록스타 뉴잉글랜드
1. 개요
록스타 뉴잉글랜드는 1999년 매사추세츠주 앤도버에 Mad Doc Software로 설립된 게임 개발사이다. 2008년 록스타 게임스에 인수되어 록스타 뉴잉글랜드로 사명을 변경했다. 초창기에는 액티비전의 Star Trek: Armada 등 여러 게임을 지원했으며, Empire Earth 시리즈 개발에 참여했다. 록스타 게임스 인수 후에는 Bully: Scholarship Edition의 윈도우 버전 개발, Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned, Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony, Red Dead Redemption 등의 개발을 지원했다. 록스타 뉴잉글랜드는 Max Payne 3, Grand Theft Auto V, Red Dead Redemption 2 등 록스타 게임스의 주요 게임 개발에도 참여했다. 직원들의 초과 근무를 강제하는 등 열악한 노동 환경으로 비판을 받기도 했다.
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록스타 게임스 -
맨헌트 2
《맨헌트 2》는 록스타 게임즈가 개발하고 테이크투 인터랙티브가 배급한 액션 어드벤처 게임으로, 정신병원에서 탈출한 기억상실증 환자의 이야기를 다루며 잠입과 처형 중심의 잔혹한 게임플레이, 복잡한 스토리, 여러 개의 결말, 그리고 극단적인 폭력성으로 인해 많은 논란과 등급 거부 및 판매 금지 처분을 받았다. -
록스타 게임스 -
맥스 페인 3
맥스 페인 3는 락스타 게임즈가 개발하고 배급한 2012년 3인칭 슈팅 게임으로, 맥스 페인을 조작하여 다양한 무기를 사용해 적을 제압하며, 엄폐, 불릿 타임 등의 게임플레이 요소와 싱글 및 멀티플레이어 모드를 제공하며, 브라질에서 벌어지는 이야기를 다룬다. -
1999년 설립된 비디오 게임 기업 -
DeNA
DeNA는 1999년 설립된 일본 인터넷 기업으로, 모바일 게임 플랫폼 '모바게' 성공과 논란을 거쳐 현재 닌텐도 협력 강화, 스포츠 사업 확장, 엔터테인먼트 서비스 제공 등 사업 다각화를 추진하고 있다. -
1999년 설립된 비디오 게임 기업 -
모놀리스 소프트
모놀리스 소프트는 1999년에 설립된 일본의 비디오 게임 개발사이며, 2007년 닌텐도에 인수되어 닌텐도 플랫폼을 위한 게임 개발에 주력하고 있다. -
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브루클린 미술관
브루클린 미술관은 1823년 브루클린 견습생 도서관으로 시작하여 현재 약 50만 점의 소장품을 보유한 뉴욕 브루클린 소재의 미술관으로, 다양한 분야의 예술 작품을 전시하며 특히 아프리카 미술과 여성주의 미술에 대한 기여가 크다. -
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광주지방기상청
광주지방기상청은 광주광역시와 전라남도 지역의 기상 예보, 특보, 관측, 기후 정보 제공 등의 업무를 수행하는 기상청 소속 기관으로, 1949년 광주측후소로 설치되어 1992년 광주지방기상청으로 개편되었으며, 기획운영과, 예보과, 관측과, 기후서비스과와 전주기상지청, 목포기상대를 두고 있다.
2. 역사
2008년 테이크투 인터랙티브는 매드 독 소프트웨어를 인수하여 록스타 게임스의 일부로 편입시켰고, 이에 따라 매드 독 소프트웨어는 록스타 뉴잉글랜드로 이름을 변경했다. 인수 당시 직원들은 록스타 게임즈의 명성과 규모에 긍정적인 반응을 보였으나, 시간이 지나면서 이전의 직장 문화는 사라지고 크런치가 증가하는 등의 변화를 겪었다.
록스타 뉴잉글랜드는 록스타 게임즈 산하에서 불리: 스칼라십 에디션의 윈도우 버전 출시, 그랜드 테프트 오토 IV: 로스트 앤 데미드, 그랜드 테프트 오토: 게이 토니의 발라드, 레드 데드 리뎀션 개발 지원 등 다양한 프로젝트를 진행했다.
2.1. 초기 (1999-2007): 매드 독 소프트웨어
록스타 뉴잉글랜드는 이안 레인 데이비스가 Mad Doc Software로 설립했다. 매사추세츠주 앤도버 출신인 그는 1970년대 후반과 1980년대 초 앤도버 공립 학교에 다니면서 비디오 게임을 처음 접했다. 그는 자주 오락실을 방문했으며, 1982년경 도허티 중학교에 다니면서 첫 컴퓨터인 Apple II Plus를 받았다. 그가 가장 좋아했던 게임으로는 울티마, 위저드리, One on One: Dr. J vs. Larry Bird가 있었다. 그는 1987년까지 필립스 아카데미에 다녔고, 1991년 다트머스 칼리지에서 수학, 영어, 컴퓨터 과학을 전공했으며, 1996년 카네기 멜론 대학교에서 인공지능과 로봇 공학으로 박사 학위를 받았다. 데이비스는 1996년부터 1999년까지 캘리포니아주 산타 모니카에 있는 비디오 게임 회사 액티비전에서 기술 이사로 일했다. 이 기간 동안 Dark Reign: The Future of War, Battlezone, Dark Reign: Rise of the Shadowhand, Civilization: Call to Power를 작업했다.
데이비스는 액티비전을 떠나 앤도버로 돌아와 1999년 11월 Mad Doc을 설립했다. 그는 유일한 직원이었고, 회사는 직원을 더 고용하기 위해 하청 작업과 컨설팅 작업을 맡았다. 데이비스는 벤처 자본을 찾지 않았다. Mad Doc의 첫 번째 프로젝트는 액티비전의 Star Trek: Armada 개발 지원과 Call to Power II의 프로그래밍 및 아트 작업이었다. 2000년, 스튜디오는 매사추세츠주 로렌스로 이전하여 에버렛 밀스 5층의 개조된 사무실 공간으로 이전했다. Mad Doc은 로렌스 최초의 비디오 게임 회사였다. 설립 9개월 만에 Mad Doc은 10명으로 성장했고, 개발 프로젝트를 위해 퍼블리셔에게 연락하기 시작했다. 액티비전의 Star Trek: Armada II 개발을 주도했으며, 처음에는 8명의 개발자로 시작했다. 2001년 3월 게임이 발표되었을 때, Mad Doc은 매사추세츠주 케임브리지의 Looking Glass Studios 전 개발자들로 구성되었다. 2001년 7월까지 20명으로 성장했으며, 데이비스는 직원 수가 30명을 넘지 않을 것이라고 믿었다. Star Trek: Armada II는 2001년 11월에 출시되었다. Mad Doc은 Looking Glass Studios에서 개발 중단된 Jane's Attack Squadron의 개발을 인수했다. 완성된 게임은 2002년 3월에 출시되었다.
2002년 5월, 시에라 엔터테인먼트는 Mad Doc을 Empire Earth의 확장팩인 Empire Earth: The Art of Conquest 개발자로 발표했다. 확장팩은 2002년 9월 출시되었을 때 평가가 엇갈렸지만, Mad Doc은 Empire Earth 시리즈의 주요 개발자로 남았다. 이 무렵 Mad Doc은 Splash Damage와 협력하여 Wolfenstein: Enemy Territory의 싱글 플레이어 구성 요소를 개발했다. 액티비전은 2003년 2월 개발이 "예상대로 진행되지 않았다"는 이유로 이 부분을 폐기했다. Gas Powered Games와 함께 Dungeon Siege의 확장팩인 Dungeon Siege: Legends of Aranna를 작업했다. Legends of Aranna는 2003년 11월에 출시되었고, Mad Doc은 2004년 9월에 무료 보너스 팩을 출시했다. 2004년 1월까지 Mad Doc은 48명의 직원을 고용하고 있었으며 연간 수익은 이었다. 스튜디오의 Empire Earth II는 2005년 4월에 출시되었고, 2006년 2월에는 확장팩 Empire Earth II: The Art of Supremacy가 출시되었다. 이 게임과 확장팩의 성공으로 Bethesda Softworks와 Rockstar Games와 퍼블리싱 계약을 맺었다. Bethesda Softworks가 Star Trek 라이선스를 취득한 후 Star Trek: Legacy를 개발했다. 이 게임은 2006년 11월에 출시되었다. Mad Doc은 Empire Earth III를 개발했다. 제작 비용은 약 이었고, 2007년 11월에 출시되었다. Empire Earth III는 비평적, 상업적으로 실패했고, Empire Earth 프랜차이즈를 끝낸 것으로 여겨진다.
2.2. 록스타 게임즈 인수와 성장 (2008-현재)
2008년 테이크투 인터랙티브는 매드 독 소프트웨어를 인수하여 록스타 게임즈의 일부로 편입시켰고, 이에 따라 매드 독 소프트웨어는 록스타 뉴잉글랜드로 이름을 변경했다. 인수 당시 직원들은 록스타 게임즈의 명성과 규모에 긍정적인 반응을 보였으나, 시간이 지나면서 이전의 직장 문화는 사라지고 크런치가 증가하는 등의 변화를 겪었다.
록스타 뉴잉글랜드는 록스타 게임즈 산하에서 불리: 스칼라십 에디션의 윈도우 버전 출시, 그랜드 테프트 오토 IV: 로스트 앤 데미드, 그랜드 테프트 오토: 게이 토니의 발라드, 레드 데드 리뎀션 개발 지원 등 다양한 프로젝트를 진행했다. 2013년 초에는 볼라드베일에서 앤도버의 던디 파크로 사무실을 이전했으며, 2018년에는 다른 모든 록스타 게임즈 스튜디오와 함께 레드 데드 리뎀션 2 개발에 참여했다.
2.2.1. 불리 2 개발 중단과 다른 프로젝트 투입
2008년 3월, 테이크투 인터랙티브는 매드 독 소프트웨어를 인수했다. 같은 해 4월 4일 인수가 발표되었고, 매드 독은 록스타 게임즈와 통합되어 록스타 뉴잉글랜드가 되었다.
록스타 게임즈 아래에서 록스타 뉴잉글랜드는 여러 프로젝트를 시작했다. 2008년 10월 출시된 불리: 스칼라십 에디션의 윈도우 버전을 만들었으며, 그랜드 테프트 오토 IV: 로스트 앤 데미드, 그랜드 테프트 오토: 게이 토니의 발라드, 레드 데드 리뎀션 개발을 지원했다. 또한 록스타 밴쿠버가 맥스 페인 3에 배정된 동안 불리의 속편 개발을 시작하여, 약 50~70명이 불리 2 개발에 참여했다. 팀은 비선형적 오픈 월드에서 비선수 캐릭터(NPC)에 대한 행동이 장기적인 결과를 갖는 등 상호 작용성이 높고 모든 건물에 강제로 들어갈 수 있는 것을 포함하여 현실감 있는 게임을 구상했다. 이를 위해 록스타 뉴잉글랜드는 정교한 유리 파편 시스템을 개발했고, 불리 2의 수직적 단면이 만들어져 플레이 가능했다. 그러나 2010년, 스튜디오는 게임 개발자들을 다른 프로젝트에 재할당하기 시작했다. 이들은 록스타 런던, 록스타 토론토와 함께 2012년 5월 출시된 맥스 페인 3의 개발에 참여했다.
2.3. 노동 환경 문제
테이크투 인터랙티브의 모회사인 록스타 게임즈에 인수된 이후, 이전 매드 독의 직장 문화는 퇴색되었고, 크런치가 증가했다. 일부 직원들은 "다른 회사 사람들이 록스타에 대한 헌신을 장시간 근무를 통해 증명해야 한다고 느꼈고, 스튜디오를 떠나려 할 때 '괴롭힘'을 당했다"고 느꼈다. 2009년 6월, 록스타 뉴잉글랜드는 약 10%의 직원을 해고했는데, 여기에는 여러 명의 아티스트와 전체 품질 보증 (QA) 부서가 포함되었다.
록스타(Rockstar)(자회사 포함)는 오랫동안 노동 환경이 극도로 열악하다는 비판을 받아왔으며, 록스타 뉴잉글랜드는 게임 개발 등을 담당하는 직원들이 주당 초과 근무를 강제적으로 하고 있다. 혹은 어떤 날에는 하루 12시간 노동을 했다고 설명하고 있다.
3. 개발한 게임
| 년도 | 제목 | 플랫폼 | 배급사 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 2000 | 스타 트렉: 아마다(Star Trek: Armada) | 윈도우 | 액티비전 | 액티비전을 위한 지원 개발 |
| 콜 투 파워 II(Call to Power II) | 액티비전을 위한 지원 개발 | |||
| 2001 | 스타 트렉: 아마다 II(Star Trek: Armada II) | 액티비전 | ||
| 2002 | 제인스 어택 스쿼드론(Jane's Attack Squadron) | 윈도우 | 시캣 인터랙티브 | |
| 엠파이어 어스: 더 아트 오브 컨퀘스트(Empire Earth: The Art of Conquest) | 윈도우 | 시에라 엔터테인먼트 | ||
| 2003 | 던전 시즈: 레전드 오브 아라나(Dungeon Siege: Legends of Aranna) | 윈도우 | 마이크로소프트 게임 스튜디오 | 가스 파워드 게임즈와 공동 개발 |
| 2005 | 엠파이어 어스 II(Empire Earth II) | 윈도우 | 비벤디 유니버설 게임즈 | |
| 2006 | 엠파이어 어스 II: 더 아트 오브 슈프리머시(Empire Earth II: The Art of Supremacy) | 윈도우 | ||
| 스타 트렉: 레거시(Star Trek: Legacy) | 윈도우, Xbox 360 | 베데스다 소프트웍스 | ||
| 2007 | 엠파이어 어스 III(Empire Earth III) | 윈도우 | 비벤디 게임즈 | |
| 2008 | 투록(Turok) | 플레이스테이션 3, 윈도우, Xbox 360 | 디즈니 인터랙티브 스튜디오 | 프로파간다 게임즈를 위한 지원 개발 |
| 불리: 장학생 에디션(Bully: Scholarship Edition) | 안드로이드, iOS, Wii, 윈도우, Xbox 360 | 록스타 게임즈 | ||
| 2009 | 그랜드 테프트 오토 IV: 잃어버린 그리고 저주받은 자들 | 플레이스테이션 3, 윈도우, Xbox 360 | 록스타 게임즈 | 록스타 노스 지원 개발 |
| 그랜드 테프트 오토: 게이 토니의 발라드 | 록스타 노스 지원 개발 | |||
| 2010 | 레드 데드 리뎀션 | 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 윈도우, Xbox 360 | 록스타 샌디에이고 지원 개발 | |
| 2011 | L.A. 느와르 | 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 윈도우, Xbox 360, Xbox One | 팀 본디 지원 개발 | |
| 2012 | 맥스 페인 3 | macOS, 플레이스테이션 3, 윈도우, Xbox 360 | 록스타 스튜디오의 일환으로 개발 | |
| 2013 | 그랜드 테프트 오토 V | 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S | 록스타 노스 지원 개발 | |
| 2018 | 레드 데드 리뎀션 2 | 플레이스테이션 4, 스타디아, 윈도우, Xbox One | 록스타 게임즈의 일환으로 개발 |
3.1. 매드 독 소프트웨어
록스타 뉴잉글랜드는 이안 레인 데이비스가 매드 독 소프트웨어(Mad Doc Software)로 설립했다. 매사추세츠주 앤도버 출신인 그는 1999년 11월에 액티비전을 떠나 앤도버로 돌아와 매드 독을 설립했다. 그는 유일한 직원이었고, 회사는 직원을 더 고용하기 위해 하청 작업과 컨설팅 작업을 맡았다. 데이비스는 여러 사람이 그렇게 하라고 촉구했음에도 불구하고 벤처 자본을 찾지 않았다.
매드 독의 첫 번째 프로젝트는 액티비전에서 출시한 스타 트렉: 아마다의 개발 지원과 콜 투 파워 II에 대한 추가 프로그래밍 및 아트 작업이었다. 2000년, 스튜디오는 인근 매사추세츠주 로렌스로 이전하여 처음에는 "비좁고 임시적인 공간"을 차지하다가 에버렛 밀스 5층의 약 613.16m2 개조된 사무실 공간으로 이전했다. 매드 독은 로렌스 최초의 비디오 게임 회사였으며, 데이비스는 그 존재가 앞으로 더 많은 회사를 유치하기를 바랐지만 결국 그렇게 되지 않았다.
설립 9개월 만에 매드 독은 10명으로 성장했고, 개발 프로젝트를 위해 퍼블리셔에게 연락하기 시작했다. 액티비전을 위해 스타 트렉: 아마다 II의 개발을 주도했으며, 처음에는 8명의 개발자로 시작했다. 2001년 3월 게임이 발표되었을 때, 매드 독은 이전에 인근 매사추세츠주 케임브리지에 본사를 둔 폐쇄된 스튜디오인 Looking Glass Studios의 전 개발자들로 구성되었다. 2001년 7월까지 20명으로 성장했으며, 데이비스는 직원 수가 30명을 넘지 않을 것이라고 믿었다. 스타 트렉: 아마다 II는 2001년 11월에 출시되었다. 매드 독은 또한 Looking Glass Studios에서 개발 중단된 제인스 어택 스쿼드론의 개발을 인수했다. 완성된 게임은 2002년 3월에 출시되었다.
2002년 5월, 시에라 엔터테인먼트는 매드 독을 2001년 게임 엠파이어 어스의 확장팩인 엠파이어 어스: 더 아트 오브 컨퀘스트의 개발자로 발표했다. 확장팩은 2002년 9월 출시되었을 때 평가가 엇갈렸지만, 매드 독은 엠파이어 어스 시리즈의 주요 개발자로 남았다. 이 무렵 매드 독은 Splash Damage와 협력하여 Wolfenstein: Enemy Territory의 싱글 플레이어 구성 요소를 개발했다. 게임의 퍼블리셔인 액티비전은 2003년 2월에 이 부분을 개발 "예상대로 진행되지 않았다"는 이유로 폐기했다. 가스 파워드 게임즈와 함께 매드 독은 2002년의 던전 시즈의 확장팩인 던전 시즈: 레전드 오브 아라나를 작업했다. 레전드 오브 아라나는 2003년 11월에 출시되었고, 매드 독은 2004년 9월에 무료 보너스 팩을 출시했다.
2004년 1월까지 매드 독은 48명의 직원을 고용하고 있었으며 연간 수익은 이었다. 스튜디오의 엠파이어 어스 II는 2005년 4월에 출시되었고, 2006년 2월에는 확장팩 엠파이어 어스 II: 더 아트 오브 슈프리머시가 출시되었다. 이 게임과 확장팩의 성공으로 매드 독은 베데스다 소프트웍스와 락스타 게임즈와 퍼블리싱 계약을 맺게 되었다. 전자의 경우, 스튜디오는 베데스다 소프트웍스가 스타 트렉 프랜차이즈에 대한 라이선스를 취득한 후 스타 트렉: 레거시를 개발했다. 이 게임은 2006년 11월에 출시되었다. 매드 독은 다음으로 또 다른 엠파이어 어스 시리즈인 엠파이어 어스 III를 개발했다. 제작 비용은 약 이었고, 게임은 2007년 11월에 출시되었다. 여러 문제로 인해 엠파이어 어스 III는 비평적, 상업적으로 실패했고, 엠파이어 어스 프랜차이즈를 끝낸 것으로 여겨진다.
| 년도 | 제목 | 플랫폼 | 배급사 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 2000 | 스타 트렉: 아마다(Star Trek: Armada) | 윈도우 | 액티비전 | 액티비전을 위한 지원 개발 |
| 콜 투 파워 II(Call to Power II) | 액티비전을 위한 지원 개발 | |||
| 2001 | 스타 트렉: 아마다 II(Star Trek: Armada II) | |||
| 2002 | 제인스 어택 스쿼드론(Jane's Attack Squadron) | 시캣 인터랙티브 | ||
| 엠파이어 어스: 더 아트 오브 컨퀘스트(Empire Earth: The Art of Conquest) | 시에라 엔터테인먼트 | |||
| 2003 | 던전 시즈: 레전드 오브 아라나(Dungeon Siege: Legends of Aranna) | 마이크로소프트 게임 스튜디오 | 가스 파워드 게임즈와 공동 개발 | |
| 2005 | 엠파이어 어스 II(Empire Earth II) | 비벤디 유니버설 게임즈 | ||
| 2006 | 엠파이어 어스 II: 더 아트 오브 슈프리머시(Empire Earth II: The Art of Supremacy) | |||
| 스타 트렉: 레거시(Star Trek: Legacy) | 윈도우, Xbox 360 | 베데스다 소프트웍스 | ||
| 2007 | 엠파이어 어스 III(Empire Earth III) | 윈도우 | 비벤디 게임즈 | |
| 2008 | 투록(Turok) | 플레이스테이션 3, 윈도우, Xbox 360 | 디즈니 인터랙티브 스튜디오 | 프로파간다 게임즈를 위한 지원 개발 |
| 불리: 장학생 에디션(Bully: Scholarship Edition) | 안드로이드, iOS, Wii, 윈도우, Xbox 360 | 락스타 게임즈 |
3.2. 록스타 뉴잉글랜드
테이크투 인터랙티브의 자회사인 록스타 게임즈는 2008년 4월 4일 매드 독 소프트웨어를 인수하여 록스타 뉴잉글랜드로 사명을 변경했다. 인수 당시 직원들은 록스타 게임즈의 명성과 규모 때문에 긍정적인 반응을 보였으나, 시간이 지나면서 이전 매드 독의 직장 문화는 사라지고, 크런치가 증가했다.
2008년 10월, 록스타 뉴잉글랜드는 불리: 스칼라십 에디션의 윈도우 버전을 출시했다. 또한 그랜드 테프트 오토 IV: 로스트 앤 데미드, 그랜드 테프트 오토: 게이 토니의 발라드, 레드 데드 리뎀션의 개발을 지원했다.
2009년 6월, 록스타 뉴잉글랜드는 약 10%의 직원을 해고했다.
록스타 뉴잉글랜드는 록스타 밴쿠버가 맥스 페인 3 개발에 집중하는 동안 불리의 속편 개발을 시작했으나, 2010년 다른 프로젝트에 개발자들을 재할당하기 시작했다. 록스타 런던, 록스타 토론토와 함께 2012년 5월 출시된 맥스 페인 3 개발에 참여했으며, 이 게임은 이전에 불리 2를 위해 설계된 유리 파편 메커니즘을 재사용했다.
2013년 초, 록스타 뉴잉글랜드는 볼라드베일에서 앤도버의 던디 파크로 이전했다.
2018년 10월, 록스타 뉴잉글랜드는 다른 모든 록스타 게임즈 스튜디오와 함께 레드 데드 리뎀션 2를 출시했다. 이 게임에는 스튜디오가 불리 2를 위해 만들었던 비선수 캐릭터 (NPC) 상호작용 결과 메커니즘이 통합되었다.
록스타 뉴잉글랜드가 개발에 참여한 게임은 다음과 같다.
| 연도 | 제목 | 플랫폼 | 배급사 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 2009 | 그랜드 테프트 오토 IV: 잃어버린 그리고 저주받은 자들 | 플레이스테이션 3, 윈도우, Xbox 360 | 록스타 게임즈 | 록스타 노스 지원 개발 |
| 그랜드 테프트 오토: 게이 토니의 발라드 | 록스타 노스 지원 개발 | |||
| 2010 | 레드 데드 리뎀션 | 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 윈도우, Xbox 360 | 록스타 샌디에이고 지원 개발 | |
| 2011 | L.A. 느와르 | 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 윈도우, Xbox 360, Xbox One | 팀 본디 지원 개발 | |
| 2012 | 맥스 페인 3 | macOS, 플레이스테이션 3, 윈도우, Xbox 360 | 록스타 스튜디오의 일환으로 개발 | |
| 2013 | 그랜드 테프트 오토 V | 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S | 록스타 노스 지원 개발 | |
| 2018 | 레드 데드 리뎀션 2 | 플레이스테이션 4, 스타디아, 윈도우, Xbox One | 록스타 게임즈의 일환으로 개발 |