되었다. Bethesda는 둠의 콘솔 포트에 파이널 둠의 두 챕터와 함께 이 에피소드를 무료 패치로 추가했다.
로메로는 2021년 8월, 둠 II 엔진을 사용하는 두 번째 시길 확장팩이 개발 중임을 확인했다. 2022년 3월, 그는 One Humanity라는 새로운 둠 II 레벨을 출시했다. 이 레벨의 수익금은 러시아 침공 속에서 우크라이나에 대한 인도적 지원으로 기부되었다. 이 레벨은 1994년 이후 로메로가 디자인한 최초의 둠 II 레벨이었으며, 3월 7일까지 25를 모금했다. 로메로는 2023년에 시길 II를 출시했으며, 비평가들의 호평을 받았다. id Software는 둠과 둠 II의 콘솔 포트 부가 기능 메뉴를 통해 이 챕터를 무료로 제공했다.
2024년 8월, id Software는 나이트다이브 스튜디오(Nightdive Studios) 및 머신게임즈(MachineGames)와 협력하여 둠 + 둠 II를 출시했다. 이는 시길과 "레거시 오브 러스트"라는 새로운 2개의 에피소드 확장팩과 함께 모든 -둠 64 이전 게임의 "결정적 재출시"이다. 이 릴리스에는 새로운 적과 무기가 포함되어 있다.