데모씬
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1. 개요
데모씬은 컴퓨터 기술과 예술을 결합한 하위 문화로, 주로 실시간으로 그래픽과 음악을 표현하는 데모를 제작하고 경쟁하는 활동을 의미한다. 1970년대 말 8비트 컴퓨터의 보급과 함께 시작되어, 크래킹된 소프트웨어의 서명에서 발전하여 독자적인 그래픽과 음악을 갖춘 데모로 발전했다. 1980년대 후반 16비트 기기의 등장으로 더욱 발전된 메가 데모가 등장했으며, 1990년대 개인용 컴퓨터의 성능 향상으로 PC 데모가 주류를 이루었다. 데모씬은 데모파티를 통해 기술과 예술적 우수성을 겨루며, 유럽의 게임 개발 등 다양한 분야에 영향을 미쳤다. 핀란드는 데모씬을 유네스코 무형 문화 유산으로 등재했다.
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2. 역사
데모와 데모 효과와 어느 정도 유사성을 가진 초기 컴퓨터 프로그램은 디스플레이 해킹에서 찾아볼 수 있다. 디스플레이 해킹은 데모씬보다 수십 년 앞섰으며, 최초의 비디오 게임의 초기 사례는 1950년대 초로 거슬러 올라간다.[4]
데모씬 의미의 데모는 소프트웨어 크래커의 "서명"으로 시작되었다. 복제 방지가 제거된 소프트웨어에 첨부된 크랙 인트로가 그것이다. 최초의 크랙 화면은 1980년대 초 애플 II에서 등장했으며, 크래커 또는 해당 그룹의 공로를 나타내는 단순한 텍스트 화면이었다. 점차 이러한 정적 화면은 애니메이션 효과와 음악이 포함된 점점 더 인상적인 소개로 발전했다. 결국, 많은 크래커 그룹이 불법 소프트웨어에 첨부되지 않고 인트로와 유사한 프로그램을 별도로 출시하기 시작했다.[5] 이러한 프로그램은 처음에 '편지' 또는 '메시지'와 같은 다양한 이름으로 알려졌지만, 나중에는 '데모'로 알려지게 되었다.
1985년, C64에서 찰스 디넨은 크랙 인트로에서 영감을 받아 게임에서 가져온 음악을 사용하고 직접 만든 컬러 그래픽을 추가하여 간단한 데모와 같은 음악 컬렉션을 제작했다.
2. 1. 기원과 초기 발전 (1970년대 후반 ~ 1980년대)
데모씬의 기원은 1950년대의 디스플레이 해킹까지 거슬러 올라갈 수 있지만, 직접적인 기원은 1970년대 말부터 1980년대 초 Apple II, 코모도어 64, ZX Spectrum 등 8비트 호비 컴퓨터가 보급되면서 시작되었다.[5] 초기에는 소프트웨어 크래커들이 복제 방지 기능을 제거한 프로그램에 자신들의 "서명"을 붙이는 크랙 인트로 형태로 나타났다. 이러한 서명은 점차 애니메이션 효과와 음악이 포함된 독립적인 데모로 발전하였다.[5]1980년, 아타리 Inc.는 상점에서 아타리 400/800 컴퓨터의 기능을 보여주기 위해 시각 효과와 음악이 있는 반복 데모를 사용하기 시작했다.[6] 1985년 소비자 가전 전시회에서 아타리는 최신 8비트 컴퓨터용으로 3D 걷는 로봇과 날아다니는 우주선을 번갈아 보여주는 데모씬 스타일의 데모를 선보였는데, 각 데모에는 자체 음악과 해당 시스템에서 일반적으로 볼 수 있는 것보다 큰 물체를 애니메이션화했고, 두 부분은 아타리 로고로 구분되었다.[7] 같은 해, 코모도어의 아미가가 발표되었을 때 반투명 그림자를 드리우는 크고 회전하는 체커 보드 공은 하드웨어의 기능을 보여주는 대표적인 데모였다.
1986년에는 네덜란드의 1001 크루와 The Judges와 같은 코모도어 64 기반 초기 데모 그룹들이 독창적인 그래픽과 음악을 사용하여 순수한 데모를 제작하기 시작하면서, 현재 데모씬으로 알려진 운동이 본격적으로 시작되었다. 이들은 경쟁하면서 하드웨어 트릭을 광범위하게 사용했다. 동시에 앤토니 크로더와 같은 다른 사람들의 데모가 컴퓨넷에서 유통되기 시작했다.
2. 2. 16비트 시대와 메가 데모 (1980년대 후반 ~ 1990년대 초)
1980년대 후반, Amiga나 Atari ST 등의 고성능 16비트 컴퓨터가 발매되면서 사용 가능한 메모리와 파일 크기가 커져 더욱 발전된 데모를 만들 수 있게 되었다. 이러한 데모들을 "메가 데모"라고 불렀다. 1992년 더 파티에서 우승한 스테이트 오브 디 아트 등이 메가 데모의 걸작으로 알려져 있다.[5]2. 3. PC 데모의 시대와 3D 그래픽 (1990년대 ~ 현재)
1990년대 들어 개인용 컴퓨터의 성능이 향상되면서, 3D 그래픽을 도입한 작품들이 등장하기 시작했다. IBM PC 호환 기종의 성능 향상으로 MS-DOS에서 실행되는 "PC 데모"가 아미가 데모나 아타리 데모를 대신하여 데모씬의 주류로 떠올랐다. 퓨처 크루의 세컨드 리얼리티(1993년)는 어셈블리 데모 파티에서 우승한 작품으로, PC 데모의 대표작으로 꼽힌다.[3]
이후 Windows를 탑재한 IBM PC 호환 기종이 PC 시장을 독점하고 고성능 GPU가 보급되면서, 이러한 환경에서 작동하는 데모가 표준이 되었다. 현재 데모의 주류는 3D 그래픽이지만, 과거의 2D 그래픽 표현 방식을 선호하는 사람들도 많으며, 이러한 작품들은 "Oldschool"이라 불린다. 또한, 코모도어 64나 아미가 등 구형 기종의 데모를 제작하는 데모 그룹도 여전히 존재한다.
3. 문화
데모씬은 경쟁적인 하위 문화로, 개인 또는 그룹 간의 기술 및 예술적 경쟁을 통해 발전해 왔다. 특히 다른 사람의 작품을 표절하는 행위는 금기시되며, 창의성을 중시한다.[8] 데모씬은 폐쇄적인 하위 문화로, 주류 대중의 관심은 거의 받지 못하며,[10] 씬의 규모는 약 10,000명으로 추산된다.[11]
초창기에는 프레임당 화면에 표시되는 "밥"(블리터 객체들)의 수나 C64에서 DYCP 스크롤러의 수와 같은 기록 경쟁이 있었다. 최근에는 데모파티에서 조직적인 경쟁(컴포)이 열리거나 온라인 경쟁을 하기도 한다. 또한 디스크매그에서 투표로 최고의 코더, 그래픽 아티스트, 음악가, 데모 등을 순위별로 제공하는 것이 일반적이었다.
데모파티는 여러 그룹이나 개인이 모여 작품을 발표하고 경쟁하며 교류하는 행사이다. 보통 2~4일 동안 밤샘으로 진행되며, 다양한 "콤포(Compo, Competition의 약자)"가 열린다. 참가자들의 투표를 통해 최우수 작품이 결정되며, 카테고리는 데모 종류에 따라 세분화되기도 한다. 대규모 데모파티에는 대형 IT 기업이 스폰서로 참여하여 인재를 스카우트하기도 하며, 참가 그룹이 게임 회사 등을 설립하는 경우도 있다.
핀란드는 2020년 데모씬을 유네스코 무형 문화 유산 목록에 추가했으며,[12] 이는 무형 문화 유산 목록에 등재된 최초의 디지털 하위 문화이다. 독일과 폴란드도 2021년에 데모씬을 자국의 유네스코 무형 문화 유산 목록에 추가했고,[13][14] 네덜란드는 2023년에 추가했다.[15]
3. 1. 데모 그룹
데모 제작자들은 주로 코더(프로그래머), 음악가, 그래픽 디자이너 등으로 구성된 소규모 그룹을 형성한다.[10]그룹과 멤버는 항상 고유한 이름을 가지며, 각 멤버는 커뮤니티에서 불릴 핸들(별명)을 선택한다. 실제 이름 대신 핸들을 사용하는 관행은 크래커/웨어즈 문화에서 유래되었으며, 데모씬에서는 주로 자기 표현의 방식으로 사용된다.[10] 그룹 멤버들은 자신의 핸들에 그룹 이름을 추가하여 자신과 그룹을 동일시하는 경향이 있다. (예: "''핸들'' of ''그룹''" 또는 "''핸들''/''그룹''")[10]
4. 데모파티
데모파티는 '콤포(Compo, Competition의 약자)'라고 불리는 대회를 중심으로 진행되며, 데모씬[16]인들과 컴퓨터 애호가들이 모이는 행사이다.[17] 이들은 데모(짧은 시청각 컴퓨터 예술 프레젠테이션)를 비롯한 디지털 아트, 음악 등 다양한 작품을 발표하고 경쟁한다.
일반적으로 데모파티는 주말 동안 밤샘 형태로 진행되며, 참가자들은 자신의 컴퓨터를 가져와 작품을 시연하고 서로 교류한다. 대부분의 데모파티는 참가자들을 위해 테이블, 전력, 그리고 인터넷에 연결된 근거리 통신망을 제공한다. 이러한 점 때문에 데모파티는 LAN 파티와 유사하며, 실제로 많은 대규모 행사들은 데모씬 제작자뿐만 아니라 게이머와 다른 컴퓨터 애호가들도 참여한다. 하지만 데모씬 제작자들은 컴퓨터 작업보다 사교 활동에 더 많은 시간을 할애한다는 점에서 LAN 파티와 차이가 있다.
주요 대회 출품작들은 밤에 비디오 프로젝터와 스피커를 통해 상영된다.[18] 가장 중요한 대회는 '데모 콤포'이다.[19]
데모파티에서는 여러 그룹(개인 참가도 가능)이 모여 작품을 발표하며, 보통 2~4일 동안 밤샘으로 진행된다. 행사에 참여한 사람들의 투표를 통해 최우수 작품이 결정된다. 카테고리는 "데모 종류"와 유사하지만, 더 세분화되기도 한다. 대규모 데모파티에서는 대형 IT 기업이 후원사로 참여하여 유능한 젊은 인재를 채용하기도 하며, 데모파티 참가를 위해 모인 그룹이 게임 회사 등을 설립하는 경우도 있다.
2020년, 핀란드는 데모씬을 자국의 유네스코 무형 문화 유산 목록에 추가했다.[12] 이는 무형 문화 유산 목록에 등재된 최초의 디지털 하위 문화이다. 2021년에는 독일과 폴란드도 데모씬을 자국의 유네스코 무형 문화 유산 목록에 추가했으며,[13][14] 2023년에는 네덜란드가 뒤를 이었다.[15]
4. 1. 주요 데모파티 목록
데모파티는 데모씬인[16]과 다른 컴퓨터 애호가들이 모여 '콤포'라고 불리는 대회를 진행하는 행사이다.[17] 이 대회에서는 데모(짧은 시청각 컴퓨터 예술 프레젠테이션)와 디지털 아트, 음악과 같은 다른 작품들을 선보인다. 일반적인 데모파티는 주말 동안 끊임없이 진행되며 방문객들에게 사교할 수 있는 많은 시간을 제공한다. 경쟁 작품들, 특히 가장 중요한 대회에 출품된 작품들은 보통 밤에 비디오 프로젝터와 스피커를 사용하여 상영된다.[18]가장 중요한 대회는 보통 '데모 콤포'이다.[19] 어셈블리는 가장 큰 데모씬 파티이다.[20] 더 개더링은 세계 최대의 컴퓨터 파티가 되어 게이머들의 파티로 변모했다.[21]