테라 (비디오 게임)
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1. 개요
테라 (TERA)는 태고신 아룬과 샤라의 꿈에서 시작된 세계관을 배경으로 하는 MMORPG로, 7개의 종족과 13개의 클래스를 제공하며, 논타겟팅 전투 시스템을 특징으로 한다. 2008년 '프로젝트 S1'으로 처음 공개되어 2011년 정식 서비스를 시작했으며, 부분 유료화 모델로 전환되었다. 게임 시스템으로는 퀘스트, 제작, PvP, 정치 시스템, 전장, 아이템 강화, 생활 기술 등이 존재하며, 2022년 PC 버전의 서비스가 종료되었다. 서비스 초기부터 RMT, 밸런스, NC소프트와의 법적 분쟁 등 여러 논란이 있었다.
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테라 (비디오 게임) - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
---|---|
기본 정보 | |
제목 | TERA :The Exiled Realm of Arborea |
장르 | MMORPG |
플랫폼 | Microsoft Windows 10 PlayStation 4 |
개발사 | Bluehole Studio |
배급사 | GameOn Krafton Gameforge |
플레이 | 다인 플레이 |
미디어 | 다운로드 패키지 |
출시일 | PC: 2011년 8월 18일 PS4: 2018년 11월 29일 |
과금 방식 | 정액제 (과거) 현재: 기본 플레이 무료 (아이템 과금) |
등급 | PS4: |
입력 장치 | 키보드 마우스 게임패드 |
사양 | CPU: Intel i3 7100 / Ryzen 3-1200 (3.1GHz) 메모리: 8GB 그래픽 카드: AMD Radeon R9 280 / NVIDIA Geforce GTX 760 HDD 용량: 80GB 이상 DirectX: 11 |
엔진 | Unreal Engine 3 |
추가 정보 | |
온라인 게임 | 1 |
개발 | |
개발자 | Bluehole Studio |
디자이너 | Yong-Hyun Park Byung-Gyu Chang Huang Cher Ung |
작곡가 | Inon Zur Rod Abernethy Cris Velasco |
엔진 | Unreal Engine 3 |
출시 | |
플랫폼 | Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S |
출시일 | Microsoft Windows 대한민국: 2011년 1월 25일 북미: 2012년 5월 1일 유럽: 2012년 5월 3일 PlayStation 4, Xbox One 전 세계: 2018년 4월 3일 일본: 2018년 11월 29일 |
장르 | 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임 |
모드 | 멀티플레이어 |
기타 | |
총 사용자 수 | 2800만 명 (2018년 기준) |
서비스 종료 | 2022년 4월 20일 |
2. 세계관
테라는 태초신 아룬과 샤라가 잠들어 꿈을 꾸면서 창조된 세계 '아르보레아'를 배경으로 하는 MMORPG이다. 아룬과 샤라의 육체는 각각 아르보레아를 이루는 두 대륙이 되었고, 그들의 꿈에서 신족들이 태어나 종족들과 세계를 창조하고 다스렸다.[13]
신족들의 자식들인 셀레스티얼(Celestials)은 부모인 신족의 압제에 대항해 반란을 일으켰고, 신족들을 몰아내고 새로운 세계의 주인이 되었다. 그러나 셀레스티얼들은 서로 대립했고, 수장 발더가 살해되면서 신들 간의 전쟁이 발발했다. 이 전쟁으로 셀레스티얼들은 지상계에 고립되어 몰락하고, 지상의 종족들이 스스로를 다스리는 시대가 도래했다.
이후, 이계 아가이아에 거주하던 아르곤 족이 지상계를 침략하면서 멸망 직전까지 몰렸던 지상의 종족들은 서로 연합하여 발키온 연합을 구성하고 아르곤의 침략을 저지했다. 그러나 아르곤 족을 완전히 몰아내지는 못한 채 소강상태에 돌입했다.[13]
발키온 연합은 뚜렷한 지도자를 잃고 내부 갈등으로 결속이 약해지고 있었고, 고대 신들은 복수의 칼날을 갈며 깨어나기 시작했다. 샤라 북부를 점령하고 세력을 키워오던 아르곤 족 또한 다시 한번 대규모 전쟁을 준비하고 있어, 아르보레아는 다시 전운에 휩싸이게 되었다.
2. 1. 지리
아르보레아는 아룬 대륙과 샤라 대륙 두 개의 대륙으로 나뉜다. 아룬 대륙의 대도시는 벨리카와 이르카이며, 샤라 대륙의 대도시는 알레만시아와 카이아도르이다. 알레만시아와 카이아도르는 각각 레벨이 최소 48 정도 되어야 방문할 수 있다. 테라의 대도시는 일반 MMORPG와 달리 사냥과 제작을 위한 거점 도시일 뿐만 아니라, 고레벨이 되어서도 항상 들러야 하는 도시로 디자인되어 커뮤니티, 경제, 정치 활동의 중심지 역할을 한다.[1]2. 1. 1. 아룬 대륙
벨리카는 아룬 대륙 중부에 휴먼들이 건설한 대도시로, 발키온 연합의 경제, 문화 중심지이다. 휴먼 특유의 젊은 활기와 부지런함으로 빠르게 번영을 이루었으며, 다양한 종족이 유입되고 있지만 실용성을 중심으로 한 상업 문화가 자리 잡고 있다.[1]케스타니카는 아룬 동부 대륙의 중심 마을로, 신들의 전쟁에서 마신 로크가 죽은 후 케스타닉들이 다른 종족들의 억압을 피해 정착한 작은 마을이었다. 발키온 연합 가입 후 아룬 동부 대륙에서 가장 중요한 마을로 빠르게 발전하였다.[1]
포라 엘리누는 포포리와 엘린의 고향으로, 포포리 연합 왕국의 요람과 같은 지역이다. 최근 왕국 내부에서 일련의 불행한 일들이 일어나면서 포포리들은 자신의 고향을 지키기 위해 최선을 다하고 있다.[1]
2. 1. 2. 샤라 대륙
샤라 대륙에는 알레만시아와 카이아도르라는 대도시가 있다.- '''알레만시아''': 사막의 진주라고 불리는 하이엘프들의 도시로, 발키온 연합에서 가장 뛰어난 마법 문명을 자랑한다. 하이엘프들이 발명한 강력한 마법 에너지원 코어가 존재하며, 이 코어로 발키온 연합의 마법 장치가 가동된다. 또한 마법 길드인 미스테리움의 본부가 있는 대도시이다.
- '''카이아도르''': 샤라 북부의 대도시로, 아르곤과의 전쟁 전초기지 역할을 하며 점점 커지고 있다. 샤라 북부 대륙에서는 많은 유저들이 활동하고 있으며, '''검은틈'''이 활성화되어 있다. 카이아도르가 공개됨에 따라 아르곤의 여왕 Part-II까지 스토리가 이어졌으며, 종결로 치닫고 있는 상황이다.
2. 2. 종족
발키온 연합은 신들의 전쟁이 종식된 후, 아르곤 종족에 대항하기 위해 결성된 7개 종족의 연합이다. 이들은 각자 고유한 역사와 문화를 가지고 있다.7개의 종족은 다음과 같다.
종족 | 설명 |
---|---|
휴먼 | |
하이엘프 | |
아만 | |
바라카 | |
케스타닉 | |
포포리 | |
엘린 |
포포리와 엘린은 포포리 연합의 일원이다. 엘린은 원래 포포리 암컷으로 제작되었으나, 캐릭터 비주얼의 다양성을 위해 인간형으로 제작되었다.
2. 3. 등장인물
; 엘리온 쿠벨: 일본어판 성우 - 야마데라 코이치
; 벨릭
: 일본어판 성우 - 미즈키 나나
; 사마엘 클랜우드
: 일본어판 성우 - 와카모토 노리오
; 프레이아 로헨
: 일본어판 성우 - 코마츠 유카
; 그레이엄 헤인츠
: 일본어판 성우 - 이나다 테츠
; 샤네라
: 일본어판 성우 - 카이다 유코
; 미스텔
: 일본어판 성우 - 히사카와 아야
3. 게임 시스템
''테라''는 퀘스트, 제작, 플레이어간 대결(PvP) 등의 전형적인 MMORPG 특징을 가지는 3인칭 시점의 실시간 전투 시스템을 사용한다. 플레이어는 캐릭터 조작에 키보드와 마우스 또는 게임 패드를 사용할 수 있다.
- 정치 시스템: 플레이어는 투표를 통해 영주를 선출할 수 있다. 영주는 자신이 다스리는 지역(가드)의 NPC 배치, 세율 등을 결정하고, 대륙의 통치자인 집정관 후보로 나설 수 있다. 일정 레벨 이상의 플레이어는 1계정 1투표로 투표권을 행사할 수 있으며, 이는 대한민국의 지방선거와 유사하게 여러 가드의 후보에게 동시에 투표하는 방식으로 진행된다. 영주들은 투표를 통해 대륙별 집정관을 선출하며, 집정관은 대륙마다 한 명씩 총 두 명이 된다. 아룬 대륙에서는 PK가 불가능하지만, 영주는 자신의 가드에서 PK 가능 여부를 설정할 수 있다.[80] (현재 개발 중단)
- 전장: 플레이어간 대결(PvP) 콘텐츠이다. 5:5 전장, 10:10 전장, 15:15 전장 등 다양한 모드가 있다. 15:15 전장에서는 중형 몬스터를 처치하여 팀 점수를 얻을 수 있다. 전장에서 승리하면 길드 활동 등에 사용되는 발키온 훈장과 경험치를 얻는다.
- PVP: 필드에서 다른 플레이어와 전투를 벌일 수 있다. 상대방 동의를 얻는 '결투'와 일방적인 적대 선언인 PK(Player Kill)가 있다. PK는 아룬 대륙에서 기본적으로 불가능하지만, 영주의 설정에 따라 가능할 수 있다.
- 판도라의 상자: 일종의 뽑기 시스템이다.
서버는 PK 가능 여부에 따라 나뉘었으나, 2019년 현재 PK 가능 서버는 존재하지 않는다.[77]
서버명 | 가동 시작일 | PK 가능 여부 |
---|---|---|
아룬 | 2011년 7월 31일 (선행 사전 선택) | 불가 |
샤라 | 가능 | |
벨릭 | 불가 | |
카이아 (샤라로 통합) | 가능 | |
엘린 | 불가 | |
세렌 | 2011년 8월 2일 (사전 선택) | |
미스텔 | 2011년 8월 3일 (사전 선택) | |
발더 | 2011년 8월 8일 | |
쥬라스 | ||
킬리안 (샤라로 통합) | 가능 | |
유리안 (신설) | 2013년 | 불가 |
클래식 (통상화로 인해 벨릭으로 명칭 변경) | 클래식 2018년 8월 8일 벨릭 같은 해 9월 27일 | 불가 |
3. 1. 전투
테라는 논타겟팅 전투 시스템을 채택하여, 액션감 넘치는 전투를 제공한다. 플레이어는 몬스터의 공격을 직접 피하고, 정확한 타이밍에 공격해야 한다. 광역 스킬은 범위 내의 몬스터 수에 따라 대미지가 분산된다.[48]테라의 전투는 논타겟팅(Non-targeting)에 락온 스킬을 도입한 «프리타겟팅» 방식을 사용한다. 하지만, 락온 스킬은 일부 원거리 클래스만 사용할 수 있다. 광역 스킬은 넓은 범위의 몬스터를 공격할 수 있지만, 대미지는 몬스터 수에 따라 분산된다. 예를 들어 마법사의 '지옥불 소환' 스킬 대미지가 100,000이고 범위 내 몬스터가 10마리라면, 각 몬스터는 10,000의 피해를 입는다. 이러한 시스템은 과도한 몰이 사냥을 방지하기 위해 만들어졌다.
일반 소형 몬스터는 일반적인 MMORPG 방식으로 전투가 가능하지만, 중형 이상의 정예나 보스 몬스터는 공격을 막거나 피하고, 적절한 타이밍에 공격해야 한다. 몬스터의 강한 공격은 붉은색 이펙트로 표시되지만, 시스템에 대한 직접적인 설명이 부족하여 많은 유저들이 게임 방식을 오해하기도 했다. 탱커, 대미지 딜러, 힐러 역할 분담이 필수적이라는 오해와 함께, '리니지'식 반복 사냥을 하며 난이도가 높다고 착각하는 문제가 발생했다.
마비노기 영웅전과 같은 몬스터 헌터류 게임의 전투 방식을 생각하면 난이도가 지나치게 낮지만, 리니지나 아이온과 같은 반복 노동 게임 유저들이 많이 유입되면서 난이도가 높다는 오해가 퍼졌다. 실제로는 중형 이상 몬스터의 느린 동작, 단순한 패턴, 마커 표시, 붉은색 이펙트, 타이밍이 필요 없는 가드, 가드에 의한 강제 캔슬 등으로 난이도가 낮으며, 사제를 제외한 모든 직업이 보스나 정예 몬스터를 쉽게 혼자서 플레이할 수 있다.
''테라''(TERA)는 퀘스트, 제작, 플레이어간 대결 등의 전형적인 MMORPG 특징을 가진 3인칭 시점의 실시간 전투 시스템을 사용한다. 플레이어는 크로스헤어 커서로 적을 조준하며, 적의 공격을 적극적으로 피해야 한다. 캐릭터 조작에는 키보드와 마우스 또는 게임 패드를 사용할 수 있다.
3. 2. 클래스
테라에는 13개의 클래스가 있으며[12], 각 클래스는 고유한 능력과 속성을 가지고 있다. 클래스는 파티 플레이에서의 역할에 따라 수비 계열, 공격 계열, 회복 계열로 분류된다.클래스 | 역할 | 설명 |
---|---|---|
검투사 | 수비, 공격 | 쌍검 사용, 빠른 공격, 낮은 공격력, 최근 패치로 공격 계열에도 포함 |
창기사 | 수비 | 창과 방패 사용, 파티원 보호 |
무사 | 공격 | 대검 사용, 강력하고 유연한 공격, 빠른 공격 속도 |
광전사 | 공격 | 거대한 도끼 사용, 강력한 한방, 중갑 착용 |
궁수 | 공격 | 활 사용, 소수 적에게 강력, 덫 사용 |
마법사 | 공격 | 마법 원반 사용, 관통 및 광역 스킬, 다양한 공격 패턴 |
사제 | 회복 | 스태프 사용, 아군 치료, 버프, 부활 |
정령사 | 회복 | 정령 소환, 아군 치료 및 부활, MP 회복 |
워리어 | 원문에 추가 정보 없음 | |
랜서 | 원문에 추가 정보 없음 | |
버서커 | 원문에 추가 정보 없음 | |
슬레이어 | 원문에 추가 정보 없음 | |
소울 리퍼 | 원문에 추가 정보 없음 | |
인술사 | 원문에 추가 정보 없음 | |
파이터 | 원문에 추가 정보 없음 | |
건너 | 원문에 추가 정보 없음 | |
문글레이버 | 원문에 추가 정보 없음 |
3. 3. 아이템 및 강화
테라의 아이템은 일반, 고급, 희귀, 전설 등급으로 나뉜다. 아이템에는 랜덤 옵션이 부여되어, 같은 아이템이라도 다른 성능을 가질 수 있다.아이템 등급은 다음과 같이 분류된다.
- '''일반''' (흰색)
- '''고급''' (녹색)
- '''희귀''' (파란색)
- '''전설''' (주황색)
아이템 등급은 단순히 대미지의 강함과 약함만을 나타내지는 않는다. 등급에 따라 랜덤 옵션이 부여되는데, 고급은 1개, 희귀는 2개, 전설은 3개의 랜덤 옵션이 붙는다. இதனால் 같은 아이템이라도 다른 옵션을 가질 수 있다. 퀘스트로 얻는 장비 아이템은 부가 옵션이 모두 동일하다. 나중에 패치를 통해 "봉인" 개념이 도입되었는데, 봉인된 장비 아이템을 스크롤로 봉인 해제하면 랜덤 옵션이 붙는다. 마음에 들지 않으면 다시 봉인했다가 해제하여 새로운 랜덤 옵션을 얻을 수 있다.
'''합성 강화'''를 통해 아이템의 성능을 향상시킬 수 있다. 합성 강화에는 강화될 장비 아이템, 합성 재료가 될 장비 아이템, 부가 재료가 필요하다. 합성 재료 아이템은 같은 등급이나 같은 장비 아이템일 필요는 없으며, 다른 클래스의 아이템도 가능하다. ('''단''', 접두사 ' ''광택나는'' '이 붙은 아이템만 강화 가능하다.)
합성 강화를 하면 장비의 기본 능력치가 올라가고, 일정 수치마다 장비의 숨겨진 옵션이 활성화된다. 이 옵션은 랜덤 옵션과는 다르게 아이템 획득 시 결정된다. 합성 강화 수치가 일정 이상이 되면 장비의 이펙트가 변한다.
합성 강화 외에도 '''강화 크리스탈'''을 사용하여 무기를 강화할 수 있다. 크리스탈은 무기나 방어구에 장착하여 다양한 효과를 내는 아이템이다. 붉은색 크리스탈은 무기에, 파란색 크리스탈은 방어구에 장착할 수 있다. 하나의 슬롯에 크리스탈 한 개가 장착되며, 무기나 방어구의 레벨에 따라 슬롯 수가 다르다.
붉은색 크리스탈에는 공격 관련 옵션, 파란색 크리스탈에는 방어 관련 옵션이 붙는다. HP와 MP 관련 옵션은 색과 관계없이 모두 붙을 수 있다. 무기나 방어구 슬롯에 어떤 크리스탈을 조합하는지가 중요하다. 캐릭터가 사망하거나 장착했던 크리스탈을 회수하면 일정 확률로 크리스탈이 파괴될 수 있으므로, 좋은 능력의 크리스탈을 장비했을 때는 주의해야 한다. 색이 달라도 같은 효과를 가진 크리스탈이 있을 수 있다.
3. 4. 생활 기술
테라는 제작 및 채집 시스템을 제공한다.[1] 플레이어는 사냥을 통해 아이템을 획득하거나, 제작 시스템을 이용해 무기, 방어구, 액세서리 등을 직접 제작할 수 있다.[1] 물론 유저 간 거래를 통해서도 아이템을 얻을 수 있다.[1]제작은 크게 방어구 제작, 무기 제작, 재료 가공의 세 가지로 나뉜다.[1] 무기와 방어구는 만들고자 하는 아이템의 도안을 구매해 제작할 수 있으며, 하나의 장비를 만들기 위해 여러 개의 도안을 습득해야 할 수도 있다.[1] 장비 하나를 만드는 데 여러 파츠가 필요할 수 있기 때문이다.[1] 또한, 제작에는 실패 확률이 존재한다.[1]
가공은 제작에 필요한 상위 재료를 만드는 것으로, 방직, 야금, 연금, 재생으로 나뉜다.[1] 방직은 원단, 야금은 철괴나 주괴, 연금은 용액, 재생은 뼈를 만든다.[1] 이러한 제작을 위해서는 채집이 필요한데, 채집은 크게 광석, 식물, 정기 채집으로 나뉜다.[1] 채집에는 숙련도가 존재하며, 상위 채집물을 얻으려면 숙련도를 높여야 한다.[1]
3. 5. 기타 시스템
테라에는 다음과 같은 시스템이 존재한다.- 정치 시스템: 플레이어는 투표를 통해 영주를 선출할 수 있다. 영주는 자신이 다스리는 지역(가드)의 NPC 배치, 세율 등을 결정하고, 대륙의 통치자인 집정관 후보로 나설 수 있다. 일정 레벨 이상의 플레이어는 1계정 1투표로 투표권을 행사할 수 있으며, 이는 대한민국의 지방선거와 유사하게 여러 가드의 후보에게 동시에 투표하는 방식으로 진행된다. 영주들은 투표를 통해 대륙별 집정관을 선출하며, 집정관은 대륙마다 한 명씩 총 두 명이 된다. 아룬 대륙에서는 PK가 불가능하지만, 영주는 자신의 가드에서 PK 가능 여부를 설정할 수 있다.[80] (현재 개발 중단)
- 전장: 플레이어 간 대결(PvP) 콘텐츠이다. 5:5 전장, 10:10 전장, 15:15 전장 등 다양한 모드가 있다. 5:5 전장은 킬 수가 많은 팀이, 10:10 전장은 중앙 수호물을 오래 지킨 팀이 승리한다. 15:15 전장에서는 중형 몬스터를 처치하여 팀 점수를 얻을 수 있다. 전장에서 승리하면 길드 활동 등에 사용되는 발키온 훈장과 경험치를 얻고, 전장 평판 포인트로 '무흐락 블랙라벨 시리즈' 아이템을 구매할 수 있다.
- PVP: 필드에서 다른 플레이어와 전투를 벌일 수 있다. 상대방 동의를 얻는 '결투'와 일방적인 적대 선언인 PK(Player Kill)가 있다. PK는 아룬 대륙에서 기본적으로 불가능하지만, 영주의 설정에 따라 가능할 수 있다.
- 판도라의 상자: 일종의 뽑기 시스템이다. 재료 아이템을 넣으면 아이템 개수가 늘거나 더 좋은 등급의 아이템을 얻을 수 있지만, 아이템을 잃을 수도 있다.
서버는 PK 가능 여부에 따라 나뉘었으나, 2019년 현재 PK 가능 서버는 존재하지 않는다.[77]
서버명 | 가동 시작일 | PK 가능 여부 |
---|---|---|
아룬 | 2011년 7월 31일 (선행 사전 선택) | 불가 |
샤라 | 가능 | |
벨릭 | 불가 | |
카이아 (샤라로 통합) | 가능 | |
엘린 | 불가 | |
세렌 | 2011년 8월 2일 (사전 선택) | |
미스텔 | 2011년 8월 3일 (사전 선택) | |
발더 | 2011년 8월 8일 | |
쥬라스 | ||
킬리안 (샤라로 통합) | 가능 | |
유리안 (신설) | 2013년 | 불가 |
클래식 (통상화로 인해 벨릭으로 명칭 변경) | 클래식 2018년 8월 8일 벨릭 같은 해 9월 27일 | 불가 |
4. 역사
테라는 2008년 5월, '프로젝트 S1'이라는 이름으로 처음 공개되었다.[46] 2011년 1월 11일 한국에서 오픈 베타 테스트를 시작했고,[53] 1월 25일에 정식 서비스를 시작했다.[54]
2011년에는 대한민국 게임대상을 수상했다.[11]
2012년 1월 25일 일본 테라 서버를 통합했고, 5월 1일에는 북미에서 정식 서비스를 시작했다.[14] 2012년 12월과 2013년 1월, 일본과 한국 버전의 테라는 각각 부분 유료화로 전환되었다.[14]
2013년 2월, 북미와 유럽의 ''테라''는 "TERA: Rising"으로 전환되며 부분 유료화 모델로 변경되었다.[14]
2014년 8월 18일, 한국에서의 운영 회사가 NHN PlayArt의 한게임에서 게임온의 Pmang으로 변경되었다.
2016년 1월 24일, 테라 한게임 서비스가 종료되었고, 2021년 1월 25일에는 테라 넥슨 서비스가 종료되었다. 이후 2021년 1월 27일, 테라 블루홀스튜디오 직접 서비스가 시작되었다.
2018년에는 콘솔 버전이 출시되었다. 11월 8일, En Masse Entertainment가 PS4판 오픈 베타 테스트를 실시했고,[42] 11월 15일에는 PS4판 "파운더 팩" 구매자 대상 선행 플레이가 시작되었으며, 11월 29일에 PS4판 정식 서비스가 시작되었다.
2022년 4월 20일, 블루홀 스튜디오는 PC에서의 게임 종료를 발표했다.[41] 2022년 6월 30일, ''테라'' PC 버전의 모든 운영이 중단되었다.[42][43]
5. 논란
서비스 개시 초기부터 RMT 업자에 의한 채팅 상의 민폐 행위 등이 있었지만[74], 운영 측에서는 부정 행위자에 대한 대응 결과를 홈페이지에 게재하고[75], 2011년 9월 14일 업데이트에서 채팅 기능 제한을 도입하는 등[76] 억제에 힘쓰고 있다.
5. 1. 밸런스 논란
검투사는 회피형 탱커임에도 불구하고, 많은 유저들이 근접 대미지 딜러로 오해하고 시작하였다. 또한 검투사의 탱킹 능력은 창기사에 비해 현저히 떨어져 파티에서 소외되는 경우가 많았다. 이에 대다수 유저들이 검투사 상향을 요구했고, 개발진은 2월 1일 검투사의 탱킹 능력을 상향 조정하였다. 그럼에도 불구하고 유저들의 불만은 계속되었고, 결국 딜러화 패치를 통해 공격과 수비를 겸하게 되었다.[1]중형 몬스터 이상과의 전투에서는 탱커, 대미지 딜러, 힐러의 역할 구분이 의미가 없어지고, 파티에서 힐링 전담 캐릭터의 필요성이 낮아졌다.[2]
오픈 베타 초기 아룬 서버에서 사제의 비율은 15%에 달했으나, 2월 19일에는 10%로 감소하였다. 반면 정령사의 비율은 6~7%에서 10%로 증가하였다. (테라 공식 홈페이지 통계 참고)[3]
개발진은 지속적인 밸런스 수정을 약속했지만, 마법사(하향)와 검투사(상향)를 제외하고는 큰 변화가 없었다.[4] 3월 17일, 각성 업데이트를 통해 사제의 공격 스킬 강화, 일부 스킬 효과 변경, 2가지 신규 스킬 추가 등 대대적인 상향이 이루어졌다.[5] 4월에는 검투사가 다시 상향되었다.[6] 11월에는 무사와 궁수의 상향으로 밸런스가 붕괴되었다. 무사의 순간 대미지가 마법사보다 높아지는 현상이 발생했고, 무사의 5초 스턴 기술로 인해 결투 유저 수가 급감하였다. 궁수에게는 이동 속도 페널티가 부여되었으나, 유저 반발로 삭제되었다.[7]
7월 4일 업데이트를 통해 검투사에게 '쌍검 방어' 스킬을 추가하여 탱킹 능력을 향상시켰다.[8]
5. 2. NC소프트와의 법적 분쟁
NC소프트는 테라 개발진이 리니지3 프로젝트를 유출하여 게임을 개발했다고 주장하며 소송을 제기했다. 개발진은 과거 NC소프트에서 근무한 경력이 있으며, 이들이 모여 만든 회사가 블루홀 스튜디오였다. 이로 인해 테라 개발이 중단될 위기에 처했으나, 결국 소송에서 승소하여 개발이 재개되었다.[81]2007년, 엔씨소프트는 대한민국 당국에 블루홀 스튜디오를 고발하고, 손해배상 및 금지 청구 민사 소송을 제기했다. 2009년 한국 형사 법원은 리니지3 개발팀에서 일했던 블루홀 스튜디오 창업자와 직원들에게 엔씨소프트 영업 비밀 절도 혐의로 유죄를 선고했다. 2010년 한국 민사 법원은 이들과 블루홀 스튜디오의 영업 비밀 침해 책임을 인정하여 엔씨소프트에 20억달러의 손해 배상을 명령하고, 영업 비밀 사용 금지 명령을 내렸다. 이후 항소 법원에서 손해 배상 명령은 뒤집혔지만, 금지 명령은 유지되었다.
2012년 1월 9일, 엔씨소프트는 블루홀 스튜디오와 미국 자회사인 En Masse를 상대로 미국에서 민사 소송을 제기하며, ''테라''의 미국 출시 금지 또는 손해 배상을 청구했다. 이들은 저작권 침해, 영업 비밀 침해 등을 주장했다.
2012년 4월 18일, En Masse Entertainment는 한국 민사 소송에서 무죄 판결을 받았다고 발표했다. 그러나 6명의 직원은 유죄 판결을 받았다.
5. 3. 기타 논란
2010년 12월 30일, 테라의 사전선택서비스가 오후 3시에 진행될 예정이었으나, 오후 1시경 서버 게시판에 게시글이 올라와[81] 일부 유저들이 운영자가 특정 유저에게 선점 특혜를 주었다는 의혹을 제기했다. 그러나 곧 운영자의 내부 테스트였다는 해명 공지가 올라왔다.오픈베타 공개 이후, 논타겟팅과 FPS 엔진이라는 시스템을 제대로 살리지 못하고, 특정 클래스 간의 밸런스 격차가 심하다는 유저들의 불만이 많았다.
테라의 파티 아이템 분배는 기본적으로 '''직업 주사위'''(약칭 직주, 드랍된 아이템을 착용 가능한 직업만 주사위를 돌릴 권한을 가짐)와 '''전체 주사위'''(약칭 올주, 착용 가능 여부에 관계없이 모든 파티 구성원이 주사위를 돌릴 권한이 있음) 두 가지가 있으며, 파티장이 설정할 수 있다. 대다수의 MMORPG에서는 파티 시 '''직업 주사위'''를 하는 것이 일반적이었기 때문에, 테라에서도 대부분의 파티장들이 직업 주사위를 설정했다. 그러나 상위 인스턴스 던전에서 드랍되는 고급 아이템의 경우, 대부분이 '''착용 시 귀속'''이라는 점을 이용하여 '''전체 주사위'''를 하자는 주장이 일어났다.
서비스 개시 초기부터 RMT 업자에 의한 채팅 상에서의 민폐 행위 등이 있었지만[74], 부정 행위자에 대한 대응 결과를 홈페이지에 게재하거나[75], 2011년 9월 14일에 실시된 업데이트에서 채팅 기능 제한을 도입하는 등[76] 운영 측에서 억제에 힘쓰고 있다.
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