데드 바이 데이라이트

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1. 개요

데드 바이 데이라이트는 한 명의 살인마와 네 명의 생존자가 대결하는 비대칭 공포 게임이다. 생존자는 발전기를 수리하여 탈출하고, 살인마는 생존자를 희생시켜야 한다. 게임 플레이는 퍽 시스템, 스킬 체크, 아이템 활용 등을 통해 진행되며, 다양한 공포 영화 및 게임 프랜차이즈와의 협업을 통해 새로운 콘텐츠가 지속적으로 추가된다. 데드 바이 데이라이트는 2016년 출시 이후 긍정적인 평가를 받았지만, 색각 지원 부족 문제로 비판을 받기도 했다.

데드 바이 데이라이트 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보

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데드 바이 데이라이트 스팀 헤더
장르서바이벌 호러
모드멀티플레이어
개발
개발사Behaviour Interactive
디렉터애슐리 패널
데이브 리처드
마티외 코테
프로듀서스테판 보샹-다니엘
디자이너해당사항 없음
프로그래머파디 베이루티
장-필립 데자르댕
레미 베이유
아티스트필립 이바노비치
마크 살하
작가파라 다우드-브릭시
작곡가미셸 F. 에이프릴
엔진언리얼 엔진 4 (2016–2024)
언리얼 엔진 5 (2024–현재)
배급
배급사Behaviour Interactive
505 Games
Deep Silver
NetEase Games
Starbreeze Studios
출시
플랫폼Windows
PlayStation 4
Xbox One
Nintendo Switch
Android
iOS
Stadia
Xbox Series X/S
PlayStation 5
출시일Windows
PlayStation 4, Xbox One
Nintendo Switch
Android, iOS
Stadia
Xbox Series X/S
PlayStation 5
기타 정보
게임 엔진Unreal Engine 4
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2. 게임 플레이

공구 상자를 들고 발전기를 수리하는 플레이어(가운데), 오른쪽에 다른 생존자가 있음
공구 상자를 들고 발전기를 수리하는 플레이어(가운데), 오른쪽에 다른 생존자가 있음

데드 바이 데이라이트는 1명의 살인마와 4명의 생존자가 참여하는 비대칭 멀티플레이어 게임이다. 게임은 '재판'이라고 불린다. 생존자의 목표는 재판장 전역에 흩어져 있는 7개의 발전기 중 5개를 수리하여 두 개의 출구에 전원을 켜서 탈출하는 것이다. 반면 살인마는 모든 생존자가 탈출하기 전에 갈고리에 걸어 엔티티에게 희생시켜야 한다. 생존자가 한 명만 남은 경우, 맵의 임의 위치에 탈출 해치가 열린다. 살인마가 해치를 닫거나 출구의 문이 열리면 2분짜리 "엔드게임 붕괴"가 시작되며, 타이머가 종료되면 남은 모든 생존자는 즉시 엔티티에게 희생된다.

살인마는 생존자를 사냥할 때 무기로 두 번 공격하여 쓰러뜨리거나, 생존자가 발전기 등의 물체와 상호 작용하는 동안 기습하여 한 번에 포획할 수 있다. 생존자는 처음 갈고리에 걸리면 스스로 벗어나려고 시도할 수 있지만, 성공 확률은 매우 낮다. 두 번째로 갈고리에 걸리면 기술 체크를 통해 저항해야 하며, 세 번째로 걸리면 엔티티에게 희생된다.

생존자는 질주, 걷기, 웅크려 걷기, 기어 다니기 등의 이동 옵션을 활용하여 살인마를 피해야 한다. 대부분의 살인마는 질주하는 생존자보다 빠르지만, 장애물 넘기에서는 느리다. 생존자는 나무 팔레트를 내려 살인마를 기절시킬 수 있지만, 살인마는 팔레트를 부수거나 돌아갈 수 있다. 살인마는 오라 감지 능력을 통해 발전기, 갈고리, 때로는 생존자의 위치를 파악할 수 있다. 또한, 모든 살인마는 고유한 능력을 가지고 있으며, 이는 게임 플레이를 통해 얻는 애드온으로 변경할 수 있다.

생존자는 상자에서 아이템을 찾거나, 게임 시작 시 아이템을 가져올 수 있다. 아이템은 발전기 수리, 치료, 살인마 견제 등 다양한 용도로 사용된다. 살인마는 "공포 반경"을 가지고 있으며, 반경 내의 생존자는 심장 박동 소리를 듣게 된다. 또한, 살인마의 "붉은 흔적"을 통해 살인마의 시야 방향을 파악할 수 있다. 일부 살인마는 공포 반경과 붉은 흔적을 억제하여 생존자를 기습할 수 있다.

생존자가 게임 내 물체와 상호작용하면 무작위로 스킬 체크가 발동될 수 있다. 스킬 체크에 실패하면 살인마에게 위치가 노출되고 진행 상황이 감소한다. 살인마는 발전기를 손상시켜 수리 진행률을 감소시킬 수 있다.

살인마가 생존자를 잡으면 갈고리에 걸 수 있다. 생존자는 갈고리에 걸린 동안 벗어나려고 시도할 수 있지만, 세 번째로 걸리면 희생되어 게임에서 제거된다.

5개의 발전기가 수리되면 출구에 전원이 공급되어 생존자가 탈출할 수 있다. 게임은 모든 생존자가 탈출하거나 사망할 때만 종료된다. 따라서 일부 생존자는 먼저 탈출하여 게임을 끝낼 수 있지만, 남은 생존자는 계속 플레이해야 한다. 탈출하거나 사망한 플레이어는 남은 플레이어를 관전하거나 메인 메뉴로 돌아갈 수 있다.

생존자가 한 명만 남은 경우, 탈출 해치가 나타난다. 생존자가 먼저 해치를 찾으면 탈출할 수 있지만, 살인마가 먼저 찾으면 해치를 닫을 수 있다. 살인마가 해치를 닫으면 출구 문에 전원이 공급되어 남은 생존자에게 탈출 기회가 주어진다.

비대칭형 대전 액션 게임인 본작은 1명의 플레이어가 살인마를, 나머지 4명의 플레이어는 생존자를 조작한다. 살인마는 1인칭 시점, 생존자는 3인칭 시점으로 플레이한다.

2.1. 생존자

생존자의 목표는 맵에 흩어져 있는 7개의 발전기 중 5개를 수리하여 출구에 전원을 공급하고, 출구를 열어 탈출하는 것이다. 마지막 생존자가 남았을 때는 맵 어딘가에 생성되는 '탈출 해치'를 통해서도 탈출할 수 있다. 생존자는 3인칭 시점으로 플레이하며, 주변 상황을 넓게 파악할 수 있다.

생존자는 다음과 같은 행동을 할 수 있다.

* 이동: 질주, 걷기, 웅크려 걷기, 기어 다니기
* 장애물 넘기: 추격전에서 살인마를 따돌리기 위해 장애물을 넘거나 나무 팔레트를 내려 살인마를 기절시킬 수 있다.
* 아이템 사용: 맵 곳곳에 있는 상자에서 아이템을 찾거나, 게임 시작 시 아이템을 가져올 수 있다. 아이템은 발전기 수리, 생존자 치료, 살인마 견제 등 다양한 용도로 사용된다.
* : 목표 위치를 표시한다.
* 열쇠: 특정 오라 감지 능력에 사용하거나 닫힌 탈출 해치를 다시 여는 데 사용한다.
* 공구 상자: 발전기 수리 속도를 높인다.
* 구급 상자: 생존자 치료 속도를 높인다.
* 손전등: 살인마를 일시적으로 눈을 멀게 한다.
* 발전기 수리: 맵에 있는 7개의 발전기 중 5개를 수리해야 한다. 수리 중에는 스킬 체크(QTE)가 발생하며, 실패 시 살인마에게 위치가 노출되고 수리 진행도가 감소한다.
* 동료 구조: 갈고리에 걸린 동료를 구출할 수 있다. 생존자는 최대 3번까지 갈고리에 걸릴 수 있으며, 3번째에는 엔티티에게 희생된다.
* 탈출: 5개의 발전기가 수리되면 출구에 전원이 공급되고, 출구를 열어 탈출할 수 있다. 마지막 생존자는 탈출 해치를 통해 탈출할 수도 있다.

발전기를 수리하면 수리 게이지가 상승하고, 게이지가 가득 차면 수리가 완료된 것으로 간주된다. 수리 중인 발전기는 소리가 나기 때문에 살인마에게 쉽게 발각될 수 있으며, 무작위로 스킬 체크가 발동된다.

스킬 체크에 실패하면 수리 게이지가 10% 감소하고, 발전기가 폭발하여 큰 소리가 발생한다. 또한, 살인마 화면에 폭발을 일으킨 발전기의 위치가 표시되어, 살인마에게 생존자의 위치가 노출된다.

살인마의 공격을 2번 받으면 생존자는 빈사 상태가 되며, 살인마는 쓰러진 생존자를 들 수 있다. 로커에 숨어 있다가 발각된 경우에는 즉시 들린다. 들린 상태에서 특정 스킬 체크를 계속하여 게이지를 채움으로써, 뿌리칠 수 있다.

2.2. 살인마

살인마의 목표는 모든 생존자를 사냥하여 갈고리에 걸어 엔티티에게 희생시키거나, 직접 처치하는 것이다. 살인마는 1인칭 시점으로 플레이하며, 생존자보다 빠른 이동 속도와 강력한 능력을 가지고 있다.

살인마는 생존자를 추격하여 무기로 공격하거나, 특정 행동 중인 생존자를 잡아 한 번에 제압할 수 있다. 생존자를 공격할 때는 두 번의 공격으로 쓰러뜨릴 수 있는데, 첫 번째 공격은 생존자에게 부상을 입히고, 두 번째 공격은 생존자를 쓰러뜨린다. 또한 발전기 등 오브젝트와 상호 작용하는 생존자를 기습하여 한 번에 포획할 수도 있다.

대부분의 살인마는 질주하는 생존자보다 조금 빠른 속도로 움직이지만, 생존자가 장애물을 넘는 등의 동작에서는 더 느리다. 살인마는 오라를 감지하는 능력을 가지고 있어 발전기, 갈고리, 때로는 생존자의 위치를 ​​끊임없이 볼 수 있다. 모든 살인마는 게임 플레이를 통해 얻을 수 있는 애드온을 사용하여 변경할 수 있는 고유한 능력을 가지고 있다.

살인마는 발전기를 손상시켜 수리 진행률을 감소시킬 수 있다. 손상된 발전기는 진행률이 서서히 감소하며, 생존자가 수리를 재개해야 진행률 감소를 막을 수 있다.

살인마가 생존자를 잡으면 맵 곳곳에 흩어져 있는 희생 갈고리에 생존자를 걸 수 있다. 생존자는 갈고리에 걸리면 최대 3단계까지 진행되며, 세 번째 단계에 도달하면 엔티티에게 희생되어 게임에서 제거된다.

생존자가 달리면 붉은 선으로 된 흔적이 남아 살인마에게 도주 경로를 알리게 된다. 반대로, 살인마가 가까이 오면 생존자에게 심장 박동 소리가 들려 생존자는 살인마의 접근을 미리 알아차리고 도망치거나 숨을 수 있다.

2.3. 퍽(Perks)

생존자와 살인마는 각각 최대 4개의 퍽을 장착하여 캐릭터에게 특별한 능력을 부여할 수 있다. 퍽은 생존자와 살인마 간에 서로 다르며, 생존자 퍽은 살인마가 사용할 수 없고 그 반대도 마찬가지이다. 생존자 퍽의 예시로는 살인마에게서 도망칠 때 속도 증가, 메디킷 없이 자가 치료, 공구 상자 없이 희생의 갈고리를 잠시 파괴하는 능력 등이 있다. 살인마 퍽의 예시로는 벽 너머의 생존자 보기, 갈고리로 데려가는 동안 발버둥치는 생존자의 효과 방해, 발전기 작동 방지, 발전기 퇴행, 빗나간 기본 공격으로부터의 회복 속도 증가 등이 있다.

모든 캐릭터가 배울 수 있는 "일반 퍽"이 많이 있다. 또한, 각 캐릭터는 고유한 3개의 퍽 세트로 시작한다. 퍽, 부착물, 아이템은 각 캐릭터가 게임 내 통화(블러드 포인트)를 사용하여 소비하는 스킬 트리인 블러드웹을 통해 획득할 수 있다. 캐릭터의 블러드웹에서 50레벨로 올리면 해당 캐릭터를 "프레스티지"할 수 있다. 이렇게 하면 캐릭터가 다시 1레벨로 초기화되고, 더 높은 티어가 있는 경우 동일한 역할의 다른 모든 캐릭터에 대해 캐릭터 고유 퍽의 다음 티어(레벨)가 잠금 해제된다.

게임 내 행동에 따라 승패와 관계없이 블러드 포인트를 얻을 수 있다. 블러드 포인트는 행동 내용에 따라 얻는 양이 다르다. 게임 내에서 얻은 블러드 포인트는 블러드웹이라는 스킬 트리를 통해 퍽을 습득하거나 아이템을 구매하는 데 사용되며, 이 포인트는 생존자와 살인마가 공유한다.

3. 세계관

엔티티는 차원 사이에 존재하는 초자연적인 존재로, 극심한 폭력과 악의적인 행동에 이끌린다. 대부분의 살인마는 연쇄 살인범이거나 끔찍한 비극의 희생자인데, 엔티티에 의해 현실에서 끌려 나와 엔티티의 명령을 수행하도록 설득당하거나 강요받는다. 핀헤드와 같은 일부 살인마는 엔티티의 도움 없이 영역에 나타난 것으로 암시된다. 엔티티는 자신의 존재를 유지하기 위해 희생을 요구하며 생존자들을 사냥하고 죽여 그들의 감정을 먹고 죽음과 함께 그들의 영혼의 일부를 훔치도록 요구한다. 이 사냥을 계속하기 위해 엔티티는 죽음의 관문을 차단하고 생존자들을 꿈과 같은 상태로 만들어 엔티티의 연옥과 같은 세계로 다시 데려와 다시 사냥을 받게 한다.

생존자들은 숲 속을 헤매거나 버려진 건물을 탐험할 때 엔티티가 만들어낸 세계로 끌려 들어가 현실 세계에서 흔적도 없이 사라진다. 더 최근의 생존자들은 죽기 직전에 납치되거나 마법을 사용하여 스스로 그곳으로 가는 등 다른 방법을 통해 들어왔다. 그들은 숲 속의 모닥불에 도착하여 살인마가 다시 그들을 추격할 때까지 시련 사이에서 휴식을 취한다. 각 시련은 각 살인마의 역사와 관련된 지역으로 엔티티가 구성한 일련의 영역에서 진행된다. 경기장에서 탈출하면 항상 생존자들은 모닥불로 돌아오며, 엔티티에게 호소하기 위해 공물을 만들어 태울 수 있다. 엔티티는 생존자들이 탈출하려는 희망을 먹고 살기 때문에 살인마를 돕는 것만큼 생존자들을 돕고, 사냥의 공정한 관찰자 역할을 하며, 성공적으로 희생된 자들을 차지하기 위해서만 개입한다.

각 오리지널 생존자와 살인마는 개별적인 뒷이야기를 가지고 있으며, 이는 그들의 성격과 고유한 능력, 그리고 엔티티의 영역에 어떻게 들어오게 되었는지 설명한다. 이러한 뒷이야기는 게임 내 도전을 완료하면 더 많은 정보를 얻을 수 있는 "토메"에서 확장된다. 이러한 토메는 "균열"이라고 알려진 배틀 패스와 함께 몇 달마다 출시된다.

게임 내에서 살인마의 목적은 생존자를 엔티티의 제물로 바치는 것이며, 생존자가 갈고리에 매달리면 엔티티는 거대한 발톱과 같은 실체를 드러낸다. 살인마에게도 살육을 적극적으로 행하는 자와 그렇지 않은 자가 있으며, 후자에게 엔티티는 인간성을 잃을 때까지 고문을 가하고, 최종적으로 살인마는 인간성을 잃고 생존자를 덮치게 된다.

4. 다운로드 가능 콘텐츠 (DLC)

데드 바이 데이라이트는 지속적인 DLC 출시를 통해 새로운 살인마, 생존자, 맵을 추가하고 있다. DLC는 오리지널 캐릭터와 함께 다양한 공포 영화 및 게임 프랜차이즈와의 콜라보레이션을 통해 제작되기도 한다. 일부 DLC는 무료로 배포되기도 한다. DLC는 스팀을 통해 구매하거나, 게임 내 재화인 '무지개색 파편'을 사용하여 구매할 수 있다. DLC 출시 전에는 PC 플레이어를 대상으로 공개 테스트 빌드(PTB)를 통해 변경 사항을 테스트하고 피드백을 받는다.

2021년 8월, Behavior는 기묘한 이야기 DLC가 11월 17일 이후 더 이상 구매할 수 없게 되며, 호킨스 국립 연구소 맵이 로테이션에서 제거될 것이라고 발표했다. 하지만 2023년 11월 6일, 모든 기묘한 이야기 콘텐츠가 게임으로 돌아올 것이라고 발표했다.

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데드 바이 데이라이트 다운로드 가능 콘텐츠
제목출시일살인마생존자맵(렐름)참조
The Last Breath2016년 8월 18일간호사네아 칼슨정신 병원 (크로투스 프렌 정신 병원)
할로윈2016년 10월 25일형상로리 스트로드램킨 레인 (해든필드)
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Curtain Call2018년 6월 12일광대케이트 덴슨파더 캠벨 채플 (크로투스 프렌 정신 병원)
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애쉬 vs 이블 데드2019년 4월 2일애슐리 "애쉬" 윌리엄스
고스트 페이스2019년 6월 18일고스트 페이스
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사일런트 힐2020년 6월 16일처형자셰릴 메이슨미드위치 초등학교 (사일런트 힐)
Descend Beyond2020년 9월 8일블라이트펠릭스 리히터
A Binding of Kin2020년 12월 1일쌍둥이엘로디 라코토
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Forged in Fog2022년 11월 22일나이트비토리오 토스카노산산조각난 광장 (파괴된 보르고)
Tools of Torment2023년 3월 7일스컬 상인탈리타 리라, 레나토 리라쉘터 우즈 (맥밀란 저택)
End Transmission2023년 6월 13일특이점가브리엘 소마토바 랜딩 (드바르카 딥우드)
니콜라스 케이지2023년 7월 25일니콜라스 케이지
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처키2023년 11월 28일굿 가이
앨런 웨이크2024년 1월 30일앨런 웨이크
All Things Wicked2024년 3월 12일알 수 없는 존재세이블 워드그린빌 광장 (시든 섬)
던전 앤 드래곤2024년 6월 3일리치아에스트리 야자르, 바에르마르 우라즈잊혀진 유적 (파괴된 보르고)
툼 레이더2024년 7월 16일라라 크로프트
캐슬바니아2024년 8월 27일다크 로드트레버 벨몬트
Doomed Course2024년 11월 28일하운드마스터타우리 케인
파이브 나이츠 앳 프레디스2025년 여름TBATBATBA

참고
* a.기묘한 이야기 챕터는 2021년 11월 17일에 게임에서 제거되었으며, 2023년 11월 6일에 다시 도입되었다. 소개된 캐릭터는 제거 전에 구매한 사람들에게는 계속 플레이할 수 있었지만, 이 기간 동안 지하 단지 맵은 접근할 수 없었다.
* b.바이오하자드 챕터에 도입된 라쿤 시티 경찰서 맵은 크기 및 경로 지정 문제로 인해 바이오하자드: 프로젝트 W 챕터에서 재작업되어 두 개의 별도 맵으로 분할되었다. 원래 맵은 더 이상 접근할 수 없다.
* c.쉘터 우즈 맵은 2016년 게임 출시와 함께 도입되었다. 하지만, Tools of Torment 챕터의 출시와 함께 새로운 랜드마크인 헌팅 캠프가 맵에 추가되었다.

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영화·드라마
날짜제목생존자살인마영역비고출처
『할로윈』로리 스트로드셰이프램킨 레인하든필드
텍사스 전기톱 학살-카니발-
나이트메어퀸틴 스미스나이트메어바덤 유치원스프링우드
쏘우탭 형사피그더 게임기데온 정육 공장
이블 데드애쉬 J. 윌리엄스--
기묘한 이야기스티브 해링턴 (스킨 구매로 조나단 바이어스도 사용 가능)데모고르곤지하 시설호킨스 연구소2021년 11월 18일까지 (현재는 구매 가능)
헬레이저-세노바이트-
아사카와 요이치원령_
에이리언엘렌 리플리 (스킨 구매로 레인도 사용 가능)제노모프노스트로모호 잔해드왈카 디브두
사탄의 인형굿 가이

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게임
날짜제목생존자살인마비고출처
레프트 4 데드윌리엄 "빌" 오버백--
사일런트 힐셰릴 메이슨 (스킨 구매로 리사 갈랜드, 시빌 베넷, 제임스 선더랜드, 마리아도 사용 가능)처형자, 로비 더 래빗 (리전 스킨)미드위치 초등학교 (사일런트 힐)
『바이오하자드』레온 S. 케네디
(스킨 구매로 크리스 레드필드, 카를로스 올리베이라도 사용 가능)
네메시스
라쿤 시티 경찰서 서관, 라쿤 시티 경찰서 동관 (라쿤 시티)
앨런 웨이크앨런 웨이크 (스킨 구매로 사가 앤더슨, 로즈 매리골드도 사용 가능)
『던전 앤 드래곤』에스츄리 야자르, 베아마르 우라즈리치 (벡나)잊혀진 유적 (파괴된 볼고)
『툼 레이더』라라 크로프트
『악마성 드라큘라』트레버 벨몬드 (스킨 구매로 알카드, 라이스 소마도 사용 가능)(다크 로드) 드라큘라

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기타
날짜생존자살인마비고출처
-고스트페이스-절반은 영화 『스크림』의 설정을 사용하고, 나머지 절반은 제작팀이 창작하여 출시。덴게키 온라인에 따르면, 시판되고 있는 마스크와의 콜라보레이션이라고 명시
드와이트 페어필드스피릿진격의 거인 스킨
니콜라스 케이지챕터 니콜라스 케이지
DbD 오리지널 캐릭터 모두 (로리, 애쉬, 레온, 에이다, 니콜라스, 앨런, 라라, 트레버 등)오니, 드레지, 닥터, 데스슬링거아이언 메이든 스킨
트래퍼, 레이스, 닥터, 클라운, 데스슬링거, 리전슬립낫 스킨

5. 기타 미디어

Hooked on You: A Dead by Daylight Dating Sim은 2022년 8월 3일에 출시된 비주얼 노벨 연애 시뮬레이션 게임이다. 이 패러디 게임은 사이옵에서 개발되었으며, 플레이어는 드와이트와 클로뎃과 같은 오리지널 생존자들의 안내를 받아 데드 바이 데이라이트의 오리지널 살인마 4명(트래퍼, 헌트리스, 레이스, 스피릿)과 데이트할 수 있다.

왓 더 포그는 2024년 5월 14일에 공개된 후 출시된 협동 로그라이크 게임이다. 플레이어는 오리지널 생존자인 드와이트, 클로뎃, 펭 민을 따라 발전기에 전력을 공급하고 탈출하기 위해 적을 물리쳐야 한다. 이 게임은 Behavior.com 계정을 가진 사람들에게는 무료로 제공되었으며, Steam을 통해 구매할 수도 있었다.

프랭크 스톤의 캐스팅은 2024년 9월 3일에 출시된 싱글 플레이어 대화형 드라마 공포 게임이다. 이 게임은 언틸 던, 더 쿼리, 더 다크 픽쳐스 앤솔로지를 포함한 유사한 대화형 공포 게임 개발로 유명한 슈퍼매시브 게임즈에서 개발했다. 분기형 내러티브를 특징으로 하는 이 게임에서 플레이어는 여러 시대에 걸쳐 설정된 다양한 캐릭터의 이야기를 따라가게 되며, 이 모든 것은 살인마 프랭크 스톤과 초자연적인 실체에 집중되어 있다.

2023년 5월 19일, "탐욕과 권력에 대한 욕망을 중심으로 한" 4인 협동 PvE 경험으로 묘사된 제목 없는 스핀오프 게임이 발표되었다. 2022년 5월에 Behavior Interactive에 인수된 시애틀 스튜디오인 Midwinter Entertainment가 이 게임을 개발하고 있었다. 2024년 5월 14일, 게임의 가제는 Project T로 공개되었으며, 개발 영상에서 게임이 3인칭 슈팅 게임임이 밝혀졌다. 같은 해 여름 동안 제한적인 플레이 테스트가 진행되었다. 2024년 9월 17일, Project T는 이전 플레이 테스트의 "불만족스러운" 결과로 인해 취소되었고, 같은 날 Behavior Interactive는 Midwinter Entertainment가 문을 닫을 것이라고 발표했다.

데드 바이 데이라이트: 보드 게임은 Level 99 Games에서 제작하고, 아스모디에서 미국에서 유통한 보드 게임 각색판이다. 원작 비디오 게임의 올 킬 챕터까지의 오리지널 캐릭터를 특징으로 하며, 한 명의 플레이어는 살인마 역할을, 2명에서 4명의 플레이어는 생존자 역할을 맡는다. 플레이어는 발전기를 수리하고 탈출하거나 생존자를 사냥하고 죽이기 위해 특전, 아이템, 소품, 능력을 사용하여 맵을 이동한다. 킥스타터에서 성공적인 자금 모금 캠페인을 진행한 후, 이 게임은 2023년 4월 7일에 출시되었다. 2024년 5월 14일에는 더 많은 플레이 가능한 캐릭터와 메커니즘을 추가하는 보드 게임의 확장팩이 발표되었다.

2022년 10월 29일, Behavior Interactive는 레기온 4명의 멤버를 주인공으로 그들의 뒷이야기를 자세히 다루는 코믹스 시리즈 출시를 트윗으로 발표했다. 이 코믹스는 타이탄 코믹스(Titan Comics)에서 발행하며, 나디아 샴마스(Nadia Shammas)가 쓰고, 딜론 스눅(Dillon Snook)이 그림을 그리고, 에밀리오 레체(Emilio Lecce)가 채색을 담당했다. 첫 번째 이슈는 2023년 6월 14일에 출시되었으며, 네 번째이자 마지막 이슈는 2024년 3월 6일에 출시되었다. 각 이슈는 레기온의 멤버 한 명을 따라간다.

2023년 3월, 버라이어티는 제이슨 블룸과 제임스 완이 각자 블룸하우스 프로덕션과 아토믹 몬스터를 통해 Behaviour Interactive와 함께 영화 각색을 제작한다고 보도했다. 2024년 1월 인터뷰에서, 총괄 프로듀서 라이언 터렉은 이 영화가 스튜디오의 최근 프레디의 피자가게 영화 각색에서 얻은 교훈을 바탕으로 "팬들을 위한 비디오 게임 각색"을 우선시할 것이라고 언급했다. 제이슨 블룸은 2024년 10월에 각본이 활발히 개발 중이며 각본 완성까지 "5년이 걸릴 수도 있고, 12개월이 걸릴 수도 있다"고 언급했다.

6. 평가

데드 바이 데이라이트는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 "평가가 엇갈리거나 평균적인 평가"를 받았다. 게임스팟은 10점 만점에 9점을 부여하며, 초반에는 P2P 호스팅 문제와 소셜 기능 부족으로 어려움을 겪었지만, 이후 개선되었다고 평가했다. 또한 실력 기반 매치메이킹 문제도 해결되어, 현재는 비대칭 경쟁 멀티플레이어 게임 중 독보적인 위치를 차지하며, 강력한 호러 경험을 제공한다고 호평했다. PC 게이머는 100점 만점에 88점을 주며, 뛰어난 게임 메커니즘, 다양한 빌드와 전략, 개성 있는 캐릭터들을 장점으로 꼽았다.

일본 웹사이트 4Gamer.net의 오쿠야 카이토는 "전략성과 긴장감"을 인기 요인으로 분석했고, AUTOMATON의 Minoru Umise는 개발사인 Starbreeze가 커뮤니티 의견을 적극 수렴하고 개선한 점이 성공에 기여했다고 평가했다.

반면, GameSpot은 10점 만점에 6.0점을 주면서, 대전형 호러 게임의 콘셉트는 좋지만, 구현이 완벽하지 않다고 평가했다. 4Gamer.net의 반도 아츠시는 저예산 호러 영화 같은 분위기와 살인마 플레이의 성취감을 높게 평가했지만, 1인용 모드 부재와 매칭 문제를 단점으로 지적했다.

6.1. 색각 지원 문제

본작에서는 생존자가 지나간 흔적이 잠시 동안 땅에 붉은 흉터로 남는 등 시각 정보가 플레이에 중요한 요소로 존재하지만, 이는 색각 이상 당사자들에게는 보기 어렵다는 의견이 제기되었다. 2021년 1월 13일에 발표된 패치 노트 중 하나로 구현 예정인 헤드업 디스플레이 (플레이 화면에 정보를 겹쳐서 표시하는 방식)가 그들에게 매우 보기 어렵다는 것이 밝혀지면서, 커뮤니티에서는 반발이 일어났다.

게다가 본작의 게임 디자이너인 Almo(이선 라슨)는 자신의 트위치 방송에서 색각 지원 요구에 대해 "우리에게 계속 조르더라도 아무것도 바뀌지 않는다", "시간이 있을 때나 필요하다고 누군가가 판단했을 때 한다"고 발언하여 색각 이상 당사자들을 경시했다는 이유로 큰 반발이 일어났다.

이 사실은 유저를 통해 컴퓨터 게임의 접근성 향상을 목표로 하는 비영리 단체 'The AbleGamers Charity'의 COO인 스티븐 스폰에게 알려졌고, 스폰은 트위터에서 "색각 지원 도입을 요구하는 목소리에 질렸다면, 게임을 플레이할 수 없어 괴로워하는 사람들을 생각해 주세요"라고 유감을 표명했다.

이에 대해 본작의 공식 계정은 이 소동에 불쾌감을 느낀 유저에게 사과하며, Almo의 발언이 팀 전체를 대표하는 것은 아니라고 밝혔다. 또한 공식 계정은 색각 옵션의 구체적인 구현 시기는 밝힐 수 없지만, 구현을 위해 준비가 진행 중임을 밝혔다.

7. 홍보

2017년 1월 하순, 타이베이 세계 무역 센터 1관에서 열린 타이베이 게임쇼에서, 본작은 실황 중계에 적합한 게임으로 트위치 부스 중 하나로 출전했으며, 중국어 번체자 지원이 발표되었다.