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만칼라

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1. 개요

만칼라는 아프리카, 중동 등에서 기원한 보드 게임의 일종으로, 씨앗이나 돌을 옮기는 방식으로 진행된다. 만칼라는 전 세계적으로 다양한 변형 규칙을 가지고 있으며, 칼라, 오와레, 콩클락 등이 대표적이다. 이 게임은 전략적 사고, 문제 해결 능력 향상에 도움을 주며, 교육적, 문화적으로 활용된다. 또한, 마인드 스포츠 올림피아드와 같은 국제 대회에서 종목으로 채택될 정도로 널리 즐겨지고 있다.

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만칼라
기본 정보
다양한 만칼라 게임판
다양한 만칼라 게임판
종류셈-및-잡기 게임
플레이어 수2명 또는 그 이상
필요한 기술전략, 전술, 계산
변형
일반적인 변형오와레
칼라하
바오
옴웨소
콩카쿠토이
관련 게임
관련 게임파탄
곰오쿠
틱택토
역사적 맥락
기원고대 아프리카 또는 중동
가장 오래된 증거기원전 7세기 아크숨
특징
특징씨앗을 옮겨가며 진행
분류
분류추상 전략 게임

2. 역사

만칼라의 기원은 고대 이집트, 아프리카, 중동 지역으로 거슬러 올라가며, 지역에 따라 다양한 형태로 발전해 왔다.

== 역사 ==

=== 고대 기원 ===

만칼라의 가장 오래된 증거에 대해서는 논란이 있다. 일부 전문가들은 기원전 5,870년경 요르단 아인 가잘의 신석기 시대 유적에서 만칼라 보드가 발견되었다고 주장하지만,[1] 다른 학자들은 이에 대해 이의를 제기한다.[2] 확실한 증거로는 기원후 2~3세기경 현대 이스라엘 게데라의 로마 목욕탕 유적에서 발견된 도자기 보드와 암석 절단이 있다.[3] 에리트레아 마타라와 에티오피아 예하악숨 왕국 지역에서 발견된 도자기 보드 조각과 암석 절단은 기원후 6~7세기경으로 추정된다.[3]

10세기 무슬림 스페인의 상아판


=== 중세 및 근대 ===

10세기 아부 알 파라지 알 이스파하니가 저술한 아랍 문헌 "키타브 알 아가니"(''노래의 책'')에 만칼라에 대한 가장 오래된 언급이 등장한다.[4] 14세기 기요르기스 오브 세글라가 저술한 게에즈어 텍스트 ''천국과 지구의 미스터리''에서 qarqis라는 게임을 언급하는데, 이는 게에즈어에서 Gebet'a(만칼라)와 ''Sant'araz''(현대 ''sent'erazh'', 에티오피아 체스)를 모두 지칭하는 용어일 가능성이 있다. 이 게임의 증거는 케냐에서도 발견되었다.[6]

동유럽에서도 만칼라가 존재했는데, 에스토니아에서는 "Bohnenspiel"이라 불리며 한때 매우 인기가 있었다.[7] 보스니아에서는 Ban-Ban, 세르비아그리스에서는 "만돌리"라는 이름으로 플레이되었다. 독일 남부 바이커스하임 성에서는 18세기 초의 만칼라 테이블 2개가 발견되었다.[7]

서유럽에서는 널리 유행하지 않았지만, 옥스퍼드 대학교의 동양학자 토마스 하이드에 의해 기록되었다.[8]

미국에서는 Warra라는 전통 만칼라 게임이 20세기 초 루이지애나에서 여전히 플레이되었으며, 칼라라는 상업용 버전이 1940년대에 인기를 얻었다. 카보베르데에서는 만칼라를 "ouril"이라고 부른다. 이 게임은 섬에서 플레이되었고 카보베르데 이민자들에 의해 미국으로 전해졌다. 오늘날에도 뉴잉글랜드의 카보베르데 공동체에서 플레이된다.

역사학자들은 미국의 노예 공동체에서 만칼라의 증거를 발견했을 수 있다. 이 게임은 대서양 노예 무역 동안 노예로 끌려온 아프리카인들에 의해 아메리카 대륙으로 전해졌다. 이 게임은 노예로 끌려온 아프리카인들이 공동체를 형성하고 사회적 기술을 개발하기 위해 플레이했다. 고고학자들은 테네시 주 내슈빌의 허미티지 농장에서 플레이된 만칼라 게임의 증거를 발견했을 수 있다.[9]

최근 만칼라 규칙에 대한 연구는 만칼라의 분포에 대한 통찰력을 제공했다. 이러한 분포는 수백 년 전으로 거슬러 올라갈 수 있는 이주 경로와 관련이 있다.[10]

2. 1. 고대 기원

만칼라의 가장 오래된 증거에 대해서는 논란이 있다. 일부 전문가들은 기원전 5,870년경 요르단 아인 가잘의 신석기 시대 유적에서 만칼라 보드가 발견되었다고 주장하지만,[1] 다른 학자들은 이에 대해 이의를 제기한다.[2] 확실한 증거로는 기원후 2~3세기경 현대 이스라엘 게데라의 로마 목욕탕 유적에서 발견된 도자기 보드와 암석 절단이 있다.[3] 에리트레아 마타라와 에티오피아 예하악숨 왕국 지역에서 발견된 도자기 보드 조각과 암석 절단은 기원후 6~7세기경으로 추정된다.[3]

2. 2. 중세 및 근대

10세기 아부 알 파라지 알 이스파하니가 저술한 아랍 문헌 "키타브 알 아가니"(''노래의 책'')에 만칼라에 대한 가장 오래된 언급이 등장한다.[4] 14세기 기요르기스 오브 세글라가 저술한 게에즈어 텍스트 ''천국과 지구의 미스터리''에서 qarqis라는 게임을 언급하는데, 이는 게에즈어에서 Gebet'a(만칼라)와 ''Sant'araz''(현대 ''sent'erazh'', 에티오피아 체스)를 모두 지칭하는 용어일 가능성이 있다. 이 게임의 증거는 케냐에서도 발견되었다.[6]

동유럽에서도 만칼라가 존재했는데, 에스토니아에서는 "Bohnenspiel"이라 불리며 한때 매우 인기가 있었다.[7] 보스니아에서는 Ban-Ban, 세르비아그리스에서는 "만돌리"라는 이름으로 플레이되었다. 독일 남부 바이커스하임 성에서는 18세기 초의 만칼라 테이블 2개가 발견되었다.[7]

2. 3. 한국 전래

3. 게임 방법

대부분의 만칼라 게임은 공통적인 게임 플레이 방식을 가지고 있다. 플레이어는 특정 게임에 정해진 수의 씨앗을 게임 보드의 각 구덩이에 배치하는 것으로 시작하며, 자신의 돌을 세어 게임을 계획할 수 있다. 턴은 구덩이에서 모든 씨앗을 제거하고, 씨앗을 "파종" (다음 구덩이에 하나씩 순서대로 놓는 것)하고, 보드의 상태에 따라 획득하는 것으로 구성된다. 게임의 목표는 뱅크에 가장 많은 씨앗을 심는 것이다.

획득 모드로 플레이할 경우, 플레이어가 자신의 편에서 빈 구덩이에서 턴을 종료하면 반대편에 있는 상대방의 조각을 획득한다. 획득한 후에는 자신의 뱅크에 씨앗을 넣고 상대방은 턴을 포기한다.

플레이어의 턴이 시작될 때, 판 주위에 뿌려질 씨앗이 있는 구멍을 선택하는데, 이 선택은 현재 플레이어의 판 측면에 있는 구멍과 특정 최소 개수의 씨앗이 있는 구멍으로 제한되는 경우가 많다.

"파종" 과정에서 구멍의 모든 씨앗은 보드 주위를 한 바퀴 돌면서 하나씩 다음 구멍에 떨어진다. 파종 동작이 마지막 씨앗을 떨어뜨린 후 멈추면 "단일 랩" 게임으로 간주된다. 칼라 판에서 씨앗을 뿌리는 모습은

칼라 판에서 씨앗을 뿌리는 모습. 플레이어는 구멍 A에서 4개의 씨앗을 모두 꺼내 B에 하나, C에 하나, D에 하나, E에 하나씩 놓습니다.
와 같다.

"다중 랩" 또는 "릴레이 파종"은 만칼라 게임의 빈번한 특징이지만 보편적인 것은 아니다. 릴레이 파종 시, 파종 중 마지막 씨앗이 채워진 구멍에 떨어지면 마지막 파종된 씨앗을 포함한 해당 구멍의 모든 내용물이 해당 구멍에서 즉시 다시 파종되며, 이 과정은 파종이 빈 구멍에서 끝날 때까지 계속된다.

플레이어가 돌을 포인트 이동으로 마치면 "자유 턴"을 얻는다. 한 바퀴를 돌면서 마지막으로 씨앗을 심은 구멍에 따라 플레이어는 보드에서 돌을 "획득"할 수 있는데, 획득에 대한 정확한 요구 사항과 획득한 돌을 어떻게 처리하는지는 게임마다 상당히 다르다. 일반적으로 획득하려면 특정 수의 돌이 있는 구멍에서 씨앗 심기가 끝나거나, 특정 구성의 돌과 보드 반대편에서 끝나거나, 상대방의 구멍에 인접한 빈 구멍에 착지해야 하며, 여기에는 하나 이상의 조각이 포함된다.

획득의 또 다른 일반적인 방법은 특정 수의 씨앗에 도달하는 돌을 획득하는 것이다. 또한, 여러 게임에는 구멍을 획득하는 개념이 포함되어 있으며, 획득한 구멍에 심은 모든 씨앗은 게임 종료 시 이를 획득한 플레이어에게 귀속된다.

만칼라 계열 게임의 공통적인 특징은 다음과 같다.

# 플레이 인원은 2명이며, 2인 제로섬 완전 정보 게임이다.

# 많은 게임에서는 가로로 긴 6~12개 정도의 구멍을 2열로 배열하여 사용하며, 한쪽 열의 구멍은 한 명의 플레이어의 것이고, 다른 쪽 열의 구멍은 다른 플레이어의 것이다. 4열의 구멍을 사용하는 게임도 있으며, 이 경우 각 2열씩이 각 플레이어에게 속한다.

# 시작 시 각 구멍에 정해진 수의 돌을 넣고, 각 턴마다 sowing(씨 뿌리기)이라고 불리는 방법으로 돌을 움직인다. 이것은 자신의 구멍에서 아무거나 하나를 선택하여, 그 구멍에 있는 돌을 모두 손에 쥐고, 그 돌을 하나의 구멍에 1개씩, 인접한 구멍부터 순서대로 넣어가는 동작이다.

# 구멍에 넣는 돌 자체에는 적과 아군의 구분이 없으며, 모든 돌은 같은 가치를 갖는다. 각 플레이어는 자신의 열에 있는 구멍의 돌만 sowing으로 움직일 수 있다.

# 손에 쥔 돌의 마지막 돌이 뿌려지는 구멍의 상태에 따라, 적의 돌을 얻거나 얻지 못한다. 이때, 구멍의 상태에 따라, 추가로 연속해서 다른 구멍의 돌을 뿌릴 수 있는 게임도 많다.

# 어느 한쪽의 턴에서 sowing을 할 수 없게 되면 게임이 종료되며, 얻은 돌이 많은 쪽이 이긴다. 단, 먼저 자기 진영의 돌을 없앤 쪽이 이기는, 다른 규칙도 존재한다.

sowing은 하나하나의 구멍에 돌을 넣어가는 동작을 말하며, 손에 쥔 돌 전부를 뿌리는 동작을 랩(lap)이라고 한다. 1회의 랩으로 적의 턴이 되는 규칙을 싱글 랩이라고 부르며, 연속으로 랩할 수 있는 규칙을 멀티 랩이라고 부른다. 돌을 뿌릴 때는, 2열의 양쪽 끝이 연결된 환형의 구멍 배열로 보고, 시계 반대 방향으로 뿌리는 규칙이 많지만, 시계 방향 규칙도 있으며, 멀티 랩에서는 랩마다 방향이 반대가 되는 규칙도 있다.

초기 배치에는 다양한 형태가 있을 수 있는데, 주요한 것은 다음과 같다.

# 자신의 진영의 구멍 모두에 같은 수의 돌을 넣는다.

# 자신의 진영의 구멍에 하나씩 건너뛰어 같은 수의 돌을 넣는다.

각 구멍에 넣는 돌의 수는 2~6개 정도가 많다.



{| align=center

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| align=center |''6개 구멍 × 2열의 경우 초기 배치''

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위 그림은 6×2열의 각 구멍에 3개씩 돌을 넣은 경우의 초기 배치를 나타낸다.

만칼라 보드는 일반적으로 2열 또는 4열로 배열된 구멍과 양쪽 끝에 저장소가 있는 경우도 있고 없는 경우도 있다. 구멍은 "움푹 들어간 곳", "구덩이" 또는 "집"이라고 부르기도 한다.

말은 씨앗, 콩, 돌, 백합조개 껍질, 반구슬 등 다양한 재료로 만들어진다. 보드는 점토나 나무, 혹은 땅에 구멍을 파거나 돌에 새겨서 만들기도 한다.
만칼라 보드와 점토 말
4열 보드의 경우, 플레이어는 안쪽 열과 바깥쪽 열을 제어하며, 상대방이 씨앗을 획득하지 않는 한 플레이어의 씨앗은 이 두 개의 가장 가까운 열에 남아 있는다.

씨 뿌리기(Sowing)는 자신의 구멍에서 돌을 모두 꺼내 다른 구멍에 하나씩 옮기는 동작을 의미한다. 오른쪽 그림은 게임 중간에 씨 뿌리기를 한 예시를 보여준다. 예를 들어 왼쪽 끝 구멍을 선택하면, 그 구멍에 있던 3개의 돌을 꺼내어 오른쪽으로 하나씩 뿌리게 된다. 그 결과, 원래 비어있던 구멍은 비워지고, 오른쪽의 구멍들은 각각 1개씩 돌이 추가된다.

랩(Lap)은 손에 쥔 돌 전부를 뿌리는 동작을 가리킨다. 싱글 랩(Single Lap)은 한 번의 랩으로 상대에게 턴이 넘어가는 규칙이며, 멀티 랩(Multi Lap)은 특정 조건에서 연속으로 랩을 할 수 있는 규칙을 의미한다.

규칙은 매우 간단하여 아이들도 플레이할 수 있다. 추상 게임・2인 제로섬 유한 결정 완전 정보 게임이며, 운의 요소가 전혀 없고, 앞을 내다보는 능력이 요구된다.

플레이 인원은 2명이다. 2열 또는 4열로 늘어선 구멍 안에 작은 돌, 구슬, 견과, 콩알 등을 배열하여 플레이하지만, 이 구멍 안에 넣는 말을 이하의 기재에서는 "돌"로 표기한다. 2열 또는 4열 외에도 좌우에 큰 구멍이 있는 경우가 많다(없는 경우도 있다).

thumb

3. 1. 기본 규칙

대부분의 만칼라 게임은 공통적인 게임 플레이 방식을 공유한다. 플레이어는 특정 게임에 정해진 수의 씨앗을 게임 보드의 각 구덩이에 배치하는 것으로 시작하며, 자신의 돌을 세어 게임을 계획할 수 있다. 턴은 구덩이에서 모든 씨앗을 제거하고, 씨앗을 "파종" (다음 구덩이에 하나씩 순서대로 놓는 것)하고, 보드의 상태에 따라 획득하는 것으로 구성된다.

획득 모드로 플레이할 경우, 플레이어가 자신의 편에서 빈 구덩이에서 턴을 종료하면 반대편에 있는 상대방의 조각을 획득한다. 획득한 후에는 자신의 뱅크에 씨앗을 넣고 상대방은 턴을 포기한다. 4열 게임에서는 일반적으로 상대방에게 합법적인 수를 남기지 않거나, 상대방 앞줄의 모든 조약돌을 획득하는 것을 목표로 한다.

플레이어의 턴이 시작될 때, 판 주위에 뿌려질 씨앗이 있는 구멍을 선택하는데, 이 선택은 현재 플레이어의 판 측면에 있는 구멍과 특정 최소 개수의 씨앗이 있는 구멍으로 제한되는 경우가 많다.

"파종" 과정에서 구멍의 모든 씨앗은 보드 주위를 한 바퀴 돌면서 하나씩 다음 구멍에 떨어진다. 파종 동작이 마지막 씨앗을 떨어뜨린 후 멈추면 "단일 랩" 게임으로 간주된다. 칼라 판에서 씨앗을 뿌리는 모습은 와 같다.

"다중 랩" 또는 "릴레이 파종"은 만칼라 게임의 빈번한 특징이지만 보편적인 것은 아니다. 릴레이 파종 시, 파종 중 마지막 씨앗이 채워진 구멍에 떨어지면 마지막 파종된 씨앗을 포함한 해당 구멍의 모든 내용물이 해당 구멍에서 즉시 다시 파종되며, 이 과정은 파종이 빈 구멍에서 끝날 때까지 계속된다. 인도 아대륙의 많은 게임은 "푸사카나와 랩"을 사용하는데, 표준 다중 랩과 유사하지만 채워진 마지막 구멍의 내용으로 움직임을 계속하는 대신, 플레이어는 다음 구멍으로 계속 진행하며, 푸사카나와 랩 움직임은 랩이 빈 구멍 바로 앞에서 끝날 때 종료된다.

플레이어가 돌을 포인트 이동으로 마치면 "자유 턴"을 얻는다. 한 바퀴를 돌면서 마지막으로 씨앗을 심은 구멍에 따라 플레이어는 보드에서 돌을 "획득"할 수 있는데, 획득에 대한 정확한 요구 사항과 획득한 돌을 어떻게 처리하는지는 게임마다 상당히 다르다. 일반적으로 획득하려면 특정 수의 돌이 있는 구멍에서 씨앗 심기가 끝나거나, 특정 구성의 돌과 보드 반대편에서 끝나거나, 상대방의 구멍에 인접한 빈 구멍에 착지해야 하며, 여기에는 하나 이상의 조각이 포함된다.

획득의 또 다른 일반적인 방법은 특정 수의 씨앗에 도달하는 돌을 획득하는 것이다. 또한, 여러 게임에는 구멍을 획득하는 개념이 포함되어 있으며, 획득한 구멍에 심은 모든 씨앗은 게임 종료 시 이를 획득한 플레이어에게 귀속된다.

만칼라 계열 게임의 공통적인 특징은 다음과 같다.

# 플레이 인원은 2명이며, 2인 제로섬 완전 정보 게임이다.

# 많은 게임에서는 가로로 긴 6~12개 정도의 구멍을 2열로 배열하여 사용하며, 한쪽 열의 구멍은 한 명의 플레이어의 것이고, 다른 쪽 열의 구멍은 다른 플레이어의 것이다. 4열의 구멍을 사용하는 게임도 있으며, 이 경우 각 2열씩이 각 플레이어에게 속한다.

# 시작 시 각 구멍에 정해진 수의 돌을 넣고, 각 턴마다 sowing(씨 뿌리기)이라고 불리는 방법으로 돌을 움직인다. 이것은 자신의 구멍에서 아무거나 하나를 선택하여, 그 구멍에 있는 돌을 모두 손에 쥐고, 그 돌을 하나의 구멍에 1개씩, 인접한 구멍부터 순서대로 넣어가는 동작이다.

# 구멍에 넣는 돌 자체에는 적과 아군의 구분이 없으며, 모든 돌은 같은 가치를 갖는다. 각 플레이어는 자신의 열에 있는 구멍의 돌만 sowing으로 움직일 수 있다.

# 손에 쥔 돌의 마지막 돌이 뿌려지는 구멍의 상태에 따라, 적의 돌을 얻거나 얻지 못한다. 이때, 구멍의 상태에 따라, 추가로 연속해서 다른 구멍의 돌을 뿌릴 수 있는 게임도 많다.

# 어느 한쪽의 턴에서 sowing을 할 수 없게 되면 게임이 종료되며, 얻은 돌이 많은 쪽이 이긴다. 단, 먼저 자기 진영의 돌을 없앤 쪽이 이기는, 다른 규칙도 존재한다.

sowing은 하나하나의 구멍에 돌을 넣어가는 동작을 말하며, 손에 쥔 돌 전부를 뿌리는 동작을 랩(lap)이라고 한다. 1회의 랩으로 적의 턴이 되는 규칙을 싱글 랩이라고 부르며, 연속으로 랩할 수 있는 규칙을 멀티 랩이라고 부른다. 돌을 뿌릴 때는, 2열의 양쪽 끝이 연결된 환형의 구멍 배열로 보고, 시계 반대 방향으로 뿌리는 규칙이 많지만, 시계 방향 규칙도 있으며, 멀티 랩에서는 랩마다 방향이 반대가 되는 규칙도 있다.

초기 배치에는 다양한 형태가 있을 수 있는데, 주요한 것은 다음과 같다.

# 자신의 진영의 구멍 모두에 같은 수의 돌을 넣는다.

# 자신의 진영의 구멍에 하나씩 건너뛰어 같은 수의 돌을 넣는다.

각 구멍에 넣는 돌의 수는 2~6개 정도가 많다.



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| align=center |''6개 구멍 × 2열의 경우 초기 배치''

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위 그림은 6×2열의 각 구멍에 3개씩 돌을 넣은 경우의 초기 배치를 나타낸다.

3. 2. 장비

만칼라 보드는 일반적으로 2열 또는 4열로 배열된 구멍과 양쪽 끝에 저장소가 있는 경우도 있고 없는 경우도 있다. 구멍은 "움푹 들어간 곳", "구덩이" 또는 "집"이라고 부르기도 한다. 엔도도이는 2×6에서 2×10까지의 보드에서 플레이하며, 모잠비크의 추바는 160(4×40)개의 구멍이 있는 보드에 씨앗 320개가 필요하고, 탄자니아의 엔 게헤는 최대 50개의 구덩이가 있는 더 긴 열에서 플레이되며 씨앗 400개를 사용한다.

말은 씨앗, 콩, 돌, 백합조개 껍질, 반구슬 등 다양한 재료로 만들어진다. 보드는 점토나 나무, 혹은 땅에 구멍을 파거나 돌에 새겨서 만들기도 한다. 4열 보드의 경우, 플레이어는 안쪽 열과 바깥쪽 열을 제어하며, 상대방이 씨앗을 획득하지 않는 한 플레이어의 씨앗은 이 두 개의 가장 가까운 열에 남아 있는다.

보드 게임으로 여러 제조사에서 발매하고 있지만, "돌과 구멍"에 대응하는 것이 있다면 즐길 수 있으므로, 특별한 용구가 반드시 필요한 것은 아니다. 일본 가정이라면, 예를 들어 도화지에 원 (○)을 그려, 구슬이나 콩알 등을 돌(말)로 하는 등, 손쉽게 구할 수 있는 것을 용구로 하여 놀 수 있다. 애초에, 원래는 땅에 그린 원과 자연의 돌로 놀았던 것으로 생각된다.

3. 3. 용어

씨 뿌리기(Sowing)는 자신의 구멍에서 돌을 모두 꺼내 다른 구멍에 하나씩 옮기는 동작을 의미한다. 오른쪽 그림은 게임 중간에 씨 뿌리기를 한 예시를 보여준다. 예를 들어 왼쪽 끝 구멍을 선택하면, 그 구멍에 있던 3개의 돌을 꺼내어 오른쪽으로 하나씩 뿌리게 된다. 그 결과, 원래 비어있던 구멍은 비워지고, 오른쪽의 구멍들은 각각 1개씩 돌이 추가된다.

랩(Lap)은 손에 쥔 돌 전부를 뿌리는 동작을 가리킨다. 싱글 랩(Single Lap)은 한 번의 랩으로 상대에게 턴이 넘어가는 규칙이며, 멀티 랩(Multi Lap)은 특정 조건에서 연속으로 랩을 할 수 있는 규칙을 의미한다.

4. 주요 변형 규칙

설날(뗏) 베트남 하노이 빈홈 타임스 시티에서 하는 오 안 콴 게임


만칼라는 특정 게임의 이름이 아니라, 아랍어로 "움직이다"라는 뜻의 동사 ''나칼라''(نقل)에서 파생된 명사 ''만칼라''(منقلة)에서 유래한 게임의 분류 또는 유형을 지칭한다. 전 세계적으로 800개 이상의 전통 만칼라 게임 이름이 알려져 있지만, 일부는 동일한 게임을 지칭하거나 둘 이상의 게임에 사용되기도 한다. 또한, 200개에 가까운 현대에 발명된 변형 규칙도 존재한다.

규칙이 다른 100종 이상의 게임들이 존재하며, 다른 보드 게임과는 뚜렷이 구분되는 특징을 가지고 있다. 서양에서 널리 알려진 만칼라에는 '''칼라 (Kalah)''', '''오와레 (Oware /Owari /Awele)''', '''총카 (Congklak 또는 congkak)''', '''옴웨소 (Omweso)''', '''바오 (Bao)'''[22] 등이 있다.

만칼라 계열 게임에는 다수의 종류가 있지만, 규칙에는 다음과 같은 변화가 있다.

  • 자신의 진지에서 돌이 없어지면 승리.
  • 좌우 구멍에 들어간 돌이 득점이 된다.
  • 좌우 구멍에서 뿌리기를 마치면, 차례가 이어진다.
  • 자신의 진지에서 뿌리기를 마치면, 차례가 이어진다.
  • 뿌린 마지막 돌이 자신의 진지에 들어가고, 거기에 들어간 돌이 1개뿐이라면, 그 돌과, 맞은편 상대 진지의 돌을 가져올 수 있다.


주요 변형 규칙들은 다음과 같다:

  • 바오 - 케냐, 탄자니아, 코모로, 마다가스카르, 말라위를 포함한 대부분의 동아프리카콩고 민주 공화국, 부룬디의 일부 지역에서 플레이된다.[14]
  • 게베타(Tigrinya: 게베타/ገበጣti) - 에티오피아와 에리트레아(특히 티그레이)에서 플레이된다.
  • 칼라 - 북미 변형으로, 서구 세계에서 가장 인기 있는 변형이다.
  • 옴웨소 (mweso) - 우간다에서 플레이되며, 일부 플레이어와 토너먼트는 영국에서도 열린다.
  • 오와레 (awale, awélé, awari) - 아샨티족이 즐겨하며, 유럽(영국, 프랑스, 카탈루냐, 포르투갈)을 포함하여 전 세계적으로 플레이된다. 주로 (하지만 배타적으로는 아님) 해외 거주자에 의해 플레이된다. 서아프리카에서 유사한 변형 게임이 있으며(예: 아요 (나이지리아요루바족), 우리 (카보베르데) 및 카리브해의 와리)[15][16][17]
  • 팔란구지 - 인도 타밀나두에서 플레이된다.
  • 오바루고디 - 몰디브에서 플레이된다.
  • 송고 - 카메룬, 적도 기니, 가봉에서 플레이되며, 프랑스의 해외 거주자 사이에서도 플레이된다.
  • 숭카 - 인기 있는 변형으로는 콩클락 (a.k.a. congkak, congka, tjongklak, jongklak) 및 다콘 (또는 dhakonjv)이 있으며 - 인도네시아, 싱가포르, 말레이시아, 필리핀 및 브루나이에서 플레이된다. 보드는 종종 독일 및 기타 유럽 국가의 공정 무역 상점에서 판매된다.
  • 토구즈 코르골 또는 토구즈 쿠말락 - 키르기스스탄과 카자흐스탄에서 플레이되며, 유럽에서도 토너먼트가 열린다.
  • 에손 호르골 (아홉 개의 공/에손 호르골mn) - 몽골 북서부 바얀 울기 아이마그 지역의 카자흐 소수 민족이 플레이한다. 이 게임은 1963년에 처음 설명되었다.

4. 1. 칼라 (Kalah)



칼라(Kalah)는 윌리엄 줄리어스 챔피언 주니어가 고안한 북미 변형 만칼라 게임으로, 서구 세계에서 가장 인기 있는 변형이다.[14][15][16][17]

보드는 6×2열의 구멍과 열 양쪽에 스토어(store, 저장소)라고 부르는 큰 구멍을 가지고 있다. 플레이어는 보드를 사이에 두고 마주하며, 자신의 측면 한 열이 자신의 진영이 된다. 자신의 오른쪽에 있는 스토어가 자신의 스토어이다. 초기 배치에서는 스토어를 제외한 모든 구멍에 3개씩의 돌을 넣는다.

돌 뿌리기는 시계 반대 방향으로 진행하며, 자신의 스토어에는 돌을 뿌리지만 상대방의 스토어에는 뿌리지 않는다. 마지막 돌이 자신의 스토어에 들어가면, 다시 자신의 진영의 원하는 구멍에서 돌을 꺼내 뿌릴 수 있는 멀티 랩 규칙이 적용된다. 마지막 돌이 자신의 진영의 빈 구멍에 들어가면, 그 마지막 돌과 맞은편 구멍에 있는 상대방의 돌 전부를 가져와 자신의 스토어에 넣는다.

어느 한쪽 진영의 모든 구멍이 비워지면 게임이 종료되며, 남아있는 돌은 해당 플레이어의 스토어에 들어간다. 자신의 스토어에 더 많은 돌이 있는 쪽이 승리하며, 같은 수의 경우 먼저 자신의 진영을 비운 쪽이 승리하는 경우도 있다. 따라서 돌이 많이 남아있는 동안 자신의 진영의 구멍을 비우면 질 위험이 있다.

4. 2. 오와레 (Oware)

오와레만칼라 계열 게임 중 하나로, 아샨티족이 즐겨 하는 게임이다. 가나서아프리카 지역에서 유래했으며, 유럽(영국, 프랑스, 카탈루냐, 포르투갈)을 포함한 전 세계, 특히 해외 거주자들을 중심으로 널리 퍼져 있다.[15][16][17] 서아프리카에는 오와레와 유사한 변형 게임들이 존재하는데, 예를 들어 나이지리아 요루바족의 아요, 카보베르데의 우리, 카리브해의 와리 등이 있다.[15][16][17]

오와레는 전략성이 높은 게임으로 알려져 있으며, 체스바둑처럼 전문가 수준의 플레이어도 존재한다. 게임 규칙은 다음과 같다.

  • 각 구멍에 4개의 돌을 배치하고 시작하며, 돌 뿌리기는 시계 반대 방향으로 진행된다. 싱글 랩 규칙이 적용되어, 한 번 돌을 뿌리고 나면 상대방에게 차례가 넘어간다.
  • 자신의 차례에 12개 이상의 돌을 뿌릴 경우, 한 바퀴를 돌아 원래 구멍을 건너뛰고 다음 구멍부터 뿌린다.
  • 마지막 돌이 떨어진 상대방 구멍의 돌이 2개 또는 3개가 되면, 그 구멍의 돌을 모두 획득하여 자신의 스토어에 넣는다. 또한, 그 직전 구멍의 돌도 2개 또는 3개라면 마찬가지로 획득하며, 이러한 방식으로 연속해서 돌을 획득할 수 있다. 단, 상대방의 모든 구멍의 돌을 가져오게 되는 상황은 허용되지 않으며, 이 경우 해당 랩에서의 획득은 무효가 된다.
  • 상대방이 돌을 뿌릴 수 없는 상황을 만들어서는 안 된다. 즉, 상대방의 구멍이 모두 비어 있다면, 최소한 하나의 구멍에는 돌이 남도록 해야 한다.
  • 게임의 목적은 상대방보다 많은 돌을 획득하는 것이다. 총 48개의 돌 중 25개를 먼저 획득하면 승리하며, 양쪽 모두 24개씩 획득하면 무승부가 된다.

4. 3. 총카 (Congkak)

총카(Congkak)는 말레이시아, 인도네시아, 필리핀동남아시아 도서 지역에서 여성과 아이들에게 널리 알려진 만칼라의 일종이다.[23] 숭카 또는 만칼라라고 불리기도 한다.[23] 총카는 7개의 구멍을 가진 것부터 10개의 구멍을 가진 것까지 다양한 종류가 있으며, 말레이어로는 Congkak Lubang Sepuluh (10개의 구멍을 가진 총카)라고도 불린다.[24] 이 게임은 전략성을 요구한다.

4. 4. 바오 (Bao)

바오(Bao)는 케냐, 탄자니아, 코모로, 마다가스카르, 말라위를 포함한 대부분의 동아프리카콩고 민주 공화국, 부룬디의 일부 지역에서 플레이되는 만칼라 게임이다.[14] 복잡한 규칙을 가진 게임으로 알려져 있다.

4. 5. 옴웨소 (Omweso)

옴웨소(mweso)는 우간다에서 유래한 만칼라 게임의 한 종류이다.[14] 일부 플레이어와 토너먼트는 영국에서도 열린다. 옴웨소는 4열 보드를 사용한다.

5. 한국의 만칼라

5. 1. 교육적 활용

만칼라는 수 세기, 전략적 사고, 문제 해결 능력 등 다양한 인지 능력을 향상시키는 데 도움이 되는 것으로 알려져 있다. 학교 및 교육 기관에서 만칼라를 활용한 교육 프로그램이 개발되고 있다. 일본 레크리에이션 협회에서는 건강 증진 리더 중 하나로 "만칼라 보급원"이 설정되어 있으며, 각 도도부현 레크리에이션 협회가 실시하는 강습을 수강함으로써 등록이 가능하게 되어 있다.

5. 2. 문화적 의미

만칼라는 단순한 게임을 넘어 공동체 의식 함양, 사회성 발달, 문화 교류 등 다양한 사회문화적 의미를 지닌다. 일본 레크리에이션 협회에서는 건강 증진 리더 중 하나로 "만칼라 보급원"을 설정하고 있으며, 각 도도부현 레크리에이션 협회가 실시하는 강습을 수강하면 등록할 수 있다.

6. 전략 및 심리학

6. 1. 전략 요소

6. 2. 심리학 연구

다른 보드 게임과 마찬가지로 만칼라 게임은 심리학 연구로 이어졌다. 레치츠키는 아왈레 플레이어가 사용하는 인지 과정을 연구했다.[18] 기억력과 문제 해결에 대한 레치츠키의 결과 중 일부는 최근 CHREST 컴퓨터 모델을 사용하여 페르낭 고베에 의해 시뮬레이션되었다.[19] 드 보흐트는 바오 게임 플레이의 심리학을 연구했다.[20]

7. 대회 및 행사

만칼라 게임은 여러 국제 대회에서 종목으로 채택되고 있다. 마인드 스포츠 올림피아드에서는 혼합 토너먼트 형식으로 대면 행사와 온라인 그랑프리가 개최된다.[21]

대회금메달은메달동메달
2015년 런던배윤지/배윤지한국어 (한국)최연우/최연우한국어 (한국)이효석/이효석한국어 (한국)
2023년 온라인 그랑프리Pavel Noga (체코)Maurizio De Leo (이탈리아)David Alatorre López (멕시코)



전 세계적으로 매년 수백 개의 만칼라 토너먼트가 열리고 있다.[25] 일본에서는 2013년 2월에 첫 만칼라 선수권 대회가 특정 비영리 활동 법인후쿠시마현 레크리에이션 협회 주최로 개최되었다.

2013년 2월 후쿠시마현 레크리에이션 협회 주최로 첫 만칼라 선수권 대회가 개최되었으며[25], 이후 대한민국에서도 다양한 만칼라 관련 행사가 열리고 있다.

7. 1. 국제 대회

만칼라 게임은 여러 국제 대회에서 종목으로 채택되고 있다. 마인드 스포츠 올림피아드에서는 혼합 토너먼트 형식으로 대면 행사와 온라인 그랑프리가 개최된다.[21]

대회금메달은메달동메달
2015년 런던배윤지/배윤지한국어 (한국)최연우/최연우한국어 (한국)이효석/이효석한국어 (한국)
2023년 온라인 그랑프리Pavel Noga (체코)Maurizio De Leo (이탈리아)David Alatorre López (멕시코)



전 세계적으로 매년 수백 개의 만칼라 토너먼트가 열리고 있다.[25] 일본에서는 2013년 2월에 첫 만칼라 선수권 대회가 특정 비영리 활동 법인후쿠시마현 레크리에이션 협회 주최로 개최되었다.

7. 2. 한국 대회

2013년 2월 후쿠시마현 레크리에이션 협회 주최로 첫 만칼라 선수권 대회가 개최되었으며[25], 이후 대한민국에서도 다양한 만칼라 관련 행사가 열리고 있다.

8. 외부 링크

참조

[1] 웹사이트 Mancala https://www.savannah[...] 2023-05-03
[2] 논문 Board Games Before Ur? 2020-10-01
[3] 논문 The Game of Mancala with Reference to Commonalities among the Peoples of Ethiopia and in Comparison to Other African Peoples: Rules and Strategies https://www.jstor.or[...] 2023-05-03
[4] 웹사이트 Archéologie du "mancala": un jeu traditionnel aux origines controversées https://archeorient.[...] 2024-10-01
[5] 서적 Encyclopaedia Aethiopica: D–Ha Harrassowitz Verlag
[6] 뉴스 A local tip helps reveal an ancient 'arcade' in Kenya's highlands https://news.yale.ed[...] 2024-02-05
[7] 웹사이트 Afrostyle Magazine http://www.afrostyle[...] 2018-01-17
[8] 서적 De ludis orientalibus https://www.worldcat[...] Oxford University Press
[9] 논문 Gaming among Enslaved Africans in the Americas, and its Uses in Navigating Social Interactions https://scholarworks[...] 2023-05-03
[10] 서적 African Folklore: An Encyclopedia https://books.google[...] Routledge 2004-03-07
[11] 웹사이트 English words from Arabic http://www.zompist.c[...] 2015-12-03
[12] 웹사이트 Mancala http://lexbook.net/e[...] 2015-12-03
[13] 서적 The Arabic contributions to the English language : an historical dictionary https://books.google[...] Harrassowitz 2015-12-03
[14] 서적 De ludis orientalibus
[15] 웹사이트 Oware https://boardgamegee[...]
[16] 웹사이트 Oware – Played all over the world http://www.oware.org[...]
[17] 서적 African Games of Strategy: A Teaching Manual https://books.google[...] African Studies Program, University of Illinois at Urbana-Champaign 1982-02-07
[18] 서적 Stratégies des Joueurs d'Awélé Édition L'Harmattan
[19] 논문 Using a cognitive architecture for addressing the question of cognitive universals in cross-cultural psychology: The example of awalé
[20] 서적 Limits of the Mind: Towards a Characterisation of Bao Mastership CNWS Publications
[21] 웹사이트 Results for Mancala https://msodb.playst[...] 2023-10-14
[22] 웹사이트 K.I.B.A. http://www.kibao.org[...]
[23] 서적 東南アジア文化事典 丸善出版
[24] 서적 CONGKAK LUBANG SEPULUH Dewan Bahasa dan Pustaka
[25] 웹사이트 Wikia_Mancala World https://megalodon.jp[...]



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