몬스터 헌터 (비디오 게임)
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1. 개요
''몬스터 헌터''는 캡콤에서 개발한 액션 롤플레잉 비디오 게임 시리즈로, 퀘스트를 통해 몬스터를 사냥하고 재료를 수집하여 장비를 제작하는 것을 주요 게임 플레이로 한다. 플레이어는 검사 또는 거너로 분류되며, 다양한 무기와 갑옷을 선택하여 퀘스트에 참여한다. 퀘스트는 사냥, 채집, 포획 등의 유형으로 나뉘며, 재료 조합을 통해 아이템을 제작할 수 있다. 이 게임은 2000년대 초반 플레이스테이션 2를 기반으로 개발되었으며, 온라인 멀티플레이 기능을 지원했다. 시리즈는 확장팩과 이식판을 거쳐 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 후속작으로 몬스터 헌터 2, 몬스터 헌터 트라이, 몬스터 헌터 4, 몬스터 헌터: 월드, 몬스터 헌터 라이즈 등이 있다.
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기본 정보 | |
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제목 | 몬스터 헌터 |
원제 | MONSTER HUNTER |
개발 | |
개발사 | 캡콤 프로덕션 스튜디오 1 |
디렉터 | 후지오카 카나메 |
프로듀서 | 다나카 츠요시 이츠노 켄지 |
디자이너 | 에구치 카츠히로 나가야마 츠요시 코지마 신타로 키노시타 켄토 후세 코우키 나카이 토모히로 |
작곡가 | 코우다 마사토 시바타 테츠야 |
유통 | |
배급사 | 캡콤 |
시리즈 | |
시리즈 | 몬스터 헌터 시리즈 |
플랫폼 | |
플랫폼 | 플레이스테이션 2 Wii 플레이스테이션 포터블 PC 닌텐도 3DS |
출시일 | |
플레이스테이션 2 | 2004년 3월 11일 2004년 9월 21일 2005년 5월 27일 |
플레이스테이션 2 (G) | 2005년 1월 20일 |
Wii (G) | 2009년 4월 23일 |
장르 및 모드 | |
장르 | 액션 롤플레잉 |
모드 | 싱글 플레이 멀티플레이 |
등급 | |
CERO | 15세 이상 대상 |
등급 내용 | 폭력 표현 |
기타 | |
플레이 인원 | 1인 (온라인 접속 시 최대 4인) |
미디어 | DVD-ROM 1장 |
대응 장치 | USB 키보드 대응 |
판매량 | 28만 8559개 |
기타 | 온라인 플레이 대응 |
2. 게임플레이
몬스터 헌터는 플레이어가 명성을 얻기 위해 다양한 퀘스트를 수행하는 사냥꾼의 역할을 맡는 게임이다. 게임의 기본적인 흐름은 사냥에 필요한 회복약, 덫 등의 아이템을 준비하고, 마을의 장로나 길드로부터 몬스터 수렵, 토벌, 채집, 포획 등 다양한 목표를 가진 퀘스트를 받아 수행하는 방식으로 진행된다. 퀘스트를 성공적으로 완료하면 보상으로 돈과 함께 몬스터의 뿔, 비늘, 뼈와 같은 소재를 얻거나 필드에서 광석 등을 채취할 수 있으며, 이 재료들을 이용해 더 강력한 무기와 방어구를 생산하고 강화하는 것이 핵심이다.
이 게임의 가장 큰 특징 중 하나는 캐릭터 레벨 개념이 없다는 점이다. 캐릭터의 능력치(체력, 스태미너)는 퀘스트 시작 전 식사 등을 통해 일시적으로만 상승시킬 수 있을 뿐, 영구적으로 성장하지 않는다. 따라서 플레이어는 몬스터의 패턴을 파악하고 공략하는 자신의 실력, 꾸준한 사냥과 채집을 통해 제작하고 강화한 장비, 그리고 음폭탄이나 섬광구슬 같은 각종 소모성 아이템을 적재적소에 활용하는 능력을 통해 어려운 퀘스트에 도전해야 한다.
또한, ''몬스터 헌터''는 최대 3명의 다른 플레이어와 온라인으로 협력하여 강력한 몬스터를 함께 사냥할 수 있는 멀티플레이를 지원하며, 이는 ''판타시 스타 온라인''과 유사한 방식이다. 게임 내에는 다양한 종류의 퀘스트가 존재하며, 사용하는 무기에 따라 근접 공격 중심의 '검사'와 원거리 공격 중심의 '거너'로 역할이 나뉜다. 재료를 조합하여 유용한 아이템을 만드는 시스템 역시 게임 플레이에 중요한 부분을 차지한다.
2. 1. 퀘스트 종류
'''몬스터 헌터'''의 퀘스트는 주로 마을 장로나 길드를 통해 받을 수 있다. 퀘스트는 크게 네 가지 종류로 나뉘며, 1부터 8까지의 레벨로 분류된다. 이전 레벨의 퀘스트를 완료해야 다음 레벨의 퀘스트를 진행할 수 있다.퀘스트의 주요 종류는 다음과 같다.
- 사냥 퀘스트: 게임 내 미션의 대부분을 차지한다. 이름 그대로 몬스터를 추적하고 싸워서 쓰러뜨리는 것이 목표이다.
- 채집 퀘스트: 특정 아이템(허브나 몬스터 부품 등)을 모으는 것이 목표인 미션이다.
- 포획 퀘스트: 몬스터를 죽이지 않고 약하게 만든 다음, 함정을 이용해 생포하는 것이 목표이다.
- 이벤트 퀘스트: 온라인 플레이 전용 퀘스트이다. 매주 새로운 이벤트 퀘스트가 다양한 랭크의 사냥꾼에게 제공되며, 스타일과 난이도가 다양하다. 일부 희귀 무기는 이벤트 퀘스트 보상을 통해서만 만들 수 있다. 이벤트 퀘스트는 게임 진행에 필수는 아니지만, 경험을 쌓고 희귀한 아이템을 얻는 데 유용하다. 퀘스트마다 계약금과 시간 제한이 다르다.
모든 퀘스트는 기본적으로 두 번까지 사망이 허용되지만, 세 번째 사망 시에는 퀘스트에 실패하게 된다. 멀티플레이 시에는 파티 전체의 사망 횟수가 세 번이 되면 실패로 처리된다. 단, 일부 이벤트 퀘스트나 모든 훈련 미션은 한 번만 사망해도 실패하는 예외적인 경우도 있다.
2. 2. 장비
몬스터 헌터 시리즈에서는 플레이어 캐릭터의 레벨 개념이 없어, 캐릭터를 강하게 만들기 위해서는 몬스터를 사냥하여 얻은 소재나 필드에서 채집한 광석 등으로 더 좋은 무기와 방어구를 만들어 장착하는 것이 유일한 방법이다.[1]플레이어는 사용하는 무기에 따라 크게 검사 또는 거너로 분류된다.
- 검사: 검과 방패, 대검, 랜스, 해머, 쌍검과 같은 근접 무기를 사용한다. 쌍검은 일본 외 지역 발매 버전에서 추가된 무기이다.[2] 검사 무기는 불, 물, 번개, 용과 같은 속성을 가지거나 독, 마비, 수면 등 상태 이상 효과를 부여할 수 있다.[2] 검사 전용 방어구는 일반적으로 물리 방어력이 높게 설정되어 있다.[2]
- 거너: 라이트보우건과 헤비보우건 같은 원거리 무기를 사용한다.[2] 거너 전용 방어구는 속성 방어력에 중점을 두는 경향이 있다.[2]
방어구는 검사와 거너용이 구분되어 있으며(일부 공용 방어구 제외), 특정 방어구들을 조합하여 착용하면 다양한 스킬 효과를 얻을 수 있다. 예를 들어, 아이템을 빨리 사용하는 '빨리 먹기'나 무기의 예리도를 빠르게 회복시키는 '숫돌 사용 고속화' 같은 스킬이 있다.[2]
플레이어는 퀘스트 시작 전이라면 언제든지 자금과 소재만 충분하다면 원하는 무기와 방어구로 자유롭게 변경하여 사냥에 나설 수 있다.[2]
2. 3. 아이템 조합
게임 플레이 중 얻는 여러 재료들을 합쳐서 새로운 아이템을 만드는 것을 '조합'이라고 한다. 회복약이나 몬스터 사냥에 필요한 함정 같은 소모품을 비롯한 다양한 아이템을 조합으로 만들 수 있으며, 이는 게임 플레이에 매우 중요한 기능이다.대부분의 조합법은 플레이어가 직접 여러 재료를 조합해보며 스스로 발견해야 하지만, 일부 조합법은 게임 진행 중에 힌트로 주어지기도 한다. 조합의 성공 여부는 조합하려는 재료의 희귀도, 플레이어가 소지한 "조합서"의 종류와 개수, 특정 방어구가 가진 스킬 등 여러 요소에 따라 달라진다. 게임 내에서 구하기 어려운 희귀한 아이템 중 일부는 오직 조합을 통해서만 얻을 수 있기 때문에 아이템 조합은 게임을 진행하는 데 있어 필수적인 요소이다.
3. 개발
`몬스터 헌터`는 캡콤의 제1 프로덕션 스튜디오가 플레이스테이션 2를 기반으로 네트워크 기능을 활용한 세 개의 게임을 개발하는 프로젝트의 일환으로 시작되었다. 이 프로젝트에는 `몬스터 헌터` 외에 `오토 모델리스타`와 `바이오하자드 아웃브레이크`가 포함되었다.[2] 캡콤은 이 게임들 중 하나 이상이 100만 장 판매되기를 기대했으며, 실제로 `몬스터 헌터`와 `바이오하자드 아웃브레이크`는 각각 100만 장 이상 판매되는 성과를 거두었다.[3][4]
캡콤이 본격적으로 네트워크 게임 시장에 진출하면서, 레이싱 게임(`오토 모델리스타`), 바이오하자드 시리즈 외전(`바이오하자드 아웃브레이크`), 그리고 액션성을 강조한 `몬스터 헌터`의 기획이 진행되었다.[22] "거대한 몬스터를 여럿이 협력하여 쓰러뜨리고, 몬스터에게서 얻은 소재로 자신들의 장비를 강화한다"는 핵심 컨셉은 1999년경 기획 초기 단계부터 변함없이 유지되었다. "몬스터 헌터"라는 제목은 본래 개발 코드명이었으나, 다른 마땅한 대안이 없어 그대로 정식 명칭으로 사용되었다.[23]
개발 초기부터 "누구나 참여할 수 있는 게임"이라는 점과 "느슨함"이 중요한 방향성으로 설정되었다. 이는 단순히 몬스터 사냥뿐만 아니라, 고기를 굽거나 물고기를 낚는 등의 부가적인 활동만 즐기는 것도 허용하는 방식으로 구체화되었다. 몬스터 헌터 3(트라이) 발매 당시 닌텐도의 이와타 사토루 사장은 이러한 점이 `동물의 숲`의 기본 철학과 유사하다고 언급했으며, `몬스터 헌터` 개발에 참여했던 후지오카 카나메 역시 이에 동의했다. 또한, 당시 네트워크 게임들이 긴 플레이 시간을 요구하는 경향이 있었던 것과 달리, `몬스터 헌터`는 한 번의 퀘스트 소요 시간을 약 1시간으로 제한하여 과도한 몰입을 방지하고, 파티원 4명 중 일부가 퀘스트에 참여하지 않아도 게임 진행이 가능하도록 설계하여 "느슨함"을 추구했다.
개발 초기에는 만화 `처음 인간 갸토르즈`의 여유로운 세계관에서 영감을 받았다.[23]
사용자 인터페이스(UI)는 후속작들에 비해 다소 불친절하다는 평가를 받기도 했지만, 개발진은 의도적으로 약간의 불편함을 남겨둠으로써 플레이어들 간의 정보 교환을 활성화하고 이를 통해 게임에 대한 이해도를 높이려 했다고 후지오카 카나메는 2014년 인터뷰에서 분석했다.[24]
확장판인 `몬스터 헌터 G`는 기존 플레이어들에 대한 감사의 표시이자 새로운 도전 과제를 제시하는 의미를 담고 있다.[44] 제목의 "G"는 후지오카 카나메의 제안으로, "GREAT"나 "GUTS"와 같이 긍정적이고 힘찬 느낌을 주는 단어들과 연관 지을 수 있다는 점이 채택 이유 중 하나였다.
또한, `몬스터 헌터 G`는 이후 Wii로 이식되었는데, 이는 `몬스터 헌터 3(트라이)`를 Wii로 발매하기에 앞서 네트워크 인프라를 점검하고 정비하기 위한 목적이었다.[45] 이러한 이유로 Wii 버전 `몬스터 헌터 G`에는 네트워크 기능 강화, 클래식 컨트롤러 동봉판 발매, `몬스터 헌터 3(트라이)` 체험판 수록 등의 조치가 이루어졌다.[45]
3. 1. 온라인 게임 지원
몬스터 헌터는 온라인 멀티플레이를 지원하여 다른 플레이어와 협력하여 퀘스트를 수행할 수 있었다.일본 외 지역의 온라인 서버는 2007년 12월 31일에 종료되었다.[5] 서버 종료 이유에 대해 "3년 이상 온라인 서비스를 제공한 후, 바이오하자드 아웃브레이크와 몬스터 헌터의 서버 호스팅을 제공하는 외부 회사가 PlayStation 2 온라인 사업에서 완전히 철수하기로 결정했으며, 서비스 또는 기술을 외주할 가능성이 없습니다."라고 설명되었다.[5]
PlayStation 2 버전의 일본 내 온라인 서버는 2011년 7월 1일에 종료되었다.
4. 확장팩 및 이식
''몬스터 헌터 G''는 2005년 1월 20일 플레이스테이션 2용으로 출시된 ''몬스터 헌터''의 확장팩이다.[40][43] 처음에는 염가판 출시가 검토되었으나, 북미판 현지화 과정에서 도입된 쌍검 모션을 추가하면서 단순히 가격을 낮춘 버전이 아닌 콘텐츠를 강화한 업그레이드판으로 제작 방향이 바뀌었다.
''몬스터 헌터 G''에는 새로운 무기인 쌍검이 추가되었고, 기존 무기 카테고리에도 다수의 무기와 방어구가 추가되었다. 또한 방어구 조합 스킬 발동 조건이 특정 조합이 아닌 스킬 포인트 합계 방식으로 변경되었고, 새로운 '훈련소' 모드가 도입되었다. 온라인 모드에는 하드 퀘스트보다 더 어려운 'G급 퀘스트'가 추가되었으며, 기존 몬스터와 색깔이 다른 아종 및 희소종 몬스터가 다수 등장했다. 개발팀은 이 작품이 기존 ''몬스터 헌터'' 플레이어들에게 보내는 감사의 표시이자 도전장이라고 밝혔으며[44], 제목의 'G'는 "GREAT"나 "GUTS"와 같이 긍정적인 의미를 담아 결정되었다.
''몬스터 헌터 G''는 이후 플레이스테이션 포터블로 이식되었고, 북미와 유럽에서는 ''몬스터 헌터 프리덤''이라는 제목으로 출시되었다.
2009년 4월 23일에는 일본에서 Wii용으로 이식판이 출시되었다. 이는 후속작인 ''몬스터 헌터 트라이''의 Wii 발매를 앞두고 온라인 환경 등 관련 인프라를 점검하고 정비할 필요가 있었기 때문이다.[45] Wii 이식판에는 ''몬스터 헌터 트라이''의 체험판이 동봉되었으며, 오리지널 디자인의 클래식 컨트롤러가 포함된 스타터 팩도 한정 수량으로 발매되었다.[45]
4. 1. 몬스터 헌터 G (Wii 이식판) 변경점
2009년 4월 23일에 발매된 Wii 이식판이다. 『몬스터 헌터 3(MH3)』의 체험판을 동봉했다. 이식은 에이팅이 담당했다. 클래식 컨트롤러 전용이며, 오리지널 사양의 길드 문장이 있는 클래식 컨트롤러를 동봉한 "스타터 팩"도 수량 한정으로 발매되었다.- 『몬스터 헌터 포터블 2nd G』(MHP2G)에 등장한 "박스 내 조제"와 "마이 세트 장비"와 같은 시스템이 추가되었다.
- 박스에 보관할 수 있는 아이템이 종류에 관계없이 1종류당 99개까지 증가했다.
- 네트워크 모드에서만 가능했던 식사가 싱글 모드에서도 가능해졌다. 이로 인해 난이도가 약간 낮아졌다.
- 싱글 모드를 진행하면 Pooch|푸기eng를 키울 수 있게 되었고, 간식을 주거나 옷을 바꿔 입힐 수 있다. 퀘스트를 성공하고 돌아오면 대량의 아이템을 얻을 수 있으며, 쓰다듬으면 좋은 아이템을 얻기 쉬워진다.
- 푸기 추가로 인해 싱글 모드의 아이템 박스 메뉴에 "푸기의 간식", "푸기의 옷"이 추가되었다.
- 상점에서 산 물건을 아이템 박스로 보낼 수 있는 기능이 추가되었다.
- 마을 퀘스트에 채집 투어 퀘스트 등 새로운 퀘스트가 추가되었다.
- 마이 세트를 등록할 수 있는 수가 증가했다.
- 대검이나 한손검 등 PS2판에는 없었던 액션과 모션이 추가되었다. (예: 한손검의 경우, 무기를 꺼낸 상태에서도 아이템 사용이 가능해졌다.)
- 게임 시작 시 장비품은 한손검뿐이었던 PS2판과 달리, 한손검 외 6종의 무기와 방어구 한 세트도 처음부터 소지하여 바로 장비할 수 있게 되었다. 이로 인해 게임 초반 진행이 원활해졌다.
- 쿨러 드링크와 핫 드링크의 소지 한계 수가 5개로 증가되어, 이 아이템이 필요한 퀘스트를 더 오래 플레이할 수 있게 되었다.
- 아이템 소지란이 24칸으로 늘어났고, 3페이지로 분할되었다.
- 덩굴이나 사다리에서 R 버튼을 누르면서 오르내리면 스태미나를 소비하지만 빠르게 이동할 수 있게 되었다.
- 부위 파괴 시 이펙트가 변경되어 파괴 여부를 알기 쉬워졌다.
- Yian Kut-Ku|이안쿡und의 귀가 파괴 가능해졌다.
- 함정 조제 성공 확률이 10% 증가하여 75%가 되었다.
- 스태미나 감소 속도가 느려졌다. 단, 몬스터에게 발견되어 도망칠 때의 스태미나 감소 속도는 PS2판과 동일하다.
- 옵션 설정에 "컨트롤러 설정"이 추가되어, 2가지 조작 방식을 선택할 수 있게 되었다. 타입 1은 PS2판과 동일하게 오른쪽 스틱으로 공격하는 방식이다. 타입 2는 오른쪽 스틱을 공격에 사용하지 않고, 몬스터 헌터 포터블 시리즈와 동일한 조작 방법이다. 이 경우, 오른쪽 스틱은 시점 조작에 할당되어, MHP 시리즈에서는 버튼 배치상 어려웠던 "이동하면서 시점 조작"도 쉽게 할 수 있게 되었다.
- 화면은 4:3 비율 외에 16:9 와이드 비율도 지원한다.
- 갤러리에 『몬스터 헌터 G』 Wii판 프로모션 비디오와 『몬스터 헌터 트라이』 프로모션 비디오 영상이 추가되었다. PS2판에 있던 『몬스터 헌터』 오프닝 영상도 Wii용으로 개선하여 수록했다.
- Lao-Shan Lung|라오샨룽und 전투 최종 요새의 발리스타는 상하로 움직일 수 있게 되었다.
5. 몬스터 헌터 2
2006년 2월 16일에 발매된 PlayStation 2용 소프트웨어이다.[48] MHG의 세계관을 계승하며, 무대가 되는 필드와 몬스터가 늘어났고, 기존의 비룡을 뛰어넘는 존재로서 고룡종이라는 카테고리가 정식으로 추가되었다.[47][49]
또한, 주야 및 계절이라는 시간 경과 개념이 도입되어 "한랭기에 몬스터가 배고픔으로 흉폭해진다"와 같은, 더욱 세밀한 생태 묘사를 구현했다.[47]
기존 무기가 강화되었고, 새롭게 태도, 수렵피리, 건랜스, 활 4종류의 무기가 추가되었다. 이전까지 대검으로 분류되었던 일부 칼 형태 무기는 태도로 재분류되었다.[47] 방어구 강화도 가능해졌다.
오프라인 거점은 "점보 마을"이며, 특정 조건을 만족하면 이전 작품의 거점인 코코트 마을에도 갈 수 있다.[47][48] 온라인 거점은 "돈돌마의 거리"이다. 게임 내 시간대는 MHG, MHP보다 이후 시점이다. USB 케이블을 사용하여 MHP와 연동하면 특별한 퀘스트가 등장하거나 무기 생산 레시피가 추가되는 등의 혜택이 있다. 이 외에도 주 목표를 달성하지 않아도 퀘스트를 마칠 수 있는 "서브 타겟" 시스템이 도입되었다.
이 게임은 일본에서만 발매되었다. 2007년 2월 22일에는 이 게임을 기반으로 한 PlayStation Portable용 소프트웨어 몬스터 헌터 포터블 2nd가 발매되었다.[47]
5. 1. 제작 (몬스터 헌터 2)
몬스터 헌터 2의 개발은 2005년 2월에 진행된 합숙에서 개발 스케줄과 내용이 정해지면서 시작되었다.[49]본작에서 처음 도입된 시간 경과(주야 및 계절 변화) 개념은 사실 초대 몬스터 헌터(MH) 개발 시점부터 검토되었던 요소였으나, 여러 사정으로 인해 당시에는 구현되지 못하고 보류되었다. 프로듀서를 맡은 타나카 고는 이를 '네토라보'와의 인터뷰에서 일종의 원점 회귀라고 언급했다.[49] 마찬가지로 새롭게 추가된 무기 중 하나인 활 역시 MH 개발 당시에 무기 후보로 고려되었지만, "거대한 몬스터에게 활을 쏘는 것보다 보우건이 더 어울린다"는 의견 때문에 보류되었다가, 본작에서 재검토를 거쳐 최종적으로 도입되었다.[49]
수렵피리는 디렉터인 후지오카 카나메가 기획 회의 중 "퀘스트 중에 소리를 사용하고 싶다"고 제안한 아이디어에서 탄생한 무기이다. 처음에는 기획 담당자와 후지오카 본인조차 마법 같은 느낌이 든다며 반대했지만, 후지오카에게는 확고한 이미지가 있었고, 논의 끝에 해머 계열 무기로 편입되었다.[49]
또한, 본작에서 정식으로 추가된 고룡종은 단순한 몬스터를 넘어 '천재지변'과 같은 강력한 존재로 위치 지어졌으며, 그 설정이 더욱 깊이 다루어졌다.[49]
6. 평가
리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서는 "평가 혼조 또는 평균적"이라는 평가를 받았다.[6][28] 일본의 게임 잡지 패미통은 40점 만점에 32점을 부여했다.[9][31]
매체 | 점수 |
---|---|
메타크리틱 | 68/100[6][28] |
Edge | 8/10[7][29] |
EGM | 8/10[8][30] |
패미통 | 32/40[9][31] |
GI | 5/10[10][32] |
GameRevolution | C[11][33] |
GSpot | 5.7/10[12][34] |
GSpy | 3/5[13][35] |
GameZone | 7/10[14][36] |
IGN | 7.2/10[15][37] |
OPM | 4/5[16][38] |
시드니 모닝 헤럴드 | 4/5[17][39] |
6. 1. 몬스터 헌터 2 평가
게임 웹진 인사이드의 후시미 겐은 이 게임의 도전적인 시도를 긍정적으로 평가하면서도, 모든 시도가 성공적이지는 않았다고 지적했다. 예를 들어 무기 간 성능 차이나 밸런스 조정이 미흡했던 점을 꼽았다. 또한, 계절 변화 시스템은 게임 세계관에 깊이를 더했지만, 특정 시기에 따라 사냥할 수 있는 몬스터나 얻을 수 있는 소재가 달라져 불편함도 있었다고 언급했다. 하지만 이러한 문제점들이 드러났기 때문에 후속작에서 개선될 수 있었으며, 결과적으로 몬스터 헌터 시리즈 전체에 큰 영향을 미쳤다고 평가했다.7. 후속작
''몬스터 헌터 2''(Monster Hunter 2)는 2006년 2월 16일 일본에서 출시되었으며, ''몬스터 헌터 포터블 2nd''(Monster Hunter Freedom 2)는 ''몬스터 헌터 2''를 기반으로 하여 2007년 전 세계적으로 출시되었다. ''몬스터 헌터 포터블 2nd G''(Monster Hunter Freedom Unite)는 PSP 몬스터 헌터 게임의 또 다른 확장판이다.
''몬스터 헌터 트라이''(Monster Hunter Tri)는 원래 플레이스테이션 3용으로 발표되었으나 Wii로 플랫폼을 변경하여 출시되었다.[18] 이 게임은 새로운 미션 모드와 새로운 몬스터 및 아이템을 특징으로 하며, 해당 정보는 2007년 닌텐도의 일본 기자 회견에서 공개되었다.
''몬스터 헌터 4''(Monster Hunter 4)는 2013년 9월 14일 일본에서 닌텐도 3DS로 출시되었다. 2014년 1월 26일 일본에서 확장판인 ''몬스터 헌터 4G''가 출시되었고, 2015년 2월 13일에는 ''몬스터 헌터 4 얼티밋''(Monster Hunter 4 Ultimate)이라는 이름으로 전 세계에 출시되었다.
''몬스터 헌터: 월드''(Monster Hunter: World)는 2018년 1월 26일 플레이스테이션 4와 Xbox One으로 전 세계 출시되었으며, Windows 버전은 2018년 8월 9일에 출시되었다. 2019년 9월 6일, 월드의 주요 유료 확장팩인 ''몬스터 헌터 월드: 아이스본''(Monster Hunter World: Iceborne)이 콘솔 버전으로 전 세계 출시되었으며, PC 버전은 2020년 1월 9일에 출시되었다.
''몬스터 헌터 라이즈''(Monster Hunter Rise)는 2021년 3월 26일 닌텐도 스위치로 전 세계 출시되었으며, Windows 버전은 2022년 1월 12일에 출시되었다. 주요 유료 확장팩인 ''몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크''(Monster Hunter Rise Sunbreak)는 2022년 6월 30일 닌텐도 스위치와 Windows로 전 세계 출시되었다.
참조
[1]
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