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콜로니제이션

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1. 개요

콜로니제이션은 1492년 아메리카 대륙 발견 이후 유럽 열강의 식민지 경쟁을 배경으로 한 전략 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 영국, 스페인, 프랑스, 네덜란드 중 하나를 선택하여 식민지를 건설하고, 자원을 생산하며, 유럽과의 교역을 통해 독립을 목표로 한다. 게임은 신대륙 탐험, 원주민과의 관계, 식민지 건설, 경제 시스템, 군사 시스템을 포함하며, 자유의 아들 비율을 높여 독립을 선언하고 왕의 군대를 격파해야 승리한다. 1990년대에 높은 평가를 받았으며, 오픈 소스 리메이크인 FreeCol과 문명 IV: 콜로니제이션으로 리메이크되었다.

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콜로니제이션 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
Sid Meier's Colonization 표지
Sid Meier's Colonization 표지
원제Sid Meier's Colonization
장르턴 방식 전략 게임
모드싱글 플레이
플랫폼MS-DOS
아미가
윈도우
매킨토시
출시일1994년 (DOS)
1995년 (포트)
개발 정보
개발사MicroProse Chapel Hill Studio
배급사MicroProse
디자이너Jeff Briggs
Douglas Kaufman
시드 마이어
Brian Reynolds
프로그래머Brian Reynolds
아티스트Barbara D. Bents
작곡가Jeff Briggs
Ken Lagace
Roland J. Rizzo
Allister Brimble (Amiga)
시리즈 정보
시리즈Civilization

2. 게임 배경 및 목표

콜로니제이션은 콜럼버스가 아메리카 대륙을 발견한 1492년 이후 유럽 열강들의 식민지 경쟁 상황을 배경으로 한 전략 시뮬레이션 게임이다. 플레이어는 영국, 스페인, 프랑스, 네덜란드 중 한 국가를 선택하여 이끌며, 최종 목표는 전쟁을 통해 모국으로부터 독립하는 것이다.

2. 1. 역사적 배경

콜럼버스가 아메리카 대륙을 발견한 1492년 이후, 영국, 스페인, 프랑스, 네덜란드 등 유럽 열강들은 신대륙에 대한 탐험과 식민지 건설 경쟁을 시작했다.[1] 각 국가는 고유한 특성과 전략을 가지고 이 경쟁에 참여했다.[1]

2. 2. 게임의 목표

플레이어는 영국, 스페인, 프랑스, 네덜란드 중 하나의 유럽 열강을 선택하여 신대륙에 식민지를 건설하고 발전시켜야 한다. 각 국가는 고유한 특성을 지니고 있다. 게임의 최종 목표는 본국으로부터 독립을 쟁취하는 것이다.[1]

신대륙에는 다른 유럽 세력과 토착 원주민들도 존재한다. 이들과 교역을 하거나 전쟁을 벌일 수 있다. 플레이어는 모국과의 교역을 통해 새로운 식민지인을 고용하고, 선박과 대포 제작에 필요한 을 얻을 수 있다.[1]

3. 게임 플레이

플레이어는 신대륙 탐험, 식민지 건설, 자원 관리, 경제 발전, 군사력 증강 등 다양한 활동을 통해 식민지를 성장시켜야 한다.

모피, 담배, 코트, 시가를 생산하는 식민지 (DOS 버전)


각 국가는 고유한 능력을 가지고 있으며, 특정 전략을 선호한다. 플레이어는 잉글랜드, 프랑스, 네덜란드, 스페인 중 하나의 식민 세력을 선택하여 게임을 진행한다.[1] 게임의 지도는 역사적 지도(아메리카) 또는 무작위로 생성된 지도(신세계) 중에서 선택할 수 있으며, 플레이어는 시나리오 편집기를 사용하여 자신만의 지도를 만들 수도 있다.[1]

식민지에서는 주변 지역에서 얻을 수 있는 1차 산물과 이를 가공하여 생산하는 2차 산물을 활용하여 경제를 발전시켜야 한다. 예를 들어, 목화담배와 같은 자원을 수확하여 직물이나 시가와 같은 상품으로 가공하면 더 높은 이윤을 얻을 수 있다.[1] 유럽의 상품 가격은 수요와 공급에 따라 변동하며, 플레이어는 이를 이용하여 이익을 극대화할 수 있다.[3] 국왕은 유럽에서 진행되는 전쟁이나 다른 이유로 식민지 세금을 인상할 수 있다.[3]

플레이어는 선교사인디언 마을로 보내 기독교로 개종시킬 수 있다. 인디언은 개종을 받아들일 수도, 거부하고 선교사를 화형에 처할 수도 있다. 만약 다른 식민 세력이 이미 마을에 선교사를 세웠다면, 50% 확률로 이단으로 몰아 제거할 수도 있다.

식민지 개척 과정에서 군사력은 중요한 요소이다. 플레이어는 군인을 장비하고 배치하여 잠재적인 침략으로부터 식민지를 보호해야 한다. 게임의 궁극적인 목표는 본국으로부터 독립을 쟁취하는 것이다. 플레이어가 "자유의 아들"의 비율을 충분히 높이면 독립을 선언할 수 있다. 독립을 쟁취하려면 왕의 군대 대부분을 격파해야 승리할 수 있다. 왕의 군대는 신세계에서의 전투에 익숙하지 않아 험한 지형에서 더 쉽게 패배한다. 다른 식민 세력은 미국 독립 전쟁에서 프랑스의 개입과 유사하게 군사적 지원을 제공할 수 있다.

3. 1. 시작

게임은 1492년에 시작되며, 플레이어는 배 한 척과 두 유닛으로 신대륙에 도착한다. 배가 미지의 지역으로 이동하면 지도가 드러나는데, 이후 플레이어는 육지에 상륙하여 신세계를 탐험하고, 원주민인 인디언을 만나고, 식민지와 건물을 건설하고, 주변 토지를 개선하고 경작한다.[1] 배는 더 많은 식민주의자를 모으고, 물품을 사고팔기 위해 유럽으로 돌아갈 수 있다.[1]

3. 2. 식민지 건설 및 발전

플레이어는 신대륙에 상륙하여 식민지를 건설하고, 주변 토지를 개선하고 경작하여 자원을 획득한다. 식민지 주변에서는 식량, 목재, 광물, 모피, 목화, 사탕수수, 담배 등 다양한 1차 산물을 얻을 수 있다. 예를 들어, 대부분의 땅에서는 식량을 생산할 수 있지만, 목재는 숲에서만 얻을 수 있다.[1]

1차 산물을 가공하면 코트, 직물, 럼주, 시가 등 2차 산물을 생산할 수 있다. 이러한 물품 생산에는 해당 거점에 속한 개척자와, 2차 산물의 경우 생산에 필요한 1차 산물이 있어야 한다.[1]

식민지 건물을 건설하고 업그레이드하면 생산성을 높일 수 있다. 예를 들어, 학교를 건설하면 시민들이 특정 직업의 전문가가 되도록 가르칠 수 있다.[1]

다음은 1차 산물과 2차 산물의 예시이다.

1차 산물2차 산물
식량, 목재, 광물(없음)
모피코트
목화직물
사탕수수럼주
담배시가


3. 3. 경제 시스템

식민지에서 생산된 물품은 본국, 다른 나라 식민지, 원주민과의 교역을 통해 금으로 교환할 수 있다. 식민지에서 얻을 수 있는 물품은 식민지 주변에서 얻는 1차 산물과 1차 산물을 가공하여 만드는 2차 산물로 나뉜다. 1차 산물에는 식량, 목재, 광물, 모피, 목화, 사탕수수, 담배 등이 있고, 2차 산물에는 코트, 직물, 럼주, 시가 등이 있다.

유럽의 상품 가격은 수요와 공급에 따라 변동한다. 플레이어는 획득한 금으로 식민지인을 고용하고, 선박 및 대포를 제작하며, 상품을 구매할 수 있다. 본국은 식민지에 대한 세금을 인상할 수 있다.[3]

콜로니제이션 경제 시스템
구분품목설명
1차 산물식량, 목재, 광물, 모피, 목화, 사탕수수, 담배식민지 주변에서 직접 획득 가능
2차 산물코트, 직물, 럼주, 시가1차 산물을 가공하여 생산
교역 대상본국, 다른 나라 식민지, 원주민생산된 물품을 금으로 교환
금 사용처식민지인 고용, 선박 및 대포 제작, 상품 구매 등식민지 운영 및 확장에 사용


3. 4. 원주민과의 관계

신대륙에는 다양한 원주민 부족들이 존재한다. 플레이어는 원주민과 교역을 하거나 전쟁을 벌일 수 있다. 선교사를 보내 원주민을 기독교로 개종시킬 수 있는데, 원주민이 개종을 거부하고 선교사를 화형에 처할 수도 있다. 다른 식민 세력이 이미 마을에 선교사를 세운 경우, 50% 확률로 이단으로 몰아 제거할 수도 있다.

원주민 마을에서는 특정 기술을 배울 수 있다. 자유 시민이나 용역 노예는 원주민 마을에서 담배 재배와 같은 기술을 배울 수 있다. 경범죄자는 원주민 마을에서 기술을 배울 수 없다. 선교사를 통해 기독교로 개종한 원주민은 플레이어의 마을에서 살게 할 수 있는데, 이들은 땅을 경작하는 데 자유 시민보다 조금 더 낫다.

인디언 부족의 마을

3. 5. 식민지 주민

식민지 주민은 자유 시민, 용역 노예, 경범죄자 등 다양한 유형으로 나뉜다. 자유 시민은 특별한 기술 없이도 어떤 직업이든 무난하게 수행할 수 있다. 용역 노예는 비숙련 작업에 적합하지만, 숙련된 기술에서는 생산성이 떨어진다. 이들은 충분한 교육을 받으면 자유 시민이 될 수 있다. 경범죄자는 비숙련 노동에만 유용하며, 군 복무를 통해 자유 시민이 될 수 있다. 자유 시민은 충분한 전투 경험을 쌓으면 베테랑이 될 수 있다.

식민지 주민은 인디언 마을에서 담배 재배와 같은 기술을 배울 수 있다. 인디언은 경범죄자가 그들 사이에 사는 것을 허용하지 않지만, 자유 시민과 용역 노예는 가르친다. 선교사를 통해 인디언을 기독교로 개종시켜 플레이어의 마을에서 살도록 설득할 수도 있다. 개종한 인디언은 땅을 경작하는 데 자유 시민보다 조금 더 낫지만, 산업 무역에는 능숙하지 않다.

전문가는 특정 직업에 대해 훈련받고 숙련된 시민을 의미한다. 이들은 자유 시민, 용역 노예, 경범죄자 중에서 선발될 수 있으며, 일을 하거나, 교육을 받거나, 인디언 마을을 방문하여(범죄자 제외) 해당 직업을 배울 수 있다. 유럽 이민을 통해 기존 전문가를 얻을 수도 있다. 면화, 설탕, 담배 재배와 같이 유럽에서는 알려지지 않은 일부 직업은 인디언 마을이나 식민지에서만 배울 수 있다. 플레이어는 학교를 건설하여 시민들에게 특정 직업을 가르칠 수 있으며, 언제든지 전문가를 해제하고 일반 자유 시민으로 되돌릴 수 있다.

말은 유럽에서 수입할 수 있으며, 식민지가 식량을 과잉 생산하고 두 마리 이상의 말을 보유하면 번식한다. 숙련되지 않은 식민주의자(경범죄자 포함)가 말을 타고 중립 또는 우호적인 인디언 마을에 들어가면 (드물게) 죽을 수도, 선물을 받을 수도, 전문가 정찰병으로 승진할 수도 있다. 노련한 정찰병은 인디언 마을에서 호의적인 반응을 얻을 확률이 더 높고, 고대 유적을 조사할 때 젊음의 샘을 발견할 확률이 더 높다. 젊음의 샘 발견은 잠재적인 식민주의자가 플레이어의 유럽 항구로 갑자기 유입되는 결과를 낳는다. 기병은 하차 보병보다 더 효과적이며 생존율이 더 높다.

3. 6. 군사 시스템

플레이어는 군대를 조직하여 식민지를 방어하고, 필요시 전쟁을 수행해야 한다. 군인은 민병대, 포병, 기병, 배 등으로 구성된다. 무기와 군인은 유럽에서 구매하거나 자체 생산해야 하는데, 특히 독립을 쟁취하려면 자국산 무기 산업을 개발하는 것이 필수적이다.

플레이어는 시민을 군인으로 훈련시키고 장비를 갖추게 할 수 있다. 기본적인 식민지 군대는 민병대, 포병, 기병, 배로 구성된다. 처음에는 유럽에서 무기와 군인을 구매해야 하지만, 독립을 위해서는 자체적인 무기 생산 능력을 갖추는 것이 중요하다.

인디언은 처음에는 용감한 전사만 보유하고 말이나 총이 없지만, 시간이 지나면서 무역을 하거나 전투에서 승리하여 무기를 획득할 수 있다. 총과 말은 시민을 군인으로 훈련시키는 데 필요한 자원이다. 식민지가 점령당하면 무력을 사용해 탈환해야 하며, 인디언은 식민지를 점령하면 파괴한다.

말은 유럽에서 수입할 수 있으며, 식민지에서 식량이 충분하고 두 마리 이상의 말이 있다면 번식시킬 수 있다. 숙련되지 않은 식민주의자가 말을 타고 인디언 마을에 들어가면, 정찰병으로 승진하거나 선물을 받을 수도 있다. 노련한 정찰병은 젊음의 샘을 발견할 가능성이 더 높으며, 이는 유럽에서 새로운 식민주의자들이 유입되는 계기가 된다. 기병은 보병보다 더 효과적이고 생존율이 높다.

3. 7. 독립 전쟁

플레이어는 "자유의 아들"의 비율을 충분히 높이면, 독립을 선언할 수 있다. 독립을 선언한 후에는 왕의 군대를 격파해야 게임에서 승리할 수 있다. 왕의 군대와 해군은 개별적으로 더 강력하고, 일반적으로 플레이어의 식민 세력보다 수가 많지만, 신세계에서의 전투에 익숙하지 않아 험한 지형에서 더 쉽게 패배한다. 다른 식민 세력은 미국 독립 전쟁에서 프랑스의 개입과 유사하게 군사 지원을 제공하거나, 용병을 통해 도움을 줄 수 있다.

4. 평가 및 리메이크

컴퓨터 게이밍 월드는 1994년 4월 "The Rumor Bag" 칼럼에서 마이크로프로즈가 시드 마이어의 문명과 같은, 식민지 시대를 다루는 게임을 개발하고 있다고 보도했다.[3] 1997년 9월까지, ''시드 마이어의 콜로니제이션''의 판매량은 35만 부를 넘어섰다.[8]

GOG.com은 2012년에 에뮬레이터를 사용하여 마이크로소프트 윈도우, 리눅스 및 Mac OS X용 버전을 출시했다.[4]

4. 1. 평가

''콜로니제이션''은 전략 시뮬레이션 게임으로서 높은 평가를 받았다. 1996년 ''아미가 파워''는 이 게임을 역대 최고의 게임 4위로 선정했고,[9] 1997년 ''PC 게이머 UK''는 역대 52번째 최고의 컴퓨터 게임으로 선정했다.[10]

''넥스트 제너레이션''은 "MPS 랩스는 과거의 고전적인 히트작들에서 많은 부분을 차용하여 놀랍도록 중독성 있는 자신만의 독특한 게임을 만들어냈다"고 평가했다.[7]

4. 2. 리메이크

FreeCol은 2003년에 출시된 오픈 소스 기반의 비디오 게임 리메이크로, ''콜로니제이션''을 팬 메이드로 제작한 것이다.[11][12][13] 지속적으로 개발이 이루어지고 있다.

2008년에 출시된 ''문명 IV: 콜로니제이션''은 마이크로소프트 윈도우용 오리지널 ''콜로니제이션''을 파이락시스에서 리메이크한 작품이다. 문명 IV 엔진을 사용하여, 식민지 개척자 교육에 일부 변경 사항이 있는 것을 제외하면 오리지널 게임플레이를 그대로 가져왔고, 3D 그래픽스, 개선된 AI, 그리고 멀티플레이어 게임을 지원한다.

참조

[1] 웹사이트 Purchase Agreement between Atari, Inc. and Rebellion Developments, Stardock & Tommo http://docs.bmcgroup[...] BMC Group 2013-07-22
[2] 웹사이트 Sid Meier's Colonization https://www.gog.com/[...]
[3] 간행물 Pot Of Hops http://www.cgwmuseum[...] 1994-04
[4] 웹사이트 Release: Sid Meier's Colonization https://www.gog.com/[...] CD Projekt 2012-05-30
[5] 학술지 "Sid Meier's Colonization" http://www.pcgamer.c[...] 1995-01
[6] 간행물 Toiling for Lady Liberty 1994-12
[7] 학술지 "Rating; ''Colonization''" 1995-01
[8] 보도자료 Microprose Ships ''Conquer the Skies'' and ''Conquer the World'', Two Compilations of Top-Selling, Award-Winning Simulation and Strategy Games http://www.micropros[...] Microprose 1997-09-16
[9] 간행물 Amiga Power magazine issue 64 Future Publishing 1996-08
[10] 간행물 The ''PC Gamer'' Top 100 1997-07
[11] Rock, Paper, Shotgun Get Ur FreeCol https://www.rockpape[...] 2008-06-12
[12] Rock, Paper, Shotgun A Brief History Of Modern Retro https://www.rockpape[...] 2010-03-01
[13] 학술지 Rückkehr der Klassiker. Remakes von Colonization und SimCity. 2007
[14] 학술지 "Sid Meier's Colonization" http://www.pcgamer.c[...] 1995-01
[15] 학술지 Toiling for Lady Liberty 1994-12
[16] 학술지 "Rating; ''Colonization''" 1995-01



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