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록맨 & 포르테

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1. 개요

록맨 & 포르테는 캡콤에서 개발한 액션 플랫폼 게임으로, 록맨 8 사건 이후 킹이라는 로봇이 와일리 박사의 연구실을 습격하면서 시작되는 이야기를 다룬다. 플레이어는 록맨 또는 포르테를 선택하여 킹의 계획을 막기 위해 8명의 로봇 마스터와 최종 보스인 와일리 머신과 싸우게 된다. 게임은 스테이지를 클리어하고 특수 무기를 얻는 방식으로 진행되며, 록맨과 포르테는 각자 다른 능력과 특수 무기를 사용한다. 록맨 & 포르테는 슈퍼 패미컴으로 출시된 후 게임보이 어드밴스로 이식되었으며, 긍정적인 평가를 받았다.

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록맨 & 포르테 - [IT 관련 정보]에 관한 문서
제목
원제ロックマン&フォルテ (Rokkuman ando Forute)
영어 제목Mega Man & Bass
게임 정보
장르액션, 플랫폼
모드싱글플레이
개발
개발사캡콤 제2제작부
기획츠루 하야토, 타케무라 마나부
프로듀서이나후네 케이지
프로그래머시노하라 마사츠구, 시미즈 노부히토, 쿠와나 타다시
아티스트아리가 히토시, 이와모토 요시히로, 이즈키 코지
작곡가호리야마 토시히코, 미즈타 나오시, 카이다 아카리
플랫폼
플랫폼슈퍼 패미컴, 게임보이 어드밴스, Wii U
출시일
슈퍼 패미컴일본: 1998년 4월 24일
게임보이 어드밴스일본: 2002년 8월 10일, 북미: 2003년 3월 11일, 유럽: 2003년 3월 21일
Wii U (게임보이 어드밴스 이식)일본: 2015년 2월 18일, 북미: 2015년 5월 7일
등급
CEROA (전체 이용가)
기타 정보
미디어32 메가비트 롬 카트리지
플레이 인원1인
모델 번호SHVC-AR6J-JPN
관련 게임
시리즈록맨

2. 줄거리

록맨 8의 사건 이후 1년 뒤, 킹이라는 이름의 로봇 악당이 와일리 박사의 연구실과 로봇 박물관에 침입하여 라이트 박사가 만든 로봇들의 설계 데이터를 훔쳐간다. 라이트 박사는 록맨에게 즉시 로봇 박물관으로 가서 이 새로운 적과 맞서 싸우라고 알린다. 한편, 포르테는 이 사건으로 와일리의 연구실에서 쫓겨나, 새로운 범죄자의 출현 소식을 듣고 킹을 물리쳐 자신이 더 강한 로봇임을 증명하기로 결심한다. 프로토 맨이 가장 먼저 현장에 도착한다. 킹은 그에게 자신의 계획을 밝히는데, 그는 로봇이 인간보다 세상을 지배하는 유토피아를 만들고 싶어한다. 이를 위해 킹은 훔쳐온 데이터를 사용하여 강력한 군대를 만들려고 하며, 프로토 맨에게 자신의 편에 합류할 것을 제안한다. 프로토 맨은 거절하고 공격을 시도하지만, 킹은 반격하여 그의 몸을 반으로 자른다. 프로토 맨은 수리를 위해 연구실로 텔레포트하고, 킹은 데이터를 가지고 도망가 부하들에게 영웅들을 처리하라고 지시한다. 록맨과 포르테는 각자의 이유를 가지고 킹의 계획을 막기 위해 나선다.

킹에게 충성을 맹세한 8명의 강력한 로봇을 물리친 후, 록맨과 포르테는 킹의 성에 침투하여 그와 전투를 벌인다. 프로토 맨은 싸움을 방해하고 다시 새로운 숙적을 물리치려고 시도한다. 남은 모든 에너지를 폭발에 쏟아부어, 프로토 맨은 킹의 방패를 파괴하는 데 성공하고 의식을 잃는다. 그 후 록맨과 포르테는 전투에서 킹을 물리친다. 킹은 로봇이 우월한 종족인데 왜 인간을 위해 그렇게 열심히 싸우냐고 질문한다. 두 사람은 인간이 처음부터 로봇을 창조했다고 설명하고, 킹은 혼란스러워한다. 전투 후에 킹은 프로토 맨을 그의 성에서 텔레포트 시킨다. 악당은 자신의 창조주가 와일리 박사임을 밝히고, 와일리 박사가 비디오 모니터에 나타난다. 킹이 와일리 박사에게 로봇이 인간을 위해 서로 싸우는 이유를 묻자, 와일리는 그의 "세뇌 수준"을 강화하고 그의 힘을 회복시킨다. 록맨과 포르테는 킹과 또 다른 전투를 벌여 그를 물리친다. 성은 자폭을 시작하고, 주인공들은 킹 없이 탈출한다.

록맨과 포르테는 와일리 박사의 연구실에서 그와 대면한다. 와일리가 패배하자 포르테는 그가 왜 자신을 속였는지 묻는다. 와일리는 포르테의 능력을 시험하기 위해 킹을 만들었다고 설명한다. 와일리는 포르테와 함께 힘을 합치기 위해 킹의 새로운 버전을 만드는 계획을 보여주며, 둘이 함께라면 무적일 것이라고 약속한다. 프로토 맨이 나타나 즉시 이 계획을 파괴한다. 그러자 와일리는 포르테에게 프로토 맨을 파괴하라고 요구하지만, 포르테는 망설인다. 프로토 맨은 포르테에게 그가 자유 의지를 가진 강한 로봇이지만, 싸울 이유가 없기 때문에 라이벌을 이길 수 없다고 말한다. 포르테는 개의치 않고 프로토 맨을 떠나게 하면서, 자신의 대의를 증명하기 위해 여전히 록맨을 파괴할 것이라고 말한다. 록맨은 집으로 돌아와 여동생 에게 킹으로부터 편지를 받는데, 그는 어떻게든 자신의 성이 파괴될 때 탈출했다. 킹은 인간에 대한 자신의 범죄를 속죄하고, 미래에 만나면 친구가 되기를 바란다.

3. 게임플레이

''록맨 & 포르테''는 록맨 시리즈의 액션 플랫폼 게임 방식을 따른다. 플레이어는 스테이지를 진행하며 장애물을 넘고, 간단한 퍼즐을 풀고, 적과 싸워야 한다. 스테이지 끝의 "로봇 마스터"를 물리치면 특수 무기를 얻는다.

플레이어는 록맨 또는 포르테 중 한 명을 선택해 게임을 시작하며, 선택한 캐릭터는 변경할 수 없다.[1] 록맨은 차지 샷과 슬라이딩이 가능하고, 포르테는 7방향 공격, 2단 점프, 대시가 가능하다. 단, 포르테는 특정 업그레이드 전까지 이동 중 공격이 불가능하다.

스테이지는 오프닝 스테이지, 8개의 선택 스테이지, 크리스탈 게이트 스테이지, 킹 스테이지(3개)로 총 13개이다. 오프닝 스테이지 후 3개의 로봇 마스터를 선택할 수 있고, 이들을 물리치면 추가 스테이지가 열린다. 8개의 선택 스테이지를 모두 클리어해야 킹 스테이지로 진행 가능하다.

적을 파괴하면 나오는 볼트는 회복 아이템이나 업그레이드로 교환할 수 있다. 크리스탈 게이트는 스테이지 반복 없이 많은 볼트를 얻을 수 있게 해준다. 록맨은 러시로 아이템을 찾고, 포르테는 트레블과 합체해 비행하는 등 캐릭터 고유 업그레이드도 있다.

스테이지에는 100개의 데이터 CD가 숨겨져 있으며, 특수 무기나 캐릭터 능력으로 획득 가능하다. CD는 데이터베이스에 영구 저장되며, 게임 클리어 후에도 유지된다. 저장은 암호 대신 저장 기능을 사용한다.

최종 스테이지의 보스 러시는 『록맨』, 『록맨 X』처럼 고정된 순서로 보스가 배치되어 있다.

넘버링 작품은 아니지만, 『9』 엔딩에서 본작의 굴욕 씬도 등장한다.

3. 1. 특수 무기

록맨과 달리, 포르테는 7가지 다른 방향으로 빠르게 발사할 수 있다.


록맨 & 포르테에서 록맨과 포르테는 스테이지를 클리어하고 보스를 물리치면 특수 무기를 얻는다. 록맨은 샷을 충전하여 더 강력하게 만들거나 슬라이딩을 할 수 있는 반면, 포르테는 8방향으로 빠르게 발사할 수 있지만 특정 업그레이드를 얻기 전까지는 이동 중 발사가 불가능하다. 또한 포르테는 2단 점프와 대시가 가능하다.

이러한 특수 무기 중 일부는 록맨과 포르테에 따라 성능에 차이가 있다. 예를 들어 록맨은 러시를 호출하여 아이템을 찾을 수 있고, 포르테는 트레블과 결합하여 일시적으로 비행할 수 있다.

특수 무기를 사용하면 숨겨진 데이터 CD를 찾을 수도 있는데, 이 CD에는 시리즈의 여러 주요 캐릭터에 대한 정보가 담겨 있다.

3. 1. 1. 보스 특수 무기

록맨과 포르테는 각각 다른 특수 무기를 사용하며, 성능은 동일하지만 일부 효과와 색상이 다르다.

무기 이름획득 보스소비 에너지설명
라이트닝 볼트다이나모 맨5화면 전체에 4회 고압 전류를 방전시킨다. 발동 중에는 무적 상태가 되어 긴급 회피에 유용하며, 일부 블록을 파괴하고 어두운 방을 밝힐 수 있다.
아이스 월콜드 맨3얼음 기둥을 생성하여 발판으로 사용하거나 적의 공격을 막는다. 옆에서 접촉하면 미끄러져 내려가며, 수중에서는 수면으로 떠오른다. 공격 판정이 지속되어 대부분의 적을 한 번에 쓰러뜨릴 수 있고, 방패 역할도 한다. 시간이 지나거나 벽, 적과 접촉하면 파괴된다. 생성 중에는 록맨과 포르테 모두 일반 샷 공격이 가능하다.
스프레드 드릴그라운드 맨2전방으로 대형 드릴을 발사하며, 분열시켜 공격 범위를 넓힐 수 있다. 적과 지형을 관통하고 일부 블록을 파괴한다. 샷 버튼을 누르면 중형 드릴 2개, 소형 드릴 4개로 최대 2번 분열 가능하다. 분열하지 않으면 포물선을 그리며 떨어진다.
리모트 마인파이레츠 맨3원격 조작 기뢰를 발사하여 적에게 부착 후 폭발시킨다. 상하 방향으로 조작 가능하며, 적이나 지형에 닿으면 부착된다. 샷 버튼을 다시 누르면 폭발하며, 폭발은 일정 시간 지속되어 무적 시간이 없는 적에게 효과적이다.
웨이브 버너버너 맨2상하로 파동치는 화염을 방사한다. 사정거리는 짧지만 일부 블록을 파괴하고, 도화선에 불을 붙이거나 어두운 곳을 밝힐 수 있다. 수중에서는 피해를 줄 수 없지만, 특정 적이나 장애물을 밀어낸다. 이 불꽃은 킹이 발견한 수수께끼의 가스를 이용한다.
매직 카드매직 맨0.5카드를 발사하여 적을 공격하고 아이템을 끌어당긴다. 2연사가 가능하며, 적과 지형을 관통한다. 카드로 적을 쓰러뜨리면 특정 아이템을 높은 확률로 얻을 수 있다. 정면과 위쪽 두 방향으로 발사 가능하며, 돌아오는 카드로 아이템을 끌어당길 수 있다. 록맨에게는 위쪽 공격, 포르테에게는 지형 관통 무기로 유용하다.
텐구 블레이드텐구 맨2진공 칼날과 충격파를 발사하며, 대시 공격에 추가 효과를 부여한다. 충격파는 벽에 닿으면 4회까지 반사된다. 장착 시 슬라이딩/대시가 대시 베기로 바뀌어 공격 판정과 무적 시간이 추가된다. 공격력은 진공 칼날, 대시 베기, 충격파 순이다.
카피 비전아스트로 맨3홀로그램을 생성하여 적의 공격을 유도하고 함께 공격한다. 홀로그램은 공격 판정이 없으며, 적의 공격을 집중시킨다. 임의로 해제할 수 있다. 발동 중에는 록맨과 포르테 모두 일반 샷 공격이 가능하다.


3. 1. 2. 기타 특수 무기


  • 러쉬 서치(Rush Search) - 소비 에너지 (3)

: 록맨영어 전용. 러쉬가 등장하여 땅속에서 아이템을 파낸다. 록맨 7의 "서치 러쉬"와 거의 동일하다.

  • 에디(Eddie) - 소비 에너지 (-)

: 록맨영어 전용. 에디가 등장하여 무작위로 아이템을 가져온다. 록맨 8과 마찬가지로, E캔이나 W캔과 같은 스톡식 회복 아이템이 없으므로, 임의의 타이밍에 에너지를 회복할 수 있는 유일한 수단이다.

  • 비트(Beat) - 소비 에너지 (-)

: 록맨영어 전용. 비트가 배리어를 운반하며 등장하여 록맨영어 바로 아래에 배리어를 떨어뜨린다. 배리어에 감싸여 있는 동안은 무적(피해를 입을 때에는 무기 에너지가 라이프 대신 소모된다). 공격은 차지 불가 버스터가 된다.

  • 고스펠 부스트(Gospel Boost) - 소비 에너지 (-)

: 포르테영어 전용. 고스펠을 불러내 합체하여, 자유롭게 하늘을 날 수 있게 된다. 불러낸 후 합체가 완료될 때까지 화면이 정지하기 때문에 틈은 없다.

: 합체 중에는 샷이 전방으로 3방향 동시에 발사되지만, 일부 보스에게는 통하지 않으며, 연사력은 저하된다. 시간이 지남에 따라 에너지를 소비하며, 에너지를 다 쓰면 강제적으로 해제된다.

4. 등장인물

Dr. 라이트가 만든 가정용 로봇이었으나, 세계 평화를 위해 전투용 로봇으로 개조된 DRN.001 록맨은 록 버스터 차지 샷과 슬라이딩을 사용할 수 있다. Dr. 와일리가 만든 전투용 로봇이자 록맨의 라이벌인 SWN.001 포르테는 7방향으로 포르테 버스터를 발사할 수 있고, 2단 점프와 대시가 가능하다.

DRN.002 은 록맨의 여동생 로봇이며, DRN.000 블루스는 록맨의 형제 로봇이다. Dr. 라이트는 록맨을 만든 과학자이고, Dr. 와일리는 세계 정복을 꿈꾸는 악당 과학자이다. 라이토트는 Dr. 라이트를 돕는 조수 로봇이다.

로봇만의 세계를 만들려는 로봇 군단의 리더인 킹은 연설을 잘하지만 인간을 믿지 않는다. 좋아하는 것은 체스이고, 싫어하는 것은 전 인류이다.

4. 1. 보스 캐릭터

킹에게 충성을 맹세한 8명의 강력한 로봇을 물리친 후, 록맨과 포르테는 킹의 성에 침투하여 그와 전투를 벌인다. 프로토 맨이 전투에 난입하여 킹을 공격하지만, 결국 킹의 방패를 파괴하고 의식을 잃는다. 록맨과 포르테는 킹을 물리치지만, 킹은 로봇이 우월한데 왜 인간을 위해 싸우냐고 질문한다. 록맨과 포르테는 인간이 로봇을 창조했기 때문이라고 답한다. 킹은 혼란스러워하며, 자신의 창조주가 와일리 박사임을 밝힌다. 와일리는 킹에게 로봇이 인간을 위해 싸우는 이유를 묻고, 그의 "세뇌 수준"을 강화한다. 록맨과 포르테는 다시 킹과 전투를 벌여 그를 물리치고, 성은 자폭을 시작한다.

4. 1. 1. 오리지널 보스

; KGN.001 다이나모맨(Dynamoman)

: 장점: 정직함 / 단점: 의심이 많음 / 좋아하는 것: 자가 발전 / 싫어하는 것: 인간 관계

: 원래는 발전소에 견학 온 아이들을 안내하는 로봇이었지만, 킹에 의해 전투용으로 개조되었다. 무리한 개조를 견디지 못하고, 항상 전기를 흩뿌리고 다니기 때문에 사람들로부터 꺼려지고, 아이를 싫어하며 의심이 많은 성격이 되었다. 무리한 개조를 후회하고 있다.

: 강력한 발전기를 최대 활용하여 화면 전체에 번개를 떨어뜨리는 특수 무기 "라이트닝 볼트" 외에도, 시간차로 이쪽으로 날아오는 전격탄과 3단계의 높이로 나는 다이나모 등을 발사해 온다. 또한, 라이프 에너지가 절반 이하로 줄어들면 천장에서 충전기를 불러내어 회복한다. 회복 속도는 느리지만, 충전기를 파괴하지 않는 한 최대까지 계속 회복한다.

: 록맨 7 이후의 작품에서는 드물게, 약점이 되는 특수 무기를 맞아도 전혀 리액션을 하지 않는다.

: 아리가 히토시의 디자인이며, 디자인 단계에서는 "코일맨"이라는 이름이었다.

; KGN.002 콜드맨(Coldman)

: 장점: 느긋함 / 단점: 둔함 / 좋아하는 것: 빙수 / 싫어하는 것: 엘니뇨

: Dr. 라이트 박사의 연구소에 있던 공룡의 DNA 샘플을 냉동 보존하는 거대한 냉동고를 킹이 빼앗아 개조하여, 경비 로봇으로 만들었다. 자신의 체형에 콤플렉스를 가지고 있었지만, 지금은 그 방어 성능을 자랑스럽게 생각하고 있다. 체내 온도는 -273.15℃로, 그 저온 때문에 AI인 IC 칩의 작동이 둔하다.

: 벽 모양의 얼음 덩어리를 발생시키는 특수 무기 "아이스 월"과 땅에서 뿜어져 나오는 냉기 공격 외에도, 체력이 절반 이하가 되면 구름 모양의 메카 "모쿠모쿠모"를 정기적으로 발사하며 싸운다.

: 이즈키 코지의 디자인이며, 디자인 단계에서는 "프리저맨"이라는 이름이었다. 만화판에서는 라이트의 연구소에 있던 거대 냉동고 설정이 삭제되었지만, 쓰러진 후에는 라이트의 집(에 얹혀살던 와일리)의 냉동고가 되었다.

; KGN.003 그라운드맨(Groundman)

: 장점: 깊이 생각하는 점 / 단점: 과묵함, 무뚝뚝함 / 좋아하는 것: 레어한 물건 / 싫어하는 것: 지하수

: 킹이 개발한 유적발굴용 로봇. 군단 중 가장 파워가 세다. 일에 열심이어서, 파기 시작하면 그만하라고 말할 때까지 계속 판다. 혼자 고독하게 터널을 파는 것을 좋아한다는, 어두운 성격의 소유자. 그 반면 자신이 발굴한 보물을 착복하고 있다는 소문이 있다.

: 특수 무기 "스프레드 드릴"은 발사 후 2개, 4개로 분열시킬 수 있는 관통성 드릴 모양 미사일. 드릴 탱크로 변형 가능하며, 이 상태에서는 약점 무기를 포함한 일체의 공격을 받지 않는다. 땅이나 천장에 숨어 이동하며, 천장에서는 대형 드릴 머신으로 찔러온다.

: 이와모토 요시히로의 디자인이며, 발매 전에 『본본』에서 록맨 4: 새로운 야망!!에 이미 등장한 보스 "드릴맨"의 이름으로 소개되었지만, 후에 이와모토는 "드릴맨"의 존재를 알고 있었고, 이름을 붙이지 않고 제출해 버렸기 때문에 지상에서 이 이름으로 게재되었다고 밝혔다.

; KGN.004 파이러츠맨(Pirateman)

: 장점: 무서운 것 없음 / 단점: 난폭함 / 좋아하는 것: 돈벌이 이야기 / 싫어하는 것: 정정당당

: 항해 중인 화물선을 습격하기 위해 만들어진 해적 선장의 모습을 한 로봇. 임무를 위해서는 수단을 가리지 않는 냉혹한 성격의 소유자. 이번 소동과 동시에 발생한, 해상에서의 습격 사건은 그의 소행으로 추측된다. 방에는 보물을 쌓아두고 있다. 바다의 평화를 지키기 위해 순찰을 하고 있는 다이브맨을 라이벌로 여기고 있으며, 다이브맨에게는 꺼려지고 있다.

: 원격 조작이 가능한 흡착 기뢰 "리모트 마인"이 특수 무기. 수중전에 능하며, 방의 수위를 자유자재로 조작하면서 자신을 거품에 감싼 회전 돌격이나 리모트 마인을 설치해 온다.

: 이즈키 코지의 디자인이며, 명칭도 그대로 채용되었다. 그 탓인지 코믹판에서 정식 명칭 발표 이전에 유일하게 킹에게서 지목을 받았다.

; KGN.005 버너맨(Burnerman)

: 장점: 믿는 마음 / 단점: 질투심 / 좋아하는 것: 지구 온난화 / 싫어하는 것: 자폭 장치

: 화염 방사기를 내장한 환경 파괴 로봇. 자연을 불태우도록 킹에게 명령받았다. "하루에 정글 하나를 태우지 않으면 자폭 장치가 기동한다"라는 킹의 거짓말을 믿고, 특수 무기 "웨이브 버너"로 쉴 새 없이 정글을 소각하고 있다(그 때문에 그는 자폭 장치를 싫어한다).

: 고속 돌진이나 큰 점프 후 급강하 외에도, 웨이브 버너로 이쪽의 공격을 지우면서 서서히 거리를 좁혀온다. 또한, 수류탄이나 발목 잡기용 덫 등의 무기도 사용한다. 보스 방은 양쪽 끝의 바닥이 바늘 트랩으로 되어 있다.

: 아리가 히토시의 디자인이며, 디자인 단계에서는 "블래스트맨"이라는 이름이었다.

; KGN.006 매직맨(Magicman)

: 장점: 노력가 / 단점: 과시욕 / 좋아하는 것: 박수, 환호 / 싫어하는 것: 트릭 공개

: 원래 위안 서커스단의 멤버였던 로봇. "눈에 띄고 싶어서"라는 이유로 군단 입성을 지원했다. 신작 마술 연구에 여력을 아끼지 않는 노력가이지만, 마술을 선보일 때마다 동료들에게 질리고 있다.

: 특수 무기 "매직 카드"로 이쪽의 체력을 빼앗아 자신의 체력을 회복하는 외에도, 비둘기가 나오는 볼, 럼퍼즈(잡몹)가 나오는 탄을 발사하여 공격해 온다.

: 이와모토 요시히로의 디자인이며, 디자인 단계에서는 "매지션맨"이라는 이름이었다.

4. 1. 2. 록맨 8 보스

DWN.057 텐구맨은 지난번 패배의 빚을 갚기 위해 킹 군에 지원했다. 외모는 변함없지만, 킹 군에서 재개조를 받아 근접전에도 강해졌다. 입수할 수 있는 특수 무기는 『8』의 "토네이도 홀드"에서 진공파로 상대를 베는 "텐구 블레이드"로 변경되었다. 공중을 부유하며 토네이도 홀드나 텐구 블레이드를 발사하는 것 외에도, 고속 비행으로 돌진하며 공격한다. 『8』과 마찬가지로 보스 방 양쪽 끝에는 바닥이 없다. 만화판에서도 『8』에서 쓰러진 텐구맨을 부활시킨 모습으로 등장하지만, 『8』의 종반에 킹이 등장하기 때문에, 텐구맨도 종반에 등장한다.

DWN.058 아스트로맨은 엄밀히 말하면 오리지널이 아니라, 킹이 박물관에서 훔친 데이터를 바탕으로 복원한 것이다. 이차원을 만들어낸다는 특성을 최대한 활용하여 공격하도록 다시 프로그래밍되었다. 텐구맨과 마찬가지로 특수 무기가 "아스트로 크래시"에서 홀로그램을 만들어내는 "카피 비전"으로 변경되었다. 만들어낸 홀로그램으로 본체와 함께 공격을 펼치는 것 외에도, 지면에 발생시킨 공간의 구멍에서 적을 소환한다. 내구력도 대폭 향상되어, 약점 무기를 사용해도 소량의 데미지만을 줄 수 있다 (다만, 움츠러들게 하거나 홀로그램을 지울 수는 있다). 만화판에서는 『8』에서 싸움이 무서워져서 도망친 오리지널 아스트로맨 자신이라고 되어 있다.

4. 1. 3. 기타 보스

; 그린 데빌(Green Devil)

: 오프닝 스테이지의 보스이다. 젤리 모양의 본체 안에 약점인 눈을 숨기고, 몸의 일부를 내보내 공격한다. 록맨 8에 등장했던 것과 비교하면, 분열이나 이동을 하지 않고, 약점의 내구력도 낮아지는 등 크게 약화되었다.

; 아테테미노・프로토(Atete-Mino・Proto)

: 킹 스테이지 1의 보스이다. 록맨 8에 등장한 "아테테미노"보다 크고, 상하 거꾸로 매달려 있다. 원숭이형 로봇 "몽킹 A"와 함께 록맨(포르테)을 맞이한다. 리프트를 타고 천칭처럼 본체를 들어올려 약점인 머리를 공격할 수 있지만, 오랫동안 리프트에 탄 채로 있으면 용암에 떨어져 미스가 된다.

; 킹 탱크(King Tank)

: 킹 스테이지 2의 첫 번째 보스이다. 킹이 조종하는 거대 전차형 메카이다. 상부에는 폭탄 발사구, 전면에는 개틀링포를 갖추고 있고, 후륜부에는 잡몹 론퍼스를 격납하고 있다. 장갑도 두껍고, 돌진도 가능하다. 적의 공격 지점과 캐터필러가 약점이다. 이 전투에서는 보스의 라이프 게이지가 없다.

; 킹 플레인(King Plane)

: 킹 스테이지 2의 두 번째 보스이다. 킹이 조종하는 거대 비행 메카이다. 강제 스크롤로 진행하는 공중을 작은 발판을 뛰어다니며 싸우게 된다. 흉부에는 고출력 레이저 포를 내장하고 있는데, 그 공격 범위는 전방 전체에 미치며, 발사 전에 발사구를 공격하는 것 외에는 피할 방법이 없다. 하부에서는 아이템을 감싼 거품을 발사한다. 그중에는 록맨(포르테)에게 유리하게 작용하는 것도 있지만, 섬광탄이 들어있는 것에 닿으면 화면 전체가 빛에 휩싸여 시야가 차단된다. 그 외, 발판마저 파괴하는 로켓 펀치도 발사한다. 킹 탱크와 마찬가지로 라이프 게이지가 없다.

; 제트 킹 로봇(Jet King Robot)

: 킹 스테이지 2의 마지막에 싸우는 보스이다. 킹 탱크와 킹 플레인이 합체하여 킹 자신이 탑승하는 거대 로봇이다. 킹 탱크의 폭탄, 킹 플레인의 고출력 레이저를 함께 사용하여 공격한다. 돌진이나 호밍탄도 사용한다. 킹 스테이지 2는 킹 탱크, 킹 플레인, 킹, 제트 킹 로봇과 4체의 보스가 기다리고 있는 가혹한 스테이지 구성으로 되어 있다 (특히 킹과 제트 킹 로봇은 아이템 보급 등이 없는 연전이 된다).

; 와일리 머신(Wily Machine)

: 최종 스테이지의 보스이다. 와일리가 조종하는 머신이다. 몸통 박치기, 에너지 구, 프레스 공격, 미사일, 바운드하는 톱날, 광범위 레이저 등 다채로운 공격법을 가진다. 본체가 파괴되어도 와일리 UFO가 기능한다.

5. 개발

ロックマン&フォルテ일본어는 캡콤 제2 제작부에서 개발했으며, 슈퍼 패미컴에서 플레이스테이션세가 새턴으로 플랫폼을 전환한 것에 대한 "사과"로 제작되었다. 개발에는 록맨 시리즈의 주요 스태프들이 참여했다. 이나후네 케이지가 프로듀서를 담당했으며, 호리야마 토시히코, 미즈타 나오시, 카이다 아케리가 음악을 담당했다. 아리가 히토시, 이와모토 요시히로, 데즈키 코지가 보스 캐릭터 디자인을 담당했다.

이나후네 케이지에 따르면, 슈퍼 패미컴을 가지고 있었으나 최신 시스템에서 록맨 8을 플레이할 수 없었던 어린 플레이어들을 위해 제작되었다고 한다. 이나후네는 슈퍼 패미컴으로 새로운 타이틀을 출시하는 것은 다소 뒤떨어진 일이지만, 어설픈 시도를 하고 싶지 않았다고 설명했다.

디자인 팀에는 이전 록맨 게임 개발자들과 몇몇 신입 직원들이 포함되었다. 이나후네는 그들에게 게임을 "가능한 한 하드코어하게" 만들 것을 요구했다. 디자이너 이시카와 히데키는 개발을 "거대한 파티"라고 회상하며, 스태프들은 독창적인 게임을 만들려고 노력했고 "그렇게 하면서 많은 즐거움을 느꼈다"고 말했다.

그래픽적으로는 록맨 8과 동일한 2차원 스프라이트와 애니메이션을 많이 사용한다.[1] 8명의 로봇 마스터 보스 중 텐구맨과 아스트로맨 2명은 록맨 8에서 가져왔다. 나머지 6명은 3명의 캐릭터 디자이너가 각각 2명의 캐릭터를 디자인하여 새롭게 제작되었다. 보스들은 고단샤 잡지 코믹 봉봉의 티저 페이지에 공식적으로 공개되었다.

보스들은 외형과 성격에서 플레이어들이 쉽게 식별할 수 있도록 뚜렷한 특징을 부여받았다. 이들 캐릭터 중 일부는 게임 최종 확정 전에 구상 단계에서 다른 이름을 가졌다. "블래스트 맨"은 버너 맨, "프리저 맨"은 콜드 맨, "코일 맨"은 다이너모 맨이 되었다. 이와모토는 록맨 4에 이미 같은 이름의 로봇 마스터가 있었음에도 불구하고, 그라운드 맨을 "드릴 맨"으로 명명했다.

음악은 카이다 아카리, 미즈타 나오시, "키리키리-찬"(호리야마 토시히코)이 작곡했다. 각 작곡가는 트랙을 함께 제작하는 대신, 각자 자신의 곡을 담당했다.

게임보이 어드밴스로 재출시되기 전까지는 영어 사용 국가에서 현지화되지 않은 몇 안 되는 록맨 타이틀 중 하나였다. 회사는 GBA 버전의 게임을 통해 록맨 프랜차이즈 15주년을 기념했다.

결과적으로 본 작품은 캡콤에서 발매된 마지막 슈퍼 패미컴용 소프트가 되었다.

6. 평가

《록맨 & 포르테》는 대체로 긍정적인 평가를 받았다. 특히 게임보이 어드밴스 버전은 메타크리틱과 게임랭킹스에서 평균 79점을 기록했다.[31][32] 리뷰어들은 고전적인 록맨 게임플레이를 충실히 따르면서도 새로운 요소를 도입한 점을 칭찬했지만, 높은 난이도와 일부 혁신 부족을 지적하기도 했다.

''록맨 & 포르테'' 평가
매체플랫폼점수
패미통슈퍼 패미컴24/40[21]
게임보이 어드밴스26/40[22]
Ação Games슈퍼 패미컴9/10[19]
Super GamePower슈퍼 패미컴4.8/5[20]
Electronic Gaming Monthly (EGM)게임보이 어드밴스8.5/10[10]
Game Informer (GI)게임보이 어드밴스8.5/10[11]
GamePro게임보이 어드밴스[12]
GameSpot (GSpot)게임보이 어드밴스7.2/10[13]
GameSpy (GSpy)게임보이 어드밴스[14]
GameZone게임보이 어드밴스9/10[15]
IGN게임보이 어드밴스8.5/10[16]
Nintendo Power (NP)게임보이 어드밴스8/10[17]
Play게임보이 어드밴스80%[18]


  • GamePro의 평가는 원 출처에서 별점 5개중 4개를 획득하였으나, 별점 이미지는 위키 문법에서 허용되지 않으므로 삭제하고, 주석으로 처리하였다.
  • 표의 가독성을 높이기 위해 중첩 테이블 구조를 제거하고, 단일 테이블로 변경하였다.

7. 이식

록맨 & 포르테영어2002년 8월 10일 게임보이 어드밴스로 이식되었다.[5] 캡콤 제3개발부에서 개발을 담당했다. 록맨 시리즈 15주년 기념 작품 중 하나로, 하드웨어 성능에 따른 변경점은 존재하지만 게임 내용 자체는 원작과 동일하게 이식되었다. 2015년 2월 19일부터는 Wii U 버추얼 콘솔로도 배포되었다.[6][7]

게임보이 어드밴스판의 변경 사항은 다음과 같다.


  • GBA의 모니터 세로 폭이 SFC의 화면 출력보다 좁아 화면 상하가 잘려서 표시된다. 이 때문에 일부 적이 잘 보이지 않는 등 난이도가 높아졌다. 그랜드맨의 일부 공격에서 화면이 상하로 스크롤되는 등, 이러한 사양에 대응한 변경점도 있다.
  • 버튼이 줄어들어 포르테의 대시는 십자키 입력만으로 가능하게 되었다.
  • 중단 세이브가 도입되어 스테이지 도중에 본체의 전원을 꺼도 한 번만 중단 세이브 지점부터 재개할 수 있다.

참조

[1] 웹사이트 "''Mega Man and Bass''" http://gba.gamespy.c[...] IGN 2010-05-01
[2] 간행물 Ação/Super NES Rockman & Forte Editora Abril 1998-08
[3] 간행물 DETONADO SNES: Rockman & Forte Nova Cultural 1998-07
[4] 서적 G-MOOK176 スーパーファミコンパーフェクトカタログ ジーウォーク 2019-09-28
[5] 웹사이트 カプコン、伝説のダブルヒーローが復活「ロックマン&フォルテ」 https://game.watch.i[...] インプレス 2020-10-25
[6] 웹사이트 Wii Uバーチャルコンソール2月18日配信タイトル ― 『ソニックアドバンス』『ロックマン&フォルテ(GBA版)』の2本 https://www.inside-g[...] イード 2020-10-25
[7] 웹사이트 『ロックマン&フォルテ』Wii Uバーチャルコンソールで配信開始 https://www.famitsu.[...] KADOKAWA 2020-10-25
[8] 웹사이트 "''Mega Man & Bass'' for Game Boy Advance" http://www.gameranki[...] CBS Interactive 2010-05-16
[9] 웹사이트 Mega Man & Bass for Game Boy Advance http://www.metacriti[...] CBS Interactive 2011-08-14
[10] 간행물 "''Mega Man & Bass'' review" http://www.accessmyl[...] Ziff Davis 2003-04
[11] 간행물 "''Mega Man & Bass'' review" Sunrise Publications 2003-03
[12] 웹사이트 "''Mega Man & Bass''" http://www.gamepro.c[...] IDG 2010-05-01
[13] 웹사이트 "''Mega Man & Bass'' Review for Game Boy Advance" http://www.gamespot.[...] CBS Interactive 2010-05-01
[14] 웹사이트 "''Mega Man and Bass''" http://gba.gamespy.c[...] IGN 2010-05-01
[15] 웹사이트 Mega Man & Bass for Game Boy Advance (2002) https://www.mobygame[...] Blue Flame Labs 2020-10-25
[16] 웹사이트 "''Mega Man & Bass''" http://uk.gameboy.ig[...] 2003-03-27
[17] 간행물 Now Playing Nintendo of America 2003-04
[18] 간행물 "''Mega Man & Bass'' review" Fusion Publishing 2003-05
[19] 간행물 Ação/Super NES Rockman & Forte Editora Abril 1998-08
[20] 간행물 DETONADO SNES: Rockman & Forte Nova Cultural 1998-07
[21] 웹사이트 ロックマン&フォルテ まとめ [スーパーファミコン] http://www.famitsu.c[...] KADOKAWA CORPORATION 2020-10-25
[22] 웹사이트 ロックマン&フォルテ まとめ [GBA] http://www.famitsu.c[...] KADOKAWA CORPORATION 2020-10-25
[23] 문서 Harvnb|R20|2008|pp=60|loc=「ロックマン&フォルテ」
[24] 문서 Harvnb|R20|2008|pp=106|loc=「ロックマン&フォルテ(GBA)」
[25] 문서 Harvnb|R20|2008|pp=285
[26] 문서 本作のデータベースより。
[27] 서적 Mega Man: Official Complete Works 우동 엔터테인먼트 2010-01-06
[28] 웹인용 "''Rockman & Forte''" http://gameboy.ign.c[...] IGN 2010-05-16
[29] 웹인용 "''Mega Man & Bass'' Releases on the GBA" http://www.gamezone.[...] GameZone 2010-05-16
[30] 웹인용 The Nintendo Channel: List of Game Boy Advance software http://press.thenint[...] 닌텐도 2012-01-09
[31] 웹인용 "''Mega Man & Bass'' for Game Boy Advance" http://www.gameranki[...] CBS Interactive 2010-05-16
[32] 웹인용 Mega Man & Bass for Game Boy Advance http://www.metacriti[...] CBS Interactive 2011-08-14
[33] 잡지 "''Mega Man & Bass'' review" http://www.accessmyl[...] 지프 데이비스 2003-04
[34] 잡지 Enterbrain 1998-05-05
[35] 웹인용 New ''Famitsu'' scores http://www.gamesaref[...] GamesAreFun 2010-05-01
[36] 잡지 "Mega Man & Bass'' review" Sunrise Publications 2003-03
[37] 웹인용 "Mega Man & Bass''" http://www.gamepro.c[...] IDG 2010-05-01
[38] 웹인용 "Mega Man & Bass'' Review for Game Boy Advance" https://web.archive.[...] CBS Interactive 2010-05-01
[39] 웹인용 "Mega Man and Bass''" http://gba.gamespy.c[...] IGN 2010-05-01
[40] 웹인용 "Mega Man & Bass''" http://uk.gameboy.ig[...] IGN 2003-03-27
[41] 잡지 Now Playing Nintendo of America 2003-04
[42] 잡지 "Mega Man & Bass'' review" Fusion Publishing 2003-05



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