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앨런 웨이크

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1. 개요

앨런 웨이크는 2010년 출시된 레메디 엔터테인먼트가 개발한 3인칭 슈팅 게임이다. 작가적 슬럼프에 빠진 소설가 앨런 웨이크가 아내와 함께 브라이트 폴스라는 마을로 휴가를 떠나면서, 어둠에 잠식된 적들과 싸우는 내용이다. 빛을 활용한 전투가 특징이며, 손전등으로 적의 방어막을 제거한 후 총기로 공격해야 한다. 게임은 6개의 에피소드와 다운로드 콘텐츠로 구성되어 있으며, 미스터리 TV 프로그램과 유사한 구조를 가진다. 앨런 웨이크는 비평가들의 호평을 받았으며, 2010년 최고의 게임 중 하나로 선정되었다.

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앨런 웨이크 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
기본 정보
앨런 웨이크 게임 커버
앨런 웨이크 게임 커버
제목Alan Wake
장르액션 어드벤처, 3인칭 슈팅
모드싱글 플레이
개발
개발사레미디 엔터테인먼트
디렉터Markus Mäki
프로듀서Jyri Ranki
디자이너Mikael Kasurinen
프로그래머Olli Tervo
아티스트Saku Lehtinen
작가샘 레이크
Mikko Rautalahti
Petri Järvilehto
작곡가Petri Alanko
엔진앨런 웨이크-엔진, 하복 물리 엔진
유통
배급사마이크로소프트 게임 스튜디오
출시
Xbox 360유럽: 2010년 5월 14일
북미: 2010년 5월 18일
호주: 2010년 5월 20일
일본: 2010년 5월 27일
Windows북미: 2012년 2월 16일
호주: 2012년 2월 16일
유럽: 2012년 3월 2일
일본: 2012년 3월 30일
Remastered (PS4, PS5, Windows, Xbox One, Xbox Series X/S)2021년 10월 5일 (전 세계)
Nintendo Switch2022년 10월 20일 (전 세계)
플랫폼
등급
CEROCERO-B (12세 이상)
ESRBESRB-T (13세 이상)
PEGIPEGI-16 (16세 이상)
GRB15세 이용가
콘텐츠 아이콘
CERO연애, 섹슈얼, 폭력, 공포
ESRBBlood, Language, Use of Alcohol, Use of Tobacco, Violence
PEGIViolence
기타
다운로드 콘텐츠추가 시나리오 있음

2. 게임 방식

앨런 웨이크는 로스트, 24와 같은 에피소드 형식으로 진행되며, 각 에피소드는 더 큰 스토리를 구성하는 작은 퍼즐 역할을 한다. 레미디는 앨런 웨이크가 더 큰 이야기의 첫 시즌이며, 후속편을 예고한다고 밝혔다.[1]

게임에서 "빛"은 게임 방식과 스토리에 중요한 역할을 한다. "테이큰"이라 불리는 어둠에 둘러싸인 적들은 빛에 민감하며, 플레이어는 손전등이나 섬광탄을 주 무기로 사용하거나 빛이 있는 장소에서 이점을 얻을 수 있다. 또한, 적이 다가오면 불이 켜지는 함정을 설치해 피해를 주거나 일시적으로 마비시킬 수도 있다.

게임은 낮과 밤이 반복되며, 플레이어는 낮에는 주변 NPC들과 이야기하며 마을 브라이트 폴스에 대해 조사하고, 밤에는 숲, 국립공원, 농장 등 다양한 지역에서 전투를 벌인다. 레미디는 처음에 그랜드 테프트 오토 시리즈와 같은 샌드박스 스타일의 게임을 예정했으나, 스토리라인을 중요시하여 취소했다. 하지만 플레이어는 게임 진행에 따라 더 큰 곳으로 이동할 수 있으며, 특정 부분에서는 차를 이용하여 브라이트 폴스의 여러 위치를 이동할 수도 있다.

레미디는 앨런 웨이크를 "심리 스릴러"의 정신과 영화 같은 액션 게임의 신체를 합쳐 놓은 것이라고 설명하며,[1][2] 서바이벌 호러 비디오 게임 장르에는 정확히 속하지 않는다고 주장한다.[3]

플레이어는 작가적 슬럼프를 겪고 있는 유명 소설가 앨런 웨이크를 조작한다. 게임에서 "어둠"은 인간, 동물, 사물을 장악한다. "테이큰"이라고 불리는 이 적들은 앨런을 공격하는 살인적인 그림자이며, 망치, 칼, 삽, 전기톱 등 다양한 무기를 휘두른다. 이들은 속도, 크기, 피해량에 따라 다르며, 일부는 짧은 거리를 순간이동할 수 있다.[4] 테이큰 외에도 떼를 지어 다니는 까마귀와 폴터가이스트와 싸워야 한다. 적이 가까이 있으면 앨런은 슬로우 모션 영화적인 회피 기동을 할 수 있다.

테이큰은 어둠의 방패로 보호받아 처음에는 공격에 면역이 된다. 빛에 노출된 후에야 총기로 피해를 입힐 수 있으며, 빛은 어둠을 태워 버린다. 손전등 빔은 조준점 역할을 한다.[4] 웨이크가 휴대할 수 있는 손전등은 강화할 수 있으며, 강화하면 어둠이 더 빨리 파괴되지만 빛의 배터리 잔량도 줄어든다. 탄약을 재장전하는 것 외에도, 플레이어는 손전등의 배터리가 다 떨어지면 새 배터리를 넣거나 천천히 충전될 때까지 기다려야 한다. 적을 보호하는 어둠의 강도는 테이큰에 따라 다르다. 적을 조준하면 나타나는 빛의 코로나로 적에게 남아 있는 어둠 "방패"의 양을 나타낸다. 전통적인 체력 바 대신, 이 방패는 약해지면서 지름이 감소하는 원으로 표시된다. 더 강한 어둠은 시간이 지남에 따라 빛에 노출된 후 재충전될 수 있다.[4] 테이큰이 최종적으로 파괴되면 사라진다.

플레이어는 환경의 광원과 장점을 활용하고, 섬광탄, 휴대용 섬광 및 스턴 수류탄과 같은 기타 빛 기반 무기 및 액세서리를 사용할 수 있다. 웨이크는 서치라이트를 사용하여 테이큰의 거대한 물결을 제거할 수 있다. 가로등 및 기타 조명 스탠드는 테이큰이 들어갈 수 없는 안전한 피난처를 제공하며, 캐릭터의 체력을 더 빠르게 재생시킨다. 그렇지 않으면 체력은 피해를 입지 않을 때 시간이 지남에 따라 천천히 재생된다.[4]

게임 플레이의 주요 요소는 앨런 웨이크의 최신 소설 ''Departure''의 원고 페이지를 발견하고 수집하는 것이다. 웨이크는 이 책을 썼다는 것을 기억하지 못하지만, 그의 주변에서 스토리라인이 살아나는 듯하다. 이 원고 페이지는 게임 세계에 흩어져 있으며, 아직 발생하지 않은 장면을 묘사하고 다가오는 도전에 대한 힌트를 주기도 한다.[93] 이 외에도 커피 보온병, TV 프로그램, 라디오 방송, 텍스트 표지판 등 다양한 수집 요소가 있으며, 다운로드 가능한 콘텐츠 에피소드에서는 알람 시계와 같은 새로운 수집품이 추가되기도 한다.[5]

2. 1. 게임 시스템

Alan Wake|앨런 웨이크영어의 전투는 3인칭 슈팅 게임 형태를 취하며, 총기 외에 빛을 발하는 라이트류가 필수적이다. 플레이어는 먼저 손전등 등으로 빛을 쬐어 적을 감싼 어둠을 제거하고, 그 다음 총격으로 마무리해야 한다. 주인공 앨런은 민간인 소설가이므로, 전투 능력은 제한적이다. 연속 공격을 받으면 쉽게 쓰러지며, 도주에 유효한 대시도 짧은 거리만 가능하다. 다만, 타이밍에 맞춰 버튼을 누르면 적의 공격을 회피할 수 있다.[4]

A screenshot of ''Alan Wake'', showing the player's character aiming his flashlight and handgun at an enemy, in an exterior environment.
앨런 웨이크의 전투 장면.


게임 내에는 다음과 같은 다양한 수집 요소가 존재한다.[93]

  • 원고: 앨런이 쓴 소설 ''Departure''의 원고로, 게임 세계에 흩어져 있다. 앨런은 이 책을 쓴 기억이 없지만, 원고 내용은 게임 속 상황과 연관되어 있으며, 미래의 사건을 암시하기도 한다.
  • 커피 보온병: 총 100개가 게임 세계 곳곳에 놓여 있으며, 수집 요소 중 하나이다.
  • TV 프로그램: 가상의 ''나이트 스프링스''(Night Springs) 시리즈의 에피소드를 보여주는 TV 세트가 있다.
  • 라디오 방송: 브라이트 폴스의 지역 라디오 방송국에서 방송되는 토크쇼와 음악을 들을 수 있으며, 마을의 역사와 문화에 대한 정보를 제공한다.


이 외에도 캔 더미, 메시지, 클리커 등 다양한 오브젝트와 상호작용할 수 있다. 다운로드 가능한 콘텐츠 에피소드에서는 알람 시계와 같은 새로운 수집품이 추가되기도 한다.[5]

게임의 주요 시스템은 다음과 같다.

  • 빛과 어둠: "테이큰"이라 불리는 어둠에 둘러싸인 적들은 빛에 약하다. 플레이어는 손전등, 섬광탄, 조명탄 등 빛을 이용해 적의 어둠을 제거하고 공격해야 한다.[4] 가로등 및 기타 조명은 안전한 피난처를 제공하며, 앨런의 체력을 회복시킨다.[4]
  • 무기: 리볼버, 샷건 등 다양한 총기를 사용할 수 있지만, 탄약은 제한되어 있다. 손전등의 배터리도 관리해야 한다.[4]
  • 차량: 게임의 특정 부분에서는 차를 운전할 수 있다. 차를 이용해 적을 공격하거나 헤드램프를 강화하여 어둠을 제거할 수 있다.
  • 설치물: 옥외 작업용 투광기나 서치라이트 등의 조명 기기를 전투에 이용할 수 있다. 폭발하는 가스통이나 누전된 전선 등을 활용할 수도 있다.

3. 줄거리

베스트 셀러 작가 앨런 웨이크는 2년간 슬럼프를 겪으며 글을 쓰지 못했다. 아내 앨리스는 그의 창의력을 되살리기 위해 워싱턴 주 브라이트 폴스로 함께 떠난다. 하지만 앨리스가 실종되고, 앨런은 자신이 쓴 기억이 없는 소설 ''출발''이 현실이 되는 악몽 같은 상황에 놓인다. 밤마다 어둠에 홀린 "테이큰"들이 앨런을 위협하고, 앨런은 빛으로 이들과 맞서 싸운다.

브라이트 폴스 도착 전, 앨런은 꿈에서 잠수복 차림의 형상에게 빛을 사용하는 법을 배운다. 브라이트 폴스에서 앨런은 의문의 노부인을 만나 콜드론 호수 한가운데 섬의 별장 열쇠를 받는다. 앨리스는 여행의 진짜 목적이 앨런의 슬럼프 치료임을 밝히고, 앨런은 격분하여 뛰쳐나간다. 앨리스의 비명을 듣고 돌아간 앨런은 그녀가 호수로 끌려 들어가는 것을 보고 구하려 하지만 정신을 잃는다.

정신을 차린 앨런은 차 사고를 당하고 기억을 잃은 상태였다. 주유소로 가던 중 테이큰의 공격을 받고, 빛으로 싸우며 '출발' 원고 페이지를 발견한다. 앨런은 원고 내용이 현실이 되고, 테이큰이 어둠에 사로잡힌 마을 사람들이란 걸 알게 된다.

앨런은 테이큰이 된 칼 스터키를 죽이고 주유소에 도착해 앨리스의 실종을 알리지만, 보안관 사라 브레이커는 섬과 별장이 수십 년 전 호수에 잠겼다고 말한다. 앨런은 앨리스 납치범이라 주장하는 남자에게 전화를 받고, 앨리스를 구하기 위해 '출발' 페이지를 요구받는다.

앨런은 에밀 하트먼의 정신 병원에 머물라는 권유를 거절하고, 국립공원에서 납치범 모트를 만나지만 모트는 앨리스를 데리고 있지 않았다. 둘은 어두운 토네이도에 휩쓸리고 앨런은 콜드론 호수에 빠진다.

앨런은 하트먼의 치료를 받으며 로지에서 깨어나지만, 하트먼은 앨런이 겪는 현상이 모두 상상이라 주장한다. 앨런은 어둠의 힘이 공격하자 로지에서 탈출하고, 가짜 납치범이 하트먼이 고용한 사람임을 알게 된다. 배리가 앨런의 탈출을 돕고, 둘은 콜드론 호수의 진실을 알게 된다.

콜드론 호수에는 어둠의 존재가 갇혀 있었고, 문학을 현실로 만들려 했다. 과거 시인 토마스 제인(잠수복 차림)의 배우자 바바라 재거의 모습을 취해 시도했지만, 제인은 저항하여 섬을 가라앉혔다. 어둠의 존재는 앨런을 쫓는 힘을 만들어 마을 사람들에게 영향을 줬다.

앨런과 배리는 로버트 나이팅게일에게 체포되지만, 테이큰이 경찰서를 공격하고 나이팅게일을 끌고 간다. 브레이커 보안관은 앨런과 배리가 토마스 제인을 알고 어둠의 존재에 대한 대책을 준비한 신시아 위버에게 가도록 돕는다. 위버는 "잘 비춰진 방"으로 안내하고, 앨런은 글의 힘으로 어둠을 파괴할 수 있는 클릭커를 얻는다.

앨런은 콜드론 호수로 돌아가 어둠의 공간에서 재거를 클릭커로 파괴한다. 이야기 균형을 위해 앨리스를 풀어주고 '출발'을 완성하지만, 어둠의 공간에 갇힌다. '출발'의 마지막 줄은 "그것은 호수가 아니라, 바다이다."였다.

본편 이후 이야기는 DLC "신호"와 "작가"에서 이어진다. "신호"에서 앨런은 초현실적인 브라이트 폴스에서 여전히 어둠의 공간에 갇혀 있음을 깨닫는다. 제인은 "집중"하고 휴대폰 신호를 따라가라 한다. 앨런은 자신의 광적인 모습을 보여주는 TV 화면을 마주한다. 광적인 앨런은 어둠의 힘으로 앨런을 위험에 빠뜨리고, 앨런은 배리의 환영에게 도움을 받는다. 제인은 앨런 자신이 상황의 원인임을 밝히고, 앨런은 TV 괴물을 물리치지만 다시 오두막에 갇힌다.

"작가"에서 앨런은 광기의 원인임을 받아들인다. 제인은 "비이성적인 앨런"이 오두막 안에 있다 하고, "이성적인 앨런"은 탈출 위해 통제력을 되찾아야 한다. 앨런은 초현실적인 어둠의 공간을 가로질러 등대로 가고, 다른 자아를 제압하고 오두막에 도착한다. 앨런은 환상을 거부하고, 테이큰 버전의 배리와 마을 사람들을 물리치고 오두막에 들어간다. 비이성적인 앨런과 하나 된 앨런은 다시는 탈출 못 할까 두려워하며 타자기로 새 이야기를 시작한다.

3. 1. 등장인물

; Alan Wake영어

: 성우 - 사키노 슌스케

: 본작의 주인공. 뉴욕주에 거주하는 스릴러 작가이다. "알렉스 케이시" 시리즈를 대히트시킨 베스트셀러 작가이지만 심한 슬럼프에 빠져 2년 동안 한 글자도 쓰지 못하고 있다. 요양과 휴가를 겸한 여행으로 아내 앨리스와 함께 브라이트폴스를 방문하지만 본인이 눈치채지 못하는 사이 호수에 잠든 어둠의 존재에게 이용당해 싸움에 휘말리게 된다. 성격이 급하고 쉽게 흥분하여 지금까지 경찰에 여러 번 신고된 적이 있다. 앨리스를 깊이 사랑하지만 슬럼프에 빠진 이후 그녀에게 목소리를 높이는 일도 적지 않다.

; Alice Wake영어

: 성우 - 카이다 유코

: 앨런의 아내이자 프로 사진가. 개인전을 열 정도로 실력이 뛰어나며 앨런의 저작 디자인도 담당한다. 암소공포증이 있다. 오랫동안 계속되는 앨런의 슬럼프에 괴로워하면서도 포기하지 않고 그를 계속 지지한다. 한편 배리에게는 별로 좋은 인상을 갖고 있지 않다. 겉으로는 앨런의 휴식을 위하고, 실제로는 앨런을 정신과 의사 하트만에게 진찰받게 할 목적으로 브라이트폴스로의 여행을 제안했다. 콜드론 호수에 있는 캐빈에서 앨런을 이용하려는 어둠의 힘에 붙잡히고 만다.

; Barry Wheeler영어

: 성우 - 타카기 와타루

: 앨런의 출판 에이전트. 뚱뚱하고 말솜씨가 좋은 능글맞은 남성. 앨런과는 소꿉친구이며 신인 시절부터 앨런을 지지해 왔다. 앨런에게는 함부로 취급받고 앨리스에게는 좋게 보이지 않는다는 것을 알지만 부부와 연락이 끊긴 것을 걱정하여 브라이트폴스로 달려간다. 뉴욕 출신이라 시골을 싫어하고 알레르기가 있어 먼지가 많은 곳도 싫어한다.

; Sarah Breaker영어

: 성우 - 아사카와 유

: 브라이트폴스의 보안관을 맡고 있는 여성. 정의감이 강하고 권력자나 유명인에게도 아첨하지 않고 대한다. 경찰이었던 아버지를 두었으며 비교적 젊기 때문에 주민들로부터 인망과 동시에 친밀함을 얻고 있다. 앨런에게 아버지와 비슷한 면모를 느끼며 수상한 언행이 많은 그에게 일정한 이해를 보인다. 한편, 고압적이고 수단을 가리지 않는 나이팅게일을 좋게 생각하지 않는다.

; Emil Hartman영어

: 성우 - 나카노 유타카

: 콜드론 호숫가에서 사설 클리닉을 운영하는 아티스트 전문 정신과 의사. 저서로 『창작가의 딜레마』가 있다. 치료라는 명목으로 시설을 운영하고 있지만 실제로는 자신의 목적을 위해 환자를 유폐하고 있으며, 앨런도 피험체로서 이용하려 한다. 토마스 제인의 조수였던 적이 있으며, 시설에 있는 해시계에는 그를 기리는 시가 새겨져 있다.

; Rose Marigold영어

: 성우 - 토조 카나코

: 시가지에 있는 다이너에서 근무하는 웨이트리스. 앨런의 열렬한 팬으로 가게에는 서점에서 받은 앨런의 등신대 패널을 장식하고 있을 정도. 트레일러 하우스의 침실에는 앨런의 오려낸 사진이 붙어 있으며 팬 사이트까지 운영하고 있다. 러스티를 이성으로 의식하고 있지만, 로즈 자신의 꿈 많은 성격이 방해가 되어 관계를 깊게 발전시키지 못하고 있다. 이야기 중반에 어둠에 닿아 앨런을 함정에 빠뜨리기 위해 이용당한다.

; Rusty영어

: 성우 - 이와사키 료

: "엘더우드 국립 공원"의 자연 보호관. 기혼자이지만 부부의 관계는 파탄 직전이다. 휴식 시간에는 일부러 시내에 있는 다이너까지 커피를 마시러 오고 있다. 로즈와는 서로 한 걸음 내딛지 못하고 있다. 앨런이 러버스 고개로 향할 때 어둠에게 습격당해 중상을 입고 그대로 어둠에 휩싸인다.

; Pat Maine영어

: 성우 - 츠지 친파

: 브라이트폴스의 라디오 방송국 "KBF-FM"에서 퍼스낼리티를 맡고 있는 온화한 노인. 앨런이 처음 만나는 브라이트폴스 주민.

; Odin Anderson영어

: 성우 - 아키모토 요스케

: 1970년대 록 밴드 "올드 갓즈 오브 에스가르드"의 밴드 멤버였던 노인. 쾌활한 성격이지만, 치매와 디스크 탈출증을 앓고 있다. 북유럽 신화의 신에 따라 "오딘"으로 개명한 과거가 있으며 신화의 오딘처럼 한쪽 눈에 안대를 하고 있다. 은퇴 후 호수 근처 앤더슨 농장에 살며 밀주를 만들었다. 왠지 처음 만났을 때부터 앨런을 톰이라고 부른다.

; Thor Anderson영어

: 성우 - 츠카다 마사아키

: 오딘의 형제이자 "올드 갓즈 오브 에스가르드"의 밴드 멤버였던 노인. 험악한 말투가 특징이며 오딘과 마찬가지로 치매를 앓고 있다. 북유럽 신화의 신에 따라 "토르"로 개명한 과거가 있다. 망치를 가진 신화의 토르에 따라, 비닐 재질의 장난감 망치를 가지고 있다. 오딘과 마찬가지로 처음 만난 앨런을 톰이라고 부른다.

; Cynthia Weaver영어

: 성우 - 사다오카 사유리

: 어둠을 유난히 무서워하며, 마을 안의 조명을 점검하며 다니는 여성. 항상 램프를 안고 있는 모습 때문에 마을 주민들로부터 "램프 아줌마"라고 불린다. 과거에는 지역 신문의 기자였으며, 괴사건에 얽힌 오컬트적인 기사를 많이 집필했다.

; Carl Stucky영어

: 주유소의 오너. 캐빈의 관리인도 하고 있으며, 원래라면 웨이크 부부와 다이너에서 만나 캐빈의 열쇠를 넘겨주기로 되어 있었다. 화장실에 간 사이에 바바라 재거와 접촉이 있었기 때문에 주유소에서 정신을 잃은 후 벌목 캠프에서 앨런을 습격한다.

; Mott영어

: 성우 - 도몬 히토시

: 브라이트폴스에서는 유명한 문제아인 남자. 모자와 위장복을 착용하고 있다. 웨이크 부부가 마을을 방문했을 때 배 위에서 두 사람을 봤지만, 그 후 앨리스를 납치한 범인으로 앨런과 재회하게 된다. 하지만 실제로는 그녀의 행방에 대해 전혀 알지 못했고, 앨런을 협박하여 원고를 얻는 것이 목적이었다. 앨런과의 약속 장소에서 바바라와 마주치게 되어 소용돌이에 휘말려 사망한다. 그 후, 앨런은 클리닉의 단체 사진을 보고 그를 움직인 것은 하트만이라는 것을 확신하게 된다.

; Robert Nightngale영어

: 성우 - 야마노이 히토시

: FBI 수사관. 어떤 사건의 중요 참고인으로서 앨런의 행방을 쫓는다. 업무 중에도 술을 손에서 놓지 못할 정도로 심각한 알코올 의존증이며 앨런에 대한 병적인 적개심에 사로잡혀 있다. 앨런을 잡기 위해서는 수단을 가리지 않고, 제대로 된 수사 절차도 밟지 않고 무장한 다수의 인원으로 그를 쫓게 하며, 자신도 일반인을 휘말리게 할 수 있는 상황에서 발포하는 등, 상식을 벗어난 행동을 보인다.

; Thomas Zane영어

: 성우 - 이나바 미노루

: 1970년대에 콜드론 호수 근처에서 집필 활동을 했던 것으로 여겨지는 시인. 창작자로서 어느 정도 명성을 얻었고 지역 신문에도 이름이 남아 있는 인물이지만, 왠지 그의 저작은 현존하지 않고, 지역 주민들도 몇 명을 제외하고는 그를 기억하지 못한다.

; Barbara Jagger영어

: 제인의 연인이었던 여성. 고인. 1970년 7월 10일에 콜드론 호수에서 익사했다는 기록이 남아 있지만, 제인과 마찬가지로 브라이트폴스에서는 실존했던 인물로 인식되지 않고, 어둠 속에 숨어 있는 "할퀸 여자"라는 도시전설로 이야기된다.

; 상복을 입은 노부인

: 성우 - 이소베 마사코

: 상복을 입은 수수께끼의 노부인. 다이너의 안쪽 어두운 복도에서 앨런 앞에 나타나 그에게 캐빈의 열쇠를 건넨다.

4. 개발

앨런 웨이크는 로스트, 24와 비슷한 에피소드 형식으로 진행되며, 각 에피소드나 등장인물들이 메인 스토리를 구성하는 작은 퍼즐 역할을 한다.[25] 레미디는 앨런 웨이크가 더 큰 스토리의 첫 시즌이며, 후속편을 예고한다고 밝혔다.

빛은 게임 전략과 스토리에 매우 중요한 역할을 한다. "테이큰"이라 불리는 어둠에 둘러싸인 적들은 빛에 민감하여, 플레이어는 빛이 있는 장소에서 이점을 얻거나, 손전등이나 섬광탄을 주요 무기로 사용한다. 또한, 플레이어는 적이 다가오면 불이 켜지는 함정을 설치해 피해를 주거나 일시적으로 마비시킬 수 있다.

레미디는 처음에 그랜드 테프트 오토 시리즈와 같은 샌드박스 스타일(sandbox-style)의 게임을 계획했으나, 스토리라인(줄거리)을 중요시하여 샌드박스 스타일을 취소했다. 그러나 플레이어는 게임 진행에 따라 더 큰 곳으로 갈 수 있다.[10]

게임은 낮과 밤이 반복되며, 플레이어는 낮에 주변 NPC들과 이야기하며 마을 브라이트 폴스에 대해 조사할 수 있다.

앨런 웨이크는 E3 2005년에 처음 공개됐다. 마이크로소프트는 레미디와 엑스박스 360윈도우 비스타디렉트X 10으로만 발매하는 것으로 계약을 맺었다. 그러나 2009년 중반, 레미디는 PC 출시 계획은 보류하고 엑스박스 360 버전에만 집중하며, PC 버전 출시는 배급사인 마이크로소프트의 결정에 달렸다고 말했다.[23]

2010년 1월 12일, 마이크로소프트는 PC 발매를 취소하며, 앨런 웨이크는 PC보다는 엑스박스 360이 더 적합하다고 말했다.[184] 그러나 2012년 2월 17일, 스팀 플랫폼을 통해 PC 버전이 출시되었다.

앨런 웨이크는 한정판으로도 출시되었는데, 여기에는 다음과 같은 상품이 포함되었다.


  • 앨런 웨이크 Xbox Live 아바타 티셔츠와 테마
  • 소설책: "The Alan Wake Files" (144 페이지)
  • 스페셜 디스크
  • * 독점 Xbox Live 대쉬보드 테마
  • * 독점 Xbox Live 아바타 팩
  • * 첫 번째 다운로드 컨텐츠 코드
  • * 미공개 영상
  • * 다큐멘터리 비디오
  • 오리지널 사운드 트랙


위쪽: 게임 스크린샷, 앨런이 다른 쪽에서 문을 부수고 있는 도끼를 쳐다보고 있다. 아래쪽: 영화 샤이닝에서 비슷한 장면을 보고 있는 여성의 사진
''앨런 웨이크''는 대중문화 작품에 대한 많은 언급을 포함하고 있다. 이 컷신은 ''샤이닝''의 유명한 장면을 직접적으로 암시한다.


''앨런 웨이크''는 스티븐 킹의 저작에 큰 영향을 받았으며, 전개 등에서 매우 유사한 부분이 곳곳에 나타난다(게임 중에서도 그 점을 지적하는 대사가 존재한다). 또한 "겉모습만으로는 판단할 수 없는 인물"이나 "마을 전체를 덮는 정체를 알 수 없는 '것'" 등, 스테이지의 분위기는 트윈 픽스나 LOST 등의 해외 드라마를 참고했다고 레메디 엔터테인먼트 개발 스태프가 언급했다.

4. 1. 개발 비화

레메디 엔터테인먼트(Remedy Entertainment)는 호평받은 ''맥스 페인''(2001)과 그 후속작 ''맥스 페인 2: 맥스 페인의 몰락''(2003)을 제작한 후, "크런치"에서 회복하는 시간을 가지며 새로운 프로젝트에 대한 다양한 컨셉을 구상했다.[8] 그중 하나가 ''앨런 웨이크''의 컨셉이었다.[8]

초기에는 ''맥스 페인''보다 더 심오한 서사적 이야기를 전달하고자 했으며, 스티븐 킹데이비드 린치의 작품, 특히 ''트윈 픽스''에서 영감을 받아 액션-스릴러 이야기를 텔레비전 에피소드 형식으로 접근했다. 성공한 작가 앨런 웨이크가 초자연적인 사건으로 인해 자신의 글이 현실이 되어 공격해오는 브라이트 폴스라는 작은 마을에서 겪는 이야기를 중심으로, 서사의 기본 요소는 초기에 확정되었다.[10]

레메디는 ''맥스 페인''의 선형적인 스타일에서 벗어나 브라이트 폴스를 ''그랜드 테프트 오토'' 시리즈와 유사한, 자유롭게 돌아다닐 수 있는 샌드박스 스타일의 오픈 월드 도시로 계획했다.[10] 이를 위해 태평양 북서부에 대한 연구를 바탕으로 생물군계 등을 활용하여 오픈 월드를 생성하는 반자동 시스템을 개발했다. 예를 들어, 이 도구를 사용하면 도로를 배치하고, 도로 주변에 식물이 나타나지 않도록 하면서 잔디, 도랑 등을 추가하여 세계 생성을 단순화했다.[9]

또한, 영화 같은 액션을 위해 빛과 어둠을 중요한 요소로 설정하고, 역동적인 낮과 밤의 주기를 구축했다. 초기에는 생존 게임과 유사하게, 낮에는 자원을 수집하고 밤에는 플레이어 캐릭터를 보호하는 방식이었다.[10] 그러나 이러한 접근 방식은 게임 플레이 요소와 초자연적 사건을 연결하는 데 어려움을 야기했다. 예를 들어, 칼드론 호수 아래의 휴면 화산과 관련된 초자연적 사건을 기반으로 한 아이디어는 브라이트 폴스의 대피로 이어져 앨런이 초자연적 힘만 다루게 되는 문제가 있었다.[10]

2005년 6월 E3 2005에서 이 오픈 월드 게임은 "차세대 콘솔 및 PC"용으로 발표되었고, 기술 데모 형태로 언론에 비공개로 공개되었다.[10][11][12] 2006년, 레메디는 마이크로소프트 게임 스튜디오와 파트너십을 맺고 Xbox 360 비디오 게임 콘솔윈도우 비스타 PC 운영 체제용으로 독점 퍼블리싱할 것이라고 발표했다.[13][14]

그러나 레메디는 오픈 월드 생존 게임 플레이와 스토리를 통합하는 데 어려움을 겪었고, 마이크로소프트의 참여와 개선 제안으로 더욱 복잡해졌다. 샘 레이크는 이를 "너무 많은 요리사" 상황에 비유했다.[10] 여러 번의 시도에도 명확한 해결책이 없어 퍼블리셔 마일스톤을 놓치게 되었다. 개발 3년 차에, 팀은 게임 플레이의 핵심 요소를 재집중해야 할 필요성을 느꼈다.[15][16][17]

레메디는 각 부서 리더들을 모아 "사우나" 그룹을 만들고, ''앨런 웨이크''의 게임 플레이를 확정하기 위해 함께 작업했다.[10] 약 두 달 간의 작업을 통해 수정된 게임 플레이 루프가 나왔고, 이를 기존 오픈 월드 설정에 적용하여 선형 챕터 크기의 레벨로 분해했다. 이 과정에서 일부 레벨은 낮 시간대에 NPC와 대화하고 지역을 탐험하는 데 사용되었고, 다른 레벨은 액션 기반의 밤 레벨에 사용되었으며, 일부는 낮과 밤 버전을 모두 갖추게 되었다. 이러한 변화는 스릴러 내러티브를 더 잘 지원했다. 또한, 테이큰에 대한 아이디어, 적의 등장 방식, 플레이어가 보고 듣는 신호, 전투 사이의 안전 지대 등 중요한 게임 플레이 아이디어가 이 기간에 나왔다.[10]

샘 레이크는 이전 오픈 월드 요소를 최대한 유지하여 게임 세계에 "현실감"을 부여하는 데 도움이 되었다고 말했다.[10] ''앨런 웨이크'' 개발 당시 레메디의 프랜차이즈 개발 책임자였던 오스카리 해키넨은 오픈 월드 맵을 유지하면서 멀리 떨어진 곳에 계획되고 렌더링된 기능을 통해 플레이어에게 방향 감각을 제공하고 내러티브에서 복선을 만들 수 있게 하며 게임 세계의 전반적인 결속력에 도움이 되었다고 말했다.[9]

첫 번째 스크린샷에서는 앨런 웨이크의 캐릭터가 출시된 게임과 다른 복장을 하고 있었고, 브라이트 폴스 마을의 레이아웃도 다르게 묘사되었다.[18]

앨런 웨이크의 캐릭터는 맥스 페인과 반대로 의도되었다. 맥스가 경찰이고 액션 게임에 적합했던 반면, 앨런은 액션 영웅이 아닌 작가로 설정되어 사건에 연루되어 액션을 취하도록 강요되었다.[10] 게임 개발 막바지에 앨런의 이야기는 레메디가 게임 자체에 대한 작업의 은유가 되기 시작했다. 소설가로서 앨런의 과거 작품은 가상의 경찰 탐정(레메디의 ''맥스 페인''을 반영)을 기반으로 했지만, 이제 다른 것을 쓰는 데 어려움을 겪었다(''앨런 웨이크''의 비전을 찾는 데 겪었던 어려움을 나타냄).[10]

게임의 적들은 컨셉 아트를 그린 다음 물을 부어 "약간 벗어난" 느낌을 주도록 디자인되었다.[19] 앨런 웨이크 캐릭터의 경우, 레메디는 전통적인 컨셉 아트 대신 "컨셉 사진"을 사용했다.[19] ''앨런 웨이크''의 모든 캐릭터는 실제 모델을 기반으로 했다. 앨런과 앨리스 웨이크의 모델인 일카 빌리와 요나 예르벤패는 유일한 핀란드 모델이며, 다른 모델은 미국인이었다.[20] 성우는 각 지역에 맞는 일본과 미국의 배우가 맡았다.[21][22]

4년 동안 마이크로소프트 윈도우 버전을 반복해서 시연한 후, 2009년, 레메디는 게임이 Xbox 360용 콘솔 독점으로 개발되고 있으며 PC 버전 제작 여부는 마이크로소프트에 달려 있다고 확인했다.[23] 게임은 2009년 8월에 "완료"되었고 최종 다듬기 작업을 진행 중이라고 발표되었다.[24] 2010년 4월 7일에 골드행되었고 5월에 출시되었다.

2010년 게임 출시 후, 레메디는 PC 버전 출시가 "현재 계획에 없다"고 말했다.[41] 그러나 출시 후 거의 2년 만에 레메디는 PC 버전을 퍼블리싱할 권리를 확보했다.

4. 2. 에피소드 구성

''앨런 웨이크''는 미스터리 TV 프로그램과 유사한 구조로 진행되며, 각 에피소드는 자체적인 플롯을 갖는다.[25] 본편은 6개의 에피소드로 구성되어 있으며, DLC "신호"와 "작가"가 추가되었다.[17][40]

제목내용
에피소드 1: 악몽앨런 웨이크는 아내 앨리스와 함께 슬럼프에서 벗어나기 위해 워싱턴 주의 작은 마을 브라이트 폴스를 방문한다. 그러나 앨리스가 정체불명의 힘에 의해 호수로 끌려들어가고, 앨런은 그녀를 구하기 위해 어둠과 싸우기 시작한다.
에피소드 2: 붙잡힌 자앨런은 자신이 쓴 기억이 없는 원고의 내용이 현실이 되는 것을 경험하고, 어둠에 사로잡힌 마을 사람들인 "테이큰"과 마주한다.
에피소드 3: 몸값앨런은 앨리스의 납치범이라고 주장하는 남자로부터 전화를 받고, 앨리스를 구하기 위해 원고 페이지를 요구받는다.
에피소드 4: 진실앨런은 FBI 요원 나이팅게일에게 쫓기면서 콜드론 호수에 대한 진실을 파헤치고, 어둠의 존재의 실체를 알게 된다.
에피소드 5: 클리커앨런은 어둠의 존재를 파괴할 수 있는 "클리커"를 찾아 은둔자 신시아 위버의 도움을 받는다.
에피소드 6: 출발앨런은 콜드론 호수로 돌아가 어둠의 공간에서 자신을 발견하고, 어둠의 존재를 파괴하기 위한 마지막 싸움을 벌인다.
스페셜 1: 신호앨런은 여전히 어둠의 공간에 갇혀 있으며, 현실이 뒤틀리는 꿈과 같은 지형을 탐험한다.
스페셜 2: 작가앨런은 자신의 광기의 원인을 받아들이고, 어둠의 공간을 통제하는 비이성적인 앨런과 맞서 싸운다.



각 에피소드는 "이전 ''앨런 웨이크''에서..."로 시작하여 플레이어의 기억을 되살리고, 마지막 부분에는 다른 노래와 엔딩 크레딧이 나온다.[25]

5. 사운드 트랙

''앨런 웨이크''의 배경 음악은 페트리 알랑코가 작곡했다.[8] 사운드트랙에는 포에츠 오브 더 폴의 네 번째 정규 앨범 ''트와일라잇 시어터''에 수록된 "War"가 포함되어 있다. 샘 레이크는 이 곡에 대해 "''앨런 웨이크'' 사운드트랙의 중요한 부분이며, 이 테마는 게임의 스토리라인과도 강하게 연결된다."라고 말했다.[47] 포에츠 오브 더 폴은 올드 갓즈 오브 아스가르드라는 이름으로 "Children of the Elder God"와 "The Poet and the Muse"라는 두 곡의 오리지널 곡을 연주하기도 했다. 이 밴드는 레메디의 이전 게임인 ''맥스 페인 2: 더 폴 오브 맥스 페인''의 엔딩 테마인 "Late Goodbye"를 작곡했는데, 이 곡은 레이크가 쓴 시를 바탕으로 만들어졌다. 하지만 "War"는 ''앨런 웨이크''를 위해 특별히 작곡된 곡은 아니었다. 2010년 7월 20일, 18곡으로 구성된 공식 사운드트랙이 발매되었다.[48]

오리지널 사운드트랙 외에도 ''앨런 웨이크''에는 각 에피소드의 마지막이나 기타 장소에서 사용되는 여러 라이선스 곡이 포함되어 있다. 포(가수)의 "Haunted"는 두 번째 에피소드의 마지막 부분에 연주된다. 데이비드 보위의 "Space Oddity"는 엔딩 크레딧에 사용된다. 아노미 벨의 "How Can I Be Sure"는 세 번째 에피소드에 등장한다. 해리 닐슨의 "Coconut"은 게임 중에 여러 번 재생된다.

이러한 음악 라이선스 만료로 인해 2017년 5월에 모든 디지털 및 소매 버전의 ''앨런 웨이크''가 여러 상점에서 구매할 수 없게 되었다. 레메디는 제거 며칠 전에 해당 타이틀에 대한 대폭 할인을 제공했다. 제거는 이미 게임을 소유한 사람들에게는 영향을 미치지 않았으며, 자체 라이선스 계약이 만료될 때 유사하게 영향을 받을 가능성이 있는 ''앨런 웨이크의 아메리칸 나이트메어''의 가용성에도 영향을 미치지 않았다.[49] 마이크로소프트의 도움으로 레메디는 2018년 10월까지 이러한 라이선스 권리를 재확보할 수 있었고 게임은 디지털 상점에 다시 등록되었다.[50][51][52]

6. 평가

''앨런 웨이크''는 리뷰 애그리게이터 메타크리틱에서 "일반적으로 호평"을 받았다.[77][78]


  • ''더 인디펜던트''의 마이클 플랜트는 이 게임에 5/5점을 부여하며, "흠 잡을 데 없는 페이스"가 "강렬한 경험을 보장한다"고 칭찬했다. 편집과 줄거리 역시 매우 긍정적인 평가를 받아, 이 게임을 "현재 콘솔 세대를 위해 만들어진 종류의 경험"이라고 묘사했다.[87]
  • ''데일리 텔레그래프''는 게임에 9/10점을 부여했으며, 편집자 닉 코웬은 브라이트 폴스 마을과 주변 환경이 건축, 식물, 날씨, 조명 면에서 "진정성" 있는 "놀라운" 외관에 감명을 받았다고 말했다. 그는 분위기를 "안전하고 평온한 느낌에서 숨 막힐 듯한 위협과 불길함으로 순간적으로 바뀔 수 있다"고 묘사했다. 전투 메커니즘과 줄거리는 각각 "플레이어가 끊임없이 위협을 느끼게" 하고 게임의 "가장 강력한 자산" 중 하나로 묘사되며 칭찬을 받았다. 비판으로는 얼굴 애니메이션의 품질과 비교적 짧은 게임 길이가 있었다.[88]
  • 디르크 래머스는 ''어소시에이티드 프레스''의 리뷰에서 이 게임이 "플레이어를 긴장하게" 했다고 말하며 최종 점수 4/4를 주었다.[89]
  • ''뉴질랜드 헤럴드''의 매트 그린옵은 게임에 5/5점을 부여하고, 에피소드 형식으로 인해 게임의 "훌륭한 페이스"를 칭찬했다. 그는 또한 "소름 끼치는" 스토리라인, "훌륭한 환경"을 칭찬하며, 게임을 "올해 지금까지 가장 혁신적이고 재미있는 타이틀 중 하나"라고 결론지었다.[90]
  • ''뉴욕 포스트''의 윌리엄 비트카는 B+ 등급을 주며, "무서운 분위기", 음악, 그래픽, 그리고 전투의 "놀라운 수준의 복잡성"을 칭찬했지만, 게임의 애니메이션과 스토리라인에 대해 부정적으로 언급했다.[91]
  • 브라이언 크레센트는 ''코타쿠''의 편집장으로서, 게임플레이 메커니즘으로서의 빛의 전반적인 사용을 칭찬했다. 그는 에피소드 구조에 대해, 짧은 게임플레이 세션 후에도 플레이어가 만족감을 느끼게 한다고 언급했다. 그는 또한 전반적인 스토리라인을 칭찬하며, 마지막 에피소드를 세 번 연속 플레이하고 다음과 같이 말했다. "내 생애 처음으로, 게임처럼 플레이하지만 영화의 임팩트를 가진 무언가를 경험했습니다... 앨런 웨이크는 강력한 경험이며, 완료 후 며칠 동안 그것에 대해 생각하고 더 많은 것을 원하게 만들 것입니다." 그는 "기억에 남는 사람들로 가득 차" 있음에도 불구하고 웨이크와 그의 아내에 대한 정보를 충분히 제공하지 못한다고 비판했지만, 게임이 "대화형 스토리텔링을 재정의한다"고 결론지었다.[92]
  • 톰 맥시어는 ''게임스팟''의 리뷰에서 게임에 "놀랍고 기억에 남는 게임플레이 순간"이 부족하다고 비판했지만, "신선한" 스토리텔링, 훌륭한 오리지널 및 라이선스 음악, "미묘한" 조명 효과, 사운드트랙과 함께 "불안한 분위기를 조성"하는 "만족스러운" 전투 시스템, 그리고 수집품의 "영리한" 포함을 칭찬하며 최종 점수 8.5/10을 주었다.[93]
  • ''IGN''의 찰스 오니엣은 게임에 9/10점을 주며 "편집자 선택상"을 수여했다. 그는 "일단 시작하면 내려놓기 어렵다"고 묘사했으며, 에피소드 구조, "흥미로운" 스토리텔링 메커니즘, 조명 효과, 사운드트랙, 그리고 "빠르고 반응적인" 전투 시스템을 높이 평가했지만, 글쓰기에 대해서는 "균일하지 않다"고 비판했다. 게임은 "강력한 분위기", "재미있는 게임플레이", "훌륭한 비주얼"로 높은 점수를 받았지만, "약한 엔딩"으로 인해 약간의 점수를 잃었다.[94]
  • ''VideoGamer.com''의 톰 오리 역시 9/10점을 부여하며, 게임의 "영리한 내러티브", "놀라운 분위기", 그리고 사운드트랙을 "비디오 게임에서 들어본 가장 좋고 기억에 남는 사운드트랙 중 하나"라고 칭찬했다.[95]
  • ''게임트레일러''는 게임에 8.6/10점을 주었다. 이 리뷰는 게임의 프레젠테이션이 "뒤틀린 악몽을 완전히 설득력 있게 보여주"고, "진정한 공포감"을 제공하는 것을 칭찬했다.[84]
  • ''유로게이머''의 엘리 깁슨은 7/10점을 주며, 게임이 매우 독창적이라고 생각하지는 않지만 접근하기 쉽고 까다롭지 않으며, "깔끔한 전투 메커니즘"을 갖추고 있다고 말했다.[81]
  • ''와이어드''의 크리스 콜러는 더 비판적이었으며 6/10점을 주며 "무한한 수의 가능한 해결책이 제시될 때, 어떤 답도 임의적으로 느껴질 것입니다. 앨런 웨이크는 강력하게 시작하지만 약하게 끝납니다. 게임플레이나 스토리 모두 크레딧이 올라갈 때까지 잠재력을 발휘하지 못합니다"라고 말했다. 그러나 콜러는 주인공, 특정 게임플레이 결정, 그리고 "독특한 이야기"를 칭찬했다.[96]


''앨런 웨이크''는 2010년 비디오 게임 분야에서 많은 후보 지명과 수상을 했다. ''타임'' 잡지 편집자들은 ''앨런 웨이크''를 2010년 최고의 비디오 게임으로 선정했다.[97] ''IGN''은 2010년 최고의 Xbox 360 게임 목록에서 ''앨런 웨이크''에 "최고의 호러 게임" 상을 수여했으며,[113] "최고의 스토리,"[115] "가장 멋진 분위기,"[116] "가장 혁신적인 게임플레이,"[117] 그리고 "최고의 캐릭터" (앨런 웨이크 캐릭터) 부문에도 후보로 올랐다.[114] 이 게임은 2010년 스파이크 비디오 게임 어워드에서 "최고의 Xbox 360 게임" 부문에 후보로 올랐으며, 제2회 연례 Inside Gaming Awards에서 "최고의 내러티브", "최고의 사운드 디자인", "가장 매력적인 캐릭터" (앨런 웨이크) 부문에서 세 개의 후보 지명을 받았다.[98][99] ''게임스팟''의 2010년 최고의 게임 어워드에서는 "최고의 스토리"와 "최고의 작문/대화"를 포함하여 이 게임에 일곱 개의 후보 지명이 주어졌으며, 독자 투표에서 "최고의 오리지널 IP" 상을 수상했다.[100] IGN은 "최고의 현대 게임" 순위에서 61위를 기록했다.[101] 제14회 연례 인터랙티브 업적 어워드에서 인터랙티브 예술 과학 아카데미는 ''앨런 웨이크''를 "올해의 어드벤처 게임", "뛰어난 미술 감독상", 그리고 "뛰어난 스토리 업적상" 부문에 후보로 올렸다.[102]

이 게임의 사운드트랙은 2010년 연례 게임 음악 어워드에서 최고의 스코어 – 유럽 부문을 수상했으며, 심사위원단은 "평론가들의 찬사를 받은 앨런 웨이크를 위해 작곡가 페트리 알랑코가 쓴 광대한 스코어는 친밀한 오케스트레이션과 심리적 탐구로 게이머와 독립적인 청취자들의 마음을 사로잡았다"고 밝혔다.[103]

''앨런 웨이크''의 수상 및 후보
연도어워드부문결과출처
2010Annual Game Music Awards (Square Enix Music Online)Best Score – Europe수상[103]
스파이크 비디오 게임 어워드 2010Best Xbox 360 Game후보
게임스팟 Best of 2010Best Original IP (독자 투표)수상[105]
Best Story후보[106]
Best Atmosphere후보[108]
Best Sound Design후보[109]
Best Writing/Dialogue후보[112]
IGN Best of 2010 – Xbox 360Best Horror Game수상[113]
Best Character (Alan Wake)후보[114]
Best Story후보[115]
Coolest Atmosphere후보[116]
2011영국 아카데미 게임 어워드 (7회)Original Music후보[123]
Story후보
Use of Audio후보
인터랙티브 업적 어워드 (14회)올해의 어드벤처 게임후보[102]
뛰어난 미술 감독상후보
뛰어난 스토리 업적상후보


7. 기타


  • '''브라이트 폴스'''


앨런 웨이크의 전 이야기를 다룬 실사영화 ''브라이트 폴스''는 2010년 4월 27일에 정식 공개되었다.[66] 6편으로 나뉘어 제작되었으며, brightfalls.com에서 볼 수 있다. 이 실사영화는 Xbox Live 서비스를 통해서도 공개되었다. ''Bright Falls''의 에피소드는 필립 반(Phillip Van)이 공동으로 쓰고 연출했으며,[67] 앨런 웨이크가 브라이트 폴스에 도착하기 전 동명의 마을을 배경으로 하는 게임의 프리퀄 역할을 한다. 이 시리즈의 주요 인물은 사업차 마을을 방문하는 신문 기자 제이크 피셔(Christopher Forsyth)이다.[68] ''Bright Falls''와 ''앨런 웨이크''에는 식당 종업원 로즈, 에밀 하트만 박사, 라디오 진행자 팻 메인, 앨런 웨이크 본인 등 여러 등장인물이 공유된다. 이 캐릭터들을 연기한 배우들은 게임 속 캐릭터의 음성 배우이자 신체 모델 역할도 한다.[68] 반에 따르면, 에피소드는 오리건 주와 워싱턴 주의 시골 지역에서 촬영되었으며, 게임 내 위치와 최대한 일치시키려고 노력했다.[69]

  • '''제품 배치'''


게임 내에는 에너자이저, 버라이즌 와이어리스, 포드, 링컨 등 실제 브랜드와 제품이 등장한다. (리마스터 버전에서는 제거됨)

  • '''후속작'''


앨런 웨이크: 아메리칸 나이트메어가 Xbox Live 아케이드 작품으로 2012년에 출시되었다. 앨런 웨이크 2는 2023년 10월 27일에 출시되었다.[161]

7. 1. 게임 내 요소

Taken영어이라고 불리는 어둠에 둘러싸인 적들은 빛에 민감하여, 플레이어는 빛이 있는 장소에서 이점을 얻거나, 손전등이나 섬광탄을 주요 무기로 사용한다.[1] 또한, 플레이어는 적이 다가오면 불이 켜지는 함정을 설치해 피해를 주거나, 일시적으로 마비시킬 수 있다.

게임은 주로 워싱턴 주의 가상의 목가적인 소도시 브라이트 폴스(Bright Falls)를 배경으로 한다. 주요 게임 플레이는 숲, 국립공원, 농장 등 브라이트 폴스의 다양한 지역에서 밤에 진행되며, 낮 동안에는 전투가 없는 더 차분한 시퀀스가 이어진다.

플레이어는 작가적 슬럼프를 겪고 있는 유명 소설가 앨런 웨이크(Alan Wake)를 조작한다. 게임에서 "어둠"이 인간, 동물, 사물을 장악해 간다. Taken영어이라고 불리는 이 적들은 웨이크를 공격하는 살인적인 그림자이며, 망치와 칼에서 삽과 전기톱에 이르기까지 다양한 무기를 휘두른다. 이들은 속도, 크기, 입을 수 있는 피해량에 따라 다르며, 일부는 짧은 거리를 순간이동할 수 있다.[4] 테이큰 외에도 플레이어는 떼를 지어 다니는 소유된 까마귀와 폴터가이스트/생명체와 싸워야 한다. 적이 가까이 있으면 앨런은 슬로우 모션 영화적인 회피 기동을 할 수 있다.

테이큰은 어둠의 방패로 보호받아 처음에는 공격에 면역이 된다. 빛에 노출된 후에야 총기로 피해를 입힐 수 있으며, 빛은 어둠을 태워 버린다. 이것은 손전등리볼버 또는 샷건과 같은 기존 무기를 함께 사용하는 데 중점을 둔다. 손전등 빔은 조준점 역할을 한다.[4] 웨이크가 휴대할 수 있는 손전등은 강화할 수 있으며, 이렇게 하면 어둠이 더 빨리 파괴되지만 빛의 배터리 잔량도 줄어든다. 탄약을 재장전해야 하는 기존 슈팅 게임 플레이 외에도, 플레이어는 손전등의 배터리가 다 떨어지면 새 배터리를 넣거나 천천히 충전될 때까지 기다려야 한다. 적을 보호하는 어둠의 강도는 테이큰에 따라 다를 수 있다. 적을 조준하면 나타나는 빛의 코로나로 적에게 남아 있는 어둠 "방패"의 양을 나타낸다. 전통적인 체력 바 대신, 이 방패는 약해지면서 지름이 감소하는 원으로 표시된다. 더 강한 어둠은 시간이 지남에 따라 빛에 노출된 후 재충전될 수 있다.[4] 테이큰이 최종적으로 파괴되면 사라진다.

플레이어는 종종 환경의 광원과 장점을 활용하고, 섬광탄, 휴대용 섬광 및 스턴 수류탄과 같은 기타 빛 기반 무기 및 액세서리를 사용할 수 있도록 권장된다. 웨이크는 서치라이트를 사용하여 테이큰의 거대한 물결을 제거할 수 있다. 가로등 및 기타 조명 스탠드는 테이큰이 들어갈 수 없는 안전한 피난처를 제공하며, 캐릭터의 체력을 더 빠르게 재생시킨다. 그렇지 않으면 체력은 피해를 입지 않을 때 시간이 지남에 따라 천천히 재생된다.[4] 게임의 특정 부분에서는 차를 사용하여 브라이트 폴스의 여러 위치를 이동할 수 있다. 차에 있을 때 플레이어는 길에서 테이큰을 덮치거나 차량의 헤드램프를 강화하여 파괴할 수 있다.

게임 플레이의 주요 요소는 앨런 웨이크의 최신 소설 ''Departure''의 원고 페이지를 선택적으로 발견하고 수집하는 것이다. 웨이크는 이 책을 썼다는 것을 기억하지 못하지만, 그의 주변에서 스토리라인이 살아나는 듯하다. 읽을 수 있는 이 원고 페이지는 게임 세계에 연대순으로 흩어져 있으며, 아직 발생하지 않은 장면을 묘사하고 다가오는 도전을 진행하기 위한 경고 및 지침 역할을 하는 경우가 많다.[93] 다른 선택적 수집품으로는 게임 세계에 흩어져 있는 커피 보온병(총 100개)과 가상의 ''나이트 스프링스''(Night Springs) 시리즈의 에피소드를 보여주는 TV 세트, 브라이트 폴스의 지역 라디오 방송국에서 방송되는 토크쇼와 음악, 마을 주변의 텍스트 표지판 등이 있다.[93] 라디오 쇼와 표지판은 마을의 역사와 문화에 대한 더 깊은 이해를 제공한다. 게임의 다운로드 가능한 콘텐츠 에피소드는 알람 시계와 같은 다른 수집품을 소개한다.[5]

  • '''콜드론 호수''': 브라이트폴스의 명소로 알려진 화구호.
  • '''다이버 섬''': 콜드론 호수에 과거 존재했으며 1970년에 수몰된 섬.
  • '''원고''': 앨런에게는 기억이 없지만, 그 자신이 쓴 소설의 원고.
  • '''클리커''': 조명 기구의 것인 듯한, 낡은 버튼식 스위치. 이야기의 마지막에 큰 역할을 한다.
  • '''메시지''': 벽 등을 빛으로 비추면 떠오르는 메시지.
  • '''빛''': 가로등 등에서 밝은 빛이 쏟아지는 장소. 적을 물리치고 체력을 회복할 수 있다.
  • '''차''': 에피소드의 일부에서 탈 수 있다.
  • '''라디오''': 각지에 설치된 라디오. 팻 메인의 프로그램을 통해 브라이트폴스의 상황을 알 수 있다.
  • '''텔레비전''': 각지에 설치된 텔레비전. 앨런의 영상이나, 단편 드라마 시리즈 『나이트스프링스』를 보여준다.
  • '''커피 포트''': 수집용 아이템.
  • '''캔 더미''': 빈 캔을 쌓아 올린 오브젝트. 업적 해제용.
  • '''밀렵꾼의 덫''': 숲 속에 설치된 족제비 덫.
  • '''공격에 사용할 수 있는 설치물''': 옥외 작업용 투광기나 서치라이트 등의 조명 기기를 전투에 이용할 수 있다.

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