맨위로가기

테이블톱 롤플레잉 게임

"오늘의AI위키"는 AI 기술로 일관성 있고 체계적인 최신 지식을 제공하는 혁신 플랫폼입니다.
"오늘의AI위키"의 AI를 통해 더욱 풍부하고 폭넓은 지식 경험을 누리세요.

1. 개요

테이블톱 롤플레잉 게임(TRPG)은 상상 속 역할을 연기하는 게임으로, '테이블토크 RPG' 또는 '펜앤페이퍼 롤플레잉 게임' 등으로 불린다. 1974년 최초의 롤플레잉 게임인 『던전 앤 드래곤』이 발매된 이후, 컴퓨터 RPG와 구별하기 위한 용어로 사용되었다. 게임 진행은 게임 마스터(GM)와 플레이어로 나뉘어, GM은 진행과 NPC 역할을, 플레이어는 캐릭터를 맡아 진행한다. 게임 시스템은 캐릭터의 능력치를 기반으로 주사위 굴림 등을 통해 결과를 결정하며, 다양한 장르와 설정을 가진다. TRPG는 룰북, 서플리먼트, 시트, 난수 발생기 등 다양한 형태로 배포되며, 컴퓨터 RPG와 달리 플레이어의 자유로운 행동이 가능하다.

더 읽어볼만한 페이지

  • 테이블 게임 - 던전 & 드래곤
    《던전 & 드래곤》은 플레이어들이 주사위와 상상력을 사용하여 판타지 세계를 모험하는 롤플레잉 게임으로, 던전 마스터가 스토리를 진행하고 플레이어들은 캐릭터를 조종하여 퀘스트를 수행하며, 다면체 주사위와 캐릭터 성장 시스템을 통해 풍부한 게임 경험을 제공하며 롤플레잉 게임 장르에 큰 영향을 미쳤다.
  • 테이블 게임 - 미니어처 게임
    미니어처 게임은 모형을 사용하여 워게임, 롤플레잉 게임, 수집형 미니어처 게임 등 다양한 방식으로 진행되며, 특히 워게임은 전투를 재현하고 롤플레잉 게임은 미니어처를 활용하며, 수집형 미니어처 게임은 수집 요소와 2차 시장을 형성한다.
  • 롤플레잉 게임 - 던전 & 드래곤
    《던전 & 드래곤》은 플레이어들이 주사위와 상상력을 사용하여 판타지 세계를 모험하는 롤플레잉 게임으로, 던전 마스터가 스토리를 진행하고 플레이어들은 캐릭터를 조종하여 퀘스트를 수행하며, 다면체 주사위와 캐릭터 성장 시스템을 통해 풍부한 게임 경험을 제공하며 롤플레잉 게임 장르에 큰 영향을 미쳤다.
  • 롤플레잉 게임 - 미스트오버
    미스트오버는 2019년 크래프톤에서 출시한 등각 던전 크롤러 롤플레잉 비디오 게임으로, 멸망 직전의 세계에서 괴물 침략을 막기 위해 영웅 파티를 관리하며, 로그라이크 요소와 턴제 전투, 실시간 탐험, 무작위 던전, 영구적인 죽음 시스템을 특징으로 한다.
테이블톱 롤플레잉 게임
테이블톱 롤플레잉 게임
테이블톱 롤플레잉 게임
테이블톱 롤플레잉 게임
종류테이블トーク
라이브 액션
비디오 게임
주요 항목캐릭터 작성
게임 마스터
시나리오
캠페인
온라인 세션
RPG 용어
플레이어 캐릭터
논플레이어 캐릭터
캐릭터 클래스
히트 포인트
마법 포인트
행위 판정
크리티컬 히트
RPG 이론
GNS 이론
TRPG의 플레이 스타일
목록TRPG 타이틀 목록
TRPG 기업 목록

2. 용어

'''테이블토크 RPG'''는 일본에서 만들어진 조어(일본식 영어)이며[75], 일본과 대한민국 외에서는 통용되지 않는다. 영어권에서는 라이브 액션 RPG나 컴퓨터 RPG와 구별하기 위해 '''Tabletop role-playing game''' (테이블탑 롤플레잉 게임) 또는 '''Pen-and-paper role-playing game''' (펜앤페이퍼 롤플레잉 게임) 등으로 칭한다[76]

1974년 세계 최초의 롤플레잉 게임인 『던전 앤 드래곤』(이하 『D&D』)가 발매되었다[77]。 그러나 일본에서는 『D&D』보다 먼저 『위저드리』와 같은 해외 제작 컴퓨터 RPG를 시작으로, 『하이드라이드』, 『더 블랙 오닉스』, 『몽환의 심장』, 『드래곤 슬레이어』등의 국산 컴퓨터 RPG가 인기를 끌었고, 1986년에닉스(현재의 스퀘어 에닉스)에서 패밀리 컴퓨터용으로 발매된 『드래곤 퀘스트』가 대히트한[78] 경위로, 일본에서는 RPG라고 하면 컴퓨터 RPG를 지칭하는 것이 일반적이기 때문에, ''원래의'' RPG를 컴퓨터 RPG와 구별하는 호칭으로 이 단어가 보급되었다.

일본에서는 테이블 게임으로서의 워 시뮬레이션 게임과 RPG가 미국 등에 비해 그다지 일반화되지 않았고, 그에 반해, 원래 파생적인 존재인 "컴퓨터를 사용한 시뮬레이션 게임이나 RPG"가 급속한 보급을 보였다. 이러한 상황을 배경으로, 일본에서는 1980년대 중반 이후, "RPG"는 컴퓨터 RPG를 가리키는 단어로서 보급되었다. 원래 의미의 "RPG"를 애호하는 사람들은 소수였고, 그들의 "RPG"를 가리키는 새로운 용어가 필요했기 때문에, "테이블토크 RPG"라는 단어가 등장했다.

1987년게임북 잡지 『워록』 10호의 기사에서 곤도 코지가 "테이블 토크 RPG"라는 표현을 사용한 후 "제 조어이므로 처음 듣는 말일 겁니다"라고 언급했다. 이 단어는 『워록』지상에서 여러 번 곤도 코지에 의해 사용되었고, 그 사이에 야스다 히토시도 적극적으로 사용하게 되었다. 야스다 히토시는 많은 TRPG 관련 잡지에서 집필했기 때문에, 이 단어는 게이머들 사이에서 널리 알려지게 되었다. 게다가 이 시기는 일본에서 TRPG 인구가 급증하던 시기였기 때문에, 처음부터 "RPG"가 아닌 "테이블토크 RPG"라고 부르는 사람들이 큰 비율을 차지하게 되었다.

2. 1. 롤플레잉

'''롤플레잉'''(role-playing)은 상상 속의 어떤 역할을 연기하는 것이다.[79] 롤플레잉은 영한사전에서 역할 연기로 번역되지만,[80] 게임으로서의 롤플레잉은 "다른 누군가가 되는 척하는 것"을 의미한다.[81][82]

게임 디자이너 코다치 우쿄는 "roleplay"를 "역할을 연기하다"로 해석하는 것은 오역이라고 말한다.[83] 게리 기거스는 롤플레잉을 "자신이 현재(또는 영원히) 결코 될 수 없는 존재를 연기하는 것"이라고 설명한다.[79] 즉, 롤플레잉은 캐릭터라는 "역할(role)"을 "연기하는(play)" 것이지, 사회적인 "역할(role)"을 "수행하는(play)" 것이 아니다.

과거 인터넷상에는 가상의 인격을 연기하는 것을 억제하고 캐릭터 클래스 등의 임무 분담만으로 충분하다는 주장이 있었지만, 코다치 우쿄는 이를 오역 또는 유언비어라고 주장한다.[84]

테이블토크 RPG에서 플레이어는 이름이나 가상의 인격 등이 부여된 플레이어 캐릭터를 담당한다. 게임에 따라 라이프 패스나 성격, 속성 등의 규칙으로 가상의 인격에 시스템적인 뒷받침을 한다.[85] 같은 "전사"라도 다양한 개성을 표현함으로써 캐릭터는 차별화되고 가상 세계에서의 모험의 즐거움을 증가시킨다.[86] 플레이어가 자신의 성격과 다른 캐릭터를 연기하는 것도 캐릭터에 일치하는 한 "훌륭한 롤플레잉"으로 간주된다.[87]

3. 특징



2009년 베를린 컨벤션 Burg-Con의 롤 플레잉 게이머. 게임 마스터(왼쪽)가 GM 화면 뒤에 앉아 있다.


=== 게임 진행 방식 ===

TRPG의 참가자는 일반적으로 게임마스터(GM)와 플레이어로 나뉜다.[2] 마스터는 보통 1명이며, 플레이어의 수는 이론상 제한이 없으나 대개 3~5명이다. 마스터는 플레이 세션의 진행과 NPC(Non-Player Character, 플레이어가 맡지 않은 등장인물)의 행동을 주관하며, 플레이어는 대개 플레이어의 캐릭터만 맡는다. 게임 시스템에 따라 게임 마스터는 던전 마스터(DM), 심판원, 저지(심판), 키퍼(유지자), 스토리텔러 등으로 불리기도 한다.[6][7]

게임을 선택하는데, 롤북에 따라 게임의 배경이 결정된다. 던전 앤 드래곤의 경우, 중세풍 판타지 세계에서 모험을 하는 스토리가 될 것이다. 롤북이 종류는 상당히 다양해서 생각할 수 있는 것이라면 대부분 할 수 있다. 플레이어는 게임 마스터의 설명에 반응해 각자 자신의 캐릭터가 된 것처럼 대사와 행동묘사를 한다. 컴퓨터 게임이라면 선택문 중에 선택하겠지만, TRPG는 그저 자신의 상상만이 한계다. 그런 점에서 매우 자유도가 높다.

첫 세션 동안 플레이어는 캐릭터 생성을 통해 게임에서 자신이 맡을 역할을 정하고, 캐릭터의 배경과 능력치를 설정한다.[2] 이 정보는 캐릭터 시트 등에 기록된다.

GM은 배경과 캐릭터를 소개하고, 특정 테이블탑 TRPG는 GM 역할에 고유한 이름을 가질 수 있다. ''폴라리스'' 및 ''프라임타임 어드벤처''와 같은 일부 게임은 GM의 권한을 다른 플레이어에게 다양한 정도로 분산하기도 한다.[8]

플레이어는 캐릭터의 행동을 설명하고, GM은 해당 행동의 결과를 설명한다.[2] 일반적으로 이러한 결과는 설정과 GM의 상식에 의해 결정된다. 대부분의 행동은 간단하고 즉시 성공하며, 캐릭터가 방을 둘러보면 GM은 방을 설명한다.

일부 행동의 결과는 게임 규칙에 의해 결정된다.[2] 예를 들어, 방을 둘러보는 동안 캐릭터는 캐릭터의 인식 능력에 따라 중요한 물건이나 비밀 출입구를 알아차릴 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 결과를 결정하는 것은 일반적으로 주사위를 굴리고 캐릭터의 통계와 환경 요인에 대한 결과를 조정하여 행동이 성공했는지 확인하는 것을 포함한다. 무주사위 롤플레잉 게임이거나 카드 덱 또는 젠가 타워와 같은 대체 형태의 무작위화를 사용하는 대체 게임 시스템도 있다.[9]

테이블탑 RPG 설정에는 피해야 할 함정, 구애해야 할 통치자, 싸워야 할 적과 같이 플레이어가 플레이를 통해 극복해야 할 과제가 포함되어 있다. 많은 게임 세션에는 퍼즐 풀기, 협상, 추격 및 전투의 순간이 포함된다. 종종 이것은 GM이 플레이하는 게임 세계의 다른 거주자인 비 플레이어 캐릭터와 상호 작용하는 것을 포함한다.

테이블탑 RPG는 라디오 드라마처럼 진행되며, 역할의 음성 구성 요소만 연기된다. 테이블탑 RPG에서 연기는 항상 문자 그대로의 것은 아니며 플레이어는 항상 캐릭터 내에서만 말하는 것은 아니다. 대신 플레이어는 게임 규칙 내에서 캐릭터가 취할 행동을 결정하고 설명하여 역할을 수행한다.[10]

플레이어들은 게임의 무대가 되는 세계에서 플레이어 캐릭터를 연기하면서, 행동을 게임 마스터에게 선언하고, 전투나 수수께끼 풀이와 같은 과제에 도전한다. 이것을 반복하면서 서로 협력하거나 경쟁하면서 스토리를 만들어내고, 최종적인 목표 달성을 목표로 한다.

1회의 게임에 걸리는 시간은 게임 마스터가 준비하는 시나리오에 따라 다르지만, 적어도 3, 4시간을 요하는 것이 보통이다. 게임은 단일 세션 혹은 수년 동안 지속될 수 있는 일련의 반복적인 세션으로 진행될 수 있다. 플레이는 종종 에피소드적이고 미션 중심적이며, 일련의 과제들이 마지막 퍼즐이나 극복해야 할 적과 함께 절정에 달한다. 동일한 캐릭터로 플레이하는 여러 미션은 고조되는 도전의 플롯 아크에서 서로 관련될 수 있다. 정확한 톤, 구조, 속도 및 종료(있는 경우)는 플레이어의 필요와 선호도에 따라 게임마다 다릅니다.

=== 캐릭터, 세계 설정, 규칙 ===

첫 번째 세션 동안 플레이어는 일반적으로 게임에서 맡을 역할을 캐릭터 생성하여 캐릭터를 생성한다. 캐릭터의 개인적인 역사와 배경을 자세히 설명하는 것 외에도, 캐릭터에게 숫자 통계(롤플레잉 게임)를 할당한다. 이는 나중에 게임 내 이벤트의 결과를 결정하는 데 사용된다. 함께, 이러한 노트는 플레이어에게 자신의 캐릭터와 해당 캐릭터가 게임 세계에서 차지하는 위치에 대해 알려준다.[2] 많은 게임 시스템에서 캐릭터는 게임 과정(또는 여러 게임) 동안 통계를 증가시킬 수 있다.

그런 다음 GM은 배경과 캐릭터를 소개하고 설명하여 게임을 시작한다. 특정 테이블탑 TRPG는 GM 역할에 고유한 이름을 가질 수 있다. 예를 들어 던전 마스터, 심판 및 스토리텔러가 있다.[6][7] ''폴라리스'' 및 ''프라임타임 어드벤처''와 같은 일부 게임은 GM의 권한을 다른 플레이어에게 다양한 정도로 분산했다. 이 기술은 모든 플레이어가 흥미로운 상황을 만드는 데 참여하고 GM이 겪는 이해 상충을 시스템 차원에서 방지하기 위해 자주 사용된다.[8]

플레이어는 캐릭터의 행동을 설명하고 GM은 해당 행동의 결과를 설명하여 응답한다. 일반적으로 이러한 결과는 설정과 GM의 상식에 의해 결정된다. 대부분의 행동은 간단하고 즉시 성공한다.[2] 예를 들어, 플레이어가 캐릭터가 방을 둘러보도록 하면 GM은 방을 설명한다. 캐릭터가 나가면 GM은 방 밖에서 마주치는 모든 것을 설명한다.

일부 행동의 결과는 게임 규칙에 의해 결정된다. 예를 들어, 방을 둘러보는 동안 캐릭터는 캐릭터의 인식 능력에 따라 중요한 물건이나 비밀 출입구를 알아차릴 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 결과를 결정하는 것은 일반적으로 주사위를 굴리고 캐릭터의 통계와 환경 요인에 대한 결과를 조정하여 행동이 성공했는지 확인하는 것을 포함한다. 일반적으로 특정 속성의 캐릭터 점수가 높을수록 성공 확률이 높아진다. 무주사위 롤플레잉 게임이거나 카드 덱 또는 젠가 타워와 같은 대체 형태의 무작위화를 사용하는 대체 게임 시스템이 있다.[9]

테이블탑 RPG 설정에는 피해야 할 함정, 구애해야 할 통치자, 싸워야 할 적과 같이 플레이어가 플레이를 통해 극복해야 할 과제가 포함되어 있다. 많은 게임 세션에는 퍼즐 풀기, 협상, 추격 및 전투의 순간이 포함된다. 종종 이것은 GM이 플레이하는 게임 세계의 다른 거주자인 비 플레이어 캐릭터와 상호 작용하는 것을 포함한다. 대부분의 게임에서 설정의 전체 세부 정보는 비밀로 유지되지만 게임 세계의 광범위한 세부 정보는 일반적으로 플레이어에게 제공된다.

테이블탑 RPG는 종종 라디오 드라마처럼 진행된다. 역할의 음성 구성 요소만 연기됩니다. 테이블탑 RPG에서 연기는 항상 문자 그대로의 것은 아니며 플레이어는 항상 캐릭터 내에서만 말하는 것은 아니다. 대신 플레이어는 게임 규칙 내에서 캐릭터가 취할 행동을 결정하고 설명하여 역할을 수행한다.[10]

캐릭터나 가공 세계 자체를 표현하기 위해 다양한 세계 설정, 테이스트, 룰을 가진 게임 시스템이 수없이 발표, 발매되고 있다.

게임 마스터를 제외한 참가자, 즉 플레이어는 다양한 종족, 인격, 성질, 능력, 기술을 가진 캐릭터를 연기한다. 이러한 요소들은 게임의 규칙이나 세계에서 중요한 지침이 된다. 게임 시스템은 대개, 그 게임의 세계에서 어떤 캐릭터를 연기할 수 있으며, 세계 안에서 무엇을 할 수 있는지를 정한 규칙과 설정이 있다[89]. 예를 들어, 판타지 세계의 설정에서는 종족으로 엘프, 인간, 드워프 등이 있으며, 캐릭터 클래스로는 전사, 승려, 도적 등이 있다. 이러한 규칙, 설정, 데이터는 플레이어가 자신의 캐릭터에게 주어진 역할을 수행하고, 주어진 과제에 대처하여 목적을 달성하기 위한 행동과 판단의 기반이 된다.

미니어처 워 게임 형식을 취했던 초기의 RPG에도 스토리성은 있었지만, 이야기성이나 세계 설정을 중시하는 풍조와 함께, 캐릭터의 인격이나 대화, 그리고 각 세계에서 전개되는 스토리를 중시하는 플레이 스타일도 등장했고, 거기에 적합한 룰 시스템도 만들어졌다.

=== 배포 형태 ===

테이블톱 롤플레잉 게임(TRPG)에서는 기본 게임 시스템을 집약한 "룰북" 외에도 특정 테마에 맞는 데이터만 모아둔 데이터집이나 플레이를 보조하는 소품 등이 배포되는 경우가 있다.

; 박스 타입

: 두꺼운 종이 상자 안에 책자 형태의 룰북이나 주사위(후술) 등 플레이에 필요한 최소한의 세트 일체가 들어 있는 형태이다. 초기 시대에 출시된 시스템에서 많이 볼 수 있는 형태지만, 상자 형태이기 때문에 부피가 크고, 유통 경로가 완구 계통이라 취급점이 제한적이며, 단가가 비교적 고가라는 등의 이유로, 서적 타입의 보급과 함께 채택하는 시스템은 감소했다. 장기적으로 전개되고 있는 시스템 중에는 판을 올릴 때 박스 타입에서 서적 타입으로 이행한 것도 있다. 이후, 인터넷 통신 판매를 통해 유통의 문제점이 완화된 점도 있어, 일부 상품에 박스 타입을 채택하는 시스템도 보이게 되었다.

; 서적 타입

: 플레이에 필요한 일부 소품(주사위 등의 시판품)은 사용자가 준비하고, 룰이나 데이터 등만을 서적으로 판매하는 형태이다. 서적의 판형에 따라 문고판, 신서판, A4판 등의 종류가 있다. 또한 소프트 커버와 하드 커버가 있다. 그중에는 봉투식으로 묶거나 뜯어낼 수 있는 페이지로 카드나 종이 폰 등을 동봉한 것도 있다.

:; 룰북

::; 기본 룰북

::: 해당 시스템의 근간이 되는 룰을 집약한 서적. 일반적으로 한 권으로 묶여 있지만, 던전 & 드래곤처럼 분책으로 발매되는 경우도 있고, 플레이에 필요한 최소한의 세트 일체에 동봉되어 있는 경우도 있다.

::; 확장 룰북

::: "상급 룰북" 등으로 불리는 경우도 있다. 기본 세트에 수록된 룰을 더 상세하게 다루거나, 더 복잡한 범용 룰을 추가하는 형태이다.

::; 정오표

::: 영어로 "정오표"를 의미한다. 공식 사이트나 지원 잡지에 게재되는 외에도, 룰북 판을 올릴 때 직접 수정되기도 한다.

:; 서플리먼트

::; 월드 가이드

::: 주로 세계관 설정을 해설하는 서적. 특정 지역이나 도시의 특징, 동식물 및 주변 지도 등이 수록된다. 플레이에 필요한 확장 룰이나 수치 데이터는 세계관 설정 해설을 보조하는 정도에 그친다.

::; 시나리오집

::: 주로 플레이어에게 주어지는 과제(시나리오)를 모아놓은 서적. 연속적인 스토리를 전개할 수 있도록 구성된 경우도 많다.

::; 기타 추가 데이터집

::: 플레이어가 과제를 극복할 때의 장애물이 되는 범용성이 높은 동식물 데이터집이 대표적이지만, 이 외에도 추가 플레이어 캐릭터용 종족·직업 데이터집이나 마법이 존재하는 세계관에서 사용할 수 있는 범용 마법 데이터집, 특이한 예로는 『GURPS High-Tech』와 같은 근현대 무기를 포함한 문명의 이기 데이터집까지 존재한다.

::; 추가형 서플리먼트

::: "소스북" 등으로 불리는 경우도 있다. 특정 테마나 세계관에 맞는 확장 룰이나 월드 가이드, 추가 데이터를 수록한 서적. 단, 기본 룰은 수록되어 있지 않다.

::; 독립형 서플리먼트

::: 특정 테마나 세계관에 맞는 확장 룰이나 월드 가이드, 추가 데이터를 수록한 서적. 추가형 서플리먼트와 달리, 기본 룰이 간략하게 수록되어 있어 이것만으로 플레이가 가능하다.

; 지원 도구

:; 시트류

:: 플레이 시에는 다양한 데이터를 기록할 필요가 있기 때문에, 공식에서 미리 전용 기록 용지를 준비하는 경우가 있다. 이러한 기록 용지는 플레이에 필요한 최소한의 세트 일체나 각 룰북에 공식적으로 수록되는 경우, 공식 사이트나 지원 잡지에 배포되는 경우, 뜻있는 사람이 비공식적으로 제작하는 경우가 있다.

::; 캐릭터 시트

::: 플레이어 캐릭터의 데이터를 기록하는 전용 용지. 기본 룰북에 포함되며, 일반적으로 데이터 기록 부분은 백지이지만, 시스템에 따라 미리 데이터가 어느 정도 기입된 "샘플 캐릭터"가 준비되어 있는 경우도 있다.

::; 매핑 시트

::: 플레이어 캐릭터의 현재 위치, 목표물이나 장애물과의 위치 관계 등을 나타내기 위해 사용되는 전용 용지. 백지인 것과, 미리 지형 등이 인쇄된 것이 있으며, 또한 격자가 없는 것, 정사각형 격자가 있는 것(스퀘어 시트), 육각형 격자가 있는 것(헥스 시트)이 있다.

::; 플레이 에이드

::: 게임 플레이를 원활하게 하기 위해 미리 준비된 가이드나 기록 용지 등을 말한다. 에이드는 영어로 "조력", "보조", "원조" 등의 의미를 가진다. 기본 룰을 요약한 "룰 서머리"나, 무기나 마법 등의 방대한 데이터 중에서 (해당 플레이에서 사용이 허가된) 일부를 발췌한 목록, 게임 진행 관리표 등이 있다.

:::; 룰 서머리

:::: 줄여서 그냥 "서머리"라고도 불린다. 서머리는 영어로 "정리", "요약" 등의 의미를 가진다. 기본 룰을 간략하게 해설해 (대부분 1장의 종이에) 정리한 용지로, 데이터 기록란은 없다. 시스템에 따라 서머리의 유무는 다르다. 서머리는 어디까지나 지원 도구이며, 상세한 데이터나 예외 처리는 미수록되어 있으므로, 서머리와 별개로 룰북을 준비하는 것이 권장된다.

:::; 기타 시트

:::: 이 외에도, 게임 마스터를 위해 여러 적 캐릭터를 관리하기 위한 시트나, 시나리오나 캠페인의 진행도를 확인하기 위한 시트 등이 준비되어 있는 시스템도 있다.

::

:; 난수 발생기

:: "랜덤 생성기"라고도 한다. 테이블톱 RPG에서는, 어떤 행동에 대해 성공 여부를 결정하거나 예측 불가능한 사태가 일어나는 것을 나타내기 위해 난수 발생기가 사용된다.

::; 카드류

::: 게임 시스템에 따라 해당 시스템에서 사용하는 독자적인 카드가 준비되어 있는 경우가 있다. 또한 판정에 트럼프 등의 시판품을 사용하는 시스템에서도, 오리지널 디자인의 것이 별도로 준비되는 경우도 있다.

::; 주사위

::: 주사위를 의미한다. 게임 시스템에 따라, 정육면체가 아닌 것을 사용하는 경우도 있다. 많은 TRPG에서는 "(사용하는 개수)D(사용하는 주사위의 면수)"로 표기한다("3D6"는 6면 주사위 3개, "D20"은 20면 주사위(1개)를 의미한다). 이 표기법은 "주사위 코드"라고 불린다. 플레이에 필요한 최소한의 세트 일체에 동봉되어 있는 경우와, 플레이 시 사용자가 각자 준비해야 하는 경우가 있다.

::; 기타 난수 발생기

::: 이 외에도, 동전이나 앱 등이 사용되는 시스템도 있다. 서적 타입 시스템 중에는 페이지 모서리에 주사위 눈이 그려져 있어, 페이지를 무작위로 선택하는 것으로 주사위를 대신하는 것도 있다.

::

:; 마스터 스크린

:: 게임 마스터가, 시나리오 정보 등을 플레이어로부터 숨기기 위해 사용하는 휴대형 가림막. 공식에서 전용품을 판매하는 경우와, 주변에 있는 것(바인더 등)으로 대체하는 경우가 있다. 공식 제품의 경우, 플레이 시 빈번하게 사용되는 데이터 표가 인쇄되어 있는 외에도, 공식 일러스트가 그려져 있는 것도 있다.

:; 맵 타일

:: 미리 지형 등이 인쇄된 (주로 정사각형 또는 육각형) 소형 타일. 상술한 매핑 시트 1칸에 해당하는 타일 1장을 최소 단위로 하며, 1칸에 1장인 것과, 방이나 복도 등 묶여 있는 여러 칸에 1장을 구성하는 것이 있으며, 여러 타일을 조합하여 하나의 맵을 구성한다. 타일을 조합함으로써 다양한 지형에 대응한다.

:; 폰

:: 플레이어 캐릭터의 현재 위치, 목표물이나 장애물과의 위치 관계 등을 나타내기 위해 사용되는 말. 상술한 매핑 시트나 맵 타일과 병용한다. 일러스트가 그려진 종이를 접어 세운 것과 플라스틱 피겨 등이 주를 이루지만, 주변의 소품(지우개나 동전 등)으로 대체되는 경우도 있다.

:; 필기구

:: 기록 용지나 백지 매핑 시트에 기입하기 위해 사용한다. 기본적으로 플레이 시 사용자가 각자 준비하는 것이지만, 드물게 세트에 동봉되는 경우가 있다. 기입의 수정이나 삭제가 빈번하기 때문에, 연필이나 화이트보드 마커와 같은 "나중에 기입을 지울 수 있는" 타입의 필기구가 권장된다.

:; 계산 도구

:: 플레이 시 빈번하게 수치 데이터를 참조하기 때문에, 필수적이지는 않지만 계산 도구를 사용하는 사용자도 있다. 계산기 외에, 수치의 단순한 증감을 관리하기 위한 "카운터"나, 주사위를 겸한 앱 등이 사용되기도 한다.

:: 드문 예지만, 터널스 & 트롤스에는 로고 마크가 들어간 카드 계산기가 동봉되어 있다.

; 리플레이

: 플레이 풍경을 문장이나 일러스트 등으로 기록한 것. 자세한 내용은 후술.

=== 컴퓨터 RPG와의 차이점 ===

컴퓨터 RPG는 테이블톱 RPG에서 파생된 것으로, 게임 마스터의 역할을 컴퓨터가 대신하여 1인 플레이가 가능하도록 한 것이다.[90] 초기에 컴퓨터 RPG는 『던전 앤 드래곤(이하, 『D&D』)으로 대표되는 "미궁·비경 탐험과 마물 퇴치 게임"을 재현하는 게임이었다. 이러한 게임은 TRPG의 플레이 방식 중에서도 보드 게임이나 워 게임에 가까운 것으로, 기계적인 처리에 적합하며, 컴퓨터 RPG는 높은 수준으로 이를 재현하고 있다.

테이블톱 RPG는 컴퓨터 RPG와 같은 강력한 연출과는 거리가 멀지만, 빠른 시기에 다양한 장르를 가능하게 했다. "미궁·비경 탐험과 마물 퇴치 게임" 외에도 "항성간 우주에서의 모험", "사신의 부활을 저지하는 호러물", "범죄 사건의 추리나 액션" 등의 장르는 80년대에 이미 탄생했다.[91]

컴퓨터 RPG에서는 플레이어가 미리 프로그래밍된 행동밖에 할 수 없지만, 테이블톱 RPG에서는 원칙적으로 플레이어는 어떤 행동 선언도 할 수 있으므로, 무한한 자유도가 있다고도 할 수 있다.[74][92]

3. 1. 게임 진행 방식

TRPG의 참가자는 일반적으로 게임마스터(GM)와 플레이어로 나뉜다.[2] 마스터는 보통 1명이며, 플레이어의 수는 이론상 제한이 없으나 대개 3~5명이다. 마스터는 플레이 세션의 진행과 NPC(Non-Player Character, 플레이어가 맡지 않은 등장인물)의 행동을 주관하며, 플레이어는 대개 플레이어의 캐릭터만 맡는다. 게임 시스템에 따라 게임 마스터는 던전 마스터(DM), 심판원, 저지(심판), 키퍼(유지자), 스토리텔러 등으로 불리기도 한다.[6][7]

게임을 선택하는데, 롤북에 따라 게임의 배경이 결정된다. 던전 앤 드래곤의 경우, 중세풍 판타지 세계에서 모험을 하는 스토리가 될 것이다. 롤북이 종류는 상당히 다양해서 생각할 수 있는 것이라면 대부분 할 수 있다. 플레이어는 게임 마스터의 설명에 반응해 각자 자신의 캐릭터가 된 것처럼 대사와 행동묘사를 한다. 컴퓨터 게임이라면 선택문 중에 선택하겠지만, TRPG는 그저 자신의 상상만이 한계다. 그런 점에서 매우 자유도가 높다.

첫 세션 동안 플레이어는 캐릭터 생성을 통해 게임에서 자신이 맡을 역할을 정하고, 캐릭터의 배경과 능력치를 설정한다.[2] 이 정보는 캐릭터 시트 등에 기록된다.

GM은 배경과 캐릭터를 소개하고, 특정 테이블탑 TRPG는 GM 역할에 고유한 이름을 가질 수 있다. ''폴라리스'' 및 ''프라임타임 어드벤처''와 같은 일부 게임은 GM의 권한을 다른 플레이어에게 다양한 정도로 분산하기도 한다.[8]

플레이어는 캐릭터의 행동을 설명하고, GM은 해당 행동의 결과를 설명한다.[2] 일반적으로 이러한 결과는 설정과 GM의 상식에 의해 결정된다. 대부분의 행동은 간단하고 즉시 성공하며, 캐릭터가 방을 둘러보면 GM은 방을 설명한다.

일부 행동의 결과는 게임 규칙에 의해 결정된다.[2] 예를 들어, 방을 둘러보는 동안 캐릭터는 캐릭터의 인식 능력에 따라 중요한 물건이나 비밀 출입구를 알아차릴 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 결과를 결정하는 것은 일반적으로 주사위를 굴리고 캐릭터의 통계와 환경 요인에 대한 결과를 조정하여 행동이 성공했는지 확인하는 것을 포함한다. 무주사위 롤플레잉 게임이거나 카드 덱 또는 젠가 타워와 같은 대체 형태의 무작위화를 사용하는 대체 게임 시스템도 있다.[9]

테이블탑 RPG 설정에는 피해야 할 함정, 구애해야 할 통치자, 싸워야 할 적과 같이 플레이어가 플레이를 통해 극복해야 할 과제가 포함되어 있다. 많은 게임 세션에는 퍼즐 풀기, 협상, 추격 및 전투의 순간이 포함된다. 종종 이것은 GM이 플레이하는 게임 세계의 다른 거주자인 비 플레이어 캐릭터와 상호 작용하는 것을 포함한다.

테이블탑 RPG는 라디오 드라마처럼 진행되며, 역할의 음성 구성 요소만 연기된다. 테이블탑 RPG에서 연기는 항상 문자 그대로의 것은 아니며 플레이어는 항상 캐릭터 내에서만 말하는 것은 아니다. 대신 플레이어는 게임 규칙 내에서 캐릭터가 취할 행동을 결정하고 설명하여 역할을 수행한다.[10]

플레이어들은 게임의 무대가 되는 세계에서 플레이어 캐릭터를 연기하면서, 행동을 게임 마스터에게 선언하고, 전투나 수수께끼 풀이와 같은 과제에 도전한다. 이것을 반복하면서 서로 협력하거나 경쟁하면서 스토리를 만들어내고, 최종적인 목표 달성을 목표로 한다.

1회의 게임에 걸리는 시간은 게임 마스터가 준비하는 시나리오에 따라 다르지만, 적어도 3, 4시간을 요하는 것이 보통이다. 게임은 단일 세션 혹은 수년 동안 지속될 수 있는 일련의 반복적인 세션으로 진행될 수 있다. 플레이는 종종 에피소드적이고 미션 중심적이며, 일련의 과제들이 마지막 퍼즐이나 극복해야 할 적과 함께 절정에 달한다. 동일한 캐릭터로 플레이하는 여러 미션은 고조되는 도전의 플롯 아크에서 서로 관련될 수 있다. 정확한 톤, 구조, 속도 및 종료(있는 경우)는 플레이어의 필요와 선호도에 따라 게임마다 다릅니다.

3. 2. 캐릭터, 세계 설정, 규칙

첫 번째 세션 동안 플레이어는 일반적으로 게임에서 맡을 역할을 캐릭터 생성하여 캐릭터를 생성한다. 캐릭터의 개인적인 역사와 배경을 자세히 설명하는 것 외에도, 캐릭터에게 숫자 통계(롤플레잉 게임)를 할당한다. 이는 나중에 게임 내 이벤트의 결과를 결정하는 데 사용된다. 함께, 이러한 노트는 플레이어에게 자신의 캐릭터와 해당 캐릭터가 게임 세계에서 차지하는 위치에 대해 알려준다.[2] 많은 게임 시스템에서 캐릭터는 게임 과정(또는 여러 게임) 동안 통계를 증가시킬 수 있다.

그런 다음 GM은 배경과 캐릭터를 소개하고 설명하여 게임을 시작한다. 특정 테이블탑 TRPG는 GM 역할에 고유한 이름을 가질 수 있다. 예를 들어 던전 마스터, 심판 및 스토리텔러가 있다.[6][7] ''폴라리스'' 및 ''프라임타임 어드벤처''와 같은 일부 게임은 GM의 권한을 다른 플레이어에게 다양한 정도로 분산했다. 이 기술은 모든 플레이어가 흥미로운 상황을 만드는 데 참여하고 GM이 겪는 이해 상충을 시스템 차원에서 방지하기 위해 자주 사용된다.[8]

플레이어는 캐릭터의 행동을 설명하고 GM은 해당 행동의 결과를 설명하여 응답한다. 일반적으로 이러한 결과는 설정과 GM의 상식에 의해 결정된다. 대부분의 행동은 간단하고 즉시 성공한다.[2] 예를 들어, 플레이어가 캐릭터가 방을 둘러보도록 하면 GM은 방을 설명한다. 캐릭터가 나가면 GM은 방 밖에서 마주치는 모든 것을 설명한다.

일부 행동의 결과는 게임 규칙에 의해 결정된다. 예를 들어, 방을 둘러보는 동안 캐릭터는 캐릭터의 인식 능력에 따라 중요한 물건이나 비밀 출입구를 알아차릴 수도 있고 그렇지 않을 수도 있다. 결과를 결정하는 것은 일반적으로 주사위를 굴리고 캐릭터의 통계와 환경 요인에 대한 결과를 조정하여 행동이 성공했는지 확인하는 것을 포함한다. 일반적으로 특정 속성의 캐릭터 점수가 높을수록 성공 확률이 높아진다. 무주사위 롤플레잉 게임이거나 카드 덱 또는 젠가 타워와 같은 대체 형태의 무작위화를 사용하는 대체 게임 시스템이 있다.[9]

테이블탑 RPG 설정에는 피해야 할 함정, 구애해야 할 통치자, 싸워야 할 적과 같이 플레이어가 플레이를 통해 극복해야 할 과제가 포함되어 있다. 많은 게임 세션에는 퍼즐 풀기, 협상, 추격 및 전투의 순간이 포함된다. 종종 이것은 GM이 플레이하는 게임 세계의 다른 거주자인 비 플레이어 캐릭터와 상호 작용하는 것을 포함한다. 대부분의 게임에서 설정의 전체 세부 정보는 비밀로 유지되지만 게임 세계의 광범위한 세부 정보는 일반적으로 플레이어에게 제공된다.

테이블탑 RPG는 종종 라디오 드라마처럼 진행된다. 역할의 음성 구성 요소만 연기됩니다. 테이블탑 RPG에서 연기는 항상 문자 그대로의 것은 아니며 플레이어는 항상 캐릭터 내에서만 말하는 것은 아니다. 대신 플레이어는 게임 규칙 내에서 캐릭터가 취할 행동을 결정하고 설명하여 역할을 수행한다.[10]

캐릭터나 가공 세계 자체를 표현하기 위해 다양한 세계 설정, 테이스트, 룰을 가진 게임 시스템이 수없이 발표, 발매되고 있다.

게임 마스터를 제외한 참가자, 즉 플레이어는 다양한 종족, 인격, 성질, 능력, 기술을 가진 캐릭터를 연기한다. 이러한 요소들은 게임의 규칙이나 세계에서 중요한 지침이 된다. 게임 시스템은 대개, 그 게임의 세계에서 어떤 캐릭터를 연기할 수 있으며, 세계 안에서 무엇을 할 수 있는지를 정한 규칙과 설정이 있다[89]. 예를 들어, 판타지 세계의 설정에서는 종족으로 엘프, 인간, 드워프 등이 있으며, 캐릭터 클래스로는 전사, 승려, 도적 등이 있다. 이러한 규칙, 설정, 데이터는 플레이어가 자신의 캐릭터에게 주어진 역할을 수행하고, 주어진 과제에 대처하여 목적을 달성하기 위한 행동과 판단의 기반이 된다.

미니어처 워 게임 형식을 취했던 초기의 RPG에도 스토리성은 있었지만, 이야기성이나 세계 설정을 중시하는 풍조와 함께, 캐릭터의 인격이나 대화, 그리고 각 세계에서 전개되는 스토리를 중시하는 플레이 스타일도 등장했고, 거기에 적합한 룰 시스템도 만들어졌다.

3. 2. 1. 배포 형태

테이블톱 롤플레잉 게임(TRPG)에서는 기본 게임 시스템을 집약한 "룰북" 외에도 특정 테마에 맞는 데이터만 모아둔 데이터집이나 플레이를 보조하는 소품 등이 배포되는 경우가 있다.

; 박스 타입

: 두꺼운 종이 상자 안에 책자 형태의 룰북이나 주사위(후술) 등 플레이에 필요한 최소한의 세트 일체가 들어 있는 형태이다. 초기 시대에 출시된 시스템에서 많이 볼 수 있는 형태지만, 상자 형태이기 때문에 부피가 크고, 유통 경로가 완구 계통이라 취급점이 제한적이며, 단가가 비교적 고가라는 등의 이유로, 서적 타입의 보급과 함께 채택하는 시스템은 감소했다. 장기적으로 전개되고 있는 시스템 중에는 판을 올릴 때 박스 타입에서 서적 타입으로 이행한 것도 있다. 이후, 인터넷 통신 판매를 통해 유통의 문제점이 완화된 점도 있어, 일부 상품에 박스 타입을 채택하는 시스템도 보이게 되었다.

; 서적 타입

: 플레이에 필요한 일부 소품(주사위 등의 시판품)은 사용자가 준비하고, 룰이나 데이터 등만을 서적으로 판매하는 형태이다. 서적의 판형에 따라 문고판, 신서판, A4판 등의 종류가 있다. 또한 소프트 커버와 하드 커버가 있다. 그중에는 봉투식으로 묶거나 뜯어낼 수 있는 페이지로 카드나 종이 폰 등을 동봉한 것도 있다.

:; 룰북

::; 기본 룰북

::: 해당 시스템의 근간이 되는 룰을 집약한 서적. 일반적으로 한 권으로 묶여 있지만, 던전 & 드래곤처럼 분책으로 발매되는 경우도 있고, 플레이에 필요한 최소한의 세트 일체에 동봉되어 있는 경우도 있다.

::; 확장 룰북

::: "상급 룰북" 등으로 불리는 경우도 있다. 기본 세트에 수록된 룰을 더 상세하게 다루거나, 더 복잡한 범용 룰을 추가하는 형태이다.

::; 정오표

::: 영어로 "정오표"를 의미한다. 공식 사이트나 지원 잡지에 게재되는 외에도, 룰북 판을 올릴 때 직접 수정되기도 한다.

:; 서플리먼트

::; 월드 가이드

::: 주로 세계관 설정을 해설하는 서적. 특정 지역이나 도시의 특징, 동식물 및 주변 지도 등이 수록된다. 플레이에 필요한 확장 룰이나 수치 데이터는 세계관 설정 해설을 보조하는 정도에 그친다.

::; 시나리오집

::: 주로 플레이어에게 주어지는 과제(시나리오)를 모아놓은 서적. 연속적인 스토리를 전개할 수 있도록 구성된 경우도 많다.

::; 기타 추가 데이터집

::: 플레이어가 과제를 극복할 때의 장애물이 되는 범용성이 높은 동식물 데이터집이 대표적이지만, 이 외에도 추가 플레이어 캐릭터용 종족·직업 데이터집이나 마법이 존재하는 세계관에서 사용할 수 있는 범용 마법 데이터집, 특이한 예로는 『GURPS High-Tech』와 같은 근현대 무기를 포함한 문명의 이기 데이터집까지 존재한다.

::; 추가형 서플리먼트

::: "소스북" 등으로 불리는 경우도 있다. 특정 테마나 세계관에 맞는 확장 룰이나 월드 가이드, 추가 데이터를 수록한 서적. 단, 기본 룰은 수록되어 있지 않다.

::; 독립형 서플리먼트

::: 특정 테마나 세계관에 맞는 확장 룰이나 월드 가이드, 추가 데이터를 수록한 서적. 추가형 서플리먼트와 달리, 기본 룰이 간략하게 수록되어 있어 이것만으로 플레이가 가능하다.

; 지원 도구

:; 시트류

:: 플레이 시에는 다양한 데이터를 기록할 필요가 있기 때문에, 공식에서 미리 전용 기록 용지를 준비하는 경우가 있다. 이러한 기록 용지는 플레이에 필요한 최소한의 세트 일체나 각 룰북에 공식적으로 수록되는 경우, 공식 사이트나 지원 잡지에 배포되는 경우, 뜻있는 사람이 비공식적으로 제작하는 경우가 있다.

::; 캐릭터 시트

::: 플레이어 캐릭터의 데이터를 기록하는 전용 용지. 기본 룰북에 포함되며, 일반적으로 데이터 기록 부분은 백지이지만, 시스템에 따라 미리 데이터가 어느 정도 기입된 "샘플 캐릭터"가 준비되어 있는 경우도 있다.

::; 매핑 시트

::: 플레이어 캐릭터의 현재 위치, 목표물이나 장애물과의 위치 관계 등을 나타내기 위해 사용되는 전용 용지. 백지인 것과, 미리 지형 등이 인쇄된 것이 있으며, 또한 격자가 없는 것, 정사각형 격자가 있는 것(스퀘어 시트), 육각형 격자가 있는 것(헥스 시트)이 있다.

::; 플레이 에이드

::: 게임 플레이를 원활하게 하기 위해 미리 준비된 가이드나 기록 용지 등을 말한다. 에이드는 영어로 "조력", "보조", "원조" 등의 의미를 가진다. 기본 룰을 요약한 "룰 서머리"나, 무기나 마법 등의 방대한 데이터 중에서 (해당 플레이에서 사용이 허가된) 일부를 발췌한 목록, 게임 진행 관리표 등이 있다.

:::; 룰 서머리

:::: 줄여서 그냥 "서머리"라고도 불린다. 서머리는 영어로 "정리", "요약" 등의 의미를 가진다. 기본 룰을 간략하게 해설해 (대부분 1장의 종이에) 정리한 용지로, 데이터 기록란은 없다. 시스템에 따라 서머리의 유무는 다르다. 서머리는 어디까지나 지원 도구이며, 상세한 데이터나 예외 처리는 미수록되어 있으므로, 서머리와 별개로 룰북을 준비하는 것이 권장된다.

:::; 기타 시트

:::: 이 외에도, 게임 마스터를 위해 여러 적 캐릭터를 관리하기 위한 시트나, 시나리오나 캠페인의 진행도를 확인하기 위한 시트 등이 준비되어 있는 시스템도 있다.

::

:; 난수 발생기

:: "랜덤 생성기"라고도 한다. 테이블톱 RPG에서는, 어떤 행동에 대해 성공 여부를 결정하거나 예측 불가능한 사태가 일어나는 것을 나타내기 위해 난수 발생기가 사용된다.

::; 카드류

::: 게임 시스템에 따라 해당 시스템에서 사용하는 독자적인 카드가 준비되어 있는 경우가 있다. 또한 판정에 트럼프 등의 시판품을 사용하는 시스템에서도, 오리지널 디자인의 것이 별도로 준비되는 경우도 있다.

::; 주사위

::: 주사위를 의미한다. 게임 시스템에 따라, 정육면체가 아닌 것을 사용하는 경우도 있다. 많은 TRPG에서는 "(사용하는 개수)D(사용하는 주사위의 면수)"로 표기한다("3D6"는 6면 주사위 3개, "D20"은 20면 주사위(1개)를 의미한다). 이 표기법은 "주사위 코드"라고 불린다. 플레이에 필요한 최소한의 세트 일체에 동봉되어 있는 경우와, 플레이 시 사용자가 각자 준비해야 하는 경우가 있다.

::; 기타 난수 발생기

::: 이 외에도, 동전이나 앱 등이 사용되는 시스템도 있다. 서적 타입 시스템 중에는 페이지 모서리에 주사위 눈이 그려져 있어, 페이지를 무작위로 선택하는 것으로 주사위를 대신하는 것도 있다.

::

:; 마스터 스크린

:: 게임 마스터가, 시나리오 정보 등을 플레이어로부터 숨기기 위해 사용하는 휴대형 가림막. 공식에서 전용품을 판매하는 경우와, 주변에 있는 것(바인더 등)으로 대체하는 경우가 있다. 공식 제품의 경우, 플레이 시 빈번하게 사용되는 데이터 표가 인쇄되어 있는 외에도, 공식 일러스트가 그려져 있는 것도 있다.

:; 맵 타일

:: 미리 지형 등이 인쇄된 (주로 정사각형 또는 육각형) 소형 타일. 상술한 매핑 시트 1칸에 해당하는 타일 1장을 최소 단위로 하며, 1칸에 1장인 것과, 방이나 복도 등 묶여 있는 여러 칸에 1장을 구성하는 것이 있으며, 여러 타일을 조합하여 하나의 맵을 구성한다. 타일을 조합함으로써 다양한 지형에 대응한다.

:; 폰

:: 플레이어 캐릭터의 현재 위치, 목표물이나 장애물과의 위치 관계 등을 나타내기 위해 사용되는 말. 상술한 매핑 시트나 맵 타일과 병용한다. 일러스트가 그려진 종이를 접어 세운 것과 플라스틱 피겨 등이 주를 이루지만, 주변의 소품(지우개나 동전 등)으로 대체되는 경우도 있다.

:; 필기구

:: 기록 용지나 백지 매핑 시트에 기입하기 위해 사용한다. 기본적으로 플레이 시 사용자가 각자 준비하는 것이지만, 드물게 세트에 동봉되는 경우가 있다. 기입의 수정이나 삭제가 빈번하기 때문에, 연필이나 화이트보드 마커와 같은 "나중에 기입을 지울 수 있는" 타입의 필기구가 권장된다.

:; 계산 도구

:: 플레이 시 빈번하게 수치 데이터를 참조하기 때문에, 필수적이지는 않지만 계산 도구를 사용하는 사용자도 있다. 계산기 외에, 수치의 단순한 증감을 관리하기 위한 "카운터"나, 주사위를 겸한 앱 등이 사용되기도 한다.

:: 드문 예지만, 터널스 & 트롤스에는 로고 마크가 들어간 카드 계산기가 동봉되어 있다.

; 리플레이

: 플레이 풍경을 문장이나 일러스트 등으로 기록한 것. 자세한 내용은 후술.

3. 3. 컴퓨터 RPG와의 차이점

컴퓨터 RPG는 테이블톱 RPG에서 파생된 것으로, 게임 마스터의 역할을 컴퓨터가 대신하여 1인 플레이가 가능하도록 한 것이다.[90] 초기에 컴퓨터 RPG는 『던전 앤 드래곤(이하, 『D&D』)으로 대표되는 "미궁·비경 탐험과 마물 퇴치 게임"을 재현하는 게임이었다. 이러한 게임은 TRPG의 플레이 방식 중에서도 보드 게임이나 워 게임에 가까운 것으로, 기계적인 처리에 적합하며, 컴퓨터 RPG는 높은 수준으로 이를 재현하고 있다.

테이블톱 RPG는 컴퓨터 RPG와 같은 강력한 연출과는 거리가 멀지만, 빠른 시기에 다양한 장르를 가능하게 했다. "미궁·비경 탐험과 마물 퇴치 게임" 외에도 "항성간 우주에서의 모험", "사신의 부활을 저지하는 호러물", "범죄 사건의 추리나 액션" 등의 장르는 80년대에 이미 탄생했다.[91]

컴퓨터 RPG에서는 플레이어가 미리 프로그래밍된 행동밖에 할 수 없지만, 테이블톱 RPG에서는 원칙적으로 플레이어는 어떤 행동 선언도 할 수 있으므로, 무한한 자유도가 있다고도 할 수 있다.[74][92]

4. 게임 시스템

롤플레잉 게임의 규칙 집합은 '게임 시스템'으로 알려져 있으며, 규칙 자체는 게임 메커니즘으로 알려져 있다. 많은 게임에서 공유되는 게임 시스템, 예를 들어 d20 시스템과 같은 시스템이 있지만, 많은 게임은 자체적인 맞춤형 규칙 시스템을 가지고 있다. 게임 규칙은 캐릭터의 행동의 성공 또는 실패를 결정하거나, 배경 또는 캐릭터 자체의 변화를 판정한다. 많은 게임 시스템은 가중 능력치와 주사위 굴림 또는 기타 무작위 요소를 사용한다. 일부 게임은 다른 디자이너가 자신의 향후 게임 제품에 게임 시스템의 일부를 사용할 수 있도록 하는 시스템 참조 문서 (SRD)를 제공한다.[46][47][48][49]

롤플레잉 게임은 종종 게임 행동을 해결하기 위해 다면체 주사위를 사용한다.

4. 1. 장르 및 설정

일부 시스템은 특정 장르를 위해 설계되었다.[50][51] 예시로는 ''던전 앤 드래곤''(판타지), ''스타파인더 롤플레잉 게임''(SF), ''아웃건드''(영웅적 액션), ''텐 캔들스''(호러) 등이 있다. 장르 기반 게임은 종종 기본 설정을 갖춰 출시되지만, 플레이어와 GM이 같은 장르 내 다른 설정으로 적용할 수 있도록 한다.

다른 시스템은 ''블레이드 러너: 더 롤플레잉 게임''(''블레이드 러너'' SF 유니버스 설정), ''Vaesen'' (신화 속 스웨덴 설정), ''크툴루의 부름'' (크툴루 신화가 강력하게 등장하는 설정), ''아바타 레전드: 더 롤플레잉 게임''(판타지 세계관 ''아바타: 아앙의 전설'' 설정), ''도그스 인 더 빈야드'' (대체 우주 미국 서부 개척 시대) 등과 같이 특정 설정에 더 강력하게 묶여 있다.

범용 롤플레잉 게임 시스템 또한 존재하며, 모든 장르에 적용할 수 있는 규칙 시스템을 구축하기 위해 만들어졌다. 예시로는 ''베이직 롤플레잉'', ''챔피언'', ''GURPS''가 있다. ''d20 시스템''은 ''던전 앤 드래곤'' 3판을 기반으로 하며, ''스파이크래프트''와 ''스타워즈 롤플레잉 게임''과 같은 SF 및 현대 배경 게임 설정에 사용되어 왔다. 실제로는 대부분의 범용 시스템이 특정 설정, 파워 레벨 또는 플레이 유형에 더 효과적이다.

4. 2. 캐릭터 생성

플레이어는 플레이를 시작하기 전에 캐릭터를 만들거나 선택한다. 캐릭터를 만드는 방식은 여러 가지가 있다.

  • 게임 개발자 또는 GM이 생성한 여러 개의 사전 설정된 템플릿 또는 플레이북 중에서 선택하는 방식이 있다. 풍수와 많은 아포칼립스에 의해 작동하는 게임에서 이 방법을 사용한다.[52]
  • 캐릭터 클래스 및 종족과 같은 광범위한 옵션을 사용하여 캐릭터를 만드는 방식이 있다.[53] 이 접근 방식은 던전 & 드래곤패스파인더와 같은 판타지 게임에서 특히 흔하다.[54]
  • 포인트 구매 시스템을 사용하는 방식이 있다. 챔피언 및 GURPS와 같은 유니버설 RPG에서 사용되는 방식으로, 플레이어에게 캐릭터의 능력치를 구매하는 데 사용할 수 있는 특정 수의 포인트를 할당한다.[55] 각 능력치의 비용은 예상되는 효과에 따라 달라진다.

4. 3. 능력치

롤플레잉 게임의 캐릭터는 일반적으로 여러 통계로 표현된다. 통계는 캐릭터가 특정 유형의 작업을 얼마나 성공적으로 수행할 수 있는지 추상적으로 측정한 것이다.[56][57]

캐릭터 시트에 기록된 통계


많은 게임 시스템은 속성과 기술의 두 가지 주요 유형의 통계를 구분한다.[58][59][60] 속성은 모든 캐릭터가 갖는 통계로, 힘, 민첩성, 지능 등이 일반적인 예시이다. 이들은 종종 숫자 척도로 순위가 매겨져 플레이어가 캐릭터의 능력을 가늠할 수 있다. 예를 들어, 캐릭터의 힘 등급은 캐릭터가 특정 무게를 들 수 있는지 여부를 결정하는 데 사용될 수 있다. 기술은 협상, 승마, 사격술 등 일부 캐릭터만 가지고 있는 능력이다. 게임 시스템은 종종 장르에 적합한 기술을 정의한다. 예를 들어, 판타지 설정은 일반적으로 마법 기술을 포함하고, SF 설정은 우주선 조종 기술을 포함할 수 있다. 그러나 일부 기술은 여러 장르에서 발견된다.

Burning Wheel과 The Shadow of Yesterday와 같은 일부 게임은 캐릭터의 동기를 통계로 표현한다. 캐릭터의 동기는 캐릭터가 강하게 믿는 것이다. ''The Riddle of Steel''의 정신적 속성, ''Burning Wheel''의 신념 및 The Shadow of Yesterday의 열쇠가 그러한 특징이다.

4. 4. 캠페인 설정

각 게임에는 설정이 있으며, 이 설정에서 모험과 캠페인 (연결된 일련의 모험)이 진행될 수 있다.[61] 캠페인 설정은 일반적으로 특정 게임 (예: ''Forgotten Realms''는 ''던전 & 드래곤''용)에 맞게 설계되지만, 여러 게임에서 사용할 수 있도록 제작된 설정도 있다. 인쇄물과 온라인 모두에서 수많은 캠페인 설정을 사용할 수 있다. 구매 가능한 캠페인 설정 외에도 많은 게임 마스터가 자신만의 설정을 만들기도 한다.

''던전 & 드래곤'' 캠페인용 미니어처 피규어, 던전 디오라마 및 기타 액세서리


캠페인 설정은 거의 모든 소설 장르에 존재한다. 오랫동안 베스트셀러였던 두 개의 롤플레잉 게임, ''던전 & 드래곤''과 ''Pathfinder''가 판타지 장르에 속하기 때문에, 판타지는 가장 많이 플레이되는 롤플레잉 장르 중 하나이다.[61] 롤플레잉의 뿌리가 판타지에서 시작되었지만, ''트래블러''와 같은 설정에서는 공상 과학이 사용되었고, ''World of Darkness''와 ''크툴루의 부름''의 기반이 된 공포가 있었으며, ''Spycraft''는 현대의 첩보 스릴러 지향적인 설정을 기반으로 했다. 코믹 북과 슈퍼히어로 장르는 ''Mutants and Masterminds''와 같은 게임에 활용되었다.

설정의 크기는 다양할 수 있다. ''World of Greyhawk'' 및 ''Invisible Sun''과 같은 캠페인 설정은 전체 우주론과 수천 년의 시간선을 상세하게 설명하는 반면, ''Deadlands'' 또는 ''Coyote & Crow''와 같은 게임의 설정은 대체 역사의 짧은 기간 동안 하나 이상의 국가만 설명할 수 있다. 다른 설정은 더 작은 위치를 설명한다. 예를 들어, 단일 판타지 도시를 설명하는 ''Blades in the Dark'', 현실적인 작은 마을을 설명하는 ''Alice is Missing''과 하나의 쇼핑몰 내부에서 전체적으로 진행되는 ''Visigoths vs. Mall Goths''가 있다.

많은 캠페인 설정에서 여러 장르를 단일 게임으로 융합했다. ''Shadowrun''은 판타지와 사이버펑크를 결합했고, ''Castle Falkenstein''은 판타지와 스팀펑크 요소를 활용했으며, ''Torg''는 판타지, 공상 과학, 펄프, 공포 요소를 혼합했다. 한편, ''풍수''는 중국 역사 판타지를 쿵푸 액션의 전형과 디스토피아 공상 과학과 결합했다. 문학 장르 대신, 일부 캠페인 설정은 Final Fantasy와 같은 JRPG를 기반으로 하는 ''Fabula Ultima''와 같은 비디오 게임 장르를 모델로 한다.

5. 역사

"롤플레잉 게임"이라는 호칭은, 직업 훈련이나 정신 의학의 롤플레잉이 유래이다. 또한 테이블톡 RPG의 원형이 된, 전쟁 시뮬레이션의 미니어처 게임이나 정치 투쟁 등의 보드 게임에서는, 플레이어가 자신이 맡은 군의 장군·지도자의 입장이 되어, 이 장군·지도자가 얻었을 한정된 정보를 바탕으로 말을 움직이는 방식 등과 같이, 플레이어가 지도자라는 한 개인의 시점을 통해 군이나 단체를 조작하는 놀이 방법도 롤플레잉이라고 불렸다. "롤플레잉 게임"이라는 호칭은 최초의 테이블톡 RPG가 등장했을 시점에서는 아직 사용되지 않았으며, 1970년대 후반에 들어서, 앞서 언급한 보드 게임을 포함하여 각 개별 플레이어가 한 명의 개인을 담당하는 게임 전반을 의미하는 데 사용되었다.

테이블톡 RPG가 처음 등장한 것은 1970년대 전반의 미국이다. 롤플레잉 게임의 원조로 여겨지는 것은 1974년의 『던전스 & 드래곤스』(이하, 『D&D』)이다. 『D&D』는 게리 기거스에 의해 디자인되었고, TSR사에서 발매되었지만, 이것은 기거스와 제프 페렌이 만든 미니어처·워 게임 『체인메일』(1971년, 가이든 게임즈에서 발매)에서 발전한 것이었다(그 때문에, 『체인메일』은 『D&D』의 원형으로 여겨진다[93]). 『D&D』의 내용은, 드래곤 등의 마물이 살고 위험한 함정이 설치된 던전 (미궁) 속을, 무기를 사용하는 전사, 마법사 등, 서로 다른 능력을 가진 캐릭터를 조합한 그룹(파티)을 짜서 탐험하며, 다양한 수수께끼(리들)를 풀고, 던전의 깊숙한 곳에 잠든 보물이나 마법의 물품을 획득하는 것이다. 또한, 1970년대 후반에는 이 게임의 달성 목적이나 진행 방식을 계승한 컴퓨터 RPG도 탄생했다. 참고로, 『D&D』 여명기에는, 이 작품에 대해 수많은 오해, 비난, 음모론이 오갔다. 자세한 내용은 "던전스 & 드래곤스에 관한 논쟁" 항목을 참조하라.

야스다 히토시는, 『D&D』는 히어로 판타지, 『반지의 제왕』, 마이클 무어코크의 "엘릭 사가"와 같은 작품의 영향을 받았다고 지적하고 있다.

5. 1. 초기 롤플레잉

테이블톱 롤플레잉 게임은 고대 전략 게임, 특히 체스와 그 전신인 차투랑가에서 기원한 워게임에서 유래했다.[11] 18세기 후반부터 19세기에 걸쳐 체스 변형은 현대 워게임으로 발전했으며, 가장 두드러진 예로는 크리그스슈필이 있다.[12] 존 윅에 따르면, 체스의 , , , 나이트, 과 같은 체스 말에 이름을 부여하고 그들의 동기에 따라 결정을 내리면 체스를 롤플레잉 게임으로 바꿀 수 있다고 한다.[14]

1960년대에 역사 재현 단체인 더 실드 노트와 창조적 아나크로니즘 협회는 판타지 요소를 도입한 "창의적 역사" 재현을 시작했고, 1970년대에는 각 플레이어가 단일 유닛, 즉 "캐릭터"만 제어하는 검과 마법 소설에서 영감을 받은 판타지 워게임이 개발되었다.[15][16] 그로부터 1세기 후 데이비드 웨슬리는 스트라테고스를 기반으로 최초의 테이블톱 롤플레잉 게임인 브라운슈타인을 개발했으며, 이후 1971년에 미니어처 워게임인 ''체인메일''이 출시되었는데, 이 두 게임 모두 ''던전 & 드래곤''의 기초가 되었다.[12][13]

데이브 아르네슨과 E. 게리 기각스가 개발하고 기각스의 회사인 TSR이 출판한 ''던전 & 드래곤''은 1974년에 출시된 최초의 상업용 롤플레잉 게임이었다.[17] 기각스는 총 5만 부를 엄격한 취미 시장에 판매할 것으로 예상했다.[18] 1977년 첫 번째 주요 재판 무렵에 ''던전 & 드래곤''은 일반적인 워게임과 구별하기 위해 롤플레잉 게임으로 초점이 맞춰졌다.[17][19]

최초의 오리지널 롤플레잉 게임 중 하나는 M. A. R. 바커의 ''꽃잎 왕좌의 제국''으로, ''던전 & 드래곤''과 같은 해인 1974년에 처음 출판되었다. 이 게임은 인도, 중동, 이집트 및 메소아메리카 신화의 영향을 받은 가상의 세계 테큐멜을 소개했다.[20] 또한 치명타 게임 메커니즘을 도입했다.[21] TSR은 1975년에 ''꽃잎 왕좌의 제국''을 출판했다.[20]

또 다른 초기 게임은 마크 밀러가 디자인하고 게임 디자이너 워크숍이 1977년에 처음 출판한 ''트래블러''였다. "제3 제국"이라는 선택적 설정이 게임과 강력하게 동일시되었다. 이 설정의 변화, 특히 ''여행자 원조 협회 저널''에 묘사된 "제5 프론티어 전쟁"과 관련된 변화는 논쟁의 여지 없이 롤플레잉 게임에서 메타플롯의 최초 사용을 구성한다.[24]

5. 2. 던전 앤 드래곤

5. 3. 다양한 시스템의 등장

겁스(GURPS), 던전 앤 드래곤(Dungeons & Dragons), 던전월드(Dungeon World), 로도스도 전기 RPG, 소드 월드 RPG(Sword World RPG), 시노비가미/シノビガミ일본어, 월드 오브 다크니스, 제13시대, 크툴루의 부름 RPG(Call of Cthulhu), 파라다이스 플리트 RPG(パラダイス・フリートRPG), 폴라리스, 피아스코(Fiasco) 등 다양한 TRPG 시스템이 존재한다.

5. 4. 1980년대 중반 ~ 1990년대 초: 설정 및 시스템의 다양화

이 시기까지 각 게임은 특정 배경에 얽매여 있었다. 플레이어가 SF 게임과 판타지 게임을 모두 플레이하고 싶다면, 두 개의 게임 시스템을 배워야 했다. ''어드밴스드 던전 & 드래곤''에서 ''감마 월드''(1978)와 ''부트 힐''(1975) 규칙을 사용하여 장르를 넘나드는 게임을 허용하려는 시도가 있었지만, 모호한 규칙은 거의 사용되지 않았다. 한편, ''크툴루의 부름''과 ''패러노이아''는 그룹의 조사 이야기 흐름이 죽음 및/또는 광기로 이어지거나, 그룹 내의 코믹한 내분이 예상되고 "암울한 유머 감각의 미래"라는 장르적 관습 내에서 강화되는 등, 다양한 롤플레잉 경험을 제공했다. 히어로 시스템은 ''챔피언''(1981)에서 처음 소개되었으며, ''저스티스, Inc.''(1984), ''판타지 히어로''(1985) 및 기타 게임에서도 사용되었다. 스티브 잭슨 게임즈는 1986년에 ''GURPS''(제너릭 유니버설 롤플레잉 시스템)를 출시했다. 동시에, ''스타 트렉'', DC 코믹스, 마블 유니버스 또는 ''반지의 제왕''의 허구 세계를 활용한 게임들은 테이블탑 게임의 가능성을 확장했다. ''GURPS''와 ''챔피언''과 같은 게임들은 캐릭터 생성을 포인트 구매 시스템을 통해 도입했다. 이후, ''뱀파이어: 더 마스커레이드''와 유사한 게임들은 규칙과 전투보다 스토리텔링, 플롯 및 캐릭터 개발을 강조했다.

게임의 성공으로 인해, ''던전 & 드래곤''이라는 용어는 때때로 판타지 롤플레잉 게임을 지칭하는 일반적인 용어로 사용되었다. TSR은 자사의 상표가 일반화되는 것을 막기 위해 법적 조치를 취했다.[25] ''던전 & 드래곤''은 1980년대에 패트리샤 풀링과 같은 반대자들이 부정적인 정신적 및 심리적 영향을 미친다고 주장하면서 논란의 대상이 되었다. 학술 연구는 이러한 주장을 불신했다.[26] 일부 교육자들은 롤플레잉 게임을 읽기 및 산술 능력을 연마하는 건전한 방법으로 지지한다.[27] 롤플레잉은 사회에서 일반적으로 받아들여지고 있지만,[28] 일부 종교 단체 사이에서는 여전히 논란의 여지가 있다.[29][30] 이러한 믿음이나 태도가 종교 단체 내에서 보편적인 것은 아니다. 시장에는 신앙 기반의 롤플레잉 게임이 있으며,[31] 이러한 게임이 도덕적으로 부패했거나 오컬트적이라고 동의하지 않는 종교적 롤플레잉 게이머도 있다.[32]

5. 5. 1990년대 중반 ~ 후반: 인기 하락

롤플레잉 비디오 게임과 수집 카드 게임과의 경쟁으로 인해 테이블톱 롤플레잉 게임 산업은 쇠퇴했다.[33] 과잉 생산으로 재정적 어려움을 겪던 시장 선두주자 TSR, Inc.는 결국 위저즈 오브 더 코스트에 인수되었다.[33] 롤플레잉 게임의 경제적 상황에 더 잘 대처하기 위해, 위저즈 오브 더 코스트는 다른 회사들이 D&D 호환 부록을 출판할 수 있도록 하는 새로운 오픈 게이밍 체제를 도입했다.[33]

5. 6. 2000년대 ~ 2010년대

2000년에 위저즈 오브 더 코스트(Wizards of the Coast)의 ''던전 & 드래곤''(Dungeons & Dragons) 브랜드 매니저 라이언 댄시(Ryan Dancey)는 다른 회사들이 오픈 게이밍 라이선스(OGL) 하에 ''D&D'' 호환 자료를 출판할 수 있도록 하는 정책을 도입했다.[34] 그는 게임 부록이 게임을 플레이하는 데 필요한 핵심 서적보다 시간이 지남에 따라 훨씬 더 판매가 감소하는 것에 좌절했으며, 이는 게임 부록의 비용을 분담하고 WotC에서만 출판할 수 있는 핵심 서적의 판매를 증가시킬 것이라고 생각했다.[34] 새로운 ''D&D'' 규칙은 ''d20 시스템''으로 알려지게 되었고, 보충 자료를 작성하거나 일회성 게임을 실행하는 데 필요한 모든 규칙이 포함된 시스템 참조 문서가 출판되었지만, 장기간 플레이에 필요한 캐릭터 성장 규칙은 포함되지 않았다.[34] 오픈 게이밍 운동과 3판/3.5판 ''D&D''(2000, 2003)는 상당한 성공을 거두었으며, 이러한 움직임에 대한 비판도 있었지만, 2008년경까지 많은 d20 시스템 게임이 출시되었다.[34]

한편, 인디 롤플레잉 게임 커뮤니티가 인터넷에서 등장하여 롤플레잉을 연구하고 GNS 이론과 같은 여러 형태의 롤플레잉 게임 이론을 개발했다.[35] 규칙 혁신은 문학적 기법과 결합되어 플레이어의 기여에 의존하여 이야기 창조 과정에서 도덕적 행위성을 향상시키는 ''아포칼립스 월드''(Apocalypse World), ''더 콰이어트 이어''(The Quiet Year), ''독스 인 더 빈야드''(Dogs in the Vineyard)와 같은 게임을 개발했다.[35][36][37]

5. 7. 2010년대 ~ 2020년대

위저즈 오브 더 코스트(Wizards of the Coast)는 2012년 1월, 당시 ''D&D 넥스트''라고 불린 새로운 판의 ''D&D''가 개발 중이라고 발표했다.[38] 이전 판들과는 정반대로, ''D&D 넥스트''는 부분적으로 공개적인 플레이 테스트를 통해 개발되었다.[38] 새로운 판의 초기 빌드는 2012년 ''던전 & 드래곤 익스피리언스'' 행사에서 약 500명의 팬들에게 공개되었다.[39] 공개 플레이 테스트는 2012년 5월 24일에 시작되었고,[40] 최종 플레이 테스트 패킷은 2013년 9월 20일에 공개되었다.[41] 5판의 ''기본 규칙''은 플레이를 위한 완전한 규칙과 핵심 규칙서에서 플레이어 및 DM 콘텐츠의 하위 집합을 담고 있는 무료 PDF로, 2014년 7월 3일에 공개되었다.[42]

40년 만에 테이블톱 롤플레잉 게임 장르는 소수의 취미가와 부티크 출판사에서 게임 산업의 경제적으로 중요한 부분으로 성장했다. 풀뿌리 및 소규모 사업 참여가 여전히 상당한 반면, 더 큰 프로젝트는 전 세계적으로 수백만 명의 플레이어를 유치했다. 장난감 산업의 선두 주자인 해즈브로(Hasbro)는 1999년에 위저즈 오브 더 코스트(Wizards of the Coast)를 약 3억 2천 5백만 달러에 인수했다.[43]

5. 8. 2020년대 ~ 현재: 인기 부활

테이블톱 롤플레잉 게임은 2020년대 초에 인기가 증가했는데, 이는 코로나19 범유행 동안 화상 회의를 통한 온라인 플레이 증가,[3][4][5] 트위치와 같은 스트리밍 미디어에서 실제 플레이 프로그램의 시청률 증가,[44] 그리고 Itch.io와 같이 인디 롤플레잉 게임을 PDF로 사고 팔 수 있는 사용자 친화적인 마켓플레이스의 개발에 의해 촉진되었다.[45] D&D는 최근 Dimension 20, Critical Role, The Adventure Zone과 같은 스트리밍 쇼와 팟캐스트를 선보였다.

2023년, 위저즈 오브 더 코스트(Wizards of the Coast)는 오픈 게임 라이선스를 변경하려 했다. 커뮤니티가 항의하자 결정을 철회하고 5판 던전 & 드래곤을 신뢰의 표시로 크리에이티브 커먼즈에 포함시켰다. 그해 말, 던전 앤 드래곤: 도적들의 명예가 개봉되었다.

6. 대한민국에서의 역사


6. 1. 여명기 (1980년대 후반 ~ 1990년대 초)

1970년대 후반, 일본에서는 하라주쿠 키디랜드(原宿キディランド) 등의 완구점이나 모형점에서 일본 외 제품인 원어(原語) TRPG가 수입 판매되기 시작하면서 TRPG가 시작되었다.[94] 초기 사용자들은 게임을 번역, 번안하거나 자작하여 플레이했다.

1980년대 초반에는 일본에서 보드 시뮬레이션 게임이 팬층을 확립했고, 보드 시뮬레이션 게임 잡지에서 일본 외 RPG가 소개되었다. 1982년 5월 1일 발매된 『TACTICS』 3호에는 1인 플레이용 롤플레잉 게임 규칙인 『돈키 코만도』가 게재되었다.[94][95]

1983년, 츠쿠다 하비에서 타마 유타카의 『엔터프라이즈』가 발매되면서 일본어로 쓰인 TRPG 제품이 상업적으로 발매되기 시작했다. 같은 해 츠쿠다 하비와 반다이에서 롤플레잉 게임 요소를 가진 보드 게임이 다수 발매되었다. 1984년에는 일본인 작가의 첫 본격적인 테이블톡 RPG인 『로즈 투 로드』와 첫 일본어 번역 TRPG인 『트래블러』가 발매되었다. 이후 1985년 『던전스 & 드래곤즈』, 1986년 『크툴루의 부름』 등 저명한 일본 외 작품의 일본어 번역판이 발매되며 붐(번성기)의 시초를 열었다.

1980년대 초반은 컴퓨터 RPG가 주목받기 시작한 시기였고, 컴퓨터 게임 잡지에서 『D&D』 등이 소개되며 컴퓨터 게임을 통해 테이블톡 RPG에 관심을 가지는 흐름이 만들어졌다. 1980년대 후반, PC 게임 잡지 『콤프티크』에 『D&D』 시스템을 사용한 『로도스도 전기』의 리플레이가 게재되었고, 소설판 『로도스도 전기』가 큰 반향을 일으켜 멀티미디어 전개를 보이며 일본에서 테이블톡 RPG 보급에 기여했다.

6. 2. TRPG 붐 (1990년대 중반 ~ 후반)

1989년에 후지미 쇼보에서 『소드 월드 RPG』가 발매되면서 중고등학생을 중심으로 한 저연령층에도 널리 보급되었다[96].

『소드 월드 RPG』가 크게 보급된 이유는 다음과 같다.

  • 서점에서 구하기 쉬운 문고판 형태였다. 그동안의 시스템이나 서플리먼트 등 테이블 토크 RPG 관련 상품의 대부분은 보드 게임 메이커에 의한 박스형이 많았고, 가격도 3500~5000엔으로 높은 상품이 주류였다.
  • 로도스도 전기』와 같은 세계관에서 다른 대륙을 다루었다(출판사, 시스템은 다르다).
  • 미디어 믹스 전개(잡지에서의 리플레이 연재, 관련 모험 소설 및 시나리오 출판, TV 게임화 등).
  • 일본의 환경에 맞는 규칙(캐릭터는 여러 스킬을 가지고 있으며, "마법도 쓸 수 있는 전사" 등을 쉽게 표현할 수 있었고, 막 만든 캐릭터나 소수 인원 파티로도 모험이 가능했다).


이러한 이유로 테이블톱 롤플레잉 게임의 거대한 붐이 찾아왔다. 카도카와 쇼텐, 후지미 쇼보에서는 RPG 관련 서적이 많이 출판되었다. RPG를 원작으로 한 소설 작품인 『드래곤 라운스 전기』(후지미 쇼보에서 번역 간행)나 『로도스도 전기』(카도카와 쇼텐)는 일본 판타지 소설의 저변을 넓혔다.

6. 3. 침체기와 회복 (2000년대 ~ 2010년대 초)

1990년대 중반, TRPG 암흑기라 불리는 침체기가 시작되었다. 붐에 편승한 조잡한 제작과 작품의 질 저하, 매직: 더 개더링으로 대표되는 트레이딩 카드 게임의 부상, 주요 팬들의 취업 및 진학으로 인한 이탈 등이 침체의 주요 원인으로 꼽힌다.

2001년에는 『소드 월드 RPG』 리플레이의 새로운 시리즈가 시작되었고, 2002년에는 『나이트 위저드』 초판, 『알샤드』 초판, 『던전스 앤 드래곤스 제3판』과 같이 이후에도 계속해서 인기를 얻은 시스템들이 연이어 출판되면서 본격적인 회복세를 보였다.

2000년대 후반부터는 룰 북, 서플리먼트, 리플레이, 액세서리 등 TRPG 관련 제품이 매월 10개 가량 출시되었고, 관련 소설이나 정기 간행물까지 포함하면 그 수는 더 늘어나 TRPG 시장은 회복 및 안정세에 접어들었다. 그러나 "암흑기"를 거치면서 다른 서브컬처와의 연계가 약화되었기 때문에, 젊은 세대에게 광범위하게 보급되었던 과거의 상황에는 미치지 못했다. 미경험자에게 다시 TRPG가 널리 보급된 것은 2010년대 후반의 제2차 붐 이후였다.

6. 4. 크툴루 신화 TRPG의 인기와 온라인 세션 확산 (2010년대 중반 ~ 현재)

2000년대 말부터 2010년대 초반에 걸쳐 니코니코 동화 등의 동영상 사이트에 『아이돌 마스터 시리즈』나 『동방 Project』의 캐릭터를 사용한 초심자용 해설 동영상이나 리플레이 동영상 등이 투고되기 시작했고, 그중에서도 2012년 무렵부터 『크툴루 신화 TRPG』 관련 동영상의 투고 수가 급증했다.[97] 이는 2012년 4월부터 TV 애니메이션이 방송된 『기어들어라! 냐루코 양』의 영향으로 보는 시각도 있다.[99]

2010년대 후반, 『크툴루 신화 TRPG』의 인지도가 증가함에 따라 기존 캐릭터를 사용하는 것이 아닌, 오리지널 캐릭터로 오리지널 시나리오를 플레이하는 리플레이 동영상이 활성화되었다. 동영상을 본 시청자가 시나리오를 사용, 플레이하고, 그것을 게임 실황 동영상 형태로 방송하면서 젊은 세대의 테이블 토크 RPG 참가가 가속화되었다. 온라인 세션 도구가 고도로 정비되어 SNS 계정 연동, 스마트폰 플레이가 가능해져 실제 플레이 체험 허들이 낮아진 것도 한 요인이다. 이러한 경위로 일본에서 동영상 사이트에 투고되는 테이블 토크 RPG 동영상은 『크툴루 신화 TRPG』가 주류가 되었다. 2020년 무렵에는 일본 국내에서 가장 많이 플레이되는 TRPG라는 인식이 확산되었고,[100] 미국의 카오시움사도 이 인식을 공유하고 있다.[101]

2019년 이후, 코로나19의 세계적 유행으로 테이블톱 롤플레잉 게임 행사 및 대면 게임 개최가 자제되었다. 이로 인해 이전부터 대면 중심으로 플레이를 해오던 층의 온라인 세션 환경으로의 전환이 급속도로 진행되었다. 2000년대 후반에 출시되어 온라인 세션 도구로 널리 보급되었던 『도돈토후』가 Adobe Flash 지원 종료 및 유지보수 종료로 서비스가 종료되면서,[102] 보다 현대적인 도구 개발의 기운이 높아져, 수많은 새로운 도구가 나왔다.

2010년대 온라인 세션 문화의 융성은 니코니코 동화의 방송 문화와 밀접한 관계가 있었지만, 코로나19 팬데믹을 계기로 대면에서 온라인으로 전환된 층은, 동영상 유행과는 관계없이, 각자 친구들과 대면으로 해왔던 다양한 플레이 스타일을 온라인 세션 환경에서도 재현하는 것을 중시했다. 이 결과, 클래식 혹은 올드 스쿨이라고 불리는 플레이 스타일도 온라인에서 활발해지게 되었다. 2020년대 전반은 제1차 붐 세대와 제2차 붐 세대의 문화적 교류가 급격하게 이루어진 시기였으며, 이는 온라인 세션 문화의 다양화를 가속화시켰다.

2021년, 포스트 『도돈토후』 시대의 도구 중 하나인 『코코포리아』가 기업 운영을 시작하여, TRPG 시나리오 전용 투고 사이트 『TALTO』 등의 서비스 제공을 시작했다. 2022년 이후, 코로나19로 인한 긴급사태 선언 해제 및 제한 완화에 따라 테이블톱 롤플레잉 게임 행사 및 대면 게임 개최가 부활했지만, 온라인에서 즐기는 환경이 축소되지는 않았으며, 상업 출판되는 TRPG 제품도 온라인 지원이 주류가 되어가고 있다.

온라인 세션 환경 보급은 모르는 사람과의 플레이를 용이하게 했지만, 암묵적으로 용인되어 왔던 저작권 문제가 가시화되면서, 명시화가 진행되게 되었다. 2021년, 인터넷상의 사이트에서 『에모크로아 TRPG』가 무료 공개되었다.[103] 2차 창작, 상업적 이용에 대한 가이드라인이 정해져, 수익화된 것을 포함한 동영상 방송, 시나리오, 리플레이, 데이터집 등의 2차 창작 작품 공개·판매, 점포나 이벤트에서의 이용 및 출판물 작성 등에서의 상업적 이용 등이 가능해졌다.[104] 2021년 10월부터 『스몰 퍼블리셔 리미티드 라이선스(SPLL)』가 복수의 기업에 의해 제정되어, TRPG의 2차 창작에서의 종이 매체나 굿즈, 전자 서적 등의 취급을 규정한 가이드라인이 인터넷에 공개되었다.

2010년대 후반까지 니코니코 동화에서 유행했던 테이블톱 롤플레잉 게임의 동영상 방송은, 2010년대 말부터 YouTube를 이용한 동영상 방송으로 바뀌어, 많은 유튜버나 버츄얼 유튜버 및 유명인 등이 테이블톱 롤플레잉 게임을 즐기는 동영상 방송을 했다.

7. 출판사



다음은 각사에서 출판된 TRPG 전문지, 지원지(휴간・폐간된 것을 포함)이다.

  • 아크라이트(株式会社アークライト)
  • 아스키(株式会社アスキー) - LOGOUT
  • 아틀리에 서드(アトリエサード) - TRPG: 서플리
  • 엔터브레인(エンターブレイン) - AG 매거진
  • 카도카와 쇼텐(角川書店) - 컴프RPG、게임 퀘스트
  • 게임 필드(ゲーム・フィールド) - 게이머즈 필드
  • 국제통신사(国際通信社) - RPGamer、계간 R・P・G
  • 선셋 게임즈(サンセットゲームズ) - 로컬 페이퍼
  • 자이브(ジャイブ)
  • 사회사상사(社会思想社) (2002년 도산) - 워록
  • 쇼 기획(翔企画) - 시뮬레이터、RPG 코믹
  • 신기원사(新紀元社) - Role&Roll
  • 주부와 생활사(主婦と生活社)
  • 다이닛폰 회화(大日本絵画) - 게임 그래픽스
  • 츠쿠다 호비(ツクダホビー) - 오퍼레이션
  • 반다이(バンダイ)
  • 후지미 서방(富士見書房) - RPG 드래곤
  • 하비 재팬(ホビージャパン) - 택틱스、RPG 매거진、GAME JAPAN (구 게임 갸자)
  • 츠기하기 본포(つぎはぎ本舗)([패치워크스]) - 츠기하기 소식
  • 미디어 웍스(メディアワークス) - 전격 어드벤처즈
  • 유엔타이(遊演体)
  • 뇌명(雷鳴)

7. 1. 주요 상업 출판사

롤플레잉 게임 분야의 가장 큰 출판사는 해즈브로(Hasbro)의 완전 자회사이자 ''던전 앤 드래곤''(Dungeons & Dragons)의 출판사인 위저즈 오브 더 코스트(Wizards of the Coast)이다.[62] 2020년부터 2024년까지의 다른 주요 회사로는 오닉스 패스 퍼블리싱(Onyx Path Publishing) (''뱀파이어 더 레퀴엠''(Vampire: The Requiem)'', ''엑절티드''(Exalted) 등), 게임즈 워크숍(Games Workshop) (워해머 40K), 카오시움(Chaosium) (''크툴루의 부름''(Call of Cthulhu)''), 그린 로닌 퍼블리싱(Green Ronin Publishing) (''판타지 AGE: 크툴루 신화''), 프리 리그 퍼블리싱(Free League Publishing) (''에일리언 롤플레잉 게임''(Alien: The Roleplaying Game)'', ''뫼르크 보르크''(Mörk Borg)''), R. 탤소리언 게임즈(R. Talsorian Games) (''사이버펑크''(Cyberpunk)''), 페이조(Paizo) (''패스파인더''(Pathfinder)''), 이블 핫 프로덕션(Evil Hat Productions) (''페이트''(Fate)''), 모디피우스 엔터테인먼트(Modiphius Entertainment) (''스타 트렉 어드벤처''(Star Trek Adventures) 등)가 있으며, 이는 ICv2의 5대 롤플레잉 게임 기사와[62] DriveThruRPG의 베스트셀러 목록[63]을 통해 추적되었다.

대부분의 롤플레잉 게임 출판사는 비상장 회사이며 판매 수치를 공개하지 않아 정확한 추정치를 내기가 어렵다.[62] 공개적으로 이용 가능한 판매 시점 데이터에 대한 체계적인 조사가 없어서, 더 이상의 추정은 업계 분석가들 사이의 대략적인 합의에 의존해야 한다.[62]

상업적으로 출판된 RPG의 대부분은 소규모 출판사 제품으로, 1,000개 미만의 유닛을 판매한다.[64] 주문형 인쇄는 소량 인쇄 비용을 절감하기 위해 자주 사용된다.[64]

다음은 일본 각사에서 출판된 TRPG 전문지, 지원지(휴간・폐간된 것을 포함)이다.

  • 아크라이트(株式会社アークライト)
  • 아스키(株式会社アスキー) - LOGOUT
  • 아틀리에 서드(アトリエサード) - TRPG: 서플리
  • 엔터브레인(エンターブレイン) - AG 매거진
  • 카도카와 쇼텐(角川書店) - 컴프RPG、게임 퀘스트
  • 게임 필드(ゲーム・フィールド) - 게이머즈 필드
  • 국제통신사(国際通信社) - RPGamer、계간 R・P・G
  • 선셋 게임즈(サンセットゲームズ) - 로컬 페이퍼
  • 자이브(ジャイブ)
  • 사회사상사(社会思想社) (2002년 도산) - 워록
  • 쇼 기획(翔企画) - 시뮬레이터、RPG 코믹
  • 신기원사(新紀元社) - Role&Roll
  • 주부와 생활사(主婦と生活社)
  • 다이닛폰 회화(大日本絵画) - 게임 그래픽스
  • 츠쿠다 호비(ツクダホビー) - 오퍼레이션
  • 반다이(バンダイ)
  • 후지미 서방(富士見書房) - RPG 드래곤
  • 하비 재팬(ホビージャパン) - 택틱스、RPG 매거진、GAME JAPAN (구 게임 갸자)
  • 츠기하기 본포(つぎはぎ本舗)([패치워크스]) - 츠기하기 소식
  • 미디어 웍스(メディアワークス) - 전격 어드벤처즈
  • 유엔타이(遊演体)
  • 뇌명(雷鳴)

7. 2. 인디 출판사

"인디" 롤플레잉 게임은 개인 창작자나 소규모 출판사에서 제작하는 테이블탑 롤플레잉 게임으로, 대규모 기업에서 출판하는 게임과는 대비된다.[65][66][67] 인디 게임 디자인은 창작의 자유와 게임 디자이너에 대한 공정한 재정적 보상을 강조한다.[65] 인디 롤플레잉 게임 커뮤니티는 특징적이고 독특한 개성을 가진 게임을 제작하는 경향이 있다.

일부 인디 디자이너는 Itch.io,[68][69] DriveThruRPG,[70] 킥스타터, BackerKit,[71][72]과 같은 플랫폼에서 게임을 직접 제작하고 판매하거나, 게임 컨벤션에서 직접 판매를 하기도 한다. 다른 디자이너들은 인디 프레스 레볼루션과 같은 유통 서비스를 이용하기도 한다.[73]

7. 3. 비즈니스 모델

롤플레잉 게임은 다양한 사업 모델을 통해 제작 및 유통된다. 가장 작은 규모는 주문형 인쇄 및 전자책 기술을 이용하는 1인 기업으로, 주로 소유 운영자에게 부수적인 수입을 제공한다. 이들 중 다수는 프리랜서를 고용한다. 더 큰 규모의 회사는 출판, 브랜드 개발 및 프리랜서 관리를 담당하는 소규모 사무실 직원을 두거나, 사내 작가 및 디자인 팀을 유지하기도 한다.

표준 사업 모델은 여러 판매 경로에 의존한다.

  • 3단계 유통 모델: 회사가 제품을 유통업체에 판매하고, 유통업체는 소매업체에, 소매업체는 고객에게 판매하는 방식이다. 이는 취미 거래와 도서 거래로 나뉜다.
  • 온라인 소매업체 또는 회사의 자체 전자 상점을 통한 인터넷 직접 판매.
  • 전자 판매 및 유통 (전자책 또는 주문형 인쇄 서비스 이용).


RPG 출판사는 초기 성공적인 게임을 만들면 긴 수명 주기를 갖는 경향이 있다. 던전 & 드래곤의 최초 출판사인 TSR은 위저즈 오브 더 코스트(Wizards of the Coast)에 인수될 때까지 독립 기업이었으며, 위저즈 오브 더 코스트는 1999년 해즈브로(Hasbro)에 인수되었다.

8. 대한민국 내 제작 및 판매 형태

일본에서는 초기부터 제작자와 기획자가 해외 제품을 번역하거나 오리지널 작품을 제작하고, 그들과 계약한 완구 메이커나 출판사가 유통 및 판매를 담당하는 형태가 많았다. 그러나 채산성이 맞지 않아 시장에서 철수한 완구 메이커나 출판사도 적지 않았다. 그 때문에, 동일하거나 동계통의 룰 북이 다른 출판사에서 판매되거나, 절판된 작품이 권리 문제로 판매 불가능하게 되는 사례도 종종 있었다.

8. 1. 문고 RPG

일본 특유의 출판 형태는 "문고(본)형"이다. 『소드 월드 RPG』, 『GURPS(가프스)』, 『MAGIUS(마기우스)』가 대표적이다. 그것들을 디자인한 그룹SNE는 그 전에 『터널스 앤 트롤스』의 일본어판을 문고로 출판하여, 게임 북 팬층에게 테이블 토크 RPG를 어필하는 데 성공했다.

1990년대 초반의 테이블 토크 RPG 붐 시기에는 빅 네임부터 마이너 제품까지 수많은 타이틀이 문고로 잇따라 발매되었고, 문고본이라는 형태는 테이블 토크 RPG의 사실상의 표준이 되어갔다. 1990년대 후반 이후 일본에서는, A4판 또는 B5판의 ''서적 타입''의 제품이 주류를 이루게 된다. 과거에도, 대형 서적 타입의 RPG 룰 북은 있었다(『파워 플레이』 등). 그런데, 문고 타입의 대표 격인 『소드 월드 RPG』 『GURPS』조차, 이 시기에 『완전판』으로 A4판의 서적 타입으로 출판되었다.

그러나, 2004년에 발매된 『아리안로드 RPG』는, 오랜만에 문고 타입으로 출판되었다. 이 작품은 기본 룰이나 리플레이, 입문자를 위한 서플리먼트는 문고로 출판하고, 추가 데이터 등의 기술량이 많아지는 파워 유저용 서플리먼트는 B5판 서적으로 출판하는 스타일을 취했다. 이러한, 양쪽의 이점을 살리는 전개 수법은, 2006년 발매의 『알샤드 가이아』, 2008년 발매의 『소드 월드 2.0』, 2009년 발매의 『더블 크로스 The 3rd Edition』 등에도 계승되고 있다.

8. 2. 리플레이 책

일본 테이블톱 RPG 시장의 특징 중 하나는 '리플레이 책'이라고 불리는 상품이다.[108] 리플레이는 테이블톱 RPG의 플레이 장면을 기록한 것으로, 플레이어 캐릭터와 게임 마스터의 발언을 나열한 희곡 형식으로 기술되는 것이 일반적이다.

원래 리플레이는 게임 규칙을 쉽게 설명하기 위해 규칙서에 10여 줄 정도로 짧게 쓰였다. 초기에는 행위 판정 등이 이루어지는 모습을 희곡 형식으로 발췌한 것에 불과했지만, 일본 테이블톱 RPG의 여명기에는 생소한 놀이였던 테이블톱 RPG를 소개하기 위해 이 형식이 선호되었다. 워 시뮬레이션 게임 잡지나 PC 게임 잡지에서는 1회 게임 플레이의 처음부터 끝까지를 수 페이지에 걸쳐 리플레이로 게재하여 테이블톱 RPG의 실태를 소개했다. 컴프티크 지에서 1986년에 연재된 『로도스도 전기』와 같이, 여러 회의 세션에 걸친 캠페인 플레이 전체를 리플레이로 게재하는 시도도 있었다. 리플레이가 장기화되면서, 필자는 독자에게 질리지 않게 하기 위해 여러 궁리를 하고 단순한 기록 이상의 "읽을거리"를 만들기 위해 리플레이 문장에 다양한 연출과 편집을 하게 되었다.

리플레이 문화는 초기에는 게임 잡지의 기사에서만 볼 수 있었지만, 『로도스도 전기』나 『소드 월드 RPG』가 미디어 믹스 전개되면서 리플레이도 단품 상품으로 문고본 형식으로 판매되기 시작했다. 그 결과, "리플레이 책"은 테이블톱 RPG를 플레이하지 않는 사람들 사이에서도 라이트 노벨의 일종으로 받아들여지게 되었다. 다양한 리플레이 책이 출판되면서 게임 소개로 시작된 리플레이가 독립된 하나의 작품으로 판매되게 되었다. 결과적으로 게임은 플레이하지 않지만 리플레이 책은 읽는 리플레이 독자라는 층이 생겨났으며, 2011년 현재에도 라이트 노벨 중 하나로 계속 출판되면서 라이트 노벨 시장에서 독자적인 지위를 구축하고 있다.

8. 3. 리플레이 동영상

일본 테이블톱 RPG 시장의 특징 중 하나는 "리플레이 동영상"이라고 불리는 형태의 존재이다.

2011년 이후 니코니코 동화의 크리에이터 장려 프로그램을 통해 배포되는 동영상의 수익화가 가능해졌다. 이미 테이블톱 RPG의 리플레이 동영상으로 다수의 팬을 확보한 동영상 투고자들은 크리에이터 장려 프로그램을 통해 수입을 얻을 수 있게 되었다. 2012년 이후 Youtube의 일반 광고 수입이 시작되었고, 2017년 이후에는 Youtube의 슈퍼챗 서비스가 시작되었다. 이러한 서비스로 니코니코 동화의 동영상 투고자는 유튜버나 Vtuber가 되어, Youtube에서 테이블톱 RPG의 리플레이 동영상을 배포하거나 세션 중의 모습을 실시간으로 방송하여 광고 수입이나 슈퍼챗에 의한 수입을 얻게 되었다. 테이블톱 RPG의 리플레이 동영상에 의한 수입의 혜택을 주로 받고 있는 것은, 기업 소속이나 개인 유튜버, Vtuber, 기타 사이트의 동영상 투고자들이다.

또한, 테이블톱 RPG를 판매하는 기업도 리플레이 동영상을 홍보 활동에 이용한다. 상품 판촉을 위해 유명한 저명인이나 유튜버, Vtuber와 콜라보레이션한 테이블톱 RPG의 리플레이 동영상을 배포하거나, 새로운 테이블톱 RPG의 규칙 설명을 위해 리플레이 동영상을 배포하기도 한다.

8. 4. 전자책

일본의 테이블톡 RPG 시장에서는 전자책 판매가 이루어지고 있다.[109]

2013년 이후, 테이블톡 RPG 관련 룰북과 리플레이북의 전자책을 『전자책 스토어 BOOK☆WALKER』 등의 사이트에서 판매하기 시작했다.[109]

일본의 테이블톡 RPG 전자책은 PDF 형식의 파일이나 킨들에 대응하는 형식으로 판매된다. 또한 전자 매체에서의 다른 판매 형식으로, 앱 『크툴루 신화 TRPG 룰북 PLUS』가 2023년에 구독 형식으로 판매되었으며[110], 2021년에 『에모클로아 TRPG』가 사이트에서 기본 룰 전부를 무료 공개하는 등의 형식을 취하고 있다.[111]

2013년 이후부터 테이블톡 RPG의 시나리오를 무료 공개하거나 판매하는 사이트 『TALTO』나 다양한 제작 콘텐츠 판매 사이트 『BOOTH』에서는 전자 데이터나 서적판 공식 시나리오 및 2차 창작 시나리오를 판매하고 있다. 또한 TRPG의 온라인 세션 툴로 즐기기 위한 소재가 되는 캐릭터나 배경 이미지의 일러스트, BGM, 2차 창작 시나리오의 굿즈 등이 BOOTH 등의 사이트에서 판매되고 있다.

8. 5. 2차 창작

일본의 테이블톡 RPG 문화는 2차 창작 활동이 활발하다.[112] 이에 따라 2021년 10월부터 2차 창작에 관한 가이드라인인 '스몰 퍼블리셔 리미티드 라이선스(SPLL)'가 주식회사 아크라이트, 주식회사 KADOKAWA, 주식회사 그룹SNE, 주식회사 신세기사, 유한회사 파 이스트 어뮤즈먼트 리서치, 모험지원 주식회사에 의해 합동으로 제정 및 공개되었다.[112] 이 가이드라인은 2차 창작에서의 종이 매체, 굿즈, 전자 서적 등의 취급을 규정하고 있다.[112] 또한, 이 가이드라인은 저작권법상의 문제를 미연에 방지하기 위해 제정된 것이며, 유저들의 자유로운 창작 활동을 제한하려는 의도는 없다.[112]

참조

[1] 웹사이트 What is a Role-Playing Game? http://www.darkshire[...] 2008-09-09
[2] 웹사이트 "Narrative" or "Tabletop" RPGs http://www.darkshire[...] 2008-09-09
[3] 웹사이트 Tabletop roleplaying has given players comfort, connection and control in a world that's taken them away https://www.dicebrea[...] 2024-09-28
[4] 웹사이트 It's OK to not be OK with tabletop gaming done via Zoom https://www.polygon.[...] 2024-09-28
[5] 웹사이트 How COVID helped tabletop RPGs go mainstream https://www.gameshub[...] 2024-09-28
[6] 뉴스 Dungeons & Dragons tries to lure back players http://www.cnn.com/2[...] 2010-06-08
[7] 뉴스 The great 1980s Dungeons & Dragons panic https://www.bbc.com/[...] 2014-04-11
[8] 웹사이트 5 Low-Prep, GMless Games to Play from Far Away https://sidequest.zo[...] 2021-05-03
[9] 웹사이트 Review of Dread http://www.rpg.net/r[...] rpgnet
[10] 서적 The Creation of Narrative in Tabletop Role-Playing Games McFarland & Company
[11] 서적 A Short History of Chess https://books.google[...] Crown 2012-10-10
[12] 서적 Playing at the World: A History of Simulating Wars, People and Fantastic Adventures, from Chess to Role-playing Games https://books.google[...] Unreason Press 2012
[13] 웹사이트 Brief History of Wargaming http://faculty.virgi[...]
[14] 웹사이트 Chess is not an RPG: The Illusion of Game Balance http://johnwickprese[...] 2014-10-01
[15] 웹사이트 Role-Playing Games: An Overview http://www.rpg.net/o[...] RPGnet 2006-09-01
[16] 웹사이트 Where we've been and where we're going http://www.rpg.net/o[...]
[17] 서적 Dangerous Games: What the Moral Panic over Role-Playing Games Says about Play, Religion, and Imagined Worlds University of California Press 2015-02-12
[18] 웹사이트 The Ultimate Interview with Gary Gygax http://atlasofadvent[...] Atlas of Adventure 2004-03-04
[19] 간행물 What Is a 'Role-Playing Game' Anyway? https://www.wired.co[...] 2020-12-25
[20] 간행물 Gamers Mourn "Lost Tolkien" M.A.R. Barker https://www.wired.co[...] 2020-06-15
[21] 웹사이트 Review: Empire of the Petal Throne https://andyslack.wo[...] 2017-01-28
[22] 서적 Empire of the Petal Throne
[23] 웹사이트 The History of TSR http://www.wizards.c[...] Wizards of the Coast 2005-08-20
[24] 서적 Designers and Dragons: the '70s Evil Hat Productions 2014
[25] 웹사이트 TSR vs Mayfair Games https://www.darkshir[...] 2022-12-29
[26] 웹사이트 Paul Cardwell, Jr.: The Attacks on Role-Playing Games http://www.rpgstudie[...] 2022-12-29
[27] 웹사이트 Working Hard at Play http://www.newhorizo[...]
[28] 웹사이트 Christian Gamers Guild http://christian-gam[...] 2022-12-29
[29] 웹사이트 Chick.com: Dark Dungeons https://www.chick.co[...] 2022-12-29
[30] 간행물 Games: Fantasy or Reality? http://www.watchman.[...] Watchman Fellowship ministry
[31] 웹사이트 missing http://ww1.holylands[...] 2022-12-29
[32] 웹사이트 Confessions of a Dungeons & Dragons Addict http://www.mjyoung.n[...] 2022-12-29
[33] 웹사이트 Wizards of the Coast to acquire TSR http://www.gamecabin[...] 2022-12-29
[34] 웹사이트 A Brief History of the Open Gaming License https://www.belloflo[...] 2024-10-30
[35] 웹사이트 Playing The Quiet Year, a tabletop game about building communities https://killscreen.c[...] 2024-09-29
[36] 웹사이트 10 Tabletop RPGs That Changed The Hobby Forever https://www.cbr.com/[...] 2024-09-29
[37] 웹사이트 10 Best Non-Fantasy Tabletop RPGs https://www.cbr.com/[...] 2024-09-29
[38] 뉴스 Players Roll the Dice for Dungeons & Dragons Remake https://www.nytimes.[...] 2012-01-09
[39] 뉴스 "Dungeons & Dragons Next" Creators Look To Simplicity, Open Development To Regain Lost Gamers http://www.fastcocre[...] 2013-08-30
[40] 웹사이트 Dungeons & Dragons Roleplaying Game Official Home Page - Article (News on D&D Next) http://www.wizards.c[...] Wizards.com 2012-04-25
[41] 웹사이트 Final Playtest Packet http://www.wizards.c[...] Wizards.com 2012-09-20
[42] 웹사이트 5E Basic Rules http://dnd.wizards.c[...] Wizards.com 2014-08-20
[43] 웹사이트 Popular Board Games https://www.thespruc[...] 2022-12-29
[44] 웹사이트 This D&D actual play from Gen Con was hilarious, and now you can watch it on YouTube https://www.polygon.[...] 2024-09-29
[45] 웹사이트 Get hundreds of indie TTRPGs for just $10 at itch.io and support accessible gaming https://www.polygon.[...] 2024-09-29
[46] 웹사이트 Beloved Tabletop RPG Will Now Let Fans Make, Sell Their Own Games https://kotaku.com/c[...] 2024-09-29
[47] 웹사이트 How to make a roleplaying game https://www.dicebrea[...] 2024-09-29
[48] 웹사이트 9 best tabletop RPG systems to hack into a custom game https://www.dicebrea[...] 2024-09-29
[49] 웹사이트 Dungeons & Dragons to go open-source? https://www.salon.co[...] 2024-09-29
[50] 웹사이트 10 Fun TTRPG Genres That Aren't Fantasy (& The Best Game From Each) https://www.cbr.com/[...] 2024-09-29
[51] 웹사이트 Best tabletop RPGs 2024: Must-have adventures you need to try https://www.gamesrad[...] 2024-09-29
[52] 웹사이트 A Beginner's Guide To Powered By The Apocalypse Games https://www.forbes.c[...] 2024-09-29
[53] 웹사이트 What's changed in Dungeons and Dragons 5e 2024 https://www.polygon.[...] 2024-09-29
[54] 웹사이트 Powered by the Apocalypse vs. Dungeons & Dragons: How the Mechanics Compare https://www.cbr.com/[...] 2024-09-29
[55] 웹사이트 10 90s TTRPG Trends We're Glad Are Gone https://www.cbr.com/[...] 2024-09-29
[56] 웹사이트 Critical Role launches new tabletop RPG with a free quickstart guide https://www.polygon.[...] 2024-09-29
[57] 웹사이트 Fabula Ultima is the Final Fantasy tabletop RPG I've always dreamed of https://www.dicebrea[...] 2024-09-29
[58] 웹사이트 Mutant: Year Zero (Tabletop) Review - CGMagazine https://www.cgmagonl[...] 2024-09-29
[59] 웹사이트 D&D: Using Skills With Alternate Ability Scores https://www.belloflo[...] 2024-09-29
[60] 웹사이트 How to Play Vaesen https://www.tabletop[...] 2024-09-29
[61] 웹사이트 Top 5 Roleplaying Games--Fall 2020 https://icv2.com/art[...] 2021-09-14
[62] 웹사이트 TOP 5 ROLEPLAYING GAMES - SPRING 2021 https://icv2.com/art[...] 2021-09-15
[63] 웹사이트 DriveThruRPG.com - Top 100 Products https://www.drivethr[...] 2024-09-29
[64] 웹사이트 Complete Guide to Small Press Publishing: The Good, The Bad, and The Ugly of Small Presses for Writers https://www.tckpubli[...] 2021-05-03
[65] 웹사이트 Queer Games Bundle strives to earn a living wage for marginalized artists in the tabletop RPG space https://www.dicebrea[...] 2024-09-28
[66] 웹사이트 The 10 Best Indie Tabletop RPGS, According To Reddit https://screenrant.c[...] 2023-03-27
[67] 웹사이트 Indie Games Get the Spotlight During Zine Month https://news.yahoo.c[...] 2023-03-27
[68] 웹사이트 30 Best Games On Itch.Io, Ranked https://www.thegamer[...] 2023-03-27
[69] 웹사이트 Itch.io Black Friday Sale Gives Creators All The Revenue https://techraptor.n[...] 2023-03-27
[70] 웹사이트 OneBlogShelf: RPGNow Merging with DriveThruRPG on February 2019 http://oneblogshelf.[...] 2019-07-09
[71] 웹사이트 Backerkit launches its own crowdfunding platform with nearly 40 planned projects https://www.dicebrea[...] 2024-09-28
[72] 웹사이트 BackerKit discusses challenging the 'big green K' as it moves from crowdfunding tool to competitor https://www.dicebrea[...] 2024-09-28
[73] 웹사이트 Help Zone/About Our Site http://www.indiepres[...] Indie Press Revolution 2010-04-11
[74] 서적 アリアンロッドRPG 2E ルールブック① 富士見書房 2011
[75] 서적 次世代RPGはこーなる! 電撃ゲーム文庫 1995-08
[76] 웹사이트 "Narrative" or "Tabletop" RPGs http://www.darkshire[...] 2017-09-19
[77] 서적 ダンジョンズ&ドラゴンズ 基本ルールブック 第4版プレイヤーズ・ハンドブック ホビージャパン 2008-12
[78] 문서 ドラゴンクエスト_(テーブルトークRPG)|DragonQuest
[79] 서적 ロールプレイング・ゲームの達人 教養文庫 1989
[80] 문서 新英和中辞典 研究社
[81] 문서 ケンブリッジ英英辞典 ケンブリッジユニバーシティプレス
[82] 웹사이트 role-playing game https://www.oxfordle[...] Oxford Learner's Dictionaries
[83] 서적 トワイライトガンスモーク エンターブレイン 2014
[84] 서적 なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編 新紀元社
[85] 서적 ガープス・ベーシック 完訳版 富士見書房 1999
[86] 서적 ガープスがよくわかる本 角川スニーカー・G文庫 1994
[87] 서적 ガープス・ベーシック 完訳版 富士見書房 1999
[88] 서적 ガープス・ベーシック 完訳版 富士見書房 1999
[89] 서적 パワープレイ ホビージャパン 1991
[90] 서적 ウィザードリィⅤのすべて JICC出版局 1993
[91] 서적 バカバカRPGを語る 新紀元社 2007
[92] 서적 パワープレイでわかるRPG入門 ホビージャパン 1994
[93] 서적 ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 基本ルールブック プレイヤーズ・ハンドブック ホビージャパン 2008
[94] 문서 TACTICS
[95] 문서 롤플레잉 게임과 관련된 TACTICS 3호에 대한 설명
[96] 서적 ソード・ワールドRPG完全版 富士見書房 1996
[97] 트위터 https://twitter.com/[...]
[98] 트위터 https://twitter.com/[...]
[99] 뉴스 ニコ動のTRPG動画4万本を大調査! ネットでアナログゲームが復活!? https://ascii.jp/ele[...] ASCII.jp
[100] 뉴스 「TRPG」「クトゥルフ神話TRPG」「CoC」ってなに?SNSでよく見かける非電源ゲームの基礎知識 https://www.gamespar[...] Game*Spark 2022-04-17
[101] 뉴스 実際の戦争やSFが入り込んだテーブルトップのゲームプレイの進化とは―Steam Digital Tabletop Fest 2021パネルディスカッションレポート https://www.gamespar[...] Game*Spark 2021-11-14
[102] 웹사이트 どどんとふ公式鯖はサービス終了しました。 https://onlinesessio[...] 2024-07-04
[103] 웹사이트 エモクロアTRPG https://emoklore.dic[...] 2024-07-04
[104] 웹사이트 『エモクロアTRPG』二次創作ガイドライン https://emoklore.dic[...] 2024-07-04
[105] 웹사이트 KADOKAWAグループの複数ウェブサイトにおける障害の発生について https://prtimes.jp/m[...] 2024-10-16
[106] 웹사이트 KADOKAWAグループの複数ウェブサイトにおける障害の発生について https://prtimes.jp/m[...] 2024-10-16
[107] 웹사이트 8月5日15時、ニコニコが再開新バージョン名は「帰ってきたニコニコ」 https://web.archive.[...] 2024-10-16
[108] 서적 『ログ・ホライズンTRPGリプレイ ごちそうキッチンと病の典災』(ISBN 978-4-04-729929-0)、『クトゥルフ神話TRPGリプレイ るるいえあんてぃーく』(ISBN 978-4047262393)等
[109] 웹사이트 電子書籍ストアBOOK☆WALKERにて TRPG祭り開催!! https://prtimes.jp/m[...] 2024-07-11
[110] 웹사이트 遂にAndroid版「クトゥルフ神話TRPG ルールブックPLUS」リリース!紙書籍ルールブックをお持ちの方に、1か月無料クーポンをプレゼントするキャンペーンも。 https://prtimes.jp/m[...] 2024-07-11
[111] 웹사이트 ぱぱびっぷとまだら牛が『エモクロアTRPG』発表 無料かつ商用利用も可能 https://kai-you.net/[...] 2024-07-11
[112] 웹사이트 テーブルトークRPGに関する二次創作活動のガイドライン策定について http://www.arclight.[...] 2024-07-04



본 사이트는 AI가 위키백과와 뉴스 기사,정부 간행물,학술 논문등을 바탕으로 정보를 가공하여 제공하는 백과사전형 서비스입니다.
모든 문서는 AI에 의해 자동 생성되며, CC BY-SA 4.0 라이선스에 따라 이용할 수 있습니다.
하지만, 위키백과나 뉴스 기사 자체에 오류, 부정확한 정보, 또는 가짜 뉴스가 포함될 수 있으며, AI는 이러한 내용을 완벽하게 걸러내지 못할 수 있습니다.
따라서 제공되는 정보에 일부 오류나 편향이 있을 수 있으므로, 중요한 정보는 반드시 다른 출처를 통해 교차 검증하시기 바랍니다.

문의하기 : help@durumis.com