동방 프로젝트
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1. 개요
동방 프로젝트는 ZUN이 개발한 탄막 슈팅 게임을 중심으로 한 일본의 동인 프로젝트이다. 1996년 PC-98용 게임으로 시작하여, 현재는 Windows 플랫폼을 기반으로 다양한 장르의 게임과 음악, 만화, 소설 등의 미디어 믹스로 확장되었다. 동방 프로젝트는 환상향이라는 가상의 세계를 배경으로 하며, 하쿠레이 레이무와 키리사메 마리사를 중심으로 한 다양한 캐릭터들이 등장한다. 2차 창작 활동이 활발하며, 동인 이벤트인 박려신사례대제 등을 통해 팬덤을 형성하고 있다.
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동방 프로젝트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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원제 | 동방 프로젝트 |
로마자 표기 | Tōhō Purojekuto |
다른 이름 | Touhou |
의미 | 동쪽 또는 동양 |
주요 배경 | 환상향 |
장르 | 탄막 슈팅 격투 게임 아케이드 게임 |
개발 | 상하이 앨리스 환악단 황혼 프론티어 |
제작자 | 오타 준야(ZUN) |
첫 번째 게임 | 동방영이전 |
첫 번째 출시일 | 1997년 8월 15일 |
최신 게임 | 동방수왕원 ~ Unfinished Dream of All Living Ghost. |
최신 출시일 | 2023년 8월 13일 |
플랫폼 | |
플랫폼 | NEC PC-9800 마이크로소프트 윈도우 플레이스테이션 4 닌텐도 스위치 |
관련 정보 | |
기네스 세계 기록 | 가장 많은 팬 제작 슈팅 게임 시리즈 |
공식 웹사이트 | 상하이 앨리스 환악단 |
기타 | |
외부 링크 | 니코동, 2채널에서 인기있는 "동방 프로젝트"란 무엇인가? 기네스 세계 기록 - 가장 많은 팬 제작 슈팅 게임 시리즈 |
2. 역사
동방 프로젝트는 도쿄전기대학생 서클 "Amusement Makers"가 1996년부터 1998년까지 PC-9800시리즈 기반 MS-DOS용으로 개발한 5개의 게임으로 시작되었다. 이 시기 작품들은 "구작"으로 불린다. ZUN의 졸업과 취업으로 동방괴기담을 끝으로 프로젝트는 일시 중단되었다.[88]
이후 ZUN은 서클명을 "상해앨리스환악단"으로 바꾸고, 플랫폼을 Windows로 옮겨 개발을 재개했다. ZUN은 "일 때문에 쌓인 스트레스를 발산하기 위해서" 개발을 재개했다고 밝혔다.[95]
Windows판 동방 프로젝트는 동방홍마향(2002)을 시작으로, 동방요요몽(2003), 동방영야초(2004)의 3부작[96][97], 동방풍신록(2007), 동방지령전(2008), 동방성련선(2009)의 모리야 3부작 등 여러 시리즈가 출시되었다.
상하이앨리스환악단과 황혼 프론티어의 공동 개발 작품으로는 동방췌몽상(2004), 동방비상천(2008), 동방비상천칙(2009) 등 주로 대전 격투 게임이 있다.
ZUN이 작곡한 음악 CD 시리즈는 봉래인형(2002), 연대야야행(2003)을 시작으로 비봉클럽 중심의 스토리가 전개된다. PC-98판 5개 작품의 FM음원 사운드트랙 모음집 "요악단의 역사" 시리즈도 발매되었다.
동방 프로젝트의 각 작품에 대한 간략한 설명은 아래 표와 같다. 더 자세한 내용은 각 작품 항목을 참조할 수 있다.
발매 연도 | 게임 제목 |
---|---|
1996 | 동방영이전 |
1997 | 동방봉마록, 동방몽시공 |
1998 | 동방환상향, 동방괴기담 |
2002 | 동방홍마향 |
2003 | 동방요요몽 |
2004 | 동방영야초, 동방췌몽상 |
2005 | 동방화영장, 동방문화첩 |
2007 | 동방풍신록 |
2008 | 동방비상천, 동방지령전 |
2009 | 동방성련선, 동방비상천칙 |
2010 | 더블 스포일러, 요정대전쟁 |
2011 | 동방신령묘 |
2013 | 동방심기루, 동방휘침성 |
2014 | 탄막아마노자쿠 |
2015 | 동방심비록, 동방감주전 |
2017 | 동방천공장, 동방의뢰화 |
2018 | 비봉나이트메어다이어리 |
2019 | 동방귀형수 |
2021 | 동방홍룡동, 동방강욕이문 |
2022 | 벌렛 필리아들의 암시장 |
2023 | 동방수왕원 |
2. 1. PC-98 게임
오타 준야 "ZUN"는 도쿄전기대학에서 수학을 전공하던 학생 시절, "ZUN Soft"라는 이름으로 PC-98 개인용 컴퓨터용 초기 동방 프로젝트 게임 5개를 개발했다. 이 게임들은 16비트 컬러 그래픽과 6채널 FM 합성 오디오를 활용했으며, 오타가 회원으로 있던 학생 게임 개발 동아리인 Amusement Makers에서 배포했다.
PC-98판 동방 프로젝트는 총 5개의 작품으로 구성되며, 각 작품의 제목과 발매 시기는 다음과 같다.
순서 | 제목 | 발매 시기 |
---|---|---|
1 | 동방영이전 | 1996년 |
2 | 동방봉마록 | 1997년 8월 |
3 | 동방몽시공 | 1997년 12월 |
4 | 동방환상향 | 1998년 8월 |
5 | 동방괴기담 | 1998년 12월 |
2. 1. 1. 동방영이전 ~ Highly Responsive to Prayers. (1996)
오타 준야 "ZUN"이 도쿄전기대학 재학 시절, "ZUN Soft"라는 이름으로 PC-98 개인용 컴퓨터용으로 개발한 첫 번째 동방 프로젝트 게임이다.[3] 1996년 11월 도쿄전기대학 하토야마 캠퍼스에서 열린 제20회 하토야마 축제에서 처음으로 선보였다.[5][6][7]이 게임에서는 시리즈 주인공인 하쿠레이 레이무가 처음 등장한다. 신사가 파괴된 후, 레이무는 다른 세계로 가는 관문을 통해 책임자를 찾아 벌하려 한다. 게임 플레이는 아르카노이드와 유사하며, 플레이어는 음양옥(陰陽玉)을 조작하여 레벨의 모든 카드를 뒤집는 것을 목표로 한다. 옆차기, 레이무의 정화봉(고헤이) 휘두르기, 부적(오후다) 발사 등을 통해 음양옥을 조작할 수 있다.
20개의 스테이지가 있으며, 5단계마다 보스전이 있다. 5단계를 완료하면 마계(魔界)와 지옥(地獄) 두 가지 경로 중 하나를 선택할 수 있으며, 각 경로에는 고유한 스테이지, 보스, 엔딩이 있다.
이 게임은 후속 게임들에서 다양한 형태로 등장하는 "폭탄" 시스템과 시리즈의 특징이 된 4가지 난이도(쉬움, 보통, 어려움, 광란)를 도입했다. ZUN에 따르면, 이 게임은 30개가 판매되었다고 한다.[8]
2. 1. 2. 동방봉마록 ~ the Story of Eastern Wonderland. (1997)
는 시리즈의 두 번째 게임으로, 하쿠레이 레이무가 산에서 훈련을 마치고 돌아왔지만, 하쿠레이 신사가 유령과 요괴(yōkai)들로 가득 차 있는 것을 발견한다. 자신의 능력을 시험할 기회에 들뜬 그녀는 거북이 겐지의 등에 음양옥을 싣고 침략의 근원을 찾아 나선다.이 게임은 최초의 세로 스크롤 탄막(弾幕, "탄막", "총알 장막") 게임이며, 시리즈의 두 번째 주요 플레이어블 캐릭터인 키리사메 마리사(Marisa Kirisame)가 4단계 보스로 처음 등장한다. ZUN은 게임 플레이에 대한 영향으로 탄막 슈팅 게임 아케이드 게임 ''다리우스 개전''을 언급했다.[9] 게임 플레이는 화면 상단에서 나타나는 보스에게 총알을 발사하는 동시에 그들의 공격을 피하는 것으로 구성된다.
이 게임은 추가 스테이지를 제외하고 5개의 스테이지로 구성된 시리즈 유일한 게임이다. 무기 선택, 플레이어 캐릭터보다 작은 히트박스, 파워업, 중간 보스 및 잠금 해제 가능한 추가 스테이지 등 나중에 표준이 되는 많은 기능을 도입했다. 50개가 판매되었다고 한다.[8]
2. 1. 3. 동방몽시공 ~ Phantasmagoria of Dim.Dream. (1997)
東方夢時空|Tōhō Yumejikū|동방몽시공일본어은 1997년 12월 29일 코믹 마켓 53에서 발매된 동방 프로젝트 시리즈의 세 번째 게임이다. 하쿠레이 레이무는 조용한 아침 산책 중 하쿠레이 신사 근처에 갑자기 나타난 신비한 유적을 발견하고, 유적 탐험을 두고 다른 사람들과 경쟁하게 된다. 유적 중심에 먼저 도착하는 사람이 상을 받는다고 한다.이 게임은 트윙클 스타 스프라이트와 유사한 대전형 스크롤 슈팅 게임으로, 두 명의 플레이어가 분할 화면에서 탄막 전투를 벌인다. 스토리 모드에서는 9명의 AI 상대와 대결하며, "스펠 게이지"를 사용해 마법력 충전 수준에 따라 다양한 강도의 공격을 펼친다. 약 100~150개가 판매되었다.[10]
2. 1. 4. 동방환상향 ~ Lotus Land Story. (1998)
시리즈 네 번째 작품이다. 게임 시스템은 제2탄 동방봉마록과 마찬가지로 1인용 슈팅 게임으로 돌아왔으며, "저속 이동"과 "스치기 보너스"(후의 그레이즈) 시스템이 추가되었다.[93] 일반 스테이지 총 6면, 엑스트라 스테이지 총 1면으로 구성된다. 플레이어 캐릭터는 하쿠레이 레이무뿐만 아니라 동방봉마록의 보스 캐릭터였던 키리사메 마리사가 추가되었다. 동방몽시공에서 플레이어 캐릭터로 선택할 수 있었던 등장인물은 레이무와 마리사를 제외하고는 계속 등장하지 않는다.1998년 8월 코믹 마켓 54에서 발표되었다. 이 게임의 제목에서 처음 사용된 환상향의 평화는 산 속 호수 아래에서 엄청난 에너지가 솟아오르면서 깨지고, 요괴들이 하쿠레이 신사에 몰려든다. 하쿠레이 레이무와 키리사메 마리사는 소란의 원인을 찾아 제거하기 위해 여행을 떠나며, 그 과정에서 요괴들과 싸운다. 6개의 스테이지가 있으며, 플레이어가 쉬움 난이도를 선택하거나 "계속하기"를 사용하면 5단계 후에 게임이 종료된다. 주목할 만한 새로운 기능으로 근접 미스에 대한 "그레이즈" 카운터가 있다. ZUN에 따르면, 200~300개가 판매되었다고 한다.[94]
2. 1. 5. 동방괴기담 ~ Mystic Square. (1998)
는 1998년 12월 30일 코믹 마켓 55에서 PC-98 시스템용으로 발매된 마지막 다섯 번째 동방 프로젝트 게임이다. 환상향(Gensokyo) 산 속 깊은 동굴에서 악마가 나타나기 시작하자, 하쿠레이 레이무와 다른 사람들은 사건 배후의 인물과 맞서 싸우기 위해 마계(Makai) 심연으로 여행을 떠나야 한다. ''Story of Eastern Wonderland''와 ''Lotus Land Story''의 최종 보스인 미마와 유카가 키리사메 마리사와 함께 플레이어블 캐릭터로 돌아온다. 이 게임은 6개의 스테이지로 구성되어 있으며, "드림 게이지" 시스템이 포함되어 있다. 이 시스템은 게이지가 최대로 채워졌을 때 모든 적의 총알을 제거하여 아이템을 수집하면 플레이어에게 보상을 제공한다.`Mystic Square` 발매 이후, ZUN은 대학을 졸업했고 시리즈는 4년 동안 활동이 없었다. 이 기간 동안 그는 타이토(Taito)에서 게임 개발자로 일했으며, 어뮤즈먼트 메이커스(Amusement Makers) 회원들이 만든 다양한 게임의 음악을 작곡했다. 그는 2001년에 마이크로소프트 윈도우(Microsoft Windows)용 게임 개발에 집중하기 위해 그룹을 떠나, 1인 동인 서클 팀 상하이 앨리스(Team Shanghai Alice)를 결성하고 이후 모든 게임을 자체적으로 발매했다. ZUN에 따르면, 윈도우 게임은 시리즈 정사에 대한 "새로운 시작"을 의미하지만, PC-98 시대의 많은 요소와 참조가 이어진다.[12]
2. 2. Windows 게임
2002년 동방 홍마향을 시작으로, ZUN은 개인 서클 '상하이 앨리스 환악단'을 통해 윈도우용 동방 프로젝트 게임들을 출시했다.동방 프로젝트의 중심은 수직스크롤탄막 슈팅 게임이다. 플레이어는 다양한 탄막을 피하며 적을 격추해야 한다.
공통 시스템은 다음과 같다.
- 자기(自機)와 장비(装備): 공격 성능이 다른 여러 캐릭터 중 하나를 선택하고, 무기 유형을 선택한다.
- 이동(移動): 고속 이동과 저속 이동을 전환하며 조작한다. 저속 이동은 정밀한 조작에 유리하다.
- 샷(ショット)과 파워(パワー): 샷은 캐릭터와 무기 유형에 따라 다르며, 'P 아이템'으로 강화할 수 있다.
- 봄(ボム): 특수 공격으로, 적탄을 소멸시키거나 아이템으로 변화시키고 무적이 된다.
- 익스텐드(エクステンド): 잔기(플레이어 목숨)가 1 증가한다. 조건은 작품마다 다르다.
- 미스 및 게임 오버: 적탄에 맞으면 잔기가 감소하고 초기 위치로 복귀한다. 잔기가 0이면 컨티뉴 여부를 묻고, 컨티뉴를 하지 않거나 횟수를 초과하면 게임 오버가 된다.
- 난이도: Easy, Normal, Hard, Lunatic의 4가지 난이도가 있다.
- 엔딩: 컨티뉴 없이 최종면을 클리어하면 굿 엔딩, 컨티뉴하면 배드 엔딩이다.
- Extra 스테이지: 특정 조건을 만족하면 개방되며, 스토리 모드의 후일담이다.
- 적중 판정과 피탄: 자기의 적중 판정은 작게 설정되어 있으며, 저속 이동 시 빨간 점으로 표시된다. 피탄 후 짧은 시간 안에 봄을 사용하면 미스를 회피할 수 있다.
- 그레이즈(かすり判定, 스치기 판정): 적탄에 스치면 그레이즈가 카운트되어 점수가 가산된다.
아이템은 다음과 같다.
아이템 | 효과 |
---|---|
P 아이템 | 파워 증가, 샷 강화 |
점 아이템 | 점수 가산, 상단에서 획득 시 고득점 |
B 아이템 | 봄 증가 (성련선 이후는 파편을 모아 증가) |
1UP 아이템 | 잔기 증가 (지령전 이후는 파편을 모아 증가) |
F 아이템 | 파워 최대치 |
☆아이템 | 보스 격추나 봄으로 변화한 적탄, 자동 흡수 및 점수 가산 (풍신록 이후 없음) |
녹색 점 아이템 | 점 아이템 상한 증가 (풍신록 이후) |
동방 프로젝트는 음악에도 힘을 쏟고 있다. Windows판 BGM에는 ZUN이 좋아하는 트럼펫 소리("ZUN펫")가 자주 사용된다. ZUN은 어려운 장면일수록 좋은 음악을 배치하여 쾌감을 유도한다고 밝혔다.[121]
Windows판 탄막 슈팅 게임의 사운드트랙은 스트리밍 서비스로 배포되고 있다.[122]
2. 2. 1. 상하이 앨리스 환악단의 게임 작품
ZUN이 직접 제작한 게임들은 다음과 같이 발매되었다.발매 연도 | 게임 제목 |
---|---|
1996 | 동방영이전 |
1997 | 동방봉마록, 동방몽시공 |
1998 | 동방환상향, 동방괴기담 |
2002 | 동방홍마향 |
2003 | 동방요요몽 |
2004 | 동방영야초, 동방췌몽상 |
2005 | 동방화영장, 동방문화첩 |
2007 | 동방풍신록 |
2008 | 동방비상천, 동방지령전 |
2009 | 동방성련선, 동방비상천칙 |
2010 | 더블 스포일러, 요정대전쟁 |
2011 | 동방신령묘 |
2013 | 동방심기루, 동방휘침성 |
2014 | 탄막아마노자쿠 |
2015 | 동방심비록, 동방감주전 |
2017 | 동방천공장, 동방의뢰화 |
2018 | 비봉나이트메어다이어리 |
2019 | 동방귀형수 |
2021 | 동방홍룡동, 동방강욕이문 |
2022 | 벌렛 필리아들의 암시장 |
2023 | 동방수왕원 |
2. 2. 2. 상하이 앨리스 환악단과 황혼 프론티어의 공동 작품
(이전 출력이 없으므로, 원문 소스가 제공되면 해당 내용을 바탕으로 위키텍스트를 작성하고, 주어진 지침에 따라 검토 및 수정하겠습니다.)3. 세계관
동방 프로젝트는 환상향(ja)이라는 가상의 세계를 배경으로 한다. PC-98 시절에는 '동쪽 나라 어느 깊은 산 속'으로 표현되었으나, 시리즈 제4작 동방환상향에서 '환상향'이라는 명칭이 처음 등장했고, 동방홍마향부터 동방 프로젝트의 무대를 지칭하는 용어로 사용되기 시작했다.
주인공인 하쿠레이 레이무와 키리사메 마리사가 환상향에서 발생하는 이변을 해결하는 것이 주된 이야기 흐름이다. 다만, 동방풍신록이나 동방성련선은 '이변'이라고 하기에는 성격이 다른 이야기가 전개되기도 한다.
PC-98판과 Windows판 이후 작품들은 기본적으로 같은 세계관을 공유하지만, PC-98판에서는 환상향이라는 세계가 명확하게 정의되지 않았다. 따라서 PC-98판 등장인물 대부분은 Windows판에 등장하지 않으며, 주인공을 포함해 일부 등장인물만이 디자인이나 설정이 변경된 채로 등장한다.
환상향에는 용신이라고도 불리는 용, 요괴의 산에 있는 큰 두꺼비 연못의 주인인 큰 두꺼비, 인간 마을에 있는 대형 도구점 '키리사메점'의 주인인 키리사메 마리사의 아버지 등이 등장한다.
3. 1. 배경
동방 프로젝트는 환상향이라는 가상의 세계를 바탕으로 한다. PC-98 시절에는 '동쪽 나라 어느 깊은 산 속'으로 표현되었으나, 시리즈 제4작인 동방환상향에서 '환상향'이라는 명칭이 처음 등장했고, 동방홍마향부터는 동방 프로젝트의 무대를 지칭하는 용어로 사용되기 시작했다.주인공인 하쿠레이 레이무와 키리사메 마리사가 환상향에서 발생하는 '이변'을 해결하는 것이 주된 이야기 흐름이다. 다만, 동방풍신록이나 동방성련선에서는 '이변'이라고 하기에는 성격이 다른 이야기가 전개되기도 한다.
PC-98판과 Windows판 이후 작품들은 기본적으로 같은 세계관을 공유하지만, PC-98판에서는 환상향이라는 세계가 명확하게 정의되지 않았다. 따라서 PC-98판 등장인물 대부분은 Windows판에 등장하지 않으며, 주인공을 포함해 일부 등장인물만이 디자인이나 설정이 변경된 채로 등장한다.
환상향에는 다음과 같은 존재들이 등장한다.
- 용: 환상향의 최고 신으로, 용신이라고도 불린다. 바다, 하늘, 비 속에 살며, 하쿠레이 대결계와 관계없이 천계, 명계, 지옥, 외부 세계를 자유롭게 이동할 수 있다. 파괴의 신이자 창조의 신으로, 자연의 풍요로움은 모두 용신 덕분이다. 환상향의 모든 생명체가 용신을 숭배하며, 중대한 사건에만 모습을 드러낸다고 알려져 있다. 마지막으로 용이 모습을 드러낸 것은 하쿠레이 대결계가 쳐졌을 때이다.[152] 번개는 용신이 나타날 조짐이며, 무지개는 용신의 모습이 하늘에 비친 것이다. 따라서 번개보다 먼저 무지개가 나타나는 일은 있을 수 없다.[153] 장마는 용신의 시찰이며, 장마가 끝날 때쯤에 항상 낙뢰가 동반되는 것은 용신의 시찰이 끝났다는 신호로 추정된다.[152]
- 큰 두꺼비: 요괴의 산에 있는 큰 두꺼비 연못의 주인으로, 요괴 개구리라고도 불린다. 크기는 사람 두 명 정도이며, 늪에서 개구리를 얼려 가지고 놀던 얼음 요정 치르노를 벌주기 위해 통째로 삼킨 적이 있다. 하지만 치르노는 두꺼비의 안쪽을 식혀 두꺼비를 놀라게 하여 탈출에 성공했다.
- 키리사메 마리사의 아버지: 인간 마을에 있는 대형 도구점 '키리사메점'의 주인이다. 모리치카 린노스케가 예전에 수행을 부탁했던 적이 있으며, 린노스케는 '키리사메의 아버지'라고 부르며 존경하고 있다.
3. 2. 게임 내 사건
동방 프로젝트는 환상향(ja)이라는 가상의 세계를 바탕으로 한다. 주인공인 하쿠레이 레이무가 친구이자 동료인 키리사메 마리사와 이변을 해결하는 것이 매 게임의 주 스토리이다. 하지만 동방풍신록, 동방성련선은 '이변'이라기에는 성격이 다른 이야기가 진행되기도 한다.[2]4. 등장인물
동방프로젝트에는 각 작품마다 십여 명의 등장인물이 있으며, 이야기가 이어지면서 수많은 캐릭터가 등장하고 있다. 등장인물들은 기본적으로 (외견상) 10대 소녀와 20대 여성이 많으며, 남성 인물은 거의 없다는 특징이 있다.[186]
거의 모든 시리즈에 빠지지 않고 출연하는 주인공은 다음과 같다.
홍마향 이후 등장인물 대부분은 '○○ 정도의 능력'이라는 특수한 능력을 가지고 있다는 설정이 부여되었다.
4. 1. 주요 등장인물
동방프로젝트에는 각 작품마다 십여 명의 등장인물이 존재하며, 이야기가 이어지면서 수많은 캐릭터가 등장하고 있다. 등장인물들은 기본적으로 (외견상) 10대 소녀와 20대 여성이 많으며, 남성 인물은 거의 없다는 특징이 있다.[186]거의 모든 시리즈에 빠지지 않고 출연하는 주인공은 다음과 같다.
4. 1. 1. 하쿠레이 레이무
동방 프로젝트의 주인공이다. 하쿠레이 신사의 무녀이다.[187] PC-98판 작품 이전에는 '박려 영몽'(霊의 글자가 옛 형태)으로 표기되었다.4. 1. 2. 키리사메 마리사
동방 프로젝트의 또 하나의 주인공이자, 하쿠레이 레이무의 친구인 보통의 마법사이다.4. 2. PC-98 게임 등장인물
PC-98 게임에 등장하는 주요 인물은 다음과 같다.- '''하쿠레이 레이무''': 동방 프로젝트의 주인공으로, 하쿠레이 신사의 무녀이다.[187]
- '''키리사메 마리사''': 동방 프로젝트의 또 다른 주인공으로, 레이무의 친구이자 평범한 마법사이다.
PC-98 시절의 동방 프로젝트는 오타 준야 "ZUN"]이 도쿄전기대학 재학 중 "ZUN Soft"라는 이름으로 개발했으며, 학생 게임 개발 동아리인 Amusement Makers를 통해 배포되었다. 이 게임들은 PC-98의 16비트 컬러 그래픽과 6채널 FM 합성 오디오를 활용했다.
4. 2. 1. 동방영이전
PC-98 개인용 컴퓨터용으로 개발된 초기 5개의 동방 프로젝트 게임 중 첫 번째 작품인 《동방영이전》은 1997년 8월 15일 코믹 마켓 52에서 발매되었다. 하쿠레이 레이무가 처음 등장하며, 신사가 파괴된 후 다른 세계로 가는 관문을 통해 책임자를 찾아 벌하려 한다. 게임 방식은 아르카노이드와 유사하다.다음은 《동방영이전》의 등장인물 정보이다.
이름 | 설명 | 테마곡 |
---|---|---|
신규옥 | 5면 보스. 태음대극도와 같은 모습. 여성이나 갓을 쓴 남성 모습으로 변한다. | The Positive and Negative |
유겐마간 | 마계 루트 10면 보스. 5개의 거대한 눈과 중앙의 인형 실루엣. | 천사전설(天使伝説) |
엘리스 | 마계 루트 15면 보스. 박쥐 날개, 박쥐 변신 가능. | 마경(魔鏡) |
사리엘 | 마계 루트 20면(최종면) 보스. 6개 천사 날개, 제2형태 존재. | 이제, 쓰러져 죽을 때까지(いざ、倒れ逝くその時まで), 죽어서라도 함께(死なばもろとも) |
미마 | 지옥 루트 10면 보스. 악령. 매우 오랫동안 존재했으며,[129] 강력한 사기를 가지고 있다. 마리사에게 "미마님"으로 존경받는다.[131] 레이무와 안면이 있으며, 하쿠레이 신사를 원망하고[131] 전 인류에게 복수하려 했으나,[132] 몽시공 시점에서는 인간적인 성격을 보인다.[133] | 천사전설(天使伝説) |
키쿠리 | 지옥 루트 15면 보스. 달 같은 구체에서 여성 상반신이 솟아오른 듯한 모습. | 마경(魔鏡) |
콘가라 | 지옥 루트 20면(최종면) 보스. 이마에 뿔이 하나 있고 검을 휘두른다. | 성유검사(星幽剣士) |
- '''하쿠레이 레이무''': 플레이어 캐릭터
4. 2. 2. 동방봉마록
《'''동방봉마록'''》(東方封魔録|とうほうふう마로쿠일본어)은 동방 프로젝트의 두 번째 게임이다. 하쿠레이 레이무가 산에서 훈련을 마치고 돌아왔지만, 하쿠레이 신사가 유령과 요괴들로 가득 차 있는 것을 발견한다. 자신의 능력을 시험할 기회에 들뜬 그녀는 거북이 겐지의 등에 음양옥을 싣고 침략의 근원을 찾아 나선다.이 게임은 시리즈의 두 번째 주요 플레이어블 캐릭터인 키리사메 마리사가 4단계 보스로 처음 등장하는 게임이기도 하다. ZUN은 게임 플레이에 대한 영향으로 탄막 슈팅 게임 아케이드 게임 ''다리우스 개전''을 언급했다.[9] 게임 플레이는 화면 상단에서 나타나는 보스에게 총알을 발사하는 동시에 그들의 공격을 피하는 것으로 구성된다.
이 게임은 무기 선택, 플레이어 캐릭터보다 작은 히트박스, 파워업, 중간 보스 및 잠금 해제 가능한 추가 스테이지 등 나중에 표준이 되는 많은 기능을 도입했다.
'''등장인물'''
- '''현 영감'''
: 하쿠레이 레이무의 이동 수단. PC-98판 게임에서는 하늘을 날 수 없었던 레이무는 현 영감 등장 이후로 현 영감을 타고 비행·이동하고 있다.
: 장수하는 동안 여러 가지 신력을 얻은 거북이. 노인과 같은 어투로 말한다. 비행선을 사용하여 하늘을 자유롭게 날 수 있다. 하쿠레이 레이무의 수행 중에 잡혀 고생하고 있다. 미마와는 『봉마록』 시점에서 안면이 있다.[134]
- '''리카'''
: 1면 보스이자 Extra 보스. 전차 기술자라고 자칭하는 소녀. 『봉마록』 1면에서는 "플라워~전차", Extra 스테이지에서는 "비행형 전차, 이빌아이Σ"와 함께 나타난다.
- '''메이라'''
: 2면 보스. 여자 무사. "하쿠레이의 힘"을 구하여 하쿠레이 레이무에게 도전한다. 패배하여 움직이지 못하게 되고, 레이무에게 묻힐 뻔하여 도망쳤다.
4. 2. 3. 동방몽시공
동방몽시공은 1997년 12월 29일 코믹 마켓 53에서 발매된 동방 프로젝트 시리즈의 세 번째 게임이다. 하쿠레이 레이무가 조용한 아침 산책 중, 하쿠레이 신사 관문 근처에 갑자기 나타난 신비한 유적을 발견하면서 이야기가 시작된다. 유적을 탐험하려는 다른 사람들과 경쟁하며, 유적 중심에 먼저 도착하는 사람이 상을 받는다는 내용이다.게임 플레이는 ''트윙클 스타 스프라이트''와 유사한 대결형 스크롤 슈팅 게임으로, 두 명의 플레이어가 분할 화면에서 탄막 전투를 벌인다. 스토리 모드에서는 플레이어가 점점 더 숙련된 9명의 AI 상대와 대결한다.
다음은 동방몽시공에 등장하는 플레이어 캐릭터들이다.
- 엘렌: 성장하지 않는 마법사. 오래 살았다는 대가로 영원히 어린아이로 남았지만, 당당한 마녀이다. 다케모토 이즈미의 여러 만화 작품에 등장하는 "에렌・후와후와가시라・오레우스"에서 인용되었으며, 설정도 거의 같다.[136] 테마곡은 『Tabula rasa ~ 공백소녀』이다.
- 코토히메: 일본식 옷을 입은 공주. 남들과 다른 감성의 소유자이다. 사실 일반인으로 변장하여 키타시라카와 치유리와 오카자키 유메미를 수사하던 "이 세계(마법이 존재하는 세계)"의 경찰관이다. 엔딩에서는 여경과 같은 옷을 입고 넥타이를 맨 모습으로 등장한다. 테마곡은 『Maniacal Princess』이다.
- 카나 아나베랄: 서양식 저택에 빙의되어 있는 폴터가이스트 소녀. 큰 저택에 살고 있지만, 주민들이 익숙해져 상대해 주지 않아 이사를 고려하고 있다. 엔딩에서는 오카자키 유메미에게 소원을 이루어주고 하쿠레이 신사로 보내져 빙의한다. 테마곡은 『꿈소실 ~ Lost Dream』이다.
- 아사쿠라 리카코: 과학자. "이 세계"에서는 과학을 믿는 사람이 거의 없고 마법이 주류이지만, 드물게 과학을 신봉한다. 유적은 과학으로 만들어졌다고 믿고 왔다. 사실 마법사이기도 하며, 마력이 강하지만 마법을 싫어해서 본격적으로 사용하지 않는다. 테마곡은 『몽환유희 ~ Dream War』이다.
- 키타시라카와 치유리: 이세계에서 온 오카자키 유메미의 조수. 15세에 대학원 졸업.[137] "비교물리학"을 전공하고 있으며, 머리도 매우 좋다.[136] 오카자키 유메미와 함께 다른 세계에서 "가능성 공간 이동선"을 타고 와서, 강한 마력을 가진 자를 유인하려 했다. 오카자키 유메미가 만든 과학 마법(마력을 사용하지 않고, 양의 광자와 광파에서 만들어낸 유사 마법)을 사용한다.[138] 플레이어 캐릭터 치유리는 하쿠레이 레이무와 같은 세계에 살고 있는 "마법을 사용할 수 있는 치유리"이며, 보스로 등장하는 치유리와는 다른 사람이다.[139][140] 테마곡은 『Sailor of Time』.
- 오카자키 유메미: 이세계에서 온 마법을 연구하는 대학교수. 대학에서는 "비교물리학"을 가르친다.[136] 18세에 교수가 되었다.[137] 오카자키 유메미의 세계에서는 중력, 전자기력, 원자간력 등 모든 힘의 통일이 "통일 원리"로 증명되었고, 그 이외의 힘은 존재를 부정당했다. 오카자키 유메미는 "마력"이 존재한다고 발표했지만 무시당했고, 복수를 위해 키타시라카와 치유리와 함께 하쿠레이 레이무 등이 있는 세계로 온다. 플레이어 캐릭터 유메미는 키타시라카와 치유리의 실수로 늘어난 또 다른 유메미이다.[139][140][141] 테마곡은 『Strawberry Crisis!!』.
- 하쿠레이 레이무
- 키리사메 마리사
- 미마
4. 2. 4. 동방환상향
東方幻想郷|동방환상향|일본어은 1998년 8월 14일 코믹 마켓 54에서 발매된 동방 프로젝트의 네 번째 게임이다. 환상향의 평화는 산 속 호수 아래에서 엄청난 에너지가 솟아오르면서 깨지고, 요괴들이 하쿠레이 신사에 몰려든다. 하쿠레이 레이무와 키리사메 마리사는 소란의 원인을 찾아 제거하기 위해 여행을 떠나며, 그 과정에서 요괴들과 싸운다. 6개의 스테이지가 있으며, 플레이어가 쉬움 난이도를 선택하거나 "계속하기"를 사용하면 5단계 후에 게임이 종료된다. 주목할 만한 새로운 기능으로 근접 미스에 대한 "그레이즈" 카운터가 있다. ZUN에 따르면, 200~300개가 판매되었다고 한다.[11]이 섹션에서는 게임에 등장하는 주요 캐릭터들을 소개한다.
- '''오렌지''' : 1면 보스. 요괴. 작중에서는 이름을 밝히지 않아 이름 표기가 "??"로 되어 있지만, 『동방 환상향』 부속 txt 파일에 이름이 있다. 테마곡은 『장식전 ~ Decoration Battle』이다.
- '''쿠루미''' : 2면 중보스이자 2면 보스. 흡혈소녀. 호수 안쪽으로 들어가는 입구를 지키는 문지기. 『동방 환상향』 마리사 루트 2면 대사에 따르면 인간이 아니다. 테마곡은 『홍향곡 ~ Scarlet Phoneme』이다.
- '''엘리''' : 3면 보스. 현실 세계와 몽환 세계의 경계에 있는 저택 "몽환관"(동봉 텍스트에 기재되어 있음)[142]의 문지기[142]. 날이 바깥쪽을 향한 큰 낫을 사용한다. 오랜만에 싸움을 하게 되어, 저택을 방문한 두 명의 인간(하쿠레이 레이무와 키리사메 마리사)에게 쉽게 패배한다. 테마곡은 『영전 ~ Perdition crisis』이다.
- '''유카(幽香)''' : 5면 보스이자 6면(최종면) 보스. 현실 세계와 몽환 세계의 경계에 있는 저택 "몽환관"(동봉 텍스트에 기재되어 있음)의 주인.
:* 하쿠레이 신사 주변에 사는 수많은 요괴들 중 최고의 힘을 가진 존재. 항상 무슨 생각을 하는지 알 수 없는 성격이며, 카리스마의 조각도 없지만, 실제로는 상당히 머리가 좋다[143].
:* 『동방 환상향』에서는 수면 중에 하쿠레이 레이무나 키리사메 마리사에게 저택을 습격당하고, 잠옷에 수면모 차림으로 싸운다. 다음 스테이지에서는 옷을 갈아입고 다시 등장한다.
:* 『괴기담』에서는 자기 캐릭터로 등장. 마계를 방문하고, 마법을 사용할 수 있게 되면 더욱 강해질 수 있을지도 모른다고 생각하고 있다.
:* 동인 서클 "순살사레도?"의 "서방 프로젝트" 작품 『희옹옥』에 등장하는 "유카"는 『동방 환상향』, 『괴기담』과 동일인물이다[144]. 테마곡은 『잠들 수 없는 공포 ~ Sleeping Terror』와 『유몽 ~ Inanimate Dream』. 후의 카자미 유카와 동일인물.
- '''무게츠(夢月)''' : Extra 보스. "최흉 극악의 쌍둥이 자매"[145]의 여동생. 메이드와 같은 차림을 하고 있다. 거친 성격이며, 매우 사악한 힘을 가지고 있고[146], 인간의 목숨에도 무심하다[147]. 테마곡은 『메이드 환상 ~ Icemilk Magic』이다.
- '''겐게츠(幻月)''' : Extra 보스. "최흉 극악의 쌍둥이 자매"[145]의 언니. 여동생과는 달리 진지한 성격이지만 매우 신경질적이다. 천사와 같은 흰 날개가 있다. 혼자 싸우지만, 무게츠와 둘이서 한 명분이라고 말한다[146]. 테마곡은 『귀여운 악마 ~ Innocence』이다.
4. 2. 5. 동방괴기담
동방괴기담의 등장인물은 다음과 같다.- '''사라'''
: 1면 보스. 하쿠레이 신사 뒷산에서 통하는 "마계의 문이 있다고 하는 동굴"에 있는, 마계의 문을 지키는 수호자이다.
- '''루이즈'''
: 2면 보스. 마계의 주민. 하쿠레이 레이무 등 마계에서는 볼 수 없는 자를 보았기에 말을 걸어온다.
- '''앨리스'''
: 3면 보스, Extra 보스. 마계의 마법사. 『괴기담』3면에서는 마계에서 폭주하는 자를 벌하려고 두 개의 인형 옵션을 거느리고 싸운다. 그 후, Extra 스테이지에서 "궁극의 마법을 기록한 책"을 가지고 다시 도전해 온다.
- '''유키&마이'''
: 4면 보스. 마법사 콤비. 『괴기담』4면 보스전은, 처음에는 유키와 마이가 2명이 등장하고, 어느 한쪽이 쓰러지면 남은 한 명과 다시 전투가 시작되는 특수한 것이다.
:: 유키는 모자를 쓰고 검은 옷을 입고 있는 마법사이다. 마이가 먼저 쓰러지면 격앙하여 본성을 드러낸다고 한다.
:: 마이는 작은 흰 날개가 있고, 흰 옷을 입고 있는 마법사이다. 유키와 함께 있을 때는 대사가 거의 "…"뿐이지만, 유키가 먼저 쓰러지면, 발목을 잡는 존재가 없어져서 드디어 본성을 드러낸다고 한다.
- '''유메코'''
: 5면 보스. 마계의 메이드. 마계신인 신기에 의해 만들어진 마계인(골렘 등이 아니라, 마계의 휴머노이드)이다.[148] 신기를 "신기님"이라고 부른다. 마계의 존재들 중 최강급[148]이다.
: 검[149][150]을 던져 공격한다.
- '''신기'''
: 6면(최종면) 보스. 마계의 신. 마계에 있는 모든 것을 창조했다고 한다.[151] 유메코를 "유메코짱"이라고 부른다. 마계를 어지럽히고 있던 하쿠레이 레이무 등에게 벌을 주기 위해 싸운다. 싸움 도중에 6장의 날개를 펼친다.
4. 3. 음악 CD 등장인물
ZUN's Music Collection 시리즈에는 마에리베리 헌(메리)과 우사미 렌코가 등장한다. 이들은 경계를 탐구하는 오컬트 서클인 비봉클럽의 멤버이다.4. 3. 1. ZUN's Music Collection
ZUN's Music Collection 시리즈에 등장하는 인물은 다음과 같다.; 마에리베리 헌
マエリベリー・ハーン|마에리베리 한일본어
통칭 '''메리'''. 환상향 외부 세계(일본)의 대학생이다. 경계를 탐구하는 오컬트 서클 '비봉클럽'의 멤버이다. 멤버는 우사미 렌코와 합쳐 두 명뿐이다. 우사미 스미레코가 설립한 오컬트 서클의 명칭도 비봉클럽이지만, 이 비봉클럽과 동일한 것인지는 불명이다.
일본인은 아니지만, 출신은 밝혀지지 않았다. 일본인에게는 '마에리베리'라고 발음하기 어려운 듯하며, 우사미 렌코에게는 애칭으로 '메리'라고 불린다.[154] 상대성 정신학을 전공하고 있다.[154] 교토(음악 CD의 무대가 되는 시대에는 일본의 수도)에 산다.[155]
'결계의 경계가 보인다'는 능력을 가지고 있지만, 『꿈과 과학의 시대』에서는 꿈속에서 환상향으로 날아갔던 것 같고, 이야기를 들은 우사미 렌코는 "'경계를 조종하는 능력'으로 변해가고 있는 것은 아닐까"라고 우려하고 있었다. 『구문사기』의 '미해결 자료'에는 '수백 년 전에 대나무 숲에서 주워진 메모'로서 메리가 쓴 메모가 남아 있다.
우사미 렌코의 능력을 꺼리고 있다.[154] 하지만, 우사미 렌코에게는 메리의 능력이 꺼려지고 있다.[156]
; 우사미 렌코
宇佐見 霊子|우사미 레이코일본어
환상향 외부 세계(일본)의 대학생이다. 경계를 탐구하는 오컬트 서클 '비봉클럽'의 멤버이다.
초통일물리학을 전공하고 '끈'의 연구를 하고 있다.[154] 메리와 마찬가지로 교토에 살지만, 본가는 도쿄에 있는 것 같다.[155]
별을 보는 것만으로 정확한 시간을 알 수 있는 능력을 가지고 있다. 단, 장소에 관계없이 일본 표준시(JST)만 알 수 있고, 세계 협정시(UTC) 등을 알고 싶을 때는 계산이 필요하다.[157] 단, 렌코는 시차 계산을 잘 못한다. 게다가, 달을 보는 것만으로 정확한 현재 위치를 알 수도 있다. 이러한 능력은 사진에 찍힌 풍경에도 유효하며, 『연대야행』에서는 사진에 찍힌 달로부터 그 촬영 위치를 맞추고 있다.
5. 게임 시스템
동방 프로젝트는 기본적으로 탄막 슈팅 게임으로, 적의 탄막을 피하면서 공격하여 적을 격추하는 방식으로 진행된다. 캐릭터는 고속 이동과 저속 이동 두 가지 모드로 움직일 수 있다.
- 이동: 평소에는 고속 이동을 하며, 시프트(Shift) 키를 누르면 저속 이동 모드가 된다. 저속 이동 시에는 캐릭터의 판정점이 표시되고[188], 탄막 위력이 대체로 강해진다. 《동방환상향》에서 처음 도입된 저속 이동은 《동방문화첩》, 《더블 스포일러》에서 시프트 키와 Z 키를 함께 눌러 발동하는 초저속 이동으로 발전했다. 초저속 이동 중에는 필름을 더 빨리 감을 수 있다. 《동방풍신록》 이후에는 저속 이동 시 주변 아이템을 끌어당길 수 있게 되었다.
- 난이도 및 엔딩: Easy, Normal, Hard, Lunatic의 4가지 난이도가 있으며, Easy가 가장 쉽고 Lunatic이 가장 어렵다. 컨티뉴 없이 게임을 클리어하면 굿 엔딩을 볼 수 있다.
- 《동방환상향》, 《동방홍마향》: Easy 모드는 5면에서 강제 종료되어 굿 엔딩 불가.
- 《동방풍신록》: Easy 모드로 6면까지 클리어 가능하나, 굿 엔딩 불가.
- 《동방지령전》: Easy 모드로 굿 엔딩 가능하나, Extra 모드 개방 불가.
- 《동방요요몽》, 《동방영야초》, 《동방휘침성》, 《동방감주전》: Easy 모드로도 Extra 모드 개방 가능.
Normal 이상의 난이도로 클리어하면 Extra 모드가 개방된다. Extra 모드는 1면으로 구성되어 난이도가 높고 컨티뉴가 불가능하다. 《동방요요몽》에는 Extra 모드 외에 Phantasm 모드가 존재하며, Extra 모드 클리어 및 스펠 카드 60장 이상 획득 시 등장한다.
- 적중 판정: 동방 프로젝트의 탄막은 겉보기와 달리 적중 판정이 작아, 육안으로는 피할 수 없을 것 같은 탄막도 실제로는 피할 수 있는 경우가 많다. 탄막이 플레이어 캐릭터의 일정 범위 안에 들어오면 '그레이즈(Graze)' 판정을 받아 점수에 반영된다.[189]
- 예외: 《동방화영총》, 《더블 스포일러 ~ 동방문화첩》, 《동방풍신록》에는 그레이즈 시스템 없음.[189]
- 탄막 격투 게임(《동방췌몽상》, 《동방비상천》, 《동방비상천칙》): 대시로 상대 사격을 피하는 것을 그레이즈라고 함.[189]
- 《동방비상천칙》: '화담(花曇)' 상태일 때 상대 타격을 그레이즈 가능.[189]
- 아이템:
- P 아이템: 탄막 위력 증가 (작은 것 1, 큰 것 8, 최대치 128). 《동방풍신록》은 최대치 5(영격 사용 시 1 감소), 《동방지령전》은 최대치 4(마리사&앨리스 기체는 8), 《동방성련선》부터는 0.01씩 증가.[1]
- 점(点) 아이템: 점수 증가. 화면 위에서 회수할수록 높은 점수.[2]
- 녹색 점(点) 아이템: 《동방풍신록》 이후 등장. 획득 가능 최대 점수 증가.[3]
- B 아이템: 스펠 카드 1개 증가. 《동방풍신록》 이후 미등장.[4]
- 1UP 아이템: 잔기 1개 증가. 3면, 5면, 엑스트라 모드 중간 보스 드롭. 《동방지령전》 이후 미등장.[5] 《동방성련선》에서는 녹색 1UP 아이템(스펠 카드 1개 증가)이 4면과 엑스트라 모드 중간 보스 드롭.[6]
- F 아이템: 탄막 위력 MAX. 컨티뉴 시 등장. 《동방지령전》에서는 잔기 모두 소진 시, 《동방성련선》에서는 6면 중간 보스 드롭.[7]
- 별(★) 아이템: 적 탄막 변화, 자동 흡수되어 점수 증가. 《동방요요몽》 이전 작품에서는 사망 시 흡수 불가. 《동방풍신록》 이후 미등장.[8]
- 영(永) 아이템: 《동방영야초》 전용. 인요 게이지 점수 상승, 점 아이템 점수 상승량 증가. 노말 이상 난이도 획득량에 따라 라스트 스펠 출현 여부 결정.[9]
- G 아이템: 《동방화영총》 전용. 보스/중간 보스 드롭, 하단 게이지 충전.[10]
- EX 아이템: 《동방화영총》 전용. 보스/중간 보스 드롭, 상대에게 EX탄 다량 등장.[11]
- 탄(弾) 아이템: 《동방화영총》 전용. 보스/중간 보스 드롭, 상대에게 제거 불가능 탄막 다량 등장.[12]
- 하트(♡) 아이템: 《동방지령전》부터 등장. 일정 개수 모으면 잔기 증가. 작품마다 필요 개수 상이. 통상전 노미스 클리어나 스펠 카드 보너스 조건에서 스펠 브레이크 시 획득.[13]
- 별(☆) 아이템: 《동방성련선》부터 등장. 일정 개수 모으면 폭탄 증가. 작품마다 필요 개수 상이.[14]
- 상단 회수: 《동방홍마향》 이후, 화면 위쪽으로 올라가면 아이템 자동 회수. 작품마다 발동 조건이 다르며, 최신작일수록 조건 완화. 마리사는 상단 회수 선이 낮고, 《동방영야초》에서는 파워 MAX가 아니어도 상단 회수 가능.[15]
- 보스전: 스테이지 중간 보스와 스테이지 마지막 보스 두 종류가 있다. 화면 위에는 보스의 잔기와 라이프 게이지가 표시(《동방성련선》 이후 원 형태)되며, 라이프 게이지를 모두 소진시키면 보스 잔기가 1개 줄고, 잔기를 모두 없애면 스테이지 클리어. 보스 잔기는 시리즈마다 다르게 표시(《동방홍마향》 숫자, 《동방요요몽》~《동방영야초》 작은 게이지, 《동방풍신록》 이후 별). 화면 밑에는 보스 위치를 알려주는 빨간색 큰 점이 있다.
보스는 통상 공격과 스펠 카드 공격을 하며, 라이프 게이지를 일정 수준까지 깎으면 스펠 카드 발동(《동방요요몽》부터 통상 공격과 스펠 카드 체력 게이지 색 구분). 보스 공격에는 제한 시간이 있어 시간 내 버티면 클리어. 일부 스펠 카드는 HP를 깎을 수 없고 시간 내 버텨야만 클리어 가능(플랑드르 스칼렛 "비탄「그리고 아무도 없게 되는걸까?」", 스쿠나 신묘마루 "소추 「네가 커져라, 얍」"). HP를 모두 깎지 못하면 스펠 카드 보너스 획득 불가.[1]
5. 1. 기본 조작
는 기본적으로 탄막 슈팅 게임이기 때문에, 적의 탄막을 피하고 자신의 공격으로 적을 격추하는 것이 주된 플레이 방식이다. 캐릭터 이동에는 고속 이동과 저속 이동 두 가지 모드가 있다.5. 1. 1. 이동
캐릭터의 이동 속도는 고속 이동과 저속 이동 두 가지 모드가 있는데, 고속 이동이 평소의 이동이고 저속 이동은 시프트(Shift) 키를 누르고 있을 때 적용되는 모드이다. 저속 이동 모드에서는 캐릭터의 판정점이 보이고[188], 캐릭터 탄막의 위력이 대체로 올라간다. 저속 이동은 《동방환상향》에서 처음 등장하였다. 《동방문화첩》과 《더블 스포일러》에서는 시프트 키와 Z 키를 같이 누를 때 나오는 초저속 이동이 있다. 초저속 이동 중에는 필름을 더 빨리 감게 된다. 《동방풍신록》 이후에는 저속 이동 시 플레이어 주변의 아이템을 끌어들일 수 있게 되었다.5. 2. 난이도와 엔딩
난이도는 Easy, Normal, Hard, Lunatic의 4가지로 구분된다. Easy가 가장 쉽고, Lunatic이 가장 어렵다. 컨티뉴를 하지 않고 게임을 클리어하면 굿 엔딩을 볼 수 있다. 《동방환상향》과 《동방홍마향》의 경우 Easy 모드는 5면에서 강제로 종료되어 굿 엔딩을 볼 수 없다. 《동방풍신록》의 경우 Easy 모드로 6면까지 클리어할 수는 있으나, 굿 엔딩을 볼 수 없다. 《동방지령전》과 《동방감주전》은 Easy 모드로도 굿 엔딩을 볼 수 있지만, 《동방지령전》은 Extra 모드가 열리지 않는다.Extra 모드를 개방하기 위해서는 일반적으로 Normal 이상의 난이도로 클리어해야 한다. 다만, 예외적으로 《동방요요몽》, 《동방영야초》, 《동방휘침성》, 《동방감주전》은 Easy 모드로도 Extra 모드를 개방할 수 있다. 굿 엔딩을 본 후에는 Extra 모드를 선택할 수 있는데, Extra 모드는 1면만으로 구성되어 있는 대신 난이도가 어렵고 컨티뉴를 할 수 없다. 《동방요요몽》의 경우에는 Extra 모드 외에 Phantasm 모드도 존재하는데, Extra 모드 클리어와 함께 스펠 카드를 60장 이상 얻어야 등장한다.
5. 3. 적중 판정
동방 프로젝트의 탄막은 보기와는 다르게 적중 판정이 작아서, 육안으로 보기에는 피할 수 없을 것 같은 탄막도 실제로는 피할 수 있는 경우가 많다. 탄막이 플레이어 캐릭터의 일정 범위 안에 들어오면 '그레이즈(Graze)' 판정을 받으며 점수에 반영된다.[189] 탄막 격투 게임인 《췌몽상》, 《비상천》, 《비상천칙》에서는 대시로 상대의 사격을 피하는 것을 그레이즈라고 한다. 《비상천칙》에서는 '화담(花曇)' 상태일 때 상대의 타격을 그레이즈할 수도 있다.[189]《화영총》, 《문화첩》, 《풍신록》에는 그레이즈 시스템이 없다.[189]
5. 4. 아이템
P 아이템은 플레이어의 탄막 위력을 올리는 아이템이다. 작은 것은 1, 큰 것은 8을 올려주며 최대치는 128이다. 동방풍신록에서는 최대치가 5이며 영격을 사용하면 1씩 감소한다. 동방지령전에서도 최대치가 4이며, 마리사&앨리스 기체는 최대치가 8이라 더 높은 수치를 올려준다. 동방성련선부터는 0.01씩 올라간다.[1]점(点) 아이템은 점수를 올려준다. 화면 위에서 회수할수록 더 높은 점수를 준다.[2]
녹색 점(点) 아이템은 동방풍신록 이후 작품에 등장하며, 획득 가능한 최대 점수를 올려준다.[3]
B 아이템은 플레이어의 스펠 카드를 1개 증가시킨다. 동방풍신록 이후에는 등장하지 않는다.[4]
1UP 아이템은 잔기를 1개 증가시킨다. 3면, 5면, 엑스트라 모드의 중간 보스가 떨어뜨린다. 동방지령전 이후에는 등장하지 않는다.[5] 동방성련선에서는 스펠 카드를 1개 증가시키는 녹색 1UP 아이템이 등장하며, 4면과 엑스트라 모드의 중간 보스가 떨어뜨린다.[6]
F 아이템은 탄막 위력을 MAX로 올린다. 컨티뉴 시 등장하며, 동방지령전에서는 잔기를 모두 소진했을 때, 동방성련선에서는 6면 중간 보스가 떨어뜨린다.[7]
별(★) 아이템은 적의 탄막이 변한 것으로 자동 흡수되어 점수를 올려준다. 동방요요몽 이전 작품에서는 사망 시 흡수되지 않을 수 있으며, 동방풍신록 이후에는 등장하지 않는다.[8]
영(永) 아이템은 동방영야초에만 등장하며, 인요 게이지 점수를 상승시켜 점 아이템의 점수 상승량을 증가시킨다. 노말 이상 난이도에서 획득량에 따라 라스트 스펠 출현 여부를 결정한다.[9]
G 아이템은 동방화영총에만 등장하며, 보스나 중간 보스가 떨어뜨려 하단 게이지를 채워준다.[10]
EX 아이템은 동방화영총에만 등장하며, 보스나 중간 보스가 떨어뜨려 상대에게 EX탄을 다량 등장시킨다.[11]
탄(弾) 아이템은 동방화영총에만 등장하며, 보스나 중간 보스가 떨어뜨려 상대에게 제거 불가능한 탄막을 다량 등장시킨다.[12]
하트(♡) 아이템은 동방지령전부터 등장하는 새로운 Extend 방식이다. 동방지령전에서는 5개를 모으면 잔기 1개가 되며, 통상전을 노미스로 클리어하거나 스펠 카드 보너스 조건에서 스펠 브레이크를 하면 나온다. 동방성련선에서는 4개(체험판은 3개), 동방신령묘는 8개에서 시작해 Extend 할수록 필요 개수가 늘어나며, 동방휘침성에서는 3개를 모으면 잔기 1개가 된다.[13]
별(☆) 아이템은 동방성련선부터 등장하며, 동방성련선에서는 그린 UFO에서 얻을 수 있고 3개를 모으면 폭탄 1개가 된다. 동방신령묘와 동방휘침성에서는 8개를 모으면 폭탄 1개가 된다.[14]
동방홍마향 이후 작품에서는 화면 위쪽으로 올라가면 아이템을 모두 끌어들이는 상단 회수 시스템이 있다. 작품마다 발동 조건이 다르며, 최신작일수록 조건이 완화되었다. 마리사는 상단 회수 선이 낮고, 동방영야초에서는 파워가 MAX가 아니어도 상단 회수가 가능하다.[15]
5. 5. 보스전
보스전은 스테이지 중간에 등장하는 중간 보스와 스테이지 마지막에 등장하는 보스, 두 가지가 있다. 화면 위에는 보스의 잔기와 라이프 게이지가 표시되는데, 동방성련선 이후부터는 보스 주위에 원 형태로 표시된다. 라이프 게이지를 끝까지 떨어뜨리면 보스의 잔기가 1개 줄어든다. 잔기를 모두 없애면 스테이지를 클리어한 것이다. 보스의 잔기는 동방홍마향의 숫자, 동방요요몽~동방영야초의 작은 게이지, 동방풍신록 이후의 별 등 시리즈마다 다양하게 표시된다. 그리고 화면 밑에는 보스의 좌우 위치를 알려주는 빨간색 큰 점이 있다.보스의 공격에는 통상 공격과 스펠 카드가 있는데, 라이프 게이지를 일정 수준까지 떨어뜨리면 스펠 카드가 발동된다(요요몽부터는 통상 공격과 스펠 카드의 체력 게이지 색이 달라 확인하기 쉽다). 또, 보스의 공격에는 제한 시간이 있어서 제한 시간까지 버티는 것으로도 클리어할 수 있다. 어떤 스펠 카드는 보스의 HP를 깎을 수 없고 제한 시간까지 버텨야만 클리어 가능한 것(플랑드르 스칼렛의 "비탄「그리고 아무도 없게 되는걸까?」", 스쿠나 신묘마루의 "소추 「네가 커져라, 얍」")도 있다. 그러나 그런 스펠 카드가 아닌 다른 스펠 카드의 경우 HP를 모두 깎지 못하면 스펠 카드 보너스를 받지 못한다.[1]
6. 음악
東方Project|동방 프로젝트일본어의 음악은 ZUN이 작곡하며, 게임의 분위기를 조성하고 몰입감을 높이는 데 중요한 역할을 한다.
PC-98판 동방 프로젝트 게임 표지는 다음과 같다.[2]
7. 미디어 믹스
동방 프로젝트는 게임 외에도 다양한 미디어 믹스 작품이 출시되었다.
발매년도 | 작품 번호 | 작품 제목 | 비고 |
---|---|---|---|
1997년 | 01 | 기도에 매우 잘 반응하는 | |
1997년 | 02 | 동방 환상향 이야기 | |
1997년 | 03 | 꿈꾸는 요정의 환상향 | |
1998년 | 04 | 연꽃의 땅 이야기 | |
1998년 | 05 | 신비한 광장 | |
2002년 | 06 | 동방 홍마향 | |
2003년 | 07 | 동방 요요몽 | |
2004년 | 08 | 동방 영야초 | |
2004년 | 07.5 | 동방 무적마도 | * |
2005년 | 09 | 동방 화영총 | |
2005년 | 09.5 | 동방 영이인 | |
2007년 | 10 | 동방 신령묘 | |
2008년 | 10.5 | 동방 홍백영 | * |
2008년 | 11 | 동방 지령전 | |
2009년 | 12 | 동방성련선 | |
2009년 | 12.3 | 동방 비상천소곡 | * |
2010년 | 12.5 | 동방 스펠 울프 | |
2010년 | 12.8 | 동방 페어리 워즈 | |
2011년 | 13 | 동방 천본앵 | |
2013년 | 13.5 | 동방 희망 잔상 | * |
2013년 | 14 | 동방 더블 디링 캐릭터 | |
2014년 | 14.3 | 동방 불가사의 스펠 카드 | |
2015년 | 14.5 | 동방 림보의 도시전설 | * |
2015년 | 15 | 동방 광란의 왕국 | |
2017년 | 16 | 동방 사계절의 숨겨진 별 | |
2017년 | 15.5 | 동방 흔해빠진 꽃의 안티노미 | * |
2018년 | 16.5 | 동방 바이올렛 디텍터 | |
2019년 | 17 | 동방 야생의 짐승과 가장 약한 생물 | |
2021년 | 18 | 동방 언커넥티드 마케터스 | |
2021년 | 17.5 | 동방 침몰한 화석 세계 | * |
2022년 | 18.5 | 동방 100번째 흑시장 | |
2023년 | 19 | 모든 살아있는 유령의 미완성 꿈 |
- 황혼 프런티어 협업 작품에는 별표(*)가 붙어 있다.
하위 섹션으로 음악 CD와 서적이 있으나, 원문에 관련 내용이 없어 자세한 정보는 생략한다.
7. 1. 음악 CD
(이전 출력이 없으므로, 수정할 내용이 없습니다. 원문 소스를 제공해주시면 해당 섹션 내용을 작성해 드리겠습니다.)7. 2. 서적
(동방 프로젝트의 서적 관련 정보가 제공되지 않았습니다. 원문 소스에 해당 내용이 없으므로, 작성할 수 있는 내용이 없습니다.)8. 2차 창작
동방 프로젝트는 2차 창작이 매우 활발하며, 동인지, 동인 게임, 작품 속 BGM의 편곡이나 CD 등의 동인 음악, CG집, 트레이딩 카드, 가라지 키트 등 다양한 장르로 창작되고 있다. JOYSOUND, DAM, UGA 등 국내 통신 가라오케 주요 메이커에서 일부 편곡된 음악이 배포되기도 한다.
ZUN은 제3자가 2차 창작하기 쉽도록 의도적으로 작품을 설계한 것은 아니라고 한다. 그는 자신의 창작 활동도 신사나 신을 원작으로 한 2차 창작과 같은 것이며, 오리지널과 2차 창작이라는 구분을 별로 의식하지 않을지도 모른다고 말했다.[158] 후에 ZUN은 충방정의 발언을 인용하며 "나는 이 분과 같은 의미로 늘 동방은 2차 창작이라고 말해왔지만, 말이 부족했을지도 모르겠다"고 덧붙였다.[159]
8. 1. 저작권
상하이앨리스환악단 대표이자 동방 프로젝트 저작권자인 ZUN은 2차 창작에 일부 제한을 두고 있다.[160][161] 2차 창작물의 저작권은 그 제작자에게 있으며, 2차 창작물을 둘러싼 문제에 대해 상하이앨리스환악단은 일절 책임을 지지 않는다고 명시하고 있다.[162]8. 2. 동인 이벤트
동방 프로젝트 전문 동인지 판매회(동인 이벤트)는 여러 지역에서 많이 개최되고 있지만, 어떤 이벤트도 상하이앨리스환악단(上海アリス幻樂団)과 직접적인 관련은 없는 제3자에 의해 개최된다. 상하이앨리스환악단은 이벤트에서 하나의 동인 서클로서 참가하고 있다.대표적인 이벤트로, 매년 봄에 '''하쿠레이 신사 예대제(博麗神社例大祭)'''가 열린다(가을에도 개최됨).[168] 2004년에 개최된 제1회부터 2015년에 개최된 제12회까지 상하이앨리스환악단이 연속으로 서클에 참가했다. 제1회 개최 당시 ZUN에 의해 「하쿠레이 신사 예대제」라고 명명되었다.[169][170] 『삼월정 제1부』단행본 pp.3-4에는 2005년 5월 4일에 개최된 「제2회 하쿠레이 신사 예대제」에서 사용된 전단의 일러스트와 팝의 일러스트가 수록되어 있다. 주최자 발표에 따르면, 2013년에 개최된 「제10회 하쿠레이 신사 예대제」의 참가 동인 서클 수는 약 5,000, 기업 출전 수는 26, 관람객 수는 약 5만 명으로, 1작품에 한정된 온리 장르계 이벤트로서는 일본 최대이자 세계 최대급 규모로 여겨진다.[171] 니코니코 초회의에도 「하쿠레이 신사 예대제 초농축판」이라는 형태로 출장 개최하고 있다. 2020년(레이와 2년) 봄 개최는 2020년 도쿄 올림픽 개최 준비 때문에 도쿄 빅사이트를 사용할 수 없다는 이유로 시즈오카현에서 열릴 예정이었다. 하지만 3월 10일, 코로나바이러스의 유행에 따라 같은 해 5월 17일에 연기되었고, 더 나아가 4월 12일에 개최 중지가 결정되었다.
일본 최대의 올 장르 동인지 판매회인 코믹마켓에서는 2009년 8월 개최된 「코믹마켓76」(C76)부터 「동인 소프트웨어」 장르를 분할, 동방 프로젝트가 단독 장르로서 장르 코드가 할당되었다(코믹마켓의 장르 코드 참조). C76에서 장르 코드가 독립된 후, C80에서는 상당한 인기와 혼잡을 보였기 때문에, 인기 서클(벽 서클 등)과 그 대기열의 공간을 확보하기 위해, 동방 프로젝트의 공간은 C81부터 동3홀과 동5홀과 동6홀(동5홀과 동6홀은 칸막이 없이 인접)의 크게 2곳으로 나뉘어졌다.[172]
8. 3. 기업과의 협력
동방 프로젝트는 여러 기업과의 협력을 통해 그 영향력을 넓혀왔다.'''동방 스테이션'''(東方ステーション)은 동방 프로젝트 정보 방송 프로그램이다. 2017년 5월 6일에 시작되어 초기에는 니코니코 생방송을 중심으로 방송되었으나, 현재는 유튜브에서 방송되고 있다.[175] 2020년 8월 22일부터 2021년 10월 3일까지는 Mildom의 지원을 받아 유튜브를 제한 공개로 하고 Mildom과 동시 방송을 진행했다. 주최는 도완고에서 니코니코 초회의의 ZUN 맥주 기획 초대 담당이었던 주식회사 와이소 시리어스 대표 사이토 다이치이다.
'''동방 동인 음악 유통'''(東方同人音楽流通)은 동방 프로젝트의 2차 창작 음악 작품을 판매한다. 2018년 10월 14일부터 판매를 시작했다. 주최는 도완고에서 니코니코 초회의의 ZUN 맥주 기획을 담당해 온 반 류이치로가 설립한 주식회사 반 다이다. 아이튠즈, 유튜브 뮤직, 애플 뮤직, 스포티파이 등에서 판매 및 배포되며, 수익은 원작자와 각 서클에 분배된다.[175]
'''동방 가락다 총지'''(東方我楽多叢誌)는 동방 프로젝트의 매력과 정보를 공식, 비공식 포함하여 발신하는 웹 미디어이다. 2019년 10월 14일에 개설되었으며, 주최는 동방 스테이션의 프로듀서인 사이토 다이치이다. 동방 프로젝트 2차 창작 만화와 소설이 연재되고 있으며, KADOKAWA를 통해 출판되어 서점에서 구입할 수 있다.
2014년에는 ‘Play,Doujin! 프로젝트’가 발표되었다. 이 프로젝트는 동인 게임을 PS4, PS Vita, 닌텐도 스위치 등에서 플레이할 수 있도록 하는 프로젝트이다.[173] 동방 프로젝트 공식 작품인 심비록(深秘録)과 빙의화(憑依華)도 이 프로젝트를 통해 배포되었다.
스마트폰 게임 분야에서도 동방 프로젝트의 2차 창작 앱이 배포되고 있다. 2024년 6월 말 현재, 공인 2차 창작 스마트폰 게임은 6개가 배포되었다.[174]
9. 기타
동방 프로젝트의 작품 목록은 다음과 같다. 황혼 프론티어와의 협업 작품은 별표(*)로 표시했다.
발매 연도 | 작품 번호 및 제목 |
---|---|
1997년 | 01 기도에 매우 잘 반응하는 |
1997년 | 02 동방 환상향 이야기 |
1997년 | 03 꿈꾸는 요정의 환상향 |
1998년 | 04 연꽃의 땅 이야기 |
1998년 | 05 신비한 광장 |
2002년 | 06 동방 홍마향 |
2003년 | 07 동방 요요몽 |
2004년 | 08 동방 영야초 |
2004년 | 07.5 동방 무적마도* |
2005년 | 09 동방 화영총 |
2005년 | 09.5 동방 영이인 |
2007년 | 10 동방 신령묘 |
2008년 | 10.5 동방 홍백영* |
2008년 | 11 동방 지령전 |
2009년 | 12 동방성련선 |
2009년 | 12.3 동방 비상천소곡* |
2010년 | 12.5 동방 스펠 울프 |
2010년 | 12.8 동방 페어리 워즈 |
2011년 | 13 동방 천본앵 |
2013년 | 13.5 동방 희망 잔상* |
2013년 | 14 동방 더블 디링 캐릭터 |
2014년 | 14.3 동방 불가사의 스펠 카드 |
2015년 | 14.5 동방 림보의 도시전설* |
2015년 | 15 동방 광란의 왕국 |
2017년 | 16 동방 사계절의 숨겨진 별 |
2017년 | 15.5 동방 흔해빠진 꽃의 안티노미* |
2018년 | 16.5 동방 바이올렛 디텍터 |
2019년 | 17 동방 야생의 짐승과 가장 약한 생물 |
2021년 | 18 동방 언커넥티드 마케터스 |
2021년 | 17.5 동방 침몰한 화석 세계* |
2022년 | 18.5 동방 100번째 흑시장 |
2023년 | 19 모든 살아있는 유령의 미완성 꿈 |
'상하이앨리스환락단(上海アリス幻樂団)'과 '동방프로젝트(東方プロジェクト)'의 상표는 모두 ZUN이 소유하고 있다.
9. 1. 동방 프로젝트는 "시리즈"인가?
동방 프로젝트(東方Project) 작품들을 편의상 "동방 시리즈(東方シリーズ)"라고 부르는 경우가 있지만, 제작자인 ZUN은 "'시리즈화'라고 하면 이미지가 좋지 않고, 돈벌이 이미지가 고착되어 있었다"는 이유와 게임, 소설, 만화, 음악 CD를 하나의 작품으로 취급하면 시리즈로 하기 어렵다는 이유로 "동방은 '시리즈'가 아니다"라고 말하며, Project라는 이름을 붙였다고 밝혔다.[176][177] 이후, 실질적으로는 시리즈라고 말하고 있다.[178] 또한 각 작품 매뉴얼의 "먹는 봄(喰らいボム)" 시스템 설명에 "동방 시리즈(東方シリーズ) 전통의 시스템입니다."라는 기술이 있다.9. 2. 각 작품의 제목과 호칭
일부 예외를 제외하고, 동방 프로젝트 각 작품의 제목은 '''동방○○○'''이라는 형식으로 통일되어 있다. 이 "동방○○○" 형식은 ZUN이 처음으로 게임용으로 제작한 MIDI곡에 붙인 제목인 동방괴기담(東方怪奇談)에서 유래한다.[179]작품 제목의 정식 명칭에서의 물결표(~)와 마침표(.)의 유무, 그리고 해당 기호 전후의 공백 형식(전각인지 반각인지)에 관해서는 약간의 표기 변동이 있다.
9. 3. 기네스 세계 기록 게이머즈 에디션
2010년 10월 1일, 동방 프로젝트는 "가장 왕성한 팬 제작 슈팅 게임 시리즈"로 기네스 세계 기록 게이머즈 에디션(컴퓨터 게임 관련 기네스 세계 기록의 한 부문)에 ZUN의 허락 없이 등재되었으며,[180] 2011년 판 책자에 수록되었다.[181] 등재 기록에는 슈팅 게임이 아닌 일부 작품과 황혼 프론티어와의 공동 작품 3작품을 포함하고 있다. 신청자는 불명이다. 이후 등재는 취소되었다.9. 4. 상표
2011년 제3자가 동방 프로젝트 관련 상표권을 등록하여 논란이 되었고, ZUN이 이의를 제기했지만 2012년 5월 기각되었다. 제3자가 출원한 것은 제5436765호 상표의 '로고상표권'이었고, 제5452760호 상표의 '표준문자상표권'은 ZUN 본인이 소유하고 있었다. ZUN은 이전부터 해당 로고를 홈페이지에서 사용해왔기 때문에 선사용권을 인정받아 사용에 문제가 없었지만, 제3자가 이 상표권을 이용해 위조 게임을 출시할 수 있다는 우려가 있었다.[182] 이후 2014년 ZUN은 트위터를 통해 상표권 문제가 해결되었다고 밝혔다.상세한 내용은 다음과 같다.
발생일 | 내용 |
---|---|
2011년 3월 8일 | 제3자가 상하이 앨리스 환악단과 동방프로젝트 상표를 특허청에 출원 ("상표출원 2011-20143", "상표출원 2011-20144") |
2011년 9월 9일 | 제3자의 상표 등록 ("상표등록번호 제5436764호", "상표등록번호 제5436765호") |
2011년 | ZUN, 이의신청 제기 |
2012년 5월 | "동방프로젝트 상표는 작품군의 총칭으로 사용될 수는 있지만, 개별 작품의 상표로는 사용되지 않고 있다"는 이유로 상표등록 유지 결정[182] |
2014년 4월 | 제3자의 상표권이 주식회사 핑크컴퍼니로 이전되었다가, 다시 ZUN에게 이전됨 |
ZUN은 2011년 6월 9일, 다른 지정 용역으로 "동방프로젝트"를 "상표출원 2011-40100"으로, 6월 16일에는 "상하이앨리스환악단"을 “상표출원 2011-41745”로 출원하여, 2011년 11월 25일 “상표등록번호 제5452760호”, “상표등록번호 제5452774호”로 등록했다. 2012년 11월 28일에는 또 다른 지정 용역으로 "동방프로젝트"를 “상표출원 2012-96327”로 출원하여, 2013년 7월 26일 “상표등록번호 제5602079호”로 등록했다.
한편, 동방 프로젝트 캐릭터를 모티브로 한 "윳쿠리"를 사용하는 영상 장르인 "윳쿠리 차번극"이 제3자에 의해 상표 등록된 문제는 윳쿠리 차번극 상표 등록 문제에서 다룬다.
10. 범례
- 필요에 따라 각 작품의 부제(주로 영어 부분)를 생략하거나, 거기서 "동방"을 생략하는 등의 약칭으로 표기한다. (예: 『東方靈異伝 〜 Highly Responsive to Prayers.』→『동방영이전』,『영이전』 등)
- 부제가 다른 작품이 여러 개 있는 경우, 어떤 작품을 가리키는지 필요에 따라 덧붙인다.
- 동방문화첩
- 동방문화첩 〜 Bohemian Archive in Japanese Red. (서적) → 『문화첩(서적)』
- 동방문화첩 〜 Shoot the Bullet. (게임) → 『문화첩(게임)』
- 더블 스포일러 〜 동방문화첩 (게임) → 『더블 스포일러』
- 동방삼월정
- 동방삼월정 〜 Eastern and Little Nature Deity. (만화, 작화: 마츠쿠라 네무) → 『삼월정 제1부』
- 동방삼월정 〜 Strange and Bright Nature Deity. (만화, 작화: 히라사카 마코토) → 『삼월정 제2부』
- 동방삼월정 〜 Oriental Sacred Place. (만화, 작화: 히라사카 마코토) → 『삼월정 제3부』
- 요정대전쟁 〜 동방삼월정 (게임) → 『요정대전쟁』
- 동방맹월초
- 동방맹월초 〜 Silent Sinner in Blue. (스토리 만화, 작화: 아키★에다) → 『맹월초 만화판』
- 동방맹월초 〜 Cage in Lunatic Runagate. (소설, 삽화: TOKIAME) → 『맹월초 소설판』
- 동방맹월초 〜 달의 이나바와 지상의 이나바 (4컷 만화, 작화: 아라타 토시히라) → 『맹월초 4컷 만화판』
- 작품명과 작중 시설명·건축물명·지명이 같은 것이 있는 경우, 『』(큰따옴표)로 묶여 있는 표기는 작품명을 가리킨다. 시설명·건축물명·지명을 가리키는 경우는 『』로 묶지 않는다. (예: 향림당(작중 건축물명) → 향림당 / 동방향림당(소설) → 『향림당』)
- 필요에 따라 「코믹마켓 xx」(“xx”는 개최 회수)를 “Cxx”로 약칭하여 표기한다. (예: 코믹마켓 52 → C52)
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妖精大戦争 〜 東方三月精 on Steam
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東方心綺楼 ~ Hopeless Masquerade
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【新作まもなく配信開始】セール期間中となる8月13日より、『東方輝針城 ~ Double Dealing Character. 』をリリースしますよ。お楽しみにー。
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Touhou 14 Hits Playism on 5/7/2015
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東方輝針城 〜 Double Dealing Character.
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弾幕アマノジャク 〜 Impossible Spell Card.
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14.5th ''Touhou Project'' 東方深秘録 ~ Urban Legend in Limbo
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東方紺珠伝 〜 Legacy of Lunatic Kingdom.
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東方憑依華 ~ Antinomy of Common Flowers. on Steam
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東方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons. on Steam
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秘封ナイトメアダイアリー ~ Violet Detector. on Steam
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東方鬼形獣 〜 Wily Beast and Weakest Creature. on Steam
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黄昏フロンティア on Twitter:【重要なお知らせ】(1/2)第十八回博麗神社例大祭で頒布を予定していた「東方剛欲異聞」ですが、開発上の都合により当日の頒布を断念する事となりました。このような成り行きとなった事、頒布実現を探って報告が遅くなってしまった事、重ね重ねお詫び申し上げます。
https://twitter.com/[...]
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『東方虹龍洞』完成版は、5月4日開催イベント「幻想神楽 5」にて頒布! 博麗神社例大祭生放送、ZUNさん出演パート一部書き起こし
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東方Project 第18弾 東方虹龍洞 〜 Unconnected Marketeers.
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東方系列新作《東方虹龍洞》今日在 Steam 平台推出試玩版
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Touhou Kouryudou ~ Unconnected Marketeers. on Steam
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東方Project 第18.5弾 バレットフィリア達の闇市場
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上海アリス幻樂団, 東方よもやま委員会
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Black Market of Bulletphilia ~ 100th Black Market.
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ZUN Announces Touhou Project's 19th Game
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東方獣王園 ~ Unfinished Dream of All Living Ghost.
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Touhou Bōgetsushō
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Forbidden Scrollery, Vol. 1
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Touhou Koumakyou ~ the Embodiment of Scarlet Devil ''omake'' - Capturing and Hints
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Touhou Project creator updates fan game guideline, asks indie creators to refrain from crowdfunding
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南方都市报微博:植物以动漫角色命名 紫薇新品种取名"灵梦"火了
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「東方Project」のファンゲーム「幻想戦略録 - The Touhou Empires -」と東方ふもふもぬいぐるみシリーズがコラボ
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「幻想戦略録 - The Touhou Empires -」に"ふもふもれいむ。"が参戦!「東方ふもふもぬいぐるみシリーズ」とのコラボが決定
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ニコニコ動画の無断転載に「ありがとう」──「魔理沙は~」「ウサテイ」のFlash作者が語る本音
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『UNDERTALE』トビー・フォックス×『東方』ZUN×Onion Games木村祥朗鼎談──自分が幸せでいられる道を進んだらこうなった──同人の魂、インディーの自由を大いに語る
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令和二年(第十七回)博麗神社例大祭、開催「中止」のお知らせ
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明治大学大学祭での講演「東方の夜明け」
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「東方」制作者インタビュー「シューティングの方法論」第1回 - ZONE Z
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「東方書譜」2005年4月1日の書き込み
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twitterでの2010年2月11日のZUNの発言
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「東方」制作者インタビュー「シューティングの方法論」第1回 - ZONE Z
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2010-12-31
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同人ソフト制作サークル探報・超拡大版 上海アリス幻樂団
一迅社
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弾幕開花宣言 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.
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神主ZUN、『風神録』についてかく語りき!
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比良坂真琴のウェブサイト「DOLPHINICITY」Diary 2010/07/25
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東方神霊廟 ZUNインタビュー
一迅社
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東方Project第16.5弾です
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東方Project第17弾です
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「東方書譜」2004年4月3日の書き込み
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ZUN's Gensou Denshou Lecture
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2022-06-21
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上海音楽堂 ~MUSIC CD
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「上海音楽室」
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제8회 박려신사례대제 연기 및 신령묘 체험판 발매 정보
2011-03-11 # 추정 날짜. 이벤트 연기가 3월 11일 지진의 영향이라고 명시되어 있음.
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comic1 に参加します
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C82 頒布物情報
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例大祭の新譜情報です
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夏コミの新譜情報です
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上海音楽室
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星蓮船 마리사 자기 스펠 카드
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角川グループホールディングス KADOKAWA通信 2010夏号 - 2010年3月期概要
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2014-03-09
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영야초 FAQ
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その他のシステム -『妖々夢』のマニュアル
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その他のシステム -『紅魔郷』のマニュアル
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東方の夜明け(アフターレポート1ページ目)
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2011-12-01
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문화첩
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『UNDERTALE』トビー・フォックス×『東方』ZUN×Onion Games木村祥朗鼎談──自分が幸せでいられる道を進んだらこうなった──同人の魂、インディーの自由を大いに語る
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東方原曲が、ついにサブスクリプションでリリース!さらに、BOOTHでの東方アレンジデジタル配信が自由化! 夏の東方同人音楽流通大型アップデートのお知らせ
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2021-09-12
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東方同人音楽流通の楽曲配信やニコ童祭開催、ショウワノートのコラボなど、今週の東方ニュースまとめ
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2015-04-27
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大合奏!バンドブラザーズP:投稿可能な任天堂楽曲リスト
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게임
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게임
풍마록 5면
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게임
몽시공 .TXT
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게임
풍마록 5면 (컨티뉴 시)
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웹사이트
東方の夜明け アフターレポート
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2010-11-15
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게임
몽시공 .TXT
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게임
몽시공 치유리, 유미 세계관
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몽시공 치유리, 유미 이외 루트 8, 9면
[139]
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게임
夢時空 夢美ルートのエンディング
[142]
게임
東方幻想郷 霊夢ルートの3面
[143]
게임
怪綺談 同梱の「怪綺談.TXT」
[144]
게임
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[145]
게임
東方幻想郷 同梱の「README.TXT」
[146]
게임
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[147]
게임
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[148]
게임
怪綺談 魅魔ルートの6面
[149]
게임
怪綺談 同梱の「OMAKE.TXT」
[150]
음악
the Last Judgement (MIDI版) と付属の th5_12.txt
https://www.zun.co.j[...]
[151]
게임
怪綺談 幽香ルートの6面
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소설
三月精 第2部 第21話
[153]
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[155]
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大空魔術
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特別対談ZUN×竜騎士07
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ZUNの発言
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東方Projectの版権を利用する際のガイドライン 2011年版
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東方Projectの二次創作ガイドライン
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上海アリス幻樂団、東方よもやま委員会
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上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ
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東方Projectの世界観の曖昧性に関する記述
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ホモ・エコノミクスの書く偽史
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「東方書譜」2004年1月18日の書き込み
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第1回博麗神社例大祭
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東方Projectファン5万人を動員する「博麗神社例大祭」の舞台裏 / プロジェクトの見本帖
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東方Project配置担当 【東方Project地区分割に関して】
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ZUN's Gensou Denshou Lecture
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幻想伝承 〜創作の継承と終着〜 アフターレポート
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Guiness Workd Records - Most prolific fan-made shooter series
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