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사우스 파크: 진리의 막대

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1. 개요

사우스 파크: 진리의 막대는 2014년에 출시된 롤플레잉 게임으로, 사우스 파크 마을을 배경으로 한다. 플레이어는 '뉴 키드'를 조종하여 카트먼, 카일 등 주요 등장인물들과 함께 진리의 막대를 차지하기 위한 모험을 시작한다. 게임은 턴제 전투 시스템과 탐험 요소를 갖추고 있으며, 방귀 능력을 활용한 독특한 게임 플레이를 제공한다. 긍정적인 평가를 받았으며, 2017년에 속편인 사우스 파크: 더 프랙처드 벗 홀이 출시되었다.

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사우스 파크: 진리의 막대 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
게임 정보
사우스 파크: 진리의 막대
사우스 파크: 진리의 막대 게임 표지
개발사옵시디언 엔터테인먼트
유통사유비소프트
플랫폼플레이스테이션 3
마이크로소프트 윈도우
Xbox 360
플레이스테이션 4
Xbox One
닌텐도 스위치
출시일플레이스테이션 3, 마이크로소프트 윈도우, Xbox 360:

플레이스테이션 4, Xbox One:

닌텐도 스위치:
장르롤플레잉
모드싱글 플레이어
개발
디렉터Chris Brion
Chris Parker
Zane Lyon
프로듀서Todd Benson
Matthew Singh
디자이너Matt MacLean
프로그래머Dan Spitzley
아티스트Brian Menze
작가트레이 파커
매트 스톤
Eric Fenstermaker
작곡가Jamie Dunlap

2. 게임플레이

《사우스 파크: 진실의 막대》는 2.5D 그래픽과 3인칭 시점 시점으로 진행되는 역할수행 게임이다. 플레이어는 '뉴 키드'라는 새로운 캐릭터를 조종하며 사우스 파크 마을을 탐험하고, 다양한 퀘스트를 수행한다.

"뉴 키드"(왼쪽 위)와 그의 동맹 카트먼(왼쪽 아래)이 나치 좀비(오른쪽)와 전투를 벌인다. 방사형 메뉴 시스템은 기본 공격, 특수 능력, 지원 아이템 및 강력한 동료를 소환하는 능력과 같은 다양한 전술적 선택을 제공한다.


게임 시작 시 플레이어는 파이터, 도둑, 마법사(표준적인 판타지 유형), 유대인의 4가지 캐릭터 클래스 중 하나를 선택한다. 유대인 클래스는 "유대인-유술(Jew-jitsu)"과 장거리 공격을 전문으로 한다. 각 클래스는 특정한 능력을 가지고 있다. 갑옷과 무기는 클래스에 제한되지 않으므로, 마법사는 파이터처럼 근접 공격에 집중할 수 있다.

작업을 완료하고 전투에서 승리하면 경험치 포인트를 얻어 뉴 키드는 레벨 업을 할 수 있으며, 새로운 능력과 업그레이드를 잠금 해제할 수 있다. 마법은 캐릭터의 방귀 능력으로 표현되며, 서로 다른 방귀는 특정 작업을 수행하는 데 사용된다. 예를 들어, "컵-어-스펠(Cup-A-Spell)"은 방귀를 던져 멀리 떨어진 물체와 상호 작용할 수 있게 하고, "스니키 스퀴커(Sneaky Squeaker)"는 적의 주의를 분산시키는 소리를 낼 수 있다. 플레이어에게 충분한 마법 에너지가 있다면 공격에 방귀를 추가할 수 있다.

적은 특정 공격을 완전히 튕겨낼 수 있다. 반격 자세를 취하는 적은 모든 근접 공격을 튕겨내므로 원거리 무기를 사용해야 하고, 반사 자세를 취하는 적은 원거리 무기를 튕겨낸다.

2. 1. 전투 시스템

''사우스 파크: 진리의 막대''의 전투는 턴제 방식으로 진행된다. 각 캐릭터는 공격하거나 방어하는 턴을 가지며, 다음 캐릭터에게 턴을 넘긴다. 뉴 키드와 동료들은 다양한 근접 공격, 원거리 공격, 마법 공격을 할 수 있다.

플레이어의 턴에는 클래스 기반 기본 근접 공격, 특수 공격, 장거리 공격, 지원 아이템 등의 사용 가능한 옵션을 보여주는 방사형 휠이 나타난다. 기본 공격은 비무장 적을 공격하고 방어막을 약화시키는 데 사용되며, 강력한 공격은 갑옷을 입은 적을 약화시킨다. 공격이나 방어가 더 큰 피해를 주거나, 받는 공격을 더 효과적으로 막아낼 수 있음을 나타내는 깜박이는 아이콘이 표시된다.

각 특수 공격은 활성화하는 데 일정량의 "파워 포인트"(PP, 쉬쉬로 발음)가 필요하다. 전투에는 파티원 한 명만 참여할 수 있다. 퉁 루 킴, 미스터 핸키, 예수, 미스터 슬레이브 같은 특정 캐릭터를 소환해 여러 적을 동시에 물리치는 강력한 공격을 가할 수도 있다. 예를 들어 예수는 총격을 가해 피해를 주고, 미스터 슬레이브는 적을 자신의 항문에 쥐어짜 동맹들을 겁에 질리게 한다.

각 턴마다 하나의 지원 아이템을 사용할 수 있다. 여기에는 체력을 회복하거나 캐릭터의 능력을 향상시키는 유익한 상태 효과를 제공하는 아이템이 포함된다. 무기와 갑옷은 가짜 흡혈귀 이빨, 풍선껌, 주파카브라 발톱과 같은 선택적 "스트랩 온"으로 강화할 수 있다. 스트랩 온은 적에게 출혈, 갑옷 약화, 체력 증진, 상대방 체력 흡수, "역겨움"(구토 유발) 등의 효과를 주거나, 상대를 불태우거나, 감전시키거나, 얼릴 수 있다. 일부 적은 이러한 효과에 면역을 가지기도 한다.

2. 2. 탐험 요소

플레이어는 뉴 키드(New Kid)가 되어 사우스 파크 마을과 그 주변 지역을 자유롭게 탐험할 수 있다. 이야기의 특정 지점에 도달해야만 접근 가능한 구역도 있지만, 대부분의 지역은 자유롭게 돌아다닐 수 있다. 카트먼, 버터스, 스탠, 카일 등 주요 등장인물들이 뉴 키드의 파티에 합류하여 퀘스트를 함께 수행한다. 티미를 호출하여 빠른 이동 지점으로 빠르게 이동할 수 있는 빠른 이동 시스템이 제공된다.

플레이어는 새로운 탐험 경로를 열 수 있는 잠금 해제 가능한 능력을 가지고 있다. 예를 들어, 환풍구와 같은 작은 지역에 접근하기 위해 축소하거나, 도달할 수 없는 플랫폼에 도달할 수 있는 순간이동 능력을 얻을 수 있다. 또한, "나가사키" 방귀 마법은 방해물을 파괴할 수 있다.

게임 세계 곳곳을 탐험하며 친포코몬 장난감을 찾거나, 캐릭터의 페이스북 페이지에 추가되는 새로운 친구를 사귈 수 있다. 친구를 모으면 뉴 키드의 통계를 영구적으로 개선하는 특전을 잠금 해제할 수 있다.

게임에는 배변, 낙태, 항문 탐침 등 여러 미니 게임이 존재한다.

3. 시놉시스

''사우스 파크: 진리의 막대''는 새로운 아이 ("얼간이")가 사우스 파크로 이사 오면서 이야기가 시작된다. 얼간이는 버터스, 케니 공주, 카트만과 함께 진리의 막대를 두고 엘프들과 대립한다.

얼간이와 친구들은 엘프들에게서 막대를 되찾기 위해 노력하는 과정에서 외계인에게 납치되거나, 미국 정부의 음모에 맞서 싸운다. 정부는 외계인 우주선 추락을 은폐하려 타코 벨 건설을 위장하고, 사람들을 나치 좀비로 만드는 외계인 액체로 마을을 파괴하려 한다.

추방당한 클라이드는 복수를 위해 막대를 훔쳐 나치 좀비 군대를 만든다. 인간과 엘프는 연합하여 클라이드에게 맞서지만 역부족이었다. 결국 여자아이들, 유치원 해적, ''스타 트렉'' 역할극 아이들의 도움으로 클라이드의 탑을 공격한다.

랜디는 정부가 미스터 슬레이브 항문에 핵폭탄을 설치해 사우스 파크를 파괴하려 함을 폭로하고, 얼간이는 폭탄을 해체한다. 이후 얼간이는 클라이드와 나치 좀비 셰프를 물리친다.

정부는 얼간이의 페이스북 친구를 만드는 능력을 이용하려 했음이 밝혀진다. 케니 공주는 배신 후 막대를 차지하려다 얼간이와 친구들에게 패배한다. 결국, 아이들은 진리의 막대가 너무 위험하다고 판단, 스타크 연못에 던진다.

3. 1. 배경

''사우스 파크: 진리의 막대''는 콜로라도 로키 산맥에 위치한 가상의 마을 사우스 파크를 배경으로 한다. 플레이어가 조종하는 주인공은 최근 이 마을로 이사 온 뉴 키드(별명은 "얼간이")로, 말 없는 주인공이다. 그는 동네 아이들과 친구가 되어, 무한한 힘을 지닌 막대인 진리의 막대를 차지하기 위해 마법사와 전사들이 싸우는 장대한 판타지 실제 역할 수행 게임에 참여하게 된다.

아이들은 마을 전체, 주변 숲, 심지어 캐나다(픽셀화된 쿼터뷰 16비트 RPG)에서도 게임을 진행한다. 게임에는 사우스 파크 초등학교, 사우스 파크 쇼핑몰, 비주 시네마, 시티 웍 레스토랑, 트윅 브로스 커피하우스를 포함한 원작의 여러 장소들이 등장한다.

3. 2. 등장인물

사우스 파크 TV 시리즈의 "블랙 프라이데이" 3부작 에피소드(블랙 프라이데이, [A Song of Ass and Fire], [Titties and Dragons])에는 게임과 유사한 의상을 입고 역할을 수행하는 캐릭터들이 등장했다. "블랙 프라이데이"에서 카트만은 카일에게 "캘리포니아에 있는 어떤 멍청이들이 아직 만들기도 덜 끝낸 게임을 예약 구매하지 말라"고 말하는데, 이는 캘리포니아에 본사를 둔 옵시디언 엔터테인먼트(Obsidian)를 언급하는 것이다.

3. 3. 줄거리

새로운 아이는 부모님과 함께 잊혀진 과거를 잊기 위해 사우스 파크로 이사 온다. 그는 곧 버터스, 케니 공주, 그리고 그들의 리더 카트만과 동맹을 맺는다. "얼간이"라는 별명을 가진 새로운 아이는 진리의 막대를 소개받는다. 그 직후, 엘프들이 쿠파 기지를 공격하여 막대를 빼앗는다. 카트만은 엘프들로부터 막대를 지키는 데 실패한 클라이드를 그룹에서 추방한다. 카트만의 최고의 전사들의 도움으로 얼간이는 지미로부터 막대를 되찾는다. 그날 밤, 얼간이와 몇몇 마을 주민들은 외계인에게 납치된다. 얼간이는 스탠의 아버지 랜디의 도움으로 감금에서 탈출하여 외계인 우주선을 마을 쇼핑몰에 추락시킨다.

다음 날 아침, UFO 추락 현장은 미국 정부에 의해 봉쇄되었고, 정부는 타코 벨이 건설되고 있다는 거짓 이야기를 퍼뜨렸다. 얼간이는 쿠파 기지를 방문하여 막대가 다시 엘프들에게 도난당했다는 사실을 알게 된다. 카트만과 카일은 얼간이에게 서로가 막대를 가지고 있다고 주장하며 각자의 편을 위해 고스 아이들을 모집하도록 시킨다. 랜디는 얼간이가 추락 현장에 잠입하여 정부 요원들이 우주선에서 흘러나온 외계인 액체를 파괴하기 위해 마을을 폭파하려는 음모를 꾸미고 있다는 것을 발견한 후, 얼간이를 도와 고스 아이들을 모집하는 데 동의한다. 그 액체는 살아있는 생물을 아돌프 히틀러를 닮은 나치 좀비로 만든다. 감염된 사람이 정부의 통제를 벗어나 사우스 파크에 바이러스를 퍼뜨린다.

그날 밤, 카트만 또는 카일(플레이어가 따르기로 선택한 캐릭터에 따라 다름)은 학교에서 상대방과 대립한다. 여기서 아이들은 클라이드가 추방에 대한 복수로 막대를 훔쳤다는 것을 알게 된다. 클라이드는 인간과 엘프에서 이탈한 사람들을 모아 외계인 액체를 사용하여 나치 좀비 군대를 만든다. 인간과 엘프는 클라이드에 대항하기 위해 함께 하지만 그를 상대하기에는 수가 너무 적다. 나중에, 고블린들이 얼간이의 팬티를 훔친다. 그들을 물리친 후, 얼간이는 원하는 대로 크기를 변경하는 능력을 얻는다.

절망적인 상황에서 얼간이는 여자아이들을 초대하여 함께 놀도록 한다. 얼간이가 낙태 클리닉에 잠입하여 캐나다를 횡단하며 친구 중 누가 소문을 퍼뜨리는지 알아낸 후, 그들은 합류하기로 동의한다. 여자아이들, 유치원 해적, 그리고 ''스타 트렉'' 역할극을 하는 사람들과 함께, 인간과 엘프는 클라이드의 어두운 탑을 공격한다. 랜디가 나타나 정부 요원들이 미스터 슬레이브의 항문에 핵 장치를 심어 사우스 파크를 폭파하려 한다고 밝히고, 얼간이에게 줄어들어 미스터 슬레이브 안으로 들어가 폭탄을 해체하도록 강요한다. 미스터 슬레이브에서 나온 후, 얼간이는 마침내 클라이드와 대면하고 부활한 나치 좀비 셰프와 싸워야 한다. 셰프는 패배한다. 클라이드는 더 이상 게임을 하지 않기로 결정하고 카트만은 그를 탑에서 쫓아낸다.

정부 요원들이 도착하여 얼간이가 소셜 네트워크와 같은 페이스북에서 친구를 빠르게 사귈 수 있는 능력 때문에 그들을 피하기 위해 숨어 있었으며, 정부는 이를 자체적인 목적으로 사용하려 했다고 밝힌다. 막대의 힘에 대해 알게 된 수석 요원은 막대를 가져가 얼간이에게 그것을 사용하는 것을 돕도록 거래를 제안한다. 얼간이는 거절하지만 케니 공주는 그룹을 배신하고 막대를 사용하여 그들과 싸우고 나치 좀비 바이러스에 감염된다. 나치 좀비 케니 공주를 이길 수 없게 된 카트만은 얼간이에게 그들의 신성한 규칙을 어기고 케니의 불알에 방귀를 뀌라고 말하고, 그는 그렇게 한다. 그 결과 폭발로 케니가 패배하고 나치 좀비 바이러스로부터 마을을 치료한다. 사우스 파크가 재건되는 에필로그에서, 그룹은 진리의 막대를 되찾는다. 그들은 그 힘이 어떤 사람도 가질 수 없을 정도로 너무 크다고 판단하고 그것을 스타크 연못에 던져 버린다.

4. 개발

''사우스 파크'' 제작자 트레이 파커(왼쪽)와 맷 스톤이 E3 2012에서 게임에 대해 논의하고 있다. 두 사람은 쇼의 진정성을 유지하기 위해 ''사우스 파크: 진리의 막대'' 개발에 직접 참여했다.


''사우스 파크: 진리의 막대''는 2009년부터 4년간 개발되었다. 트레이 파커맷 스톤옵시디언 엔터테인먼트에 연락하여 ''사우스 파크'' 게임 제작 의사를 전달했다. 파커는 ''폴아웃: 뉴 베가스''(2010) 등 옵시디언 게임과 롤플레잉 게임 장르의 팬이었고, 게임이 쇼의 시각적 스타일을 재현해야 한다고 주장했다. 파커의 초기 컨셉은 ''엘더스크롤 V: 스카이림''의 ''사우스 파크'' 버전이었으며, 초기 대본은 500페이지 분량이었다.

사우스 파크 디지털 스튜디오는 게임 오프닝 장면을 애니메이션으로 제작하여 옵시디언과의 협업 방향을 제시했다. 파커와 스톤은 이전 ''사우스 파크''(1998), ''사우스 파크 랠리''(2000) 등의 게임 개발에 참여하지 않았고, 품질에 대해서도 비판적이었다. 이러한 경험은 그들이 ''진리의 막대''에 더 적극적으로 참여하게 만들었다.

스톤과 파커는 옵시디언과 긴밀히 협력하며 출시 2주 전까지 작업했다. 그들은 게임 자금 지원에도 참여했는데, 논란이 많은 TV 쇼 기반 게임은 제작사의 콘텐츠 제한 없이는 퍼블리셔의 재정 지원을 받기 어려울 것이라고 판단했기 때문이다. 초기 자금은 옵시디언이 잠재적 퍼블리셔에게 완성된 컨셉을 보여주기 위한 것이었다.

2011년 12월, THQ는 옵시디언과 ''사우스 파크: 더 게임''을 제작한다고 발표했다. 비아콤의 자금 삭감 이후 퍼블리싱 계약으로 발전했으며, 옵시디언은 THQ의 재정적 어려움을 인지하고 있었다. 2012년 3월, 마이크로소프트는 옵시디언의 Xbox One 프로젝트를 취소하여 ''진리의 막대'' 팀원을 포함한 20~30명이 해고되었다. 2012년 5월, 게임의 최종 제목이 발표되었다.

2012년 12월, THQ는 챕터 11 파산을 신청했다. ''진리의 막대''는 예정대로 진행되었지만, THQ는 구매자를 찾지 못하고 자산 개별 매각 명령을 받았다. 2012년 12월 말, ''진리의 막대'' 권리 경매가 진행되었고, 옵시디언은 경매 발표 전까지 이 사실을 알지 못했다. 사우스 파크 디지털 스튜디오는 THQ의 퍼블리싱 권리 판매 권한과 독점 사용권, 달러 지불, 게임 요소 및 ''사우스 파크'' 관련 창작물 반환 옵션을 주장하며 경매에 이의를 제기했다. THQ는 권리가 독점적이므로 양도 가능하다며 법원에 주장을 기각해 줄 것을 요청했고, 2013년 1월 24일, 미국 파산 법원은 ''진리의 막대''를 포함한 THQ 자산 매각을 승인했다.

유비소프트는 달러에 권리를 매각했다. 유비소프트는 게임에 상당한 변경이 필요하다고 결정하고 출시일을 2014년 3월로 연기했다. 파커와 스톤은 유비소프트의 의견을 받아들여 원래 비전이 너무 오래 걸리고 비용이 많이 든다고 결론지었다. 2014년 인터뷰에서 옵시디언 리더 퍼거스 어쿼트는 변경 사항에 대해 언급할 수 없다고 밝혔다. ''사우스 파크: 진리의 막대''는 2014년 2월 12일 제조 출시되었다. 스톤은 게임 제작 작업이 예상보다 훨씬 많았다고 인정했다.

4. 1. 디자인

파커와 스톤은 옵시디언과의 초기 논의에서 게임이 컷아웃 애니메이션을 기반으로 한 쇼의 독특한 2D 스타일 시각 효과를 충실히 재현해야 한다고 주장했다. 옵시디언은 ''사우스 파크''의 모습을 구현할 수 있다는 개념 증명을 제공했고, 스톤과 파커는 이에 만족했다. 쇼는 Autodesk Maya를 사용하여 애니메이션을 제작했지만, 옵시디언은 Adobe Flash에서 게임 자산과 애니메이션을 제작했다.

''스카이림''(Skyrim)은 게임의 초기 영향이었고, 1995년 롤플레잉 게임 ''EarthBound''에서 더 많은 영감을 받았다. 파커와 스톤은 ''페이퍼 마리오''(Paper Mario)의 혼합된 2D/3D 시각 효과와 ''젤다의 전설'' 시리즈의 침묵하는 주인공인 링크 또한 디자인에 영감을 주었다고 말했다. 캐릭터의 의상과 클래스는 2002년 ''사우스 파크'' 에피소드 "반지의 제왕의 두 개의 탑으로의 귀환"에서 가져왔다.

옵시디언은 다양한 판타지 스타일의 아이템, 갑옷, 무기를 만들었지만, 파커와 스톤은 아이들이 직접 찾거나 만든 듯한 인상을 주기 위해 "더 형편없게 만들라"고 지시했다. 무기는 골프 클럽, 망치, 흡착 컵 화살, 나무 검으로 구성되었고, 목욕 가운, 오븐 장갑, 망토로 사용되는 수건은 옷으로 사용되었다. ''사우스 파크'' 스튜디오는 옵시디언에게 쇼의 모든 아트 자산에 대한 접근 권한을 제공하여 옵시디언이 버려진 침포코몬 디자인과 같은 이전에 사용되지 않은 아이디어를 포함할 수 있도록 했다.

4. 2. 검열

유럽 지역에서는 게임의 특정 장면이 해당 장면에서 묘사된 사건을 설명하고 시청할 수 없는 이유를 조롱하는 카드로 대체되었다.


유비소프트는 게임 출시 직전, 7개의 장면을 자발적으로 검열할 것이라고 발표했다. 이는 검열기관의 개입에 따른 것이 아닌 유비소프트 EMEA 비디오 게임 현지화 담당자들이 내린 "시장 결정"이라고 설명했다. 유럽, 중동, 아프리카, 러시아에서는 플레이스테이션 3와 엑스박스 360 버전이 영향을 받았지만, 윈도우 버전은 검열되지 않았다. 호주, 싱가포르, 홍콩, 독일, 오스트리아, 대만에서는 모든 형식의 게임이 검열되었다. 북미 출시 버전은 모든 형식에서 검열되지 않은 유일한 버전이었다. 독일 버전은 하켄크로이츠와 나치식 경례를 포함한 나치 및 히틀러 관련 이미지 사용 때문에 특별히 검열되었는데, 이는 해당 국가에서 불법이다. 범유럽 게임 정보(PEGI) 대변인은 검열되지 않은 버전이 18세 이상 이용가로 출시 승인을 받았으며, 이는 18세 이상이 게임을 이용할 수 있음을 의미한다고 확인했다. 유비소프트는 PEGI의 의견 없이 검열된 버전을 다시 제출했고, 이 버전은 18세 이상 이용가로 통과되었다.

유비소프트가 제거한 장면들은 외계인의 항문 검사, 플레이어 캐릭터의 낙태 시술을 묘사하고 있다. 대신 게임은 손으로 얼굴을 감싸고 있는 조각상의 정지된 이미지와 해당 장면에서 묘사된 사건에 대한 상세한 설명을 표시한다. 호주 등급 위원회는 호주에서 성폭력 묘사, 특히 어린 플레이어 캐릭터가 항문 검사를 당하고 상호 작용적인 낙태 장면을 이유로 게임 등급을 거부했기 때문에 동일한 장면이 제거되었다. 유럽 버전과 마찬가지로, 이 장면들은 코알라가 울고 있는 배경 이미지와 함께 삭제된 내용에 대한 설명이 담긴 대체 카드로 대체되었다.

스톤은 상황에 대해 논의하면서, 게임 출시를 위해 변경이 필요하다는 말을 들었고, 자신과 파커가 검열을 숨기지 않기 위해 대체 이미지를 삽입했다고 말했다. 그는 검열을 이중 잣대라고 부르며 두 사람이 저항했으며, 게임을 망치지 않았고 카드를 통해 변경 사항을 조롱할 수 있었다고 말했다. 출시 후 윈도우 버전용으로 사용자가 제작한 게임 수정본이 출시되어 검열을 비활성화했다.

5. 평가

《사우스 파크: 진리의 막대》는 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. 리뷰 집계 사이트 메타크리틱에서는 PC 버전 85/100점[3], PS3 버전 85/100점[4], 엑스박스 360 버전 82/100점[5]을 기록했다. 특히, 원작 애니메이션의 유머와 풍자를 게임에 잘 담아낸 점이 호평받았다. 게임플레이, 전투 시스템, 탐험 요소 등 게임 시스템 전반에 대한 평가도 긍정적이었다.

매체평가
Computer and Video Games9/10[6]
Destructoid8/10[7]
Edge8/10[8]
Electronic Gaming Monthly8.5/10[9]
GameSpot7/10[10]
GameZone8/10[11]
Giant Bomb5/5[12]
IGN9/10[13]
PlayStation Universe (PSU)8/10[14]


5. 1. 수상 내역

2012 게임 비평가 시상식에서 ''사우스 파크: 진리의 막대''는 '최우수 롤플레잉 게임'으로 선정되었다. 2014년 국립 비디오 게임 무역 리뷰 협회(NAVGTR) 시상식에서는 "코미디 작문", "애니메이션", 최우수 "비오리지널 롤플레잉 게임" 상을 받았으며, "올해의 게임", "오리지널 라이트 믹스 스코어(프랜차이즈)", "사운드 효과" 부문에도 후보로 올랐다. 트레이 파커는 다중 캐릭터 성우 연기로 "코미디 연기, 조연" 상을 수상했고, 맷 스톤 역시 후보에 올랐다.

2014 골든 조이스틱 어워드에서는 "올해의 게임", "최고의 스토리텔링", "최고의 비주얼 디자인" 부문에 후보로 지명되었다. 첫 번째 더 게임 어워드 행사에서 트레이 파커는 "최우수 연기"상을 수상했으며, ''사우스 파크: 진리의 막대''는 "최우수 롤플레잉 게임"과 "최우수 내러티브" 부문에 후보로 지명되었다.

2015년 사우스 바이 사우스웨스트 페스티벌에서는 다른 엔터테인먼트 매체의 자료를 각색한 업적을 인정받아 "융합 우수성" 상을 수상했다. 제18회 연례 D.I.C.E. 어워드에서 ''사우스 파크: 진리의 막대''는 "뛰어난 스토리텔링 업적" 부문 후보로 올랐다.[2]

6. 속편

2014년 3월, 스톤과 파커는 《사우스 파크: 진리의 막대》의 반응에 따라 속편 제작 가능성을 언급했다. 2015년 6월, 후속작 《사우스 파크: 프랙처드 벗 홀》이 발표되었다. 이 게임은 Ubisoft San Francisco(유비소프트 샌프란시스코)가 개발했으며, Obsidian Entertainment(옵시디언 엔터테인먼트)를 대신하여 PlayStation 4(플레이스테이션 4), Windows, Xbox One(엑스박스 원)으로 출시되었다. 속편은 2017년 10월 17일 전 세계에 출시되어 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 플레이어는 다시 뉴 키드를 조작하여 사우스 파크의 아이들과 함께 슈퍼히어로 역할극을 한다. Ubisoft Pune(유비소프트 푸네)가 제작한 닌텐도 스위치(Nintendo Switch) 버전은 2018년에 출시되었다.

참조

[1] 웹사이트 South Park: The Stick Of Truth Coming To Switch https://www.ign.com/[...] 2018-09-17
[2] 웹사이트 Dragon Age: Inquisition Takes Game of the Year at DICE Awards http://www.escapistm[...] 2015-02-06
[3] 웹인용 South Park: The Stick of Truth for PC Reviews http://www.metacriti[...] 2014-03-04
[4] 웹인용 South Park: The Stick of Truth for PlayStation 3 Reviews http://www.metacriti[...] 2014-03-04
[5] 웹인용 South Park: The Stick of Truth for Xbox 360 Reviews http://www.metacriti[...] 2014-03-04
[6] 웹인용 Review: South Park – The Stick of Truth is shameless, hilarious and surprisingly complex https://web.archive.[...] 2014-03-04
[7] 뉴스 South Park: The Stick of Truth http://www.destructo[...] 2014-03-04
[8] 웹인용 South Park: The Stick Of Truth review http://www.edge-onli[...] 2014-03-04
[9] 웹인용 EGM Review: South Park: The Stick of Truth https://www.egmnow.c[...] 2014-03-04
[10] 웹인용 South Park: The Stick of Truth Review http://www.gamespot.[...] 2014-03-04
[11] 웹인용 South Park: The Stick of Truth Review: Come on down and meet some friends of mine http://www.gamezone.[...] 2014-03-04
[12] 웹인용 South Park: The Stick of Truth Review http://www.giantbomb[...] 2014-03-04
[13] 웹인용 South Park: The Stick of Truth Review https://web.archive.[...] 2014-03-03
[14] 웹인용 South Park: The Stick of Truth Review – a side-splitting RPG with real character (Page 4) http://www.psu.com/r[...] 2014-03-04



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