팬 게임
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1. 개요
팬 게임은 기존 게임의 지적 재산을 활용하여 제작되는 비상업적 게임으로, 독립형 게임 또는 기존 게임의 수정(모드) 형태로 개발된다. 개발에는 자체 엔진을 사용하거나, 기존 게임의 엔진을 활용하며, 다양한 게임 제작 도구와 프로그래밍 언어가 사용된다.
하지만 팬 게임은 저작권 침해 문제로 인해 중단되는 경우가 많다. 원작 회사는 팬 게임 프로젝트에 대해 중단 명령을 내릴 수 있으며, 닌텐도와 같은 회사는 자사의 IP 보호를 위해 엄격한 태도를 보인다. 반면, 캡콤과 세가 등 일부 회사는 팬 게임 제작을 묵인하거나, 공식적으로 지원하는 경우도 있다.
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| 팬 게임 | |
|---|---|
| 팬 게임이란 | |
| 정의 | 기존 비디오 게임, 보드 게임, TV 프로그램, 영화, 책, 만화, 또는 다른 프랜차이즈의 팬들에 의해 만들어진 비디오 게임 |
| 특징 | |
| 개발 주체 | 일반적으로 상업적 의도가 없는 아마추어 개발자 |
| 배포 | 무료로 배포되는 경우가 많음 |
| 법적 문제 | 저작권 침해 가능성 존재 |
| 유형 | |
| 장르 | 원작 게임의 장르를 따르는 경우가 많으나, 새로운 장르로 재해석되기도 함 |
| 스타일 | 2D, 3D 등 다양한 스타일 존재 |
| 엔진 | RPG 만들기 게임 메이커 유니티 언리얼 엔진 등 다양한 게임 엔진 사용 |
| 목적 | |
| 창작 동기 | 원작에 대한 애정 표현 새로운 게임 플레이 경험 창출 개발 기술 습득 및 향상 |
| 장점 | |
| 접근성 | 무료로 즐길 수 있는 게임이 많음 |
| 다양성 | 다양한 장르와 스타일의 팬 게임 존재 |
| 커뮤니티 | 팬 게임 커뮤니티를 통해 정보 공유 및 소통 가능 |
| 단점 | |
| 품질 | 아마추어 개발자가 만드는 게임이므로 품질이 보장되지 않을 수 있음 |
| 법적 문제 | 저작권 침해 문제 발생 가능성 존재 |
| 개발 중단 | 개발이 중단되는 경우가 발생할 수 있음 |
| 팬 게임의 예 | |
| 록맨 | 록맨 언리미티드 |
| 포켓몬스터 | 포켓몬스터 우라늄 포켓몬스터 브론즈 |
| 팀 포트리스 2 | 팀 포트리스 2 클래식 |
| 젤다의 전설 시리즈 | 젤다의 전설: 시간의 용광로 |
| 기타 | |
| 관련 용어 | 2차 창작 |
2. 개발
팬 게임은 크게 자체 엔진을 갖춘 독립형 게임으로 개발되거나, 다른 게임 엔진을 활용하여 기존 게임을 수정하는 형태로 개발된다.[2] 각 방식은 서로 다른 장단점을 가진다. 독립형 게임은 많은 사용자에게 접근성이 좋지만, 개발이 어렵거나 시간이 오래 걸릴 수 있다. 반면 기존 게임을 수정하는 방식은 개발 비용이 저렴하지만, 원작의 콘텐츠를 크게 벗어나기 어렵다.
분류:팬 게임
2. 1. 독립형 게임
팬 게임은 자체 엔진을 사용하여 개발되거나, 다른 게임 엔진을 활용하는 수정 형태로 개발된다.[2] 독립형 게임은 많은 사람이 즐길 수 있지만, 개발이 어렵거나 시간이 오래 걸릴 수 있다.팬 게임은 유니티 엔진, 어도비 플래시, GameMaker, Construct, RPG 츠쿠르와 같은 상용 엔진이나, Clickteam의 The Games Factory, 멀티미디어 퓨전 2 같은 프로그램을 사용하여 개발된다.
또한, OGRE, Crystal Space, DarkPlaces, Spring과 같은 무료/오픈 소스 엔진을 활용하기도 한다. 이러한 엔진은 라이선스 비용 부담이 적고, 오픈 소스 라이선스 조건에 따라 수정 및 재설계가 가능하다. 하지만 고급 시각 효과를 쉽게 만들기는 어렵다.
C++와 같은 프로그래밍 언어를 사용하여 독자적인 게임 엔진을 개발하는 경우도 있지만, 시간과 기술적 능력이 많이 필요하다. 토탈 어나힐레이션 팬 게임에서 시작된 Spring Engine이 그 예시이다.[3]
2. 2. 기존 게임의 수정 (모드)
팬 게임은 많은 게임 엔진에서 제공하는 기능과 소프트웨어를 사용하여 기존 게임을 수정하는 형태로 개발되기도 한다.[2] 모드는 일반적으로 원작의 스토리와 게임 그래픽을 수정하는 것은 허용되지 않지만, 원작 개발자가 제공한 현재 콘텐츠를 확장하는 데 사용된다. 기존 게임을 수정하는 것은 처음부터 팬 게임을 개발하는 것보다 비용이 저렴한 경우가 많다.언리얼 토너먼트 2004와 네버윈터 나이츠와 같은 특정 게임에는 팬들이 원래 게임과 함께 제공된 엔진을 사용하여 모드를 개발할 수 있도록 맵 편집 및 스크립팅 도구가 함께 제공된다. 둠과 같은 게임은 수명 종료될 정도로 오래되어 소스 코드가 공개되었으며, 급격한 변경이 가능하다. 더 많은 예시는 소스 코드를 사용할 수 있는 상업용 비디오 게임 목록에서 확인할 수 있다.
또 다른 형태의 모딩은 SNES 게임과 같은 오래된 게임의 ROM 이미지를 편집하는 것이다. 루나 매직과 같은 프로그램은 사용자가 ROM 이미지의 기존 데이터를 수정하고 레벨, 캐릭터 그래픽 또는 프로그램에서 허용하는 기타 측면을 변경할 수 있도록 한다. 일반적으로 에뮬레이터에서 실행되지만, 이러한 새롭게 편집된 ROM 이미지는 이론적으로 플래시 드라이브와 함께 사용하여 실제로 이전 시스템용 카트리지를 만들 수 있으며, 수정된 ROM 이미지가 원래 하드웨어에서 실행되도록 할 수 있다. 이러한 팬 게임의 주목할 만한 최근 예로는 젤다의 전설: 신들의 트라이포스의 놀라운 비공식 속편으로 호평을 받은 젤다의 전설: 병렬 세계가 있다.[4][5][6] 다른 주목할 만한 예로는 젤다의 전설: 외곽의 저주,[7] 블래스터 마스터: 핌프 유어 라이드, 그리고 슈퍼 마리오 월드 - 더 세컨드 리얼리티 프로젝트 2가 있다.[6]
유명한 팬 모드(예: 카운터-스트라이크, 데이라잇 오브 디피트, 그리고 파이레츠, 바이킹스 앤 나이츠 II)는 게임 개발자(밸브)가 채택하여 기존 게임(하프라이프)에 공식적으로 추가될 수도 있다.
3. 개발의 어려움
팬 게임은 개발 경험, 시간, 자원, 자금, 흥미, 기술 부족 등 여러 문제로 인해 개발이 중단되는 경우가 많다.[44] 개발된 게임 중 실제로 출시되는 비율은 명확하지 않다.
MOD(기술적으로는 진정한 팬 게임이 아님)를 제외하면, 완성되어 공개되는 팬 게임의 대다수는 어드벤처 게임이다. 이는 어드벤처 게임 장르가 다른 장르에 비해 역사가 길고, 무료 서드파티 제작 도구나 엔진이 많이 이용 가능하다는 점, 그리고 프로젝트 개발 중 어려움을 극복할 수 있는 핵심 팬 그룹의 꾸준한 열정이 존재하기 때문이다. AGD 인터랙티브(AGD Interactive)의 브리트니 브림홀(Britney Brimhall)은 2001년에 출시한 "King's Quest I" 리메이크 버전에 대해 다음과 같이 말했다. "게임 프로젝트를 시작할 때, 많은 사람들은 그것이 얼마나 많은 희생을 필요로 하는지 이해하지 못한다고 생각합니다. 많은 사람들이 이야기를 쓰거나, 아트워크를 만드는 것을 즐기는 반면, 친구와 교류하거나, 비디오 게임을 즐길 수 있을 때, 수백 페이지의 대사를 쓰거나, 100장이 넘는 그림을 그리는 것을 즐길 수 없는 사람이 대부분일 것입니다."[44]
4. 법적 문제
팬 게임은 기본적으로 원작의 저작권을 침해할 소지가 있어, 원 저작권자로부터 중단 및 중지 명령을 받을 수 있다. 많은 팬 게임이 원작 게임의 음악과 그래픽을 그대로 가져다 쓰기도 한다. 하지만, 일부 기업들은 팬 게임을 긍정적으로 보거나 지원하기도 한다.
4. 1. 중단 및 중지 사례
일부 회사들은 팬 게임을 저작권 침해로 간주하여 중단시키기도 한다. 원 저작권자는 팬 게임 프로젝트에 대해 중단 및 중지 명령을 내릴 수 있는데, 이는 팬 게임이 저작권이 있는 재산의 무단 사용이기 때문이다. 많은 팬 게임은 오리지널 게임에서 음악과 그래픽을 직접 가져오는 수준까지 이루어진다.비벤디 유니버설은 ''킹스 퀘스트'' 팬 프로젝트인 ''킹스 퀘스트 IX: 모든 옷자락에는 은색 안감이 있다''를 중단시켰으나, 팬들의 항의와 편지 보내기 운동 이후 결정을 번복하고 게임 제작을 허가했다.[8] 반면, 2004년 ''크로노 부활''(''크로노 트리거''의 리메이크 데모)의 중단에 대한 팬들의 항의는 스퀘어 에닉스의 조치에 아무런 영향을 미치지 못했다.[9]
닌텐도는 자사의 지적 재산(IP)을 엄격하게 보호하기로 악명이 높으며[10], ''슈퍼 마리오 64''의 HD 리메이크,[11] ''AM2R'',[12][13] 그리고 ''노 마리오의 스카이''를 포함한 많은 유명 팬 게임을 중단시켰다.[14][15] 닌텐도는 또한 "포케넷"[16][17] 및 "포켓몬 우라늄"과 같은 다양한 ''포켓몬'' 팬 게임을 삭제했다.[18][19]
''스파이로 더 드래곤'' 팬 게임인 ''스파이로: 신화의 각성''은 2018년 9월에 액티비전에 의해 중단되었으며[20], 이후 액티비전 소유의 모든 콘텐츠를 오리지널 콘텐츠로 대체하여 ''제라: 신화의 각성''이 되었다. 2007년에는 액티비전이 피아노 히어로라는 오픈 소스 소프트웨어에 대해 중단 및 중지 명령을 보내 신테시아로 이름이 변경되었다.
2021년, 락스타 게임즈의 모회사인 테이크투 인터랙티브는 ''그랜드 테프트 오토 III''와 ''그랜드 테프트 오토: 바이스 시티''의 리버스 엔지니어링 프로젝트인 re3 및 reVC의 제작자를 상대로 소송을 제기했다.[21][22]
2021년, 오스마니 고메즈는 언리얼 엔진 5 엔진을 사용하여 팀 버튼의 2부작에 등장하는 배트맨, 조커 및 펭귄 캐릭터를 사용한 "아이 엠 배트맨"이라는 게임을 개발했으나,[24] 워너 브라더스가 그의 동영상을 차단하여 프로젝트는 종료되었다.[25]
캡콤은 저작권 문제로 팬이 제작한 코드 베로니카 및 오리지널 바이오하자드의 리메이크를 중단시켰다.[26][27][28]
4. 2. 승인 및 묵인 사례
캡콤(Capcom)은 피터 쇠스트란드의 팬 게임 ''메가맨 2.5D''를 자사 커뮤니티 사이트에 여러 번 소개했다.[29][30] 그러나 캡콤의 수석 부사장 크리스티안 스벤슨은 법적으로 팬 게임을 제재할 수는 없지만, 적극적으로 단속하지도 않을 것이라고 밝혔다.[31] 2012년, 캡콤은 서종휘의 ''스트리트 파이터 X 메가맨''에 자금을 지원하여 단순한 팬 게임에서 공식 라이선스를 받은 무료 메가맨 게임으로 발전시켰다.[32]2008년, 크리스티안 화이트헤드(Christian Whitehead)는 ''소닉 더 헤지혹'' 팬 게임 ''레트로 소닉(Retro Sonic)''에 사용할 자체 게임 엔진인 레트로 엔진(Retro Engine)을 개발했다. 화이트헤드는 레트로 엔진에서 실행되는 ''소닉 CD''의 개념 증명 프로토타입을 개발하여 세가(Sega)에 제안했다.[33] 세가는 이를 승인했고, 2년 후 화이트헤드의 엔진으로 실행되는 완전한 리메이크가 출시되었다.[34] 화이트헤드는 이후 동료 팬 프로그래머 시몬 톰리와 협력하여 ''소닉 더 헤지혹''과 ''소닉 더 헤지혹 2''의 모바일 리메이크를 개발했으며, 궁극적으로는 ''소닉 매니아''라는 새로운 ''소닉 더 헤지혹'' 타이틀을 감독했는데, 이 게임의 개발팀은 ''소닉 더 헤지혹'' 팬 커뮤니티에서 활동으로 유명한 개인들로 구성되었다.[35]
''스카이윈드(Skywind)''는 ''엘더스크롤 3: 모로윈드''(2002)를 ''엘더스크롤 5: 스카이림''의 게임 엔진으로 팬이 리마스터한 것이다. 원래 게임 개발사인 베데스다 소프트웍스(Bethesda Softworks)는 프로젝트 자원봉사자들에게 승인을 내줬다.[36] 리마스터 팀은 아티스트, 작곡가, 디자이너, 개발자, 성우 등 70명이 넘는 자원봉사자로 구성되어 있다.
2017년 4월, 미그 페레즈와 제프리 몬토야는 ''악마성 드라큘라: 레카르데 연대기 2''를 출시했다. 이 게임은 새로운 자산과 새로운 사운드트랙을 특징으로 하며, 더글라스 라이(Douglas Rye)가 ''저주의 봉인''에서 드라큘라 역할을, 로버트 벨그레이드(Robert Belgrade)가 ''월하의 야상곡''에서 알루카드 역할을 맡는 등 공식 ''악마성 드라큘라'' 시리즈에 출연한 배우들의 새로운 성우 연기를 제공한다. 코나미(Konami)는 이 게임이 비영리적으로 유지된다는 조건으로 게임 출시를 허용했다.[37][38]
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