스누커
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.
1. 개요
스누커는 19세기 후반 영국령 인도에서 시작된 큐 스포츠이다. 1870년대 영국군 장교들이 즐기던 빌리어드 게임에서 파생되었으며, 1882년 네빌 체임벌린이 규칙을 정립하면서 발전했다. 스누커는 1927년 조 데이비스의 세계 선수권 대회 우승을 계기로 프로 스포츠로 발전했으며, 1969년 컬러 텔레비전 중계로 대중적인 인기를 얻었다. 현재는 세계 스누커 투어를 통해 프로 선수들이 경쟁하며, 세계 선수권 대회, 영국 선수권 대회, 마스터스가 주요 대회로 꼽힌다. 스누커는 큐볼, 15개의 빨간 공, 6개의 색깔 공을 사용하여 진행되며, 공을 포켓에 넣는 방식으로 점수를 획득한다.
더 읽어볼만한 페이지
- 스누커 - 맥시멈 브레이크
맥시멈 브레이크는 스누커에서 획득 가능한 최고 점수인 147점을 기록하는 것으로, 조 데이비스가 처음 기록했으나 스티브 데이비스가 최초의 공식 기록을 세웠으며, 로니 오설리번이 가장 많은 맥시멈 브레이크 기록을 보유하고 있고, 제이미 버넷은 148점 이상의 브레이크를 달성한 유일한 선수이다. - 인도에서 시작된 스포츠 - 카바디
카바디는 남아시아 기원의 구기 종목으로, 격투기와 술래잡기가 결합된 형태이며, 레이더가 상대팀 선수를 터치하고 돌아오는 방식으로 득점하고, "카바디"를 외치는 것이 특징이며, 아시안 게임을 비롯한 국제 대회 개최 및 프로 카바디 리그 출범으로 인지도가 높아지고 있다. - 당구 - 당구공
당구공은 당구 경기에서 사용되는 공으로, 초기에는 나무, 점토, 상아 등으로 만들어졌지만 현재는 플라스틱 소재로 제작되며, 경기 종류에 따라 크기, 무게, 색상, 무늬 등이 다양하고 대중 문화 속에서 상징적 의미를 지닌다. - 당구 - 큐대
큐대는 당구 경기에서 공을 치는 도구로, 다양한 종류가 있으며, 경기 방식이나 목적에 따라 적합한 큐가 사용된다.
스누커 | |
---|---|
스포츠 정보 | |
연맹 | WPBSA IBSF |
최초 | 1875년 인도 |
접촉 | 비접촉 |
종류 | 큐 스포츠 |
장비 | 스누커 테이블 스누커 공 스누커 큐 |
올림픽 | IOC 승인 |
IWGA | 2001년–현재 |
용어 |
2. 역사
스누커는 19세기 후반 영국령 인도에서 영국군 장교들에 의해 시작되었다. 1870년대 인도 주불포어에 주둔한 영국군 장교들 사이에서 빌리어드가 인기였고, 이 시기에 다양한 변형 게임들이 고안되었다.
1882년 영국군 장교 네빌 체임벌린에 의해 최초의 규칙이 확정되면서 더욱 발전했다. 당시 "스누커"는 영국군에서 신병이나 경험이 없는 군인을 일컫는 속어였는데, 체임벌린은 실력이 부족한 젊은 동료 장교를 비웃기 위해 이 단어를 사용했다. 1887년 영국의 신문 ''스포팅 라이프''에 실리면서 스누커는 인기를 얻었다.
1885년 설립된 당구 협회(Billiards Association)와 1908년 설립된 당구 관리 클럽(Billiards Control Club)은 당구 협회 및 관리 클럽(BA&CC)으로 합병되었고, 1919년 스누커에 대한 새로운 표준화된 규칙이 처음 제정되었다.
조 데이비스는 스누커를 오락에서 프로 스포츠로 격상시킨 인물이다. 데이비스는 1927년 최초의 세계 스누커 선수권 대회에서 우승한 이후 1946년 은퇴할 때까지 모든 대회에서 우승했다. 1934년에는 여자 프로 스누커 선수권 대회가 만들어졌다.
1969년, BBC2 책임자 데이비드 애튼버러는 컬러 텔레비전의 잠재력을 보여주기 위해 스누커 토너먼트 ''팟 블랙''을 의뢰했다. 이 시리즈는 큰 성공을 거두어, 1969년은 스누커 현대 시대의 시작으로 여겨진다. 1977년부터 세계 선수권 대회는 셰필드의 크루서블 극장에서 개최되고 있으며, 1978 세계 스누커 선수권 대회는 처음으로 매일 텔레비전으로 중계되었다.
프로 스누커는 담배 광고에 크게 의존했으며, 엠버시는 1976년부터 2005년까지 세계 선수권 대회를 후원했다. 2000년대 초, 담배 광고 금지로 프로 토너먼트 수가 감소했지만, 딩 준후이, 마르코 푸 등의 등장으로 아시아에서 인기가 높아졌다. 2010년, 배리 헌이 세계 스누커 투어의 지배 지분을 확보하여 프로 게임을 부활시키겠다고 약속했다.
스누커 심판은 스포츠의 중요한 부분이며, 렌 간리, 존 스트리트, 존 윌리엄스 등이 초창기 세계 선수권 대회 결승전을 심판했다. 2000년 이후, 얀 베르하스(최초의 비영국인), 미카엘라 탭(최초의 여성)을 비롯하여 데시슬라바 보질로바, 마이케 케셀러, 타티아나 울라스톤 등 비영국인과 여성 심판의 활약이 두드러지고 있다.
2. 1. 기원과 발전
스누커는 19세기 후반 영국령 인도 시대에 시작되었다. 1870년대, 인도 주불포어에 주둔한 영국군 장교들 사이에서 빌리어드가 인기였고, 이 기간 동안 여러 가지 변형 게임이 고안되었다. 1875년, 제11 데번셔 연대 장교들의 장교 식당에서 유래한 비슷한 게임은 두 가지 포켓볼 게임, 즉 피라미드와 블랙 풀의 규칙을 결합한 것이었다.1882년, 영국군 장교 네빌 체임벌린이 최초의 규칙을 확정하면서 스누커가 더욱 발전했다. 그는 우타카문드의 스톤 하우스에서 버로즈 앤 왓츠가 제작하여 바다를 통해 인도로 보낸 당구대에서 게임을 고안하고 대중화하는 데 기여했다. 당시 "스누커"는 영국군에서 신병이나 경험이 없는 군인을 일컫는 속어였는데, 체임벌린은 당구대에서 실력이 부족한 젊은 동료 장교를 비웃기 위해 이 단어를 사용했다.
1887년, 영국의 신문 ''스포팅 라이프''에 실리면서 새로운 게임인 스누커의 인기가 높아졌다. 체임벌린이 발명가임이 밝혀진 것은 63년 후인 1938년 3월 19일에 ''더 필드'' 잡지에 실린 편지를 통해서였다.
스누커는 영국령 인도의 식민지 전역과 영국에서 점점 더 인기를 얻었지만, 주로 군 장교와 젠트리 계급이 즐기는 게임으로 남아 있었다. 스누커 테이블이 있는 많은 신사 클럽들은 스누커를 하려는 비회원의 출입을 거부했다. 증가하는 관심을 충족시키기 위해 더 작고 개방적인 스누커 클럽들이 설립되었다.
1885년에 설립된 당구 협회(Billiards Association)와 1908년에 설립된 당구 관리 클럽(Billiards Control Club)은 당구 협회 및 관리 클럽(BA&CC)으로 합병되었고, 1919년에 스누커에 대한 새로운 표준화된 규칙이 처음으로 제정되었다. 이 초기 규칙은 현대 게임에서 사용되는 규칙과 유사하지만, 나중에 최소 점수 페널티에 대한 규칙이 추가되었다.
1926년과 1927년에 열린 최초의 세계 스누커 선수권 대회에서 조 데이비스가 우승했다. 여자 프로 스누커 선수권 대회(현재 세계 여자 스누커 선수권 대회)는 1934년 최고의 여자 선수들을 위해 만들어졌다. 영국의 프로 빌리어드 및 스누커 선수였던 데이비스는 이 게임을 오락 활동에서 프로 스포츠로 격상시켰다. 그는 1946년 세계 선수권 대회에서 은퇴했는데, 그때까지 열린 15개의 모든 토너먼트에서 우승했었다.
스누커는 전후 시대에 인기가 감소했고, 1952 세계 스누커 선수권 대회에는 단 두 명의 선수만이 참가했으며, 세계 프로 매치 플레이 선수권 대회로 대체되었지만 이 대회도 1957년에 중단되었다. 게임의 인기를 높이기 위해 데이비스는 1959년 두 가지 색깔을 추가한 "스누커 플러스"라는 변형을 도입했지만, 이 버전은 수명이 짧았다. 현재 IBSF 세계 스누커 선수권 대회로 알려진 최고 아마추어 선수를 위한 세계 선수권 대회가 1963년에 설립되었고, 공식 세계 선수권 대회는 1964년 도전 기반으로 부활했다.
1968년 말, 세계 스누커 선수권 대회는 8명의 경쟁자와 함께 토너먼트 방식으로 돌아왔고, 1969년에 존 스펜서가 우승했다. 1969년, 당시 BBC2의 책임자였던 데이비드 애튼버러는 스누커 토너먼트 텔레비전 시리즈 ''팟 블랙''을 의뢰했는데, 그 주된 목적은 BBC의 새로운 컬러 텔레비전 서비스의 잠재력을 보여주기 위한 것이었다. 녹색 테이블과 다색 공은 새로운 방송 기술의 장점을 보여주는 이상적인 기회를 제공했다. 이 시리즈는 높은 시청률을 기록했으며, 한때 모어캠브 앤 와이즈에 이어 BBC2에서 두 번째로 인기 있는 프로그램이었다. 이러한 발전으로 인해 1969년은 스누커의 현대 시대의 시작으로 여겨진다.
세계 스누커 선수권 대회는 1977년에 셰필드의 크루서블 극장으로 이전했고, 그 이후로 계속해서 그곳에서 개최되고 있으며, 1978 세계 스누커 선수권 대회는 처음으로 매일 텔레비전으로 중계되었다. 스누커는 빠르게 영국, 아일랜드, 그리고 많은 영연방 국가에서 주류 스포츠가 되었으며, 1970년대 후반 이후로 꾸준히 인기를 유지하고 있으며, 주요 토너먼트 대부분이 텔레비전으로 중계되고 있다. 1985년에는 약 1,850만 명의 시청자가 새벽까지 세계 선수권 대회 결승전인 데니스 테일러와 스티브 데이비스의 경기를 시청했는데, 이는 BBC Two에서 방송된 프로그램 중 최고 시청률 기록이자 자정 이후 방송 중 최고 기록이었다.
프로 스누커가 주류 스포츠로 성장하면서 담배 광고에 크게 의존하게 되었다. 담배 브랜드 엠버시는 1976년부터 2005년까지 30년 연속 세계 스누커 선수권 대회를 후원했는데, 이는 영국 스포츠 후원 역사상 가장 오랫동안 지속된 거래 중 하나였다. 2000년대 초, 담배 광고 금지로 인해 프로 토너먼트 수가 감소했는데, 1999년 22개에서 2003년 15개로 줄었다. 딩 준후이와 마르코 푸와 같은 선수들의 등장으로 아시아에서 스포츠 인기가 높아졌고, 영국에서는 여전히 많은 텔레비전 중계를 받았다. BBC는 2007년에 스누커에 400시간을 할애했는데, 이는 40년 전 14분 40초와 비교되는 수치이다. 그러나 2000년대 후반 영국 대중의 스누커에 대한 관심은 크게 줄었다. 2010년 프로모터 배리 헌은 세계 스누커 투어의 지배 지분을 확보하여 "침체된" 프로 게임을 부활시키겠다고 약속했다.
그 후 10년 동안 프로 토너먼트 수가 증가하여 2019–20 시즌에는 44개의 이벤트가 열렸다. 스누커 토너먼트는 텔레비전 시청자에게 더 적합하도록 개편되었는데, 일부 토너먼트는 기간이 단축되었고, 시간 제한이 있는 1프레임 경쟁인 스누커 슛 아웃도 등장했다. 프로 이벤트의 상금이 증가하면서 최고 선수들은 경력 동안 수백만 파운드를 벌었다. 코로나19 팬데믹 동안 프로 투어는 영국과 아일랜드에서만 열리는 이벤트로 제한되었다. 2022–23 시즌에는 푸르트의 유러피안 마스터스와 베를린의 저먼 마스터스 두 개의 프로 랭킹 토너먼트만 영국 외에서 개최되었고, 수익성이 높은 중국 이벤트는 여전히 일정에 없었다.
스누커 심판은 스포츠의 필수적인 부분이며, 일부 심판들은 저명한 인물이 되었다. 렌 간리, 존 스트리트, 존 윌리엄스는 크루서블 극장에서 열린 처음 20개의 세계 스누커 결승전 중 17개를 심판했다. 2000년 이후, 비영국인과 여성 심판이 스포츠에서 더욱 두각을 나타내고 있는데, 네덜란드 심판 얀 베르하스는 2003년 세계 선수권 대회 결승전을 심판한 최초의 비영국인이 되었고, 미카엘라 탭은 2009년 최초의 여성 심판이 되었다. 현재는 데시슬라바 보질로바, 마이케 케셀러, 타티아나 울라스톤과 같은 여성 심판들이 토너먼트에 정기적으로 참여하고 있다.
19세기 후반 인도 주둔 영국군 장교들 사이에서 당구는 일반적인 오락이었지만, 기존 게임 규칙은 1대 1 대결 방식이었기 때문에 더 많은 사람이 즐길 수 있도록, 우선 "풀(Pool)"로 분류되는 당구가 개발되었다. 라이프 풀이나 피라미드 풀과 같은 게임이 일반화된 후, 그러한 게임들에서 붉은 공을 포켓한 후 검은 공을 노리는 게임이 고안되었고, 이것이 스누커의 원형이 되었다.
현재 유력한 설에 따르면 1875년, 네빌 챔벌린 경(당시는 소위, 후에 대령)이 15개의 붉은 공과 각각 하나씩의 노란색, 녹색, 분홍색, 검은색 공을 사용하는 게임을 고안했다(갈색과 파란색은 나중에 추가되었다). 영어로 snooker는 "장난 삼아 혀를 내밀다" 등을 의미하는 것으로 알려져 있지만, 당시 영국군에서 snooker는 입대 1년차 사관후보생을 가리키는 속어였고, 이 게임의 명칭이 되었다.
1885년, 당구 영국 챔피언 존 로버츠가 인도를 방문했을 때 챔벌린으로부터 스누커를 소개받고, 귀국 후 영국 내에 널리 알렸다.
2. 2. 프로 스포츠로의 전환
조 데이비스는 1927년에 열린 최초의 세계 스누커 선수권 대회(당시에는 프로 스누커 선수권 대회)에서 우승하면서 이 게임을 오락 활동에서 프로 스포츠의 영역으로 끌어올렸다. 영국의 프로 당구 및 스누커 선수였던 데이비스는 1946년 세계 선수권 대회에서 은퇴할 때까지 열린 모든 토너먼트에서 우승했다. 1934년에는 최고의 여자 선수들을 위한 여자 프로 스누커 선수권 대회가 창설되었다.1952 세계 스누커 선수권 대회에는 단 두 명의 선수만이 참가하여 세계 프로 매치 플레이 선수권 대회로 대체되었고, 이마저도 1957년에 중단되면서 스누커는 전후 시대에 침체기를 겪었다. 1959년, 데이비스는 게임의 인기를 되살리기 위해 두 가지 색깔을 추가한 "스누커 플러스"라는 변형을 도입했지만 성공하지 못했다. 1963년에는 최고 아마추어 선수를 위한 세계 선수권 대회(현재 IBSF 세계 스누커 선수권 대회)가 설립되었고, 1964년에는 공식 세계 선수권 대회가 도전 기반으로 부활했다.
1969년, 존 스펜서가 우승한 세계 선수권 대회가 토너먼트 방식으로 돌아왔다. 같은 해, BBC2 책임자 데이비드 애튼버러는 컬러 텔레비전의 잠재력을 보여주기 위해 스누커 토너먼트 ''팟 블랙''을 의뢰했다. 이 시리즈는 큰 성공을 거두었고, 1969년은 스누커 현대 시대의 시작으로 여겨진다. 1977년부터 세계 선수권 대회는 셰필드의 크루서블 극장에서 개최되고 있으며, 1978 세계 스누커 선수권 대회는 처음으로 매일 텔레비전으로 중계되었다. 스누커는 영국, 아일랜드, 영연방 국가에서 주류 스포츠가 되었고, 1970년대 후반 이후 꾸준한 인기를 누리고 있다. 1985년 세계 선수권 대회 결승전은 새벽까지 1850만 명이 시청했다.
프로 스누커는 담배 광고에 크게 의존했으며, 엠버시는 1976년부터 2005년까지 세계 선수권 대회를 후원했다. 2000년대 초, 담배 광고 금지로 프로 토너먼트 수가 감소했지만, 딩 준후이, 마르코 푸 등의 등장으로 아시아에서 인기가 높아졌다. 2010년, 배리 헌이 세계 스누커 투어의 지배 지분을 확보하여 프로 게임을 부활시키겠다고 약속했다. 이후 프로 토너먼트 수가 증가하고, 상금도 늘었다. 코로나19 팬데믹 기간에는 영국과 아일랜드에서만 이벤트가 제한적으로 열렸다.
스누커 심판은 스포츠의 중요한 부분이며, 렌 간리, 존 스트리트, 존 윌리엄스 등이 초창기 세계 선수권 대회 결승전을 심판했다. 2000년 이후, 얀 베르하스(최초의 비영국인), 미카엘라 탭(최초의 여성)을 비롯하여 데시슬라바 보질로바, 마이케 케셀러, 타티아나 울라스톤 등 비영국인과 여성 심판의 활약이 두드러지고 있다.
2. 3. 현대 스누커
1885년, 영국의 당구 챔피언 존 로버츠는 인도를 방문했을 때 네빌 챔벌린에게 스누커를 소개받고, 귀국 후 영국에 널리 알렸다.19세기 후반 인도 주둔 영국군 장교들 사이에서는 당구가 일반적인 오락이었지만, 기존 게임 규칙은 1대 1 대결 방식이었다. 더 많은 사람이 즐길 수 있도록 "풀(Pool)"로 분류되는 당구가 개발되었고, 라이프 풀이나 피라미드 풀과 같은 게임이 일반화된 후, 붉은 공을 포켓한 후 검은 공을 노리는 게임이 고안되면서 스누커의 원형이 되었다.
1875년, 네빌 챔벌린 경(당시 소위, 후에 대령)이 15개의 붉은 공과 각각 하나씩의 노란색, 녹색, 분홍색, 검은색 공을 사용하는 게임을 고안했다(갈색과 파란색은 나중에 추가됨). 당시 영국군에서 snooker는 입대 1년차 사관후보생을 가리키는 속어였고, 이것이 게임의 명칭이 되었다.
1919년, 당구 협회 및 관리 클럽(BA&CC)에 의해 스누커에 대한 새로운 표준 규칙이 제정되었다.
1926년과 1927년에 열린 최초의 세계 스누커 선수권 대회에서 조 데이비스가 우승하면서 스누커는 오락에서 프로 스포츠로 격상되었다. 그는 1946년 세계 선수권 대회에서 은퇴할 때까지 열린 모든 토너먼트에서 우승했다. 세계 여자 스누커 선수권 대회는 1934년 최고의 여자 선수들을 위해 만들어졌다.
1952 세계 스누커 선수권 대회에는 단 두 명의 선수만이 참가했으며, 세계 프로 매치 플레이 선수권 대회로 대체되었지만 1957년에 중단되었다. 1959년, 데이비스는 두 가지 색깔을 추가한 "스누커 플러스"라는 변형을 도입했지만, 인기를 얻지 못했다. 현재 IBSF 세계 스누커 선수권 대회로 알려진 최고 아마추어 선수를 위한 세계 선수권 대회가 1963년에 설립되었고, 공식 세계 선수권 대회는 1964년 도전 기반으로 부활했다.
1969년, 존 스펜서가 우승했다. 데이비드 애튼버러는 BBC의 새로운 컬러 텔레비전 서비스의 잠재력을 보여주기 위해 스누커 토너먼트 텔레비전 시리즈 ''팟 블랙''을 의뢰했다. 녹색 테이블과 다색 공은 새로운 방송 기술의 장점을 보여주는 이상적인 기회를 제공했다. 이 시리즈는 높은 시청률을 기록했으며, 한때 BBC2에서 두 번째로 인기 있는 프로그램이었다.
1977년부터 셰필드의 크루서블 극장에서 세계 스누커 선수권 대회가 개최되고 있으며, 1978 세계 스누커 선수권 대회는 처음으로 매일 텔레비전으로 중계되었다. 스누커는 영국, 아일랜드, 그리고 많은 영연방 국가에서 주류 스포츠가 되었으며, 주요 토너먼트 대부분이 텔레비전으로 중계되고 있다. 1985년에는 약 1850만 명의 시청자가 1985 세계 스누커 선수권 대회 결승전인 데니스 테일러와 스티브 데이비스의 경기를 시청했다.
프로 스누커는 담배 광고에 크게 의존했다. 엠버시는 1976년부터 2005년까지 30년 연속 세계 스누커 선수권 대회를 후원했다. 2000년대 초, 담배 광고 금지로 인해 프로 토너먼트 수가 감소했지만, 딩 준후이와 마르코 푸와 같은 선수들의 등장으로 아시아에서 스포츠 인기가 높아졌다. BBC는 2007년에 스누커에 400시간을 할애했다.
2010년, 프로모터 배리 헌은 세계 스누커 투어의 지배 지분을 확보하여 프로 게임을 부활시키겠다고 약속했다. 그 후 프로 토너먼트 수가 증가하여 2019–20 시즌에는 44개의 이벤트가 열렸다. 스누커 토너먼트는 텔레비전 시청자에게 더 적합하도록 개편되었는데, 일부 토너먼트는 기간이 단축되었고, 시간 제한이 있는 1프레임 경기인 스누커 슛 아웃도 등장했다. 프로 이벤트의 상금이 증가하면서 최고 선수들은 경력 동안 수백만 파운드를 벌었다.
코로나19 팬데믹 동안 프로 투어는 영국과 아일랜드에서만 열리는 이벤트로 제한되었다. 2022–23 시즌에는 푸르트의 유러피안 마스터스와 베를린의 저먼 마스터스 두 개의 프로 랭킹 토너먼트만 영국 외에서 개최되었다.
스누커 심판은 스포츠의 필수적인 부분이며, 일부 심판들은 저명한 인물이 되었다. 렌 간리, 존 스트리트, 존 윌리엄스는 크루서블 극장에서 열린 처음 20개의 세계 스누커 결승전 중 17개를 심판했다. 2000년 이후, 비영국인과 여성 심판이 스포츠에서 더욱 두각을 나타내고 있는데, 네덜란드 심판 얀 베르하스는 2003년 세계 선수권 대회 결승전을 심판한 최초의 비영국인이 되었고, 미카엘라 탭은 2009년 최초의 여성 심판이 되었다. 현재는 데시슬라바 보질로바, 마이케 케셀러, 타티아나 울라스톤과 같은 여성 심판들이 토너먼트에 정기적으로 참여하고 있다.
3. 규칙
스누커 경기는 심판의 주관하에 진행되며, 선수들은 정해진 규칙을 따르고 스포츠맨십을 발휘해야 한다. 심판은 경기 중 발생하는 모든 상황에 대해 공정하게 판정하고, 선수들의 행동을 관리한다.
경기 중 득점은 정해진 순서에 따라 공을 포켓에 넣어 얻을 수 있다. 한 번의 턴에 파울 없이 연속으로 득점한 점수의 총합을 "브레이크"라고 한다. 예를 들어 빨간 공과 검은 공, 그리고 다시 빨간 공과 분홍 공을 순서대로 넣고 다음 빨간 공을 넣지 못하면 15점의 브레이크를 기록한다. 100점 이상의 브레이크는 센추리 브레이크라고 불리며, 프로 선수 경력에 기록된다.
색깔 | 점수 |
---|---|
![]() | 1점 |
![]() | 2점 |
![]() | 3점 |
![]() | 4점 |
![]() | 5점 |
![]() | 6점 |
![]() | 7점 |
스누커의 최고 브레이크는 흔히 "147" 또는 "맥시멈"이라고 불리며, 모든 빨간 공과 검은 공을 번갈아 넣고, 이어서 6개의 색깔 공을 모두 넣어 147점을 획득하는 것이다. 현재까지 프로 경기에서 공식적으로 확인된 최고 브레이크는 202개이다.
만약 상대방이 파울을 하면 페널티 점수를 받게 된다. 파울은 큐볼을 포켓에 넣거나, 오브젝트 볼을 맞히지 못하는 등 다양한 상황에서 발생할 수 있다. 파울에는 최소 4점, 최대 7점(검정색 공 관련 파울)의 페널티가 부과된다. 파울을 범한 선수는 턴이 종료되고, 심판은 페널티를 선언한다. 파울 발생 전까지 획득한 점수는 유효하지만, 파울 샷으로 포켓에 들어간 공에 대한 점수는 얻지 못한다.
파울 후, 다음 선수는 불만족스러운 공의 위치를 이유로 파울을 범한 상대에게 다시 플레이하도록 할 수 있다. 심판이 "미스"(공격 선수가 오브젝트 볼을 맞히기 위해 최선을 다하지 않았다고 판단)를 선언하면, 다음 선수는 공을 원래 위치로 되돌려 놓고 상대에게 다시 샷을 하도록 할 수 있다. 파울 후, 오브젝트 볼을 직접 칠 수 없는 경우 심판은 '프리볼'을 선언한다. 프리볼 상황에서는 다음 선수가 다른 공을 지정하여 플레이할 수 있다. 15개의 빨간 공이 모두 남아있는 상태에서 프리볼이 주어지면, 147점을 초과하는 브레이크가 가능하다. 이론상 최고 점수는 155점이며, 제이미 코프는 2005년 연습 경기에서 155점 브레이크를 기록한 최초의 선수이다.
3. 1. 기본 규칙
빨강 공(1점)을 넣고 그 다음 색깔 공 중 아무 공이나 넣은 뒤, 색깔 공을 꺼내고 다시 빨강 공을 넣는 방식으로 경기를 진행한다. 15개의 빨강 공이 모두 없어지면 색깔 공을 노랑(2점)-초록(3점)-갈색(4점)-파랑(5점)-분홍(6점)-검정(7점) 순서로 넣는다. 빨강 공과 색깔 공을 번갈아 넣으면서 점수와 브레이크를 채점한다.프레임에서 한 선수는 상대 선수보다 더 많은 점수를 얻어 승리한다. 프레임이 시작될 때, 오브젝트 볼은 위 그림과 같이 테이블에 배치된다. "D" 위치에 큐볼을 놓고 시작하여, 첫 번째 선수는 큐의 끝으로 큐볼을 쳐서 삼각형으로 배열된 빨간색 공 중 하나를 맞추는 브레이크오프 샷을 실행한다. 그 다음 선수들은 번갈아 가며 샷을 한다. 목표는 빨간색 볼을 포켓에 넣어(포팅) 1점을 얻는 것이다. 빨간색 볼과 접촉하지 못하면 파울이 되어 상대 선수에게 페널티 점수가 주어진다. 각 샷이 끝나면, 큐볼이 포켓에 들어가지 않는 한 멈춘 위치에 남아 다음 샷을 준비한다. 큐볼이 오브젝트 볼과 접촉한 상태로 멈추면 터칭 볼이라고 부른다. 선수는 그 볼을 움직이지 않고 그 볼에서 멀리 쳐야 하며, 그렇지 않으면 페널티 점수를 잃는다.
빨간색 볼이 포켓에 들어가면, 스트라이커는 색깔이 있는 볼 (또는 "컬러")을 선택하여 넣어야 한다. 성공하면 넣은 컬러의 점수가 선수의 점수에 추가되고, 컬러는 테이블의 지정된 위치로 돌아간다. 선수는 다시 빨간색 볼을 넣고 다음 컬러를 넣어야 한다. 빨간색과 컬러를 번갈아 넣는 과정은 스트라이커가 원하는 오브젝트 볼을 넣지 못하거나 파울을 범할 때까지, 또는 남은 빨간색 볼이 없을 때까지 계속된다. 연속적으로 오브젝트 볼을 넣어 얻은 점수를 "브레이크"라고 한다. 각 선수의 턴이 시작될 때, 목표는 먼저 빨간색 볼을 넣는 것이다. 단, 모든 빨간색 볼이 테이블에서 없거나 선수가 프리 볼을 얻었을 경우에는 빨간색 대신 다른 오브젝트 볼을 지정할 수 있다. 큐볼은 오브젝트 볼에 직접 접촉할 수도 있고, 하나 이상의 쿠션에 맞고 튕겨 나와 필요한 오브젝트 볼을 맞출 수도 있다.
모든 15개의 빨간색 볼이 넣어지고 테이블에는 6개의 컬러와 큐볼만 남을 때까지 게임이 계속된다. 그 다음 컬러는 점수가 낮은 것부터 높은 것까지 순서대로, 즉 노란색(2점)부터 초록색(3점), 갈색(4점), 파란색(5점), 분홍색(6점), 마지막으로 검은색(7점) 순으로 넣어야 한다. 이 단계에서는 각 컬러는 넣은 후 포켓에 남아 있다. 마지막 볼이 넣어지면, 가장 많은 점수를 얻은 선수가 프레임에서 승리한다. 선수가 프레임에서 이길 가능성이 있는 점수가 테이블에 충분히 남아 있지 않다면, 그 선수는 테이블에서 프레임을 양보할 수 있다 (하지만 상대방이 아직 테이블에 있는 동안에는 안 된다). 하지만 선수들은 이길 수 있는 점수가 충분하지 않더라도 종종 계속해서 게임을 한다. 상대방에게 파울 샷을 강요하기 위해 하나 이상의 "스누커"를 만들기를 바라기 때문이다.
모든 오브젝트 볼이 넣어졌을 때 점수가 같다면, "다시 배치된 검은색 볼" 상황에서 검은색 볼을 동점 해결 방법으로 사용한다. 검은색 볼은 지정된 위치로 돌아오고, 큐볼은 인핸드로 플레이되며, 즉 동점 해결을 시작하기 위해 "D" 선 안 어디든 놓을 수 있다. 동점 해결에서 먼저 치는 선수는 무작위로 선택되며, 한 선수가 검은색 볼을 넣어 프레임에서 승리하거나 파울을 범하여 프레임에서 패할 때까지 게임이 계속된다.
프로 및 경쟁적인 아마추어 경기는 심판에 의해 진행되며, 심판은 선수들의 적절한 행동을 보장하고 "공정한 경기를 위해" 결정을 내릴 책임이 있다. 심판의 책임에는 브레이크 중에 획득한 점수를 알리고, 파울이 발생했는지 여부를 판단하고 그에 따라 페널티 점수와 프리 볼을 부여하고, 넣은 후 컬러를 지정된 위치에 다시 놓고, 미스 규칙이 적용된 후 볼을 이전 위치로 복원하고, 스트라이커의 요청에 따라 큐볼 또는 오브젝트 볼을 청소하는 것이 포함된다. 심판의 또 다른 임무는 어느 선수도 프레임에서 진전을 이룰 수 없는 교착 상태를 인식하고 선언하는 것이다. 두 선수가 모두 동의하면, 볼은 시작 위치로 돌아가고 프레임이 중단된 프레임에서 같은 선수가 브레이크오프 샷을 하는 것으로 다시 시작된다. 프로 선수들은 일반적으로 스포츠맨십에 따라 경기를 진행하며, 심판이 알아차리지 못한 파울을 선언하고, 상대 선수의 좋은 샷을 인정하고, 운이 좋은 샷 (플루크)에 대해 사과하기 위해 손을 들어 올린다.
기본적으로 15개의 빨간 공과 색깔 공을 번갈아 가며 포켓에 넣는다(포트). 이때 색깔 공은 포켓에 들어간 직후 초기 위치의 스팟(이미 다른 공이 있는 경우, 남은 스팟 중 가장 점수가 높은 스팟)으로 돌아가지만, 빨간 공은 한 번 포켓에 들어가면 프레임이 끝날 때까지 테이블 위로 돌아오지 않는다. 공을 포켓에 넣으면 플레이어는 공의 색깔에 따라 점수를 얻는다(빨간 공=1점, 노란 공=2점, 초록 공=3점, 갈색 공=4점, 파란 공=5점, 분홍 공=6점, 검은 공=7점).
공을 포켓에 넣지 못한 경우 플레이어는 교체된다. 이때, 자신의 목표 공(색깔 공의 경우 미리 어떤 공을 노릴지 선언한다)에 큐볼이 맞지 않으면 “파울”이 되어 상대에게 최소 4점(파란 공, 분홍 공, 검은 공을 노린 경우 해당 공의 점수)이 주어진다. 심판이 최선을 다해 공을 맞추려고 하지 않았다고 판단하는 경우에는 “파울 앤드 미스”가 선언된다. 상대방이 요구하면 파울 전 상황으로 공의 배치를 되돌리고 다시 시도(리플레이스)할 수도 있다. 여기서 다시 파울이 되면 상대에게 점수가 더 추가되므로, 상대가 목표 공에 큐볼을 맞추기 어렵게 하는 세이프티 플레이가 중요한 의미를 가지며, “세이프티 공방전이야말로 스누커의 진수다”라고 말하는 팬도 많다.
모든 빨간 공을 포켓에 넣은 후(마지막 빨간 공을 포켓에 넣은 후의 색깔 공은 스팟으로 돌아가지 않고)에는 색깔 공을 점수가 낮은 순서대로 포켓에 넣고(이때 포켓에 들어간 공은 스팟으로 돌아가지 않는다), 모든 공을 포켓에 넣으면 프레임이 종료된다.
1프레임에서 최대 점수는 빨간 공→검은 공→빨간 공→검은 공… 순으로 공을 넣었을 때 147점((1+7)×15+2+3+4+5+6+7=147)이다(단, 상대 플레이어가 파울한 경우 등 점수가 추가될 수 있으므로 이론적으로는 147점을 넘는 점수를 얻을 가능성도 있다). 1프레임에서 147점을 연속으로 획득하는(브레이크하는) 것을 맥시멈 브레이크라고 하지만, 달성하기 매우 어렵고 프로 스누커 선수라도 달성하지 못한 사람이 많다.
각 프레임의 승패는 각 플레이어가 얻은 점수로 결정되므로, 아직 공이 테이블에 남아 있는 상태에서도 이미 역전이 불가능할 정도로 점수 차가 벌어진 경우, 점수가 적은 쪽 플레이어가 패배를 인정(컨시드)하고 다음 프레임으로 진행하는 경우도 있다. 모든 공이 포켓에 들어가도 플레이어의 점수가 동점인 경우에는 검은 공과 큐볼만을 사용한 게임을 진행하고(“블랙볼 게임”이라고 한다), 먼저 검은 공을 포켓에 넣은 쪽이 승자가 된다.
시합의 승패는 일반적으로 획득한 프레임 수로 결정되므로, 1시합은 홀수 프레임으로 구성되는 것이 일반적이다. 그러나 프리미어 스누커 리그 예선처럼 1시합이 짝수 프레임(무승부 포함)으로 구성되는 대회도 있다.
3. 2. 점수 계산
스누커에서 점수는 공을 정해진 순서대로 포켓에 넣어 획득한다. 한 번의 턴 동안 파울 없이 연속적으로 획득한 점수의 총합을 "브레이크"라고 한다. 예를 들어, 빨간색 공을 넣고 검정색 공을 넣은 다음, 다시 빨간색 공과 분홍색 공을 넣고 다음 빨간색 공을 넣지 못하면 15점의 브레이크를 기록하게 된다. 100점 이상의 브레이크를 센추리 브레이크라고 하며, 프로 선수의 경력 기록에 남는다. 스누커의 최고 브레이크(흔히 "147" 또는 "맥시멈"이라고 함)는 모든 빨간색 공과 검정색 공을 번갈아 넣고, 이어서 6개의 색깔 공을 모두 넣어 147점을 획득하는 것이다. 현재까지 프로 경기에서 공식적으로 확인된 최고 브레이크는 202개이다.상대방이 파울을 범하면 페널티 점수가 부여된다. 큐볼을 포켓에 넣거나, 오브젝트 볼을 맞히지 못하는 등 여러 가지 이유로 파울이 발생할 수 있다. 파울에는 최소 4점의 페널티가 부과되며, 파울에 더 높은 점수의 오브젝트 볼이 관여된 경우에는 최대 7점(검정색 공)까지 페널티가 부과될 수 있다. 파울이 발생하면 파울을 범한 선수의 턴이 끝나고 심판이 페널티를 선언한다. 파울이 발생하기 전까지 브레이크 중에 획득한 모든 점수는 공격하는 선수에게 주어지지만, 파울 샷 중에 포켓에 들어간 공에 대해서는 점수를 받지 못한다.
파울 후 남은 공의 위치에 불만족스러운 경우, 다음 선수는 파울을 범한 상대방에게 공이 멈춘 위치에서 계속 플레이하도록 지정할 수 있다. 심판이 "미스"(공격 선수가 오브젝트 볼을 맞히기 위해 최선을 다하지 않았다고 판단되는 경우)를 선언한 경우, 다음 선수는 공을 원래 위치로 되돌리고 상대방에게 의도한 샷을 다시 하도록 강요할 수 있다. 파울 후 오브젝트 볼의 양쪽을 깨끗하게 직접 타격할 수 없는 경우, 심판은 프리볼을 선언할 수 있으며, 다음 선수는 일반적으로 플레이했을 오브젝트 볼 대신 다른 공을 지정할 수 있다. 만약 15개의 빨간색 공이 모두 남아있는 상태에서 프리볼이 주어진다면, 선수는 147점을 초과하는 브레이크를 만들 수 있다. 가능한 최고 점수는 155점이며, 프리볼을 추가 빨간색 공으로 지정하고, 프리볼 빨간색 공을 넣은 후 검정색 공을 추가 색깔 공으로 넣고, 그다음 15개의 빨간색 공과 검정색 공을 번갈아 넣고, 마지막으로 색깔 공을 넣어 달성할 수 있다. 제이미 코프는 2005년 연습 프레임에서 155점 브레이크를 달성한 최초의 선수이다.
기본적으로 15개의 빨간 공과 색깔 공을 번갈아 가며 포켓에 넣는다(포트). 이때 색깔 공은 포켓에 들어간 직후 초기 위치의 스팟(이미 다른 공이 있는 경우, 남은 스팟 중 가장 점수가 높은 스팟)으로 돌아가지만, 빨간 공은 한 번 포켓에 들어가면 프레임이 끝날 때까지 테이블 위로 돌아오지 않는다.
색깔 | 점수 |
---|---|
빨간색 | 1점 |
노란색 | 2점 |
초록색 | 3점 |
갈색 | 4점 |
파란색 | 5점 |
분홍색 | 6점 |
검정색 | 7점 |
공을 포켓에 넣지 못한 경우 플레이어는 교체된다. 이때, 자신의 목표 공(색깔 공의 경우 미리 어떤 공을 노릴지 선언한다)에 큐볼이 맞지 않으면 “파울”이 되어 상대에게 최소 4점(파란 공, 분홍 공, 검은 공을 노린 경우 해당 공의 점수)이 주어진다. 또한 심판이 최선을 다해 공을 맞추려고 하지 않았다고 판단하는 경우에는 “파울 앤드 미스”가 선언된다. 상대방이 요구하면 파울 전 상황으로 공의 배치를 되돌리고 다시 시도(리플레이스)할 수도 있다. 여기서 다시 파울이 되면 상대에게 점수가 더 추가되므로, 상대가 목표 공에 큐볼을 맞추기 어렵게 하는 세이프티 플레이가 중요한 의미를 가지며, “세이프티 공방전이야말로 스누커의 진수다”라고 말하는 팬도 많다.
모든 빨간 공을 포켓에 넣은 후(마지막 빨간 공을 포켓에 넣은 후의 색깔 공은 스팟으로 돌아가지 않고)에는 색깔 공을 점수가 낮은 순서대로 포켓에 넣고(이때 포켓에 들어간 공은 스팟으로 돌아가지 않는다), 모든 공을 포켓에 넣으면 프레임이 종료된다.
따라서 1프레임에서 최대 점수는 빨간 공→검은 공→빨간 공→검은 공… 순으로 공을 넣었을 때 147점((1+7)×15+2+3+4+5+6+7=147)이다(단, 상대 플레이어가 파울한 경우 등 점수가 추가될 수 있으므로 이론적으로는 147점을 넘는 점수를 얻을 가능성도 있다). 1프레임에서 147점을 연속으로 획득하는(브레이크하는) 것을 맥시멈 브레이크라고 하지만, 달성하기 매우 어렵고 프로 스누커 선수라도 달성하지 못한 사람이 많다.
각 프레임의 승패는 각 플레이어가 얻은 점수로 결정되므로, 아직 공이 테이블에 남아 있는 상태에서도 이미 역전이 불가능할 정도로 점수 차가 벌어진 경우, 점수가 적은 쪽 플레이어가 패배를 인정(컨시드)하고 다음 프레임으로 진행하는 경우도 있다. 또한 모든 공이 포켓에 들어가도 플레이어의 점수가 동점인 경우에는 검은 공과 큐볼만을 사용한 게임을 진행하고(“블랙볼 게임”이라고 한다), 먼저 검은 공을 포켓에 넣은 쪽이 승자가 된다.
3. 3. 파울
스누커에서 플레이어가 실수를 하면 "파울" 또는 "파울 앤드 미스"라는 조치가 취해진다. (WPBSA) 공식 규정에 따르면, "규칙에 위반되는 모든 행위"가 파울에 해당하며, 일본스누커연맹도 이를 따른다. 파울의 예시는 다음과 같다.- 큐볼이 목표 공에 맞지 않은 경우 (빨간 공이 남아있다면 빨간 공, 그렇지 않다면 선언한 색깔 공)
- 목표 공이 아닌 다른 공이 포켓에 들어간 경우 (빨간 공을 쳐야 할 때 다른 색깔 공, 또는 선언한 색깔 공 이외의 공)[1]
- 단, 빨간 공을 노렸지만 빗나가서 다른 빨간 공이 들어가거나, 여러 개의 빨간 공이 들어간 경우는 파울이 아니다. 이때는 들어간 빨간 공 개수만큼 점수를 얻는다.[2]
- 큐볼이 포켓에 들어가는 '''인 오프'''[3]
- 점프샷 (큐볼을 점프시켜 장애물 공을 넘어 목표 공을 맞히는 샷. 스누커에서는 파울이다. 단, 목표 공에 맞은 후 점프하여 다른 공을 넘는 것은 파울이 아니다.)[4]
- 그 외, 일반적으로 당구에서 파울로 간주되는 행위 (치는 동안 발이 하나라도 바닥에 닿지 않은 경우, 두 번 치기, 목표 공에 닿기, 볼 인 핸드 이외의 경우 큐볼에 닿기 등)[5]
스누커에는 "원쿠션 룰"이 없다. 따라서 빨간 공을 포켓에 넣은 후 색깔 공에 살짝 닿아 그 뒤에 숨기는 샷도 유효한 세이프티 전략이다.
파울을 하면 최소 4점의 페널티가 상대에게 주어진다. 상대는 다음 중 하나를 선택할 수 있다.
- 자신이 치기
- 상대에게 치게 하기 (플레이 어게인)
플레이어는 목표 공을 맞추기 위해 최선을 다해야 한다. 이를 게을리하여 파울을 했다고 심판이 판단하면 "파울 앤드 미스"가 선언된다. 이 경우, 위의 페널티 외에 다음 선택지가 추가된다.
- 테이블을 파울 앤드 미스 이전 상태로 되돌리기 (리플레이스). 단, 리플레이스는 연속 3회까지 가능하다.
프로 경기에서는 목표 공에 맞추지 못하면 대부분 미스가 선언된다.
; 프리볼
파울 후, 목표 공이 스누커 상태일 때 심판은 프리볼을 선언한다. 프리볼이 선언되면, 파울을 범한 플레이어는 임의의 색깔 공을 목표 공으로 지정할 수 있다. 이때 지정된 공은 원래 목표 공과 같은 점수가 되며, 포켓에 들어가면 지정된 위치로 돌아온다.
3. 4. 프리볼
스누커에서 파울 발생 후, 파울을 범하지 않은 플레이어가 다음 샷을 할 때 스누커 상태(큐볼에서 다음 샷의 목표 공이 보이지 않는 상태)가 되면 심판은 '프리볼'을 선언한다.프리볼이 선언되면, 파울을 범하지 않은 플레이어는 다른 색깔 공 하나를 원래 쳐야 할 공(예: 빨간 공)처럼 지정하여 칠 수 있다. 이때 지정된 공은 원래 쳐야 할 공과 같은 점수로 계산된다. 예를 들어, 빨간 공을 쳐야 하는 상황에서 프리볼이 선언되면, 다른 색깔 공을 빨간 공처럼 쳐서 1점을 얻을 수 있다. 프리볼로 지정되어 포켓에 들어간 공은 다시 테이블 위 지정된 위치로 돌아온다.
4. 용구 및 장비
스누커는 여러 가지 용구와 장비를 사용하여 플레이하는 정밀 스포츠이다.
; 큐
: 일반 포켓볼이나 Carom billiards|캐럼 당구영어용 큐보다 팁 지름이 작다. 스누커 볼이 작아 더 정확한 샷을 하기 위함이다.
: 스누커 테이블은 매우 크므로 큐 끝에 확장 부품(extension)을 부착할 수 있다. 길이는 91.4cm 이상이어야 한다. 큐팁은 큐볼에만 접촉해야 하며, 빨간 공이나 색깔 공을 직접 치면 안 된다.
; 테이블
: 스누커대는 12x 크기이며, 직사각형 경기면은 356.9×이다. 네 귀퉁이와 긴 변 중앙에 총 6개 포켓이 있다. 포켓볼 테이블보다 면적이 크고 포켓이 작다. 포켓볼은 볼 지름 대비 포켓 크기가 2.1배지만, 스누커는 1.4배이다. 포켓 모서리가 둥글고, 테이블 위 녹색 천 때문에 공이 곡선을 그려 포켓에 넣기 어렵다. 섬유 방향은 샷 방향과 공의 side spin|사이드 스핀영어 여부에 따라 공 속도와 궤적에 영향을 준다. 바닥에서 쿠션 상단까지 테이블 높이는 86.4cm이다. 편안한 큐 사용을 위해 최소 22x 크기 방이 필요하다. 10×, 9×, 8×, 6× 등 더 작은 테이블도 있다.
; 볼
: 15개 빨간 공, 6개 “컬러볼”(노랑, 초록, 갈색, 파랑, 분홍, 검정), 1개 흰 공(화이트)을 사용한다.
: 캐럼이나 다른 포켓 게임 볼보다 작다. 각 공 지름은 52.5mm이다.
; 레스트 (기계식 브리지)
: 손으로 브리지가 어려운 위치에 흰 공이 있을 때 사용한다.
: 일반 레스트 외에 swan neck|스완넥영어이나 spider|스파이더영어 등 특수 레스트도 있다.
; 기타 용품
: 큐볼에 spin|스핀영어을 주기 위해 큐 팁에 바르는 Chalk|초크영어, 큐 연장 장치, 빨간 공 정리용 triangle|삼각대영어, scoreboard|점수판영어 등이 있다.
5. 프로 선수 및 대회
세계 스누커 선수권 대회가 만들어진 후, 스누커는 영국에서 가장 인기 있는 큐 스포츠로 당구를 제치고 자리 잡았다.
영국에서는 프로 스누커 선수가 많으며, 수입도 높은 편이다. 세계 스누커 선수권 대회 우승 상금은 425000GBP에 달한다. 2006/2007년 세계 랭킹 3위였던 로니 오설리번은 2005/2006년 시즌 상금만으로 254300GBP를 벌었다. 2006/2007년 세계 랭킹 1위였던 스티븐 헨드리는 2006/2007년 시즌 시작 시점에서 평생 상금이 8134585GBP에 달했다. 세계 랭킹 30위 정도의 선수라도 연간 상금 획득액은 1000만원 전후이며, 여기에 스폰서 수입 등이 더해지므로 실제 연봉은 훨씬 높다. 다른 당구(포켓볼, 캐롬) 프로 선수들이 상금만으로 생계를 유지하기 어렵다고 알려진 것과는 대조적이다.
이러한 상황에는 영국에서의 스누커 인기가 높다는 점이 배경으로 작용한다. 영국에서는 스누커 경기 중계가 드물지 않으며, 특히 세계 선수권 대회는 BBC가 매일 생중계할 정도이다. 또한 영국의 Sky Sports가 방송하는 "프리미어 스누커 리그(Premier Snooker League)"도 인기가 높아 2005년부터 모든 경기를 생중계로 전환했다.
대표적인 프로 스누커 선수인 스티브 데이비스와 지미 화이트는 영국에서 국민적인 인기를 얻었으며, 특히 스티브 데이비스는 본업인 스누커 외에도 TV 퀴즈 프로그램 진행과 라디오 DJ를 맡기도 했다. 최근에는 폴 헌터가 외모 때문에 "스누커계의 데이비드 베컴"으로 인기를 얻었지만 2006년에 암으로 사망했다. 또한 1990년대 이후 제임스 왓타나(태국), 마크 윌리엄스(웨일스), 마르코 후(홍콩), 최근에는 딩 쥔후이(중국) 등 아시아 출신 프로 선수들의 활약이 두드러지면서 아시아 지역에서의 스누커 인기 상승에 기여하고 있다.
5. 1. 프로 선수
로니 오설리번, 마크 앨런, 스티브 데이비스 등 여러 선수들은 시즌 경기 수가 너무 많아 선수들의 번아웃(burnout)을 유발한다고 주장했다. 오설리번은 자녀들과 더 많은 시간을 보내기 위해 2012년에 일부 대회에만 출전했고, 그 결과 세계 챔피언이었음에도 불구하고 2012-13 시즌을 세계 랭킹 19위로 마쳤다. 오설리번은 2013년에는 세계 선수권 대회 한 대회에만 출전하여 우승을 차지했다. 그는 더 적은 대회로 진행되는 "분리 투어"가 스포츠에 도움이 될 것이라고 제안했지만, 아무것도 조직되지 않았다.2005년 세계 챔피언 션 머피를 포함한 일부 선수들은 128명의 선수가 참가하는 프로 투어는 재정적으로 지속 가능하지 않다고 주장했다. 순위가 낮은 프로 선수들은 특히 대회 참가비, 여행 경비 및 기타 비용을 지불한 후에는 스포츠로 생계를 유지하는 데 어려움을 겪을 수 있다. 2023년 스티븐 매과이어는 세계 스누커 투어(World Snooker Tour)와 WPBSA를 비판하며 "스포츠가 바로 우리 눈앞에서 죽어가고 있다"고 주장했고,[3] 세계 30위 안에 드는 일부 선수들이 대회 수입 부족으로 스포츠 외부에서 일자리를 구하고 있다고 말했다.[4]


세계 스누커 선수권 대회가 만들어진 후, 스누커는 영국에서 가장 인기 있는 큐 스포츠로 당구를 제치고 자리 잡았다. 조 데이비스는 20년 동안 세계 챔피언이었으며, 2차 세계 대전 이후 대회가 재개된 1946년 15번째 세계 타이틀을 획득한 후 무패로 은퇴했다. 조 데이비스는 그의 프로 경력 전체 기간 동안 동등한 조건에서 경기할 때는 결코 패배하지 않았지만, 핸디캡 토너먼트에서는 몇몇 경기에서 패배했다. 그는 프로 경기에서 은퇴한 후에야 그의 동생인 프레드 데이비스에게 동등한 조건에서 패배했다.
1947년까지 프레드 데이비스는 그의 형 조 데이비스에 의해 세계 챔피언이 될 준비가 되었다고 여겨졌지만, 그 해 세계 결승전에서 월터 던컨슨에게 패배했다. 데이비스와 던컨슨은 다음 네 번의 세계 결승전에서 맞붙었고, 데이비스는 네 번 중 세 번을 이겼다. 1952년 대회의 영국 프로 선수들의 보이콧 이후 1953년 세계 선수권 대회가 중단되면서 세계 프로 매치 플레이 선수권 대회가 비공식 세계 선수권 대회가 되었다. 프레드 데이비스는 1952년부터 1956년까지 매년 이 대회에서 우승했지만, 1957년 대회에는 참가하지 않았다. 존 풀먼은 1957년에 우승했고 1960년대 최고의 선수였으며, 세계 선수권 대회가 불규칙적인 간격으로 도전 기반으로 치러지는 동안 1964년 4월부터 1968년 3월 사이에 7번의 세계 타이틀을 획득했다. 1968년 대회가 토너먼트 방식으로 바뀌면서 풀먼의 연승 행진은 끝났다. 레이 리어던은 1970년대의 지배적인 인물이었으며, 6번의 세계 타이틀(1970년, 1973년~1976년, 1978년)을 획득했고, 존 스펜서는 3번의 세계 타이틀(1969년, 1971년, 1977년)을 획득했다.
스티브 데이비스(조나 프레드와는 친척이 아님)는 1981년 첫 세계 선수권 대회에서 우승하여 1927년 이후 11번째 세계 스누커 챔피언이 되었다. 그는 총 6번의 세계 타이틀(1981년, 1983년, 1984년, 1987년~1989년)을 획득했고, 가장 많은 시청자를 기록한 스누커 경기인 1985년 세계 스누커 선수권 대회 결승전에 출전했지만 데니스 테일러에게 패배했다. 스티븐 헨드리는 21세 106일의 나이로 1990년 14번째 세계 스누커 챔피언이 되어 세계 타이틀을 획득한 역대 최연소 선수가 되었다. 그는 1990년대 스포츠를 지배했으며, 7번의 세계 선수권 대회(1990년, 1992년~1996년, 1999년)에서 우승했다.
로니 오설리번은 2000년 이후 세계 선수권 대회에서 7번 우승(2001년, 2004년, 2008년, 2012년, 2013년, 2020년, 2022년)하여 가장 많은 세계 타이틀을 획득했다. 존 히긴스와 마크 셀비는 모두 4번의 세계 타이틀을 획득했다(히긴스는 1998년, 2007년, 2009년, 2011년; 셀비는 2014년, 2016년, 2017년, 2021년). 마크 윌리엄스는 3번(2000년, 2003년, 2018년) 우승했다. 오설리번은 1,000개 이상의 커리어 센추리 브레이크를 기록한 유일한 선수이며, 프로 경기에서 가장 많은 맥시멈 브레이크(15번, 2018년 10월 달성) 기록을 보유하고 있다. 오설리번은 또한 가장 많은 랭킹 타이틀(41개)과 트리플 크라운 타이틀(23개) 기록을 보유하고 있다.
영국에서는 프로 스누커 선수가 많으며, 수입도 높다. 예를 들어, 스누커계 최고의 타이틀인 세계 스누커 선수권 대회 우승 상금은 425000GBP (약 6.3억원)에 달한다. 2006/2007년 세계 랭킹 3위였던 로니 오설리번은 2005/2006년 시즌 상금만으로 254300GBP (약 5.93억원)를 벌었다. 2006/2007년 세계 랭킹 1위였던 스티븐 헨드리는 2006/2007년 시즌 시작 시점에서 평생 상금이 8134585GBP (약 190억원)에 달했다. 세계 랭킹 30위 정도의 선수라도 연간 상금 획득액은 1000만원 전후이며(여기에 스폰서 수입 등이 더해지므로 실제 연봉은 훨씬 높다), 다른 당구(포켓볼, 캐롬) 프로 선수들이 상금만으로 생계를 유지하기 어렵다고 알려진 것과는 대조적이다.
이러한 상황의 배경에는 영국에서의 스누커 인기가 높다는 점이 있다. 영국에서는 스누커 경기 중계가 드물지 않으며, 특히 세계 선수권 대회는 BBC가 매일 생중계할 정도이다. 또한 영국의 Sky Sports가 방송하는 "프리미어 스누커 리그(Premier Snooker League)"도 인기가 높아 2005년부터 모든 경기를 생중계로 전환했다.
대표적인 프로 스누커 선수인 스티브 데이비스와 지미 화이트는 영국에서 국민적인 인기를 얻었으며, 특히 스티브 데이비스는 본업인 스누커 외에도 TV 퀴즈 프로그램 진행과 라디오 DJ를 맡기도 했다. 최근에는 폴 헌터가 외모 때문에 "스누커계의 데이비드 베컴"으로 인기를 얻었다(하지만 2006년에 암으로 사망했다). 또한 1990년대 이후 제임스 왓타나(태국), 마크 윌리엄스(웨일스), 마르코 후(홍콩), 최근에는 딩 쥔후이(중국) 등 아시아 출신 프로 선수들의 활약이 두드러지면서 아시아 지역에서의 스누커 인기 상승에 기여하고 있다.
5. 2. 주요 대회
세계 스누커 선수권 대회가 만들어진 후, 스누커는 영국에서 가장 인기 있는 큐 스포츠로 당구를 제치고 자리 잡았다. 조 데이비스는 20년 동안 세계 챔피언이었으며, 2차 세계 대전 이후 대회가 재개된 1946년 15번째 세계 타이틀을 획득한 후 무패로 은퇴했다. 조 데이비스는 프로 경력 동안 동등한 조건에서 경기할 때는 패배하지 않았지만, 핸디캡 토너먼트에서는 몇몇 경기에서 패배했다.
1947년까지 프레드 데이비스는 형 조 데이비스에 의해 세계 챔피언이 될 준비가 되었다고 여겨졌지만, 그 해 세계 결승전에서 월터 던컨슨에게 패배했다. 데이비스와 던컨슨은 다음 네 번의 세계 결승전에서 맞붙었고, 데이비스는 이 중 세 번을 이겼다. 1952년 대회의 영국 프로 선수들의 보이콧 이후 1953년 세계 선수권 대회가 중단되면서 세계 프로 매치 플레이 선수권 대회가 비공식 세계 선수권 대회가 되었다. 존 풀먼은 1957년에 우승했고 1960년대 최고의 선수였으며, 세계 선수권 대회가 불규칙적인 간격으로 도전 기반으로 치러지는 동안 1964년 4월부터 1968년 3월 사이에 7번의 세계 타이틀을 획득했다. 1968년 대회가 토너먼트 방식으로 바뀌면서 풀먼의 연승은 끝났다. 레이 리어던은 1970년대의 지배적인 인물이었으며, 6번의 세계 타이틀(1970년, 1973년~1976년, 1978년)을 획득했고, 존 스펜서는 3번의 세계 타이틀(1969년, 1971년, 1977년)을 획득했다.
스티브 데이비스(조나 프레드와는 친척이 아님)는 1981년 첫 세계 선수권 대회에서 우승하여 1927년 이후 11번째 세계 스누커 챔피언이 되었다. 그는 총 6번의 세계 타이틀(1981년, 1983년, 1984년, 1987년~1989년)을 획득했고, 가장 많은 시청자를 기록한 스누커 경기인 1985년 세계 스누커 선수권 대회 결승전에 출전했지만 데니스 테일러에게 패배했다. 스티븐 헨드리는 21세 106일의 나이로 1990년 14번째 세계 스누커 챔피언이 되어 세계 타이틀을 획득한 역대 최연소 선수가 되었다. 그는 1990년대 스포츠를 지배했으며, 7번의 세계 선수권 대회(1990년, 1992년~1996년, 1999년)에서 우승했다.
로니 오설리번은 2000년 이후 세계 선수권 대회에서 7번 우승(2001년, 2004년, 2008년, 2012년, 2013년, 2020년, 2022년)하여 가장 많은 세계 타이틀을 획득했다. 존 히긴스와 마크 셀비는 모두 4번의 세계 타이틀을 획득했다(히긴스는 1998년, 2007년, 2009년, 2011년; 셀비는 2014년, 2016년, 2017년, 2021년). 마크 윌리엄스는 3번(2000년, 2003년, 2018년) 우승했다. 오설리번은 1,000개 이상의 커리어 센추리 브레이크를 기록한 유일한 선수이며, 프로 경기에서 가장 많은 맥시멈 브레이크(15번, 2018년 10월 달성) 기록을 보유하고 있다. 오설리번은 또한 가장 많은 랭킹 타이틀(41개)과 트리플 크라운 타이틀(23개) 기록을 보유하고 있다.
영국에서는 프로 스누커 선수가 많으며, 수입도 높다. 예를 들어, 스누커계 최고의 타이틀인 세계 스누커 선수권 대회 우승 상금은 425000GBP에 달한다. 2006/2007년 세계 랭킹 3위였던 로니 오설리번은 2005/2006년 시즌 상금만으로 254300GBP를 벌었다. 2006/2007년 세계 랭킹 1위였던 스티븐 헨드리는 2006/2007년 시즌 시작 시점에서 평생 상금이 8134585GBP에 달했다. 세계 랭킹 30위 정도의 선수라도 연간 상금 획득액은 10000000KRW 전후이며(여기에 스폰서 수입 등이 더해지므로 실제 연봉은 훨씬 높다), 다른 당구(포켓볼, 캐롬) 프로 선수들이 상금만으로 생계를 유지하기 어렵다고 알려진 것과는 대조적이다.
이러한 상황의 배경에는 영국에서의 스누커 인기가 높다는 점이 있다. 영국에서는 스누커 경기 중계가 드물지 않으며, 특히 세계 선수권 대회는 BBC가 매일 생중계할 정도이다. 또한 영국의 Sky Sports가 방송하는 "프리미어 스누커 리그(Premier Snooker League)"도 인기가 높아 2005년부터 모든 경기를 생중계로 전환했다.
대표적인 프로 스누커 선수인 스티브 데이비스와 지미 화이트는 영국에서 국민적인 인기를 얻었으며, 특히 스티브 데이비스는 본업인 스누커 외에도 TV 퀴즈 프로그램 진행과 라디오 DJ를 맡기도 했다. 최근에는 폴 헌터가 외모 때문에 "스누커계의 데이비드 베컴"으로 인기를 얻었다(하지만 2006년에 암으로 사망했다). 또한 1990년대 이후 제임스 왓타나(태국), 마크 윌리엄스(웨일스), 마르코 후(홍콩), 최근에는 딩 쥔후이(중국) 등 아시아 출신 프로 선수들의 활약이 두드러지면서 아시아 지역에서의 스누커 인기 상승에 기여하고 있다.
5. 3. 세계 스누커 투어
로니 오설리번, 마크 앨런, 스티브 데이비스 등 여러 선수들은 시즌 경기 수가 너무 많아 선수들의 번아웃(burnout)을 유발한다고 주장했다. 오설리번은 자녀들과 더 많은 시간을 보내기 위해 2012년에 일부 대회에만 출전했고, 그 결과 세계 챔피언이었음에도 불구하고 2012-13 시즌을 세계 랭킹 19위로 마쳤다. 오설리번은 2013년에는 세계 선수권 대회 한 대회에만 출전하여 우승을 차지했다. 그는 더 적은 대회로 진행되는 "분리 투어"가 스포츠에 도움이 될 것이라고 제안했지만, 아무것도 조직되지 않았다.2005년 세계 챔피언 션 머피를 포함한 일부 선수들은 128명의 선수가 참가하는 프로 투어는 재정적으로 지속 가능하지 않다고 주장했다. 순위가 낮은 프로 선수들은 특히 대회 참가비, 여행 경비 및 기타 비용을 지불한 후에는 스포츠로 생계를 유지하는 데 어려움을 겪을 수 있다. 2023년 스티븐 매과이어는 세계 스누커 투어(World Snooker Tour)와 WPBSA를 비판하며 "스포츠가 바로 우리 눈앞에서 죽어가고 있다"고 주장했고,[3] 세계 30위 안에 드는 일부 선수들이 대회 수입 부족으로 스포츠 외부에서 일자리를 구하고 있다고 말했다.[4]
세계 스누커 선수권 대회가 만들어진 후, 스누커는 영국에서 가장 인기 있는 큐 스포츠로 당구를 제치고 자리 잡았다. 조 데이비스는 20년 동안 세계 챔피언이었으며, 제2차 세계 대전 이후 대회가 재개된 1946년 15번째 세계 타이틀을 획득한 후 무패로 은퇴했다.
1947년까지 프레드 데이비스는 그의 형 조 데이비스에 의해 세계 챔피언이 될 준비가 되었다고 여겨졌지만, 그 해 세계 결승전에서 월터 던컨슨에게 패배했다. 1952년 대회의 영국 프로 선수들의 보이콧 이후 1953년 세계 선수권 대회가 중단되면서 세계 프로 매치 플레이 선수권 대회가 비공식 세계 선수권 대회가 되었다. 프레드 데이비스는 1952년부터 1956년까지 매년 이 대회에서 우승했지만, 1957년 대회에는 참가하지 않았다. 존 풀먼은 1957년에 우승했고 1960년대 최고의 선수였으며, 세계 선수권 대회가 불규칙적인 간격으로 도전 기반으로 치러지는 동안 1964년 4월부터 1968년 3월 사이에 7번의 세계 타이틀을 획득했다. 1968년 대회가 토너먼트 방식으로 바뀌면서 풀먼의 연승 행진은 끝났다. 레이 리어던은 1970년대의 지배적인 인물이었으며, 6번의 세계 타이틀(1970년, 1973년~1976년, 1978년)을 획득했고, 존 스펜서는 3번의 세계 타이틀(1969년, 1971년, 1977년)을 획득했다.
스티브 데이비스(조나 프레드와는 친척이 아님)는 1981년 첫 세계 선수권 대회에서 우승하여 1927년 이후 11번째 세계 스누커 챔피언이 되었다. 그는 총 6번의 세계 타이틀(1981년, 1983년, 1984년, 1987년~1989년)을 획득했고, 가장 많은 시청자를 기록한 스누커 경기인 1985년 세계 스누커 선수권 대회 결승전에 출전했지만 데니스 테일러에게 패배했다. 스티븐 헨드리는 21세 106일의 나이로 1990년 14번째 세계 스누커 챔피언이 되어 세계 타이틀을 획득한 역대 최연소 선수가 되었다. 그는 1990년대 스포츠를 지배했으며, 7번의 세계 선수권 대회(1990년, 1992년~1996년, 1999년)에서 우승했다.
로니 오설리번은 2000년 이후 세계 선수권 대회에서 7번 우승(2001년, 2004년, 2008년, 2012년, 2013년, 2020년, 2022년)하여 가장 많은 세계 타이틀을 획득했다. 존 히긴스와 마크 셀비는 모두 4번의 세계 타이틀을 획득했다(히긴스는 1998년, 2007년, 2009년, 2011년; 셀비는 2014년, 2016년, 2017년, 2021년). 마크 윌리엄스는 3번(2000년, 2003년, 2018년) 우승했다. 오설리번은 1,000개 이상의 커리어 센추리 브레이크를 기록한 유일한 선수이며, 프로 경기에서 가장 많은 맥시멈 브레이크(15번, 2018년 10월 달성) 기록을 보유하고 있다. 오설리번은 또한 가장 많은 랭킹 타이틀(41개)과 트리플 크라운 타이틀(23개) 기록을 보유하고 있다.
영국에서는 프로 스누커 선수가 많으며, 수입도 높다. 예를 들어, 스누커계 최고의 타이틀인 세계 스누커 선수권 대회 우승 상금은 425000GBP에 달한다. 2006/2007년 세계 랭킹 3위였던 로니 오설리번은 2005/2006년 시즌 상금만으로 254300GBP를 벌었다. 2006/2007년 세계 랭킹 1위였던 스티븐 헨드리는 2006/2007년 시즌 시작 시점에서 평생 상금이 8134585GBP에 달했다. 세계 랭킹 30위 정도의 선수라도 연간 상금 획득액은 10000000KRW 전후이다.
이러한 상황의 배경에는 영국에서의 스누커 인기가 높다는 점이 있다. 영국에서는 스누커 경기 중계가 드물지 않으며, 특히 세계 선수권 대회는 BBC가 매일 생중계할 정도이다. 또한 영국의 Sky Sports가 방송하는 "프리미어 스누커 리그(Premier Snooker League)"도 인기가 높아 2005년부터 모든 경기를 생중계로 전환했다.
대표적인 프로 스누커 선수인 스티브 데이비스와 지미 화이트는 영국에서 국민적인 인기를 얻었으며, 특히 스티브 데이비스는 본업인 스누커 외에도 TV 퀴즈 프로그램 진행과 라디오 DJ를 맡기도 했다.
6. 한국에서의 스누커
(빈 텍스트)
7. 변형 규칙
식스레드나 텐레드 스누커와 같은 몇몇 스누커 변형 게임은 표준 경기와 거의 동일한 규칙을 사용하지만, 오브젝트 볼의 수가 적어 각 프레임을 플레이하는 데 걸리는 시간이 단축된다. 식스레드 세계 선수권 대회는 태국 방콕에서 매년 열리는 대회로, 2012년부터 2023년까지 월드 스누커 투어의 정규 일정이었다. 세계 여자 텐레드 선수권 대회는 2017년부터 2019년까지 영국 리즈에서 매년 개최되었다.
미국과 브라질에서는 지역적 변형이 존재하며, 영국에서는 표준 게임의 속도 버전이 개발되었다. 아메리칸 스누커는 미국에서 거의 독점적으로 플레이되는 아마추어 버전의 게임이다. 간소화된 규칙으로 일반적으로 더 작은 테이블에서 플레이되는 이 변형은 1925년으로 거슬러 올라간다. ''시누카 브라질레이라''(또는 "브라질 스누커")는 브라질에서만 플레이되는 스누커 변형으로, 표준 게임과 완전히 다른 규칙을 사용하며 15개가 아닌 1개의 빨간 공만 사용한다. 게임 시작 시, 단 하나의 빨간 공은 핑크 공과 사이드 쿠션의 중간에 위치하며, 브레이크 오프 샷으로 빨간 공을 넣거나 상대방을 스누커에 빠뜨릴 수 없다. 스누커 슛 아웃은 가속화된 형식을 위해 단일 프레임 경기로 구성된 변형 스누커 토너먼트이다. 1990년에 처음으로 개최된 이 아이디어는 2011년에 수정된 버전으로 부활하여 2010-11 시즌에 프로 투어에 추가되었고 2017년에 랭킹 이벤트로 승격되었다.
다른 게임들은 플레이 중인 오브젝트 볼의 수를 늘려 설계되었다. 한 가지 예로 "스누커 플러스"는 두 가지 추가 색상을 포함한다. 핑크와 블루 사이에 위치한 8점짜리 오렌지 공과 브라운과 블루 사이에 위치한 10점짜리 보라색 공으로 최대 브레이크를 210으로 늘렸다. 1959 뉴스 오브 더 월드 스누커 플러스 토너먼트에서 도입된 이 변형은 인기를 얻지 못하고 더 이상 플레이되지 않는다. 파워 스누커는 스누커와 풀의 측면을 기반으로 한 단명한 큐 스포츠였다. 이것은 2010년과 2011년에 처음으로 경쟁적으로 플레이되었지만, 널리 인기를 얻지 못한 후 형식이 중단되었다. 게임 시작 시 다이아몬드 모양으로 쌓인 9개의 빨간 공을 사용하여 경기는 30분의 고정된 게임 플레이 시간으로 제한되었다. 텐볼은 동일한 이름의 텔레비전 프로그램을 위해 특별히 디자인된 스누커 변형으로, 1995년 한 시즌 동안 방송된 LWT 제작 프로그램이다. 블루와 핑크 사이에 10점짜리 추가 공(노란색과 검은색 "텐볼")이 추가되었고, 게임은 표준 게임과 비교하여 약간 수정된 규칙 세트를 가지고 있었다.
8. 용어
스누커에서는 풀(포켓볼)과 달리 독특한 용어가 많이 사용된다. 주요 용어는 다음과 같다.
- 스누커
- 경기 자체를 가리키는 말.
- 자신의 목표구와 흰 공 사이에 다른 공이 있어 직접 목표구를 칠 수 없는 상태(스누커 상황). 풀에서도 사용되는 용어이다.
- 현재 남아있는 공으로 얻을 수 있는 최고 점수를 얻더라도 상대 선수의 점수를 역전할 수 없는 상태. TV 중계 등에서는 "4점 차 = 1 스누커"로 표현되는 경우가 많다. (예: 남은 공이 35점인데 상대와 45점 차이가 나는 경우, 3번의 파울로 역전 가능하므로 "3 스누커즈"가 된다.)
- 인-오프(In-off)[1]
: 일명 "스크래치". 흰 공이 포켓에 들어가는 것을 말한다. 인-오프 시 파울이 되며, 흰 공은 상대의 볼-인-핸드(후술)가 된다.
: 빨강 → 컬러 → 빨강 → 컬러 순으로 상대에게 큐를 넘기지 않고 연속으로 점수를 얻는 것. 최고 기록은 147점(맥시멈 브레이크, Maximum Break, 단, 이론상 155점까지 가능하지만 공식전에서 달성한 선수는 없다). 100점 이상의 브레이크를 센추리 브레이크(Century Break), 50점의 브레이크를 하프 센추리(Half Century)라고 부른다. 또한, 한 대회에서 가장 높은 점수의 브레이크를 최고 브레이크(Highest Break)라고 부른다. 첫 번째 샷도 브레이크 샷(Break Shot)이라고 부르지만, 스누커 용어에서 "브레이크"라고 하면 연속 득점을 가리키는 경우가 많다. 프로 대회에서는 맥시멈 브레이크/최고 브레이크에 상금이 걸리는 경우가 많다.
: 항복을 의미한다. 점수 차가 크게 벌어져 역전 가능성이 없어진 경우, 자신의 차례가 되었을 때 컨시드할 수 있다.
: 파울이 발생한 후 심판이 선언하는, 칠 수 있는 공의 범위가 확대된 상태(후술). 포켓볼의 프리볼과는 의미가 다르다. 이 프리볼 상태를 얻음으로써 이론상 147점을 넘는 브레이크가 가능해진다.
: 흰 공을 자유롭게 놓을 수 있는 상태. 단, D존(보크라인이라고 불리는 선과, 그 선에서 그려진 반원 안) 안에만 놓을 수 있으며, D존 밖에 흰 공을 놓는 것은 허용되지 않는 점이 풀 등과 다르다.
: 흰 공과 빨간 공이 붙어 있는 경우 심판이 선언하는 상황. 이 경우 흰 공은 이미 빨간 공에 맞았다고 판단되어 다음 샷에서는 빨간 공을 맞출 필요가 없다. 단, 흰 공을 칠 때 터치하고 있는 공이 움직이면 파울이 된다.
참조
[1]
서적
The Game of Billiards
https://books.google[...]
Smith, Elder & Co
1850
[2]
웹사이트
Paralympic Games {{!}} WDBS {{!}} Disability Snooker
https://www.wdbs.inf[...]
2024-08-15
[3]
웹사이트
Maguire launches blistering attack on snooker bosses in angry rant
https://www.express.[...]
2023-01-29
[4]
웹사이트
Snooker 'dying in front of our eyes' as Maguire slams sport's under-fire 'suits'
https://www.mirror.c[...]
2023-01-29
[5]
웹인용
Pronunciation of ''snooker''
http://www.macmillan[...]
Macmillan Publishers
2012-03-19
본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.
문의하기 : help@durumis.com