마블 vs. 캡콤 2: 뉴 에이지 오브 히어로즈
1. 개요
마블 vs. 캡콤 2: 뉴 에이지 오브 히어로즈는 2000년에 출시된 캡콤의 태그 팀 기반 격투 게임이다. 56명의 캐릭터를 선택하여 3:3 대결을 펼치며, 변수 시스템과 변수 어시스트 시스템을 통해 전략적인 플레이를 지원한다. 긍정적인 평가를 받았으나, 재즈풍 사운드트랙과 초기 버전의 온라인 미지원에 대한 비판도 있었다. 2013년 라이선스 만료로 인해 디지털 플랫폼에서 삭제되었으나, 2024년 컴필레이션으로 재출시되었다.
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| 장르 | 격투 |
|---|---|
| 시리즈 | 마블 vs. 캡콤 |
| 모드 | 싱글 플레이어 멀티 플레이어 |
| 개발사 | 캡콤 |
|---|---|
| PS3/XB360 개발사 | 백본 엔터테인먼트 |
| 제작자 | 스도 요시히로 |
| 디자이너 | 나카에 타츠야 에구치 카츠히로 코지마 신타로 스즈키 오니 오바타 신이치로 이시자와 히데토시 |
| 아티스트 | Bengus |
| 작곡가 | 시바타 데쓰야 다카노 미쓰히코 |
| 아케이드 | 일본: 2000년 3월 23일 |
|---|---|
| 드림캐스트 | 일본: 2000년 3월 30일 북미: 2000년 6월 29일 유럽: 2000년 7월 16일 |
| 플레이스테이션 2 | 일본: 2002년 9월 19일 북미: 2002년 11월 19일 유럽: 2002년 11월 29일 |
| 엑스박스 | 일본: 2002년 9월 19일 북미: 2003년 3월 30일 |
| 엑스박스 라이브 아케이드 | 전 세계: 2009년 7월 29일 |
| 플레이스테이션 네트워크 | 전 세계: 2009년 8월 13일 |
| iOS | 전 세계: 2012년 4월 25일 |
| 플랫폼 | 아케이드 드림캐스트 iOS 플레이스테이션 2 플레이스테이션 3 엑스박스 엑스박스 360 |
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| 아케이드 시스템 | 세가 NAOMI |
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| 일본 판매량 (드림캐스트) | 143,173개 |
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마블 vs. 캡콤 -
엑스맨: 칠드런 오브 디 아톰
엑스맨: 칠드런 오브 디 아톰은 캡콤이 1994년에 제작한 엑스맨 캐릭터 기반의 대전 격투 게임으로, 슈퍼 점프, X-파워 시스템 등 새로운 요소를 도입하고 다양한 플랫폼으로 이식되어 호평을 받았다. -
마블 vs. 캡콤 -
엑스맨 vs. 스트리트 파이터
캡콤에서 제작한 2D 격투 게임 엑스맨 vs. 스트리트 파이터는 마블 코믹스의 엑스맨과 캡콤의 스트리트 파이터 캐릭터들이 등장하는 크로스오버 작품으로, 1대1 태그 팀 배틀을 특징으로 하며 아케이드와 세가 새턴으로 출시되어 발매 당시 호평을 받았으나, 플레이스테이션 이식 버전은 기술적인 문제로 평가가 엇갈렸다. -
태그 팀 비디오 게임 -
스컬걸즈
스컬걸즈는 2012년에 출시된 2D 대전 격투 게임으로, 최대 3명의 캐릭터를 선택하여 태그 팀 배틀을 펼치며, 1940년대 미국을 연상시키는 캐노피 왕국을 배경으로 스컬 하트를 둘러싼 이야기를 다룬다. -
태그 팀 비디오 게임 -
데드 오어 얼라이브 5
데드 오어 얼라이브 5는 2012년에 출시된 격투 게임으로, 타격, 던지기, 잡기의 상성 관계를 기반으로 하는 전투 시스템을 특징으로 하며, 파괴 가능한 환경과 새로운 기능을 도입하고 총 18명의 캐릭터를 플레이할 수 있으며, 헬레나 더글라스가 DOATEC을 재건하는 내용을 담은 스토리 모드를 제공한다. -
2.5D 그래픽 비디오 게임 -
소닉 슈퍼스타즈
소닉 슈퍼스타즈는 세가에서 발매한 사이드 스크롤 플랫폼 게임으로, 소닉, 테일즈, 너클즈, 에이미 로즈 등 다양한 캐릭터를 선택하여 닥터 에그맨의 음모를 막기 위해 북극성 제도를 탐험하며, 최대 4인까지 멀티플레이가 가능하다. -
2.5D 그래픽 비디오 게임 -
스트리트 파이터 6
스트리트 파이터 6는 캡콤에서 개발하여 2023년 6월 2일에 출시한 격투 게임으로, RE 엔진을 사용, 크로스 플랫폼 플레이와 롤백 넷코드를 지원하며, 파이팅 그라운드, 월드 투어, 배틀 허브의 세 가지 모드와 다양한 조작 방식 및 드라이브 시스템을 제공한다.
2. 게임 시스템
마블 vs. 캡콤 2는 기존 2대2 대전에서 3대3 대전으로 변경되어 전략성이 강화되었다. 플레이어는 세 명의 캐릭터를 선택하여 팀을 구성하고, 경기 중 자유롭게 캐릭터를 교체할 수 있다.
이 게임은 이전 마블 vs. 캡콤 게임에서 사용된 "변수 시스템"을 더욱 개선하여, 플레이어가 경기 중 언제든지 다른 팀원을 태그하여 교체할 수 있게 하였다.
캐릭터가 피해를 주고받으면 화면 하단의 "하이퍼 콤보 게이지"가 채워진다. 이 게이지를 사용하여 "하이퍼 콤보", "딜레이드 하이퍼 콤보", "밸런서블 콤비네이션"등의 특수 기술을 사용할 수 있다.
조작 형태는 1레버·6버튼제이지만, 전작과는 달리 직접 공격에 사용하는 버튼은 약·강 펀치·킥 4개이며, 중 공격은 약 공격에서 체인 콤보로만 낼 수 있어 약 공격 버튼은 중 공격 버튼과 겸용이다. 나머지 2개는 파트너 조작 버튼이다.
하이퍼 콤보 게이지는 최대 5개까지 모을 수 있으며, 경기 시작 시 1개를 가지고 시작한다.
팀 3명 전원을 쓰러뜨려야 경기가 끝나지만, 시간 초과 시에는 3명의 체력 게이지 잔량 합계로 승패가 결정된다.
2.1. 파트너 시스템
마블 vs. 캡콤 2: 뉴 에이지 오브 히어로즈는 태그 팀 기반 격투 게임 시리즈인 마블 vs. 캡콤의 네 번째 작품으로, 마블 슈퍼 히어로즈 vs. 스트리트 파이터의 어시스트 시스템을 다시 도입했다. 플레이어는 세 명의 캐릭터로 팀을 선택하여 1대1 대결을 펼치며, 경기 중 언제든지 다른 팀원을 태그하여 교체할 수 있다.
"변수 어시스트"는 화면 밖의 팀원을 불러내어 단일 특수 기술을 사용하여 지원받는 시스템이다. 각 캐릭터는 α, β, γ의 세 가지 어시스트 유형을 가지고 있으며, 투사체 공격부터 회복 기술까지 다양하다. 어시스트 캐릭터는 상대에게 공격을 받으면 추가 피해를 입으며, 플레이하지 않는 팀원은 체력 게이지를 서서히 회복한다. 경기는 한 팀이 세 명의 모든 파이터의 활력을 완전히 소진하거나, 경기 타이머가 0에 도달하여 남은 체력이 가장 많은 플레이어가 승리할 때까지 지속된다.
이 게임은 "하이퍼 콤보 게이지"를 통해 "하이퍼 콤보", "지연 하이퍼 콤보", "변수 콤비네이션" 등의 특수 기술을 사용하고, 상대를 강제로 교체시키는 "스냅백"이라는 새로운 메커니즘을 도입했다. 마블 vs. 캡콤 2는 네 개의 공격 버튼과 두 개의 어시스트 버튼을 사용한다.
파트너 버튼은 대기 중인 2명에 각각 대응하며, 밸런블 콤비네이션을 제외한 파트너 버튼을 사용한 액션에서 파트너 선택이 버튼을 눌러 구분된다. 현재 싸우고 있는 캐릭터가 파트너와 교대하는 경우(밸런블 어택)는 파트너 버튼이 아닌 동일한 강도의 버튼을 동시에 눌러 실행한다.
2.1.1. 밸런서블 어시스트
마블 vs. 캡콤 2: 뉴 에이지 오브 히어로즈에서는 마블 슈퍼 히어로즈 vs. 스트리트 파이터에서 선보였던 "밸런서블 어시스트" 시스템이 다시 도입되었다. 밸런서블 어시스트는 통칭 "어시스트"라고 불리며, 플레이어가 화면 밖에 있는 팀원을 불러내어 특수 기술로 지원을 받는 시스템이다.
각 캐릭터는 α, β, γ의 세 가지 어시스트 유형 중 하나를 선택할 수 있다. 캐릭터마다 성능은 다르지만, "대공 요격 타입", "슈팅 타입", "띄우기 공격 타입" 등으로 대략적인 설명이 되어 있어, 플레이어는 이를 참고하여 자신에게 맞는 어시스트를 선택할 수 있다. 어시스트 캐릭터는 공격을 받으면 추가 피해를 입으므로 주의해야 한다.
파트너 버튼을 누르면 해당 파트너가 등장하여 필살기를 사용하고 사라지며, 사용 횟수에는 제한이 없다.
2.1.2. 밸런서블 카운터
가드 경직을 캔슬하고 반격하면서 교대하는 기술이다. 하이퍼 콤보 게이지를 1칸 소비한다.
2.1.3. 스냅 백
상대를 강제로 교체시키는 공격이다. 하이퍼 콤보 게이지를 1칸 소비한다. 상대 측 파트너 중 누가 나올지는 공격 측이 두 개의 파트너 버튼 중 어느 것을 눌렀는지에 따라 결정된다. 이 공격을 받은 캐릭터는 일정 시간 교대할 수 없으며, 어시스트로도 출격할 수 없다.
2.1.4. 밸런서블 콤비네이션
팀 멤버 전원이 하이퍼 콤보를 동시에 사용한다. 전작까지와 달리 이 행동으로는 교대가 이루어지지 않는다. 게임 중에 특별한 설명은 없지만, 복수의 하이퍼 콤보를 가진 캐릭터가 그 중에서 무엇을 사용할지는 어시스트 타입과 연동되어 결정된다. 본작은 레버 조작 커맨드는 필요 없고 파트너 버튼을 동시에 누르는 것으로 발동할 수 있다. 동시 공격 기술이지만, 하이퍼 콤보 게이지가 1칸이라도 있으면 사용은 가능하지만, 1칸만 있는 경우에는 사용 캐릭터만의 하이퍼 콤보가 발동하고, 2칸이면 3명 중 2명이 공격, 3칸 분의 게이지가 모인 상태에서 처음으로 3명 동시 공격이 가능하다. 팀 멤버가 쓰러진 상태에서 사용해도 남은 인원수만큼의 게이지밖에 소비되지 않는다.
2.2. 기타 시스템
마블 vs. 캡콤 2에서는 캐릭터가 피해를 주고받으면 화면 하단의 "하이퍼 콤보 게이지"가 채워진다. 이 게이지를 사용하여 다음과 같은 다양한 기술을 사용할 수 있다.
* 하이퍼 콤보: 막대한 피해를 주는 강력한 공격이다.
* 딜레이드 하이퍼 콤보: 하이퍼 콤보 동작 중 다음 캐릭터의 하이퍼 콤보 커맨드를 입력하면, 대기하고 있던 캐릭터가 하이퍼 콤보를 사용하며 등장한다. 적에게 연속으로 하이퍼 콤보를 사용하며 캐릭터를 교체할 수 있다. 다음 하이퍼 콤보를 사용하면 이전 캐릭터는 동작을 중단하고 대기 캐릭터가 된다.
* 변수 콤비네이션: 플레이어의 전체 팀을 소환하여 하이퍼 콤보를 동시에 사용한다.
* 하이퍼 캔슬: 필살기 사용 중 하이퍼 콤보 커맨드를 입력하면, 필살기를 캔슬하고 하이퍼 콤보를 사용할 수 있다. 가변 카운터(Variable Counter)도 필살기 취급이므로 하이퍼 캔슬이 가능하며, 딜레이드 하이퍼 콤보와 조합한 강력한 반격도 가능하다.
iOS 버전에서는 플릭(쓸어넘기기)형 버튼 조작을 지원하여 필살기, 하이퍼 콤보, 딜레이드 하이퍼 콤보를 사용할 수 있다.
3. 등장 캐릭터
마블 vs. 캡콤 2: 뉴 에이지 오브 히어로즈에는 마블 코믹스와 캡콤의 캐릭터 56명이 등장한다. 어벤져스, 엑스맨과 같은 마블 코믹스의 캐릭터와 스트리트 파이터, 뱀파이어, 메가맨 등 캡콤 게임 캐릭터들이 등장한다.
본작에는 오리지널 캐릭터 3명(선인장 같은 아밍고, 공중 해적 루비 하트, 봉술을 쓰는 원숭이 소녀 손손)이 등장한다.
아케이드 버전에서는 절반의 캐릭터가, 일부 콘솔 버전에서는 24명의 캐릭터가 처음부터 잠금 해제되어 있다. Xbox 360 및 플레이스테이션 3 버전에서는 모든 캐릭터가 처음부터 잠금 해제되어 있다.
최종 보스인 아비스는 플레이어가 사용할 수 없다.
3.1. 마블 코믹스
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마블 코믹스의 엑스맨, 어벤져스 등 다양한 캐릭터들이 등장한다. 주요 캐릭터로는 케이블, 사이클롭스, 스파이더맨, 베놈, 헐크, 캡틴 아메리카, 닥터 둠 등이 있다.
| 캐릭터 | 설명 | 비고 |
|---|---|---|
| 케이블 | 미래 세계에서 온 용병. 사이클롭스와 매들린의 아들. | 아케이드/가정용 모두 처음부터 사용 가능 |
| 마로우 | 엑스맨에 새롭게 합류한 분노한 뮤턴트. 육체에서 뼈를 뽑아 무기로 사용. | 아케이드/가정용 모두 처음부터 사용 가능 |
| 사이클롭스 | 엑스맨의 지휘관. 눈에서 강력한 파괴 광선 '옵틱 블래스트' 발사. | 아케이드/가정용 모두 처음부터 사용 가능 |
| 아이스맨 | 엑스맨 창립 멤버. 신체 주변의 온도를 급격하게 낮춤. | 아케이드/가정용 모두 처음부터 사용 가능 |
| 스파이더맨 | 마블 코믹스의 인기 캐릭터. | 아케이드/가정용 모두 처음부터 사용 가능 |
| 베놈 | 복수에 불타는 악의 스파이더맨. | 아케이드/가정용 모두 처음부터 사용 가능 |
| 헐크 | 산맥을 부수는 괴력 거인. | 아케이드/가정용 모두 처음부터 사용 가능 |
| 캡틴 아메리카 | 싸우는 아메리카의 정신. 초합금 방패로 공격. | 아케이드/가정용 모두 처음부터 사용 가능 |
| 닥터 둠 | 철가면의 독재자. 과학과 마법 양쪽에 통달. | 아케이드/가정용 모두 처음부터 사용 가능 |
| 울버린 | 궁극의 터프 가이. 아다만티움 발톱을 무기로 사용. | 아케이드만 처음부터 사용 가능 |
| 갬빗 | 어두운 과거를 숨긴 영웅. 봉술과 카드를 사용. | 아케이드만 처음부터 사용 가능 |
| 자이언트 | 제지 불가능한 인간 전차. | 아케이드만 처음부터 사용 가능 |
| 매그니토 | 자기장의 왕. | 아케이드만 처음부터 사용 가능 |
| 슈마고라스 | 혼돈의 파괴신. | 아케이드만 처음부터 사용 가능 |
| 사이록 | 사이킥 파이팅 돌. | 가정용만 처음부터 사용 가능 |
| 로그 | 고독한 뮤턴트. 상대의 능력 흡수. | 가정용만 처음부터 사용 가능 |
| 스톰 | 대자연의 여신. 날씨를 제어. | 아케이드/가정용 모두 처음에는 사용 불가능 |
| 콜로서스 | 강철의 육체. | 아케이드/가정용 모두 처음에는 사용 불가능 |
| 스파이럴 | 이세계의 마녀. 6개의 팔을 가짐. | 아케이드/가정용 모두 처음에는 사용 불가능 |
| 오메가 레드 | 구 소련의 붉은 초병사. | 아케이드/가정용 모두 처음에는 사용 불가능 |
| 세이버투스 | 피에 굶주린 암살자. | 아케이드/가정용 모두 처음에는 사용 불가능 |
| 실버 사무라이 | 백은의 갑주 무사. | 아케이드/가정용 모두 처음에는 사용 불가능 |
| 블랙하트 | 지옥의 황자. | 아케이드/가정용 모두 처음에는 사용 불가능 |
| 아이언맨 | 하늘을 달리는 황금의 기사. | 아케이드/가정용 모두 처음에는 사용 불가능 |
| 워 머신 | 걷는 하이테크 무기고. | 아케이드/가정용 모두 처음에는 사용 불가능 |
| 센티넬 | 뮤턴트 헌터 로봇. | 아케이드/가정용 모두 처음에는 사용 불가능 |
| 타노스 | 죽음과 증오의 화신. | 아케이드/가정용 모두 처음에는 사용 불가능 |
3.1.1. 울버린 (두 가지 버전)
마블 vs. 캡콤 2: 뉴 에이지 오브 히어로즈에는 일반 울버린과 뼈 발톱 울버린 두 가지 버전이 존재한다.
3.2. 캡콤
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캡콤은 스트리트 파이터, 뱀파이어, 록맨 등 자사의 다양한 게임 캐릭터들을 이 게임에 등장시켰다. 다음은 그 목록이다.
3.2.1. 오리지널 캐릭터
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본 작품에는 마블 코믹스와 캡콤의 기존 캐릭터 외에도, 본 작품만을 위해 만들어진 오리지널 캐릭터 3명이 등장한다.
* 루비 하트 (Ruby Heart)
ルビィ・ハート일본어
: 대양에 이름을 떨치는 여해적. 본작의 주인공적인 존재로, 아버지의 뒤를 이어 해적단을 이끌며, 훔쳐 모은 마법 도구를 이용해 필살기를 사용한다. 「파식의 갑옷」을 확보하려는 해적 조직의 작전에 가담하여 이번 소동에 휘말리게 되었다. 마블과 캡콤의 히어로, 격투가, 빌런들을 배에 태워 Abyss로 향한다.
* 손손 (Sonson)
ソンソン일본어
: 작은 제천대성. 캡콤의 게임 손손의 주인공 손손과 같은 이름을 가진 손녀딸이라는 설정을 가지고 있다. 이는 손손의 주인공이 손오공의 손자라는 설정을 셀프 패러디한 것이다. 할아버지에게서 물려받은 여의봉을 들고 마을을 덮친 기병의 수수께끼를 풀기 위해 여행을 떠난다. 거대한 원숭이 모습으로 변신해 폭주하는 하이퍼 콤보 「원왕」을 가지고 있다.
* 아밍고 (Amingo)
アミンゴ일본어
: 불가사의한 사람 식물. 선인장과 같은 모습을 한 생물로, 명랑하고 온화한 성격을 가진 「사람 식물」 종족 중 하나이다. 어떤 녹음이 우거진 나라의 어머니 거대 나무에서 씨앗 상태로 흩어져 닿은 땅에서 성장하여 사람과 같은 모습이 된다. 바다에서 불어와 초목을 말라죽게 하는 저주받은 바람의 원인을 찾기 위해 여행을 떠났으며, 거기서 루비 하트, 손손과 만나 행동을 함께 한다. 신체를 자유자재로 변형시켜 공격하는 것이 특징이다.
3.3. 보스 캐릭터
Abyss영어
: 본작의 오리지널 캐릭터이자 최종 보스. 제1 형태 "파식의 갑옷", 제2 형태 "수호자", "최종 형태"의 3가지 형태를 가지고 있으며, 쓰러뜨릴 때마다 모습을 바꾸며 파워업한다. 메인 컬러는 녹색이지만 "최종 형태"의 메인 컬러는 빨간색이며 눈과 침이 녹색이다. 핵이 되는 부분은 고대 문자가 그려진 듯한 문자가 주위를 감싸는 구체이다. 이 구체의 고대 문자 같은 문자는 녹색, 노란색, 빨간색으로 변색된다. 제1 형태의 "파식의 갑옷"은 근접전이나 유도탄 등으로 공격해 오며, 하이퍼 콤보로 복부 레이저와 머리 위에서 무수한 탄을 낙하시킨다. 제2 형태의 "수호자"는 통상 팔에서 발사되는 불꽃과 레이저를 사용하지만, 화면 이동 시 한 번 가라앉으며 이때 거품을 세 발 내뿜는다. 이 거품은 방어가 불가능하며, 닿으면 일정 시간 구속되지만, 공격하면 파괴할 수 있다. "최종 형태"는 공격력이 매우 높고, 전방 공격 시 팔에서 수직 형태의 불기둥을 내뿜으며, 이동 시 약점인 핵을 노출하는 등 변칙적인 공격을 해오지만, 반대로 방어력이 매우 낮다. 제1 형태의 어비스를 감싸고 있는 갑옷이 "파식의 갑옷"이라고 불리며, 플레이어 캐릭터들은 모두 이것을 봉인하기 위해 왔다는 설정이 있다.
4. 개발
캡콤(Capcom)은 1999년 12월 1일, 마블 vs. 캡콤: 클래시 오브 슈퍼 히어로즈의 속편으로 마블 vs. 캡콤 2: 뉴 에이지 오브 히어로즈가 개발 중이라고 발표했다. 이 게임은 세가 나오미 아케이드 기판과 드림캐스트용으로 개발되었으며, 캡콤이 CP 시스템 II 및 CP 시스템 III 하드웨어 시스템 외에서 시도한 첫 번째 격투 게임이었다. 이 게임은 마블 vs. 캡콤 시리즈 최초로 손으로 그린 2차원 스프라이트를 3차원 배경에 결합했다. 일본 가정용 및 아케이드 버전은 드림캐스트 VMU와 호환되었다. 플레이어는 VMU를 아케이드 버전에 연결하여 데이터를 교환할 수 있었으며, 이를 통해 홈 버전에서 새로운 캐릭터, 스테이지, 의상 색상을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있는 경험치를 얻을 수 있었다.
5. 이식 및 재발매
드림캐스트로 2000년 3월 30일에 일본에서 처음 출시되었고, 북미에서는 2000년 6월 29일, 유럽에서는 2000년 7월 16일에 출시되었다. 이후 플레이스테이션 2로 이식되어 2002년 9월 19일 일본에서, 11월 19일 북미에서, 11월 29일 유럽에서 출시되었다. Xbox 버전은 2002년 9월 19일 일본에서 플레이스테이션 2 버전과 함께 출시되었고, 이후 2003년 3월 30일에 북미에서 출시되었다.
2009년에는 Xbox Live 아케이드를 통해 7월 29일에, 플레이스테이션 네트워크를 통해 8월 13일에 국제적으로 출시되었다. 플레이스테이션 3 버전은 게임스탑에서 한정 기간 동안 디스크 대신 코드가 포함된 형태로 판매되기도 했다. 2012년 4월 25일에는 iOS 기기용으로도 출시되었다.
2013년 12월, 캡콤과 마블 코믹스 간의 라이선스 계약 만료로 인해 Xbox Live 아케이드 및 플레이스테이션 네트워크 스토어에서 삭제될 예정이었다. 플레이스테이션 네트워크에서는 북미 기준 12월 17일, 유럽 기준 12월 19일에, Xbox Live 아케이드에서는 전 세계적으로 12월 26일에 삭제되었다. iOS 버전도 애플 앱 스토어에서 삭제되었다.
2021년, 맥시밀리안 두드는 디지털 플랫폼에서 삭제된 마블 vs. 캡콤 2를 최신 콘솔로 재출시하기 위한 지지 여론을 모으기 위해 #FREEMVC2 해시태그 캠페인을 시작했다. 이 캠페인은 트위터에서 트렌드가 되었고, Digital Eclipse의 스튜디오 헤드인 마이크 미카가 게임 재출시에 관심을 표명했다.
2022년 8월, Arcade1Up은 마블 vs. 캡콤 2 아케이드 캐비닛을 공개했다. 이 캐비닛은 온라인 멀티플레이를 위한 Wi-Fi 연결과 캡콤에서 개발한 다른 여러 마블 크로스오버 게임을 포함하고 있다.
2024년 6월, 캡콤은 마블 vs. 캡콤 2가 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, Windows용 컴필레이션인 Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics에 포함될 것이라고 발표했다. 이는 Xbox 360 및 플레이스테이션 3 버전이 삭제된 이후 이 게임의 첫 번째 콘솔 재출시가 될 것이며, 2024년 9월에 출시되었다.
6. 평가
《마블 vs. 캡콤 2: 뉴 에이지 오브 히어로즈》는 발매 당시 긍정적인 평가를 받았다. 특히, 정신없이 펼쳐지는 게임 플레이 스타일, 세밀하게 묘사된 배경과 비주얼, 그리고 방대한 수의 플레이 가능한 캐릭터들은 비평가들의 찬사를 받았다.
일본의 Game Machine은 2000년 4월 15일 호에서 이 게임을 그 달 가장 성공적인 아케이드 게임으로 선정했다. IGN의 아놉 간타야트는 전투 시스템이 정교해졌다며 "최고의 격투 게임 중 하나"라고 평가했다. GameRevolution은 캐릭터 목록과 광적인 액션을 칭찬하며, 캡콤이 "시대를 초월한 게임 플레이, 앙상블 캐스트, 과도한 에너지"를 결합하여 훌륭한 속편을 만들었다고 평가했다. 또한 그래픽에 대해서도 "눈을 위한 사탕"과 같은 "2.5D 그래픽의 경이로움"을 만들어냈다고 칭찬했다. GameSpot의 제프 거스트만은 새로운 조작 방식과 3대3 전투의 추가를 긍정적으로 평가하며, 이전 게임의 팬들이 《마블 vs. 캡콤 2》에서 이루어진 변화에 만족할 것이라고 결론지었다.
이후 플레이스테이션 3와 엑스박스 360 버전이 출시되면서, 비평가들은 원활한 온라인 멀티플레이어 경험을 제공하는 점을 높이 평가했다. Destructoid의 토퍼 칸틀러는 네트워크 성능에 대해 "뛰어나고", "흠잡을 데 없다"고 칭찬했다. VideoGamer.com의 웨슬리 윤-풀은 온라인 플레이 기능의 추가로 이 게임이 "필수 구매" 게임이 되었다고 언급했다.
이 게임은 GameSpot의 연례 "최고의 격투 게임" 상에서 준우승을 차지했으며, 해당 상은 《Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000》에게 돌아갔다.
시간이 흐르면서 《마블 vs. 캡콤 2》는 여러 비평가들에 의해 역대 최고의 격투 게임 목록에 꾸준히 이름을 올렸다. 2007년 GameTrailers의 ScrewAttack에서는 2위를, 2009년 Virgin Media에서는 3위를 차지했다. 2011년과 2013년에는 Complex에서 최고의 2D 격투 게임으로 선정되었으며, 2013년에는 Nerdist에서 가장 상징적인 마블 비디오 게임으로 선정되기도 했다. 2010년 GamePro는 이 게임을 역대 33번째 최고의 PS2 게임으로 선정했다. 플레이스테이션 3와 엑스박스 360 버전은 2013년 12월 15일 판매 중단 전까지 140만 장이 판매되었다.
6.1. 비판
많은 리뷰어들이 재즈풍 사운드트랙을 게임의 가장 큰 결점으로 지적했다. IGN의 제레미 덤햄은 음악을 "정말 끔찍하다"고 묘사하며, "재즈풍의 라운지풍 음악과 경쾌한 비트"가 액션과 전혀 맞지 않는다고 말했다. Eurogamer의 마틴 테일러는 게임의 시각적 감각이 "끔찍한, 엘리베이터 음악 지향적 사운드트랙과 저품질 음향 효과"에 의해 뒷받침된다는 점에 실망감을 표했다. GameRevolution도 "당신이 들어본 최악의 음악"이라고 선언하며 이와 같은 정서를 공유했다.
초기 드림캐스트, 플레이스테이션 2, 엑스박스 버전의 마블 vs. 캡콤 2: 뉴 에이지 오브 히어로즈는 일본 외에서의 온라인 지원 부족으로 비판을 받았다. GameSpot의 제프 거스트만은 온라인 멀티플레이어가 게임의 매력을 크게 더했을 것이라고 언급했다. IGN의 아론 볼딩은 엑스박스 리뷰에서, 캡콤이 엑스박스 라이브 지원에 대한 약속을 불이행한 것을 낮은 점수의 이유로 들며, 해당 기능의 제외에 대해 특히 비판적이었다.
7. 속편
2010년 4월 20일, 캡콤은 게임의 오리지널 데뷔 10주년을 기념하여 후속작 마블 vs. 캡콤 3: 페이트 오브 투 월즈의 개발을 발표했다. 타츠노코 vs. 캡콤: 얼티밋 올스타즈를 제작했던 니이츠마 료타가 마블 vs. 캡콤 3의 제작을 맡았다. 이 속편은 마블 vs. 캡콤 2와 거의 유사한 게임 메커니즘을 사용하지만, 격투 게임 장르의 신규 유저를 위해 설계된 새로운 플레이 방식과 단순화된 3버튼 제어 방식을 특징으로 한다. 마블 vs. 캡콤 3는 2011년 2월 플레이스테이션 3와 Xbox 360으로 출시되었다.