라이트 건 슈팅 게임
1. 개요
라이트 건 슈팅 게임은 총 모양의 컨트롤러를 사용하여 화면 속의 대상(주로 적)을 맞추는 방식으로 진행되는 게임 장르이다. 1970년대부터 아케이드와 가정용 게임으로 발전해왔으며, 기계식 게임에서 비디오 게임으로 전환되며 표현력과 게임성이 향상되었다. 1990년대에는 3D 그래픽을 활용한 게임들이 등장하며 인기를 끌었고, 2000년대에는 Wii의 모션 컨트롤러를 통해 새로운 부흥기를 맞이했다. 최근에는 VR 기술과 PC 에뮬레이션을 통해 다양한 라이트 건 슈팅 게임이 출시되고 있으며, 아케이드에서도 꾸준히 신작이 나오고 있다.
| 장르 | 슈팅 게임 |
|---|---|
| 유형 | 아케이드 게임, 비디오 게임 |
| 조작 방식 | 광선총 |
| 목표 | 화면상의 목표물을 광선총으로 정확하게 조준하여 맞추는 것을 목표로 함 |
|---|---|
| 게임 플레이 | 주로 고정된 시점에서 진행 화면은 플레이어를 향해 다가오는 목표물이나 적들을 보여줌 |
| 장르 구분 | 1인칭 슈팅 게임과 3인칭 슈팅 게임과는 구별됨 플레이어는 캐릭터의 움직임을 직접적으로 제어하지 않음 |
| 역사 | 1970년대 초반에 등장 |
| 초기 기술 | 광선총 기술은 텔레비전 화면에서 빛을 감지하는 원리에 기반함 플레이어가 목표물을 조준하고 방아쇠를 당기면, 광선총은 화면에서 나오는 빛을 감지하여 명중 여부를 판단함 |
| 발전 | 초기에는 단순한 전자 기계 장치 형태 비디오 게임 기술의 발전과 함께 더욱 정교해짐 |
| 현대 기술 | 현대의 라이트 건 슈팅 게임은 더욱 진보된 기술을 사용 적외선 센서나 모션 캡처 기술을 활용하여 더욱 정확한 조준과 상호작용을 제공 |
| 대표적인 게임 | 《덕 헌트》 《하우스 오브 더 데드》 《타임 크라이시스》 《버추어 캅》 《건 블레이드 NY》 |
|---|
| 인기 요인 | 직관적인 게임 플레이 방식 몰입감 있는 경험 |
|---|---|
| 아케이드 | 아케이드 게임장에서 큰 인기 가정용 콘솔로도 이식되어 많은 사랑을 받음 |
| 가상 현실 | 가상 현실 (VR) 기술의 발전 |
| VR 게임 | VR 환경에서 더욱 몰입감 있는 경험을 제공 새로운 형태의 라이트 건 슈팅 게임으로 발전하고 있음 |
| 주의사항 | 일부 라이트 건 슈팅 게임은 폭력적인 내용을 포함할 수 있음 플레이 시 적절한 연령 제한을 확인하는 것이 중요함 |
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비디오 게임 용어 -
오픈 월드
오픈 월드는 플레이어가 자유롭게 탐험하고 상호작용하며 다양한 방법으로 목표를 달성할 수 있는 비선형적인 게임 플레이를 특징으로 하는 비디오 게임 디자인이다. -
비디오 게임 용어 -
비디오 게임 콘솔
비디오 게임 콘솔은 게임을 즐기도록 설계된 전자 장치로, 기술 발전과 시장 변화에 따라 여러 세대로 구분되며, 다양한 게임 미디어와 종류를 통해 발전해 왔고, 게임 개발 및 시장 경쟁에 중요한 영향을 받는다. -
비디오 게임 장르 -
오픈 월드
오픈 월드는 플레이어가 자유롭게 탐험하고 상호작용하며 다양한 방법으로 목표를 달성할 수 있는 비선형적인 게임 플레이를 특징으로 하는 비디오 게임 디자인이다. -
비디오 게임 장르 -
전쟁 게임
전쟁 게임은 18세기 후반 프로이센의 크리크슈필에서 시작되어 전투나 전쟁을 시뮬레이션하는 게임으로, 다양한 형태로 발전해 왔으며 군사 목적과 오락 목적, 그리고 현실성과 게임성, 규모, 전장의 안개 등의 디자인 요소를 고려하여 제작된다.
2. 역사
라이트 건 슈팅 게임은 총 모양의 컨트롤러(라이트 건)를 사용하는 슈팅 게임의 한 종류이다. 일반적인 슈팅 게임과 달리 주관 시점으로 총을 쏜다는 특징이 있으며, 대규모 장치를 사용하는 경우가 많아 주로 아케이드 게임에서 볼 수 있다.
FPS가 접근하기 어렵다는 이미지를 가진 것과 달리, 라이트 건 슈팅 게임은 무게나 반동이 큰 실총이나 유희총을 사용하지 않고도 안전하고 손쉽게 사격을 즐길 수 있어 라이트 유저층의 참여율이 높다. 국내외를 막론하고 일정 수준의 팬층을 확보하고 있으며, 게임 머신 한 대당 인컴률이나 설치 기간도 다른 장르에 비해 높은 경향을 보인다. 이 장르의 개념은 엘레메카 시대부터 남코의 『슈타웨이』(1977년)를 비롯한 광선총 게임을 통해 이미 확립되었다.
2.1. 기계식 및 전자 기계식 게임 (1900년대 초 ~ 1970년대 초)
전자 비디오 게임이 등장하기 전인 19세기 후반부터 기계식 건 게임이 존재했다. 1930년대에는 씨버그 사에서 최초의 라이트 건이 등장하여 기계식 게임에 사용되었다. 이 소총은 센서에 연결된 표적에 빛을 발사하는 방식이었다. 씨버그 사의 후속 건 게임 Shoot the Bear (1949)는 기계식 음향 효과를 도입했다.
1960년대에 이르러 기계식 건 게임은 전자기계 게임으로 발전했다. 남코와 세가의 잠망경 (1965)이 대표적인 예시이다. 이 외에도 미드웨이 매뉴팩처링의 Captain Kid Rifle (1966)과 WMS 인더스트리의 Arctic Gun (1967) 등이 있다. 1960년대 미드웨이의 기계식 게임부터 장착형 총기가 사용되었다.
1960년대 후반에서 1970년대 초반 사이에 세가는 1인칭 라이트 건 슈팅 비디오 게임과 유사한 전자기계식 게임을 제작했다. 이 게임들은 후방 투사 효과 이미지 프로젝터를 조트로프와 유사한 방식으로 사용하여 프로젝션 스크린에서 움직이는 애니메이션을 생성했다. 1969년 1월에 출시된 세가의 Duck Hunt는 새로운 접근 방식을 도입했는데, 총에 맞으면 화면에서 사라지는 움직이는 애니메이션 표적, 솔리드 스테이트 전자 음향 효과, 그리고 헤드샷에 대한 더 높은 점수 (게임)를 제공했다. 또한 플레이어의 점수를 티켓으로 출력했고, 음향 효과의 볼륨을 조절할 수 있었다.
2.2. 2D 및 의사 3D 라이트 건 슈팅 비디오 게임 (1970년대 ~ 1990년대 중반)
1970년대에 전자 비디오 게임이 등장하면서 전자기계식 건 게임은 라이트 건 슈팅 비디오 게임으로 발전했다. 1972년, 마그나복스 오디세이 가정용 게임기에 라이트 건 액세서리가 등장했고, 1974년에는 아케이드에 라이트 건 슈팅 비디오 게임이 등장했는데, 세가의 《벌룬 건》이 8월, 아타리의 《Qwak!》이 11월에 출시되었다.
1980년대 중반, 닌텐도 VS. 시스템 아케이드 버전의 《덕 헌트》(1984)와 《호건의 앨리》(1984)가 아케이드에서 인기를 얻었으며, 《덕 헌트》는 1985년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES) 출시 이후 가정용 콘솔에서도 인기를 얻었다. 1980년대 후반, 타이토의 아케이드 히트작 《오퍼레이션 울프》(1987)는 군사 테마의 라이트 건 레일 슈터를 대중화했다.
1990년대 초, 코나미의 《리썰 인포서스》(1992)는 라이트 건 슈터에서 현실적인 디지털화된 스프라이트 그래픽의 사용을 더욱 대중화했으며, 디지털화된 스프라이트는 1990년대 중반까지 이 장르에서 인기를 유지했다.
2.3. 3D 라이트 건 슈터 (1990년대 중반 ~ 2000년대)
1994년, 세가의 버추어 캅은 3D 폴리곤 그래픽을 사용하여 아케이드 건 게임의 르네상스를 이끌었다. 1995년, 남코의 타임 크라이시스는 플레이어가 엄폐할 수 있는 발판과 반동을 제공하는 건콘 컨트롤러를 도입하여 혁신을 가져왔다.
1997년, 세가의 더 하우스 오브 더 데드는 좀비 호러 장르를 라이트 건 게임에 접목하여 큰 인기를 얻었다. 1999년, 컬럼바인 고등학교 총기 난사 사건 이후, 미국에서는 라이트 건 게임에 대한 규제 움직임이 있었으나, 일본에서는 현실적인 라이트 건이 계속 사용되었다.
2.4. Wii를 통한 부흥 (2006년 ~ 2014년)
2006년 닌텐도는 Wii 리모컨을 통해 모션 기반 게임 플레이를 대중화한 Wii를 출시하여 라이트 건 슈팅 게임 장르에 새로운 활력을 불어넣었다. Wii 자퍼를 비롯한 다양한 라이트 건 액세서리들이 출시되면서, 여러 개발사들은 이 플랫폼을 활용한 라이트 건 게임들을 선보였다. 세가는 《고스트 스쿼드》, 남코는 타임 크라이시스 시리즈, 캡콤은 바이오하자드: 엄브렐러 크로니클스와 바이오하자드: 다크사이드 크로니클스 등을 출시했다.
소니는 플레이스테이션 무브와 전용 라이트 건 액세서리인 PS 무브 샵 슈터를 출시하여 경쟁에 참여했다. 반다이 남코 역시 플레이스테이션 3용 건콘 3을 출시하여 타임 크라이시스 4, 타임 크라이시스: 레이징 스톰 등의 게임을 지원했다.
2.5. VR 부흥, 아케이드 및 PC 에뮬레이션 (2014년 ~ 현재)
2016년 오큘러스 리프트 출시 이후, 《스페이스 파이럿 트레이너》, 《오퍼레이션 울프 리턴즈: 퍼스트 미션》, 《좀비랜드 VR》, 《블러드 & 트루스》, [https://www.meta.com/blog/quest/under-cover-launch-sigtrap-coatsink-lightgun-vr/ 언더 커버] 등 라이트 건 게임플레이 요소를 갖춘 다양한 VR 게임들이 정기적으로 출시되고 있다.
아케이드 산업은 쇠퇴했지만, 타임 크라이시스 5 (2015년), 포인트 블랭크 X (2016년), 하우스 오브 더 데드: 스칼렛 던 (2018년), [https://www.unistechnology.com/products/elevator-action-invasion-dlx/ 엘리베이터 액션 인베이전] (2021년), [https://enterthegungeon.com/house-of-the-gundead 엔터 더 건전 하우스 오브 더 건데드] (2023년)와 같이 주기적으로 독점적인 라이트 건 게임이 계속 출시되고 있다.
PC에서는 신덴 라이트 건, [https://www.ultimarc.com/ 얼티마크 에임트랙] 및 [https://retroshooter.com/ 레트로슈터]와 같은 다양한 회사가 라이트 건 애호가를 위한 하드웨어 솔루션을 제공한다. Wii 리모컨을 메이플래시 돌핀바 및 [https://www.gun4ir.com/ Gun4IR]와 같은 콘솔용 클래식 라이트 건 하드웨어 개조도 지원한다. 플레이어는 클래식 라이트 건 게임 에뮬레이션 외에도, [https://store.steampowered.com/app/2587170/Railbreak/ 레일브레이크], [https://store.steampowered.com/app/1818880/BangBang_PewPew/ 뱅뱅 퓨퓨], [https://store.steampowered.com/app/1448800/BioCrisis 바이오크라이시스] 및 [https://store.steampowered.com/app/305380/Blue_Estate_The_Game/ 블루 에스테이트 더 게임]과 같은 최신 라이트 건 게임을 스팀에서 찾을 수 있다.
닌텐도 스위치의 조이콘은 《더 하우스 오브 더 데드: 리메이크》(2022년)와 같은 다양한 게임의 라이트 건 대체품으로 사용되었지만, 조준에 자이로스코프 센서만 의존하기 때문에 Wii 리모컨보다 정밀도가 떨어진다.
3. 게임 방식
라이트 건 슈팅 게임은 주로 총 모양의 컨트롤러(라이트 건)를 사용하여 화면 속의 적이나 물체를 쏘는 방식으로 진행된다. 대부분의 게임은 "온 레일" 방식을 채택하여 플레이어의 이동을 제한하고, 조준과 사격에 집중하도록 한다. 일부 게임은 버튼을 눌러 주인공이 엄폐할 수 있도록 하는 시스템을 도입하여 전략적인 요소를 추가하기도 한다.
라이트 건 슈팅 게임의 목표물은 범죄자, 테러리스트, 좀비와 같은 위협적인 적대자일 수도 있고, 사과나 병과 같은 무생물체일 수도 있다. 이러한 게임은 라이트 건 없이도 플레이할 수 있지만, 더 일반적인 입력 방식을 사용하는 것은 열등하다고 여겨져 왔다.
일반적으로 "온 레일" 이동을 특징으로 하며, 이는 플레이어가 주인공이 이동하는 방향을 제어할 수 없게 한다. 플레이어는 조준 및 사격만 제어할 수 있다.
아케이드 게임에서는 건 컨트롤러가 케이스에 케이블로 연결된 타입과 케이스에 직결된 타입의 두 종류가 있다. 현재는 주로 케이블로 연결된 타입이 사용되며, 직결된 타입은 거의 찾아볼 수 없다. 가정용 게임에서는 권총형 건 컨트롤러가 주로 사용되며, 조작 편의를 위해 추가 버튼이 있는 경우가 많다.
4. 한국의 라이트 건 슈팅 게임
한국에서는 오락실을 중심으로 라이트 건 슈팅 게임이 인기를 얻어왔다. 1990년대 후반, 《타임 크라이시스》, 《더 하우스 오브 더 데드》 등 일본 게임이 큰 인기를 끌었다. 2000년대 이후, 국산 아케이드 게임 개발사에서도 라이트 건 슈팅 게임을 제작하기 시작했다. 최근에는 VR 기술을 활용한 라이트 건 슈팅 게임이 등장하면서 새로운 가능성을 보여주고 있다.
5. 주요 게임 목록
다음은 주요 라이트 건 슈팅 게임 목록이다.
| | 게임 제목 | |
|---|---|
| 남코 | 뱀파이어 나이트, 건블릿 시리즈, 타임 크라이시스 (1996년), 타임 크라이시스 시리즈, 고르고 13 |
| 닌텐도 | 광선총 시리즈, 링크의 보우건 트레이닝 |
| 캡콤 | 바이오하자드 엄브렐러 크로니클즈, 바이오하자드 다크사이드 크로니클즈 |
| 타이토 | 뮤직 건건!, 오퍼레이션 울프, N.Y. Captor이탈리아어 (1985년), 바이올런트 슈팅(1986년), Under Fire (video game)영어 (1994년) |
| 세가 | 버추어 캅 (1994년), 더 하우스 오브 더 데드 (1998년), 고스트 스쿼드 (2004년), 렛츠 고 정글!, 2SPICY (2007년) |
| 코나미 | 리썰 인포서즈 (1992년), 더 경찰관 (2001년), 월드 컴뱃 (2002년) |
| 아메리칸 레이저 게임즈 | 매드 독 맥크리(1991년) |
| 반프레스토 | 기동전사 건담 스피리츠 오브 지온 ~수라의 쌍성~ (2006년) |
발밑 페달을 밟아 총격하고, 떼면 숨어서 총알을 재장전하거나 공격을 회피하는 방식으로 전략성과 현장감을 살린 게임이다. 2015년 10월 기준으로 5개의 작품과 3개의 번외편이 제작되었다.
풀 폴리곤 묘사와 적의 공격 시간을 알려주는 사이트 표시 등 새로운 요소를 도입하였다. 2006년 현재, 정식 속편이 2작품 발매되었다.
좀비를 적으로 설정하고, 녹색 혈액이 흩날리는 연출로 인기를 얻었다. 2018년 현재, 정식 속편이 5작품 제작되었다.