유로파 유니버설리스 4
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1. 개요
유로파 유니버설리스 4는 패러독스 인터랙티브에서 개발하고 배급한 대규모 전략 게임이다. 이 게임은 지구를 본뜬 대화형 지도에서 진행되며, 플레이어는 군사, 외교, 경제를 통해 500개가 넘는 국가 중 하나를 운영하며 세계를 정복하거나, 식민지 제국을 건설하거나, 무역을 지배할 수 있다. 싱글 플레이어와 멀티 플레이어를 지원하며, 샌드박스 환경에서 봉건제에서 산업화에 이르기까지 다양한 제도를 경험할 수 있다. 게임은 2013년 출시 이후 여러 확장팩과 모드를 통해 지속적으로 업데이트되었으며, 2021년 확장팩 《리바이어던》 출시 당시 버그와 미완성된 기능으로 인해 부정적인 평가를 받기도 했다.
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| 유로파 유니버설리스 4 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
|---|---|
| 기본 정보 | |
![]() | |
| 장르 | 대전략 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이 멀티 플레이 |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 macOS 리눅스 |
| 출시일 | 2013년 8월 13일 |
| 개발 정보 | |
| 개발사 | 패러독스 개발 스튜디오 |
| 배급사 | 패러독스 인터랙티브 |
| 디렉터 | 요한 안데르손 |
| 프로듀서 | 린다 키비 |
| 디자이너 | 요한 안데르손 |
| 프로그래머 | 니클라스 스트리드 |
| 작곡가 | 안드레아스 발데토프트 |
| 아티스트 | 프레드릭 톨 |
| 엔진 | 클라우제비츠 엔진 |
| 시리즈 | |
| 시리즈 | 유로파 유니버설리스 |
2. 게임플레이
Europa Universalis IV영어는 1444년 11월 11일부터 1821년 1월 2일까지의 근세 시대를 배경으로 하는 전략 시뮬레이션 게임이다.[3] 게임은 지구를 본뜬 대화형 지도에서 진행되며, 각 지역은 주로 나뉘어 국가의 자원 생산 및 안정도에 영향을 미친다. 많은 주는 "미개척지"로 간주되어 다른 국가가 식민지화할 수 있는 잠재적인 땅을 나타낸다.[3]
플레이어는 군사, 외교, 경제의 균형을 찾아 국가를 이끌어야 한다. 이를 위해 명성, 세력 투사, 안정성, 금화(두캇), 병력, 군주의 정통성, 공화제의 공화주의 전통, 신권의 헌신, 유목민의 호드 통합, 천상 제국의 실력주의, 그리고 군주 권력(행정, 외교, 군사) 등 사용 가능한 자원을 활용하여 국가를 운영한다.[3]
플레이어는 세계를 정복하거나, 식민지 제국을 건설하거나, 무역 지배를 확립하는 등 다양한 목표를 추구할 수 있다. 게임은 샌드박스 환경이므로 승리에 대한 엄격한 규칙은 없지만, 플레이어의 국가가 지도에서 제거되거나 합병되거나, 날짜가 1821년에 도달하면 게임이 종료된다.[3] 무역은 게임의 중요한 부분이며, 세계는 많은 무역 노드로 나뉘며, 무역은 각 노드를 통해 흐르고 상인에 의해 수집될 수 있다.
게임플레이는 플레이어에게 자주 발생하는 무작위 이벤트의 영향을 받는다. 이러한 이벤트는 유용할 수도 있고 해로울 수도 있으며, 일부는 개별 국가의 역사에 의해 발생하는 것도 있고, 어떤 국가에도 적용되며, 일반적으로 게임의 "맛"을 높이는 데 기여하는 것도 있다. 일부 이벤트는 산업 혁명 등 게임의 역사를 통해 발생하는 다양한 제도에 의해 동기가 부여된다.[3]
2. 1. 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어
플레이어는 인공지능(AI)과 대결하는 싱글 플레이어 모드를 선택하거나, 인간과 인공지능 상대가 혼합된 LAN 또는 인터넷을 통한 멀티 플레이어 모드를 선택할 수 있다.[59] 싱글 플레이어에는 "아이언맨" 모드 옵션도 있는데, 이 모드에서는 난이도 등의 몇 가지 설정을 고정하고 플레이어가 게임을 저장하지 못하게 한다. 즉, 어떤 실수도 되돌릴 수 없다. 그러나 이 게임의 많은 업적은 아이언맨 모드가 아니면 달성할 수 없다.[59]2. 2. 국가 및 종교
Europa Universalis IV영어는 500개 이상의 국가를 선택하여 플레이할 수 있으며, 각 국가는 고유한 특징과 이점을 가지고 있다.게임에는 다음과 같은 여러 주요 종교가 등장한다.
이러한 종교들은 국가 운영에 중요한 영향을 미치며, 각 종교마다 고유한 보너스를 제공한다. 예를 들어, 가톨릭 국가는 교황청을 통해 교황을 통제하거나 다른 보상을 위해 교황의 영향력을 사용할 수 있다.[3] 북미 원주민과 원주민 종교도 게임에 존재하며, 대부분 현 군주의 평생 동안 보너스를 선택하는 시스템을 사용한다.[3]
2. 3. 외교 및 전쟁
외교는 게임의 중요한 측면이며, 동맹(또는 속국 및 조공국)을 형성하고, 여론을 개선하며, 방어 동맹을 방지하는 것은 플레이어의 생존에 매우 중요하다. 스파이 활동은 적국의 영토를 획득하거나 주에서 반란을 선동하는 등의 목적으로 적국에 사용될 수도 있다. 전투는 육지와 바다에서 벌어질 수 있으며, 게임은 사기, 훈련, 관련 강점과 약점이 있는 다양한 유닛 유형, 지휘관의 능력, 지형 및 보급선과 같은 현실 세계의 요소를 시뮬레이션하려고 시도한다.[3]2. 4. 기술 발전
시간이 지남에 따라 군주 포인트를 투자하여 기술을 발전시킬 수 있다. 기술 발전은 국가에 다음과 같은 이점을 제공한다.[3]- 행정 기술: 생산성 향상, 새로운 정부 형태, 새로운 건물, 국가 이념 시스템 등을 해제한다.
- 외교 기술: 해군 유닛, 무역 개선, 새로운 건물, 식민지 확장 개선 등을 해제한다.
- 군사 기술: 새로운 유형의 육군 유닛, 유닛 사기 향상, 전투 전술, 새로운 건물 등을 해제한다.
봉건제에서 산업화에 이르기까지 세계의 많은 제도 또한 게임에 존재한다.[3] 제도는 일반적으로 특정 연도에 시작되어 주를 통해 확산되며, 확산 속도와 생성 위치는 플레이어의 행동에 따라 달라질 수 있다. 제도를 채택하지 않으면 기술 비용이 증가한다. 일정량의 제도 수용과 금(두캇)으로 구성된 요건을 충족하면 제도를 수용할 수 있으며, 제도별 국가 보너스를 받고 기술적 불이익을 없앨 수 있다.
3. 개발
유로파 유니버설리스 4의 초기 디자인 논의는 2010년 12월, 유로파 유니버설리스 3의 마지막 다운로드 콘텐츠(DLC)인 신풍(Divine Wind)이 출시된 직후 시작되었으며, 클라우제비츠 엔진을 기반으로 한 개발은 2011년 9월경 본격적으로 시작되었다.[5] 2012년 8월, 그 해 게임스컴에서 공개와 함께 처음으로 대중에게 발표되었으며,[6] "프로젝트 트루먼"이라는 코드네임으로 미리 공개된 바 있다.[7]
게임 개발 전반에 걸쳐 패러독스 개발 스튜디오는 온라인 포럼을 통해 매주 "개발 일지"를 공개하여 게임 개발의 일부 기능에 대해 자세히 설명했다.[8] 여기에는 디자인 철학, 구현 중인 게임 메커니즘 및 제거될 유로파 유니버설리스 3의 기능에 대한 정보가 포함되었다.
개발 기간 동안 유로파 유니버설리스 4는 이전 시리즈 게임보다 안정성과 품질 관리에 더 큰 우선순위를 두었다. 이전에는 패러독스 게임은 여러 업데이트나 확장팩이 안정성 문제를 해결할 때까지 구매할 가치가 없다는 인식이 있었다. 패러독스 스튜디오 CEO인 프레드릭 웨스터는 이러한 인식을 "뺨을 맞은 것 같다"고 표현하며 개선에 대한 동기를 부여했다.[9] 패러독스의 또 다른 주요 목표는 이전의 대규모 전략 게임의 깊이와 복잡성을 유지하면서 플레이어가 더 쉽게 상호 작용할 수 있도록 하는 것이었다.[10]
출시 전에 게임의 미리 보기 버전이 Let's Play를 통해 공개되었으며 언론인을 위한 멀티플레이어 이벤트를 통해 공개되었다.[11] 게임의 플레이 가능한 데모 버전이 2013년 8월 9일 Steam에 출시되었고, 게임 자체는 8월 13일에 출시되었다.[10]
출시 후 게임 개발은 패러독스가 이전에 크루세이더 킹즈 2에서 성공적으로 사용했던 모델과 동일한 방식으로 계속되었으며, 유료 DLC가 출시되면서 기본 게임에 더 많은 기능을 추가하는 추가 무료 패치에 대한 자금을 지원했다.[12] 2024년 5월 현재, 게임에는 22개의 DLC가 출시되었으며, 추가 그래픽 또는 음악 옵션을 제공하는 많은 소규모 DLC도 출시되었다.[13]
2020년 9월, 스페인 바르셀로나에 본사를 둔 패러독스의 신생 부서인 패러독스 틴토가 요한 안데르손의 주도하에 게임 개발을 인수했다.[14] 이 팀은 2020년 이후 모든 확장팩을 출시했으며 버그 수정에도 중점을 두었다.[15]
4. 확장팩 (DLC)
| 이름 | 동봉 패치 | 유형 | 출시일 | 설명 |
|---|---|---|---|---|
| 낙원 정복 (Conquest of Paradise) | 1.4 | 확장팩 | 2014년 1월 11일 | 아메리카 대륙의 식민화를 다루며, 신대륙과 아메리카 원주민 부족 국가의 메커니즘을 확장하고, 무작위 신세계 생성기를 추가했다.[17] |
| 국부론 (Wealth of Nations) | 1.6 | 확장팩 | 2014년 5월 29일 | 애덤 스미스의 책에서 이름을 따왔으며, 무역 및 상업 공화국 관련 메커니즘, 무역 회사, 사략선, 킬, 파나마, 수에즈 운하 건설 기능을 추가했다.[18] |
| 레스 푸블리카 (Res Publica) | 1.7 | 확장팩 | 2014년 7월 16일 | 라틴어로 "공공 업무"를 뜻하며, 공화국의 어원이다. 통치와 무역에 중점을 두며, 선거, 네덜란드 공화국 관련 이벤트, 공화국 독재 정부 형태를 추가했다.[19] |
| 전쟁의 기술 (Art of War) | 1.8 | 확장팩 | 2014년 10월 30일 | 손자의 책에서 이름을 따왔으며, 30년 전쟁과 나폴레옹 시대를 확장하고, 외교, 강화 조약, 봉신 관련 시스템 및 전쟁 수행 옵션을 개선했다.[20] |
| 엘도라도 (El Dorado) | 1.10 | 확장팩 | 2015년 2월 26일 | 엘도라도에서 이름을 따왔으며, 중앙 및 남아메리카 국가, 나우아틀, 마야, 인티 종교, "멸망 카운터", 토르데시야스 조약, 정복자의 황금의 일곱 도시 탐험, 국가 디자이너를 추가했다.[21] |
| 상식 (Common Sense) | 1.12 | 확장팩 | 2015년 6월 9일 | 토마스 페인의 소책자에서 이름을 따왔으며, 외교, 종교, 내정, 프로테스탄트, 불교 관련 메커니즘, 신권 정치 확장, 의회, 잉글랜드 의회 정부를 추가했다.[22] |
| 코사크 (The Cossacks) | 1.14 | 확장팩 | 2015년 12월 1일 | 동유럽과 유라시아 대초원의 코사크에서 이름을 따왔으며, 신분 시스템, 텐그리 종교, 호드 정부, 전쟁 위협, 기술 연구 등 외교 행동, 승리 카드 시스템을 추가했다.[23] |
| 마레 노스트룸 (Mare Nostrum) | 1.16 | 확장팩 | 2016년 4월 5일 | 우리의 바다"라는 뜻의 지중해를 가리키는 로마 이름에서 따왔다. 해상전, 무역, 첩보 관련 콘텐츠, 해상 봉쇄 임무, 사냥, 무역 연맹, 콘도티에로 제공, 타임라인 기능을 추가했다.[24] |
| 인권 선언 (Rights of Man) | 1.18 | 확장팩 | 2016년 10월 11일 | 토마스 페인의 책에서 이름을 따왔으며, 강대국 시스템, 프로이센, 오스만 제국 정부, 콥트, 페티시스트 종교, 혁명 공화국, 통치자 및 지도자 특성을 추가했다.[25] |
| 천명 (Mandate of Heaven) | 1.20 | 확장팩 | 2017년 4월 6일 | 고대 중국의 정치 개념에서 이름을 따왔으며, 동아시아 개선, "중국 제국", 관료제, 만주 팔기, 일본 쇼군 시스템, 유교, 신토 종교 확장, "시대" 메커니즘을 도입했다.[26] |
| 제3의 로마 (Third Rome) | 1.22 | 몰입팩 | 2017년 6월 14일 | 모스크바가 비잔티움의 계승자라는 사상에서 이름을 따왔으며, 차르 정부, 정교회 관련 메커니즘, 시베리아 국경을 추가했다.[27] |
| 문명의 요람 (Cradle of Civilization) | 1.23 | 확장팩 | 2017년 11월 6일 | 문명의 요람 중 하나인 비옥한 초승달 지대를 가리키며, 무역 정책, 군대 전문성 및 훈련, 맘루크 정부, 이슬람교 관련 메커니즘을 추가했다.[28] |
| 룰 브리타니아 (Rule Britannia) | 1.25 | 몰입팩 | 2018년 3월 20일 | 토마스 아른의 노래 "Rule, Britannia!"에서 이름을 따왔으며, 앵글리칸 종교, 영국 임무, 해군 교리를 추가했다.[29] |
| 다르마 (Dharma) | 1.26 | 확장팩 | 2018년 9월 6일 | 인도 종교의 개념에서 이름을 따왔으며, 정부 개혁, 정책 시스템 재작업, 인도 관련 임무와 특징을 추가했다.[30] |
| 황금기 (Golden Century) | 1.28 | 몰입팩 | 2018년 12월 11일 | 스페인의 황금기에서 이름을 따왔으며, 이베리아 반도, 북아프리카 임무 트리와 특징, 식민지 메커니즘, 해적 정부를 추가했다.[31] |
| 황제 (Emperor) | 1.30 | 확장팩 | 2020년 6월 9일 | 신성 로마 제국 황제 칭호에서 이름을 따왔으며, 신성 로마 제국, 혁명, 가톨릭교 관련 시스템을 개편했다.[32] |
| 리바이어던 (Leviathan) | 1.31 | 확장팩 | 2021년 4월 27일 | 토마스 홉스의 책에서 이름을 따왔으며, 개발 상호 작용, 호감도 시스템, 식민지 국가 개편에 중점을 둔다.[33] |
| 기원 (Origins) | 1.32 | 몰입팩 | 2021년 11월 11일 | "아프리카에서 나옴" 가설을 가리키며, 말리, 송하이, 콩고, 에티오피아 등 아프리카 국가 임무와 이벤트, 유대교 관련 메커니즘을 추가했다.[34] |
| 북방의 사자들 (Lions of the North) | 1.34 | 몰입팩 | 2022년 9월 13일 | 북유럽의 발트해 연안 국가들을 가리키며, 덴마크, 스웨덴, 노르웨이 등 발트 및 스칸디나비아 국가 임무와 메커니즘을 추가했다.[35] |
| 지배 (Domination) | 1.35 | 확장팩 | 2023년 4월 18일 | 근세 초기 강대국을 가리키며, 오스만 제국, 명, 아시카가, 러시아, 프랑스, 스페인, 영국 관련 임무와 메커니즘을 추가했다.[36] |
| 왕중왕 (King of Kings) | 1.36 | 몰입팩 | 2023년 11월 6일 | 중동 군주 칭호 왕중왕에서 이름을 따왔으며, 페르시아, 맘루크, 비잔티움 제국 관련 임무와 메커니즘을 추가했다.[37] |
| 변화의 바람 (Winds of Change) | 1.37 | 확장팩 | 2024년 5월 8일 | 근세 초기 아메리카, 중앙 유럽, 중앙 아시아 제국 형성과 붕괴를 가리키며, 네덜란드, 베네치아, 오스트리아 등 관련 임무와 메커니즘을 추가했다.[38] |
2021년 3월, 패러독스는 각 확장팩을 구매하지 않고도 게임의 방대한 DLC 라이브러리를 플레이할 수 있는 선택적 구독 서비스를 공개했다.[16] 확장팩은 종종 무료 패치와 함께 제공되며, 기존 메커니즘을 조정하거나 확장팩 테마에 맞는 새로운 메커니즘을 추가하기도 한다.
4. 1. 주요 확장팩 목록
| 제목 | 설명 |
|---|---|
| 낙원 정복 | 아메리카 대륙 식민화 및 원주민 관련 콘텐츠 추가. |
| 국부론 | 무역 및 상업 공화국 관련 콘텐츠 추가. |
| 레스 푸블리카 | 공화정 및 무역 관련 콘텐츠 추가. |
| 전쟁의 기술 | 30년 전쟁 및 나폴레옹 시대 관련 콘텐츠, 외교 및 전쟁 시스템 개선. |
| 엘도라도 | 중앙아메리카 및 남아메리카 국가 관련 콘텐츠, 탐험 및 식민화 시스템 개선. |
| 상식 | 외교, 종교 및 내정 관련 콘텐츠 추가. |
| 코사크 | 동유럽 및 유라시아 대초원 관련 콘텐츠, 국가 신분 시스템 추가. |
| 마레 노스트룸 | 해상전, 무역 및 첩보 관련 콘텐츠 추가. |
| 인권 선언 | 강대국 시스템, 통치자 특성 등 추가. |
| 천명 | 동아시아 관련 콘텐츠, 중국 제국 시스템, 유교 및 신토 관련 콘텐츠 추가. |
| 제3의 로마 | 러시아 관련 콘텐츠, 차르 정부, 정교회 관련 콘텐츠 추가. |
| 문명의 요람 | 중동 관련 콘텐츠, 이슬람교 관련 콘텐츠 추가. |
| 룰 브리타니아 | 영국 제도 관련 콘텐츠, 앵글리칸교 관련 콘텐츠 추가. |
| 다르마 | 인도 관련 콘텐츠, 정부 개혁 시스템 추가. |
| 황금기 | 이베리아 반도 및 북아프리카 관련 콘텐츠, 식민지 및 해적 관련 콘텐츠 추가. |
| 황제 | 신성 로마 제국, 가톨릭 교회, 혁명 관련 콘텐츠 대규모 개편. |
| 리바이어던 | 동남아시아, 오세아니아, 북미 원주민 관련 콘텐츠, 식민지 국가 개편. |
| 기원 | 아프리카 국가 관련 콘텐츠, 유대교 관련 콘텐츠 추가. |
| 북방의 사자들 | 발트해 및 스칸디나비아 국가 관련 콘텐츠 추가. |
| 지배 | 근세 초기 강대국(오스만 제국, 명나라, 일본, 러시아, 프랑스, 스페인, 영국) 관련 콘텐츠 추가. |
| 왕중왕 | 중동(페르시아, 맘루크, 비잔티움 제국) 관련 콘텐츠 추가. |
| 변화의 바람 | 아메리카, 중앙 유럽, 중앙 아시아 제국 관련 콘텐츠 추가. |
4. 2. 모드 (Mods)
스팀 워크숍 등에서 다양한 서드파티 모드를 이용할 수 있다. 모드는 게임 설정을 변경하거나, 기능이나 게임 시스템을 추가 또는 삭제할 수 있다. 또한 "무작위 신세계" 생성기에 새로운 대륙을 추가하거나, 그래픽을 개선하는 모드도 있다.[63] 인기 있는 모드로는 게임의 기간을 서기 2년부터 9999년까지 확장하는 "Extended Timeline", 얼음과 불의 노래를 기반으로 한 모드, 엘더스크롤 시리즈를 배경으로 하는 "Elder Scrolls Universalis", "MEIOU & Taxes"와 같은 대규모 변경 모드, "Anbennar"와 같은 판타지 배경 모드 등이 있다.5. 평가
Europa Universalis IV영어는 종합 평가 사이트 메타크리틱에서 87/100점을 받으며 대체로 호평을 받았다.[76] 비평가들은 『유로파 유니버설리스 3』에 비해 개선된 점, 특히 새로운 메커니즘과 그래픽을 높이 평가했다. PC 게이머의 T.J. Hafer는 이 게임을 "평균적인 시드 마이어의 문명 V 플레이어와 그랜드 스트래티지의 오랜 팬 사이의 공통점을 정복하는, 중독성 있는 시뮬레이션"이라고 평가했다. 부정적인 의견은 튜토리얼, 전투 메커니즘, 버그에 집중되었다. Nicholas Pellegatta는 이러한 버그 및 기타 문제는 이후 패치 및 확장 기능으로 해결될 가능성이 높다는 점을 인정했다.
2013년, Europa Universalis IV영어는 Game Debate의 2013년 어워드에서 "최고의 전략 게임"과 "최고의 역사 게임"을 수상했다. 2014년 DICE 어워드의 "올해의 전략/시뮬레이션 게임"에 후보로 지명되었다.[64]
2021년 확장판 ''Leviathan''은 출시 당시 Steam 플랫폼에서 가장 평가가 낮은 타이틀이었으며, 긍정적인 평가는 7%에 불과했다. 플레이어들은 수많은 버그와 테스트되지 않았거나 불완전한 기능에 대해 불만을 표출했다.[65]
6. 기타
2017년 5월, 패러독스 인터랙티브는 매년 열리는 여름 Steam 세일 몇 주 전에, 많은 비서구 국가에서 게임 및 기타 제품의 가격을 조정했다. 이는 영향받은 국가 사람들의 대규모 반발과 불매 운동으로 이어졌고, 그 후 몇 주 동안 Steam에서 부정적인 사용자 평가가 크게 증가했다.[66] 6월 22일, 패러독스의 CEO 프레드릭 베스터는 Steam 여름 세일 이후 가격을 이전 수준으로 되돌릴 것이라고 발표했다.[66]
6. 1. 스핀오프
2014년 5월, 파라독스 인터랙티브는 해리 터틀두브의 작품을 포함하여 게임과 그 시대에서 영감을 얻은 단편 소설들을 모은 책 ''Europa Universalis IV: What If? the Anthology of Alternate History''를 출시했다. 이 책은 전자책, 게임 DLC, 그리고 물리적 책(ISBN 978-9187687440)으로 출시되었다.2018년 5월 PDXCon 컨벤션에서 파라독스 인터랙티브는 4개의 프랜차이즈를 기반으로 한 보드 게임이 개발 중이라고 발표하며 "IP를 확장하려는 사명"을 다하고 있다고 밝혔다.[67] ''Europa Universalis'' 게임(최종적으로 ''Europa Universalis: the Price of Power''로 명명됨)은 Aegir Games의 에이빈드 베틀레센이 디자인했으며, 데이비드 투르치가 제작한 솔로 모드가 있다. PC Gamer의 조나단 볼딩은 미리 보기 버전을 "다수의 플레이어가 참여하는 트와일라잇 임페리엄과 유럽에서 나폴레옹이 등장하는 게임 오브 스론즈의 중간쯤 되는 게임"이라고 설명했다.[68] 출시일은 확정되지 않았지만, 게임은 2022년 중반에서 후반기에 출시될 예정이었다.
6. 2. 가격 정책 논란
2017년 5월, 패러독스 인터랙티브는 매년 열리는 여름 Steam 세일 몇 주 전에, 많은 비서구 국가에서 게임 가격이 의도했던 것보다 저렴해진 점을 고려하여 전 세계 게임 및 기타 제품의 가격을 정상화했다. 이는 영향받은 국가 사람들의 대규모 반발과 불매 운동으로 이어졌고, 그 후 몇 주 동안 Steam에서 부정적인 사용자 평가가 크게 증가했다.[66] 6월 22일 후반, 패러독스의 CEO인 프레드릭 베스터는 Steam 여름 세일 이후 가격을 이전 수준으로 되돌릴 것이라고 발표하고, 가격 조정 기간 중 제품을 구매한 모든 사람에게 환불을 시도하겠다고 주장했다.[66]참조
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웹사이트
Grand Strategy Game Europa Universalis 4 Coming In 2013
http://www.cinemable[...]
2012-08-10
[2]
웹사이트
How Paradox's Crusader Kings II to Europa Universalis IV save converter will work
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PC Gamer
2013-07-31
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Institutions - Europa Universalis 4 Wiki
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Europa Universalis IV - Development Diary #0 - Our Vision
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Gamescom 2012 Hands-Off: Europa Universalis IV
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2012-08-15
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Paradox reveals Europa Universalis 4, to be shown at Gamescom
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Paradox 'Truman' Announcement at 3PM UK Time
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Developer diaries - Europa Universalis 4 Wiki
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Learning From The Past: Europa Universalis IV
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Europa Universalis 4 demo hits Steam
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The End of Days: Europa Universalis IV Diary Part One
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