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마이트 앤 매직

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1. 개요

마이트 앤 매직은 1986년에 첫 작품이 출시된 10개의 주요 작품과 다양한 외전으로 구성된 롤플레잉 게임(RPG) 시리즈이다. 1인칭 시점과 파티 기반의 게임플레이를 특징으로 하며, 초기에는 판타지 설정을 기반으로 했으나 후반부에는 SF적 요소가 가미되어 사이언스 판타지 장르로 분류된다. 초기작은 바즈 테일, 위저드리와 유사한 인터페이스를 가졌으며, 시리즈는 높은 자유도와 광대한 맵, 턴제 또는 실시간 전투 시스템, 다양한 종족과 직업, 그리고 고대인과 관련된 세계관을 특징으로 한다.

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마이트 앤 매직 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
뉴 월드 컴퓨팅 및 3DO 컴퍼니에서 일반적으로 사용되는 로고
뉴 월드 컴퓨팅 및 3DO 컴퍼니에서 일반적으로 사용되는 로고
장르롤플레잉
개발사뉴 월드 컴퓨팅 (1984-2003)
아케인 스튜디오 (다크 메시아)
림빅 엔터테인먼트 (마이트 앤 매직 X)
배급사뉴 월드 컴퓨팅 (1984-1996)
3DO 컴퍼니 (1996-2003)
유비소프트 (2003-)
제작자존 밴 케니햄
플랫폼아미가
애플 II
코모도어 64

MS-DOS
MSX
NEC PC-9801
NES
플레이스테이션 2
제네시스
슈퍼 NES
TurboGrafx-16
윈도우
스핀오프히어로즈 오브 마이트 앤 매직
스핀오프 목록
첫 번째 출시 버전마이트 앤 매직 북 원: 더 시크릿 오브 디 이너 생텀
첫 번째 출시일1986년
최신 출시 버전마이트 앤 매직 X: 레거시
최신 출시일2014년 1월 23일
시리즈 연대표
1986년1: 더 시크릿 오브 디 이너 생텀
1988년2: 게이츠 투 어나더 월드
1991년3: 아일 오브 테라
1992년4: 클라우드 오브 지엔
1993년5: 다크사이드 오브 지엔
1994년월드 오브 지엔
1998년6: 더 맨데이트 오브 헤븐
1999년7: 포 블러드 앤 아너
2000년8: 데이 오브 더 디스트로이어
2002년9: 릿 오브 페이트
2014년10: 레거시

2. 역사

마이트 앤 매직 시리즈는 1986년 마이트 앤 매직 Book One: The Secret of the Inner Sanctum 출시를 시작으로, 총 10개의 주요 작품과 여러 합본판, 그리고 다양한 외전 시리즈로 구성된 컴퓨터 롤플레잉 게임 시리즈이다. 2003년 유비소프트가 130만달러에 프랜차이즈 권리를 인수한 후[1] 후속 작품 및 관련 게임들을 출시하고 있다. 대표적인 외전으로는 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 시리즈가 있다.

자세한 게임 목록과 내용은 아래 하위 섹션에서 확인할 수 있다.

2. 1. 주요 시리즈

마이트 앤 매직 시리즈는 총 10개의 정식 넘버링 작품과 여러 합본판으로 구성된다.

제목출시 연도플랫폼
마이트 앤 매직 Book One: 이너 생텀의 비밀1986년애플 II, 맥, MS-DOS, 코모도어 64, 패미컴, MSX, PC 엔진
마이트 앤 매직 II: 또 다른 세상으로 가는 문1988년애플 II, 아미가, MS-DOS, 코모도어 64, 맥, 메가 드라이브, 슈퍼 패미컴 (유럽 전용), 슈퍼 패미컴 (일본 전용, 유럽판과 차이 있음), MSX
마이트 앤 매직 III: 테라 섬1991년MS-DOS, 맥, 아미가, 슈퍼 패미컴, 메가 드라이브 (프로토타입), 세가 CD, PC 엔진 슈퍼 CD-ROM²
마이트 앤 매직 IV: 씬의 구름1992년MS-DOS, 맥
마이트 앤 매직 V: 씬의 어두운 면1993년MS-DOS, 맥
마이트 앤 매직: 씬의 세계1994년MS-DOS, 맥 (IV편과 V편의 합본)
마이트 앤 매직 VI: 천상의 권고1998년윈도우
마이트 앤 매직 VII: 피와 명예를 위하여1999년윈도우
마이트 앤 매직 VIII: 파괴자의 날2000년윈도우, 플레이스테이션 2 (일본 전용)
마이트 앤 매직 IX2002년윈도우
마이트 앤 매직 X: 레거시2014년윈도우, OS X



=== 합본판 ===


  • 마이트 앤 매직 트리올로지 (1993년): 마이트 앤 매직 III, IV, V 및 팬 제작 게임인 Swords of Xeen 포함.
  • 마이트 앤 매직 I, II, III, IV, V: Collection Classique (1998년): 마이트 앤 매직 I부터 V까지 포함.
  • 얼티밋 마이트 앤 매직 아카이브 (1998년): 마이트 앤 매직 I부터 V까지, World of Xeen, 팬 제작 게임인 Swords of Xeen 포함.
  • 마이트 앤 매직 VI: The Mandate of Heaven - 한정판 (1998년): 마이트 앤 매직 VI와 함께 CD-ROM에 I부터 V까지 포함된 컬렉터스 에디션.
  • 마이트 앤 매직 VI: The Mandate of Heaven - 특별판 (1998년): 마이트 앤 매직 I부터 V까지, 팬 제작 게임인 Swords of Xeen 포함.
  • 마이트 앤 매직 식스팩 (1998년): 마이트 앤 매직 I부터 VI까지 포함.
  • 마이트 앤 매직 밀레니엄 에디션 (1999년): 마이트 앤 매직 IV, V, VI, VII 포함.
  • 마이트 앤 매직 (플래티넘 에디션) (2002년): 마이트 앤 매직 VI, VII, VIII, IX 포함.

2. 2. 외전 시리즈

마이트 앤 매직 메인 시리즈에서 파생된 작품으로는 장기간 출시된 ''히어로즈 오브 마이트 앤 매직'' 시리즈, ''크루세이더스 오브 마이트 앤 매직'', ''워리어스 오브 마이트 앤 매직'', ''시프터스 오브 마이트 앤 매직'', ''레전드 오브 마이트 앤 매직'', ''마이트 앤 매직: 히어로즈 킹덤스'', 그리고 팬이 제작한 ''소드 오브 젠'' 등이 있다.

2003년 8월, 유비소프트는 3DO가 챕터 11 파산을 신청한 후, 130만달러에 "마이트 앤 매직" 프랜차이즈의 권리를 인수했다.[1] 유비소프트는 이후 니발이 개발한 ''히어로즈 오브 마이트 앤 매직 V'', 아케인 스튜디오가 개발한 액션 스타일 게임 ''다크 메시아 오브 마이트 앤 매직'', 카피바라 게임즈가 개발한 퍼즐 RPG ''마이트 & 매직: 클래시 오브 히어로즈'', 그리고 모바일 전략 RPG인 ''Might & Magic: Elemental Guardians''를 포함하여 "마이트 앤 매직" 브랜드를 사용한 여러 신규 프로젝트를 출시했다.

; 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 (Heroes of Might and Magic, HoMM)

: 마이트 앤 매직 시리즈와 병행하여 개발된 전략 게임이다. 처음에는 그래픽과 세계관을 차용하여 제작되었지만, 후에 세계관을 완전히 공유하게 되었다. 본편인 『마이트 앤 매직 VI』, 『마이트 앤 매직 VIII』과 HoMM 시리즈인 『히어로즈 오브 마이트 앤 매직 II』부터 『히어로즈 오브 마이트 앤 매직 IV』까지는 서로 속편으로서 스토리를 보완하는 관계를 맺고 있다.

; Might and Magic: Swords of Xeen

: 『마이트 앤 매직 V』의 시스템을 이용하여 팬이 제작한 해적판에서 시작되었다. 3DO의 눈에 띄어 『Might and Magic Trology』에 수록되었다.

; Arcomage

: 원래는 『마이트 앤 매직 VII』와 『VIII』의 술집에서 즐길 수 있는 미니 게임이었으나, 단독 제품으로도 출시되었다.

; Crusaders of Might and Magic

: 3인칭 시점의 액션 RPG이다.

; Legends of Might and Magic

: 온라인 게임으로, 하프라이프의 3D 엔진을 채용한 미션 클리어형 1인칭 슈팅 게임(FPS)이다. 『마이트 앤 매직』의 이름을 사용하지만 내용은 완전한 FPS이다. 다만 게임의 템포와 그래픽 분위기는 시리즈의 느낌을 살렸으며, 미국이나 유럽 RPG와 FPS를 모두 좋아하는 제한된 사용자들에게 지지를 받았다. 멀티플레이 전용 모드만 제공되었다. 2001년 북미 발매를 시작으로 일본, 홍콩 등에서 출시되었고, 이후 유럽 각국에서도 발매되었다. 사용자층과 서버는 발매 국가에 따라 변해왔다. 현재도 사용자 커뮤니티가 운영하는 서버가 일부 가동 중이며, 오래된 사용자들이 게임을 즐기고 있다.

; Warriors of Might and Magic

: 시리즈의 외전격인 3인칭 액션 RPG이다. 2001년 플레이스테이션판과 플레이스테이션 2판이 북미에서 발매되었고, 일본에서는 성공을 통해 플레이스테이션 2로 발매되었다. 2002년 북미에서는 플레이스테이션 2로 속편인 ''시프터스 오브 마이트 앤 매직''가 발매되었다.

; Dark Messiah of Might and Magic

: 2006년 출시된 게임으로, 『히어로즈 오브 마이트 앤 매직 V』로부터 18년 후의 세계를 무대로 한다. 하프라이프 2의 Source 엔진을 채용했으며, 엔진의 강점인 물리 엔진을 활용하여 지형이나 설치물을 이용한 공략이 가능한 액션 게임이다. 단순히 적을 쓰러뜨리는 것 이상의 플레이를 제공한다. Xbox 360판에는 'Elements'라는 부제가 붙었다.

3. 게임플레이

대부분의 게임 플레이는 중세 판타지 설정을 기반으로 하며, 게임 후반부에는 종종 SF적 요소가 등장하여 이야기의 반전 요소로 작용하기도 한다. 플레이어는 다양한 직업으로 구성된 플레이어 캐릭터 파티를 조작하며, 게임 세계는 1인칭 시점으로 제시된다.

초기 작품인 ''마이트 앤 매직 I''과 ''마이트 앤 매직 II''는 ''위저드리''나 ''바드 테일''과 유사한 인터페이스를 가졌다. 이 시기 게임들은 던전이나 마을 등 제한된 지역 탐험이 주를 이루었던 동시대 다른 RPG들과 달리, 던전과 마을뿐 아니라 광대한 필드 전체를 3D로 이동할 수 있다는 특징을 가졌다. 행동 범위의 제약이 적어 자유롭게 세계를 탐험할 수 있으며, 다양한 인물로부터 퀘스트를 받아 해결하며 경험치를 얻고 이야기를 진행시킬 수 있다. 퀘스트 해결 순서가 자유로운 경우가 많다.

''마이트 앤 매직 VI: 천상의 칙령''부터는 3차원 환경을 특징으로 하는 인터페이스를 도입하여, ''둠''과 같이 부드럽게 스크롤되는 3D 화면으로 전환되었다.

전투는 기본적으로 턴제 방식으로 진행되지만, ''마이트 앤 매직 VI'' 이후 작품에서는 플레이어가 실시간 전투를 선택할 수도 있게 되었다. 전투 시스템은 시리즈에 따라 변화를 겪었다.


  • ''I'', ''II'': 이동 중 무작위로 전투가 발생하는 랜덤 인카운터 방식과 특정 위치에서 적이 나타나는 고정 인카운트 방식이 혼재되었다. 적을 전멸시킨 후 그 자리에서 보물 상자를 찾아야 아이템이나 돈을 얻을 수 있었다. 또한, 파티 레벨에 따라 등장하는 적의 레벨도 강해지는 특징이 있었다. ''II''에서는 최대 256마리의 적이 동시에 등장할 수 있었는데, 이는 시리즈 최대 규모이다.[11]
  • ''III'', ''IV'', ''V'': 랜덤 인카운트 방식 대신, ''아이 오브 더 비홀더'' 시리즈처럼 맵 상에 미리 몬스터가 배치되는 방식으로 변경되었다. 턴제 이동 중 원거리 공격이 가능해졌고, 적에게 접근하면 근접 전투 모드가 되었다. 맵 상의 적은 유한하며, 둥지를 파괴하면 다시 나타나지 않았다.
  • ''VI'' 이후: 3D 공간을 이동하는 적과 실시간으로 싸우는 시스템이 되었으나, 턴제 모드로 전환하여 전투하는 것도 가능하다. 쓰러뜨린 적은 일정 시간이 지나면 다시 부활한다.


시리즈 전반적으로 전투의 비중이 크며, 거대 , 늑대인간, 드래곤, 좀비 무리 등 잘 알려진 판타지 몬스터들과 대규모로 조우하는 경우가 많다. 다만, ''테라 섬''(III)과 ''Xeen''(IV, V) 게임은 판타지와 SF 요소를 독특하게 혼합하여 더욱 개성 있는 환경을 보여준다.

게임 세계는 매우 광대하여 수십 시간의 플레이 타임을 제공하며, 파티 구성, 다양한 기술 개발, 진영 선택, 퀘스트 순서 변경, 숨겨진 비밀 및 이스터 에그 찾기, 난이도 변경 등을 통해 높은 재플레이 가치를 가진다. 특정 장소 방문 시 일시적으로 파티 전체 레벨이 크게 상승하는 등 독특한 파워업 요소도 존재한다.

캐릭터 성장과 관련하여, 레벨 업은 주로 HP와 공격 횟수(''VI'' 이후는 스킬 포인트 포함)를 증가시키며, 능력치 자체의 변화는 크지 않다. 레벨 업을 위해서는 경험치 외에도 일정량의 자금이 필요하다. ''II''에서는 캐릭터에게 이차적인 요소로 스킬이 추가되었고, 임금을 지불하고 하이어링(고용 동료)을 추가하여 파티 인원을 최대 8명까지 늘릴 수 있었다. ''IV''부터는 하이어링이 폐지되고 다시 6인 파티가 되었다.

회복 시스템도 독특하다. 여관은 세이브 포인트 역할만 할 뿐 숙박해도 회복되지 않으며, 식량을 사용하여 그 자리에서 휴식해야 HP와 마법 포인트를 회복할 수 있다. 휴식 중에는 적에게 습격당할 위험이 있다. 죽음이나 독과 같은 상태 이상은 휴식으로 회복되지 않으며, 주문을 사용하거나 사원을 방문해야 한다. 죽음보다 심각한 '근절'(Eradicated) 상태는 회복 시 능력치 저하나 노화와 같은 페널티가 따른다. 하지만 ''위저드리''의 'LOST'처럼 캐릭터가 영구히 사라지는 경우는 없다.

''II''에서는 시간 개념이 명확해져 걸음마다 시간이 경과하고 낮과 밤이 바뀌며, 1년(180일)이 지나면 캐릭터가 나이를 먹는 시스템이 도입되었다. 날짜나 연도와 관련된 이벤트도 존재했다. 또한, 지도 제작 스킬을 배우면 자동으로 맵이 기록되는 오토 맵 기능도 추가되었다. 마법 시스템은 ''II''부터 일부 주문을 상점에서 구입해야 사용할 수 있게 되었고, 마법 길드와 가입 퀘스트가 추가되었다.

4. 세계관

대부분의 게임 플레이는 판타지 장르의 특징을 뚜렷하게 보여주지만, 시리즈 초기 9개 작품을 관통하는 핵심 줄거리는 공상 과학(SF)적인 배경을 가지고 있다.[2] 이 시리즈는 대체 우주의 가상 은하계를 무대로 하며, 각 행성들은 '고대인'(Ancientseng)이라 불리는 강력한 우주 여행 종족의 관리하에 있다. 고대인들은 이 행성들에 인간, 엘프, 드워프, 고블린 등의 종족을 퍼뜨렸다. 플레이어는 각 게임에서 파티를 이루어 이 행성들 중 하나에서 몬스터와 싸우고 퀘스트를 완료하며, 결국에는 고대인들의 일에 관여하게 된다. 이러한 특징 때문에 ''마이트 앤 매직''은 사이언스 판타지 장르의 대표적인 예시로 꼽힌다.

시리즈의 비디오 게임 프로듀서인 존 밴 카네헴은 인터뷰에서[3] ''마이트 앤 매직''의 설정이 공상 과학과 판타지 모두에 대한 자신의 애정에서 영감을 받았다고 밝혔다. 그는 특히 ''환상특급''과 ''스타 트렉''의 특정 에피소드(''세상은 텅 비어 있고 나는 하늘에 닿았다'')가 이야기 구성에 영향을 주었다고 언급했다.

시리즈의 첫 다섯 게임은 고대인이 테라 행성의 수호자로 만든 변절한 안드로이드 '쉘텀'에 관한 이야기를 다룬다. 쉘텀은 돌이킬 수 없이 부패하여 고대인의 거대한 실험을 방해하기 위해 행성들을 태양에 던지는 등 파괴적인 행동을 일삼는다. 그는 네셀(거대한 우주선 내부에 만들어진 평평한 세계)에 자리를 잡고, 고대인이 만든 또 다른 수호자 '코락'은 플레이어 캐릭터의 도움을 받아 공허를 가로질러 그를 추적한다. 결국 코락과 쉘텀은 시엔의 네셀 세계에서 벌어진 최후의 전투에서 함께 파괴된다.

여섯 번째, 일곱 번째, 여덟 번째 게임은 '엔로스'라는 행성을 배경으로 한다. 이 게임들은 엔로스 대륙을 통치하는 철권 왕조 시대에 벌어진 '크리건'(Kreeganeng, 일반적으로 "악마"로 불림)의 침략 사건과 그 여파를 다룬다. 크리건은 고대인의 악마 같은 숙적이다. 이 시기 게임들을 통해, 본래 미래 기술로 건설되었던 ''마이트 앤 매직''의 세계가 고대인과 크리건 간의 전쟁으로 파괴되어 중세 판타지 수준으로 퇴보했다는 사실이 밝혀진다. 즉, 행성들이 고대인과의 연결이 끊기면서 기술력을 잃고 야만 상태로 전락한 것이다. 외전격인 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 시리즈의 첫 세 게임은 철권 왕조의 운명을 더 자세히 다루지만, ''히어로즈 오브 마이트 앤 매직 III''와 ''히어로즈 오브 마이트 앤 매직 IV''에 크리건 캐릭터가 등장하는 것을 제외하면 SF 요소는 거의 나타나지 않는다.

''마이트 앤 매직 IX''와 ''히어로즈 오브 마이트 앤 매직 IV''는 '래커닝'이라는 대재앙으로 엔로스 행성이 파괴된 후, 생존자들이 포털을 통해 이주한 새로운 행성 '액소스'를 무대로 한다. 이 작품부터는 북유럽 신화를 바탕으로 한 세계관이 도입되었으며, 이전 시리즈의 SF적인 배경 설정은 게임 중에 등장하지 않는다. 또한, ''히어로즈 오브 마이트 앤 매직'' 시리즈나 ''마이트 앤 매직 VIII''까지의 등장인물도 계승되지 않았지만, 단 한 명, ''마이트 앤 매직 VI''의 롤랜드 아들 니콜라이 왕자만이 등장한다. 이 작품에는 존 밴 카네헴이 관여하지 않았다.

유비소프트가 출시한 ''마이트 & 매직 X: 레거시''는 이 연속성에서 벗어나, ''히어로즈 오브 마이트 앤 매직 V'' 이후 유비소프트가 새롭게 구축한 별도의 배경인 '아샨' 세계를 배경으로 한다.[4] 아샨은 그 이야기 속에 SF 요소가 없는 하이 판타지 설정이다.[5] 원래의 엔로스 세계관 설정은 2025년 게임 ''히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 올든 에라''까지 버려진 채로 남아 있었고, 이 게임은 ''마이트 앤 매직 VIII: 데이 오브 디 디스트로이어''에 처음 등장했던 엔로스의 자데임 대륙을 배경으로 한 프리퀄이다.[6]

게임에 등장하는 몬스터는 기본적으로 거대 쥐, 메두사, 드래곤, 좀비와 같은 판타지 표준 몬스터들이 주를 이루지만, 후반부에는 로봇과 같은 SF적인 적들도 등장하여 세계관의 복합적인 성격을 보여준다.

5. 평가

''마이트 앤 매직''은 ''바즈 테일'', ''울티마'' 그리고 ''위저드리'' 시리즈와 함께 초기 롤플레잉 비디오 게임의 대표적인 사례로 여겨진다.[7] 1994년 3월까지 ''마이트 앤 매직'' 시리즈의 누적 판매량은 100만 장을 기록했다.[8] 이후 1996년 11월까지 250만 장으로 증가했고,[9] 1999년 3월에는 400만 장을 기록했다.[10]

참조

[1] 웹사이트 Namco, Ubisoft and MS carve up 3DO assets https://www.gamesind[...] 2003-08-18
[2] 웹사이트 CGW's Hall of Fame http://www.1up.com/d[...] Computer Gaming World
[3] 웹사이트 RPG Codex Retrospective Interview: Jon Van Caneghem on Might and Magic https://rpgcodex.net[...] RPGCodex 2012-08-18
[4] 웹사이트 RPG Codex Interview: Might and Magic X – Legacy https://rpgcodex.net[...] RPGCodex 2013-04-05
[5] 웹사이트 Discover World of Ashan https://mmh7.ubi.com[...] Ubisoft
[6] 웹사이트 New Heroes of Might and Magic Game Announced https://gamerant.com[...] 2024-08-23
[7] 웹사이트 The History of Computer Role-Playing Games Part 2: The Golden Age (1985-1993) https://www.gamasutr[...] 2007-02-23
[8] 간행물 READ.ME: NTN Networks With New World http://www.cgwmuseum[...] 1994-03
[9] 웹사이트 Power Play Magazine (November 1996) http://archive.org/d[...] 1996-11-01
[10] 웹사이트 3DO Ships Might and Magic VIII: Day of the Destroyer http://biz.yahoo.com[...] Berkshire Hathaway 1999-03-02
[11] 웹사이트 10 Classic Computer RPGs https://uk.pcmag.com[...] Ziff Davi, LLC 2019-01-04
[12] 서적 電撃王 通巻116号 メディアワークス 2000-12-01
[13] 뉴스 Interview with Jon Van Caneghem excerpt http://www.rpgcodex.[...] Computer Gaming World
[14] 웹인용 CGWs Hall of Fame http://www.1up.com/d[...] Computer Gaming World 2011-05-04
[15] 뉴스 The History of Computer Role-Playing Games Part 2: The Golden Age (1985-1993) Gamasutra 2007
[16] 뉴스 Namco, Ubisoft and MS carve up 3DO assets http://www.gamesindu[...]



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