두근두근 메모리얼 (비디오 게임)
1. 개요
두근두근 메모리얼은 1994년 PC 엔진으로 처음 출시된 코나미의 연애 시뮬레이션 게임이다. 주인공이 키라메키 고등학교에 입학하여 졸업까지의 기간 동안 여학생들과의 교류를 통해 호감도를 높여 졸업식 날 고백을 받는 것을 목표로 한다. 게임은 능력치 관리, 데이트, 이벤트 등을 통해 진행되며, 소홀히 하면 호감도가 떨어지는 "폭탄" 시스템이 특징이다. 본 작품은 다양한 플랫폼으로 이식되었으며, 후지사키 시오리와 같은 매력적인 캐릭터, 사회적 통계 수치 증가 메커니즘 등을 통해 연애 시뮬레이션 장르를 대중화하는 데 기여했다. 게임의 성공은 관련 상품 판매, 애니메이션, 라디오 드라마 등 다양한 파생 작품을 낳았으며, 저작권 관련 소송 등 사회적 영향도 있었다.
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| 원제 | ときめきメモリアル (도키메키 메모리아루) |
|---|---|
| 의미 | 두근거림 메모리얼 |
| 장르 | 연애 시뮬레이션 게임 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
| 시리즈 | 두근두근 메모리얼 |
| 개발사 | 코나미 |
|---|
| 유통사 | 코나미 |
|---|
| 디렉터 | 나가타 요시아키 |
|---|---|
| 프로듀서 | 기리타 도미카즈 |
| 디자이너 | 류가 타테이시 |
| 프로그래머 | Asuty S. |
| 작가 | 이가라시 코지 |
| 아티스트 | 마사시 코쿠라 |
| 작곡가 | 미키오 사이토 세이야 무라이 미키 히가시노 히로 노구치 |
| PC 엔진 슈퍼 CD-ROM² | 1994년 5월 27일 (일본) |
|---|---|
| PlayStation | 1995년 10월 13일 (일본) |
| 슈퍼 패미컴 | 1996년 2월 29일 (일본) |
| Sega Saturn | 1996년 7월 19일 (일본) |
| Windows | 1997년 12월 3일 (일본) |
| 게임보이 컬러 | 1999년 2월 11일 (일본) |
| 휴대 전화 | 2004년 12월 8일 (일본) |
| PlayStation Portable | 2006년 3월 9일 (일본) |
| Nintendo Switch | 2025년 (일본) |
| PC 엔진 슈퍼 CD-ROM² PlayStation Super Famicom Sega Saturn Windows Game Boy Color 휴대 전화 PlayStation Portable Nintendo Switch |
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두근두근 메모리얼 -
두근두근 메모리얼 2
두근두근 메모리얼 2는 2000년에 출시된 연애 시뮬레이션 게임으로, 고등학교 생활을 배경으로 주인공이 능력치를 키우고 여자 캐릭터와 친밀도를 쌓아 졸업식 날 고백을 받는 것을 목표로 하며, 유년기 편, EVS 시스템, 캐릭터 간의 수평적인 관계를 강조한 시스템을 특징으로 한다. -
두근두근 메모리얼 -
두근두근 메모리얼 4
두근두근 메모리얼 4는 코나미 디지털 엔터테인먼트에서 발매한 플레이스테이션 포터블용 연애 시뮬레이션 게임으로, 키라메키 고등학교 남학생이 되어 졸업식 날 히로인에게 고백받는 것을 목표로 하며, 전작의 시스템을 계승하고 새로운 요소를 추가하여 1편으로부터 15년 후의 키라메키 고등학교와 시를 배경으로 이야기가 전개된다. -
연애 시뮬레이션 게임 -
센티멘탈 그래피티
아버지의 직장 때문에 이사를 자주 다니며 여러 소녀들과 인연을 맺은 고등학생이 정체불명의 편지를 받고 발신인을 찾아 전국을 여행하는 어드벤처 게임인 《센티멘탈 그래피티》는 플레이어가 소녀들과 관계를 발전시키며 호감도와 애절함 수치를 조절하여 다양한 엔딩을 맞이하는 미디어믹스 작품이다. -
연애 시뮬레이션 게임 -
두근두근 메모리얼 2
두근두근 메모리얼 2는 2000년에 출시된 연애 시뮬레이션 게임으로, 고등학교 생활을 배경으로 주인공이 능력치를 키우고 여자 캐릭터와 친밀도를 쌓아 졸업식 날 고백을 받는 것을 목표로 하며, 유년기 편, EVS 시스템, 캐릭터 간의 수평적인 관계를 강조한 시스템을 특징으로 한다. -
게임보이 컬러 게임 -
갤러가
갤러가는 1981년 남코에서 개발한 고정형 슈팅 아케이드 게임으로, 전투기를 조종해 적기를 격추하고 보스 갤러가의 트랙터 빔을 이용한 이중 전투기 시스템과 다양한 적 패턴, 보너스 스테이지가 특징이며 아케이드 게임 황금기의 대표작으로 평가받는다. -
게임보이 컬러 게임 -
미사일 커맨드
미사일 커맨드는 1980년 아타리에서 출시한 아케이드 게임으로, 트랙볼을 사용하여 떨어지는 미사일을 요격해 도시를 방어하며, 냉전 시대 핵전쟁에 대한 불안감을 반영한 배경과 독특한 게임 방식으로 인기를 얻어 상업적 성공과 함께 다양한 플랫폼으로 이식되는 등 대중문화에 영향을 미쳤다.
2. 게임 내용
두근두근 메모리얼일본어은 플레이어가 키라메키 고등학교의 남학생이 되어 진행하는 연애 시뮬레이션 게임이다. 게임의 목표는 졸업식 날 전설의 나무 아래에서 여학생에게 고백을 받는 것이다.
플레이어는 일주일 단위로 계획을 세워 공부, 운동, 부활동 등을 실행하며 능력치를 높인다. 특정 능력치가 일정 수준 이상이 되면 여학생들과 만나게 되고, 데이트를 통해 친밀도를 높일 수 있다.
여학생들과의 관계는 '폭탄' 시스템으로 관리된다. 여학생을 소홀히 하거나 데이트를 자주 하지 않으면 화를 내고, 이는 친구들에게 험담을 하여 전반적인 호감도를 감소시킨다. 게임 중반, 아는 여자아이의 수가 많아지면 이 "폭탄"은 플레이어의 주요 관심사가 되어 라운드 로빈 데이트와 같은 신중한 계획과 전략을 강요한다.
게임 내에는 다양한 이벤트가 존재하며, 특히 가을에 열리는 문화제는 주인공의 부활동이나 등장 히로인과의 관계에 따라 내용이 매우 세세하게 분기된다. 이론상 그 패턴 총수는 1497가지 이상에 달하며, 게임의 전체 메시지량의 무려 4할이 소비된다.
본 작품에는 연애라는 표면적인 요소 외에, "3년간의 학교생활을 추체험한다"는 이면의 테마가 담겨 있다. 오히려 기획의 기반이 된 것은 학교생활 쪽이며, "매력적인 히로인"이나 "졸업 날의 고백"이라는 화려한 측면은 나중에 덧붙여진 것이다.
2.1. 게임 진행
이 게임의 주인공(플레이어)은 가공의 사립고등학교인 키라메키 고등학교에 입학한 학생이다. 주인공은 교실 옆자리에 앉은 사오토메 요시오에게서 "[[졸업식]]날에 교정 외곽에 있는 나무(전설의 나무) 아래에서 여자에게 고백을 받아 맺어진 커플은 영원히 행복해진다"라는 키라메키 고등학교의 전설을 듣게 된다.
공부나 스포츠, 부활동 등으로 주인공의 능력치를 높이고 소꿉친구이자 동경하는 히로인인 후지사키 시오리의 이상형에 가까워지면서 데이트를 통해 친해져, 졸업식 날 전설의 나무 아래에서 그녀에게 고백을 받는 것이 이 게임의 목적이다.
게임 기간은 게임 내 시간으로 키라메키 고등학교 입학부터 졸업까지인 1995년 4월 4일부터 1998년 3월 1일까지이다. 일요일 밤에 일주일 단위로 계획을 세우며, 하나의 아이콘을 선택하면 일주일 동안 해당 계획을 실행한다. 일요일과 공휴일에는 평일에 선택한 계획과는 별도로 실행할 수 있으며, 이때만 여학생에게 전화를 걸어 데이트를 신청하거나 데이트를 할 수 있다. 계획을 실행하면 특정 능력치가 상승하거나 하강하며, 특정 능력치가 일정 수준 이상 높아지면 여학생과 만나게 된다.
게임 진행 중에는 다음과 같은 요소를 고려해야 한다.
* 오랜 기간 데이트를 하지 않으면 여학생의 평가에 '폭탄'이 붙어 주인공에게 화를 내고 있다는 것을 알 수 있다. 폭탄이 붙은 상태에서 데이트를 통해 폭탄을 제거해야 하며, 폭탄이 터지면 전화를 해도 화가 나 있어 기분을 풀어주는 수밖에 없기 때문에 부정적인 평가를 받게 된다.
* 여러 여학생과 데이트가 겹쳤을 때 한쪽을 취소해야 하며, 바람맞은 쪽은 화를 내고 다른 여학생에게도 나쁜 평가를 퍼뜨려 연쇄적으로 평가가 나빠진다.
* 데이트 등으로 부활동을 빠지면 퇴부당하므로 스케줄 조정이 중요하다.
* 용모 파라미터가 매우 낮으면 데이트할 때 주인공의 모습을 보고 아무 말 없이 돌아가 데이트가 성립되지 않는다.
* 호감도가 매우 높아지면 여학생에게서 데이트 신청이 잦아져 스케줄 조정이 어려워지고, 다른 여학생과 데이트를 할 수 없어 폭탄이 붙어도 제거하기 어려운 상황이 발생한다.
계획 프로세스는 다음과 같다.
| 종류 | 설명 | 아이콘 |
|---|---|---|
| 문학 | 책 모양 | |
| 예술 | 그림과 연필 모양 | |
| 과학 | 비커와 플라스크 모양 | |
| 운동 | 아령 모양 | |
| 잡학 | 어깨동무 모양 | |
| 용모 | 거울 모양 | |
| 부활동 | 학교 모양 | |
| 휴식 | 이불 모양 | |
| 달력 보기 | ||
| 잡지 보기 | 돋보기 모양 | |
| 전화 걸기 | 일요일과 공휴일에만 실행 가능 | |
| 데이트하기 | 하트 모양, 일요일과 공휴일에만 실행 가능 | |
| 세이브·로드하기 | 시디 모양 |
3. 등장인물
이 게임에는 다양한 개성을 가진 등장인물들이 등장한다. 주인공은 키라메키 고등학교에 입학하여, 졸업식 날 전설의 나무 아래에서 고백을 받기 위해 노력한다.
게임의 목표는 매력적인 이성과 맺어지는 것이다. 이를 위해선 공부, 운동, 동아리 활동 등으로 주인공의 능력치를 높여야 한다. 또한, 여성들과 데이트를 통해 친밀도를 쌓아야 한다.
하지만 여성들과의 관계는 복잡하게 얽혀있다. 한 여성에게만 집중하면 다른 여성들에게 나쁜 평가를 받을 수 있고, 반대로 여러 여성과 데이트를 하면 특정 여성과의 관계가 소홀해질 수 있다.
데이트를 너무 오랫동안 하지 않으면 '폭탄'이 붙어 여성들이 화를 낼 수 있다. 폭탄이 터지면 관계 회복이 어려워지므로, 주기적으로 데이트를 통해 폭탄을 제거해야 한다. 여러 여성과 동시에 데이트 약속이 잡히면 한쪽을 취소해야 하는데, 이는 관계 악화로 이어진다. 또한 외모 능력치가 낮으면 데이트 자체가 성립되지 않을 수 있다. 호감도가 높아지면 여성 측에서 데이트 신청을 자주 해오기 때문에, 스케줄 관리가 어려워지고 다른 여성과의 관계에 문제가 생길 수 있다.
이처럼 게임 속 연애는 현실처럼 복잡하고 미묘하다. 여러 여성들과의 관계를 적절히 조절하고 관리하는 것이 게임 공략의 핵심이다. 주요 등장인물 외에도 다양한 인물들이 등장한다.
3.1. 주요 등장인물
| 이름 | 설명 |
|---|---|
| 후지사키 시오리 | 주인공의 소꿉친구이자 메인 히로인이다. 용모 단정, 성적 우수, 스포츠 만능의 완벽한 소녀이지만, 이상형의 남자 조건이 매우 까다로워 공략하기 어렵다. |
| 키사라기 미오 | 안경을 쓴 얌전한 소녀로, 문예부나 연극부에 소속되어 있다. 독서가 취미이며 괴테를 좋아한다. |
| 히모오 유이나 | 매드 사이언티스트 소녀로, 과학부나 전산부에 소속되어 있다. 자신이 만든 로봇으로 세계를 정복하려는 야망을 가지고 있다. |
| 카타기리 아야코 | 미술부나 음악부에 소속된 예술가 체질의 소녀이다. 영어가 특기이며, 독특한 머리 모양을 하고 있다. |
| 니지노 사키 | 야구나 축구부 매니저로 등장하는 응원단 역할이다. 노력하는 사람을 응원하는 것을 좋아하며, 요리가 특기이다. |
| 코시키 유카리 | 부잣집 딸로, 토용을 좋아하고 느긋한 말투가 특징이다. 테니스부에 소속되어 있으며, 뜨개질이 취미이다. |
| 키요카와 노조미 | 고등학생 수영 선수로, 수영부에 소속되어 있다. 자유형이 주 종목이며, 꽃을 좋아하고 상냥한 성격이다. |
| 카가미 미라 | 학교의 여왕님으로 불릴 정도로 아름다움을 추구하는 소녀이다. 집에서는 동생들을 돌보는 가정적인 면모도 있다. |
| 아사히나 유코 | 유행을 좋아하고 자유분방한 성격의 여학생이다. 사오토메 요시오와는 중학교 때부터 악연으로 얽혀 있다. |
| 미키하라 메구미 | 소극적인 성격이지만, 공포 영화를 좋아하는 의외의 면도 있는 소녀이다. 요크셔테리어를 기르고 있다. |
| 사오토메 유미 | 사오토메 요시오의 여동생으로, 어린애 같은 성격이다. 프로레슬링을 좋아하며, 요리를 못한다. |
| 타테바야시 미하루 | 히든 캐릭터로, 주인공에게 일편단심인 스토커 같은 소녀이다. |
| 이쥬인 레이 | 키라메키 고등학교 이사장의 손자로, 여학생들에게 인기가 많지만, 자기 과시욕이 강하고 주인공에게 불쾌한 언동을 자주 한다. |
| 사오토메 요시오 | 주인공의 친구이자 유미의 오빠이다. 여학생들의 정보에 밝고, 주인공에게 연애 조언을 해주기도 한다. |
4. 역사
두근두근 메모리얼일본어은 1994년 5월 27일 PC 엔진 SUPER CD-ROM²용으로 처음 출시되었다. PC 엔진판은 당시 게임 평론가 이와사키 히로마사의 열광적인 리뷰로 입소문이 나면서 많은 게이머들에게 알려졌다. 이와사키는 『덴게키PC엔진』의 게임 리뷰 기사에서 95점, 그래픽·사운드 등 전 6개 항목에 대해 모두 5점 만점을 주었다. 반면, 『주간패미통』의 크로스리뷰에서는 40점 만점에 30점을 넘지 못했다. PC 엔진판은 폭발적인 인기를 끌었지만, 코나미 측에서 생산량을 적게 책정하고 당시 게임 유통망이 미비하여 품절 사태가 속출, 프리미엄 가격이 붙는 등 소동이 일어났고, 제4판까지 재발매를 반복했다.
1995년 10월 13일, 플레이스테이션판 《두근두근 메모리얼 ~Forever with you~》가 출시되었다. 이후 슈퍼 패미컴, 세가 새턴, 윈도우 95, 게임보이 등 다양한 플랫폼으로 이식되어 합계 100만 장 이상 판매되었으며, 콘솔 게임기에서 미연시 게임 붐을 일으키고 남성향 연애 시뮬레이션 게임 시장을 개척했다고 평가받는다.
2006년 3월 9일에는 PSP로 이식판이 발매되었다. 2024년에는 닌텐도 다이렉트를 통해 30주년 기념 리마스터판이 닌텐도 스위치로 2025년에 발매될 예정임을 공지했다.
이 소프트는 공전의 히트를 기록하며 관련 게임 소프트, 서적, CD, OVA, 캐릭터 상품, 피규어 등이 코나미에서 많이 판매되었다. 코나미 이외에도 레진 킷 등이 많이 발매되었다. 본 작품 관련 상품으로 코나미는 100 이상의 매출을 올렸으며, "캐릭터 상품의 매출이 게임 소프트 자체의 매출을 웃돈 것은 처음"이라고 한다.
시리즈는 1999년 캐스트와 스태프 등을 일신한 《두근두근 메모리얼2》가 플레이스테이션으로 발매되며 다음 세대로 이어졌다. 2001년에는 일반층을 겨냥한 《두근두근 메모리얼 3》가 PS2로 발매되었지만, 기존 팬들의 지지를 얻지 못하고 부진하게 끝나 남성향 연애 시뮬레이션 게임 시리즈는 여기서 종식을 고했다.
이후에도 게이머 이외의 층을 공략하기 위해 2002년 여성 플레이어 취향의 《두근두근 메모리얼 Girl's side》가 PS2로 발매되었고, 2006년에는 커뮤니케이션을 중시한 《두근두근 메모리얼 ONLINE》이 서비스를 시작했다. 이 온라인 게임은 TV 애니메이션 《두근두근 메모리얼 Only Love》를 시작으로 미디어 믹스도 실시했지만 인기는 매우 저조했고 2007년 서비스가 종료되었다.
휴대전화·PHS로도 서비스가 제공되었다. 2017년에는 모바일 게임 《두근두근 아이돌》이 출시되었다.
4.1. 각 기종별 특징
; 플레이스테이션판
: 하드웨어 성능 향상에 힘입어 그래픽과 사운드가 강화되었고, 새로운 인물과 이벤트가 추가되었다. 사용자 인터페이스도 개선되었다. PC 엔진판에 비해 표정 패턴이 늘어나고, 캐릭터 색상은 16색에서 256색으로, 배경 색상은 8색에서 32000색으로 증가했다.
; 슈퍼 패미컴판
: 캐릭터 미니 게임이 제공되어, 공략 과정에서 조건을 달성하면 플레이할 수 있으며, 결과에 따라 상대방의 호감도가 올라간다. 캐릭터의 표정이 오리지널판보다 부드럽게 묘사되었다. 롬 카트리지 용량 문제로 대사 음성 데이터는 삭제되었으나, 감정에 따라 글꼴이 변화하는 효과가 추가되었다. 게임 시작 시 호감도가 높았던 캐릭터의 짧은 음성이 나오는 것이 유일하게 여자 목소리를 들을 수 있는 기회이다.
; 세가 새턴판
: 졸업식 후 마음에 둔 여자아이에게 직접 고백할 수 있는 이벤트가 추가되었다. 일부 캐릭터에 추가 이벤트가 설정되었고, 사용자 인터페이스가 개선되었다.
; 윈도우판
: 그래픽 고해상도화, PC용 튜닝 등이 이루어졌다. 중국에서는 "심뛰 회억", 대만에서는 "순애수찰"이라는 제목으로 발매되었고, 한국어판도 출시되었다.
; 게임보이판
: 용량 문제로 히로인이 모두 등장하지 못하는 대신, 오리지널 히로인과 에피소드가 추가되었다. 게임보이 컬러에 대응하여 컬러 표시가 가능하며, 캐릭터 보이스도 구현되었으나 용량 문제로 매우 적다. 스포츠편과 컬처편 두 가지 버전으로 분할 출시되었으며, 각 버전에 따라 등장하는 히로인과 클럽 활동이 다르다.
; PSP판
: 2006년 발매된 PS판의 완전 이식판이다.
5. 파생 작품
다음은 게임 《두근두근 메모리얼》의 파생 작품들이다.
게임
* 두근두근 메모리얼 대전 퍼즐다마 (아케이드, PS, SS, Win95)
* 두근두근 메모리얼 대전 톡카에다마 (PS, SS)
* 두근두근 메모리얼 ~가르쳐줘 Your Heart~ (아케이드)
* 두근두근 메모리얼 ~가르쳐줘 Your Heart~ 씰 버전+ (아케이드, Win95)
* 두근두근 메모리얼 드라마 시리즈
* 두근두근 메모리얼 드라마 시리즈 vol.1 무지개빛 청춘 (PS, SS)
* 두근두근 메모리얼 드라마 시리즈 vol.2 아야의 러브송 (PS, SS)
* 두근두근 메모리얼 드라마 시리즈 vol.3 여행의 시 (PS, SS) ※SS판은 한정판만 발매.
* 두근거리는 방과후 넷☆퀴즈하자 (PS)
* 두근두근 메모리얼 타이핑 (Win, Mac 하이브리드)
팬 디스크
* 두근두근 메모리얼 프라이빗 컬렉션 (PS)
* 두근두근 메모리얼 Selection 후지사키 시오리 (PS, SS)
* 두근두근 뮤직 CD2 (가제) (PS, SS) ※발매 중지. 두근두근 메모리얼 Selection 후지사키 시오리의 제2탄으로 추측.
OVA
* OVA 《두근두근 메모리얼 Vol.1》 (1999년 6월 17일 발매)
* OVA 《두근두근 메모리얼 Vol.2》 (1999년 10월 8일 발매)
라디오 드라마
* 더! 두근두근 메모리얼 (1995년)
* CLUB 두근두근 메모리얼 (1997년)
6. 사회적 영향 및 평가
《두근두근 메모리얼》은 연애 시뮬레이션 게임이라는 새로운 장르를 개척하고 대중화하는 데 큰 역할을 했다. 일본에서 110만 장 이상 판매되었으며, 관련 상품 매출은 100을 돌파했다. 패미통 독자 투표에서 역대 가장 좋아하는 비디오 게임 23위에 선정되었다.
메인 히로인 후지사키 시오리는 가상 아이돌로서 큰 인기를 얻었으며, "라스 보스"라고 불리기도 했다. 성우 카네츠키 마미는 이 작품을 통해 스타덤에 올랐다.
이 게임은 이후 수많은 연애 시뮬레이션 게임에 영향을 미쳤으며, 사회적 통계 수치 증가 메커니즘을 대중화했다. PC 엔진 전문지 2곳에서 높은 평가를 받았고, 이와사키 케이마의 리뷰가 PC 통신에서 화제가 되면서 PC 엔진 말기 소프트웨어로서는 폭발적인 인기를 얻었다.
6.1. 관련 사건
1996년, 코나미는 2차 창작 동인지를 재수록한 앤솔러지 코믹스 '미소녀 동인 BOOKS2 두근거림 ALBUM'의 출판사인 산와 출판을 제소했고, 법원은 가처분 결정을 내렸다.
같은 해, 코나미는 본작의 게임 데이터를 무단으로 개조한 메모리 카드를 판매한 사업자를 법원에 제소했다(두근두근 메모리얼 메모리 카드 사건). 이 사건은 게임 소프트웨어가 영화 저작물에 해당하는지 여부가 쟁점이 되었다. 1심에서는 코나미의 주장이 기각되었지만, 2심에서는 코나미의 주장이 인정되었다. 2001년 최고 재판소는 피고의 상고를 기각하여 코나미가 최종 승소했다.
1998년에는 본작을 패러디한 성인 애니메이션 '두근두근 이매지네이션'이 주간지에 보도되면서 코나미에 다수의 항의가 쇄도했다. 캐릭터 이미지 훼손을 우려한 코나미는 성인 비디오 제작사에 판매 중지, 위자료 지급 등을 요구하며 도쿄 지방 재판소에 제소했다(두근두근 메모리얼・성인 애니메이션 영화화 사건). 법원은 애니메이션 제작사에 저작인격권 침해를 인정하여 판매 중지, 재고 및 마스터 테이프 폐기를 명령했다.