마리오의 타임 머신

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1. 개요

마리오의 타임 머신은 닌텐도와 더 소프트웨어 툴웍스가 협력하여 개발한 교육용 마리오 게임이다. 이 게임에서 플레이어는 쿠파의 박물관을 중심으로 타임머신을 사용하여 여러 시대의 지구를 탐험하며, 역사적 인물과의 상호작용을 통해 지식을 습득한다. 게임은 1993년 MS-DOS로 처음 출시되었으며, 슈퍼 NES와 NES 버전으로도 출시되었다. 발매 후 엇갈린 평가를 받았으며, 교육적인 측면과 조작 방식에 대한 비판이 있었다.

마리오의 타임 머신 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보

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북미 SNES 박스 아트
장르교육용 게임
모드싱글 플레이어 비디오 게임
시리즈마리오
개발
개발자더 소프트웨어 툴웍스
래디컬 엔터테인먼트 (NES)
Knowledge Adventure (MS-DOS 및 Microsoft Windows)
디자이너돈 로이드
프로그래머조 시니어 (SNES)
케빈 샤피로 (SNES)
브라이언 카펜터 (NES)
아티스트세자르 데 카스트로 (PC/SNES)
롭 올리베리아 (NES)
작곡가마크 나이트
존 코스루드 (NES)
배급
배급사더 소프트웨어 툴웍스
출시
MS-DOS북미: 1993년
북미 (디럭스 버전): 1996년
슈퍼 NES북미: 1993년 12월
유럽: 1993년
NES북미: 1994년 6월
마이크로소프트 윈도우북미: 1996년
플랫폼
플랫폼MS-DOS
슈퍼 NES
NES
마이크로소프트 윈도우
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2. 게임플레이

플레이어는 쿠파의 박물관에서 게임을 시작한다. 박물관은 중심지 역할을 하며, 여기서 타임뮬레이터를 이용해 유물을 얻고 게임의 모든 레벨(다른 시대의 지구에 있는 장소)에 접근한다. 슈퍼 NES 및 MS-DOS 버전에서 플레이어는 각 유물에 대해 유물이 시작된 연도와 장소를 받는다. 예를 들어, "사과" 유물이 1687년 케임브리지에서 시작되었다는 정보를 얻는다. 이 정보를 바탕으로 플레이어는 시간 여행을 할 수 있다. 시간 여행은 마리오가 바다를 서핑하며 버섯을 수집하는 미니 게임 형태로 진행된다. 충분한 버섯을 모으면 타임뮬레이터에 설정된 시간대와 위치로 이동한다.

플레이어는 역사적 인물(예: 아이작 뉴턴)의 삶과 업적을 설명하는 짧은 문서를 받지만, 문서에는 일부 용어가 누락되어 있다. 해당 시대의 지역 주민(논플레이어 캐릭터)과 대화하여 빈칸을 채우는 방식으로 학습이 진행된다. 정해진 단어 목록에서 단어를 선택하며, 두 번 이상 틀리면 1993년으로 돌아가 다시 시도해야 한다. 모든 공백을 채우면 유물을 원래 소유자에게 반환할 수 있다.

NES 버전은 플랫폼 게임에 더 중점을 둔다. 적이 있지만, 마리오는 목숨을 잃거나 피해를 입지 않아 게임 오버가 없다. 쿠파의 박물관에서 유물을 얻으려면 마리오 브라더스에서 영감을 받은 미니 게임을 통해 쿠파와 싸운다. 이후 14개의 시간대 중 하나로 이동할 수 있으며, 유물이 시작된 시간대는 명시적으로 알려주지 않는다. 지역 주민이나 메시지 블록의 힌트를 통해 시간대를 탐험하고, 유물을 원래 자리에 놓으면 해당 시대 관련 객관식 질문 3개에 답해야 한다. 정답을 맞히면 쿠파와의 최종 보스 전투가 진행되고, 승리하면 게임이 완료된다.

* ?: 사람과 대화할 때 사용하지만, 사람을 잘 찾을 수 없다.
* 시계: 마리오가 지금 어느 시대에 있는지 알 수 있다.
* 역사적 중요 물건: 손에 넣은 보물. 하나밖에 가질 수 없다.

2.1. 조작 방법

마리오의 타임 머신에서 사용되는 조작 방법에 대한 설명은 다음과 같다.

* 사람: 사람과 대화할 때 사용하지만, 사람을 잘 찾을 수 없다.
* 시계: 마리오가 지금 어느 시대에 있는지 알 수 있다.
* 역사적 중요 물건: 손에 넣은 보물. 하나밖에 가질 수 없다.

3. 개발

교육용 게임이 인기를 얻으면서, 닌텐도는 교육용 마리오 게임을 개발하기 위해 더 소프트웨어 툴웍스와 제휴했다. 닌텐도는 캐릭터 사용권을 허가했지만, 회사나 미야모토 시게루는 게임 개발에 직접 참여하지 않았다. MS-DOS슈퍼 NES 버전은 더 소프트웨어 툴웍스가 개발하고 마인드스케이프가 배급하였다. NES 버전은 래디컬 엔터테인먼트가 개발하고 마인드스케이프가 배급하였다.

《마리오의 타임 머신》은 1993년 컴퓨터용으로 처음 출시되었으며, 1996년에는 《마리오의 타임 머신 디럭스》라는 델럭스 재발매판이 출시되었다. 슈퍼 NES 버전은 1993년 12월, NES 버전은 1994년 6월 23일에 출시되었다.

4. 평가

마리오의 타임 머신은 출시 이후 엇갈린 평가를 받았다. GamePro는 역사적 인물과의 대화를 칭찬하며 "이 시나리오는 보통 교과서의 정적인 그림에 불과했던 사람들을 실제 인간으로 만든다"라고 평했다. 그러나 Timulator 조작이 게임의 대상 연령대에게 특히 너무 혼란스럽다고 비판했다. Nintendo Power는 5점 만점에 2.65점을 줬고, Electronic Gaming Monthly는 10점 만점에 6.75점을 줬다.

GameSpy의 브라이언 알타노(Brian Altano)와 브라이언 미겔스(Brian Miggels)는 게임의 엔딩을 최악의 엔딩 중 하나로 꼽으며, 쿠파가 우는 모습을 보여준 것을 비판했다. 동료 GameSpy 편집자 마이크 드러커(Mike Drucker)는 이 게임을 "엉성하다"라고 말했다. GamesRadar는 이 게임이 인기가 없다고 언급했다. Good Game은 이 게임을 "끔찍하다"라고 부르며 "어린 학생이 이해하기에는 너무 복잡하다"라고 말했다.

작가 데이비드 웨슬리(David Wesley)와 글로리아 바르작(Gloria Barczak)은 마리오의 타임 머신을 최근의 "잘못된 생각으로 만들어진 마리오 스핀오프"의 홍수와 연관 지어, 이 게임들이 마리오 라이선스를 거의 파괴했다고 주장했다. The Independent의 자넷 스위프트(Janet Swift)는 이 게임을 마리오 이즈 미싱!과 비교하며, 어린이를 위한 교육적 가치를 칭찬하며 "특별하다"라고 평했다. Allgame의 브렛 앨런 와이스(Brett Alan Weiss)는 액션 장면을 "지루하다"라고 묘사했으며, 프레젠테이션은 "그저 평범하다"라고 평했다. 그는 교육용 게임을 싫어하지 않지만, 재미있고 유익해야 한다고 덧붙였다. IGN의 레비 부캐넌(Levi Buchanan)은 "다른 마리오 게임"에 대한 평가에 이 게임을 포함시키며, 이 게임의 전제가 지루하고 실제 플랫폼 게임 플레이가 부족하다고 비판했다. 그는 이 게임이 "훌륭한 의도"를 가지고 있었지만 "분명히 피상적"이라고 언급했다. 그는 또한 마리오를 현실적인 시대에 배치한 행위를 비판하며, 마리오는 "상상력을 차지하며, 그곳에는 별 축제와 거대한 식인 식물들이 있다"라고 말했다.

4.1. 비판

마리오의 타임 머신은 출시 이후 엇갈린 평가를 받았다. GamePro는 역사적 인물과의 대화를 칭찬하며 "이 시나리오는 보통 교과서의 정적인 그림에 불과했던 사람들을 실제 인간으로 만든다"라고 평했다. 그러나 Timulator 조작이 게임의 대상 연령대에게 특히 너무 혼란스럽다고 비판했다.

GameSpy의 브라이언 알타노(Brian Altano)와 브라이언 미겔스(Brian Miggels)는 게임의 엔딩을 최악의 엔딩 중 하나로 꼽으며, 쿠파가 우는 모습을 보여준 것을 비판했다. 동료 GameSpy 편집자 마이크 드러커(Mike Drucker)는 이 게임을 "엉성하다"라고 말했다. GamesRadar는 이 게임이 인기가 없다고 언급했다. Good Game은 이 게임을 "끔찍하다"라고 부르며 "어린 학생이 이해하기에는 너무 복잡하다"라고 말했다.

작가 데이비드 웨슬리(David Wesley)와 글로리아 바르작(Gloria Barczak)은 마리오의 타임 머신을 최근의 "잘못된 생각으로 만들어진 마리오 스핀오프"의 홍수와 연관 지어, 이 게임들이 마리오 라이선스를 거의 파괴했다고 주장했다. The Independent의 자넷 스위프트(Janet Swift)는 이 게임을 마리오 이즈 미싱!과 비교하며, 어린이를 위한 교육적 가치를 칭찬하며 "특별하다"라고 평했다. Allgame의 브렛 앨런 와이스(Brett Alan Weiss)는 액션 장면을 "지루하다"라고 묘사했으며, 프레젠테이션은 "그저 평범하다"라고 평했다. IGN의 레비 부캐넌(Levi Buchanan)은 이 게임의 전제가 지루하고 실제 플랫폼 게임 플레이가 부족하다고 비판했다.

5. 등장 아이템

* 달걀: 약 8000만 년 전에 사용.
* 횃불: 기원전 766년에 사용.
* 왕좌: 기원전 31년에 사용.
* 검 (미나모토노 요리토모에게 받음): 1192년에 사용.
* 구리 바퀴: 1520년에 사용.
* 깃펜: 1602년에 사용.
* 사과: 1687년에 사용.
* 굴뚝 모자: 1862년에 사용.
* 전구: 1879년에 사용.
* 프로펠러: 1903년에 사용.
* 물리 방정식: 1905년에 사용.
* 인도국기: 1947년에 사용.
* 미국의 국기: 1969년에 사용.
* 큰 망치: 1989년에 사용.

5.1. 아이템 목록 (일본어판 기준)

* 달걀: 약 8000만 년 전에 사용.
* 횃불: 기원전 766년에 사용.
* 왕좌: 기원전 31년에 사용.
* 검 (미나모토노 요리토모에게 받음): 1192년에 사용.
* 구리 바퀴: 1520년에 사용.
* 깃펜: 1602년에 사용.
* 사과: 1687년에 사용.
* 굴뚝 모자: 1862년에 사용.
* 전구: 1879년에 사용.
* 프로펠러: 1903년에 사용.
* 물리 방정식: 1905년에 사용.
* 인도국기: 1947년에 사용.
* 미국의 국기: 1969년에 사용.
* 큰 망치: 1989년에 사용.

6. 한국판 추가 요소 (가상)

6.1. 한국사 관련 아이템 추가

6.2. 한국 위인 추가