맥스 페인 2: 맥스 페인의 몰락
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1. 개요
《맥스 페인 2: 맥스 페인의 몰락》은 2003년에 출시된 3인칭 슈팅 게임으로, 플레이어는 불릿 타임과 슛-닷지 기술을 활용하여 맥스 페인과 모나 색스를 조작하며, 다양한 무기를 사용하여 전투를 진행한다. 게임은 난이도 조절 시스템과 특수 모드를 제공하며, 전작으로부터 2년 후의 이야기를 다룬다. 맥스 페인은 부패한 경찰과 러시아 마피아, 그리고 이너 서클의 음모에 휘말리고, 모나 색스와의 관계 속에서 사건을 해결해 나간다. 이 게임은 액션과 스토리, 발전된 불릿 타임 시스템으로 호평을 받았지만, 저조한 판매량을 기록했다.
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맥스 페인 2: 맥스 페인의 몰락 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
제목 | 맥스 페인 2: 맥스 페인의 몰락 |
원제 | Max Payne 2: The Fall of Max Payne |
![]() | |
장르 | 3인칭 슈팅 게임 |
모드 | 싱글 플레이어 |
시리즈 | 맥스 페인 시리즈 |
이전 작품 | 맥스 페인 |
후속 작품 | 맥스 페인 3 |
개발 | |
개발사 | 레미디 엔터테인먼트 |
개발 참여 | Xbox, PS2 포팅: 록스타 빈 |
디렉터 | Markus Mäki |
디자이너 | Petri Järvilehto Martin Garzjari |
프로그래머 | Kim Salo Erik Pojzar |
아티스트 | Saku Lehtinen |
작가 | 샘 레이크 |
작곡가 | 카트시 하타카 Kimmo Kajasto 페르투 키빌라크소 |
프로듀서 | Hannes Seifert |
엔진 | RenderWare (Xbox, PS2) |
배급 | |
배급사 | 록스타 게임스 |
초기 배급사 | 3D 렐름 테이크 투 인터랙티브 |
출시 | |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 엑스박스 플레이스테이션 2 |
출시일 | Windows NA: 2003년 10월 14일 EU: 2003년 10월 24일 WW: 2008년 1월 4일 (스팀) Xbox NA: 2003년 11월 25일 EU: 2003년 12월 5일 WW: 2009년 4월 27일 (XBL) PlayStation 2 NA: 2003년 12월 2일 EU: 2003년 12월 5일 |
2. 게임 플레이
《맥스 페인 2》는 3인칭 슈팅 게임으로, 플레이어는 맥스 페인이나 모나 색스를 조작하여 선형적인 레벨을 진행한다.[73] 처음에는 9mm 권총만 주어지지만, 게임을 진행하면서 다양한 종류의 총기, 투척 무기를 사용할 수 있게 된다.[74] 게임 진행 중 맥스의 독백을 통해 다음 목표를 전달받는다.[2]
처음에는 한 가지 난이도만 제공되지만, 플레이어에게 너무 어려우면 자동으로 난이도를 조정한다. 예를 들어, 플레이어가 너무 많이 죽으면 적의 인공 지능이 약해지고 진통제를 더 많이 얻을 수 있게 된다.[75] 게임을 한 번 완료하면 다른 난이도와 함께 뉴욕 미닛, 데드맨 워킹과 같은 특별한 게임 모드를 즐길 수 있다.[76]
2. 1. 불릿 타임
《맥스 페인 2》는 3인칭 슈팅 게임으로, 플레이어는 시간을 늦추는 불릿 타임을 활성화할 수 있다. 이 모드에서는 시각적 단서 역할을 하도록 화면의 색상이 세피아 톤으로 변경된다. 불릿 타임 게이지는 사용 중에 줄어들며, 게이지가 비거나 플레이어가 비활성화할 때까지 지속된다. 게이지는 사용하지 않을 때 증가하며 적을 죽이면 빠르게 보충할 수 있다.[4]캐릭터는 슛-닷지 기술을 실행하여 불릿 타임 효과를 시뮬레이션할 수도 있다. 이 기술을 수행하면 맥스나 모나 색스가 플레이어가 지정한 방향으로 점프하며, 공중에 있는 동안 불릿 타임이 활성화되지만 불릿 타임 게이지는 소모되지 않는다.[4]

2. 2. 전투 시스템
《맥스 페인 2》는 3인칭 슈팅 게임으로, 플레이어는 주로 맥스 페인을 조종하지만 일부 레벨에서는 모나 색스로도 플레이가 가능하다.[73] 처음에는 9mm 권총만 사용할 수 있지만, 게임을 진행하면서 권총, 산탄총, 기관단총, 돌격 소총, 저격총, 투척용 무기 등 다양한 무기를 사용할 수 있게 된다.[74]전투 시스템은 전작에 비해 발전했다. 플레이어는 수류탄이나 화염병 같은 보조 무기를 사용할 수 있고, 적에게 근접했을 때는 총으로 가격할 수도 있다.[76] AI 동료가 맥스를 돕기도 하지만, 그들의 죽음은 게임 플레이나 줄거리에 영향을 주지 않는다.[76]
게임에는 '불릿 타임'이라는 특수 기능이 있다. 불릿 타임을 사용하면 시간이 느리게 흘러가는 동안에도 플레이어는 실시간으로 조준 및 사격이 가능하여, 더 많은 시간을 가지고 상황에 대처할 수 있다. 불릿 타임 모드에서는 화면이 적갈색 톤으로 변하여 시각적인 효과를 준다. 불릿 타임 게이지는 사용 중일 때 줄어들지만, 사용하지 않으면 다시 채워지며, 적을 빠르게 처치하면 회복 속도가 빨라진다.[76]
불릿 타임 효과와 유사한 '슛-닷지' 기술도 사용할 수 있다. 슛-닷지를 실행하면 맥스가 특정 방향으로 도약하며, 공중에 있는 동안에는 불릿 타임이 자동으로 활성화되지만 불릿 타임 게이지는 소모되지 않는다.[76]
2. 3. 난이도 및 특수 모드
처음 플레이할 때는 한 가지 난이도만 제공되지만, 플레이어에게 너무 어려우면 자동으로 조정된다. 예를 들어, 플레이어 캐릭터가 너무 많이 죽으면 적의 인공 지능이 덜 효과적으로 변경되고, 진통제를 더 많이 획득할 수 있어 체력이 올라간다.[75][3][40] 게임을 한 번 완료하면 다른 난이도와 두 가지 특수 게임 모드(뉴욕 미닛, 데드 맨 워킹)가 잠금 해제된다.[75][3][76] 뉴욕 미닛 모드에서는 각 레벨을 완료하는 데 걸린 시간을 기준으로 점수가 매겨진다. 데드 맨 워킹 모드에서는 맥스가 다섯 가지 시나리오 중 하나에 배치되어, 무한히 리스폰되는 적과 싸우면서 가능한 오래 살아남아야 한다.[76][4][41]3. 줄거리
전작으로부터 2년 후, 맥스 페인은 이너 서클의 도움으로 무죄 판결을 받고 뉴욕 경찰국(NYPD) 형사로 복직한다. 이야기는 맥스가 지난 며칠간의 사건을 회상하는 방식으로 전개된다.
맥스는 러시아 마피아 보스이자 자신의 동맹인 블라디미르 "블라드" 렘이 소유한 창고에서 발생한 총격 사건을 조사하던 중, "클리너(Cleaners)"라고 불리는 암살자 집단을 만난다. 또한, 전작에서 죽은 줄 알았던 청부 살인업자 모나 색스와 우연히 재회한다.
맥스는 블라드에게 사건에 대해 묻기 위해 그의 레스토랑으로 향하지만, 그곳에서 그들의 공동의 적인 비니 고그니티가 이끄는 갱스터들의 공격을 받고 있는 블라드를 발견하고 그를 구한다. 블라드는 비니가 암시장 무기 거래를 독점하려 하며 자신을 위협으로 간주한다고 설명한다.
이후, 맥스는 자신의 아파트에서 클리너들의 공격을 피한 후, 버려진 유원지에서 모나를 만나고, 클리너들이 이너 서클에 대해 알고 있는 사람들을 제거하려 한다는 사실을 알게 된다. 이너 서클 내 모나의 연락책을 추적하던 맥스는 그가 클리너에게 살해당했고, 모나가 상원 의원 살인 사건의 용의자로 NYPD에 체포되었음을 알게 된다.
경찰서에서 맥스는 자신의 동료인 발레리 윈터슨이 모나에 대해 전화하는 것을 엿듣는다. 잠시 후, 클리너들이 모나를 죽이기 위해 경찰서를 공격하고, 모나는 탈출에 성공한다. 맥스는 모나의 탈출을 돕고, 은신처에 대한 클리너들의 공격을 격퇴한 후, 함께 사건의 배후를 추적하기 시작한다.
그들의 수색은 건설 현장으로 이어지고, 맥스와 모나는 그곳이 클리너들의 기지로 사용되고 있음을 발견한다. 그들 대부분을 제거한 후, 윈터슨이 나타나 모나에게 총을 겨눈다. 모나는 윈터슨이 자신을 죽이려 한다고 주장하는 반면, 윈터슨은 단순히 도망자를 체포하려 한다고 주장한다. 잠시 고민한 후, 맥스는 윈터슨을 쏘아 모나를 탈출시킨다. 윈터슨은 죽기 전에 맥스에게 총을 쏴 그를 입원시킨다.
병원에서 탈출한 맥스는 이너 서클의 지도자인 알프레드 워든 상원 의원을 방문하고, 블라드가 배후이며 이너 서클과 뉴욕의 범죄 세계를 장악하기 위해 자신의 반대 세력을 제거하도록 클리너들을 고용했다는 사실을 알게 된다.
블라드의 속임수를 알게 된 맥스는 그의 레스토랑을 습격하지만, 블라드가 이미 비니를 죽이기 위해 떠난 것을 발견한다. 또한, 윈터슨이 블라드의 정부였고 그를 비밀리에 돕고 있었다는 사실도 알게 된다. 맥스는 블라드의 부하들로부터 비니를 구출하고, 두 사람은 모나의 도움을 구하기 위해 그녀의 은신처로 향한다. 그러나 블라드는 그들을 기습하여 비니를 죽이고 맥스에게 부상을 입힌다.
모나는 맥스를 구출하고, 두 사람은 블라드로부터 그를 보호하기 위해 워든의 저택으로 향한다. 블라드의 부하들을 제거한 후, 모나는 갑자기 맥스를 배신하고 그를 죽이라는 명령을 따르려 하지만, 그에 대한 자신의 감정 때문에 그렇게 할 수 없다는 것을 알게 된다. 이를 깨달은 블라드는 모나를 쏘고 워든과 대치하면서 그를 죽인다. 맥스는 저택이 불타는 가운데 블라드와 싸워 결국 그를 죽인다.
경찰이 현장에 도착하자 맥스는 모나에게 돌아가고, 그녀는 그의 품에서 평화롭게 죽는다. 그럼에도 불구하고 맥스는 그의 삶의 모든 비극을 받아들이고 앞으로 나아갈 준비가 되었다. 최고 난이도에서 잠금 해제되는 대체 결말에서는 모나가 생존하고, 그녀와 맥스는 키스한다.
3. 1. 주요 등장인물
맥스 페인 (제임스 맥캐프리): 주인공으로, NYPD 형사이다. 전작의 사건으로 트라우마를 겪지만, 정의를 위해 싸운다.[5]모나 색스 (웬디 후프스): 전작에서 사망한 줄 알았던 암살자.[5] 맥스와 협력하며, 복잡한 관계를 형성한다.
블라디미르 "블라드" 렘 (조나단 데이비스): 러시아 마피아 보스이자 맥스의 동업자였으나 배신한다.[5]
발레리 윈터슨 (제니퍼 서버): 맥스의 동료 형사로, 블라디미르 렘의 정부이다.[5]
비니 고그니티 (프레드 버먼): 펀치넬로 범죄 가문의 하부 보스이다.[5]
알프레드 우든 (존 브래든): 이너 서클의 수장이자 상원 의원이다.[5]
3. 2. 사건의 전개

첫 번째 게임에서의 사건으로부터 2년 후, 맥스 페인은 NYPD 형사로 복직한다. 맥스는 러시아 마피아 블라디미르 렘 소유의 창고에서 발생한 총격 사건을 조사하던 중 '클리너'라는 암살자 집단과 마주친다. 그러던 중, 이전 게임에서 죽은 줄 알았던 모나 색스와 재회한다. 맥스는 렘의 레스토랑에서 렘을 공격하던 비니 고그니티를 구해주고, 렘은 고그니티가 총기 암시장을 독점하려 한다고 주장한다. 이후 클리너들의 공격을 피한 맥스는 버려진 유령의 집에서 모나를 만나고, 클리너들이 이너 서클 관련 인물들을 제거하고 있다는 것을 알게 된다.[77]
모나는 상원 의원 살인 사건의 용의자로 체포되지만, 클리너들이 경찰서를 습격하면서 탈출한다. 맥스와 모나는 클리너들의 배후를 추적하며, 건설 현장에서 그들의 기지를 발견한다. 그곳에서 발레리 윈터슨이 나타나 모나에게 총을 겨누고, 맥스는 모나를 구하기 위해 윈터슨을 쏜다. 윈터슨은 죽기 전에 맥스에게 총을 쏴 그를 입원시킨다.[77]
병원에서 탈출한 맥스는 알프레드 우든을 통해 블라디미르 렘이 배후임을 알게 된다. 렘은 고그니티를 죽이고 맥스를 공격하지만, 모나의 도움으로 위기를 모면한다. 모나는 맥스를 구하기 위해 우든의 저택으로 향하지만, 렘에게 배신당하고 총에 맞는다. 맥스는 렘과 최후의 결전을 벌여 렘을 처치한다. 모나는 맥스의 품에서 숨을 거두지만, 최고 난이도에서는 생존하여 맥스와 키스하는 장면으로 끝난다.[77]
4. 개발
테이크 투 인터랙티브는 2001년 12월 레메디 엔터테인먼트와 3D 렐름스로부터 미화 1000만달러 및 97만 주의 보통주를 주고 맥스 페인 프랜차이즈를 매입했으며, 후속작 개발을 지원했다.[78] 2002년 5월, 테이크 투는 《맥스 페인 2》 개발을 위해 두 회사에 800만달러를 투자하기로 합의했다.[79][80] 2003년 9월, 테이크 투는 게임의 발매 일정이 2003년 10월 15일이 될 것이라고 공식 발표했다.[81]
게임의 줄거리는 샘 레이크가 썼으며, 그는 맥스의 성격과 가장 잘 어울리는 필름 누아르 러브 스토리를 중심으로 이야기를 구상했다. 레이크는 "새로운 관점으로 그리고 생각하지 못한 주제를 찾아 그들 방식으로 게임과 줄거리를 전달하는 것이 적합하다고 느꼈다"고 말했다.[84] 그는 또한 적대적이며 범죄에 시달리는 도시, 비가 세차게 쏟아지는 늦은 밤, 자신의 운에 맡기기를 싫어하는 냉소적이며 하드보일드한 형사 등 전형적인 필름 누아르 요소가 게임의 핵심이라고 설명했다.[84] 레이크는 《맥스 페인》 후속작의 각본이 전작보다 세 배 더 길었으며, 더 복잡한 이야기가 게임의 다시 플레이 가치를 높일 것이라고 예측했다.[84]
개발자들은 컷 씬에서 완전한 애니메이션 시네마틱보다 코믹 패널을 사용하는 것이 더 효과적이고 비용이 적게 든다는 것을 알았다. 또한 코믹 패널은 플레이어가 스스로 각 패널을 해석하도록 유도하며, "독자의 머리 속에는 뉘앙스들이 있을 겁니다. [...] 그것은 게임 내에서의, 나아가 사전 렌더링된 시네마틱에서의 레벨에 대한 접근을 더욱 어렵게 만듭니다"라고 설명했다.[82] 개발자들은 게임 개발 도중 줄거리 변경이 필요할 때 코믹 패널을 재편성하기가 더 쉽다는 것도 발견했다.[82]
《맥스 페인 2》는 전작과 동일한 게임 엔진을 사용했지만, 몇 가지 중요한 개선점이 있었다.[85] 게임은 DirectX 8.1만 지원하지만, 그래픽은 반사, 굴절, 셰이더, 고스팅 등의 효과를 최적으로 사용하여 DirectX 9의 성능에 근접했다. 맥스가 자각몽을 꿀 때 화면이 흐릿하고 초점이 맞지 않게 보이는 연출이 사용되었다. 폴리곤 수가 증가하여 캐릭터 모델의 가장자리가 부드러워졌으며,[86] 캐릭터는 더 다양한 표정을 지을 수 있게 되었다.[87]
하복 물리 엔진이 사용되어 "더욱 현실적이고 극적이며, 영화같은 액션"을 구현했다.[88] 예를 들어, 전투 중 플레이어는 상자 뒤에 숨을 수 있지만, 적의 총알이 상자에 부딪히면 상자가 넘어져 다른 엄폐물을 찾아야 한다. 적이 벽 칸막이 뒤에 숨어 있을 때, 수류탄을 던져 엄폐물을 날려버릴 수도 있다.[88] 하복 엔진은 무기, 폭탄, 화염병의 움직임을 자연스럽게 만들고, 오디오를 개선하여 현실감을 높였다. 새로운 물리 엔진은 상자가 움직이고 중력 법칙을 따르며, 폭발로 적의 시체가 현실적으로 무너지는 등 전작에 없던 특정 액션을 가능하게 했다.[86]
《맥스 페인》에서 유명했던 불릿 타임은 "버전 2.0"으로 개선되었다.[86] 슬로우 모션으로 움직여 적을 쉽게 사살할 수 있는 이 모드는, 맥스가 연이은 사살을 하는 "구역 내에서"는 불릿 타임 게이지를 회복하고 시간 흐름을 더 느리게 만들어, 플레이어가 위험한 상황에 적극적으로 뛰어들도록 유도한다. 맥스가 불릿 타임 중 재장전할 때, 총알을 피해 웅크리고 주변을 돌아보며 전략을 구상할 시간을 주는 새로운 재장전 애니메이션도 추가되었다.[89] 락스타 게임스와 레메디 엔터테인먼트는 플레이어가 게임을 수정할 수 있도록 개발 도구를 제공했다. 새로운 무기, 스킬, 시각, 주변, 등장인물을 추가하는 기능 등이 제공되었다.[90]
4. 1. 모델링 및 성우
《맥스 페인》에서는 게임의 작가인 샘 레이크가 맥스의 외형 모델을 담당했지만, 《맥스 페인 2》에서는 전문 배우 티모시 깁스로 변경되었다.[82] 성우는 전작과 동일하게 제임스 맥카프리가 담당했다.[83]4. 2. 음악
음악 작곡은 카트시 하타카와 키모 카자스토가 다시 맡았으며, 아포칼립티카의 멤버 페르투 키블라크소가 첼로 연주를 담당했다.[54][55] 게임의 엔딩 크레딧에는 밴드 포에츠 오브 더 폴의 곡 〈Late Goodbye〉가 사용되었다. 이 곡의 가사는 샘 레이크가 쓴 시를 바탕으로 한다.[54][55] 이들의 첫 싱글인 이 곡은 핀란드 싱글 차트에서 14위,[54] 라디오 수미팝스 톱 30 차트에서 1위에 올랐다.[55] 이 곡은 게임 내에서도 자주 언급되며, 주로 등장인물이 흥얼거리거나 콧노래로 부른다.5. 평가
《맥스 페인 2》는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 특히 액션과 스토리, 발전된 불릿 타임 시스템이 호평을 받았다.
여러 리뷰를 요약하면 다음과 같다.
- 오스트레일리아 《데일리 텔레그래프》의 스티브 폴락은 전작의 분위기와 총격전 중심의 액션을 잘 살린 "탁월한" 게임이라고 칭찬하며, 향상된 제작 가치를 높이 평가했다.[66]
- 《시드니 모닝 헤럴드》의 댄 투스는 "잔혹하지만 아름다운 총격전 게임"이라고 묘사했다.[32]
- 《뉴질랜드 헤럴드》의 존 민피는 잘 짜여진 누아르 스토리라인을 가진 3인칭 슈팅 게임이라며 스토리를 호평했다. 엑스박스 버전은 PC 버전과 거의 동일한 비주얼을 제공하지만, 플레이스테이션 2 버전은 이식 수준이 다소 떨어진다고 지적했다.[30]
- 《선데이 타임스》의 스티븐 풀은 전작과 비슷하지만 더 개선되었다고 평가하면서도, "재미있지만 대단하지는 않다"라고 평했다.[33]
- 《토론토 선》의 스티브 틸리는 레메디가 전작의 장점을 유지하면서도 많은 부분을 개선했다고 평가했다. 특히 발전된 불릿 타임과 "실제 같은 물리 엔진"을 칭찬했다. 다만, 게임의 선형적인 구성과 필름 누아르 테마에 대한 호불호가 갈릴 수 있다고 지적했다.[29]
- 게임존은 영화적이고 액션으로 가득하다고 평가했으며,[27] 게임스파이는 아드레날린이 솟구치는 액션이라고 표현했다.[26]
- IGN의 톰 맥나마라는 필름 누아르 설정을 긍정적으로 평가했지만, 일부 대사가 부자연스럽다고 지적했다.[28]
- 1UP.com은 최종 보스를 제외하면 완벽한 게임이라고 평가했고,[24] 《선데이 타임스》의 풀은 스토리가 다소 유치하다고 비판했다.[33]
짧은 플레이 타임은 많은 비평가들에게 지적받았으나, 높은 난이도와 특수 모드가 재플레이 가치를 높여준다는 평가도 있었다.
대한민국에서는 전작과 마찬가지로 높은 평가를 받았으며, 특히 진보 성향의 게이머들에게 매력적인 스토리와 발전된 게임 시스템으로 호평받았다.
5. 1. 수상 내역
《맥스 페인 2》는 2004 골든 새틀라이트 어워드에서 최우수 미술 감독상을 수상했고,[110] 게임프로, IGN, 게임스파이, 게임스팟에서 편집자 선정상을 받았으며, 게임 인포머에서 이달의 게임으로 선정되었다.[111]미국 인터랙티브 예술과학 아카데미가 주최한 제7회 연례 인터랙티브 업적상에서 《맥스 페인 2》는 "올해의 게임", "올해의 컴퓨터 게임", "올해의 컴퓨터 액션/어드벤처 게임", "올해의 콘솔 액션/어드벤처 게임", 제임스 매커프리의 맥스 페인 목소리 연기에 대한 "캐릭터 연기 부문 뛰어난 업적 - 남성" 후보에 지명되었다.[37]
6. 리메이크
2022년 4월, 레메디 엔터테인먼트는 록스타 게임즈의 자금 지원을 받아 자사의 노스라이트 엔진을 사용하여 ''맥스 페인''과 ''맥스 페인 2: 맥스 페인의 몰락''의 리메이크를 발표했다. 두 리메이크는 플레이스테이션 5, Windows, Xbox Series X/S용 합본으로 출시될 예정이다.[38]
참조
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