로드 러너
1. 개요
로드 러너는 플레이어가 금괴를 모으기 위해 좌우 이동, 사다리 사용, 벽 파기를 통해 경비병을 피하며 스테이지를 진행하는 액션 퍼즐 게임이다. 1983년 더글러스 스미스가 개발하여 다양한 플랫폼으로 출시되었으며, 특히 1984년 허드슨 소프트가 패밀리 컴퓨터(NES)로 이식한 버전이 일본에서 큰 인기를 얻었다. 이후 여러 시리즈와 리메이크작이 출시되었으며, 한국에서도 패미컴 버전이 널리 알려져 있다.
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| 장르 | 퍼즐 플랫폼 |
|---|---|
| 모드 | 싱글 플레이어 |
| 개발자 | 더그 스미스 |
|---|---|
| 아케이드 | 아이렘 |
| NES | 허드슨 소프트 |
| 배급사 | 브로더번드 (미국) |
|---|---|
| Ariolasoft | |
| PC-88 | SystemSoft |
| 아케이드 | 아이렘 |
| 프로그래머 | Shinichi Nakamoto (NES) |
|---|---|
| 작곡가 | Isamu Hirano (NES) |
| 플랫폼 | Apple II Atari 8비트 Commodore 64 VIC-20 FM-7 FM16β Hitachi S1 IBM PC IBM JX 아케이드 PC-100 NEC PC-6001mkII NEC PC-8001mkII PC-88 PC-98 SG-1000 NES ZX 스펙트럼 MSX Sharp MZ Atari ST PC 엔진 Xbox 360 Windows iPod Classic Mac OS 플레이스테이션 3 BBC Micro 플레이스테이션 Sony SMC-777 슈퍼 NES Amstrad CPC 게임 보이 Sharp X1 |
|---|
| Apple II, Atari 8비트, C64 | 1983년 6월 23일 |
|---|---|
| PC-88 | 1983년 12월 |
| 아케이드 | 일본: 1984년 7월 유럽: 1984년 10월 북미: 1984년 11월 |
| 패미컴/NES | 일본: 1984년 7월 20일 북미: 1987년 9월 |
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《페르시아의 왕자 2: 그림자와 불꽃》은 1993년에 출시된 액션 플랫폼 게임으로, 주인공이 사악한 자파의 음모를 막기 위해 향상된 그래픽과 새로운 게임플레이 요소들을 활용하여 함정을 피하고 퍼즐을 풀며 임무를 완수하는 내용을 담고 있다. -
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1993년 사이언 월즈가 개발한 어드벤처 게임 미스트는 플레이어가 미스트 섬에서 아트러스의 아들들인 시러스와 아체나르 형제의 수수께끼를 풀고 책을 완성하며 섬과 여러 시대를 탐험하는 게임이다. -
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《명탐정 코난》은 고등학생 탐정 쿠도 신이치가 검은 조직의 독약으로 어린아이가 된 후 에도가와 코난으로 활동하며 검은 조직을 추적하고 사건을 해결하는 일본 만화 및 애니메이션 시리즈로, 다양한 조력자들과 함께 FBI, CIA와 협력하여 검은 조직의 실체를 밝히는 이야기이지만, 장기 연재로 추리 요소 부족에 대한 비판도 있다. -
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스페이스 인베이더는 1978년 니시카도 토모히로가 개발한 고정 슈팅 게임으로, 화면 하단의 발사대를 조작하여 화면 상단의 외계인을 격추하는 게임이며, 아케이드 게임 시장에 혁신적인 시스템을 도입하여 큰 영향을 미쳤고, 사회 현상으로까지 발전했다. -
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갤러가는 1981년 남코에서 개발한 고정형 슈팅 아케이드 게임으로, 전투기를 조종해 적기를 격추하고 보스 갤러가의 트랙터 빔을 이용한 이중 전투기 시스템과 다양한 적 패턴, 보너스 스테이지가 특징이며 아케이드 게임 황금기의 대표작으로 평가받는다. -
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스페이스 인베이더는 1978년 니시카도 토모히로가 개발한 고정 슈팅 게임으로, 화면 하단의 발사대를 조작하여 화면 상단의 외계인을 격추하는 게임이며, 아케이드 게임 시장에 혁신적인 시스템을 도입하여 큰 영향을 미쳤고, 사회 현상으로까지 발전했다.
2. 게임 방법
플레이어는 '러너'를 조작하여 레벨 내의 모든 금괴를 수집해야 한다. 러너는 좌우로 이동하고 사다리를 오르내릴 수 있으며, 좌우 பக்க의 벽돌을 파서 일시적인 구멍을 만들 수 있다. 경비병 (로봇)은 러너를 쫓아오며, 접촉하면 목숨을 잃는다. 경비병은 파 놓은 구멍에 빠뜨릴 수 있으며, 일정 시간이 지나면 구멍은 다시 메워진다. 모든 금괴를 수집한 후, 레벨 상단에 나타나는 탈출 사다리에 도달하면 다음 레벨로 진행한다.
일부 레벨에는 플레이어와 경비병이 떨어질 수 있는 트랩 도어와 팔 수 없는 반암이 존재한다. 게임의 고급 레벨 중 일부는 시간 제한이 있는 퍼즐로 구성되어 있다. 예를 들어, 금을 수집하기 위해 동굴 내부를 파고, 파낸 곳이 다시 채워지기 전에 빠르게 돌아와야 한다. 그렇지 않으면 갇히게 된다. 또 다른 예로는, 파낸 곳이 막 복구된 타일 위를 러너가 달려야 하고, 아직 복구되지 않은 타일을 통과할 충분한 시간을 확보해야 하기 때문에 파기 동작 간의 의도적인 타이밍이 필요한 경우도 있다.
게임의 목적은 스테이지 내에 있는 금괴를 적에게 잡히지 않고 회수하여 탈출하는 것이다. 금괴를 전부 회수한 상태에서 스테이지 최상부에 도달하면 스테이지가 클리어 된다.
2.1. 조작
플레이어는 막대인간 캐릭터를 조작하여 경비병을 피해 레벨 안의 모든 금을 모아야 한다. 금을 모두 모으면 화면 상단에 도달하여 다음 레벨로 넘어갈 수 있다.
플레이어는 캐릭터를 좌우로 움직일 수 있으며, 사다리를 통해 위아래 층으로 이동할 수 있다. 또한, 캐릭터 좌우 பக்க의 벽돌을 파서 구멍을 만들 수 있는데, 이 구멍으로 경비병을 일시적으로 가둘 수 있다. 구멍에 빠진 경비병 위는 안전하게 걸어 다닐 수 있다. 구멍은 시간이 지나면 다시 채워지며, 갇힌 경비병은 탈출하지 못하면 사라졌다가 레벨 상단의 임의의 위치에서 다시 나타난다. 경비병과 달리 플레이어는 구멍에서 기어 올라올 수 없으므로 주의해야 한다. 바닥에는 트랩 도어나 반암과 같이 함정이나 파낼 수 없는 지형도 존재한다.
플레이어는 자신의 위치 양옆으로만 구멍을 팔 수 있고, 발 바로 밑은 팔 수 없다. 여러 층의 벽돌을 파려면 층의 수만큼 너비가 넓은 틈을 만들어야 한다. 하지만 사다리 위나 철봉에 매달린 상태에서는 이 규칙이 적용되지 않아, 연속으로 파고 한 줄을 내려갈 수 있다. 이러한 파기 방식은 많은 레벨을 해결하는 데 중요한 기술이다.
플레이어는 점프를 할 수 없으며, 경비병에게 잡히거나 구덩이에 갇혀 탈출할 수 없게 되면 생명을 잃고 현재 레벨을 다시 시작해야 한다. 각 레벨을 완료하면 추가 생명을 얻을 수 있다.
2.2. 적 (경비병/로봇)
경비병은 플레이어를 쫓아다니며, 접촉하면 플레이어는 목숨을 잃는다. 경비병은 벽돌을 팔 수 없지만, 플레이어가 판 구멍에 빠질 수 있다. 구멍에 빠진 경비병은 일정 시간 후 다시 나타나며, 이때 금괴를 가지고 있었다면 떨어뜨린다. 플레이어는 경비병의 머리 위를 밟고 지나갈 수 있다. 일부 레벨에서는 경비병을 특정 위치에 가두거나, 금괴를 운반하게 하는 전략이 필요하다.
하드슨 버전의 경비병 캐릭터 디자인은 초대 보머맨의 주인공 보머맨과 같다. 하드슨 버전에서는 적이 1마리만 있으면 이동 속도가 2마리 이상일 때보다 약간 빨라진다.
; 출현 수
: 스테이지에 따라 정해져 있으며, 초기 작품에서는 1 스테이지당 최대 3마리 (『챔피언십 로드 러너』에서는 최대 5마리)였지만, 최근 작품에서는 제한이 없을 때도 많다. 한 번이라도 닿으면 아웃이지만, 경비병 위에 올라탄 경우에는 미스가 되지 않으며 발판으로 사용할 수 있다.
; 쓰러뜨리는 방법
: 벽돌에 묻어 쓰러뜨릴 수 있지만, 쓰러뜨려도 스테이지 상부에서 부활한다. 레이저 건으로 직접 쏴서 쓰러뜨리는 것은 불가능하다.
; 기타
: 스테이지 상의 금괴를 가져가기도 하며 (한 번에 1개만), 이 경우에는 잠시 걷게 하거나, 판 구멍에 떨어뜨리면 금괴를 놓는다.
: 주인공과 달리, 판 구멍에 떨어져도 일정 시간 후에 기어 올라오며, 판 구멍 바로 아래가 공간이더라도 그보다 아래로 떨어지지 않는다. 또한, 2단 이상으로 쌓여 있는 벽돌 아래 단에서 판 구멍에 떨어뜨린 경우에는, 기어 올라올 수 없어 확실하게 쓰러뜨릴 수 있으며, 금괴를 가지고 있었을 경우에는 회수 (단, 점수는 가산되지 않음) 처리된다.
2.3. 지형
Lode Runner영어에는 다음과 같은 지형들이 등장한다.
| | 설명 | |
|---|---|
| 벽돌 | 발판이 되는 지형으로, 플레이어는 레이저 건으로 옆이나 발밑의 벽돌을 파낼 수 있다. 적은 벽돌에 파놓은 구멍에 떨어지면 일시적으로 움직일 수 없게 되지만, 플레이어는 아래에 아무것도 없으면 구멍을 통과할 수 있다. 파낸 구멍은 일정 시간이 지나면 재생되며, 여기에 휘말리면 플레이어는 죽게 된다. 시간을 늦춰서 파내는 기술도 가능하다. |
| 블록 | 벽돌과 달리 파낼 수 없는 발판 지형이다. 초기 허드슨판에서는 '콘크리트', 파트라/성공이 발매한 Presage Software판에서는 '암반'으로 불리는 등, 작품에 따라 명칭이 다르다. |
| 사다리 | 플레이어가 위아래 방향으로 이동하기 위해 사용하며, 좌우 이동도 가능하다. 로드 러너에는 점프 액션이 없으므로, 위로 이동하려면 기본적으로 사다리를 이용해야 한다. 사다리 바로 아래에 있는 벽돌은 파낼 수 없다. |
| 숨겨진 사다리 | '탈출 사다리' 또는 '출구 사다리'라고도 불린다. 금괴를 모두 모으면 화면 최상단에 나타난다. 숨겨진 사다리가 나타나기 전에는 바로 아래 벽돌을 파낼 수 있지만, 나타난 후에는 파낼 수 없게 된다. |
| 바 | 공중에 설치된 막대로, 플레이어는 바를 잡고 좌우로 이동할 수 있다. 아래 방향 키를 눌러 손을 놓고 뛰어내릴 수도 있다. 바 바로 아래에 있는 벽돌은 파낼 수 없다. |
| 트랩 | 겉모습은 벽돌과 같지만, 밟으면 아래로 떨어지는 함정이다. 트랩 안에서도 벽돌을 파낼 수 있다. 옆에서는 들어갈 수 없지만, 작품에 따라서는 아래에서 들어갈 수 있는 경우도 있다. 트랩 자체는 파낼 수 없다. |
3. 역사
로드 러너는 더글러스 스미스(Douglas E. Smith)가 워싱턴 대학교 학생 시절 개발한 게임으로, 초기에는 '콩(Kong)'과 '마이너(Miner)'라는 이름으로 불렸다. 1983년 브로더번드를 통해 정식 출시된 이후, 애플 II, 아타리 8비트 컴퓨터, 코모도어 64 등 다양한 플랫폼으로 이식되며 큰 인기를 얻었다.
1984년 아이렘에서 아케이드 게임 버전을 출시했고, 같은 해 허드슨 소프트에서 패밀리 컴퓨터 버전을 출시했다. 특히 패미컴 버전은 일본에서 큰 인기를 얻었으며, 레벨 에디터를 통해 사용자가 직접 레벨을 만들 수 있는 기능이 특징이었다.
1985년에는 더 높은 난이도의 50개 레벨로 구성된 챔피언십 로드 러너가 출시되었다.
3.1. 개발
로드 러너는 워싱턴 대학교 학생이었던 더글러스 스미스가 개발했다. 초기 버전은 '콩(Kong)'이라는 이름으로 VAX 컴퓨터에서 포트란으로 개발되었으며, 그래픽 표현의 한계로 ASCII 문자로 표현되었다.
이후 '마이너(Miner)'라는 이름으로 애플 II에 6502 어셈블리어로 포팅되었고, 이 버전을 수정하여 브로더번드에서 출시하게 되었다.
1981년 워싱턴 대학교에서 스미스는 건축학 학생인 제임스 브라차노스와 트레이시 스타인벡을 만났다. 그해 닌텐도의 동키콩이 출시된 후 세 학생은 Suicide의 컨셉을 개선하여 Kong이라는 프로그램을 개발하기 시작했다. 브라차노스는 학업을 위해 프로젝트에서 떠났지만, 스미스는 Kong을 계속 개발하여 로드 러너의 프로토타입으로 만들었다.
1982년 스미스는 애플 II 플러스에서 MOS Technology 6502 어셈블리 언어로 게임을 다시 만들고 Miner로 이름을 바꿨다. 그는 1982년 10월경 브로더번드에 대략적인 버전을 제출했지만 거절당했다. Miner는 캐릭터가 블록 단위로 움직이는 단순한 애니메이션만 가지고 있었는데, 브로더번드는 픽셀 단위의 움직임을 원했기 때문이었다.
스미스는 브로더번드로부터 10를 선불로 받고 사각형 간 애니메이션을 개발하고 150개의 레벨을 제공했다. 게임 디자이너 존 로메로는 스미스가 게임을 테스트하던 동네 아이들의 요청에 따라 레벨 편집 기능을 추가했으며, 아이들이 디자인한 레벨 중 상당수가 최종 게임에 포함되었다고 말했다. 스미스는 컬러 모니터와 조이스틱을 구입하고 게임을 개선하여 1982년 크리스마스 무렵 로드 러너로 이름을 바꾸고 여러 비디오 게임 퍼블리셔에 제출하여 브로더번드와 계약을 맺었다.
스미스는 1985년 인터뷰에서 "덕분에 침실 4개에 수영장이 딸린 집, 모터보트, 포르쉐 2대를 손에 넣었다"고 말했다.
3.2. 출시 및 이식
ロードランナー일본어는 1983년 브로더번드를 통해 애플 II, 아타리 8비트 컴퓨터, 코모도어 64, VIC-20, IBM PC 호환 기종 등 다양한 플랫폼으로 출시되었다. 특히 VIC-20 버전은 레벨 에디터를 포함하여 카트리지 형태로 출시되었고, 코모도어 64 버전은 디스크와 카트리지 두 가지 형태로 출시되어 카트리지 버전에는 32개의 레벨이 포함되었다.
1984년에는 허드슨 소프트가 패밀리 컴퓨터(NES) 버전을 출시하면서 일본 시장에서 큰 인기를 얻었다. 패미컴 버전은 50개의 레벨, 스크롤 화면, 추가 음악, 더 만화 같은 스타일의 그래픽을 특징으로 한다. 특히 레벨 에디터가 포함되어 일본에서는 패밀리 베이직 테이프 드라이브를 사용하여 자신이 만든 레벨을 저장할 수 있었다.
이후 아타리 ST, 코모도어 64, MSX, 아타리 400/800, IBM PC, 매킨토시 128K, NES, 게임보이 등 다양한 플랫폼으로 이식되었다.
다음 표는 다양한 기종으로 출시된 로드 러너의 발매 정보를 나타낸다.
| No. | 제목 | 발매일 | 대응 기종 | 개발원 | 발매원 | 미디어 | 형식 | 판매량 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | LODE RUNNER | 1983년 | 아타리 8비트 컴퓨터 코모도어 64 VIC-20 ZX Spectrum | 브로더번드 | 브로더번드 | 플로피 디스크 | - | - | |
| 2 | 로드 러너 | 1983년 10월 13일 | PC-100 | 브로더번드 | 시스템 소프트 | 플로피 디스크 | - | - | |
| 3 | 로드 러너 | 1983년 10월 30일 | PC-9801 | 브로더번드 | 시스템 소프트 | 카세트 테이프 플로피 디스크 | - | - | |
| 4 | 로드 러너 | 1983년 12월 | PC-8001mkII | 브로더번드 | 시스템 소프트 | 카세트 테이프 플로피 디스크 | - | - | |
| 5 | 로드 러너 | 1984년 | PC-6001 PC-6601 | 브로더번드 | 시스템 소프트 | 카세트 테이프 플로피 디스크 | - | - | |
| 6 | 로드 러너 | 1984년 7월 | 아케이드 | 아이렘 | 아이렘 | 업무용 기판 | - | - | |
| 7 | 로드 러너 | 1984년 7월 20일, 1987년 9월 | 패밀리 컴퓨터 | 허드슨 | 허드슨 | 롬 카세트 | 110만개 | ||
| 8 | 로드 러너 | 1984년 9월 15일 | SC-3000/SG-1000 | 컴파일 | 세가 | 롬 카세트 | G-1031 | - | |
| 9 | 로드 러너 | 1984년 11월 | FM-7 X1 | 브로더번드 | 소프트 프로 | 카세트 테이프 플로피 디스크 | - | - | |
| 10 | 로드 러너 | 1984년 11월 | MSX | 컴파일 | 소니 | 롬 카세트 | HBS-G047C | - | 플로피 디스크 버전은 1985년 6월 21일 발매 |
| 11 | LODE RUNNER | 1984년 | 클래식 Mac OS | 브로더번드 | 브로더번드 | 플로피 디스크 | - | - | |
| 12 | 로드 러너 | 1985년 2월 | MZ-1500 | 브로더번드 | 유니버스(코스모스 오카야마) | 퀵 디스크 | - | - | |
| 13 | 로드 러너 오리지널 추가 면 | 1985년 | PC-8801 | 브로더번드 | 국제 PC 센터 | 플로피 디스크 | - | - | |
| 14 | 로드 러너 | 1985년 | SMC-777 | 브로더번드 | 소니 | 플로피 디스크 | - | - | |
| 15 | LODE RUNNER | 1985년 | BBC Micro | 브로더번드 | 소프트웨어 프로젝트 | 플로피 디스크 | - | - | |
| 16 | 로드 러너 | 1986년 1월 | PC-8801mk2SR/TR/FR/MR | 브로더번드 | 시스템 소프트 | 플로피 디스크 | - | - | |
| 17 | 로드 러너 | 1986년 3월 | MZ-2500 | 브로더번드 | 소프트 프로 | 플로피 디스크 | - | - | |
| 18 | 보존판 로드 러너 | 1989년 6월 | PC-9801 | 브로더번드 | 시스템 소프트 | 플로피 디스크 | - | - | |
| 19 | 로드 러너 | 1990년 | 전자 수첩 | 나그자트 | 나그자트 | 내장 게임 | PA-3C30S | - | |
| 20 | 로드 러너 | 2003년 2월 21일 | 게임보이 어드밴스 | 성공 | 성공 | 롬 카세트 | - | - | |
| 21 | 로드 러너 | 2003년 9월 12일 | i 어플리케이션 | 허드슨 | 허드슨 | 다운로드 | - | - | |
| 22 | 허드슨 베스트 컬렉션 Vol.2 로드 러너 컬렉션 | 2005년 12월 22일 | 게임보이 어드밴스 | 허드슨 | 허드슨 | 롬 카세트 | AGB-P-B72J | - | 패밀리 컴퓨터 버전 이식, "챔피언십 로드 러너" 동시 수록 |
| 23 | 로드 러너 | 2006년 10월 26일 | 닌텐도 DS | 허드슨 | 허드슨 | DS 카드 | - | - | 패밀리 컴퓨터 버전 이식 + 어레인지 이식, "챔피언십 로드 러너" 동시 수록 |
| 24 | 로드 러너 | 2007년 3월 6일, 2007년 6월 11일 | Wii | 허드슨 | 허드슨 | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | - | 패밀리 컴퓨터 버전 이식 |
| 25 | 로드 러너 클래식 | 2013년 1월 16일 | iOS | Tozai Games | Tozai Games | 다운로드 | - | - | Apple II 버전 이식 |
| 26 | 로드 러너 클래식 | 2013년 1월 17일 | 안드로이드 | Tozai Games | Tozai Games | 다운로드 | - | - | Apple II 버전 이식 |
| 27 | 로드 러너 | 2014년 9월 17일, 2014년 12월 4일 | Wii U | 허드슨 | KDE | 다운로드 (버추얼 콘솔) | - | - | 패밀리 컴퓨터 버전 이식 |
3.3. 한국에서의 로드 러너
Lode Runner영어는 한국에서는 주로 허드슨 소프트의 패밀리 컴퓨터 버전이 널리 알려졌다. 1991년에는 허드슨의 창립 20주년을 기념하여 패미컴판이 재판되었으며, 당시 광고에는 개그 콤비 다운타운이 기용되었다.
4. 시리즈 및 관련 작품
| 제목 | 출시 연도 | 플랫폼 | 개발사 | 배급사 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|
| 《챔피언십 로드 러너》 | 1984 | 애플 II, 코모도어 64, VIC-20, ZX Spectrum, 아타리 8비트 컴퓨터, SG-1000, MSX, 패미컴, NEC PC Series | 브로더번드, 컴파일 (SG-1000 및 MSX 버전) | 브로더번드, 허드슨 소프트 (패미컴용), 세가 (SG-1000용), 소니 (MSX용) | 팬들이 편집한 50개의 레벨로 구성된 속편으로, 숙련된 플레이어를 위해 제작되었다. |
| 《로드 러너: 더 레전드 리턴스》 | 1994 | 윈도우, DOS, Mac OS, 세턴, PSX | 프레사지 | 시에라 온라인 | 향상된 그래픽과 도구를 갖춘 오리지널 게임의 리메이크. |
| 《로드 러너 온라인: 매드 몽크스 리벤지》 | 1995 | 윈도우, Mac OS | 프레사지 | 시에라 온라인 | 새로운 온라인 플레이 기능 추가. |
| 《로드 러너 2》 | 1998 | 윈도우, Mac OS | 프레사지 | GT 인터랙티브 & MacSoft | 3D 그래픽을 사용한 후속작. |
| 《로드 러너 3-D》 | 1999 | 닌텐도 64 | 빅 뱅 소프트웨어 | 인포그램 (미국/유럽), 반프레스토 (일본) | 닌텐도 64용으로 출시된 3D 버전. |
| 《로드 러너 1》 | 2017 | 안드로이드, iOS | devCAT | 넥슨 | NES 버전의 리메이크. |