울트라와이드
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1. 개요
울트라와이드는 영화 및 컴퓨터 모니터 등에서 사용되는 화면비율을 의미한다. 역사적으로 울트라와이드 영화 포맷은 2.35:1에서 4:1까지 다양하게 사용되었으며, 스미스-카니 시스템과 디즈니의 6.85:1 포맷 등 특수한 기술도 개발되었다. 현대에는 16:9 화면비가 와이드스크린 및 고화질 텔레비전의 표준으로 자리 잡았으며, 21:9 화면비를 가진 울트라와이드 모니터가 등장하여 사무 작업과 게이밍 등 다양한 용도로 활용되고 있다. 또한 ScreenX, 바코 이스케이프와 같은 멀티 스크린 극장 기술도 개발되어 영화 관람 경험을 확장하고 있다.
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울트라와이드 |
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2. 역사
컴퓨터 모니터가 별도의 제품으로 나오기 전에는 텔레비전이 Timex Sinclair 1000과 같은 컴퓨터 디스플레이[18]로 사용되었다.
2. 1. 초기 영화 및 4:3 화면비
초기 무성 영화 시대에는 35mm 필름을 사용하여 4:3 화면비가 표준으로 사용되었다.[18] 텔레비전 방송 초기에도 4:3 화면비가 채택되어 영화와 TV 콘텐츠 간 호환성을 유지했다. 컴퓨터 모니터 역시 초기에는 텔레비전을 디스플레이로 사용했기 때문에 4:3 화면비를 따랐으며, 2000년 즈음에는 640x480, 800x600, 1024x768, 1200x900 등의 해상도를 가진 4:3 화면비 모니터가 사용되었다.2. 2. NTSC (480i) 및 PAL (576i)
NTSC는 1954년 미국에서 개발된 아날로그 텔레비전 방송 방식이며, DV NTSC는 3:2 화면비와 720x480i 해상도를 가진다.[38] PAL은 영국과 독일에서 개발되어 유럽 등에서 사용되는 아날로그 방송 방식이며, DV PAL은 5:4 화면비와 720x576i 해상도를 가진다.[38]포맷 이름 | 화면비 | 해상도 |
---|---|---|
DV NTSC | 3:2 | 720x480i |
DV PAL | 5:4 | 720x576i |
2. 3. 32:27 화면비
32:27 화면비는 원래 카메라의 압축 비디오 저장을 위해 개발되었으며, 아나모픽 x1.5 배율 렌즈를 통해 16:9 화면비로 표시되는 것을 목표로 했다.[19] 32:27 카메라는 640×540i 해상도에서 50Hz와 100Hz로 작동했다.파나소닉의 DVCPRO HD[19] 카메라는 1280×1080i 해상도를 가진 32:27 비디오 포맷 라인의 최신 제품이었다. 히타치 P50T501 42" 및 50" 1280×1080i TV는 32:27 소비자용 디스플레이의 마지막 제품이었다.[20]
32:27 화면비는 4:3 화면비에서 파생되었다.
10진값 | 가로세로비 | 포맷 이름 | 해상도 | 렌즈, 필름 |
---|---|---|---|---|
1. | 32:27 | DVCPRO HD | 640×540, 1280×1080 | 1x |
2. 4. 울트라와이드 시네마의 역사
역사적으로 울트라와이드 영화 포맷은 2.35:1 (1678:715), 2.39:1 (1024:429), 2.4:1 사이에서 다양했다. 더 복잡하게는 2.55:1, 2.76:1, 4:1 비율로도 영화가 제작되었다.[38]Rowe E. Carney Jr.와 Tom F. Smith가 개발한 스미스-카니 시스템은 3개의 카메라 시스템을 사용하여 4.6:1 (1737:370) 비율로 180° 영화를 투사했다.[5] 디즈니는 5개의 프로젝터를 사용하여 200°를 표시하는 6.85:1 비율도 만들었다. 디즈니의 6.85:1 비율로 촬영된 유일한 영화는 ''프랑스 인상''(Impressions de France)이다.[3]
3. 현대의 화면비
현대의 디스플레이는 다양한 화면비를 제공하며, 각 화면비는 특정 용도에 최적화되어 있다.
2007년경부터 컴퓨터 디스플레이(카메라, 텔레비전 제외)는 15:9 (5:3) 및 16:10 (8:5)에서 16:9 화면비 해상도로 전환하기 시작했다. 16:9 화면비는 4:3의 제곱이며, 64:27 화면비는 4:3의 세제곱이다.
:
:
아벨 강스는 4:1(36:9) 화면비로 영화를 제작하는 등 울트라와이드 형식으로 실험을 하기도 했다.
3. 1. 와이드스크린 혁명
미국의 SMPTE의 Kerns H. Powers가 제안한 16:9 화면비는 다른 모든 화면비를 통합하기 위해 개발되었다. 이후 와이드스크린과 고화질 텔레비전의 보편적인 표준이 되었다.
2007년경부터 카메라와 텔레비전이 아닌 화면들은 15:9 (5:3) 및 16:10 (8:5)에서 16:9 화면비 해상도로 전환하기 시작했다.
3. 1. 1. 유럽의 와이드스크린
유럽에서는 5:3 (15:9) 화면비가 사용되었으며, 해상도는 800×480 및 1280×768 (프로그레시브 스캔 방식)이었다.[38] 1969년 룬 에릭슨이 개발한 슈퍼 16mm 필름은 16:9 화면비로 전환되기 전까지 유럽에서 널리 사용되었다.[38]10진값 | 가로세로비 | 포맷 이름 | 해상도 | 렌즈, 필름 |
---|---|---|---|---|
1. | 5:3 | European Widescreen | 800×480, 1280×768 | 슈퍼 16mm |
3. 1. 2. 16:10 화면비
16:10 화면비(8:5)는 가로 세로 비율이 1.6인 와이드스크린 화면비이다. 이 비율은 컴퓨터 디스플레이에서 주로 사용된다.[38] 16:9 화면비보다 세로 공간이 넓어 문서 작업이나 웹 서핑에 더 편리하다는 장점이 있다.10진값 | 가로세로비 | 포맷 이름 | 해상도 |
---|---|---|---|
1.6 | 8:5 | "16:10" 와이드스크린 포맷 (IT 전용) | 1280×800, 1920×1200, 3840×2400 |
3. 1. 3. 16:9 화면비
16:9 화면비는 미국의 SMPTE의 Kerns H. Powers가 제안하였으며, 다른 모든 화면비를 통합하기 위해 개발되었다. 이후 ''와이드스크린''과 고화질 텔레비전의 보편적인 표준이 되었다.2007년경부터 카메라와 텔레비전이 아닌 화면들은 15:9 (5:3) 및 16:10 (8:5)에서 16:9 해상도로 전환하기 시작했다. 16:9는 미국에서 처음 채택되었다.
16:9 화면비는 4:3의 제곱이다.
:
2007년경부터, 16:9 화면비는 "와이드 스크린" 및 고화질 텔레비전의 세계 표준이 되었다.
10진값 | 가로세로비 | 포맷 이름 | 해상도 | 렌즈, 필름 |
---|---|---|---|---|
1. | 16:9 | Widescreen format (unified) | 1920×1080, 3840×2160, 7680×4320 | Anamorphic 1.5x on 32:27, HDTV |
3. 2. 유니비지엄 (2:1)
유니비지엄은 미국 촬영 감독 협회(ASC)의 비토리오 스토라로가 제안한 2:1(18:9) 화면비이다. 스토라로는 영화 및 TV 화면비를 통합하기 위해 이 형식을 제안했다.최근에는 스마트폰 및 저가형 VR 디스플레이에 널리 사용된다. VR 디스플레이는 화면을 두 개로 나누어 각 눈에 하나씩 할당하는데, 2:1 VR 화면은 두 개의 1:1 정사각형 화면으로 나뉘어 표시된다. 스마트폰은 2010년대 후반 삼성 갤럭시 S8 출시와 함께 이 화면비를 사용하기 시작했다.
10진값 | 가로세로비 | 포맷 이름 | 해상도 | 렌즈, 필름 |
---|---|---|---|---|
2.0 | 2:1 | 유니비지엄 | 2160×1080, 4320×2160, 5760×2880 | VR 카메라 (대부분) |
3. 3. 울트라와이드 시네마 (21:9)
'''21:9'''는 64:27(21:9) 화면비를 표현하기 위한 소비자 가전 마케팅 용어이다. 이는 1080 픽셀 수직 해상도의 배수에 사용되는 일반적인 화면 종횡비이다.[38]64:27 화면비는 기존 비디오 화면비인 4:3과 16:9의 논리적인 확장이다. 16:9 와이드 스크린 HDTV가 4:3의 제곱인 반면, 64:27은 4:3의 세제곱이다. 이를 통해 전자 스케일러와 광학 아나모픽 렌즈는 쉽게 구현 가능한 4:3 (1.33...) 스케일링 요소를 사용할 수 있다.
:
21:9 영화는 일반적으로 디지털 울트라와이드 시네마 형식의 화면비인 1024:429 ≈ 2.387:1을 의미하며, 종종 2.39:1 또는 2.4:1로 반올림된다.
십진수 | 간단한 비율 | n:9영어 |
---|---|---|
2. | ||
2.3 | ||
2.4 |
일반적인 이름 | 화면비 | 해상도 |
---|---|---|
WFHD | 2560×1080 | |
WFHD+ | 2880×1200 | |
WQHD | 3440×1440 | |
WQHD+ | 3840×1600 | |
UW4K | 4320×1800 | |
UW5K (WUHD) | 5120×2160 | |
UW5K+ | 5760×2400 | |
UW6K | 6880×2880 | |
UW7K | 7680×3200 | |
UW8K | 8640×3600 | |
UW10K | 10240×4320 |
3. 3. 1. 울트라와이드 모니터

울트라와이드 모니터는 일반적으로 화면비가 4:3이나 16:9인 모니터보다 가로 폭이 넓은 모니터를 가리킨다. 화면비가 21:9로 수평 방향의 공간이 넓어 더 많은 정보를 창에 나란히 열 수 있는 등 사무 작업 효율을 향상시킨다. 또한 시야각이 넓어 박진감 넘치는 영상의 동영상 감상이나 게이머용 고성능 컴퓨터 모니터로도 인기가 있다.[23][24]
'''21:9'''는 1080 라인의 배수로 64:27(2.370:1) = 1024:432의 초광폭 화면 종횡비를 나타내는 가전 (CE) 마케팅 용어이다.
이는 여러 용도로 사용되는 애너모픽 포맷과 Digital Cinema Initiatives|디지털 시네마 이니셔티브영어 1024:429 (21.482517:9)에 사용되지만, 720 라인과 12:5(21.6:9)에 기반한 해상도의 43:18 (21.5:9)을 포함한 초광폭 컴퓨터 모니터에도 사용된다. 너비 960 픽셀 또는 높이 900 라인 중 하나를 기반으로 하는 해상도의 초광폭 변형에 사용된다.
64:27의 종횡비는 기존 비디오의 종횡비 4:3과 16:9를 논리적으로 확장한 것이다. 이는 4:3의 3제곱이며, 와이드스크린 HDTV의 16:9는 4:3의 2제곱이다. 이에 따라 전자 스케일러와 광학 애너모픽 렌즈는 쉽게 구현할 수 있는 4:3(1.3:1)의 배율을 사용할 수 있다.
21:9 영화는 일반적으로 1024:429≈2.387:1을 가리킨다. 이는 디지털 울트라와이드 시네마 포맷의 종횡비이며, 2.39:1 또는 2.4:1로 반올림되는 경우가 많다.
울트라와이드 해상도는 "UW 1080" 및 "1080p 울트라와이드"와 같이 높이로 설명할 수도 있으며, 둘 다 동일한 2560×1080 해상도를 나타낸다.
일반명 | 기술 명칭 | 화면비 | 해상도 | ||
---|---|---|---|---|---|
WFHD | 울트라와이드 1080 | 64∶27 | 21⅓:9 | 2.370 | 2560×1080 |
WQHD | 울트라와이드 1440 | 43∶18 | 21½:9 | 2.38 | 3440×1440 |
UW4K (WQHD +) | 울트라와이드 1600 | 12∶5 | 21⅗:9 | 2.4 | 3840×1600 |
UW5K (WUHD) | 울트라와이드 2160 | 64∶27 | 21⅓:9 | 2.370 | 5120×2160 |
UW6K | 울트라와이드 2400 | 12∶5 | 21⅗:9 | 2.4 | 5760×2400 |
UW8K | 울트라와이드 3200 | 12∶5 | 21⅗:9 | 2.4 | 7680×3200 |
UW9K | 울트라와이드 3600 | 12∶5 | 21⅗:9 | 2.4 | 8640×3600 |
UW10K | 울트라와이드 4320 | 64∶27 | 21⅓:9 | 2.370 | 10240×4320 |
3. 4. 울트라와이드스크린 3.6 (18:5, 36:10)
2016년, IMAX는 18:5(36:10) 화면비의 '''울트라와이드스크린 3.6''' 형식을 발표했다.[7] 1년 후, 삼성과 필립스는 32:9 화면비의 '슈퍼 울트라와이드 디스플레이'를 발표했다.[8] 그러나 울트라와이드스크린 3.6 비디오는 ScreenX 270° 형식의 더 넓은 시네마가 출시되면서 널리 보급되지 못했다.[10]십진법 | 단순 | n:9 |
---|---|---|
3.6 | 18:5 |
일반 명칭 | 기술 명칭 | 화면비 | 해상도 | |
---|---|---|---|---|
SWFHD+ | 슈퍼 와이드 18:5 1200 | 18:5 | 3.6 | 4320×1200 |
SWQHD+ | 슈퍼 와이드 18:5 1600 | 18:5 | 3.6 | 5760×1600 |
18:5 6K | 슈퍼 와이드 18:5 1800 | 18:5 | 3.6 | 6480×1800 |
18:5 8K | 슈퍼 와이드 18:5 2400 | 18:5 | 3.6 | 8640×2400 |
3. 5. 4:1 (36:9) 화면비
아벨 강스는 4:1(36:9) 화면비로 영화를 제작하는 등 울트라와이드 형식으로 실험을 했다. 그는 1927년 영화 ''나폴레옹''에서 3개의 35mm 영상을 나란히 투사하는 폴리비전을 드물게 사용했다.[11][12]소니는 NAB 2019에서 가로 19.2미터, 세로 5.4미터의 상업용 16K 디스플레이를 선보였다. 이 디스플레이는 576개의 모듈(48 x 12)로 구성되어 있으며, 각 모듈은 가로 360 픽셀, 세로 360 픽셀로, 4:1, 17280x4320p 화면을 구현한다.
4. 멀티 스크린 극장
CJ CGV에서 개발한 ScreenX와 바코 N.V.에서 개발한 바코 이스케이프는 여러 대의 프로젝터를 사용하여 270°의 넓은 화면을 보여주는 멀티 스크린 극장 기술이다.[10] ScreenX는 양쪽 벽면을 스크린으로 활용하고, 바코 이스케이프는 측면 스크린을 45° 기울여 몰입감을 높였다.
4. 1. ScreenX
CJ CGV가 2012년에 개발한 ScreenX는 270° 콘텐츠를 표시하기 위해 여러 대의 프로젝터를 사용하며, 양쪽 벽면을 스크린으로 활용한다.[10] 종횡비는 4 이상으로 알려져 있다.[10]4. 2. 바코 이스케이프 (Barco Escape)
바코 N.V.에서 개발한 바코 이스케이프는 2.39 비율의 프로젝터 3개를 사용하여 270° 콘텐츠를 표시했으며, 종횡비는 7.17이었다.[10] 주변 시야를 확보하기 위해 두 개의 측면 스크린을 45° 각도로 기울였다. 바코 이스케이프는 2018년 2월에 종료되었다.5. 화면비 비교
10진값 | 가로세로비 | 포맷 이름 | 해상도 | 렌즈, 필름 |
---|---|---|---|---|
1.185 | 32:27 | DVCPRO HD | 640×540, 1280×1080 | 1x |
1.25 | 5:4 | DV PAL | 720×576, 1280×1024, 1500×1200 | 1x |
1.3 | 4:3 | Video Graphics Array | 640×480, 1440×1080, 1600×1200 | SDTV |
1.5 | 3:2 | DV NTSC | 720×480, 1920×1280, 2400×1600 | 1x |
1.6 | 8:5 | "16:10" 와이드스크린 (IT only) | 1280×800, 1920×1200, 3840×2400 | - |
1.6 | 5:3 | European Widescreen | 800×480, 1280×768 | 슈퍼 16mm |
1.7 | 16:9 | Widescreen format (unified) | 1920×1080, 3840×2160, 7680×4320 | Anamorphic 1.5x on 32:27, HDTV |
1.85 | 37:20 | "Flat" DCI | 1998×1080, 3996×2160 | 1x |
1.896 | 256∶135 | "Full" DCI | 2048×1080, 4096×2160 | 1x |
2.0 | 2:1 | Univisium | 2160×1080, 4320×2160, 5760×2880 | VR cameras (most) |
2.3468531 | 1678:715[38] | Cinemascope (1950s–1970s) | analog | Anamorphic 2x on 35mm with optical audio |
2.370 | 64:27 | "21:9" ultrawide | 2560×1080, 5120×2160, 7680×3240, 10240×4320 | Dashcam, Anamorphic 1.33x on 16:9, 1.25x on DCI 256∶135, 2x on 32:27 |
2.386946 | 1024:429 | "Scope" DCI cinema format | 2048×858, 4096×1716, 8192×3432 | 1x |
2.38 | 43:18 | "21:9" ultrawide (IT only) | 3440×1440, 6880×2880 | - |
2.4 | 12:5 | "21:9" ultrawide | 2880×1200, 3840×1600, 4320×1800, 5760×2400, 7680×3200 | Anamorphic 1.33x |
2.55 | 51:20 | Cinemascope 55 | analog | Anamorphic 2x on 35mm without optical audio |
2.6 | 8:3 | 24:9 ultrawide (IT only) | 2880×1080, 3840×1440, 5120×1920, 5760×2160, 7680×2880, 10240×3840 | - |
2.76 | 69:25 | Ultra Panavision | Anamorphic 1.25x on 70mm | |
3.2 | 16:5 | "29:9" Super ultrawide (IT only) | 3840×1200, 5120×1600, 5760×1800, 7680×2400, 10240×3200 | - |
3.5 | 32:9 | Super Ultrawide (IT only) | 3840×1080, 5120×1440, 7680×2160, 10240×2880 | - |
3.6 | 18:5 | Ultra-widescreen 3.6 | 4320×1200, 5760×1600, 6480×1800, 8640×2400 | 1x |
참조
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