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Fate/stay night

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1. 개요

《Fate/stay night》는 2004년 1월 30일 PC용으로 처음 출시된 TYPE-MOON의 비주얼 노벨로, 7명의 마스터가 서번트(영령)를 소환하여 성배를 차지하기 위해 싸우는 "성배 전쟁"을 배경으로 한다. 게임은 세 개의 주요 루트(Fate, Unlimited Blade Works, Heaven's Feel)로 구성되어 있으며, 각 루트마다 다른 히로인과 스토리, 주제를 다룬다. 본 작품은 뛰어난 스토리텔링과 매력적인 캐릭터, 그리고 다양한 미디어 믹스를 통해 큰 인기를 얻었으며, 애니메이션, 영화, 만화, 게임 등 다양한 형태로 제작되었다.

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Fate/stay night - [영화]에 관한 문서
기본 정보
[[타케우치 타카시]]의 오리지널 게임 커버. 중앙에 [[세이버 (Fate/stay night)|세이버]], 오른쪽 하단에 [[이리야스필 폰 아인츠베른|이리야]], (시계 반대 방향으로) [[랜서 (Fate/stay night)|랜서]], [[토오사카 린]], [[아처 (Fate/stay night)|아처]], [[마토 사쿠라]], [[버서커 (Fate/stay night)|버서커]]가 있다.
타케우치 타카시의 오리지널 게임 커버
장르다크 판타지
게임 정보
개발사타입문
유통사타입문
카도카와 쇼텐 (플레이스테이션 2, 플레이스테이션 비타)
애니플렉스 (닌텐도 스위치, 스팀)
장르비주얼 노벨, 에로게
엔진키리키리
플랫폼윈도우
플레이스테이션 2
플레이스테이션 비타
iOS
안드로이드
닌텐도 스위치
출시일윈도우
일본: 2004년 1월 30일
세계: 2024년 8월 8일
플레이스테이션 2
일본: 2007년 4월 19일
플레이스테이션 비타
일본: 2012년 11월 29일
iOS
일본: 2015년 4월 18일
안드로이드
일본: 2015년 5월 29일
닌텐도 스위치
세계: 2024년 8월 8일
만화 정보
제목Fate/stay night
작가니시와키 닷토
출판사카도카와 쇼텐
영문 출판사도쿄팝 (구)
비즈 미디어 (디지털)
대상 독자소년
잡지소년 에이스
에이스 어설트
타입문 에이스
연재 시작2005년 12월 26일
연재 종료2012년 10월 26일
권수20권
애니메이션 정보
제목Fate/stay night
감독야마구치 유우지
프로듀서사이토 마사아키
각본가사토 타쿠야
음악카와이 켄지
제작사스튜디오 딘
라이선스호주: 크런치롤
북미: 센타이 필름웍스
영국: MVM 필름
방송사TVS
CTC
KBS
tvk
도쿄 MX
SUN
TVA
AT-X
영문 방송사동남아시아: 애니맥스
북미: 애니메이션 네트워크
방영 시작2006년 1월 7일
방영 종료2006년 6월 17일
에피소드 수24화
만화 정보
제목히무로의 천지 Fate/school Life
작가마신 에이이치로
출판사이치진샤
대상 독자소년
잡지망가 4컷 팔레트
연재 시작2006년 11월 25일
권수15권
OVA 정보
제목Fate/Prototype
감독키시 세이지
프로듀서히가 유우지
각본가우에즈 마코토
음악타카나시 야스하루
제작사레르셰
출시일2011년 12월 31일
상영 시간12분
만화 정보
제목Fate/stay night: Heaven's Feel
작가Taskohna
출판사카도카와 쇼텐
대상 독자청년
잡지영 에이스
연재 시작2015년 5월 2일
권수10권
만화 정보
제목Fate/stay night: Unlimited Blade Works
작가모리야마 다이스케
출판사아스키 미디어 웍스
대상 독자소년
잡지전격 대왕
연재 시작2021년 12월 25일
권수5권
기타 작품
관련 작품Fate/stay night: Unlimited Blade Works (영화)
Fate/stay night: Unlimited Blade Works (TV 시리즈)
Fate/stay night: Heaven's Feel (영화 시리즈)
Fate/stay night: Heaven's Feel I. presage flower
Fate/stay night: Heaven's Feel II. lost butterfly
Fate/stay night: Heaven's Feel III. spring song
Fate/hollow ataraxia
Fate/Zero
Fate/tiger colosseum
Fate/kaleid liner Prisma Illya
Fate/kaleid liner Prisma Illya: Vow in the Snow
Fate/unlimited codes
Fate/Extra
Fate/Extella: The Umbral Star
Fate/Extra Last Encore
Carnival Phantasm
Fate/Apocrypha
The Case Files of Lord El-Melloi II
Fate/strange Fake
Fate/Samurai Remnant
Fate/Grand Order
Fate/Grand Order - Absolute Demonic Front: Babylonia
Today's Menu for the Emiya Family

2. 역사

나스 키노코는 대학교에서 ''Fate/stay night''를 처음 쓰기 시작했으며, 게임으로 만들 생각은 없었다. 초고에서 ''Fate''의 여주인공 세이버는 남자였고, 주인공은 안경을 쓴 여자였다.[17] 이 초기 초고는 나중에 단편 오리지널 비디오 애니메이션(OVA) ''Fate/Prototype''으로 구체화되었다.[18]

나스는 이 프로젝트를 제쳐두고 화가 타케우치 타카시와 함께 Type-Moon을 설립했다. 2000년 첫 비주얼 노벨 ''월희''의 성공 이후, Type-Moon은 동인 소프트 조직에서 상업 조직으로 전환했다. 나스와 타케우치는 이전의 ''Fate'' 스토리를 Type-Moon의 첫 상업 제품으로 비주얼 노벨화 하기로 결정했다. 처음에 나스는 주인공이 여자였기 때문에 스토리가 미소녀 게임으로 성공할 수 있을지 걱정했다. 이에 타케우치는 게임 시장에 맞게 주인공과 세이버의 성별을 바꾸는 것을 제안했다.[27]

소설 ''마계전생''은 나스에게 전 세계의 유명한 영웅적 인물들이 참여하는 판타지 스토리를 쓰도록 영향을 미쳤다.[19] 원래 아이디어는 ''Fate'' 아크의 프로토타입으로 제한되었으며, 여기에서 주인공은 여성 마스터와 그녀의 서번트 세이버(아서 왕의 남성 구현)였다.[20] 당시에는 미래의 ''Fate'' 아크의 시나리오(사사키 코지로와의 전투까지)의 약 3분의 1이 완성되었지만, 개인적인 이유로 나스는 10년 이상 더 쓸 수 없었다.[19]

가장 먼저 완성된 두 개의 스토리 아크는 ''Fate''과 ''Unlimited Blade Works''였으며, 후자는 2001년 12월 코미케에서 미리 보기 책자로 부분적으로 공개되었다.[22] 2002년, 이미 쓰여진 내용이 ''월희''와 거의 비슷한 분량이라는 것을 알게 되어 게임을 두 부분으로 나누자는 제안이 나왔다. 그러나 두 제품을 한 번에 출시하는 데 드는 높은 비용 때문에, 일리야와 사쿠라의 아크가 부분적으로 합쳐져 ''Heaven's Feel''이 되었다.[24][25]

''Fate/stay night''의 주요 주제는 "자신을 정복하는 것"이다. 비주얼 노벨에는 세 개의 스토리라인이 있으며, 각각 다른 주제를 가지고 있다. 첫 번째 ''Fate''는 "이상으로서의 자신", 두 번째 ''Unlimited Blade Works''는 "이상으로서의 자신과 투쟁하는 것", 세 번째 ''Heaven's Feel''은 "현실과 이상의 마찰"이다.[27]

2002년, 타케우치는 Nitroplus 비주얼 노벨의 유명 작가인 우로부치 겐에게 게임의 예비 시나리오와 연결할 것을 제안했지만, 우로부치는 결국 거절했다. 이후 나스는 ''Fate/stay night''가 그의 인생에서 처음부터 끝까지 그가 창조한 가장 중요한 작품이 될 것이라고 결정했다.[20]



본 작품은 그 전까지 동인 서클로서 활약했던 TYPE-MOON의 상업 데뷔 작품이다. 또한, TYPE-MOON의 다른 작품인 ''월희''나 ''공의 경계'' 등과 세계관을 공유하고 있다.

원작자인 나스 키노코가 마계전생을 모방하여 중학생 시절에 노트에 설정을 썼다.

후년에 발매된 팬 디스크를 합한 판매 누계는 약 40만 장에 달하며, 성인 게임의 실 판매 수가 집계된 이후부터 (2011년 시점) 최고의 매출을 자랑하고 있다.[140]

이야기 중간의 선택지에 의해 생기는 상황의 차이에 따라, 스토리가 총 3개의 루트로 분기된다.

2006년 1월부터 같은 해 6월까지, "Fate" 루트를 기본으로 하고 다른 루트의 내용도 담은 총 24화의 텔레비전 애니메이션이 방송되었다. 또한 2010년 1월 23일에 극장판 애니메이션 "Unlimited Blade Works"가 공개되었다.

2014년 가을에 "Project Fate/stay night"가 시동 (''Fate/stay night (애니메이션)'' 참조). 2014년 7월 27일에는 극장판 애니메이션으로 "Heaven's Feel" 제작이 발표되어, 제1장이 2017년 10월 14일부터 공개, 제2장이 2019년 1월 12일에 공개되었다. 제3장은 2020년 8월 15일에 공개되었다. 또한, 2019년 12월에 개최된 TYPE-MOON전에서 PC판에서 다른 기종으로 이식된 "Réalta Nua"에 추가된 에피소드 "Réalta Nua (라스트 에피소드)"의 일부가 영상화되었다.[142][143]

텔레비전 애니메이션 제1작의 방송 개시에 맞춰 월간 소년 에이스에서 니시와키 다트에 의한 "Fate"를 기본으로 한 만화판의 연재가 시작되어, 2012년 12월호까지 연재되었다. 또한 영 에이스에서 2015년 6월호부터 "Heaven's Feel"의 만화판이, 월간 코믹 전격대왕에서 2022년 2월호부터 "Unlimited Blade Works"의 만화판이 각각 연재 중이다.

게임 형식으로 판매된 작품은 다음과 같다.

제목플랫폼발매일비고
초판Windows 98/ME/2000/XP2004년1월 30일CD-ROM
Win2006년3월 29일DVD-ROM판 (CD-ROM판과 동일)
팬 디스크
Fate/hollow ataraxia
2005년10월 28일본작 팬 디스크와 속편적 요소를 함께 가짐
PlayStation Vita2014년11월 27일(발매원: 카도카와 게임스)
세트판
Fate/stay night+hollow ataraxia 세트
2014년1월 30일(원전판과 동일, R18 요소 포함)
복각판
Fate/stay night+hollow ataraxia 복각판
2019년6월 28일Windows 10 대응 (세트판과 동일)
[Réalta Nua]판
Fate/stay night [Réalta Nua]
PlayStation 22007년4월 19일(발매원: 카도카와 쇼텐)
Win2011년12월 ~ 2012년2월3 루트를 분할하여 다운로드 발매
PlayStation Vita2012년11월 29일(발매원: 카도카와 게임스)
iOS2015년4월 19일
Android2015년5월 30일



스핀오프 작품은 다음과 같다.

제목플랫폼발매일/가동일비고
페이트/타이거 콜로세움PlayStation Portable2007년9월 13일대전 액션 게임. 스토리적으로는 본편과 무관 (스핀오프). (발매원: 캡콤)
페이트/타이거 콜로세움 어퍼2008년8월 28일타이거 콜로세움 속편, 신규 요소 추가
Fate/unlimited codes게임 센터2008년6월 11일stay night 본편을 대전 격투 게임으로 재구성. (발매원: 캡콤)
PlayStation 22008년12월 18일추가 요소 포함 이식
PSP판 Fate/unlimited codes PORTABLEPlayStation Portable2009년6월 18일휴대용 게임기에 맞춰 조작성 개선, 추가 요소 포함
Fate/EXTRA2010년7월 22일롤플레잉 게임. 본작과는 패러렐 월드인 미래의 성배 전쟁을 배경으로, 역대 TYPE-MOON 작품의 인물들을 공동 출연시킴. (발매원: 마벨러스 엔터테인먼트)
외전 Fate/EXTRA CCC2013년3월 28일
Fate/Grand Order스마트폰 (iOS/Android)2015년7월 30일롤플레잉 게임. (배포원: 애니플렉스)
Fate/EXTELLAPlayStation 4/PlayStation Vita2016년11월 11일액션 게임. (발매원: 마벨러스 엔터테인먼트)
Nintendo Switch/Win2017년7월 20일(발매원: 마벨러스)
Fate/Samurai Remnant멀티 플랫폼2023년9월 28일(발매원: 코에이 테크모 게임스)



《페이트/스테이 나이트》 만화 단행본 컬렉션


다토 니시와키가 그림을 그린 《페이트/스테이 나이트》 만화는 카도카와 쇼텐의 만화 잡지 《소년 에이스》에 2006년 2월호부터 2012년 12월호까지 연재되었으며,[39][40] 《에이스 어설트》와 《타입-문 에이스》에도 특별판이 게재되었다. 이 만화는 비주얼 노벨의 《페이트》와 《언리미티드 블레이드 워크스》 시나리오를 결합하고 《헤븐즈 필》 시나리오의 일부 요소를 차용하면서 궁극적으로 《페이트》 시나리오를 따른다. 단행본 20권이 2006년 5월 26일부터 2012년 11월 26일까지 일본에서 발매되었다. 이 만화는 토쿄팝을 통해 2007년 북미 지역에서 영어로 발매되었으나,[41] 2011년 4월, 토쿄팝은 북미 만화 출판 부서의 철수를 발표하면서 11권이 토쿄팝에서 발매된 마지막 권이 되었다. 2014년, Viz Media의 Viz Select 임프린트는 《페이트/스테이 나이트》 만화의 처음 10권을 디지털로 발매했다.[42]

타스콘나가 그림을 그린 《헤븐즈 필》 루트를 기반으로 한 두 번째 《페이트/스테이 나이트》 만화는 카도카와 쇼텐의 《영 에이스》 2015년 6월호부터 2015년 5월 2일에 연재를 시작했다.[43] 모리야마 다이스케가 그림을 그린 《언리미티드 블레이드 워크스》 루트를 기반으로 한 세 번째 만화는 아스키 미디어 웍스의 《전격대왕》 2022년 2월호부터 2021년 12월 25일에 연재를 시작했다.[44]

《히무로의 천지 페이트/스쿨 라이프》(Himuro no Tenchi Fate/School Life)는 《페이트/스테이 나이트》와 《페이트/할로우 아타락시아》의 조연 캐릭터들, 특히 《페이트/스테이 나이트》의 주인공 에미야 시로의 동급생인 히무로 카네의 학교 생활을 중심으로 한 코미디 4컷 만화이다. 2006년 11월 25일부터 《만화 4컷 킹스 팔레트》에 연재되었으며, 이치진샤에서 단행본 15권이 출판되었다.

히로야마 히로시가 쓰고 그림을 그린 스핀오프 만화 시리즈 《페이트/칼레이드 라이너 프리즈마☆이리야》는 2008년 《컴프 에이스》에 처음 연재되었으며, 이후 두 권의 단행본으로 발매되었다.[45] 이 시리즈는 이리야가 여고생으로서 평행 세계에서 살아가는 모습을 주요 내용으로 다룬다. 하지만 이리야는 마법의 지팡이 루비에 의해 선택받아 과 루비아의 싸움에 휘말리게 된다. 《페이트/칼레이드 라이너 프리즈마☆이리야 2wei!》라는 제목의 속편은 2009년부터 2012년까지 연재되었고, 5권의 단행본으로 발매되었다. 《페이트/칼레이드 라이너 프리즈마☆이리야 3rei!!》라는 제목의 세 번째 만화 시리즈는 2012년에 연재를 시작했다.

2019년 12월, 《페이트/타입 레드라인》은 웹 매거진 《타입-문 코믹 에이스》에 연재되기 시작했다. 이 만화는 소년이 제2차 세계 대전 중 일본에서 일어나는 성배 전쟁으로 시간 여행을 하는 대체 설정으로 진행된다.

2. 1. 개발 배경

나스 키노코는 대학교에서 처음 ''Fate/stay night''를 쓰기 시작했으며 게임으로 만들 생각은 없었다. 처음에 나스는 게임의 ''Fate'' 스토리라인이 될 내용만 썼다.[27] 그러나 게임은 세 개의 스토리라인을 갖게 되었고, ''Fate'' 스토리라인도 그중 하나였다. 초고에서 ''Fate''의 여주인공 세이버는 남자였고, 주인공은 안경을 쓴 여자였다.[17] 이 초기 초고는 나중에 단편 오리지널 비디오 애니메이션(OVA) ''Fate/Prototype''으로 구체화되었고, 이는 ''Carnival Phantasm'' OVA 시리즈의 마지막 볼륨과 함께 출시되었다.[18]

나스는 이 프로젝트를 제쳐두고 화가 타케우치 타카시와 함께 Type-Moon을 설립했다. 2000년 첫 비주얼 노벨 ''월희''의 성공 이후, Type-Moon은 동인 소프트 조직에서 상업 조직으로 전환했다. 나스와 타케우치는 이전의 ''Fate'' 스토리를 Type-Moon의 첫 상업 제품으로 비주얼 노벨로 만들기로 결정했다. 처음에 나스는 주인공이 여자였기 때문에 스토리가 미소녀 게임으로 성공할 수 있을지 걱정했다. 화가 타케우치는 게임 시장에 맞게 주인공과 세이버의 성별을 바꾸는 것을 제안했다.[27]

소설 ''마계전생''은 나스에게 전 세계의 유명한 영웅적 인물들이 참여하는 판타지 스토리를 쓰도록 영향을 미쳤다.[19] 원래 아이디어는 ''Fate'' 아크의 프로토타입으로 제한되었으며, 여기에서 주인공은 여성 마스터와 그녀의 서번트 세이버(남성으로서의 아서 왕의 구현)였다.[20] 나스에 따르면, 이 버전에는 1980년대 로맨스 요소와 세계 질서의 변형에 대한 아이디어가 포함되어 있었지만, 최종 버전은 사람들 내부의 변화에 초점을 맞추고 성배를 사용하는 다른 목적을 가지고 있다.[21] 당시에는 미래의 ''Fate'' 아크의 시나리오(사사키 코지로와의 전투까지)의 약 3분의 1이 완성되었지만, 개인적인 이유로 나스는 10년 이상 더 쓸 수 없었다.[19]

가장 먼저 완성된 두 개의 스토리 아크는 ''Fate''과 ''Unlimited Blade Works''였으며, 후자는 2001년 12월 코믹 마켓에서 미리 보기 책자로 부분적으로 공개되었다.[22] ''Unlimited Blade Works''는 츠키히메 개발 당시 실현되지 않았던, 캐릭터가 자기 자신과 자신의 이상과 대결하는 아이디어를 기반으로 했다.[23] 2002년, 이미 쓰여진 내용이 ''츠키히메''와 거의 비슷한 분량이라는 것을 알게 되어 게임을 두 부분으로 나누자는 제안이 나왔다. 그러나 두 제품을 한 번에 출시하는 데 드는 높은 비용 때문에, 일리야와 사쿠라의 아크가 부분적으로 합쳐져 ''Heaven's Feel''이 되었다.[24][25]

나스는 원래 시로가 세이버와 낭만적인 관계를 발전시키지 않고 함께 싸우는 대체적인 다섯 번째 성배전쟁을 포함하는 ''Fate'' 루트를 확장하는 것을 생각했다. 그들이 헤어진 후, 시로는 ''Unlimited Blade Works''의 진정한 결말과 유사한 방식으로 과 유대감을 형성하게 될 것이다.[26] ''Fate/stay night''의 주요 주제는 "자신을 정복하는 것"이다. 비주얼 노벨에는 세 개의 스토리라인이 있으며, 각각 다른 주제를 가지고 있다. 첫 번째, ''Fate''는 "이상으로서의 자신"이다. 두 번째, ''Unlimited Blade Works''는 "이상으로서의 자신과 투쟁하는 것"이다. 세 번째, ''Heaven's Feel''은 "현실과 이상의 마찰"이다.[27]

나스에 따르면, 결과적으로 ''Heaven's Feel'' 아크의 주요 주제는 주인공의 아이디어를 실제로 적용하기 위해 선택되었다. 이는 시로의 이상을 가장 많이 보여주는 ''Fate''과 ''Unlimited Blade Works''와는 대조적이다.[28] 나스는 그를 전형적인 십대로 묘사하고 싶었던 반면, 화가 타케우치 타카시는 플레이어들이 그에게 자신을 투영할 수 있도록 너무 많은 개성을 부여하고 싶어하지 않았다.[29] 2002년, 타케우치는 Nitroplus 비주얼 노벨의 유명 작가인 우로부치 겐에게 게임의 예비 시나리오와 연결할 것을 제안했지만, 우로부치는 결국 거절했다. 이후 나스는 ''Fate/stay night''가 그의 인생에서 처음부터 끝까지 그가 창조한 가장 중요한 작품이 될 것이라고 결정했다.[20]

본 작품은 그 전까지 동인 서클로서 활약했던 TYPE-MOON의 상업 데뷔 작품이다.

2. 2. 출시 및 확장

나스 키노코는 대학교에서 ''Fate/stay night''를 처음 쓰기 시작했으며, 게임으로 만들 생각은 없었다. 처음에 나스는 훗날 게임의 ''Fate'' 스토리라인이 될 내용만 썼다.[27] 그러나 이 게임은 세 개의 스토리라인을 갖게 되었고, ''Fate'' 스토리라인도 그중 하나였다. 초고에서 ''Fate''의 여주인공 세이버는 남자였고, 주인공은 안경을 쓴 여자였다.[17] 이 초기 초고는 나중에 단편 오리지널 비디오 애니메이션(OVA) ''Fate/Prototype''으로 구체화되었고, 이는 ''Carnival Phantasm'' OVA 시리즈의 마지막 볼륨과 함께 출시되었다.[18] 나스는 이 프로젝트를 제쳐두고 화가 타케우치 타카시와 함께 Type-Moon을 설립했다. 2000년 첫 비주얼 노벨 ''월희''의 성공 이후, Type-Moon은 동인 소프트 조직에서 상업 조직으로 전환했다. 나스와 타케우치는 이전의 ''Fate'' 스토리를 Type-Moon의 첫 상업 제품으로 비주얼 노벨화 하기로 결정했다. 처음에 나스는 주인공이 여자였기 때문에 스토리가 미소녀 게임으로 성공할 수 있을지 걱정했다. 이에 타케우치는 게임 시장에 맞게 주인공과 세이버의 성별을 바꾸는 것을 제안했다.[27]

소설 ''마계전생''은 나스에게 전 세계의 유명한 영웅적 인물들이 참여하는 판타지 스토리를 쓰도록 영향을 미쳤다.[19] 원래 아이디어는 ''Fate'' 아크의 프로토타입으로 제한되었으며, 여기에서 주인공은 여성 마스터와 그녀의 서번트 세이버(아서 왕의 남성 구현)였다.[20] 당시에는 미래의 ''Fate'' 아크의 시나리오(사사키 코지로와의 전투까지)의 약 3분의 1이 완성되었지만, 개인적인 이유로 나스는 10년 이상 더 쓸 수 없었다.[19]

가장 먼저 완성된 두 개의 스토리 아크는 ''Fate''과 ''Unlimited Blade Works''였으며, 후자는 2001년 12월 코미케에서 미리 보기 책자로 부분적으로 공개되었다.[22] 2002년, 이미 쓰여진 내용이 ''월희''와 거의 비슷한 분량이라는 것을 알게 되어 게임을 두 부분으로 나누자는 제안이 나왔다. 그러나 두 제품을 한 번에 출시하는 데 드는 높은 비용 때문에, 일리야와 사쿠라의 아크가 부분적으로 합쳐져 ''Heaven's Feel''이 되었다.[24][25]

''Fate/stay night''의 주요 주제는 "자신을 정복하는 것"이다. 비주얼 노벨에는 세 개의 스토리라인이 있으며, 각각 다른 주제를 가지고 있다. 첫 번째 ''Fate''는 "이상으로서의 자신", 두 번째 ''Unlimited Blade Works''는 "이상으로서의 자신과 투쟁하는 것", 세 번째 ''Heaven's Feel''은 "현실과 이상의 마찰"이다.[27]

2002년, 타케우치는 Nitroplus 비주얼 노벨의 유명 작가인 우로부치 겐에게 게임의 예비 시나리오와 연결할 것을 제안했지만, 우로부치는 결국 거절했다. 이후 나스는 ''Fate/stay night''가 그의 인생에서 처음부터 끝까지 그가 창조한 가장 중요한 작품이 될 것이라고 결정했다.[20]

2003년 10월 21일, 게임의 데모 버전은 엔터브레인의 잡지 테크 자이언과 함께 CD로 출시되었고,[30] 11월 1일에는 타입문의 사이트에 게시되었다.[31] ''Fate/stay night''는 2004년 1월 30일 Windows PC용으로 일본에서 출시되었다.[32] 오프닝 애니메이션은 타츠노코 프로덕션이 제작했다.

CERO C 등급의 ''Fate/stay night'' 버전인 ''Fate/stay night Réalta Nua''는 PlayStation 2용으로[33] 2006년 말에 출시될 예정이었으나, 2007년 4월 19일로 연기되었다.[34] 이 버전은 음성 연기를 제공했지만, 검열과 대상 연령층 때문에 성행위 장면은 삭제되었다. 업데이트된 재출시 버전은 페이트 루트의 진정한 엔딩도 제공했다. 타츠노코 프로덕션은 게임 내 세 개의 분기 스토리라인을 기반으로 세 개의 오프닝 애니메이션을 제작했다. ''Fate'', ''Unlimited Blade Works'', 그리고 ''Heaven's Feel''은 게임 내에서 발견되는 세 개의 분기 스토리라인이다. 2012년 초, 이들은 Windows에서 디지털 다운로드를 통해 개별적으로 출시되었다(하지만 ''Réalta Nua'' 버전으로). PlayStation Vita용 ''Réalta Nua'' 포트는 2012년 11월 29일 일본에서 출시되었으며, 애니메이션 스튜디오 유포테이블이 제작한 세 개의 새로운 오프닝 애니메이션과 화면 비율을 4:3, 16:9 또는 중간으로 변경하는 옵션이 제공되었다.[35]

2024년 1월 30일, 타입문은 ''Fate/stay night Remastered''를 발표했다.[36] 이 게임은 애니플렉스에 의해 2024년 8월 8일 Nintendo Switch와 Steam을 통한 Windows용으로 일본어, 영어, 중국어 간체 옵션과 함께 전 세계적으로 출시되었다.[37] 이 리마스터는 ''Réalta Nua''의 PS Vita 버전을 기반으로 하며, 일본 밖에서 비주얼 노벨의 첫 공식 출시를 기념한다.[36]

에미야 시로의 외모는 처음부터 작은 변화만 있었다. 붉은 머리카락과 고집스러운 눈을 가진 타케우치는 전형적인 ''소년'' 만화 장르 캐릭터 디자인을 목표로 했다. 그러나 그는 그것이 너무 표준적이라고 느껴 눈에 더 많은 원을 추가했다. 타케우치는 독특한 눈썹 때문에 시로의 표정을 드러내는 데 어려움을 겪었다. 그 결과, 시로는 그가 그리는 데 가장 어려운 ''Fate/stay night'' 캐릭터로 남았다. 초기 ''Fate/stay night'' 출시에서 ''미소녀'' 게임의 특성에 맞춰 "얼굴 없는 주인공"을 만들고자 한 목표도 타케우치가 시로를 그리는 데 어려움을 겪었던 또 다른 이유였다. 시로는 단지 몇몇 장면에만 등장했기 때문이다. 성인뿐만 아니라 십대들을 대상으로 한 비주얼 노벨의 재출시 버전인 ''Réalta Nua''에서는 비성인 콘텐츠를 보여주는 것의 중요성이 증가했다. 그래서 타케우치는 시로를 더 자주 그려야 했다.[29]

2005년 10월 28일, 타입문은 ''Fate/stay night''의 속편인 ''Fate/hollow ataraxia''를 출시했다.[38] 줄거리는 ''Fate/stay night'' 사건 이후 반 년을 배경으로 하며, 어벤저, 바제트 프라가 맥레미츠, 카렌 오르텐시아와 같은 새로운 캐릭터와 에미야 시로, 세이버, 토오사카 린과 같은 기존 캐릭터가 등장한다.[38]

본 작품은 그 전까지 동인 서클로서 활약했던 TYPE-MOON의 상업 데뷔 작품이다. 또한, TYPE-MOON의 다른 작품인 ''월희''나 ''공의 경계'' 등과 세계관을 공유하고 있다.

원작자인 나스 키노코가 마계전생을 모방하여 중학생 시절에 노트에 설정을 썼다.

후년에 발매된 팬 디스크를 합한 판매 누계는 약 40만 장에 달하며, 성인 게임의 실 판매 수가 집계된 이후부터 (2011년 시점) 최고의 매출을 자랑하고 있다.[140]

이야기 중간의 선택지에 의해 생기는 상황의 차이에 따라, 스토리가 총 3개의 루트로 분기된다.

2006년 1월부터 같은 해 6월까지, "Fate" 루트를 기본으로 하고 다른 루트의 내용도 담은 총 24화의 텔레비전 애니메이션이 방송되었다. 또한 2010년 1월 23일에 극장판 애니메이션 "Unlimited Blade Works"가 공개되었다.

2014년 가을에 "Project Fate/stay night"가 시동 (''Fate/stay night (애니메이션)'' 참조). 2014년 7월 27일에는 극장판 애니메이션으로 "Heaven's Feel" 제작이 발표되어, 제1장이 2017년 10월 14일부터 공개, 제2장이 2019년 1월 12일에 공개되었다. 제3장은 2020년 8월 15일에 공개되었다. 또한, 2019년 12월에 개최된 TYPE-MOON전에서 PC판에서 다른 기종으로 이식된 "Réalta Nua"에 추가된 에피소드 "Réalta Nua (라스트 에피소드)"의 일부가 영상화되었다.[142][143]

텔레비전 애니메이션 제1작의 방송 개시에 맞춰 월간 소년 에이스에서 니시와키 다트에 의한 "Fate"를 기본으로 한 만화판의 연재가 시작되어, 2012년 12월호까지 연재되었다. 또한 영 에이스에서 2015년 6월호부터 "Heaven's Feel"의 만화판이, 월간 코믹 전격대왕에서 2022년 2월호부터 "Unlimited Blade Works"의 만화판이 각각 연재 중이다.

게임 형식으로 판매된 작품은 다음과 같다.

제목플랫폼발매일비고
초판Windows 98/ME/2000/XP2004년1월 30일CD-ROM
Win2006년3월 29일DVD-ROM판 (CD-ROM판과 동일)
팬 디스크
Fate/hollow ataraxia
2005년10월 28일본작 팬 디스크와 속편적 요소를 함께 가짐
PlayStation Vita2014년11월 27일(발매원: 카도카와 게임스)
세트판
Fate/stay night+hollow ataraxia 세트
2014년1월 30일(원전판과 동일, R18 요소 포함)
복각판
Fate/stay night+hollow ataraxia 복각판
2019년6월 28일Windows 10 대응 (세트판과 동일)
[Réalta Nua]판
Fate/stay night [Réalta Nua]
PlayStation 22007년4월 19일(발매원: 카도카와 쇼텐)
Win2011년12월 ~ 2012년2월3 루트를 분할하여 다운로드 발매
PlayStation Vita2012년11월 29일(발매원: 카도카와 게임스)
iOS2015년4월 19일
Android2015년5월 30일



스핀오프 작품은 다음과 같다.

제목플랫폼발매일/가동일비고
페이트/타이거 콜로세움PlayStation Portable2007년9월 13일대전 액션 게임. 스토리적으로는 본편과 무관 (스핀오프). (발매원: 캡콤)
페이트/타이거 콜로세움 어퍼2008년8월 28일타이거 콜로세움 속편, 신규 요소 추가
Fate/unlimited codes게임 센터2008년6월 11일stay night 본편을 대전 격투 게임으로 재구성. (발매원: 캡콤)
PlayStation 22008년12월 18일추가 요소 포함 이식
PSP판 Fate/unlimited codes PORTABLEPlayStation Portable2009년6월 18일휴대용 게임기에 맞춰 조작성 개선, 추가 요소 포함
Fate/EXTRA2010년7월 22일롤플레잉 게임. 본작과는 패러렐 월드인 미래의 성배 전쟁을 배경으로, 역대 TYPE-MOON 작품의 인물들을 공동 출연시킴. (발매원: 마벨러스 엔터테인먼트)
외전 Fate/EXTRA CCC2013년3월 28일
Fate/Grand Order스마트폰 (iOS/Android)2015년7월 30일롤플레잉 게임. (배포원: 애니플렉스)
Fate/EXTELLAPlayStation 4/PlayStation Vita2016년11월 11일액션 게임. (발매원: 마벨러스 엔터테인먼트)
Nintendo Switch/Win2017년7월 20일(발매원: 마벨러스)
Fate/Samurai Remnant멀티 플랫폼2023년9월 28일(발매원: 코에이 테크모 게임스)


2. 3. 스핀오프 및 미디어 믹스



다토 니시와키가 그림을 그린 《페이트/스테이 나이트》 만화는 카도카와 쇼텐의 만화 잡지 《소년 에이스》에 2006년 2월호부터 2012년 12월호까지 연재되었으며,[39][40] 《에이스 어설트》와 《타입-문 에이스》에도 특별판이 게재되었다. 이 만화는 비주얼 노벨의 《페이트》와 《언리미티드 블레이드 워크스》 시나리오를 결합하고 《헤븐즈 필》 시나리오의 일부 요소를 차용하면서 궁극적으로 《페이트》 시나리오를 따른다. 단행본 20권이 2006년 5월 26일부터 2012년 11월 26일까지 일본에서 발매되었다. 이 만화는 토쿄팝을 통해 2007년 북미 지역에서 영어로 발매되었으나,[41] 2011년 4월, 토쿄팝은 북미 만화 출판 부서의 철수를 발표하면서 11권이 토쿄팝에서 발매된 마지막 권이 되었다. 2014년, Viz Media의 Viz Select 임프린트는 《페이트/스테이 나이트》 만화의 처음 10권을 디지털로 발매했다.[42]

타스콘나가 그림을 그린 《헤븐즈 필》 루트를 기반으로 한 두 번째 《페이트/스테이 나이트》 만화는 카도카와 쇼텐의 《영 에이스》 2015년 6월호부터 2015년 5월 2일에 연재를 시작했다.[43] 모리야마 다이스케가 그림을 그린 《언리미티드 블레이드 워크스》 루트를 기반으로 한 세 번째 만화는 아스키 미디어 웍스의 《전격대왕》 2022년 2월호부터 2021년 12월 25일에 연재를 시작했다.[44]

《히무로의 천지 페이트/스쿨 라이프》(Himuro no Tenchi Fate/School Life)는 《페이트/스테이 나이트》와 《페이트/할로우 아타락시아》의 조연 캐릭터들, 특히 《페이트/스테이 나이트》의 주인공 에미야 시로의 동급생인 히무로 카네의 학교 생활을 중심으로 한 코미디 4컷 만화이다. 2006년 11월 25일부터 《만화 4컷 킹스 팔레트》에 연재되었으며, 이치진샤에서 단행본 15권이 출판되었다.

히로야마 히로시가 쓰고 그림을 그린 스핀오프 만화 시리즈 《페이트/칼레이드 라이너 프리즈마☆이리야》는 2008년 《컴프 에이스》에 처음 연재되었으며, 이후 두 권의 단행본으로 발매되었다.[45] 이 시리즈는 이리야가 여고생으로서 평행 세계에서 살아가는 모습을 주요 내용으로 다룬다. 하지만 이리야는 마법의 지팡이 루비에 의해 선택받아 과 루비아의 싸움에 휘말리게 된다. 《페이트/칼레이드 라이너 프리즈마☆이리야 2wei!》라는 제목의 속편은 2009년부터 2012년까지 연재되었고, 5권의 단행본으로 발매되었다. 《페이트/칼레이드 라이너 프리즈마☆이리야 3rei!!》라는 제목의 세 번째 만화 시리즈는 2012년에 연재를 시작했다.

2019년 12월, 《페이트/타입 레드라인》은 웹 매거진 《타입-문 코믹 에이스》에 연재되기 시작했다. 이 만화는 소년이 제2차 세계 대전 중 일본에서 일어나는 성배 전쟁으로 시간 여행을 하는 대체 설정으로 진행된다.

3. 게임

''페이트/스테이 나이트''는 세 가지 주요 루트(분기)를 가진 성인 게임이다. 각 루트에 따라 엔딩이 달라지며, 루트의 이름은 각각 페이트(Fate), 언리미티드 블레이드 워크스(Unlimited Blade Works; UBW), 헤븐스 필(Heaven's Feel; HF)이다.

이 세 가지 엔딩 외에도, 플레이 중 잘못된 선택을 하면 배드 엔딩(Bad Ending)이나 데드 엔딩(Dead Ending)을 보게 된다. 이러한 배드 엔딩/데드 엔딩은 통칭 '''타이가 도장'''이라고 불리며 총 40개가 존재한다. 타이가 도장에서는 후지무라 타이가와 이리야스필 폰 아인츠베른이 등장하여 플레이어에게 다음 선택에 대한 조언이나 힌트를 제공하고, 때로는 폭로 수준의 스포일러를 보여주기도 한다.[148]

타이가 도장에 갈 때마다 분기에 따른 스탬프를 받을 수 있다. 5개의 메인 엔딩과 40개의 타이가 스탬프를 모두 모으면 보너스 극장을 볼 수 있다.

각 루트는 내용의 특성상 순서대로 플레이해야 한다. 즉, Fate 루트를 완료해야 Unlimited Blade Works 루트를 플레이할 수 있고, Unlimited Blade Works 루트를 완료해야 Heaven's Feel 루트를 플레이할 수 있다.

타이가 도장은 도복을 입은 "타이가" (후지무라 타이가)와 체조복을 입은 "불마" (이리야스필 폰 아인츠베른)가 진행을 하며, 풍자 그림으로 표현된 캐릭터들이 등장하기도 한다. 기본적으로 메타픽션적인 시점에서 진행되지만, 본편에서 어떤 엔딩을 맞이했는지에 따라 타이가 도장의 캐릭터들도 조금씩 변화한다.[148]

타이가 스탬프는 10개당 미니 극장이 하나씩 개방되며, 40개의 모든 스탬프와 본편의 엔딩을 모두 보면 타이가와 이리야의 보물 영상을 볼 수 있다.

3. 1. 게임플레이

''페이트/스테이 나이트''의 게임플레이는 플레이어가 직접적으로 개입하는 부분이 적다. 게임의 대부분은 등장인물 간의 대화, 내레이션, 주인공의 속마음을 나타내는 텍스트를 읽는 방식으로 진행된다.[125] 가끔 플레이어는 화면에 나타나는 선택지(주로 2~3개) 중에서 하나를 골라야 하는 "결정 지점"에 도달한다. 이 결정 지점들 사이의 간격은 일정하지 않으며, 플레이어가 선택을 하여 이야기의 특정 방향으로 플롯을 진행시킬 때까지 게임은 일시 중지된다.

플레이어는 각 히로인마다 하나씩, 총 세 개의 주요 플롯 라인을 경험할 수 있다. 세 개의 플롯 라인을 모두 보기 위해서는 게임을 여러 번 반복해서 플레이해야 하며, 결정 지점에서 다른 선택을 함으로써 플롯을 다른 방향으로 진행시켜야 한다. 한 루트를 완료하면 다음 루트가 해금된다. 각 루트에서 히로인과 상호 작용할 때, 히로인을 만족시키는 답변을 하면 "애정 미터"가 올라간다. 플레이어의 애정에 따라 "진 엔딩"을 해금할 수 있다.[125]

게임에서 시로가 죽거나 히로인이 살해되는 결정을 내리는 등, 플레이어가 패배할 수 있는 여러 가지 방법이 존재한다. 이러한 상황이 발생하면 플레이어는 '''타이가 도장''' 이라는 곳으로 이동하게 된다. 여기서 후지무라 타이가와 이리야스필 폰 아인츠베른이 플레이어에게 다음 시도에서 게임을 완료하기 위한 힌트를 제공한다.[4]

분기(루트)는 크게 세 가지가 있으며, 이에 따라 엔딩이 달라진다. 각 시나리오의 이름은 페이트(Fate), 언리미티드 블레이드 워크스(Unlimited Blade Works; UBW), 헤븐스 필(Heaven's Feel; HF)이다. 이 세 개의 엔딩 외에도 잘못된 선택으로 인해 발생하는 배드 엔딩(Bad Ending)과 데드 엔딩(Dead Ending)을 포함하여 총 40개의 타이가 도장이 존재한다. 타이가 도장에서는 선택지나 분기에 대한 조언과 함께 스포일러를 제공한다. 이리야스필 폰 아인츠베른과 후지무라 타이가가 등장하여 게임에 활력을 불어넣는 역할을 한다. 타이가 도장에 갈 때마다 분기에 따른 스탬프를 받을 수 있으며, 5개의 메인 엔딩과 40개의 타이가 스탬프를 모두 모으면 보너스 극장을 볼 수 있다.

내용의 특성상 Unlimited Blades Work를 플레이하려면 먼저 Fate를, Heaven's Feel을 플레이하려면 Unlimited Blades Work를 먼저 클리어해야 한다.

3. 2. 공략 루트

성인 게임 방식으로, 크게 세 가지 분기(루트)에 따라 엔딩이 달라진다. 각 시나리오의 이름은 페이트(Fate), 언리미티드 블레이드 워크스(Unlimited Blade Works; UBW), 헤븐스 필(Heaven's Feel; HF)이다.

내용의 특성상 Unlimited Blade Works를 플레이하기 위해서는 먼저 Fate를, Heaven's Feel을 플레이하기 위해서는 Unlimited Blade Works를 먼저 클리어하도록 구성되어 있다.

세 가지 루트는 각각 다른 평행세계지만, 클리어하고 나면 어린아이가 소년이 되고 그 소년이 어른이 되는 것을 본 것 같은 느낌을 준다.

  • Fate 루트는 해피엔딩이면서도 어린아이용 동화처럼 단순한 구조를 가지고 있다.
  • UBW 루트는 에미야 시로가 아처와 비교하며 더 복잡한 고난을 겪고 성장하는 소년만화 같은 전개를 보인다.
  • HF 루트는 에미야 시로가 좌절하고 자신의 정의를 온전히 관철할 수 없음을 깨닫는, 청소년에서 성인이 되는 과정을 보여주는 루트이다.


이야기 중간의 선택지에 따라 상황이 달라져 총 3개의 루트로 분기되며, 모든 루트에서 모든 서번트의 역할이 다른 웅대한 비주얼 노벨이다. 플레이 가능한 시나리오 순서는 고정되어 있으며, 숨겨진 진실이 다음 루트에서 밝혀지는 상호 보완적인 요소가 포함되어 있다. 표준적인 공략 시간은 60시간에 달한다.

구상 단계에서는 라이더 루트나 캐스터 루트 등 더 많은 분기가 고려되었으나, 개발 시간 부족과 공략 시간 경감을 위해 삭감되었다. 이야기상 필수적이었던 이리야 루트까지 삭제된 결과, 이리야 루트의 일부는 사쿠라 루트에 통합되었다.

; "Fate" (세이버 루트)

: 세이버가 성배를 원하는 이유와, 그녀에게 있어서의 구원을 그린 루트. 처음에 이 루트를 클리어하지 않으면 다음 시나리오로 진행할 수 없다. 에미야 시로와 세이버가 서로를 이해하고 존중하게 되어가는 과정에서, 자신의 꺾이려던 "마음"을 상대방의 삶 속에서 재확인하고, 결국에는 그 마음을 관철하기 위해 각자의 길을 선택한다는 내용이다.

; "Unlimited Blade Works" (토오사카 린 루트)

: 세이버 루트 종료 후에 분기 가능. 서번트마스터의 계약 파기나 배신이 횡행하고, 적과 아군의 관계가 눈부시게 변화하는 시나리오. 아처의 정체가 밝혀짐과 동시에, 시로 자신이 서번트와 싸우는 등, 주인공 에미야 시로의 루트이기도 하다.

; "Heaven's Feel" (마토 사쿠라 루트)

: 위의 2개 루트 종료 후에 분기 가능하게 되는 작품 중 가장 긴 루트. 성배 전쟁을 그린 지금까지의 루트와 근본적으로 다르며, 애초에 "성배"란 무엇인가, 왜 서번트끼리의 싸움이 필요했는가 하는 핵심 부분의 수수께끼를 밝히는 시나리오이다. 또한, 시로의 인격이 안고 있는 왜곡을 해결하고, 그가 구원받기 위한 하나의 방식을 제시하는 의미도 포함되어 있다.

; 그 외의 엔딩

: 본 작품에는 40개의 배드 엔딩과 데드 엔딩이 존재한다. 대부분은 "순간의 선택을 잘못해서 죽는다"라는 약속적인 것이지만, 그 중에는 하나의 해결·결말을 보여주는 것도 존재한다. 예를 들어, 시로가 지금까지의 "정의를 관철하는 자신"을 사쿠라 루트에서도 선택하는 것, 토오사카 린에게 기억을 지워져 성배 전쟁과는 무관하게 생존하는[147] 것 등.

; Réalta Nua만의 추가 에피소드

:; "Réalta Nua" (라스트 에피소드)

:: 모든 루트를 공략하면 선택 가능하다. 늙은 시로의 과거(Fate 루트)의 회상에서 시작하여, 한 시간에 머물러 있던 세이버와, 정의의 편이 되겠다는 이상을 추구한 끝에 정신이 마모된 시로가, "다시 한 번 재회를 이루다"라는 너무나 긴 시간에 막혀 이루어지지 않는 "꿈"을 추구하는 시나리오.

3. 3. 타이거 도장

성인 게임 방식으로, 분기(루트)에 따라 엔딩이 달라지며, 잘못된 선택을 하면 배드 엔딩(Bad Ending) 또는 데드 엔딩(Dead Ending)을 보게 되는데, 이를 통칭 '''타이가 도장'''이라고 한다. 타이가 도장은 총 40개가 있으며, 이리야스필 폰 아인츠베른과 후지무라 타이가가 출연하여 선택지나 분기에 대한 조언, 스포일러 등을 제공하며, 게임에 활력을 불어넣는 역할을 한다.[146] 타이가 도장에 갈 때마다 분기에 따른 스탬프를 받을 수 있으며, 5개의 메인 엔딩과 40개의 타이가 스탬프를 모두 모으면 보너스 극장을 볼 수 있다.

4. 스토리

Fate/stay night의 스토리는 크게 세 가지 루트로 나뉜다. 각 루트는 서로 다른 히로인과 테마를 중심으로 이야기가 전개된다.


  • Fate 루트: 세이버가 중심이며, 그녀의 과거와 성배를 향한 열망을 다룬다. 에미야 시로가 10년 전 대화재에서 살아남은 이유와 성배 전쟁에서 여러 공격을 받고도 생존할 수 있었던 이유가 밝혀진다. 세이버와 시로는 서로를 이해하고 존중하며 성장하고, 각자의 신념을 위해 다른 길을 선택한다.[6][7]
  • Unlimited Blade Works (UBW) 루트: 토오사카 린이 중심이며, 에미야 시로가 아처와의 관계를 통해 성장하고 각성하는 과정을 보여준다. 아처의 정체가 밝혀지고, 시로는 자신의 이상과 신념을 굳건히 지킨다.[10]
  • Heaven's Feel (HF) 루트: 마토 사쿠라가 중심이며, 앞선 두 루트에서 제기되었던 의문들이 해소되고 숨겨진 진실이 드러나는 반전의 루트이다. 에미야 시로는 '모두를 구원하는 정의의 사도'라는 이상을 포기하고 마토 사쿠라를 구하기 위해 헌신한다. 새로운 인물과 서번트들이 등장하며, 가장 어둡고 충격적인 전개를 보여준다.[12][15]


세 루트는 각각 다른 분위기와 주제를 가지지만, 공통적으로 에미야 시로가 성배 전쟁에 휘말리면서 겪는 갈등과 성장을 다룬다. Fate/Zero를 본 팬이라면 HF 루트에서 코토미네 키레이, 마토 사쿠라, 이리야스필 폰 아인츠베른 등 익숙한 인물들이 중요한 역할을 하는 것을 볼 수 있다.

각 루트는 독립적인 이야기이지만, 순서대로 플레이하면 에미야 시로의 성장 과정을 더욱 깊이 이해할 수 있다. Fate 루트는 소년만화, UBW 루트는 소년만화, HF 루트는 마치 청소년에서 성인이 되는 과정을 보여주는 듯한 느낌을 준다.

게임 테마
제목작곡 및 편곡작사보컬종류
Another HeavenEarthmind오프닝 테마 (Réalta Nua PSV, 'Heavens Feel'' 루트)


4. 1. 프롤로그

이야기는 성실하고 정직한 십 대 소년 에미야 시로를 중심으로 진행된다. 그는 원치 않게 제5차 성배 전쟁이라는 죽음의 토너먼트에 참여하게 되는데, 여기서 참가자들은 마술과 역사 전반에 걸친 영웅들을 소환하여 성배에 의해 소원이 이루어질 기회를 얻기 위해 싸운다. 어릴 적 후유키 시에서 발생한 대형 화재의 고아이자 유일한 생존자인 시로는 은퇴한 마술사인 에미야 키리츠구에게 거두어져 수년 후에 키리츠구가 사망한다. 죽은 사람들에 대한 그의 책임감과 아버지의 구원은 그에게 정의와 평화를 향한 강한 열망을 형성했다. 그리하여 그는 언젠가 다른 사람들을 크게 돕기 위해 자신의 몸과 미미한 마술 능력을 진지하게 훈련한다. 비록 사람들이 종종 그의 관대함을 악용하더라도 말이다.[5]

어느 날 저녁, 그는 학교에서 검과 창으로 싸우는 두 강력한 존재를 목격한 후, 초자연적인 현상의 목격자는 일반적으로 제거되어야 하기 때문에 공격을 받는다. 창을 든 전사 랜서에게 쫓겨 자신의 집으로 돌아온 시로는 공격을 간신히 피하지만, 죽을 위기에 처하자 세이버의 도움을 받는다. 세이버는 역사 속 유명 인물(그녀의 경우 아서 왕)의 화신으로, 전쟁 참가자를 돕기 위해 소환되었다. 시로의 손에 나타난 문양과 우연히 소환된 세이버를 통해 시로는 마스터로서 성배 전쟁에 공식적으로 참전하게 된다.[5]

일본의 어느 지방 도시 "후유키 시"에 수십 년에 한 번 나타난다고 하는, 주인의 모든 소원을 이루어주는 "'''성배'''". 7명의 마술사 ('''마스터''')는 7기의 서번트 ('''서번트''')와 계약하고, 성배를 둘러싼 항쟁 "'''성배 전쟁'''"에 임한다. 성배를 손에 넣을 수 있는 것은 단 한 팀, 그러므로 그들은 마지막 한 팀이 될 때까지 서로 죽고 죽인다. 하지만 이 싸움도 마술도 일반인에게는 엄격히 비밀로 되어 있었다.

고등학교 2학년 겨울에 '''토오사카 린'''은, 전 성배 전쟁에서 목숨을 잃은 아버지의 유지를 이어 성배 전쟁에 도전하려 했다. 린은 남성 서번트를 소환하지만, 그는 젊은 마술사인 린을 얕보는 태도를 보였기 때문에, 마음대로 움직이려고 횟수 제한이 있는 절대 명령권인 '''령주'''를 사용하는 폭거를 저지른다. 추상적인 명령이라 효과는 옅었지만 자신에게 작용해 오는 탁월한 마력에, 린을 마스터로 인정한 그는 '''아처''' (궁병) 서번트였다.

다음 날, 린은 학교에 교내 사람을 해치는 목적의 결계가 쳐져 있는 것을 알아차리고, 학생이 없는 야간에 조사를 시작하지만, 그곳에 다른 서번트・'''랜서''' (창병)의 방해가 들어 아처와 전투가 된다. 하지만 이 싸움을 학생에게 목격된 랜서는 입막음을 위해 그 학생을 살해하고 만다. 그 학생인 '''에미야 시로'''는 린에게는 몰래였지만 소중한 인연이 있었기 때문에, 할 수 있는 한의 소생 마술을 행하고 그 자리를 떠나지만, 랜서가 죽이지 못한 목격자를 놓아줄 리 없다는 것을 깨닫고, 아처와 함께 시로의 집으로 향했을 때, 에미야 저택 앞에 나타난 새로운 서번트에게 습격당한다. 그 서번트는 작고 금발의 소녀로, 린이 진정으로 소환을 원했던 서번트・'''세이버''' (검사)였다.

시로는 10년 전 (1994년)에 일어난 후유키 대화재의 생존자로, 양부의 뒤를 잇는 것에 실패한 반쪽짜리 마술사였다. 고등학생이 된 시로는 어느 날, 밤의 학교에서 우연히 아처와 랜서에 의한 서번트전을 목격한 것으로부터, 랜서에게 죽을 뻔하지만 달려온 린에 의해 소생 마술을 행해져 귀가한다. 하지만 자택에서 랜서에게 다시 습격당했기 때문에 정원에 있는 창고로 도망간 곳, 창고의 바닥에 그려져 있던 마법진이 발동하고, 기연에 의해 서번트 중 한 명인 세이버가 소환되어, 시로 자신도 성배 전쟁에 휘말리게 된다. 자신을 재해 때 구해준 망부・'''에미야 키리츠구'''와 같은 "'''정의의 사도'''"가 되고 싶다고 바라는 시로는, 무관계한 희생자를 늘리지 않기 위해 성배 전쟁에 참가할 것을 결의한다.

4. 2. Fate 루트

세이버가 히로인인 루트이다. 세이버의 3번째 보구가 등장하는 유일한 루트이며, 에미야 시로가 어떻게 10년 전의 대화재 속에서 살아남았는지, 어떻게 성배전쟁 중에 숱한 공격을 받고도 살아있을 수 있는지 이유가 밝혀진다. 덧붙여 히로인별로 두 가지의 엔딩이 존재하는 여타 루트들과는 달리 오직 하나의 엔딩만을 가지고 있다.[6][7]

세 가지 루트 중 가장 먼저 등장하며 이해하기 쉬운 편이다.

라스네가 쓴 아르토리아 로망스 시리즈가 엔딩의 다음으로 이어진다. (팬픽격으로 엔딩의 다음이라고 보기에는 무리가 있지만 실제로 책이 나왔으며 팬픽중에 꽤 유명하다.)

Fate/stay night의 3가지 루트 7가지 엔딩중 가장 처음 접하는 엔딩이며, 각 루트의 특징을 보면 페이트 루트는 해피엔딩이면서도 마치 어린아이용 동화처럼 성장의 과정에 초점이 둔 게 아니라 '결국 용사는 악을 무찌르고 행복하게 살았다'라는 뉘앙스의, 단순한 구조라 할 수 있다.

UBW 루트는 에미야 시로가 자신을 '아처'와 비교하며, 또 페이트 루트보다 더 복잡한 고난을 겪으며 성장하고 마침내 각성하는, 페이트 루트와 비교하면 더 소년만화 같은 전개를 보인다.

HF 루트는 에미야 시로가 그 전 루트에서보다 명백히 '좌절'하고, 또 자신의 정의를 온전히 관철시킬 수 없음을 깨닫는, 마치 청소년에서 성인이 되는 과정을 보여주는 루트이다.

즉 루트의 클리어 순서가 Fate-UBW-HF 인건 나름대로 이유가 있다. 분명 각기 다른 평행세계지만 클리어하고나면 어린아이가 소년이되고 그 소년이 어른이 되는 것을 본 것 같은 느낌이 든다.

밑에 내용을 보면 그만큼 HF루트는 무겁다.

세 명의 히로인 중 첫 번째인 세이버는 자신의 정체를 숨기는 강력한 전사이며, 세이버 클래스의 일원으로서의 역할에 따라 그녀의 대체 이름이 붙여졌다. 그녀는 또한 해당 루트의 서번트 주인공 역할을 한다. 그녀는 4차 성배전쟁의 승리자였으며, 다른 마스터와 함께 세이버 클래스의 모든 서번트 중 가장 강력하다고 자부했다. 그러나 시로는 세이버가 다른 서번트들과의 끊임없는 충돌을 추구하는 것에 반대하며, 대신 토오사카 린과 동맹을 맺으려 한다. 시로는 자신의 전 친구인 마토 신지가 서번트 라이더를 거느린 마스터이며, 라이더의 힘을 키우기 위해 학교의 모든 학생을 희생시키려 한다는 것을 알게 되면서 평화주의를 버린다.

신지와 라이더를 물리친 후, 시로는 세이버가 마스터와 마력(마법 에너지)을 교환하지 않고서는 온전한 힘을 발휘할 수 없다는 것을 알게 된다. 마스터 일리야와 그녀의 서번트 버서커와의 대결에서 시로는 세이버에게 자신의 마력을 전달하고, 이후 전투에서 아르토리아의 검 중 하나를 투영하여 그녀가 적을 물리치는 것을 돕는다. 시로는 세이버를 이 세계에 붙잡아 두려 하면서, 신부 코토미네 키레이로부터 성배가 저주받았다는 것을 알게 된다. 시로의 죽은 후견인인 에미야 키리츠구가 한때 세이버를 사용하여 성배를 파괴했으나, 그 대신 시로가 가족을 잃었던 화재를 일으켰다는 것이 밝혀진다.

시로는 과거를 받아들이고 세이버를 잊지 않기로 결심하면서 성배에 대한 소원을 받아들이는 것을 거부한다. 시로에게 감동받은 세이버 또한 성배를 거부하며, 브리튼의 역사를 바꾸어서는 안 된다고 믿는다. 코토미네가 일리야의 육신을 사용하여 성배를 재현하려 하자, 시로와 세이버는 그와 그의 서번트 길가메시와 대결한다.[6] 시로와 세이버가 승리한 후, 시로는 세이버에게 성배를 파괴하라고 명령한다. 이로 인해 세이버는 죽기 전 마지막 순간으로 돌아가게 된다.[7] 게임의 ''Réalta Nua'' 버전에서는 시로가 아발론에서 세이버를 만나기 위해 영령이 되는 새로운 엔딩을 얻을 수 있다.[8]

; "Fate" (세이버 루트)

: 세이버가 성배를 원하는 이유와, 그녀에게 있어서의 구원을 그린 루트. 처음에 이 루트를 클리어하지 않으면 다음 시나리오로 진행할 수 없는 형식으로, 엔딩은 1종류 뿐이다. 세이버와 시로가 서로를 이해하고 존중하게 되어가는 과정에서, 자신의 꺾이려던 "마음"을 상대방의 삶 속에서 재확인하고, 결국에는 그 마음을 관철하기 위해 각자의 길을 선택한다는 내용이다.

4. 3. Unlimited Blade Works 루트

토오사카 린이 히로인으로, 에미야 시로가 아처와 비교하며 페이트 루트보다 더 복잡한 고난을 겪고 성장하여 각성하는, 소년만화 같은 전개를 보인다.[10]

세이버 루트 종료 후 분기 가능하다. 서번트와 마스터 간 계약 파기나 배신이 빈번하여 적과 아군의 관계가 급변한다. 아처의 정체가 밝혀지고, 시로 자신이 서번트와 싸우는 등 주인공 에미야 시로의 루트이기도 하다. 시로가 앞으로 걸어갈 험난한 길과, 그럼에도 흔들리지 않는 그의 결의를 묘사한다.

시로는 아처와 뜻이 맞지 않아 "'''이상(理想)을 안고 익사(溺死)해라'''"라는 말까지 듣지만, 왠지 모르게 아처의 검술에 매료된다. 캐스터는 토키사카 시(冬木市)에서 마력을 모으기 위해 암약하며 시로를 류도사(柳洞寺)로 유인해 자신과 손잡을 것을 요구하지만, 시로는 아처와 세이버에게 구출된다. 이때 류도사 산문(山門)을 지키던 어쌔신은 캐스터의 부하였다는 사실이 밝혀진다. 시로와 린은 학교에 쳐진 결계에 대응하지만, 결국 결계가 발동되고 이후 전투에서 결계를 친 라이더가 정체불명의 존재에게 패배한다. 캐스터의 마스터는 린의 담임교사 쿠즈키 소이치로였고, 라이더를 쓰러뜨린 것도 그였다. 캐스터의 책략으로 세이버와 시로의 계약이 끊어지고, 세이버의 령주는 캐스터에게 빼앗긴다. 서번트를 잃었지만 시로는 단신으로 성배 전쟁을 계속한다.

아처가 배신하여 캐스터에게 붙고, 고립된 린은 시로와 함께 타개책을 찾는다. 동맹 상대를 찾아 아인츠베른 성(城)을 방문하지만, 버서커가 마토 신지가 이끄는 길가메시에게 패배하고 이리야스필 폰 아인츠베른이 살해당하는 장면을 목격한다. 랜서의 협력을 얻어 다시 캐스터에게 도전하지만, 배신한 아처에 의해 캐스터와 쿠즈키는 쓰러진다.

그러나 아처는 시로에게 칼날을 겨누고, 자신의 목적이 시로의 살해임을 밝힌다. 린은 세이버와 재계약하여 위기를 벗어나지만, 아처는 고유 결계 "'''무한의 검제'''"를 보여주며 결투를 조건으로 린을 납치한다.

아인츠베른 성에서 아처의 정체가 미래의 에미야 시로라는 것과 그의 최후를 듣고, "네 이상은 틀렸다"는 말을 듣지만 시로는 부정하며 대결한다. 린은 랜서에게 구출되지만, 랜서는 마스터 코토미네 키레와 함께 자멸한다. 시로는 미래의 자신인 아처에게 고전하고, 아처는 시로의 이상이 에미야 키리츠구에게서 빌린 것에 불과하다고 부정하지만, 시로는 자신의 신념을 관철한다. 아처는 과거의 자신을 떠올리며 점차 손이 멈추고, 마지막에는 시로를 인정하고 패배한다. 그리고 갑자기 나타난 길가메시의 공격에서 시로를 감싸며 "네가 쓰러뜨려라"라고 말하며 사라진다.

류도사에서 길가메시는 이리야스필의 심장을 신지에게 심은 불완전한 성배 '''어벤저'''를 현계시킨다. 시로와 린은 성배로, 세이버는 길가메시를 향해 나뉘어 향하지만, 시로 일행 앞에 길가메시가 나타나고 세이버는 산문을 지키던 어쌔신에게 막힌다. 린은 신지를 구출하러 가고, 시로는 길가메시와 대치한다. 시로는 길가메시에게 열세였지만, "'''무한의 검제'''"를 발동시켜 형세를 역전시킨다. 린은 아처의 도움으로 신지를 구출하고, 세이버의 보구로 성배가 파괴된다. 핵을 잃은 성배는 길가메시를 새로운 핵으로 삼으려 하지만 실패하고, 길가메시는 소멸한다. 아처는 린에게 시로의 뒷일을 맡기고 만족하며 소멸한다.

이후, 일상으로 돌아간 시로는 이상을 추구하는 결의를 굳힌다. 아처 또한 과거의 자신과 대치한 것을 안고, 정의의 아군이 되기로 맹세한 키리츠구와의 추억을 떠올리며, "'''그래도 ― 나는, 틀리지 않았어―'''"라고 말하며 자신을 받아들인다.

4. 4. Heaven's Feel 루트

마토 사쿠라가 히로인으로 등장하는 루트이다. 앞선 두 시나리오에서 제기되었던 의문들이 해소되며, 모든 복선이 드러나고 충격적인 전개를 보여주는 일종의 반전 역할을 한다. 새로운 인물과 서번트들이 등장한다.[12]

이 루트에서 에미야 시로는 '모두를 구원하는 정의의 사도'라는 신념을 포기하며, 아처가 되지 않는 거의 유일한 루트이다. True와 Normal 두 가지 엔딩이 존재하는데, Normal 엔딩에서는 시로가 희생되어 소멸하는 유일한 루트이다.[15]

세 가지 루트 중 가장 이해하기 어렵고 폭력성과 선정성이 높다는 특징을 가진다.

Fate/Zero를 감명 깊게 읽었다면, 이 루트가 이질적이지 않을 것이다. 코토미네 키레이, 마토 사쿠라, 이리야스필 폰 아인츠베른 등 Fate/Zero에 등장했던 인물들이 핵심적인 역할을 수행하기 때문이다.

HF 루트는 주로 사쿠라와 이리야를 중심으로 이야기가 전개된다. Zero에서 어린 시절이 묘사된 사쿠라는 가족과 헤어져 마토 가문에서 끔찍한 학대를 받았다. HF 루트는 이러한 암울한 과거와 그로 인한 현재의 변화를 다룬다.

시로우의 오랜 친구이자 1학년 여고생인 사쿠라는 린의 잃어버린 여동생이며, 마토 가문에서 마술사 훈련을 받으며 학대를 받아왔다. 그녀는 라이더의 진정한 마스터로 밝혀지며, 신지로부터 통제권을 되찾아 라이더를 이 루트의 서번트로 만든다. 이 루트에서 세이버와 버서커는 앙그라 마이뉴의 그림자에 잠식된다. 진 어새신과 타락한 서번트들과의 격전에서 치명상을 입은 아처는 죽어가는 시로우를 위해 자신의 왼팔을 이식한다.[12]

사쿠라의 할아버지 조켄은 제4차 성배전쟁에서 남은 작은 성배 조각을 사쿠라의 몸에 심어 앙그라 마이뉴에 감염시킨다. 다크 사쿠라가 된 그녀는 자신을 강간하려던 신지를 죽인다.[13] 시로우는 인류에게 위협이 되는 사쿠라와 사랑에 빠지고, 린의 반대에도 불구하고 그녀를 구하기 위해 자신의 이상을 버린다. 시로우는 성배를 만들기 위한 또 다른 희생자가 이리야임을 알게 되고, 코토미네와 협력하여 아처의 힘으로 이리야를 버서커로부터 구출한다.[14] 린은 사쿠라를 죽이지 못하고 부상을 입지만, 라이더와 시로는 세이버 얼터를 제거하는 데 성공한다. 시로는 사쿠라와의 대화를 통해 그녀의 인간성을 되찾고 앙그라 마이뉴와의 계약에서 해방시킨다. 마지막 전투에서 시로는 코토미네와 싸워 성배를 파괴한다. True 엔딩에서는 코토미네가 전투 중 사망하고, 이리야는 성배를 파괴하기 위해 희생하며 제3마술의 약화된 버전으로 시로우의 영혼을 추출한다. 라이더는 동굴로 돌아와 시로우의 영혼을 집으로 데려오고, 린은 그것을 인형 몸에 넣는다. 시로우, 사쿠라, 라이더는 일본에서 평화롭게 살고, 린은 마술을 배우기 위해 런던으로 떠난다.[15]

게임 테마
제목작곡 및 편곡작사보컬종류
Another Heaven오프닝 테마 (Réalta Nua PSV, 'Heavens Feel'' 루트)


5. 등장인물

일본판 성우는 페이트/스테이 나이트의 PS2판 제작에도 참여했으며, 한국판의 경우에는 일본판과 목소리가 많이 다르다는 이유로 많은 비난을 받기도 했다.

등장인물일본판 성우한국판 성우
세이버카와스미 아야코양정화
에미야 시로스기야마 노리아키김영선
토오사카 린우에다 카나정미숙
마토 사쿠라시타야 노리코이선
아처스와베 쥰이치김승태
마토 신지카미야 히로시김일
코토미네 키레이나카타 죠지김일
이리야스필 폰 아인츠베른카도와키 마이정윤정
라이더아사카와 유우정윤정
랜서칸나 노부토시위훈
어쌔신미키 신이치로위훈
캐스터타나카 아츠코지미애
길가메쉬세키 토모카즈위훈
에미야 시로(少)노다 준코이선
후지무라 타이가이토 미키지미애
에미야 키리츠구코야마 리키야김승태



이야기는 선택지에 따라 3개의 루트로 분기되며, 모든 루트에서 서번트의 역할이 다르다. 숨겨진 진실이 다음 루트에서 밝혀지는 상호 보완적인 요소가 포함되어 있으며, 표준적인 공략 시간은 60시간에 달한다. 엔딩은 45개이며, 그 중 배드 엔딩과 데드 엔딩이 40개이다.

구상 단계에서는 더 많은 분기가 고려되었으나, 개발 시간 부족과 공략 시간 경감을 위해 삭감되었다. 삭제된 이리야 루트의 일부는 사쿠라 루트에 통합되었다.

각 루트별 주요 내용은 다음과 같다.


  • '''Fate''' (세이버 루트): 세이버가 성배를 원하는 이유와 구원을 그린 루트이다. 세이버와 에미야 시로는 서로를 이해하고 존중하며 각자의 길을 선택한다.
  • '''Unlimited Blade Works''' (토오사카 린 루트): 아처의 정체가 밝혀지고, 시로가 서번트와 싸우는 등 주인공 시로의 루트이다. 시로의 결의를 그린다.
  • '''Heaven's Feel''' (마토 사쿠라 루트): 성배 전쟁의 핵심 수수께끼를 밝히는 시나리오이다. 시로의 왜곡을 해결하고 구원받기 위한 방식을 제시하며, 제작 단계에서 단념된 "이리야스필 루트"의 측면도 포함되어 있다.


그 외에도 40개의 배드 엔딩과 데드 엔딩이 존재하며, 시로가 정의를 관철하는 선택을 하거나, 토오사카 린에게 기억을 지워져 성배 전쟁과 무관하게 생존하는 등의 결말도 있다.

'''[Réalta Nua]만의 추가 에피소드'''

  • '''Réalta Nua''' (라스트 에피소드): 모든 루트를 공략하면 선택 가능하게 된다. 늙은 시로의 과거 회상에서 시작하여, 세이버와 시로가 "다시 한 번 재회를 이루다"라는 꿈을 추구하는 시나리오이다. 선택지는 없고, 분량은 다른 루트의 10분의 1도 되지 않는다.

5. 1. 주요 인물

Fate 루트의 주인공은 금발에 푸른 눈동자를 가진 소녀로, 세이버 클래스의 서번트이다. 에미야 시로와 계약했으며, 성배를 얻어 과거를 다시 쓰고자 한다. 시로와의 관계를 통해 서로를 이해하고 존중하며, 각자의 길을 걷게 된다.

5. 2. 기타 등장인물

이 문서에는 본편인 Fate/stay night에 직접적으로 등장하지는 않지만, 설정상으로 연관이 있는 인물들에 대한 정보는 포함되어 있지 않다.

6. 용어 해설

에미야 시로는 본작의 주인공으로, 10년 전 후유키 시에서 일어난 대화재의 생존자이다.[152] 에미야 키리츠구에게 구조되어 양자가 되었으며, 정의의 사도를 꿈꾸며 성장했다. 호무라바라 학원 2학년 C반에 재학 중이었으며, 궁도부원으로 활동했었다. 그의 궁도 실력은 백발백중이었다고 한다.

에미야 시로는 남을 돕는 것을 좋아하여 주변 사람들에게 "호무라바라의 브라우니"라는 별명으로 불리기도 한다.[153] 물건을 수리하거나 요리하는 등 가사 전반에 능숙하다. 마술사로서는 미숙하지만, "'''강화'''"와 "'''투영'''" 마술을 사용할 수 있다.[154] 특히 "'''투영'''"에 특이한 재능을 보이는데, 이는 그의 고유결계인 "'''무한의 검제(Unlimited Blade Works)'''"와 관련이 있다.[156] 무한의 검제는 그가 본 검을 복제하여 저장하는 능력을 가지고 있다.

에미야 시로는 우연히 서번트들의 싸움을 목격하고, 세이버를 소환하여 성배전쟁에 참가하게 된다. 그의 몸 안에는 엑스칼리버의 검집인 "'''모든 것은 저 멀리 이상향(아발론)'''"이 심어져 있었고, 이것이 세이버 소환의 매개체가 되었다.[160] "Heaven's Feel" 루트에서는 아처의 팔을 이식받아 강력한 힘을 얻지만, 그 대가로 인격과 기억이 침식당하는 위험에 처하게 된다.[161][162][163]

6. 1. 성배

Fate/stay night의 성배는 후유키 시에서 벌어지는 성배 전쟁의 핵심 요소이다. 성배 전쟁은 마술사들이 소환한 서번트라 불리는 영령들과 함께 성배를 차지하기 위해 벌이는 싸움이다.

작중에서는 성배가 여러 가지 형태로 나타난다. 에미야 시로의 몸 안에는 엑스칼리버의 검집인 "'''모든 것은 저 멀리 이상향(아발론)'''"이 심어져 있었고, 이것이 인연이 되어 세이버가 소환되었다.[160]

마토 사쿠라는 전회의 성배 조각으로 만들어진 각인충을 심장에 심고 있어, 이번 성배 전쟁에서 또 하나의 성배이기도 하다.[170] 단, 불완전하며, 원래는 완성되지 못하지만, Heaven's Feel 루트에서 에미야 시로와 연인이 된 것으로 인해 "시로를 잃고 싶지 않다"라는 공포심과 마토 조켄의 책략으로, 억눌렸던 부정적인 감정이 분출되어 내용물의 성장을 촉진해 완성된다. 제3차 성배 전쟁 때부터 대성배 내에 머무르는 "'''이 세상 모든 악(앙리마유)'''"과 접속한 영향으로 흑화, 반전되어, 근본부터 인격이 변한 흉악한 모습(속칭 "흑벚꽃")이 되어, 본의 아니게 후유키 시에서 대학살을 벌이게 된다.

6. 2. 성배전쟁

Fate/stay night영어의 성배전쟁은 일본 후유키 시에서 수십 년 간격으로 나타나는 '''성배'''를 둘러싸고 벌어지는 마술사들의 싸움이다. 성배는 모든 소원을 이루어준다고 알려져 있다. 19세기 중반, 7명의 마술사들이 성배의 존재를 알게 된 후, 전설 속 영웅을 서번트로 소환하여 성배를 차지하기 위한 싸움, 즉 최초의 성배전쟁이 시작되었다고 전해진다.

7명의 마스터서번트를 소환하면 성배전쟁이 시작된다. 마스터와 서번트는 서로를 탈락시켜야 하며, 성배는 서번트가 1명 남았을 때 나타난다. 서번트를 죽이기 어렵기 때문에 마스터를 죽이는 것이 주된 목표가 된다. 마스터가 죽으면 서번트는 마력을 잃고 소멸하지만, 다른 방법(체액 교환, 영혼 흡수 등)으로 마력을 공급받을 수 있다. 마스터를 잃은 서번트는 령주가 남은 다른 마스터와 재계약할 수 있다.

지금까지 총 4번의 성배전쟁이 있었지만, 승자는 없었다. 3차 성배전쟁에서 어벤저가 소환되어 성배가 오염되었고, 4차 성배전쟁에서 에미야 키리츠구가 세이버를 소환하여 참전했지만, 성배를 파괴했다. 완전 파괴는 실패하여 5차 성배전쟁이 10년 후에 일어나게 되었다.

에미야 시로는 평범한 고등학생이지만, 마술사이기도 하다. 어느 날 학교에서 랜서와 아처의 전투를 목격하고, 랜서에게 죽을 뻔하지만 세이버가 소환되어 목숨을 구하고, 성배전쟁에 휘말리게 된다.

6. 3. 마스터

일본의 어느 지방 도시 "후유키 시"에서 수십 년에 한 번 나타난다는, 주인의 모든 소원을 이루어주는 "'''성배'''"를 두고 7명의 마술사('''마스터''')는 7기의 서번트와 계약하고, "'''성배 전쟁'''"에 임한다.

마스터로 선택된 마술사 7명에게는 령주(특별한 표시)가 신체의 일부에 새겨지며 그 개수는 3개이다. 령주는 절대명령권의 기능을 할 수 있다. 서번트는 자신의 자유의지를 가지지만, 령주를 사용해서 하는 명령은 거스를 수 없다. 하지만 대마력이 높다면 한번 정도는 버티기도 한다. 령주 3개를 다 쓰게 되면 마스터는 서번트의 통제능력을 잃게 된다.[152] 그러므로 마스터가 령주 3개를 모두 사용한 경우라면 서번트는 마스터를 배신해서 죽일 수도 있어서, 그런 경우를 대비해서 3개의 령주 중 1개는 마지막까지 남겨 두어야 한다.

본작의 주인공. 정의의 사도를 꿈꾸는 고등학생이자, 세이버의 마스터. 10년 전 후유키 시 대화재의 생존자로, 에미야 키리츠구에게 구조되어 양자가 되었다. 마술사로서의 실력은 미숙하지만, 세이버를 소환하며 성배전쟁에 휘말리게 된다.

아처의 마스터. 전 성배 전쟁에서 목숨을 잃은 아버지의 유지를 이어 성배 전쟁에 도전한다.

  • '''마토 신지'''


라이더의 가짜 마스터. 마토 사쿠라의 오빠로, 에미야 시로와는 동급생이자 친구 사이이다. 마술 회로가 없어 라이더에게 학교에 결계를 치게 하고 학생과 교사에게서 생명력을 빼앗으려 한다.

  • '''이리야스필 폰 아인츠베른'''


버서커의 마스터. 애칭은 '''이리야'''. 에미야 키리츠구와 아이리스필 폰 아인츠베른의 친딸이며, 에미야 시로에게는 비혈연 언니이다.

  • '''쿠즈키 소이치로'''


캐스터의 마스터. 에미야 시로가 다니는 학교의 사회 교사이며, 류도사에 얹혀살고 있다. 마술사는 아니지만, 캐스터를 돕고 그녀의 부탁을 들어주게 된다.

  • '''코토미네 키레이'''


랜서와 길가메쉬의 마스터. 후유키 코토미네 교회의 신부이자 이번 성배 전쟁의 감독관이다. 팔극권의 달인이며, 토오사카 린의 형제사제이자 두 번째 스승이자 후견인이다.

  • '''아트람 갈리아스타'''


캐스터의 최초 마스터이자 소환자. 마술 협회에서 파견된 마술사로, 캐스터와 대립하다 살해당했다.

  • '''마토 조켄'''


진 어새신의 마스터. 마토 신지와 마토 사쿠라 남매의 할아버지이자 마토 가문의 당주이다. 500년 이상을 살아온 대요술사이다.

6. 4. 서번트

서번트는 일종의 패밀리어로서 마스터의 명령을 듣는 영체이다. 서번트는 과거 또는 미래의 영웅이나 유명한 사람이었던 자들이 죽어서 된 영령들이 성배에 인도되어 계약한 결과로 소환된 것이다. 마스터에게 소환되는 서번트의 클래스(종류)는 세이버, 랜서, 아처, 캐스터, 라이더, 어새신, 버서커 7가지 외에도 엑스트라 클래스가 존재한다.[173] 마스터당 서번트는 한 종류만 선택할 수 있고, 복수 계약은 가능하나 마력 유지가 쉽지 않아 권장되지 않는다. 서번트는 보통 인간과는 비교할 수 없을 정도로 강하기 때문에, 인간을 죽이는 것은 어렵지 않다. 따라서 서번트와 싸우려면 서번트로 상대하는 것이 상식이며, 마스터가 직접 서번트를 죽이는 경우는 드물고, 같은 서번트끼리도 실력 차이가 크다.

마스터로 선택된 마술사 7명에게는 령주(특별한 표시)가 신체 일부에 새겨지며, 그 개수는 3개이다. 령주는 절대명령권 기능을 할 수 있다. 서번트는 자유 의지를 가지지만, 령주를 사용한 명령은 거스를 수 없다. 단, 대마력이 높다면 한 번 정도는 버틸 수 있다. 령주 3개를 모두 사용하면 마스터는 서번트 통제 능력을 잃게 된다. 따라서 령주 3개를 모두 사용한 경우, 서번트가 마스터를 배신하고 죽일 수도 있으므로, 1개는 마지막까지 남겨두는 것이 좋다.

6. 5. 영주

령주는 마스터에게 주어지는 세 번의 절대명령권이다. 서번트와의 계약을 상징하며, 마스터의 몸 어딘가에 새겨진다. 토오사카 린은 아처에게 령주를 사용해 추상적인 명령을 내렸으나, 효과는 미약했다.

6. 6. 보구

Fate/stay night의 등장인물들이 사용하는 보구는 각자의 배경과 능력을 반영하는 특별한 무기나 능력이다.

  • '''알토리아 펜드래건(세이버)'''
  • '''약속된 승리의 검(엑스칼리버)''': 아서 왕의 상징적인 보구로, 강력한 빛의 힘을 방출하여 적을 공격한다. 세이버의 진명이 알토리아 펜드래건(아서 왕)임을 밝혀지는 계기가 된다.
  • '''모든 것은 멀리 떨어진 이상향'''(아발론): 엑스칼리버의 검집으로, 소유자를 보호하는 강력한 결계 능력을 가지고 있다. 에미야 시로의 몸 안에 심어져 있다가 알토리아 펜드래건에게 돌아갔으며, 길가메시의 공격을 막아내는 데 사용된다.

  • '''에미야 시로'''
  • '''승리해야 할 황금의 검'''(칼리번): 알토리아 펜드래건이 잃어버린 선택의 검으로, 에미야 시로가 투영하여 버서커를 쓰러뜨리는 데 사용한다.
  • '''모든 것은 멀리 떨어진 이상향'''(아발론): 에미야 시로가 투영하여 코토미네 키레이를 쓰러뜨리는 데 사용한다.
  • '''천을 두르는 일곱 개의 원환(로 아이아스)''': 원래 아이아스의 방패는 7장이지만, 에미야 시로는 4장만 투영할 수 있었다. 그러나 토오사카 린 루트에서는 7장을 완전히 투영한다.[159]

  • '''길가메시'''
  • '''천지괴리, 개벽의 별'''(에누마 엘리시): 길가메시의 강력한 보구로, 모든 것은 멀리 떨어진 이상향(아발론)에 의해 막힌다.

6. 7. 고유결계

固有結界|고유결계일본어는 술자의 심상 풍경으로 세계를 덮어씌우는 대마술이다. 에미야 시로의 경우, 그의 고유결계인 "'''무한의 검제(Unlimited Blade Works)'''"는 "''시인한 검(및 검이라고 인식할 수 있는 것)의 구성이나 본질을 파악하고, 복제하여 내부에 축적''"하는 능력을 가지고 있다.[156] 그의 "투영" 마술은 이 고유결계에서 비롯된 것으로, 일반적인 "투영"과는 달리 적은 마력 소비만으로 물체를 생성할 수 있다.[158] 다만, 제5차 성배전쟁 시점에서 에미야 시로투영할 수 있는 것은 주로 검에 한정되며, 방어구 투영은 대가가 크다.[159] 에미야 시로는 마술사로서 미숙하여 자력으로 고유결계를 전개할 수 없지만, 생명의 위기에 직면하면 체내에서 고유결계가 폭주하기도 한다.[163]

7. 애니메이션

2006년 1월부터 같은 해 6월까지 "Fate" 루트를 기본으로 하고 다른 루트의 내용도 담은 총 24화의 텔레비전 애니메이션이 방송되었다. 2010년 1월 23일에는 Unlimited Blade Works 극장판이 공개되었다.[51][52][53][50]

2014년 10월부터는 유포테이블에서 제작한 Unlimited Blade Works 텔레비전 애니메이션이 2쿨 분할 방식으로 방송되었다.

2014년 7월 27일에는 Heaven's Feel 극장판 3부작의 제작이 발표되었다. 제1장 프레시지 플라워는 2017년 10월 14일에, 제2장 로스트 버터플라이는 2019년 1월 12일에, 제3장 스프링 송은 2020년 8월 15일에 각각 공개되었다.[66]

제목첫 방영일마지막 방영일에피소드
Fate/stay night2006년 1월 7일2006년 6월 17일24
Fate/stay night: Unlimited Blade Works2010년 1월 23일N/A영화
Fate/stay night: Unlimited Blade Works2014년 10월 4일2015년 6월 27일26+1 OVA
Fate/stay night: Heaven's Feel I. presage flower2017년 10월 14일N/A영화
Fate/stay night: Heaven's Feel II. lost butterfly2019년 1월 12일N/A영화
Fate/stay night: Heaven's Feel III. spring song2020년 8월 15일N/A영화


7. 1. Fate/stay night (2006)

2006년 1월부터 같은 해 6월까지, "Fate" 루트를 기본으로 하고 다른 루트의 내용도 담은 총 24화의 텔레비전 애니메이션이 방송되었다.

주제가는 국내에서 체리필터가 한글화하여 불렀지만 일부 일본 애니메이션 극성팬들에 의해 심한 비난을 받았으며, 이에 대해 일반인들의 애니메이션 팬들에 대한 인식이 더 나빠지게 되었다.

오프닝 곡
1화 ~ 14화〈disillusion〉
15화 ~ 23화〈빛나는 눈물은 별에(きらめく涙は星に일본어)〉



작사
1화 ~ 14화하가 케이타
15화 ~ 23화하가 케이타



작곡
1화 ~ 14화Number201
15화 ~ 23화KATE



편곡
1화 ~ 14화카와이 켄지
15화 ~ 23화소가와 토모지, Number201



노래
1화 ~ 14화타이나카 사치
15화 ~ 23화타이나카 사치


  • 〈disillusion〉는 게임판 주제가 〈THIS ILLUSION〉를 편곡한 곡이다.


엔딩 곡
1화 ~ 13화, 15화 ~ 23화〈당신이 있던 숲(あなたがいた森일본어)〉
24화〈너와의 내일(君との明日일본어)〉



작사
1화 ~ 13화, 15화 ~ 23화와타나베 마나미
24화타이나카 사치



작곡
1화 ~ 13화, 15화 ~ 23화데와 요시아키
24화타이나카 사치



편곡
1화데와 요시아키
3화 ~ 13화, 15화 ~ 23화데와 요시아키, 와타나베 젠타로
24화카네코 타카히로



노래
1화 ~ 13화, 15화 ~ 23화쥬카이(樹海)
24화타이나카 사치



; 삽입곡

삽입곡
14화〈빛(ヒカリ일본어)〉



작사
14화와타나베 마나미



작곡
14화데와 요시아키



편곡
14화데와 요시아키, 후지이 타케시



노래
14화쥬카이(樹海)


  • 14화 엔딩때 삽입된 곡이다.


화수부제 (원제/풀이)방영일
1始まりの日일본어시작의 날2006년 1월 6일
2運命の夜일본어운명의 밤2006년 1월 13일
3開幕일본어개막2006년 1월 20일
4最強の敵일본어최강의 적2006년 1월 27일
5魔術師二人〈前編〉일본어두 명의 마술사(전편)2006년 2월 3일
6魔術師二人〈後編〉일본어두 명의 마술사(후편)2006년 2월 10일
7蠢動일본어준동2006년 2월 17일
8不協の旋律일본어불협화음2006년 2월 24일
9月下流麗일본어월하유려2006년 3월 3일
10穏やかな幕間일본어평온한 막간2006년 3월 10일
11鮮血神殿일본어선혈신전2006년 3월 17일
12空を裂く일본어하늘을 가르다2006년 3월 24일
13冬の城일본어겨울의 성2006년 3월 31일
14理想の果て일본어이상의 끝2006년 4월 7일
15十二の試練일본어12번의 시련2006년 4월 14일
16約束された勝利の剣일본어약속된 승리의 검2006년 4월 21일
17魔女の烙印일본어마녀의 각인2006년 4월 28일
18決戦일본어결전2006년 5월 5일
19黄金の王일본어황금의 왕2006년 5월 12일
20遠い夢跡일본어머나먼 꿈의 자취2006년 5월 19일
21天地乖離す開闢の星일본어천지를 가르는 개벽의 별2006년 5월 26일
22願いの果て일본어소망의 끝2006년 6월 2일
23聖杯일본어성배2006년 6월 9일
24全て遠き理想郷일본어모든 것은 머나먼 이상향2006년 6월 16일


7. 2. Fate/stay night: Unlimited Blade Works (2010)

2006년 1월부터 같은 해 6월까지, "Fate" 루트를 기본으로 하고 다른 루트의 내용도 담은 총 24화의 텔레비전 애니메이션이 방송되었다. 또한 2010년 1월 23일에 극장판 애니메이션 "Unlimited Blade Works"가 공개되었다.[140][141][142][143]

7. 3. Fate/stay night [Unlimited Blade Works] (2014-2015)

2014년 가을에 "Project Fate/stay night"가 시동되었다(『Fate/stay night (애니메이션)』 참조).[140] 이를 기반으로 한 새로운 프로젝트 팀에 의해, 2014년 10월부터 2쿨 분할 방식으로 텔레비전 애니메이션 "Unlimited Blade Works"가 방송되었다.

7. 4. Fate/stay night [Heaven's Feel] (2017-2020)

2014년 7월 27일, 극장판 애니메이션으로 "Heaven's Feel"의 제작이 발표되었다. 제1장은 2017년 10월 14일에 공개되었고, 제2장은 2019년 1월 12일에 공개되었다. 제3장은 2020년 8월 15일에 공개되었다.[142]

8. 평가

《Fate/stay night》는 2004년 1월 30일에 출시된 이후 빠르게 역사상 가장 인기 있는 비주얼 노벨 중 하나가 되었으며, 성인 게임 소매업체 Getchu.com에서 2004년에 "가장 많이 팔린 비주얼 노벨"이라는 타이틀을 얻었다.[100]전격 G's 매거진》의 독자들은 2007년 8월 "가장 흥미로운 미소녀 게임" 목록에서 이 게임을 2위로 선정했다.[101]

오리지널 PC 버전은 40만 부가 판매되었으며,[102] 플레이스테이션 2에서는 2007년 출시작이 184,558 부,[103] 2009년 재출시작이 21,937 부가 판매되었다.[104] 플레이스테이션 비타에서는 2013년에 58,157 부,[105] 2014년까지 86,836 부가 판매되어[106] 비주얼 노벨 총 판매량은 751,488 부에 달한다.

2007년 초, 《Fate/stay night》와 애니메이션 일본 성우의 인기는 우에다 카나(린 역)와 카와스미 아야코(세이버 역)의 목소리를 특징으로 하는 인터넷 라디오 드라마 《Fate/stay tune》의 출시로 이어졌다.

2011년, 작가 크리스 클루그와 조시아 레보위츠는 저서 《비디오 게임을 위한 인터랙티브 스토리텔링》에서 《Fate/stay night》를 분기 스토리라인과 인터랙티브 스토리텔링의 강력한 예시로 칭찬하며, 그 깊이와 복잡성을 전통적인 소설에 비유했다.[108] 2019년, 이 프랜차이즈는 코미케 행사에서 1위를 차지했다.[109]

다양한 평가에 따르면, ''Fate/stay night''는 해당 장르를 대표하는 가장 유명한 작품 중 하나이며,[112][113] "출판된 비주얼 노벨 중 가장 호평을 받은 작품 중 하나"로 묘사되기도 했다.[114]

Rice Digital은 성적인 장면들이 깊은 주제를 담고 있다고 주장했는데, 특히 헤븐즈 필(Heaven's Feel)에서 여주인공 사쿠라가 그녀의 과거 배경으로 인해 다르게 취급받는다는 점이 불안감을 조성한다고 지적했다.[115] 또한 고대 전설의 영웅들을 활용하여 그 원전에 대한 이해를 돕는다는 점도 언급되었다.[116]

교토 대학의 우노 츠네히로는 시로의 트라우마적인 배경을 도시의 화재와 관련하여 9.11 테러 생존자들에게 비유하며, 동시에 일본 사회가 그 당시 삶을 돌보는 다양한 방식을 보여주었다. 그 결과, 츠네히로는 각 루트에서 시로의 변화를 트라우마로부터 회복하고, 성장하며 독립적인 사람이 되는 과정으로 본다.[117]

레보위츠와 클루그는 여러 플롯 아크의 개념이 플롯에 대한 공통된 이해에 중요한 요소들의 노출을 확장하고 독자의 흥미를 유지하기 때문에, 비주얼 노벨의 형식이 최적으로 사용되었다고 평가한다.[118] 연구자들은 또한 상황이나 캐릭터를 여러 각도에서 볼 수 있게 하는 감정적으로 다르게 채색된 장면들을 포함하는 분기를 확인했다.[119]

갑작스러운 죽음의 많은 수와 상황에 대한 통제력 상실은 게임 플레이에 추가적인 감정적 색채를 부여하고, 잘 개발된 반전을 통해 플레이어들이 게임을 계속하도록 동기를 부여했다.[120] 스토리 아크의 선형적인 진행에도 불구하고, 이미 알려진 장면을 완전히 건너뛸 수 있는 옵션은 "플레이어의 피로를 경고하고, 다시 사건의 중심에 빠르게 몰입시켰다".[121][122] 스토리 반전은 "적절하고 흥미로운" 것으로 평가받았다.[123] "페이트(Fate)"와 "언리미티드 블레이드 워크스(Unlimited Blade Works)"에 비해 더 어두운 이야기인 "헤븐즈 필(Heaven's Feel)"은 호러 장르와 비교되었다.[124]

비평가와 학자들은 시로를 칭찬했다. ''Gamasutra''는 시로를 영웅이 되려는 어린 시절의 이상과 이를 계속 추구하는 과정에서 성장하는 흥미로운 주인공으로 평가했다. 또한 플레이어의 게임 내 선택이 시로의 캐릭터 아크를 극적으로 변화시키고, 나스가 그의 이상에 대한 다른 측면을 전달할 수 있게 해준다고 덧붙였다.[125]

소설가 사카가미 슈세이는 세 개의 루트를 통해 시로가 "로봇에서 인간으로 점차 변화"하는 과정을 지켜보며, 각 루트에서 독특한 특징을 발전시키는 점을 칭찬했다.[126]

마법 시스템과 캐릭터 성격의 세부 사항을 분석하면서, 구로다 마코토는 시로가 "정의의 옹호자"가 되려는 생각에서 대승 불교에서 자신의 노력과 고통을 감수하면서 다른 사람들을 구하려는 보살의 삶에 대한 전통적인 관점을 직접적으로 유추해낸다.[127] 구로다에 따르면, 불교적 개념은 시로와 코토미네 키레의 대립을 통해 플롯에 담긴 기독교 윤리의 요소와 대립하며, 이는 주인공이 구원을 위해 다른 사람들의 죄를 받아들인 존재인 앙그라 마이뉴에 대한 해석을 거부하는 형태로 나타난다.[128]

평론가들은 시로의 행동과 자신의 이상에 대한 그의 태도가 전체 소설에서 가장 흥미롭고 잘 개발된 부분이라고 생각했다.[129][130] 각 스토리 아크의 주인공은 서로 다른 상황에 놓이면서, 독자들에게 설정("페이트")의 조건을 이해하고, 캐릭터의 이상에 대한 이론적 이해("언리미티드 블레이드 워크스")를 수행하며,[131] 이상 구현의 문제("헤븐즈 필")에 직면하고, 이를 결합하여 그의 이미지의 세부 사항을 이해할 수 있는 기회를 제공했다.[129]

린, 세이버, 사쿠라의 이미지는 엇갈린 평가를 받았다. 많은 평론가들은 심리적으로 가장 깊은 아크는 "헤븐즈 필"이라고 인정했는데, 이는 사쿠라 마토의 이미지의 날카롭고 다재다능한 공개에 기인하며,[132][133] 그녀와 시로의 로맨틱 라인은 모든 히로인 중에서 가장 "성숙한" 것으로 여겨진다.[133]

''페이트/제로''의 작가인 우로부치 겐에 따르면, 주인공과 세이버의 관계는 "소년과 소녀가 된 소년" 사이의 관계와 유사하며, "고대 그리스의 사랑의 이해에 부합"했다.[133] 세이버의 이미지는 일부 평론가들에게 "위엄이 넘치고 진부함에 빠지지 않았다"고 평가받았다.[134]

일부 평론가에 따르면, 토오사카 린은 "시로의 이상에 대한 다른 의견을 강조"했으며,[135] 그녀의 로맨틱 라인은 "가장 현실적"으로 보였으며,[135] 린과 주인공은 "서로의 단점을 보완하고 장점을 증폭시켰다".[133]

본 작품은 동인 서클로서 활약했던 TYPE-MOON의 상업 데뷔 작품이며, TYPE-MOON의 다른 작품인 『'''월희'''』나 『'''공의 경계'''』 등과 세계관을 공유하고 있다. 이들 작품 사이에는 스토리의 직접적인 관계는 없으며 각 작품은 단독으로 내용을 이해할 수 있지만, 공통 설정을 배경으로 하고 있으며, 크로스오버되는 부분도 존재한다.

원작자인 나스 키노코가 『마계전생』을 모방하여 중학생 시절에 노트에 썼던 "진정한 중2병 작품"이며, 대학생 시절에 "그거 형태로 만들자"라고 동료가 말을 걸어 제작이 시작되었다.

후년에 발매된 팬 디스크를 포함한 판매 누계는 약 40만 장에 달하며, 성인 게임의 실 판매 수가 집계된 이후부터 (2011년 시점) 최고의 매출을 자랑하고 있다.[140] 그 히트의 영향은 작지 않아서, 본작 발매 당시에는 코믹 마켓을 시작으로 하는 동인지 즉매회에서 "섬"이라고 불리는 장르의 한 축을 담당하게 되었다. 또한 평소 성인 게임을 플레이하지 않는 층에도 "이름 정도는 들어본 적 있다"는 사람이 있을 정도의 지명도를 획득했으며, 인터넷상에서는 "Fate는 문학"이라는 문구도 유행했다.[141]

이야기 중간의 선택지에 의해 생기는 상황의 차이에 따라, 스토리가 총 3개의 루트로 분기되는 방식이 채택되었다.

2006년 1월부터 같은 해 6월까지, "Fate" 루트를 기본으로 하고 다른 루트의 내용도 담은 총 24화의 텔레비전 애니메이션이 방송되었다. 2010년 1월 23일에는 극장판 애니메이션 "Unlimited Blade Works"가 공개되었다.

2014년 가을, "Project Fate/stay night"가 시동되었으며(『Fate/stay night (애니메이션)』 참조), 이를 기반으로 한 새로운 프로젝트 팀에 의해, 2014년 10월부터 분할 2쿨의 텔레비전 애니메이션으로 "Unlimited Blade Works"가 방송되었다. 2014년 7월 27일에는 극장판 애니메이션 "Heaven's Feel"의 제작도 발표되어, 제1장이 2017년 10월 14일부터 공개, 제2장이 2019년 1월 12일에 공개되었다. 제3장은 2020년 8월 15일에 공개되었다. 2019년 12월에 개최된 TYPE-MOON전에서 PC판에서 다른 기종으로의 이식판 "Réalta Nua"에 추가된 에피소드 "Réalta Nua (라스트 에피소드)"의 일부가 영상화되었다.[142][143]

9. 흥행

《Fate/stay night》는 2004년 1월 30일에 출시된 후 빠른 속도로 역사상 가장 인기 있는 비주얼 노벨 중 하나가 되었으며, 성인 게임 소매업체 Getchu.com에서 2004년에 "가장 많이 팔린 비주얼 노벨"이라는 타이틀을 얻었다.[100] 전격 G's 매거진 독자들은 2007년 8월 "가장 흥미로운 미소녀 게임" 목록에서 이 게임을 2위로 선정했다.[101]

오리지널 PC 버전은 40만 부가 판매되었으며,[102] 플레이스테이션 2 버전은 2007년 출시작이 184,558 부,[103] 2009년 재출시작이 21,937 부 판매되었다.[104] 플레이스테이션 비타 버전은 2013년에 58,157 부,[105] 2014년까지 86,836 부가 판매되었다.[106] 이로써 비주얼 노벨 총 판매량은 751,488 부에 달한다. 2006년 애니메이션 시리즈의 DVD 및 블루레이는 일본에서 283,864 개가 판매되었다.[107]

2011년, 작가 크리스 클루그와 조시아 레보위츠는 저서 《비디오 게임을 위한 인터랙티브 스토리텔링》에서 《Fate/stay night》를 분기 스토리라인과 인터랙티브 스토리텔링의 강력한 예시로 칭찬하며, 그 깊이와 복잡성을 전통적인 소설에 비유했다.[108] 2019년, 이 프랜차이즈는 코미케 행사에서 1위를 차지했다.[109]

본 작품은 그 전까지 동인 서클로서 활약했던 TYPE-MOON의 상업 데뷔 작품이기도 하다. 또한, TYPE-MOON의 다른 작품인 『월희』, 『공의 경계』 등과 세계관을 공유하고 있다. 후년에 발매된 팬 디스크를 합한 판매 누계는 약 40만 장에 달하며, 성인 게임의 실 판매 수가 집계된 이후부터 (2011년 시점) 최고의 매출을 자랑하고 있다.[140]

2006년 1월부터 같은 해 6월까지, "Fate" 루트를 기본으로 하고 다른 루트의 내용도 담은 총 24화의 텔레비전 애니메이션이 방송되었다. 또한 2010년 1월 23일에 극장판 애니메이션 "Unlimited Blade Works"가 공개되었다.

2014년 가을에 "Project Fate/stay night"가 시동되었으며(『Fate/stay night (애니메이션)』 참조), 2014년 7월 27일에는 극장판 애니메이션으로 "Heaven's Feel" 제작이 발표되어, 제1장이 2017년 10월 14일부터 공개, 제2장이 2019년 1월 12일에 공개되었다. 제3장은 2020년 8월 15일에 공개되었다.

참조

[1] 웹사이트 Fate/stay night DVD 1 - Review https://www.animenew[...] Anime News Network 2018-07-23
[2] 웹사이트 インタビュー, Fate/stay night for PS2 https://dengekionlin[...] 2024-04-19
[3] 웹사이트 Fate/stay night for PS2 https://www.tsukikan[...] 2007-04-14
[4] 서적 Fate/side material Type Moon
[5] 게임 Fate/stay night Type-Moon
[6] 게임 Fate/stay night Type-Moon
[7] 게임 Fate/stay night Type-Moon
[8] 게임 Fate/stay night Kadokawa Shoten
[9] 웹사이트 Seasons Of Change:GAME JAPAN 2007-02 http://blog.livedoor[...] 2024-08-04
[10] 게임 Fate/stay night Type-Moon
[11] 게임 Fate/stay night Réalta Nua Kadokawa Shoten
[12] 게임 Fate/stay night Type-Moon
[13] 게임 Fate/stay night Type-Moon
[14] 게임 Fate/stay night Type-Moon
[15] 게임 Fate/stay night Fate/stay night Réalta Nua Type-Moon
[16] 서적 Fate/stay night Visual Story
[17] 서적 Character Material Type-Moon
[18] 웹사이트 "Carnival Phantasm''#REDIRECT \n\n{{Redirect category shell|\n{{R from move}}\n}}s 3rd Season Includes ''Fate/Prototype''" http://www.animenews[...] 2012-03-06
[19] 웹사이트 【寺田P×奈須きのこ:対談】決戦!『スパロボ』VS『Fate』――と思いきや、奈須きのこのスパロボ愛が炸裂して、寺田Pから濃ゆい制作秘話が聞けちゃった! https://news.denfami[...] 2017-07-28
[20] 웹사이트 インタビュー『Fate/stay night for PS2』 - 電撃オンライン https://dengekionlin[...] 2019-06-25
[21] 서적 FSN Prototype material
[22] 서적 Fate/stay night Side Material
[23] 서적 Fate/stay night 「Unlimited Blade Works」 : 奈須きのこ インタヒユ— / Type-Moon // Type-Moon ACE. — Tokyo : Kadokawa Shoten
[24] 서적 Fate/stay night Secret book
[25] 서적 Fate/stay night Side Material
[26] Booklet Fate/stay night Unlimited Blade Works Blu-ray Disc Box II Type-Moon
[27] 웹사이트 The Fate/stay night Staffs Interview http://comipress.com[...] comipress 2010-08-27
[28] 서적 Re:birth「Fate/stay night」 : 奈須きのこ インタヒユ— Type-Moon // Type-Moon ACE. — Tokyo : Kadokawa Shoten
[29] 서적 Fate/complete material II Character material エンターブレイン 2010-07-12
[30] 간행물 TECH GIAN 2003年12月号 Enterbrain
[31] 웹사이트 TYPE-MOON インフォメーション http://www.typemoon.[...]
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[146] 문서 まつもと 2012
[147] 문서 このエンディング後のタイガー道場ではトゥルーエンドだと冗談を言われる。
[148] 문서 大河が誘拐中はコーナーがお休みになる、凛の頭が吹き飛んだ時は「RIN」が飛頭蛮状態で登場するなど。
[149] 문서 Type-Moon作品の多くが共有する世界観において、魔術によって引き起こされる現象は科学技術などのほかの方法を用いても再現しうるのに対し、魔法とは、その時代の技術レベルにおいて、どれほどの費用や労力を注ぎ込んでも達成不可能な本物の奇跡を実現する神秘であり、第一から第五までの5つが存在するのみである。それを扱える魔法使いは世界に現在4人しかいない。
[150] 문서 Type-Moon 2003
[151] 문서 「アヴェンジャー(復讐者)」のように、上記以外のエキストラクラスが用いられた時もある。
[152] 문서 火災が終息した時点で、教会の地下室に拉致された子供たちの生存者がいる。
[153] 문서 UBWルートでのデート中の台詞による。
[154] 문서 師である切嗣からは「なんて無駄な才能だ」と呆れられており、物事の核である中心を即座に読み取り、誰よりも速く変化させることに重点を置いた魔術師の戦いでは、物の構造を視覚で捉えている時点で無駄が多いとのこと。
[155] 문서 『コンプティーク』 2007年5月号
[156] 문서 セイバーと契約するまで、毎晩毎晩失敗続きの「強化」の練習の片手間に、気分転換として「投影」を行っていた。これはほかの魔術師なら考えられないことである。
[157] 문서 本来なら「投影」された物体はもともと世界に存在しない異物であるため、世界からの修正によりすぐに消滅してしまう。
[158] 문서 切嗣が士郎に「投影」ではなく「強化」を修得するよう勧めたのは、「強化」であれば器に通常の物体をそのまま利用するため、より無駄がないという理由による。「魔術師」として神秘を極めるのならより高度な「投影」を修得するべきところ、「魔術使い」を目指す生き方に「投影」は役立たないと判断したのである。
[159] 문서 初回特典集では「アーチャーが詠唱を守るため投影した」と書かれているが、『Fate/complete material III』では細かく述べられており、「天地乖離す開闢の星」から守ったのがアーチャーの仕業。これにより固有結界に記録されて投影が可能となり、士郎が詠唱中に投影した。また、「丘から盾を引きずり上げる」という描写は悟りを開けたからこその表現だとされる。
[160] 문서 無契約の場合は後者のセイバーがじかに接触するのみでしか回復は発動しない。回復の行程は回りくどく、まず筋肉を刀身に変換し、そこから穴が開いた部分を剣で縫い付けてから元に変換し直すというもので、本編中でも何度か傷口から剣が見えたという描写がある。剣としての強度があるため、ライダーの鉄杭が貫き通せなかった。また「約束された勝利の剣」で受けた傷は回復しない。
[161] 문서 通常、人体に霊体をつなげるとショック死は避けられない。そもそも、魂の蘇生・復元は魔術では扱えない神秘であり、異なる霊体同士の接続自体が禁呪である。それでも移植に成功したのは、後述の出自等の関係で士郎とアーチャーの霊的相性が非常に良かったため。
[162] 문서 ただし、完全に使用できるわけではない。例えば固有結界「無限の剣製」は士郎とアーチャーの心象世界が異なるため継承できず、投影できるのは士郎が直接学んだものか、アーチャーが記録した宝具のみという制約がある。
[163] 문서 作中では「時限爆弾にスイッチが入る」と例えられている。
[164] 문서 『TYPE-MOONエース』 フェイト/エクストラロングインタビュー
[165] 문서 セイバーの身体を魔力で強化するスキルで、甲冑もそのスキルで纏った物でもあることから、彼女が甲冑を消すのは身体の強化だけに集中するためである。また、自身以外の対象も可能。
[166] 문서 本人によると「魔力の供給不足を補うため」だが、作中で士郎に疑問視されている。
[167] 문서 四次や五次では3体分に相当するギルガメッシュが存在するため、彼をくべることを絶対条件として儀式を成功させることはできる。
[168] 문서 本質は有名な聖剣を隠すものだが汎用性が高く、剣ではない対象も可能(広範囲の物でも可能)で不可視だけではなく風の防御壁を張ることもできる。また、纏わせた風を解放することで暴風として撃ち出す「風王鉄槌(ストライク・エア)」がある。使い方次第でロケットのように推進力としても使えるが、再び風を纏わせるには多少時間を要するために連発はできない。宝具扱いだが正しくは魔術であり、マーリンが施したとされる。
[169] 문서 精霊の加護に依り、水海を沈むこともなく足を付けることも可能。また、「Fate/side side matriale 3」のBLACKの漫画では瞬時に髪を結わえるのは髪結の精霊キューティクルとメデュラの加護に依るものと解説され、ほかに糧と仕立ての精霊もいるとも述べている。
[170] 문서 作中では名前が明かされていないが、初回特典のデザイン画にセイバー・オルタナティブと書かれており、外伝作品(『Fate/unlimited codes』など)および関連商品で正式に「セイバーオルタ」、または「セイバー・オルタナティブ」の名称がつけられた。
[171] 문서 『Fate/unlimited codes』での表記が初出。この時は表記のみでボイスは「エクスカリバー」であったが、『Fate/Grand Order』ではボイスも「モルガン」となっている。『劇場版Fate/stay night [Heaven’s Feel]』の公開を記念した『パズル&ドラゴンズ』内での当作品とのコラボでは、ゲーム内に実装されたセイバーの繰り出す武器(宝具)の名前として、通常セイバーでは「エクスカリバー」、オルタでは「エクスカリバー・モルガン」と区別がされている。
[172] 문서 当初の発表では2月4日だったが、後に訂正された。
[173] 서적 Fate/stay night アニメスピリチュアル 角川書店 2006-08-08
[174] 문서 この性分は父・時臣が死んだことで彼の魔術師としての冷酷な本性を知らなかったが故に形作られたものであり、もし時臣が生存していた場合は影響を受け、魔術そのものを忌避するか父同様の冷酷な魔術師となるかのどちらかだったとのこと。
[175] 문서 UBWルートでの発言による。
[176] 문서 Fate/complete material III World material.
[177] 문서 実際には袖と胸部を覆ったトップと腹部を飛ばしてボトムが別れているセパレートタイプのため外套には相当しないが、原作者は「『腰布をはためかせて』と描いても様にならない」などとして「外套」と表現している。
[178] 문서 材質や形状などの物理的な特性ではなく、儀式や積み重ねた歴史、語り継がれる伝承などにより付与された概念、すなわち魂魄の重みに依って特定の能力を発揮する強力な武装のこと。物理的な効果にとどまらず、空間や節理、対象の意味などにまで影響を及ぼすことができる。なお、宝具もその成り立ちから一種の概念武装であるということができ、例えば「熾天覆う七つの円環」は宝具の域にまで昇華した概念武装である。
[179] 문서 シナリオ原作者はこの概念礼装について『月姫 (ゲーム)|月姫』のシエルから譲り受けたものと示唆するコメントを述べている。
[180] 문서 PC版・アニメ第2作では声優は起用されず、サウンドエフェクトが使用されている。アニメ第1作と『Réalta Nua』では西前が起用され、咆哮と台詞を担当している。劇場版『Heaven's Feel』では咆哮はサウンドエフェクトが使用されているが、一部の台詞でのみ西前が起用されている。
[181] 문서 "Heaven's Feel"ルートでは聖杯の泥により黒化してしまうが、それでもイリヤを護る意志が消えていないことが説明されている。
[182] 문서 作中で、一撃の下に5回殺した「勝利すべき黄金の剣(カリバーン)」のランクは不明だが、A++(「約束された勝利の剣(エクスカリバー)」)より低く、かつAランク以上(「十二の試練」に通用)である。また、その特性上全ての宝具の原点を持つギルガメッシュと、強力な宝具を投影するアーチャーは相性が悪い。ただし、直接的な戦闘力という意味ではギルガメッシュとアーチャーの双方を遙かに凌駕している。
[183] 문서 テレビアニメ第2作にてその詳細が明らかにされ、1画は警戒されマスターに宝具を使うなと命じ、その後残りの2画で自害を命じるも、事前に破戒すべき全ての符を自身に使い契約破棄により無効にし、マスターを殺害した。
[184] 문서 灰被りの花嫁。メディアが城を焼き尽くしたウェディングドレス。
[185] 문서 ただし擬似的な令呪がキャスターに備わっている。
[186] 문서 関智一は後にドルアーガの塔 (テレビアニメ)|アニメ版『ドルアーガの塔』でもギルガメスを演じている。
[187] 문서 史実におけるハサン・サッバーフはイスラム教|イスラム教ニザール派の創始者の一人であり、アサシンという言葉の語源は彼自身ではなくこのニザール派であり、彼本人を元にした英霊として初代の「“山の翁”」が『Fate/Grand Order』に登場している。このゲームで多用される歴史・神話の独自解釈の産物である。詳しくは暗殺教団を参照のこと。
[188] 문서 悪を行い人々から呪われる存在でありながら、それが結果的に人々の救いとなって奉られた英雄を指す。英霊の分類の一つ。
[189] 문서 「トラぶる花札道中記」や「フェイト/タイガーころしあむ」シリーズでは別人となっており、両方のイリヤが共演することもある。ただし、ドラマCDなど一部の作品では同一人物だと思わせる発言があった。
[190] 문서 聖堂教会における異端審問員で、神の代行と称して教義に存在しない異端を狩る殺し屋。死徒と呼ばれる吸血鬼や禁を犯した魔術師を主な標的とする。
[191] 문서 心臓自体はもはや機能しておらず、損傷を受けても致命傷とはならない。
[192] 문서 PC版原作においては綺礼自身がギルガメッシュの召喚者であった。
[193] 문서 劇場版アニメ『Fate/stay night Heaven's Feel』第1部『presage flower』の特典冊子。
[194] 문서 『Fate/unlimited codes』『フェイト/タイガーころしあむ』 アッパー』では石塚運昇が演じた。
[195] 문서 魔術行使をサポートするための特殊な武装。持ち主の魔力を増幅するもの、魔力を流し込むだけで特定の魔術を発動するものなど。
[196] 문서 テレビアニメ版『Fate/Zero』BD-BOX II 特典ドラマCD IIより。
[197] 문서 『Sound Drama Fate/Zero』以降に制作された作品では速水奨が演じている。
[198] 문서 きのことたかしの一問一答 劇場版「Fate/stay night [Heaven's Feel]」III.spring song編
[199] 문서 fateシナリオでライダーの「鮮血神殿」の結界で弱りながらも一人だけ動けた彼女が、倒れていない慎二に生徒や同僚の救助のために、救急車を呼ぶよう頼んだ際に慎二が彼女を足蹴にして放置したと聞かされると、直前までの冷静さを失って慎二を本気で殺そうとした他、UBWシナリオでは、キャスターに大河が人質に取られた際に、直前まで凛とデートをしていたにも関わらず、不用意に動いて大河を危険に晒すならキャスターより先に凛を始末しようと考えており、さらにUBWのアニメ版一期最終話では、キャスターから士郎の令呪を奪うために、士郎の左腕を差し出せと要求された際にはほとんど躊躇うことなく差し出し、他人のためにそこまでする必要は無いと言う凛に対しても、自分の腕の一本や二本で大河が助かるなら安いものだと述べている。
[200] 웹사이트 PS Vita『Fate/hollow ataraxia』 https://ameblo.jp/no[...] 野田順子オフィシャルブログ「NODA風呂」 2014-04-19
[201] 문서 'Fate/stay night[UBW] Animation Elements』p.19-20より
[202] 문서 原作者の奈須きのこは『Fake/states night(Fate/strange Fakeに改名)』のコメントの際に自分がロード・エルメロイII世(ウェイバー)を描いたことがないことを不満に述べている。後に脚本を担当するドラマCDとテレビアニメ第2作で出すことが出来た。
[203] 문서 『Fate/hollow ataraxia』内の同名のミニゲームに、新たにシナリオとキャラクター音声を追加したもの。
[204] 웹사이트 スマホでステイナイト!Fate/stay night https://www.fate-sn.[...]
[205] 간행물 東|佐藤|更科|元長|2007
[206] 간행물 前島|2010
[207] 간행물 宇野|2008
[208] 웹사이트 ほの暗さ、辛さが漂う『Fate』シリーズの魅力とは ルールの中で正義を成すことの難しさ https://ddnavi.com/n[...] KADOKAWA 2014-12-08
[209] 문서 『ヤングエース』 2015年6月号
[210] 웹사이트 "Fate[UBW]」森山大輔によるコミカライズ版が大王で開始、ほか新連載2本" https://natalie.mu/c[...] 나타샤 2021-12-25
[211] 문서 Fate/stay night anime spiritual '#anime'
[212] Twitter 2016-11-24
[213] 웹사이트 Fateシリーズを彩る主題歌コンピレーションアルバム『Fate song material』発売決定! https://prtimes.jp/m[...] 2019-08-03
[214] Twitter 2016-11-24
[215] 웹사이트 「マビノギ」と「Fate/stay night」がコラボ。サーヴァントがエイリフ王国に登場 https://www.4gamer.n[...] 4Gamer 2015-08-17



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