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정보화 시대

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1. 개요

정보화 시대는 디지털 기술의 발전으로 아날로그 정보가 디지털 형태로 전환되고, 정보의 저장, 전송, 처리가 혁신적으로 이루어진 시대를 의미한다. 1940년대 트랜지스터 발명 이후 컴퓨터 기술 발전과 인터넷의 등장으로 본격화되었으며, 1980년대 개인용 컴퓨터 보급과 월드 와이드 웹의 발명으로 정보 접근성이 획기적으로 증가했다. 이후 스마트폰, 소셜 미디어의 등장으로 정보화는 더욱 가속화되었으며, 경제, 사회, 문화 전반에 걸쳐 광범위한 영향을 미치고 있다. 정보화 시대는 기술적 발전과 함께 경제적 측면에서 일자리 변화, 세계화된 노동 시장을 만들어냈으며, 사회문화적으로 지식 접근성 향상과 새로운 소통 방식을 제시했지만, 반지성주의, 소득 불평등 심화 등의 문제점도 안고 있다.

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정보화 시대
개요
명칭정보화 시대
다른 명칭디지털 시대
컴퓨터 시대
새로운 시대
시대 구분산업 혁명의 연속
이전 시대제2차 산업 혁명
다음 시대4차 산업 혁명
주요 특징
기술 발전트랜지스터 발명
컴퓨터 소형화
인터넷 등장
사회 변화정보 기술 산업으로의 전환
장거리 컴퓨터 시스템 간 통신
정보 접근성 향상
역사적 배경
시작 시점1947년
현재현재 진행 중
주요 사건트랜지스터 발명
컴퓨터 소형화
인터넷 개발 및 상용화
영향
경제지식 기반 경제로의 전환
사회정보 격차 심화 및 디지털 소외 발생
문화새로운 미디어 및 커뮤니케이션 방식 등장

2. 역사

마누엘 카스텔스(Manuel Castells)는 저서 "정보화 시대: 경제, 사회 및 문화"에서 정보화 시대의 중요성을 강조하며, 글로벌 상호의존성과 경제, 국가, 사회 간의 새로운 관계에 대해 설명한다. 그는 인간이 물질 세계를 지배했다고 해서 정보화 시대가 역사의 종말을 의미하는 것은 아니라고 경고한다. 오히려 사회가 지배하는 세계에서 살아갈 수 있게 해주는 지식과 사회 조직을 갖춘 새로운 시대, 즉 정보화 시대의 시작이라고 주장한다.

토마스 채터튼 윌리엄스(Thomas Chatterton Williams)는 디 애틀랜틱(The Atlantic) 기고문에서 정보화 시대의 반지성주의 위험성에 대해 언급한다. 정보 접근성이 높아졌음에도 불구하고 대부분의 정보는 관련성이 없거나 실체가 없으며, 전문 지식보다 속도를 강조하는 경향이 피상적인 문화를 만들고 있다고 지적한다.

디지털 혁명은 기술을 아날로그 형식에서 디지털 형식으로 전환하여 원본과 동일한 사본을 만들 수 있게 하였다. 디지털 신호를 증폭하고 정보 손실 없이 전달할 수 있게 된 것이다. 디지털 정보를 미디어 간에 쉽게 이동하고 원격으로 접근하거나 배포할 수 있게 된 것도 중요한 변화이다. 특히, 1980년대 콤팩트 디스크의 디지털 형식이 바이닐 레코드, 카세트 테이프 등 아날로그 형식을 대체하며 대중적인 미디어가 되었다.[6][7]

정보화 시대의 주요 이정표 연표: 인터넷 프로토콜 제품군(Internet protocol suite)을 통한 최초 메시지 전송부터 전 세계 인터넷 접속(Internet access)까지


인류 역사에서 혁신은 삶을 변화시켜 왔다. 신석기 시대, 과학 시대, 산업 시대는 경제, 사회, 문화적 요소에 큰 변화를 가져왔다. 정보화 시대는 정보 교환 속도의 급속한 발전으로 불과 몇 년 만에 전 세계로 확산되었다.

7,000년에서 10,000년 전 신석기 시대에 인류는 동물을 길들이고, 곡물을 재배하며, 금속 도구를 사용하기 시작했다. 기원전 6,500년경 중국 장강 유역에 마을이 형성되었고, 기원전 6,000년경 아프리카 나일 강 지역과 메소포타미아(이라크)에도 마을이 생겨났다. 기원전 6,000년에서 기원전 3,500년 사이에는 도시가 등장했다. 수메르쐐기 문자, 이집트의 상형 문자 등 기록된 의사소통의 발달은 아이디어를 오랫동안 보존하고 널리 퍼뜨릴 수 있게 했다.

과학 시대는 갈릴레오 갈릴레이가 행성이 태양 주위를 공전한다는 것을 증명한 시기와 아이작 뉴턴이 운동과 중력의 법칙을 담은 ''프린키피아''를 출판한 시기 사이에 시작되었다. 요하네스 구텐베르크의 인쇄술은 이러한 발견의 시대를 가속화했다.

산업 시대는 1760년 영국에서 시작되어 19세기 중반까지 계속되었다. 기계의 발명과 대량 생산 공정은 증가하는 인구의 요구를 충족시켰다. 산업 시대는 증기와 수력을 이용하여 생산의 주요 수단으로서 동물과 인간의 육체 노동에 대한 의존도를 줄였다.

정보화 시대는 컴퓨터의 글로벌 네트워크에 전력을 공급하기 위해 전기가 필요하다. 정보화 시대의 빠른 채택 속도는 지식 전달 속도 덕분이었다. 1972년부터 엔지니어들은 광섬유 케이블을 통해 데이터를 전달하기 위해 빛을 이용하는 방법을 고안했다. 오늘날 광 기반 광 네트워킹 시스템은 전 세계에 걸쳐 있으며 사용자와 데이터 저장 시스템 간의 대부분의 정보 트래픽을 전달한다.

정보화 시대의 세 단계


정보화 시대에 대한 개념은 다양하다. 1차 정보화 시대는 신문, 라디오, 텔레비전으로 정보를 처리했고, 2차 정보화 시대는 인터넷, 위성 텔레비전, 휴대 전화로 발전했다. 3차 정보화 시대는 1차와 2차 정보화 시대의 미디어가 상호 연결되면서 등장했다.[69][70][71]

콘드라티예프 파동으로 표현된 발전 단계


다른 관점에서는 슘페터의 장기 파동 또는 콘드라티예프 파동으로 분류한다. 세 가지 장기 메타패러다임으로 구분하는데, 첫 번째는 석기 시대, 청동기 시대, 철기 시대를 포함한 재료 변형, 두 번째는 산업 혁명으로 불리며 에너지 변환, 마지막은 정보 변환을 목표로 한다. 통신과 데이터 저장의 확산으로 시작하여 알고리즘 시대로 접어들었다.[72]

정보화 시대는 1980년대에 해당하며, 정보의 움직임이 물리적인 움직임보다 빨라진 시기이다. 정보화 시대는 정보가 희소한 자원이었고, 그 획득과 분배가 경쟁 우위를 가져왔다. 정보 분배 시스템을 구축한 마이크로소프트(Microsoft)는 세계에서 가장 큰 회사 중 하나가 되었다. 정보화 시대는 1972년부터 1992년까지 지속되었다고 추정되지만, 19세기 후반 전화와 전보의 발명부터 시작되었다고 보는 견해도 있다.

정보가 부족하지 않게 된 순간 지식경제가 시작되었다. 지식경제는 1992년부터 2002년까지 지속되었다. 현재는 무형의 경제로 정의되며, 생산의 4가지 요인은 지식 자산, 협력 자산, 약속 자산, 시간 품질이다.

1837년 새뮤얼 모스는 먼 거리를 이동할 수 있는 물리적 움직임을 전기로 변환하는 장치를 만들었다. 1844년 '''전신'''이 워싱턴 D.C.에서 볼티모어, 메릴랜드까지 실험적인 전신 회선을 따라 데이터를 전달하는 데 사용되었다. 20년 후, 최초의 전신 케이블대서양을 건너 설치되었으나 지속적인 서비스는 실패했다. 1858년에 설치되었고, 지속적인 서비스는 1866년에 시작되었다.[6]

이 발명은 타자기, 기계 계산기, 1876년 전화 발명으로 이어졌다. 인쇄된 자료의 대량 배포는 경제 및 사회 행동을 변화시켰다. 전화와 티커테이프는 주식 시장 성장의 기반이 되었다. 인도네시아 크라카타우 화산 폭발 뉴스가 전 세계로 빠르게 퍼진 것도 전신 덕분이었다.

녹음은 소리를 통해 새로운 분배 수단을 추가했다. 하지만 분배는 전신처럼 개인 대 개인이거나 물리적 대상의 분배를 통해 이루어졌다.

기록 기술, 송신, 초기 컴퓨터의 과학적 발전은 정보기술이라는 새로운 분야로 통합되었다. 정보기술은 속도와 정보 전송의 효율을 높이는 기술을 사용하는 것이다.

정보화 시대는 오늘날까지 계속되고 있으며, 휴대전화, 광대역 통신, VoIP와 같은 기술 발전이 전 세계의 생활 방식을 변화시키고 있다.

영국의 교육 제도에서 ICT(Information and Communication Technology, ICT)는 컴퓨터, 통신 장비 및 관련 서비스를 포괄하는 분야이다. 여기에는 전화, 휴대전화 네트워크, 위성 통신, 방송 미디어 및 기타 통신 형태가 포함된다. ICT는 정보화 시대를 가져온 정보 기술과 거의 동의어에 가깝다.

새로운 기술은 “새롭고 상상도 못 했던 것을 발명하고, 새롭고 상상도 못 했던 방식으로 그것들을 만들어냄으로써” 우리의 삶을 바꾼다.[132] 이코노미스트의 리처드 립시(Richard Lipsey)는 새로운 기술 도입이 사회에 다음과 같은 영향을 미칠 수 있다고 제안한다.[3]

  • 초기 생산성 저하와 지연된 생산성 결과
  • 인적 자본의 파괴
  • 기술적 실업
  • 소득 분배의 불평등 심화
  • 산업 입지의 지역적 패턴 및 세계화의 큰 변화
  • 요구되는 교육의 큰 변화
  • 인프라의 큰 변화 (예: 정보 고속도로)
  • 규칙의 큰 변화 (지적 재산권, 독점 금지 등)
  • 우리의 생존 방식과 상호 작용 방식의 큰 변화


디지털 시대는 20세기 후반에 디지털 방식 컴퓨터와 기술이 발전하면서 시작되었다.

(특별히 언급하지 않은 연도는 발명연도)

  • 아타나소프-베리 컴퓨터(Atanasoff–Berry Computer) - 전자식 디지털 컴퓨터(1939년)
  • 에니악(ENIAC) - 다목적 디지털 전자 계산기(1946년)
  • 인터넷 - 가장 초기의 틀(1969년)
  • 퍼스널 컴퓨터 - 개인이 사용할 수 있는 컴퓨터(1970년대 후반)
  • 전자 우편(이메일) - (1971년)
  • 월드 와이드 웹(World Wide Web) - (1990년~1991년)
  • 휴대전화 - (1984년, 1990년대 후반부터 2000년대 초반에 주류가 됨)
  • 웹캠 - (1990년대, 2000년대에 정비됨)
  • 광대역(브로드밴드) - (2000년대에 주류가 됨)
  • 무선 접속 - (2000년대 초)
  • 온라인 게임 - (2000년대)
  • GPS(Global Positioning System) - (2000년대 중반에 주류가 됨)
  • 위성 라디오(Satellite Radio) - (2003년경)
  • 디지털 오디오 플레이어 - (2000년대 초에 주류가 됨)
  • 디지털 비디오 레코더 - (2000년대 중반에 주류가 됨)
  • HDTV(High-Definition Television) - (2000년대에 주류가 됨)

2. 1. 정보화 시대 이전의 발명

인류는 고대부터 주판, 천체측량기, 등각의, 기계식 시계 등 계산과 측정을 위한 도구들을 만들어왔다. 17세기에는 슬라이드 규칙과 기계식 계산기 같은 더 복잡한 장치들이 등장하기 시작했다. 19세기 초에는 산업혁명을 통해 계산기(파스칼린 및 산술계산기)와 천공 카드 기술이 대량 생산되었다. 찰스 배비지해석기관이라 불리는 기계식 범용 컴퓨터를 제안했지만, 실제로 만들어지지는 않았고 20세기에 들어서는 대부분 잊혀졌으며, 현대 컴퓨터의 발명가 대부분에게는 알려지지 않았다.

19세기 후반의 제2차 산업혁명은 유용한 전기 회로와 전신을 개발했다. 1880년대에 허먼 홀러리스는 천공 카드와 유닛 레코드 장비를 사용하는 전기 기계식 집계 및 계산 장치를 개발했는데, 이는 업계와 정부에서 널리 사용되었다.

한편, 다양한 아날로그 컴퓨터 시스템은 전기, 기계 또는 유압 시스템을 사용하여 문제를 모델링하고 해답을 계산했다. 여기에는 1872년 조석 예측 기계, 미분 해석기, 영구 캘린더, 네덜란드의 수자원 관리를 위한 델타(컴퓨터)(Deltar), 전기 시스템을 위한 네트워크 분석기, 그리고 군용 총과 폭탄 조준을 위한 다양한 기계가 포함되었다. 중성자 수송을 위한 FERMIAC, 다양한 군사 응용 프로그램을 위한 Project Cyclone, 경제 모델링을 위한 Phillips Machine 등 특정 문제를 위한 아날로그 컴퓨터의 제작은 1940년대 후반 이후에도 계속되었다.

1837년새뮤얼 모스는 먼 거리를 이동할 수 있는 물리적 움직임을 전기로 변환하는 장치를 만들어냈다. 1844년에 '''전신'''이 워싱턴 D.C.에서 볼티모어, 메릴랜드까지 실험적인 전신 회선을 따라 데이터를 전달하는 데 사용되었다. 20년 후, 최초의 전신 케이블대서양을 건너 설치되었지만 지속적인 서비스는 실패로 끝났다. 1858년에 설치가 되었고, 지속적인 서비스가 시작된 것은 1866년이었다.[6]

이러한 발명은 타자기, 기계 계산기, 그리고 최종적으로 1876년전화 발명으로 이어졌다.

인쇄된 자료를 대량으로 배포할 수 있는 능력은 이미 정보 전송이 경제 및 사회 행동을 변화시키는 수단을 만들어내고 있었다. 전화와 티커테이프는 주식 시장의 성장을 위한 기반 구조의 일부가 되었다. 인도네시아의 크라카타우 화산 폭발 뉴스가 전 세계로 급속히 퍼져나갈 수 있었던 것도 전신 덕분이었다.

녹음 기술은 소리를 통해 새로운 분배 수단을 추가했다. 19세기의 정보 기술은 이전보다 더 빠르고 광범위한 정보의 보급을 가능하게 했다. 무선 전달의 발달은, 전화의 음성과 소리를 전달하는 기록 기술과 결합하여 '''라디오'''라는 새로운 매체를 탄생시켰다.

더 나아가 '''텔레비전'''이 영상(동영상)과 소리를 전달하는 것을 가능하게 하면서 뒤를 이었다. 텔레비전은 정보를 얻는 주요 수단이 되었고, 뉴스가 전해졌다. 동시에, 텔레비전은 매우 중요한 오락 도구가 되었다. 케이블 텔레비전도 발전했는데, 기지국에 의존하지 않고 독창적인 프로그램을 만들어 방송했다.

2. 2. 1947–1969: 정보화 시대의 기원

필라델피아에 있는 펜실베이니아 주 역사 표지. 1946년 "최초의 범용 디지털 컴퓨터"인 에니악의 개발을 정보화 시대의 시작으로 언급하고 있다.


1947년, 존 바딘과 월터 브래튼은 윌리엄 쇼클리의 지휘 아래 벨 연구소에서 게르마늄 기반 점접촉 트랜지스터인 최초의 작동하는 트랜지스터를 발명했다.[8] 이는 더욱 발전된 디지털 컴퓨터의 길을 열었다. 1940년대 후반부터 대학, 군대, 기업들은 이전에 수동으로 수행했던 수학적 계산을 디지털 방식으로 복제하고 자동화하기 위해 컴퓨터 시스템을 개발했으며, LEO가 최초의 상업적으로 이용 가능한 범용 컴퓨터였다.

1948년, 바딘과 브래튼은 반전층을 가진 절연 게이트 트랜지스터(IGFET)를 특허받았다. 이들의 개념은 오늘날 CMOS와 DRAM 기술의 기초가 된다.[10] 1957년 벨 연구소의 프로슈와 데릭은 평면 실리콘 이산화물 트랜지스터를 제조할 수 있었고,[11] 이후 벨 연구소의 한 팀이 작동하는 MOSFET을 시연했다.[12] 1958년 잭 킬비에 의해 최초의 집적 회로 이정표가 달성되었다.[13]

다른 중요한 기술 개발로는 1959년 페어차일드 반도체로버트 노이스가 발명한 단일체 집적 회로[14]이 있으며, 이는 장 에르니가 개발한 평면 공정에 의해 가능해졌다.[15] 1963년, 치-탕 사와 프랭크 완래스는 페어차일드 반도체에서 상보형 금속 산화막 반도체(CMOS)를 개발했다.[16] 대량 생산을 더욱 용이하게 한 자체 정렬 게이트 트랜지스터는 1966년 휴즈 항공의 로버트 보워[17][18]와 벨 연구소의 로버트 커윈, 도널드 클라인, 존 사라세가 독립적으로 발명했다.[19]

1962년 AT&T는 장거리 펄스 코드 변조(PCM) 디지털 음성 전송을 위해 T-캐리어를 배치했다. T1 형식은 각각 64kbit/s 스트림으로 인코딩된 24개의 펄스 코드 변조, 시분할 다중화 음성 신호를 전달하여 8kbit/s의 프레이밍 정보를 남겼는데, 이는 수신기에서 동기화 및 역다중화를 용이하게 했다. 그 후 수십 년 동안 음성의 디지털화는 마지막 1마일(1990년대 후반까지 아날로그가 표준이었던 곳)을 제외한 모든 곳에서 표준이 되었다.

1960년대 초 MOS 집적 회로 칩 개발 이후, MOS 칩은 1964년까지 바이폴라 집적 회로보다 더 높은 트랜지스터 밀도와 더 낮은 제조 비용에 도달했다. MOS 칩은 무어의 법칙에 따라 예측된 속도로 복잡성이 더욱 증가하여 1960년대 후반까지 단일 MOS 칩에 수백 개의 트랜지스터가 있는 대규모 집적 회로(LSI)로 이어졌다. 컴퓨팅에 MOS LSI 칩을 적용한 것이 최초의 마이크로프로세서의 기초가 되었는데, 엔지니어들은 완전한 컴퓨터 프로세서를 단일 MOS LSI 칩에 포함할 수 있다는 것을 인식하기 시작했다.[20] 1968년, 페어차일드 엔지니어 페데리코 파긴은 실리콘 게이트 MOS 칩을 개발하여 MOS 기술을 개선했는데, 이는 나중에 최초의 단일 칩 마이크로프로세서인 인텔 4004를 개발하는 데 사용되었다.[21] 인텔은 1971년에 인텔 4004를 출시했으며, 이는 1970년대에 시작된 마이크로컴퓨터 혁명의 기초를 마련했다.

MOS 기술은 디지털 카메라에 적합한 반도체 이미지 센서의 개발로도 이어졌다.[22] 최초의 이러한 이미지 센서는 1969년 벨 연구소의 윌러드 보일과 조지 스미스가 개발한 전하 결합 소자였으며,[23] MOS 커패시터 기술을 기반으로 했다.[22]

2. 3. 1969–1989: 인터넷의 발명과 가정용 컴퓨터의 등장

ARPANET을 통해 메시지가 전송되면서 인터넷으로 이어지는 개념이 일반 대중에게 처음 소개되었다. 1960년대 후반과 1970년대 초에 ARPANET, Mark I, CYCLADES, Merit Network, Tymnet, Telenet과 같은 패킷 교환 네트워크가 다양한 프로토콜을 사용하여 개발되었다. 특히 ARPANET은 여러 개의 별도 네트워크를 네트워크의 네트워크로 결합할 수 있는 인터네트워킹 프로토콜 개발로 이어졌다.[24]

1970년대에는 가정용 컴퓨터가 도입되었고,[25] 시분할 컴퓨터,[26] 비디오 게임 콘솔, 최초의 코인-옵 비디오 게임,[27][28] 스페이스 인베이더와 함께 아케이드 비디오 게임의 황금기가 시작되었다.

1980년대에는 선진국에서 컴퓨터가 학교, 가정, 기업, 산업에 진출하면서 반 보편화되었다. 현금 자동 입출금기, 산업용 로봇, 영화 및 텔레비전의 CGI, 전자 음악, 전자 게시판 시스템, 비디오 게임은 모두 1980년대의 정신을 형성하는 데 기여했다. 수백만 명의 사람들이 애플, 코모도어, 탠디와 같은 초기 개인용 컴퓨터 제조업체의 가정용 컴퓨터를 구입했다. 코모도어 64는 1982년부터 1994년까지 1700만 대(일부 계정에 따르면)[29]가 판매되어 역대 최고 판매량을 기록한 컴퓨터로 자주 언급된다.

1984년 미국 인구 조사국은 미국 내 컴퓨터 및 인터넷 사용에 대한 데이터 수집을 시작했다. 첫 번째 조사 결과 1984년 모든 미국 가구의 8.2%가 개인용 컴퓨터를 소유하고 있으며, 18세 미만 자녀가 있는 가구는 15.3%로 거의 두 배나 될 가능성이 높았다(중산층 및 중상류층 가구가 22.9%로 가장 많이 소유했다).[30] 1989년까지 모든 미국 가구의 15%가 컴퓨터를 소유했고, 18세 미만 자녀가 있는 가구의 거의 30%가 컴퓨터를 소유했다. 1980년대 후반까지 많은 기업이 컴퓨터와 디지털 기술에 의존하게 되었다.

모토로라는 1983년 최초의 휴대전화인 모토로라 다이너택을 만들었다. 그러나 이 장치는 아날로그 통신을 사용했으며, 디지털 휴대전화는 1990년대 후반 휴대전화에 대한 예상치 못한 수요가 분명해짐에 따라 핀란드에서 2G 네트워크가 개설되기 시작한 1991년까지 상업적으로 판매되지 않았다.

최초의 진정한 디지털 카메라는 1988년에 만들어졌으며, 1989년 12월 일본에서, 1990년 미국에서 최초의 디지털 카메라가 판매되었다.[32]

1989년 WWW의 발명으로 인터넷은 세계적인 네트워크로 발돋움했다.[120]

2. 4. 1989–2005: 월드 와이드 웹의 발명과 인터넷의 주류화

팀 버너스-리가 1989년에 월드 와이드 웹을 발명했다.[33] 1991년, 월드 와이드 웹은 정부와 대학교에서만 이용할 수 있었던 것에서 벗어나 공개적으로 접근 가능해졌다.[34] 1993년 마크 안드레센과 에릭 비나는 인라인 이미지를 표시할 수 있는 최초의 웹 브라우저인 모자이크[35]를 소개했는데, 이는 넷스케이프 네비게이터와 인터넷 익스플로러와 같은 후속 브라우저의 기반이 되었다.

1994년 10월, 스탠퍼드 연방 신용조합은 모든 회원에게 온라인 인터넷 뱅킹 서비스를 제공한 최초의 금융기관이었다.[36] 1996년 OP 금융그룹도 협동조합 은행으로서 세계에서 두 번째이자 유럽 최초의 온라인 은행이 되었다.[37] 인터넷은 빠르게 확장되었고, 1996년까지 대중문화의 일부가 되었으며 많은 기업들이 광고에 웹사이트를 게재했다. 1999년까지 거의 모든 국가가 인터넷에 연결되었고, 미국인을 비롯한 여러 국가 사람들의 거의 절반이 정기적으로 인터넷을 사용했다. 그러나 1990년대 내내 "온라인 접속"은 복잡한 구성을 필요로 했고, 전화 접속만이 개인 사용자가 이용할 수 있는 유일한 연결 방식이었기 때문에 현재와 같은 대중적인 인터넷 문화는 불가능했다.

1989년, 미국의 모든 가구 중 약 15%가 개인용 컴퓨터를 소유하고 있었다.[38] 자녀가 있는 가구의 경우, 1989년에는 거의 30%가 컴퓨터를 소유하고 있었고, 2000년에는 65%가 소유하고 있었다.

휴대 전화는 2000년대 초반에 컴퓨터만큼이나 보편화되었고, 영화관에서는 휴대 전화를 꺼달라는 광고를 하기 시작했다. 또한 1990년대의 휴대 전화보다 훨씬 더 발전했는데, 1990년대의 대부분의 휴대 전화는 통화만 가능하거나 기껏해야 간단한 게임을 할 수 있었다.

문자 메시지는 1990년대 후반 전 세계적으로 널리 사용되었지만, 미국에서는 2000년대 초반까지 일반적이지 않았다.

디지털 혁명은 이 시기에 진정으로 세계적인 규모가 되었다. 1990년대에 선진국의 사회를 혁신한 후, 디지털 혁명은 2000년대에 개발도상국의 대중에게까지 확산되었다.

2000년까지 미국 가구의 대다수가 최소한 하나의 개인용 컴퓨터를 가지고 있었고, 그 다음 해에는 인터넷 접속을 했다.[39] 2002년, 미국 조사 응답자의 대다수가 휴대 전화를 가지고 있다고 보고했다.[40]

인터넷은 원래 어떤 지점에서의 실패에도 견딜 수 있는 분산형의 실패 불가능한 네트워크로 고안되었다. 주로 미 국방고등연구계획국에 의해 만들어졌으며, 최초의 소프트웨어 응용 프로그램은 전자 우편과 컴퓨터 파일 전송이었다.

WWW의 발명으로 1989년에 인터넷은 세계적인 네트워크로 발돋움했다. 인터넷은 관련 정보의 흐름을 가속화하는 궁극의 장소이다.[120] 인터넷(Internet)은 네트워크의 네트워크로, 전 세계의 데이터, 뉴스, 의견 교환을 가능하게 하는 컴퓨터 연결의 집합체이다. 통신 매체라는 점 외에도 인터넷은 비즈니스를 하는 새로운 방법, 정부의 평생 교육이 공익 사업으로 제공되는 더 나은 방법을 위한 컴퓨터 활용 환경이 되었다.

전화나 라디오, 텔레비전과 달리 인터넷은 다수 대 다수의 통신 매체이다. 존 게이지가 논의한 바와 같이, 로렌스 레식에 따르면 인터넷은 “공공의 혁신(innovation commons)”, 즉 새롭거나 혁신적인 상품 및 서비스의 창출을 가능하게 하는 공유 자원이다.[129]

인터넷은 점토 조형가에 비유될 수 있다. 그 활용은 조형가의 상상력과 기술에 의해서만 제한된다. 이러한 독특한 특징은 엔드투엔드(end-to-end)(e2e) 원칙을 사용하여 인터넷이 설계되었다는 사실에서 비롯된다. 즉, 네트워크의 지능은 끝에 있으며, 네트워크의 주요 역할은 이러한 끝 사이에 효율적이고 유연하게 데이터를 전달하는 것이다.

2. 5. 2005–2020: Web 2.0, 소셜 미디어, 스마트폰, 디지털 TV

팀 버너스-리가 1989년에 월드 와이드 웹을 발명했다.[33] 1991년에는 정부와 대학교에서만 이용할 수 있었던 월드 와이드 웹이 공개적으로 접근 가능해졌다.[34] 1993년 마크 안드레센과 에릭 비나는 인라인 이미지를 표시할 수 있는 최초의 웹 브라우저인 모자이크[35]를 소개했고, 이는 넷스케이프 네비게이터와 인터넷 익스플로러와 같은 후속 브라우저의 기반이 되었다.

1994년 10월, 스탠퍼드 연방 신용조합은 모든 회원에게 온라인 인터넷 뱅킹 서비스를 제공한 최초의 금융기관이었다.[36] 1996년 OP 금융그룹도 협동조합 은행으로서 세계에서 두 번째, 유럽에서는 최초의 온라인 은행이 되었다.[37] 인터넷은 빠르게 확장되었고, 1996년까지는 대중문화의 일부가 되었으며 많은 기업들이 광고에 웹사이트를 게재했다. 1999년까지 거의 모든 국가가 인터넷에 연결되었고, 미국인과 다른 여러 국가의 사람들 중 거의 절반이 정기적으로 인터넷을 사용했다. 그러나 1990년대 내내 "온라인 접속"은 복잡한 구성을 필요로 했고, 전화 접속만이 개인 사용자가 이용할 수 있는 유일한 연결 방식이었기 때문에 현재의 대중적인 인터넷 문화는 불가능했다.

휴대 전화는 2000년대 초반에 컴퓨터만큼이나 보편화되었고, 영화관에서는 휴대 전화를 꺼달라는 광고를 하기 시작했다. 또한 1990년대의 휴대 전화보다 훨씬 더 발전했는데, 1990년대의 대부분의 휴대 전화는 통화만 가능하거나 기껏해야 간단한 게임을 할 수 있었다.

2005년 말 인터넷 사용자 수는 10억 명에 달했으며,[41] 2000년대 말에는 전 세계적으로 30억 명이 휴대전화를 사용했다. HDTV는 2000년대 말까지 많은 국가에서 표준 방송 형식이 되었다. 2006년 9월과 12월에 각각 룩셈부르크네덜란드는 아날로그에서 디지털 방송으로 완전히 전환한 최초의 국가가 되었다. 2012년에는 20억 명이 넘는 사람들이 인터넷을 사용했는데, 이는 2007년 사용자 수의 두 배이다. 클라우드 컴퓨팅은 2010년대 초에 주류로 진입했다. 2016년에는 세계 인구의 절반이 인터넷에 연결되었고,[48] 2020년 현재 그 수는 67%로 증가했다.[49]

3. 주요 특징

마누엘 카스텔스는 그의 저서 "정보화 시대: 경제, 사회 및 문화"에서 정보화 시대의 중요성을 언급하며, 이는 사회가 지배하는 세계에서 살아갈 수 있게 해주는 지식과 사회 조직의 새로운 시작이라고 강조한다.[118] 그는 인류가 물질 세계를 지배하게 되었지만, 이것이 역사의 종말을 의미하는 것은 아니라고 경고한다.

토머스 채터튼 윌리엄스는 디 애틀랜틱에 기고한 글에서 정보화 시대의 반지성주의의 위험성에 대해 언급했다.[119] 정보에 대한 접근성은 그 어느 때보다 높아졌지만, 대부분의 정보는 관련성이 없거나 실체가 없는 경우가 많다. 전문 지식보다 속도를 강조하는 정보화 시대의 경향은 피상적인 문화를 만들어내고, 이는 엘리트들조차 가장 훌륭한 사상의 주요 저장소들을 무의미하다고 폄하하게 만든다.

정보 혁명의 주요 특징은 정보의 경제적, 사회적, 기술적 역할이 증대되는 것이다.[73] 정보 관련 활동은 정보 혁명과 함께 등장한 것이 아니며, 모든 인류 사회에서 어떤 형태로든 존재했다. 플라톤 학원, 아리스토텔레스리케이온의 변증법 학파, 무세이온알렉산드리아 도서관, 바빌로니아 천문학 학파 등이 그 예시이다. 농업 혁명과 산업혁명은 개별 혁신가 또는 과학 기술 기관이 새로운 정보 입력을 생산할 때 발생했다. 정보 혁명 동안 이러한 모든 활동은 지속적인 성장을 경험하고 있으며, 다른 정보 지향적 활동도 등장하고 있다.

정보는 1940년대에 등장한 여러 새로운 과학의 중심 주제이며, 여기에는 섀넌의 (1949) ''정보 이론''과 위너의 (1948) ''사이버네틱스''가 포함된다. 위너는 "정보는 물질이나 에너지가 아닌 정보다"라고 말했으며, 이는 정보가 물질에너지와 함께 우주의 세 번째 구성 요소로 간주되어야 함을 시사한다. 1990년대까지 일부 저술가들은 정보 혁명이 함축하는 변화가 정부의 재정 위기뿐만 아니라 모든 "대규모 구조"의 붕괴로 이어질 것이라고 믿었다.[74]

정보 혁명 이론의 기본적인 측면들은 다음과 같다:


  • 경제 활동의 대상은 물질, 에너지, 정보라는 기본적인 구분에 따라 개념화될 수 있다.
  • 정보는 생산 요소(자본, 노동, 토지)이자 시장에서 판매되는 상품이다.
  • 모든 제품은 사용가치, 교환가치 및 정보적 가치를 갖는다.
  • 산업은 연구개발(R&D) 기능을 개발한다.
  • 기업과 사회 전체는 관리 구조의 형태로 정보 제어 및 처리 기능을 개발한다. ("사무직 노동자", "관료제", "관리 기능" 등)
  • 노동은 노동의 대상에 따라 정보 노동과 비정보 노동으로 분류될 수 있다.
  • 정보 활동은 3부문 가설에 따라 전통적인 1차 산업, 2차 산업, 3차 산업과 함께 대규모의 새로운 경제 부문인 정보 부문을 구성한다.
  • 전략적 관점에서, 부문은 정보 부문, 생산 수단, 소비 수단으로 정의될 수 있다.
  • 혁신은 새로운 제품, 새로운 생산 방법, 특허 등으로서 새로운 정보의 생산 결과이다. 혁신의 확산은 "경제적 파동"이라고도 하는 "경기 순환"을 생성한다.
  • 혁신의 확산은 경제에서 구조적 부문적 변화를 야기하며, 이는 원활할 수도 있고 위기와 갱신을 야기할 수도 있다.


어빙 이. 팡(1997)은 쓰기, 인쇄, 대중 매체, 엔터테인먼트, '도구 창고'(현재 우리가 '집'이라고 부르는 것), 그리고 정보 고속도로의 여섯 가지 '정보 혁명'을 확인했다. 여기서 '정보 혁명'이라는 용어는 의사소통 매체의 동향을 설명하기 위해 좁은 의미로 사용된다. 프리츠 마흐룹은 1962년 저서 "미국의 지식 생산과 분배"에서 "지식 산업이 미국의 국민총생산의 29%를 차지한다"고 주장하며 정보화 시대가 시작되었다는 증거로 제시했다.

최근 추정치는 다음과 같은 결과를 얻었다.[61]

  • 1986년부터 2007년까지 단방향 방송 네트워크를 통한 정보 수신의 세계 기술적 수용력은 연평균 7%의 지속적인 복합 성장률을 기록했다.
  • 1986년부터 2007년까지 정보 저장의 세계 기술적 수용력은 연평균 25%의 지속적인 복합 성장률을 기록했다.
  • 같은 20년 동안 양방향 통신 네트워크를 통한 정보 교환의 세계 실질적 수용력은 연평균 30%의 지속적인 복합 성장률을 기록했다.
  • 같은 기간 동안 인간의 지시를 받는 범용 컴퓨터를 이용한 정보 처리의 세계 기술적 수용력은 연평균 61%의 지속적인 복합 성장률을 기록했다.


정보통신기술(ICT) — 컴퓨터, 컴퓨터화된 기계, 광섬유, 통신 위성, 인터넷 및 기타 ICT 도구 —는 광 네트워킹과 마이크로컴퓨터의 발전으로 많은 기업과 산업을 크게 변화시키면서 세계 경제의 중요한 부분이 되었다.[76][77] 니컬러스 네그로폰테는 1995년 저서 ''디지털 시대(Being Digital)''에서 이러한 변화의 본질을 포착했다.[78]

디지털 혁명은 아날로그 형식이던 기술을 디지털 형식으로 전환하여 원본과 동일한 복제를 가능하게 했다. 1980년대 후반 전 세계 저장 정보 1% 미만이 디지털 형식이었으나, 2007년 94%, 2014년 99% 이상이 디지털 형식이었다.[61] 세계 정보 저장 용량은 1986년 2.6엑사바이트(최적 압축)에서 2014년 약 5,000엑사바이트(5제타바이트)로 증가했다.[61][62]

휴대전화 가입자 및 인터넷 사용자 수
년도휴대전화 가입자 수 (세계 인구 대비 %)인터넷 사용자 수 (세계 인구 대비 %)
19901,250만 명 (0.25%)[50]280만 명 (0.05%)[51]
200215억 명 (19%)[51]6억 3,100만 명 (11%)[51]
201040억 명 (68%)[52]18억 명 (26.6%)[48]
202047억 8천만 명 (62%)[53]45억 4천만 명 (59%)[54]
202363억 1천만 명 (78%)[55]54억 명 (67%)[56]



데스크탑 PC가 많은 대학교 컴퓨터 실습실


1945년 프레몬트 라이더는 도서관 수용 능력이 16년마다 두 배 증가한다고 계산했다.[57] 그는 부피가 크고 손상되는 인쇄물을 축소 마이크로폼 아날로그 사진으로 대체하자고 주장했다. 라이더는 아날로그 마이크로폼을 디지털 이미징, 저장, 전송 매체로 대체할 디지털 기술을 예측하지 못했다. 자동화, 손실 없는 디지털 기술은 정보 성장 속도를 크게 높였다. 1965년경 공식화된 무어의 법칙은 고밀도 집적 회로 트랜지스터 수가 약 2년마다 두 배 증가한다고 계산했다.[58][66]

1980년대 초 컴퓨팅 성능 향상, 작고 저렴한 개인용 컴퓨터 확산으로 즉각적 정보 접근, 공유, 저장이 가능해졌다. 조직 내 컴퓨터 연결은 더 많은 정보 접근을 가능하게 했다. 세계 정보 저장 용량은 1986년 2.6EB(최적 압축), 1993년 15.8EB, 2000년 54.5EB, 2007년 295EB(최적 압축)로 증가했다.[61][60] 이는 1986년 1인당 539MB, 1993년 약 4개, 2000년 12개, 2007년 거의 61개 CD-ROM에 해당한다.[61] 2014년 세계 정보 저장 용량은 5ZB로 추산되며,[62] 지구-태양 간 인쇄된 책 4,500개 더미에 해당한다.

디지털 데이터 양은 지수 함수적으로 증가하며, 무어의 법칙을 연상시킨다. 크라이더의 법칙은 저장 공간 증가를 지수 함수적으로 규정한다.[63][64][65][66] 세계 일방향 방송 네트워크 정보 수신 기술 용량은 1986년 432엑사바이트(최적 압축), 1993년 715EB(최적 압축), 2000년 1.2제타바이트(최적 압축), 2007년 1.9ZB(1인당 1일 신문 174개)였다.[61]

정보 교환 세계 실질 용량은 쌍방향 통신 네트워크로 1986년 281페타바이트(최적 압축), 1993년 471PB, 2000년 2.2EB(최적 압축), 2007년 65EB(1인당 1일 신문 6개)였다.[61] 1990년대 인터넷 확산으로 전 세계 기업, 가정 정보 접근, 공유 능력이 급증했다. 세계 인간 지시 범용 컴퓨터 정보 처리 능력은 1986년 3.0 × 108 MIPS, 1993년 4.4 × 109 MIPS, 2000년 2.9 × 1011 MIPS, 2007년 6.4 × 1012 MIPS로 증가했다.[61]

유전 암호는 정보혁명 일부로 간주될 수 있다. 시퀀싱 컴퓨터화로 게놈은 데이터로 렌더링, 조작 가능하다. 1976~1977년 월터 길버트, 앨런 맥샘,[67] 1977년 프레더릭 생어 DNA 시퀀싱 발명, 인간 게놈 프로젝트로 성장, 마이리어드 제네틱스 BRCA1 유방암 유전자 돌연변이 발견, 유전자 검사 등 시퀀싱 응용 등장했다. GenBank 시퀀스 데이터는 1982년 12월 606개에서 2021년 8월 2억 3100만 개 게놈으로 증가했다. 2021년 8월 전 게놈 샷건 제출 데이터베이스에 13조 개 불완전 시퀀스가 등록되었다. 등록 시퀀스 정보는 18개월마다 두 배 증가했다.[68]

정보화 시대는 1980년대에 해당하며, 정보의 움직임이 물리적인 움직임보다 빨라진 시기를 가리킨다. 기존 경제이론에서 정보화 시대는 정보가 희소한 자원이며, 그 획득과 분배가 경쟁 우위를 가져온 시대의 전조였다. 정보 분배를 위한 기반 시스템 구축에 기여한 마이크로소프트는 세계에서 가장 큰 회사 중 하나가 되었다. 정보화 시대는 대략 1972년부터 1992년까지 지속되었지만, 19세기 후반 전화와 전보의 발명부터 시작되었다고 보는 견해도 있다. 이 용어는 탈산업사회의 용어와 관련하여 자주 사용된다.

정보가 부족하지 않게 된 순간 지식경제가 시작되었다. 지식경제는 대략 1992년부터 2002년까지 지속되었다. 현재 경제는 무형 경제로 정의된다. 무형 경제의 생산 요소는 지식 자산(사람들이 무엇을 알고 무엇에 사용하는가), 협력 자산(가치 창출을 위한 상호 작용), 약속 자산(에너지 수준과 약속), 시간 품질(가치 창출 속도)의 네 가지 핵심 자원이다. 이러한 무형 경제 원칙에 의존하는 것은 오늘날 구글이 마이크로소프트의 강력한 경쟁사임을 이해하는 데 도움이 된다.

무어의 법칙과 메트칼프의 법칙은 개인용 컴퓨터와 인터넷의 힘을 설명한다. 고든 무어는 마이크로칩의 연산 능력이 24개월(2년)마다 2배로 증가한다고 가정했다. 로버트 메트칼프는 네트워크의 가치가 사용자 수의 제곱에 비례하여 증가한다고 언급했다. 인터넷 시간은 인터넷에서 더욱 집중적인 활동이 가능하다는 사실을 의미하며, 업무에서 경쟁력의 원천이 될 수 있다.

새로운 기술은 “새롭고 상상도 못 했던 것을 발명하고, 새롭고 상상도 못 했던 방식으로 그것들을 만들어냄으로써” 우리의 삶을 바꾼다고 이코노미스트의 리처드 립시는 말한다.[132] 정보경제는 부서나 직원의 경제 활동에서 생산성경쟁력이 주로 지식 기반 정보를 효율적으로 생성, 처리, 응용하는 능력에 의존하는 경제이다.[140] 정보는 화폐이자 생산물이다. 정보경제는 지구 규모이며, 역사적으로 새로운 현실이다. 세계 경제는 지구적 규모에서 실시간으로 구성 단위로 작동하는 능력을 갖추고 있다.[141] 기업들은 작업에서 숙련으로의 능력에 대한 세계적 규모의 기반을 현재 가지고 있다. 자본은 국가 간에 자유롭게 흘러다니며, 국가는 실시간으로 이 자본을 이용할 수 있다. 정보경제의 두 번째 특징은 생산성이 매우 높다는 것이며, 세 번째 특징은 이익을 얻는 방식의 변화이다. 로버트 라이크는 옛 경제의 이익은 규모의 경제(동일한 제품의 장기 생산)에서 왔다고 말한다. 이제 이익은 혁신과 고객을 끌어들이고 유지하는 능력의 속도에서 온다. 이전에는 승자가 큰 회사였지만, 이제 승자는 큰 아이디어를 고안하고, 신뢰할 수 있는 브랜드를 개발하며, 효과적으로 시장에 내놓는 유연한 그룹이다.[145]

19세기 정보 기술은 정보의 보급을 가속화했지만, 정보는 최종 형태(종이)로 축소되어야 했다. 무선 전달 기술의 발달로 라디오가 탄생했고, 이후 텔레비전이 등장하여 영상과 소리를 전달하게 되었다. 텔레비전은 정보를 얻는 주요 수단이자 중요한 오락 도구가 되었으며, 케이블 텔레비전위성방송은 더 다양한 콘텐츠를 제공하게 되었다.

인터넷은 원래 실패에 견딜 수 있는 분산형 네트워크로 고안되었으며, 미 국방고등연구계획국에 의해 만들어졌다. WWW의 발명으로 1989년에 인터넷은 세계적인 네트워크로 발돋움했다.[120] 영국의 교육 제도에서 ICT는 컴퓨터, 통신 장비 및 관련 서비스를 포괄하는 광범위한 분야를 지칭하며, 정보화 시대의 학습에 대한 연구 관심을 위한 교과목이다.

디지털 혁명과 ICT 혁명은 쌍둥이 혁명이다. 알렉산더 그레이엄 벨1875년 전화 발명의 핵심은 아날로그 전송의 사용이었다.[121] 1940년대 후반에 음성 아날로그 전송의 대안으로 펄스 코드 변조가 고려되었고, 1961년에 최초의 디지털 전송로가 설치되었다. 1971년에는 통신에 적합한 최초의 광섬유 케이블이 만들어졌고, 1989년경에는 "1과 0"이 미국 전화 회선망의 언어가 되었다.[122] 오늘날 음성은 데이터 패킷으로 변환되어 원격지로 전송된 후 다시 음성으로 변환된다. 디지털 텔레비전은 사람들이 다른 장소에서 프로그램을 시청하는 동안 서로 채팅할 수 있도록 할 것이다. 케언 크로스는 특정 위치에 기반 시설과 하드웨어가 설치되면 통신 비용과 정보 교환은 사실상 제로가 될 것이라고 말한다.[123]

인터넷은 가장 빠르게 성장하는 대중 매체가 되었다. 단 4년 만에 인터넷 사용자 수는 5천만 명에 달했다. 로렌스 레식에 따르면, 인터넷은 “공공의 혁신(innovation commons)”이다.[129] 인터넷은 엔드투엔드(end-to-end)(e2e) 원칙을 사용하여 설계되었기 때문에, 새로운 애플리케이션을 가진 혁신가는 해당 애플리케이션을 실행하기 위해 해당 컴퓨터를 네트워크에 연결하기만 하면 된다.

새로운 기술은 “새롭고 상상도 못 했던 것을 발명하고, 새롭고 상상도 못 했던 방식으로 그것들을 만들어냄으로써” 우리의 삶을 바꾼다.[132] 이코노미스트의 리처드 립시는 정보통신기술(ICT)이 사회적 중요성 측면에서 산업혁명을 뛰어넘을지도 모른다고 생각한다.[3]

기술적 변화는 사회에 다음과 같은 영향을 미칠 수 있다.[134]

  • 초기 생산성 저하와 지연된 생산성 결과
  • 인적 자본의 파괴
  • 기술적 실업
  • 소득 분배의 불평등 심화
  • 산업 입지의 지역적 패턴 및 (세계화)의 큰 변화
  • 요구되는 교육의 큰 변화
  • 인프라의 큰 변화
  • 규칙의 큰 변화
  • 우리의 생존 방식과 상호 작용 방식의 큰 변화


디지털 및 정보 기술의 혁신은 지식과 정보에 더 잘, 더 저렴하게 접근할 수 있게 해준다. 이는 거래와 프로세스를 가속화하고 비용을 절감하며, 시민과 소비자에게 도움이 된다. 정보 기술의 능력은 시간을 부정하고 인간에게 서로 상호 작용하는 새로운 방식을 허용한다. 혁명은 다른 것보다 먼저 일부 국가에 영향을 미칠 것이다. 새로운 기술은 기존의 권력과 경제적 관계에 도전하고, 이러한 기존 관계로부터 이익을 얻는 세력들은 새로운 기술의 확산에 장벽을 세울 것이다. 데보라 스파는 "기술적 경계를 따라 삶은 혁신, 상업화, 창의적 무정부 상태, 규제라는 네 가지 상이한 단계를 거친다"고 말한다.[138]

3. 1. 기술적 측면

정보통신기술(ICT)은 컴퓨터, 광섬유, 통신 위성, 인터넷 등 다양한 기술을 포괄하며, 광 네트워킹과 마이크로컴퓨터의 발전으로 비즈니스와 산업을 크게 변화시켜 세계 경제의 중요한 부분이 되었다.

디지털 혁명은 아날로그 형식이던 기술을 디지털 형식으로 전환하여 원본과 동일한 복제를 가능하게 했다. 디지털 통신에서 반복 하드웨어는 디지털 신호를 증폭하고 정보 손실 없이 전달할 수 있었다. 디지털 정보는 미디어 간 이동, 원격 접근 및 배포가 용이하다는 장점을 지녔다. 1980년대 콤팩트 디스크(CD)는 바이닐 레코드, 카세트 테이프 등 아날로그 형식을 대체하며 대중적인 미디어가 되었다.[6][7]

인류는 고대부터 주판, 천체측량기, 등각의, 기계식 시계 등 계산과 측정을 위한 도구를 만들었다. 17세기에는 슬라이드 규칙, 기계식 계산기 등 복잡한 장치가 등장했고, 19세기 초 산업혁명을 통해 파스칼린, 산술계산기 등 계산기천공 카드 기술이 대량 생산되었다. 찰스 배비지해석기관이라는 기계식 범용 컴퓨터를 제안했지만, 실제로 제작되지는 못하고 20세기에 잊혔다.

19세기 후반 제2차 산업혁명은 전기 회로와 전신을 발전시켰다. 1880년대 허먼 홀러리스는 천공 카드와 유닛 레코드 장비를 사용한 전기 기계식 집계 및 계산 장치를 개발하여 산업과 정부에서 널리 활용되었다.

콘라트 추제Z1, Z2를 거쳐 1941년 세계 최초의 프로그래밍 가능한 완전 자동 디지털 컴퓨터 Z3를 완성했다. 제2차 세계 대전 중 연합군은 독일 에니그마 암호 기계 해독을 위해 전기 기계식 봄베를 제작했다. 1944년에는 십진수 전기 기계식 하버드 마크 I이 완성되었는데, 찰스 배비지 설계에서 영감을 받았다.

1947년 벨 연구소에서 존 바딘, 월터 브래튼이 윌리엄 쇼클리 지휘 아래 게르마늄 기반 점접촉 트랜지스터를 발명하여[8] 발전된 디지털 컴퓨터의 길을 열었다. 1940년대 후반부터 대학, 군대, 기업은 수동 계산을 디지털 방식으로 복제, 자동화하기 위해 컴퓨터 시스템을 개발했으며, LEO가 최초의 상업용 범용 컴퓨터였다.

1970년대 개인용 컴퓨터 발명 이후 디지털 통신이 경제성을 확보하며 널리 채택되었다. 클로드 섀넌은 1948년 논문 "통신의 수학적 이론"에서 디지털화의 기초를 마련했다.[9] 1948년 바딘과 브래튼은 반전층 절연 게이트 트랜지스터(IGFET)를 특허받았고, 이는 CMOS와 DRAM 기술의 기초가 되었다.[10] 1957년 벨 연구소에서 평면 실리콘 이산화물 트랜지스터가 제조되었고,[11] 이후 작동하는 MOSFET이 시연되었다.[12] 1958년 잭 킬비가 최초의 집적 회로 이정표를 달성했다.[13]

1959년 페어차일드 반도체에서 로버트 노이스가 장 에르니의 평면 공정을 통해 단일체 집적 회로 칩을 발명했고,[14][15] 1963년 치-탕 사와 프랭크 완래스가 상보형 금속 산화막 반도체(CMOS)를 개발했다.[16] 1966년 휴즈 항공 로버트 보워[17][18]와 벨 연구소 로버트 커윈, 도널드 클라인, 존 사라세가 자체 정렬 게이트 트랜지스터를 독립적으로 발명했다.[19]

1962년 AT&T는 장거리 펄스 코드 변조(PCM) 디지털 음성 전송을 위해 T-캐리어를 배치했다. 1960년대 초 MOS 집적 회로 칩 개발 이후, MOS 칩은 1964년까지 바이폴라 집적 회로보다 높은 트랜지스터 밀도와 낮은 제조 비용을 달성했다. 무어의 법칙에 따라 복잡성이 증가하며 1960년대 후반 단일 MOS 칩에 수백 개의 트랜지스터를 집적한 대규모 집적 회로(LSI)가 등장했다. 컴퓨팅에 MOS LSI 칩을 적용하여 최초의 마이크로프로세서가 탄생했고,[20] 엔지니어들은 컴퓨터 프로세서를 단일 MOS LSI 칩에 집적할 수 있음을 인식했다. 1968년 페데리코 파긴이 실리콘 게이트 MOS 칩을 개발하여 MOS 기술을 개선했고, 이는 1971년 인텔이 출시한 최초의 단일 칩 마이크로프로세서 인텔 4004 개발에 사용되어[21] 마이크로컴퓨터 혁명의 기초를 마련했다.

MOS 기술은 디지털 카메라용 반도체 이미지 센서 개발로 이어졌다.[22] 1969년 벨 연구소 윌러드 보일, 조지 스미스가 MOS 커패시터 기술 기반 전하 결합 소자를 개발했다.[23][22]

1969년 ARPANET을 통해 메시지가 전송되면서 인터넷 개념이 대중에게 소개되었다. ARPANET, Mark I, CYCLADES, Merit Network, Tymnet, Telenet 등 패킷 교환 네트워크는 1960년대 후반~1970년대 초 다양한 프로토콜로 개발되었다. ARPANET은 네트워크를 연결하는 인터네트워킹 프로토콜 개발로 이어졌다.

1970년대 가정용 컴퓨터,[25] 시분할 컴퓨터,[26] 비디오 게임 콘솔, 최초 코인-옵 비디오 게임,[27][28] 스페이스 인베이더를 필두로 한 아케이드 비디오 게임의 황금기가 시작되었다.

1980년대 컴퓨터는 학교, 가정, 기업, 산업에 진출하며 반 보편화되었다. 현금 자동 입출금기, 산업용 로봇, 영화/TV CGI, 전자 음악, 전자 게시판 시스템, 비디오 게임이 1980년대 정신을 형성했다. 수백만 명이 애플, 코모도어, 탠디 등 초기 개인용 컴퓨터를 구매했다.

1984년 미국 인구 조사국 조사 결과, 미국 가구 8.2%가 개인용 컴퓨터를 소유했고, 18세 미만 자녀 가구는 15.3%(중산층, 중상류층 22.9%)였다.[30] 1989년에는 미국 가구 15%, 18세 미만 자녀 가구 30%가 컴퓨터를 소유했다. 1980년대 후반 많은 기업이 컴퓨터와 디지털 기술에 의존했다.

1983년 모토로라는 최초 휴대전화 모토로라 다이너택을 출시했으나 아날로그 통신 방식이었다. 디지털 휴대전화는 1990년대 후반 수요 증가에 따라 1991년 핀란드 2G 네트워크 개설과 함께 상용화되었다.

1988년 최초의 디지털 카메라가 만들어졌고, 1989년 12월 일본, 1990년 미국에서 판매되었다.[32] 2000년대 초 디지털 카메라는 필름 카메라보다 인기를 얻었다.

디지털 잉크 및 페인트는 1980년대 후반 발명되었다. 디즈니 CAPS 시스템(1988년 제작)은 1989년 ''인어공주'' 한 장면에 사용되었고, 1990년 ''구조대원''부터 2004년 ''홈 온 더 레인지''까지 모든 애니메이션 영화에 사용되었다.

팀 버너스-리는 1989년 월드 와이드 웹을 발명했다.[33] 1990년 6월 1990년 FIFA 월드컵 최초 공개 디지털 HDTV 방송이 스페인, 이탈리아 10개 극장에서 상영되었으나, HDTV는 일본 외 2000년대 중반까지 표준이 되지 못했다.

월드 와이드 웹은 1991년 정부와 대학에만 제공되다가 공개되었다.[34] 1993년 마크 안드레센, 에릭 비나는 인라인 이미지를 표시하는 최초 웹 브라우저 모자이크를 소개했고,[35] 이는 넷스케이프 네비게이터, 인터넷 익스플로러의 기반이 되었다. 1994년 10월 스탠퍼드 연방 신용조합은 모든 회원에게 온라인 인터넷 뱅킹을 제공한 최초 금융기관이었다.[36] 1996년 OP 금융그룹은 세계 두 번째, 유럽 최초 온라인 은행이 되었다.[37] 인터넷은 빠르게 확장되어 1996년 대중문화 일부가 되었고, 많은 기업이 광고에 웹사이트를 게재했다. 1999년 거의 모든 국가가 인터넷에 연결되었고, 미국 등 여러 국가 인구 절반이 인터넷을 사용했다. 그러나 1990년대 "온라인 접속"은 복잡했고, 전화 접속만이 개인 사용자 연결 방식이어서 현재 인터넷 문화는 불가능했다.

1989년 미국 가구 약 15%가 개인용 컴퓨터를 소유했다.[38] 자녀 있는 가구는 1989년 30%, 2000년 65%가 컴퓨터를 소유했다.

2000년대 초 휴대 전화는 컴퓨터만큼 보편화되었고, 영화관은 휴대 전화 끄기 광고를 시작했다. 1990년대 휴대전화보다 발전하여 통화 외 간단한 게임이 가능했다.

디지털 혁명은 1990년대 선진국 사회를 혁신하고 2000년대 개발도상국 대중에게 확산되며 세계적 규모가 되었다.

2000년 미국 가구 대다수가 개인용 컴퓨터를 소유했고, 다음 해 인터넷 접속을 했다.[39] 2002년 미국 조사 응답자 대다수가 휴대 전화를 소유했다.[40]

2005년 말 인터넷 사용자 수는 10억 명,[41] 2000년대 말 전 세계 30억 명이 휴대전화를 사용했다. HDTV는 2000년대 말 많은 국가에서 표준 방송 형식이 되었다. 2006년 9월, 12월 룩셈부르크, 네덜란드는 아날로그에서 디지털 방송으로 완전 전환한 최초 국가였다. 2007년 9월 미국 응답자 대다수가 광대역 인터넷을 사용한다고 응답했다.[42] 2012년 인터넷 사용자는 2007년의 두 배인 20억 명을 넘었다. 클라우드 컴퓨팅은 2010년대 초 주류가 되었다. 2013년 1월 미국 응답자 대다수가 스마트폰을 소유했다.[47] 2016년 세계 인구 절반이 인터넷에 연결되었고,[48] 2020년 67%로 증가했다.[49]

1980년대 후반 전 세계 저장 정보 1% 미만이 디지털 형식이었으나, 2007년 94%, 2014년 99% 이상이 디지털 형식이었다.[61] 세계 정보 저장 용량은 1986년 2.6엑사바이트(최적 압축)에서 2014년 약 5,000엑사바이트(5제타바이트)로 증가했다.[61][62]

휴대전화 가입자 및 인터넷 사용자 수
년도휴대전화 가입자 수 (세계 인구 대비 %)인터넷 사용자 수 (세계 인구 대비 %)
19901,250만 명 (0.25%)[50]280만 명 (0.05%)[51]
200215억 명 (19%)[51]6억 3,100만 명 (11%)[51]
201040억 명 (68%)[52]18억 명 (26.6%)[48]
202047억 8천만 명 (62%)[53]45억 4천만 명 (59%)[54]
202363억 1천만 명 (78%)[55]54억 명 (67%)[56]



1945년 프레몬트 라이더는 도서관 수용 능력이 16년마다 두 배 증가한다고 계산했다.[57] 그는 부피가 크고 손상되는 인쇄물을 축소 마이크로폼 아날로그 사진으로 대체하자고 주장했다.

라이더는 아날로그 마이크로폼을 디지털 이미징, 저장, 전송 매체로 대체할 디지털 기술을 예측하지 못했다. 자동화, 손실 없는 디지털 기술은 정보 성장 속도를 크게 높였다. 1965년경 공식화된 무어의 법칙은 고밀도 집적 회로 트랜지스터 수가 약 2년마다 두 배 증가한다고 계산했다.[58][66]

1980년대 초 컴퓨팅 성능 향상, 작고 저렴한 개인용 컴퓨터 확산으로 즉각적 정보 접근, 공유, 저장이 가능해졌다. 조직 내 컴퓨터 연결은 더 많은 정보 접근을 가능하게 했다.

세계 정보 저장 용량은 1986년 2.6EB(최적 압축), 1993년 15.8EB, 2000년 54.5EB, 2007년 295EB(최적 압축)로 증가했다.[61][60] 이는 1986년 1인당 539MB, 1993년 약 4개, 2000년 12개, 2007년 거의 61개 CD-ROM에 해당한다.[61] 2014년 세계 정보 저장 용량은 5ZB로 추산되며,[62] 지구-태양 간 인쇄된 책 4,500개 더미에 해당한다.

디지털 데이터 양은 지수 함수적으로 증가하며, 무어의 법칙을 연상시킨다. 크라이더의 법칙은 저장 공간 증가를 지수 함수적으로 규정한다.[63][64][65][66]

세계 일방향 방송 네트워크 정보 수신 기술 용량은 1986년 432엑사바이트(최적 압축), 1993년 715EB(최적 압축), 2000년 1.2제타바이트(최적 압축), 2007년 1.9ZB(1인당 1일 신문 174개)였다.[61]

정보 교환 세계 실질 용량은 쌍방향 통신 네트워크로 1986년 281페타바이트(최적 압축), 1993년 471PB, 2000년 2.2EB(최적 압축), 2007년 65EB(1인당 1일 신문 6개)였다.[61] 1990년대 인터넷 확산으로 전 세계 기업, 가정 정보 접근, 공유 능력이 급증했다.

세계 인간 지시 범용 컴퓨터 정보 처리 능력은 1986년 3.0 × 108 MIPS, 1993년 4.4 × 109 MIPS, 2000년 2.9 × 1011 MIPS, 2007년 6.4 × 1012 MIPS로 증가했다.[61]

유전 암호는 정보혁명 일부로 간주될 수 있다. 시퀀싱 컴퓨터화로 게놈은 데이터로 렌더링, 조작 가능하다. 1976~1977년 월터 길버트, 앨런 맥샘,[67] 1977년 프레더릭 생어 DNA 시퀀싱 발명, 인간 게놈 프로젝트로 성장, 마이리어드 제네틱스 BRCA1 유방암 유전자 돌연변이 발견, 유전자 검사 등 시퀀싱 응용 등장했다. GenBank 시퀀스 데이터는 1982년 12월 606개에서 2021년 8월 2억 3100만 개 게놈으로 증가했다. 2021년 8월 전 게놈 샷건 제출 데이터베이스에 13조 개 불완전 시퀀스가 등록되었다. 등록 시퀀스 정보는 18개월마다 두 배 증가했다.[68]

정보화 시대는 디지털 혁명 기술로 가능했고, 이는 기술 혁명 발전을 기반으로 한다.

정보화 시대 시작은 트랜지스터 기술 개발과 관련 있다.[87] 전계 효과 트랜지스터 개념은 1925년 줄리어스 에드가 릴리엔펠트가 이론화했다.[89] 1947년 벨 연구소 윌리엄 쇼클리 휘하 엔지니어 월터 하우저 브래튼, 존 바딘이 최초 실용 점접촉 트랜지스터를 발명했다. 이는 현대 기술 기반을 마련한 획기적 발명이었다.[87] 쇼클리 연구팀은 1952년 바이폴라 접합 트랜지스터도 발명했다.[88][89] 1960년 벨 연구소 모하메드 아탈라, 다원 칸이 가장 널리 사용되는 금속-산화물-반도체 전계 효과 트랜지스터(MOSFET)를 발명했다.[90] 1963년 프랭크 완러스, 치탕 사가 상보형 금속 산화막 반도체(CMOS) 제작 공정을 개발했다.[91]

1837년 해석 기관 등 기계식 컴퓨터는 일상 수학 계산, 단순 의사 결정 기능을 제공했다. 제2차 세계 대전 군사 필요성은 진공관 기반 최초 전자 컴퓨터 개발(Z3, 아타나소프-베리 컴퓨터, 콜로서스 컴퓨터, 에니악)을 촉진했다.

트랜지스터 발명은 메인프레임 컴퓨터(1950~1970년대, IBM 360 대표) 시대를 열었다. 대형 컴퓨터는 빠른 데이터 계산, 조작을 제공했지만 구입, 유지 비용이 비싸 초기 과학 기관, 대기업, 정부 기관에 제한되었다.

1958년 잭 킬비(텍사스 인스트루먼츠)가 게르마늄 집적 회로(IC)를 발명했다.[92] 1959년 로버트 노이스(페어차일드 반도체)는 장 호에르니 플래너 공정(1957년 벨 연구소 무하마드 아탈라 실리콘 표면 패시베이션 방법 기반)으로 실리콘 집적 회로를 발명했다.[93][94] 1959년 벨 연구소 무하마드 아탈라, 다원 칸 MOSFET 발명,[90] 1962년 RCA 프레드 하이만, 스티븐 호프스타인 MOS 집적 회로 개발,[95] 1968년 페데리코 파긴(페어차일드 반도체) 실리콘 게이트 MOS IC 개발.[96] MOS 트랜지스터, MOS IC 출현으로 트랜지스터 기술 발전, 컴퓨팅 성능 대 크기 비율 증가, 소수 사용자 직접 접근이 가능해졌다.

1971년 출시된 최초 상용 단일 칩 마이크로프로세서 인텔 4004는 페데리코 파긴 실리콘 게이트 MOS IC 기술, 마시안 호프, 마사토시 시마, 스탠 메이저 협력 개발이다.[97][98]

1970년대 놀런 부시넬 전자 아케이드 게임기, 가정용 비디오 게임기, 코모도어 PET, 애플 II(1977년) 등 개인용 컴퓨터 개발로 개인 컴퓨터 접근성이 제공되었다. 개별 컴퓨터 간 데이터 공유는 초기 부재, 수동(카드펀치, 자기 테이프, 플로피 디스크)이었다.

데이터 저장 최초 개발은 1851년 현미경 사진술, 1920년대 마이크로폼(필름 문서 저장, 소형화) 등 사진 기반이었다. 초기 정보이론, 해밍 코드는 1950년경 개발되었지만, 데이터 전송, 저장 기술 혁신이 필요했다.

자기코어 메모리는 1947년 프레더릭 W. 비에, 1949년 하버드 대학교 앤 왕 연구로 개발되었다.[99][100] MOS 트랜지스터 출현, 1964년 페어차일드 반도체 존 슈미트 MOS 반도체 메모리 개발.[101][102] 1967년 벨 연구소 다원 칸, 사이먼 Sze는 MOS 반도체 소자 플로팅 게이트를 재프로그래밍 가능 ROM 셀에 사용 가능함을 설명했다.[103] 1980년 도시바 마스오카 후지오 플래시 메모리 발명,[104][105] 1987년 도시바 NAND 플래시 메모리 상용화.[106][103]

디지털 데이터 전송 구리선 케이블은 컴퓨터 단말기, 주변 장치를 메인프레임에 연결, 이메일(1960년대 특수 메시지 공유 시스템) 개발. 컴퓨터 간 독립 네트워킹은 1969년 아르파넷(ARPANET) 시작, 1974년 인터넷 확장, 1991년 월드 와이드 웹 발명으로 인터넷 접근 개선. 1990년대 중반 굵은 파장 분할 다중화, 광 증폭, 광 네트워킹 용량 확장은 기록적 데이터 전송 속도를 가져왔다.

무어의 법칙 예측 MOSFET 소형화는 컴퓨터 소형화, 강력, 휴대 가능하게 했다.[108] 1980~1990년대 휴대용 컴퓨터(노트북), 개인용 디지털 보조 장치(PDA) 개발(서서/걸으며 사용). 1980년대 호출기는 1990년대 후반 휴대전화 대체, 일부 컴퓨터 모바일 네트워킹 제공. 현재 기술은 디지털 카메라, 웨어러블 기기 확장. 1990년대 후반 태블릿, 스마트폰은 컴퓨팅, 이동성, 정보 공유 기능 결합, 확장. 1960년대 후반 금속-산화물-반도체(MOS) 이미지 센서는 1980~1990년대 아날로그->디지털 이미징, 아날로그->디지털 카메라 전환 주도. 일반 이미지 센서는 전하 결합 소자(CCD) 센서, CMOS(상보형 금속-산화물-반도체) 능동 픽셀 센서(CMOS 센서)이다.

1970년대 기원 전자 종이는 디지털 정보를 종이 문서처럼 보이게 한다.

1976년 여러 회사 최초 상업 성공 개인용 컴퓨터 출시 경쟁. 애플 II(애플 II), 코모도어 PET(코모도어 PET 2001), TRS-80(TRS-80) 1977년 출시,[109] 1978년 말 인기.[110] ''바이트'' 잡지는 코모도어, 애플, 탠디를 "1977년 삼위일체" 언급.[111] 1977년 소드 컴퓨터 코퍼레이션(소드 컴퓨터 코퍼레이션) 일본 소드 M200 스마트 홈 컴퓨터 출시.[112]

광통신은 통신 네트워크에서 매우 중요하다. 광통신은 전기통신, 컴퓨터 네트워크 전송 백본 제공, 인터넷 기반, 디지털 혁명, 정보화 시대 기초이다.

3. 2. 경제적 측면

정보통신기술(ICT), 즉 컴퓨터, 컴퓨터화된 기계, 광섬유, 통신 위성, 인터넷 및 기타 ICT 도구는 광 네트워킹과 마이크로컴퓨터의 발전으로 많은 기업과 산업을 크게 변화시키면서 세계 경제의 중요한 부분이 되었다.[76][77] 니컬러스 네그로폰테(Nicholas Negroponte)는 1995년 저서 ''디지털 시대(Being Digital)''에서 이러한 변화의 본질을 포착했다.[78]

정보화 시대는 자동화와 컴퓨터화로 생산성이 향상되었지만, 제조업 분야에서는 일자리가 감소했다. 예를 들어 미국에서는 1972년 1월부터 2010년 8월까지 제조업 일자리 종사자 수가 1,750만 명에서 1,150만 명으로 감소했지만, 제조업 가치는 270% 증가했다.[82] 초기에는 정보기술 분야의 급속한 일자리 증가로 제조업 부문의 일자리 감소가 부분적으로 상쇄될 것으로 예상되었지만, 2001년 3월 경기침체로 해당 부문 일자리가 급격히 감소했다. 이러한 추세는 2003년까지 계속되었으며,[83] 자료에 따르면 전반적으로 기술은 단기적으로도 파괴하는 것보다 더 많은 일자리를 창출한다.[84]

산업은 노동 집약적, 자본 집약적인 것보다 정보 집약적으로 변화하고 있다. 이는 노동자의 생산성이 증가함에 따라 노동 가치가 감소하여 노동력에 중요한 영향을 미쳤다. 자본주의 시스템에서는 노동의 가치는 감소하고 자본의 가치는 증가한다.

정보화 시대는 노동력에 여러 영향을 미쳤는데, 그중 하나는 근로자들이 세계적인 직업 시장에서 경쟁하도록 만든 것이다. 컴퓨터는 더 빠르고 효율적으로 작업을 수행할 수 있어 자동화가 쉬운 작업을 하는 사람들은 자신의 노동이 쉽게 대체되지 않는 직업을 찾아야 한다.[79]

자동화와 함께, 전통적으로 중산층과 관련된 직업(예: 조립 라인, 데이터 처리, 관리, 감독)도 외주로 인해 사라지기 시작했다.[80] 개발도상국 근로자들과 경쟁할 수 없는 선진국의 생산 라인 및 서비스 근로자들은 외주로 인해 직업을 잃거나, 임금 삭감을 받아들이거나, 저숙련, 저임금 서비스 직종에 정착한다.[80]

세계화된 노동력을 실현함에 있어 인터넷은 개발도상국의 기회 증대에도 기여했다. 개발도상국 근로자들은 직접적인 서비스를 제공하여 다른 국가 근로자들과 경쟁할 수 있게 되었다. 이러한 경쟁 우위는 기회 증가와 임금 상승으로 이어진다.[81]

고전 경제학 모델에서 인적 자본과 금융 자본 투자는 새로운 벤처의 성과를 예측하는 중요한 지표이다.[85] 그러나 마크 저커버그페이스북의 사례처럼, 경험이 부족하고 자본이 제한적인 사람들의 그룹이 대규모로 성공하는 것도 가능하다.[86]

정보화 시대는 1980년대에 해당하며, 정보의 움직임이 물리적인 움직임보다 빨라진 시기를 가리킨다. 기존 경제이론에서 정보화 시대는 정보가 희소한 자원이며, 그 획득과 분배가 경쟁 우위를 가져온 시대의 전조였다. 정보 분배를 위한 기반 시스템 구축에 기여한 마이크로소프트는 세계에서 가장 큰 회사 중 하나가 되었다. 정보화 시대는 대략 1972년부터 1992년까지 지속되었지만, 19세기 후반 전화와 전보의 발명부터 시작되었다고 보는 견해도 있다. 이 용어는 탈산업사회의 용어와 관련하여 자주 사용된다.

정보가 부족하지 않게 된 순간 지식경제가 시작되었다. 지식경제는 대략 1992년부터 2002년까지 지속되었다. 현재 경제는 무형 경제로 정의된다. 무형 경제의 생산 요소는 지식 자산(사람들이 무엇을 알고 무엇에 사용하는가), 협력 자산(가치 창출을 위한 상호 작용), 약속 자산(에너지 수준과 약속), 시간 품질(가치 창출 속도)의 네 가지 핵심 자원이다. 이러한 무형 경제 원칙에 의존하는 것은 오늘날 구글이 마이크로소프트의 강력한 경쟁사임을 이해하는 데 도움이 된다.

무어의 법칙과 메트칼프의 법칙은 개인용 컴퓨터와 인터넷의 힘을 설명한다.

고든 무어(Gordon Moore), 인텔(Intel)사(칩 제조 회사 공동 설립자)는 마이크로칩의 연산 능력이 24개월(2년)마다 2배로 증가한다고 가정했다. 이는 크기가 줄어들수록 컴퓨터 칩의 성능이 계속 증가한다는 의미이다.

로버트 메트칼프(Robert Metcalfe), 이더넷(Ethernet)과 근거리 통신망(LAN) 기술의 공동 발명가는 네트워크의 가치가 사용자 수의 제곱에 비례하여 증가한다고 언급했다.

인터넷 시간은 인터넷에서 더욱 집중적인 활동이 가능하다는 사실을 의미한다. 업무에서 인터넷 시간은 경쟁력의 원천이 될 수 있다(Internet Time 참조).

새로운 기술은 “새롭고 상상도 못 했던 것을 발명하고, 새롭고 상상도 못 했던 방식으로 그것들을 만들어냄으로써” 우리의 삶을 바꾼다고 이코노미스트의 리처드 립시(Richard Lipsey)는 말한다.[132]

정보경제(Information economy)는 부서나 직원의 경제 활동(회사, 지역, 국가)에서 생산성경쟁력이 주로 지식 기반 정보를 효율적으로 생성, 처리, 응용하는 능력에 의존하는 경제이다.[140] 정보는 화폐이자 생산물이다.

정보경제는 지구 규모이다. 역사적으로 새로운 현실이며, 세계 경제는 지구적 규모에서 실시간으로 구성 단위로 작동하는 능력을 갖추고 있다.[141] 기업들은 작업에서 숙련으로의 능력에 대한 세계적 규모의 기반을 현재 가지고 있다. 자본은 국가 간에 자유롭게 흘러다니며, 국가는 실시간으로 이 자본을 이용할 수 있다.

정보경제의 두 번째 특징은 생산성이 매우 높다는 것이다. 미국 National Bureau of Economic Research의 윌리엄 노드하우스(William Nordhaus)는 다음과 같이 말한다.

정보경제의 세 번째 특징은 이익을 얻는 방식의 변화이다. 로버트 라이크(Robert Reich)는 옛 경제의 이익은 규모의 경제(동일한 제품의 장기 생산)에서 왔다고 말한다. 그래서 공장, 조립 라인과 산업이 있었다. 이제 이익은 혁신과 고객을 끌어들이고 유지하는 능력의 속도에서 온다. 이전에는 승자가 큰 회사였지만, 이제 승자는 큰 아이디어를 고안하고, 신뢰할 수 있는 브랜드를 개발하며, 효과적으로 시장에 내놓는 유연한 그룹이다.[145]

3. 3. 사회문화적 측면

마누엘 카스텔스는 그의 저서 "정보화 시대: 경제, 사회 및 문화"에서 정보화 시대의 중요성을 언급하며, 이는 사회가 지배하는 세계에서 살아갈 수 있게 해주는 지식과 사회 조직의 새로운 시작이라고 강조한다.[118] 그는 인류가 물질 세계를 지배하게 되었지만, 이것이 역사의 종말을 의미하는 것은 아니라고 경고한다.

토머스 채터튼 윌리엄스는 디 애틀랜틱에 기고한 글에서 정보화 시대의 반지성주의의 위험성에 대해 언급했다.[119] 정보에 대한 접근성은 그 어느 때보다 높아졌지만, 대부분의 정보는 관련성이 없거나 실체가 없는 경우가 많다. 전문 지식보다 속도를 강조하는 정보화 시대의 경향은 피상적인 문화를 만들어내고, 이는 엘리트들조차 가장 훌륭한 사상의 주요 저장소들을 무의미하다고 폄하하게 만든다.

정보화 시대는 1980년대에 해당하며, 정보의 움직임이 물리적인 움직임보다 빨라진 시기를 가리킨다. 정보화 시대는 정보가 희소한 자원이 아니게 되면서 지식경제 시대로 이어졌다. 지식경제는 대략 1992년부터 2002년까지 지속되었다. 현재의 경제 시대는 무형의 경제로 정의되며, 지식 자산, 협력 자산, 약속 자산, 시간 품질의 4가지 핵심 자원을 기반으로 한다.

19세기 정보 기술은 정보의 보급을 가속화했지만, 정보는 최종 형태(종이)로 축소되어야 했다. 무선 전달 기술의 발달로 라디오가 탄생했고, 이후 텔레비전이 등장하여 영상과 소리를 전달하게 되었다. 텔레비전은 정보를 얻는 주요 수단이자 중요한 오락 도구가 되었으며, 케이블 텔레비전위성방송은 더 다양한 콘텐츠를 제공하게 되었다.

인터넷은 원래 실패에 견딜 수 있는 분산형 네트워크로 고안되었으며, 미 국방고등연구계획국에 의해 만들어졌다. WWW의 발명으로 1989년에 인터넷은 세계적인 네트워크로 발돋움했다.[120]

영국의 교육 제도에서 ICT(ICT)는 컴퓨터, 통신 장비 및 관련 서비스를 포괄하는 광범위한 분야를 지칭하며, 정보화 시대의 학습에 대한 연구 관심을 위한 교과목이다.

디지털 혁명과 ICT 혁명은 쌍둥이 혁명이다. 알렉산더 그레이엄 벨1875년 전화 발명의 핵심은 아날로그 전송의 사용이었다.[121] 1940년대 후반에 음성 아날로그 전송의 대안으로 펄스 코드 변조가 고려되었고, 1961년에 최초의 디지털 전송로가 설치되었다. 1971년에는 통신에 적합한 최초의 광섬유 케이블이 만들어졌고, 1989년경에는 "1과 0"이 미국 전화 회선망의 언어가 되었다.[122] 오늘날 음성은 데이터 패킷으로 변환되어 원격지로 전송된 후 다시 음성으로 변환된다. 디지털 텔레비전은 사람들이 다른 장소에서 프로그램을 시청하는 동안 서로 채팅할 수 있도록 할 것이다.

케언 크로스는 특정 위치에 기반 시설과 하드웨어가 설치되면 통신 비용과 정보 교환은 사실상 제로가 될 것이라고 말한다.[123]

인터넷은 가장 빠르게 성장하는 대중 매체가 되었다. 단 4년 만에 인터넷 사용자 수는 5천만 명에 달했다. 로렌스 레식에 따르면, 인터넷은 “공공의 혁신(innovation commons)”이다.[129] 인터넷은 엔드투엔드(end-to-end)(e2e) 원칙을 사용하여 설계되었기 때문에, 새로운 애플리케이션을 가진 혁신가는 해당 애플리케이션을 실행하기 위해 해당 컴퓨터를 네트워크에 연결하기만 하면 된다.

무어의 법칙과 메트칼프의 법칙은 개인용 컴퓨터와 인터넷의 힘에 대한 통찰력 있는 설명이다. 고든 무어는 마이크로칩의 연산 능력이 24개월(2년)마다 2배로 증가한다고 가정했다. 로버트 메트칼프는 네트워크의 가치가 사용자 수의 제곱에 비례하여 증가한다고 언급했다.

새로운 기술은 “새롭고 상상도 못 했던 것을 발명하고, 새롭고 상상도 못 했던 방식으로 그것들을 만들어냄으로써” 우리의 삶을 바꾼다.[132] 이코노미스트의 리처드 립시는 정보통신기술(ICT)이 사회적 중요성 측면에서 산업혁명을 뛰어넘을지도 모른다고 생각한다.[3]

기술적 변화는 사회에 다음과 같은 영향을 미칠 수 있다.[134]

  • 초기 생산성 저하와 지연된 생산성 결과
  • 인적 자본의 파괴
  • 기술적 실업
  • 소득 분배의 불평등 심화
  • 산업 입지의 지역적 패턴 및 (세계화)의 큰 변화
  • 요구되는 교육의 큰 변화
  • 인프라의 큰 변화
  • 규칙의 큰 변화
  • 우리의 생존 방식과 상호 작용 방식의 큰 변화


디지털 및 정보 기술의 혁신은 지식과 정보에 더 잘, 더 저렴하게 접근할 수 있게 해준다. 이는 거래와 프로세스를 가속화하고 비용을 절감하며, 시민과 소비자에게 도움이 된다. 정보 기술의 능력은 시간을 부정하고 인간에게 서로 상호 작용하는 새로운 방식을 허용한다.

혁명은 다른 것보다 먼저 일부 국가에 영향을 미칠 것이다. 새로운 기술은 기존의 권력과 경제적 관계에 도전하고, 이러한 기존 관계로부터 이익을 얻는 세력들은 새로운 기술의 확산에 장벽을 세울 것이다. 데보라 스파는 "기술적 경계를 따라 삶은 혁신, 상업화, 창의적 무정부 상태, 규제라는 네 가지 상이한 단계를 거친다"고 말한다.[138]

4. 비판 및 과제

마누엘 카스텔스는 그의 저서 《정보 시대: 경제, 사회 및 문화》에서 정보화 시대의 중요성을 언급하며, 세계적 상호 의존성과 경제, 국가, 사회 간의 새로운 관계에 주목한다. 그는 인류가 물질 세계를 지배했지만, 정보화 시대가 역사의 종말을 의미하는 것은 아니라고 경고한다. 오히려 역사는 이제 막 시작되었으며, 이는 우리 존재의 물질적 기반에 대한 문화의 자율성으로 특징지어지는 새로운 시대의 시작이라고 주장한다.[118]

토머스 채터턴 윌리엄스는 《애틀랜틱》 기고문에서 정보화 시대의 반지성주의 위험성을 지적한다. 정보 접근성은 높아졌지만, 대부분의 정보는 무관하거나 실질적이지 않다. 전문성보다 속도를 중시하는 경향은 피상적인 문화를 만들고, 이는 가장 훌륭한 사상의 주요 저장소들을 무의미하다고 폄하하게 만든다.[119]

정보기술은 사회적, 정치적으로 우호적인 환경이 필요하며, 기존의 권력과 경제적 관계에 도전한다. 이러한 기존 관계로부터 이익을 얻는 세력들은 새로운 기술 확산에 장벽을 세울 수 있다. 예를 들어, 음악 산업이 디지털 오디오 테이프냅스터에 저항한 사례가 있다. 법률 또한 새로운 기술 확산을 저지하거나 촉진할 수 있다. 예를 들어, 전자 상거래의 발전은 디지털 계약과 디지털 서명에 대한 법률적 지원 부족으로 저해될 수 있다.

데보라 스파(Debora Spar)는 "기술적 경계를 따라 삶은 혁신, 상업화, 창의적 무정부 상태, 규제라는 네 가지 단계를 거친다"고 말한다.[138] 정부는 4단계에서 핵심 역할을 하는 반면, 개인주의와 정부의 부재는 처음 세 단계의 특징이다.

재산권 확립은 기술적 미개척 분야에서 가장 결정적인 사건 중 하나이다. 이는 시장이 예측 가능한 방식으로 발전하도록 하고, 개척자들에게 소유권과 안전을 제공한다. 재산권 확립은 새로운 기술에 대한 권리가 있는 사람과 그렇지 않은 사람, 즉 개척자와 해적 사이의 차이를 명확히 한다.[139]

기술은 사회를 형성하는 만큼 사회에 의해 구체화된다. 따라서 새로운 기술의 힘을 활용하고자 하는 사람들은 그것이 번영할 수 있는 적절한 환경을 조성해야 한다.

5. 전망

정보화 시대에 대한 개념은 다양하다. 일부는 정보의 진화에 중점을 두고 1차, 2차, 3차 정보화 시대로 구분한다. 1차 정보화 시대는 신문, 라디오, 텔레비전으로 정보를 처리했다. 2차 정보화 시대는 인터넷, 위성 텔레비전, 휴대 전화로 발전했다. 3차 정보화 시대는 1차와 2차 정보화 시대의 미디어가 상호 연결되면서 등장했다.[69][70][71]

다른 관점으로는 슘페터의 장기 파동 또는 콘드라티예프 파동으로 분류한다. 이 관점에서는 세 가지 장기 메타패러다임을 구분한다. 첫 번째는 석기 시대, 청동기 시대, 철기 시대와 같이 재료 변형에 중점을 둔다. 두 번째는 산업 혁명으로, 수력, 증기 기관, 전력, 내연 기관 등 에너지 변환에 집중한다. 마지막은 정보 변환을 목표로 하며, 통신과 데이터 저장의 확산으로 시작하여 알고리즘 시대로 발전했다.[72]

정보화 시대는 1980년대에 정보의 이동이 물리적 이동보다 빨라진 시기를 가리킨다. 기존 경제 이론에서 정보화 시대는 정보가 희소 자원이며, 정보 획득과 분배가 경쟁 우위를 가져오는 시대였다. 마이크로소프트(Microsoft)는 정보 분배 기반 시스템 구축으로 세계 최대 기업 중 하나가 되었다. 정보화 시대는 대략 1972년부터 1992년까지 지속되었지만, 19세기 후반 전화와 전보 발명부터 시작되었다는 견해도 있다. 이 용어는 탈산업사회 용어와 관련하여 자주 사용된다.

정보가 부족하지 않게 된 순간 지식 경제가 시작되었다. 지식 경제는 대략 1992년부터 2002년까지 지속되었다. 현재 경제는 무형 경제로 정의된다. 무형 경제의 생산 요소는 지식 자산, 협력 자산, 약속 자산, 시간 품질 4가지이다. 오늘날 구글(Google)이 마이크로소프트의 강력한 경쟁사가 된 것은 무형 경제 원칙에 의존하기 때문이다.

이코노미스트의 리처드 립시(Richard Lipsey)는 새로운 기술이 “새롭고 상상도 못 했던 것을 발명하고, 새롭고 상상도 못 했던 방식으로 그것들을 만들어냄으로써” 우리의 삶을 바꾼다고 말한다.[132]

> 장거리 전화 요금이 시내 통화 요금과 거의 같아진다면? 운전면허증 취득 시간과 장소를 스스로 선택할 수 있다면? 편안한 거실에서 은행 업무를 볼 수 있다면? 아직 소수 국가이지만, 정보통신기술(ICT)은 이미 이러한 변화를 가져오고 있다. 많은 사람들이 현재의 기술 혁신이 산업혁명을 뛰어넘을지도 모른다고 생각한다.[3]

립시는 기술 변화와 경제 발전 간의 관계를 연구하며, 새로운 기술 도입이 사회에 다음과 같은 영향을 미칠 수 있다고 제안한다.[134]


  • 새로운 기술로 인한 초기 생산성 저하와 지연된 생산성 결과
  • 인적 자본의 파괴 (많은 기존 기술이 더 이상 필요하지 않기 때문)
  • 기술적 실업 (일시적이지만 심각함)
  • 소득 분배 불평등 심화 (노동 공급이 새로운 숙련 요건에 따라잡을 때까지 일시적으로 발생)
  • 산업 입지 및 세계화의 큰 변화
  • 요구되는 교육의 큰 변화
  • 인프라의 큰 변화 (예: 정보 고속도로)
  • 규칙의 큰 변화 (지적 재산권, 독점 금지 등)
  • 생존 방식과 상호 작용 방식의 큰 변화

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